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DUNGEON&FIGHTER

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  • 액션성 강화 내용을 소개합니다 [583]
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  • 2022-03-02 (00:00) | 213,013

 

   

 

모험가 여러분 안녕하세요!

액션성 강화 담당 기획자 인사드립니다.

 

모험가 여러분들께 '액션성 강화'라는 이름으로 서비스 예정 내용들을 소개해 드리며,

또 그런 내용들이 어떠한 의미와 방향성을 가지고 있는지 함께 말씀드리고자 인사드리게 되었습니다.

 

던파가 긴 시간 동안 달려오며 자신도 모르게 잃어왔던, 혹은 잊고 있던 액션성은 없는지 많은 고민이 있었는데요.

결국 던파의 액션은 정답이 정해져 있는 전투를 벗어나 플레이어 스스로가 전투 양상을 선택할 수 있는 점,

그리고 이를 주도적으로 이끌어 나가는 것에 핵심이 있다는 생각을 했습니다. 

 

이번 만렙 확장 업데이트에서 보여드릴 생존 능력 조정과 상태이상/무력화 개편 역시 그러한 고민의 결과물이자,

첫 발자국으로 봐 주시면 감사하겠습니다. (__)

 

   

 

 

생존 능력 조정


사실, 던파의 난이도를 올리는 여러 가지 장치 중 방어력이나 몬스터 공격력은 유독 불합리한 내부 구조를 가지고 있습니다. 

 

방어구의 방어력, 증폭과 피부 아바타에서 제공하는 추가 피해 감소 옵션 등은, 

여러 시너지를 내며 초기 방어력이 주는 의미를 퇴색시키는 수준까지 도달하게 되었으며, 

특히 일부 방어 스킬이나 장비 옵션을 갖춘 캐릭터들에게는 몬스터 공격력을 아무리 끌어 올려도

데미지를 줄 수 없는 상황까지 만들어졌습니다. 

 

 

이러한 극단적인 생존 능력을 고려하여 던전을 제작하다 보니 몬스터가(!) 방어 관통 데미지를 사용하게 되는 등의

임시방편등이 들어갔으며, 오랜 기간 동안 이러한 점들이 유지되어 방어력이 미치는 영향에 대해서

직관적으로 이해하는 것이 더욱 어려워졌습니다. 

 

임시방편은 근본적인 해결책이 될 수 없기에, 이러한 악순환을 끊고 좀 더 직관적이고 재미있는 요소로써

방어력이 활용되게끔 다음과 같은 패치를 진행하게 되었습니다. 

 

- 몬스터의 방어력 관통 데미지 등 불합리한 부분 제거

- 캐릭터의 방어력 상승 효율을 낮춰 의미 있는 스탯으로 자리매김하도록 개선

몬스터의 공격에 피격을 감수할 것인가? 공격을 중단하고 회피할 것인가? 등의 선택지가 

액션성에 큰 의미를 지닌다고 저희는 생각하였습니다. 

선택에 큰 영향을 주는 요소 중 하나인 이 방어력을 저희는 이제 보다 유의미한 개념으로, 

그리고 모험가분들이 직관적으로 이해하실 수 있는 캐릭터의 성능 중 하나로 변경하고자 합니다. 


 

문제 해결을 위한 일부 예시 

방어력 스탯 상승으로 인한 실제 효과 상승폭을 줄여 근본적 문제를 바로잡고자 했으며,

체력 스탯에서도 유사한 문제를 발견하였기에 마찬가지로 수정하여 캐릭터 간의 HP 격차를 감소시켰습니다. 

 

기본적으로 방어력 스탯은 수치가 낮을수록 효과가 좋은 구조로 설계되어 있어

재질 격차를 완화하고자 캐릭터의 상시 피해 감소 스킬 옵션을 '방어력 증가'로 변경하였습니다. 

 

이때 조건부 스킬(ex. 귀검사의 '가드')은 방어력 증가 옵션으로 변경하지 않고 수치만 하향 조정했습니다. 

상황을 정확히 이해하고 스킬을 활용한 플레이에 한해서는 합당한 보상이 필요하다는 생각에서입니다. 

  

왼쪽이 더 단단해야 하지 않을까요?

(물론 게임을 너무 많이 한 저는 오른쪽이 더 단단할 것 같다는 이상한 선입견이 있습니다만...)

 

 

이러한 변화를 던전에도 적용하여 방어 관통 데미지를 삭제하여, 

특정 방어력 기준으로 합리적인 공격력과 패턴을 선보일 수 있는 환경이 되었는데요. 

 

기준을 능가하는 방어력 옵션을 아이템과 옵션 조합으로 챙기신 모험가분들께서는, 

그 효과를 톡톡히 보실 수 있으리라 기대합니다.

 

마지막으로 공격자의 레벨에 따라 몬스터의 방어력이 달라지는 등의,

모험가님의 플레이에 비 직관적이고 불합리한 느낌을 줄 수 있는 요소를 확인하고 정리하였습니다.

 

 

 더 자세한 방어 정보는, 변경된 [상세정보]에서 확인하실 수 있습니다.

 

이렇게 의미 있는 스탯으로서 부활한 방어력을 내 정보창에서 봤을 때

'지금 나의 방어력과 HP가 이 정도라면.. 이 정도 효율이겠지!'라는 느낌이 바로 올 수 있도록,

그 자체로서 유효하고 의미 있는 기본 스탯의 역할을 수행할 수 있기를 기대하고 있습니다.





두 번째로 무적 개편에 대해 소개해 드립니다.

 

캐릭터가 가진 많은 무적 스킬을 유지한 상태에서 몬스터 또한 이에 상응하는 무언가가 필요했는데요.

 

플레이어가 무적으로 리스크 없이 공격하거나 회피할 때

몬스터도 무력화되지 않고 반격을 하거나 무적 브레이크 패턴으로 대응해야 했습니다. 

 

플레이어가 슈퍼아머 상태로 긴장감 없이 공격하는 만큼, 

몬스터도 무력화되지 않고 맞서기 위해 슈퍼아머 상태가 되어야 했습니다. 

 

이는 방어력 개편에서 말씀드린 방어 관통 유형 문제로

서로가 강해지는 악순환을 끊으려면 양쪽 모두 조치가 필요하다 판단하였습니다. 

 

캐릭터와 몬스터 각각의 조치사항을 말씀드리기에 앞서, 

무적에 대해 먼저 말씀드리겠습니다. 

 

 

위 이미지는 소개 드리는 내용과 아무런 상관이 있습니다.

 

 

저희는 무적 스킬 그 자체가 액션성을 해친다고 생각하진 않았습니다.

 

언제나 과도하게 다른 액션성을 저해하는 경우에 한해 조치할 생각이고,

컨셉에 맞게 부여된 무적 스킬이나 적절한 상황에 사용하여 위기를 극복하는 스킬은 

액션감이 있다 판단하여 조치하지 않을 계획입니다. 


캐릭터의 일부 무적 스킬들을 슈퍼아머 판정으로 수정하되, 

그 외 스킬들에 대한 무적 판정은 기존과 동일하게 유지하였습니다. 

수정된 스킬 목록은 잠시 후 공개될 [퍼스트서버-퍼섭공지]에서 확인이 가능하시며, 

이러한 수정은 각 스킬의 컨셉과 기능을 고려하여 진행한 점 참고 부탁드립니다. 

 

캐릭터의 과도한 무적이 조정된다면 그 다음 차례는 몬스터겠지요. 

만렙 확장 이후의 몬스터들의 무적 판정 및 슈퍼아머&무적 브레이크 패턴을 거의 삭제하거나 최소화하였습니다. 

특히 액션성과 상관 없는, 예상치 못한 자잘한 무적이나 흐름을 끊는 패턴은 찾아보기 힘들지 않을까 싶습니다. 

 

이를 통해 던전을 공략하는 모험가분들이 적절한 회피라는 원래 익숙했던 방식의 플레이와 

몬스터를 무력화 시키는 재미를 동시에 즐기실 수 있기를 기대하고 있습니다. 

 

무력화에 대해서는 아래 '무력화 개편' 내용에서 좀 더 설명드리겠습니다. 


  

세 번째로 '백스탭 강화' 패시브 추가 소식을 전해 드립니다. 

 

 

전반적인 구조를 다듬고 액션성을 살려내기 위함이었다고는 하나, 플레이의 변화가 필요한 부담 또한 사실입니다. 

이를 보완하고 순간순간의 조작에 재미를 드리고자 패시브 형태로 습득 가능한 '백스탭 강화' 스킬을 추가하였습니다. 

 

'백스탭 강화'는 스킬을 시전 중이거나 피격 중, 그리고 다운 상태에서도 백스탭을 사용할 수 있게 해주는 스킬입니다. 

대부분의 모험가분들이 플레이를 거듭할수록 피격 횟수가 줄어들지만, 

그럼에도 피격 상황이 생겼을 때에는 백스탭 강화를 통해 원활하게 플레이를 이어가실 수 있습니다.  

 

우선 오즈마 레이드 기반으로 쿨타임을 설정하였으나

모험가님들의 숙련도를 모니터링하며 적절히 조정해 나가겠습니다. 재미있게 즐겨주시기를 바랍니다. 

 

 

 '백스탭 강화'는 스킬창(K)에서 습득하실 수 있습니다. 게임에서 사용해 보시고, 많은 의견 부탁드립니다.

 

 

 

상태이상/무력화 개편


상태이상과 무력화 개편에 대해 소개해 드립니다.

 

던파의 캐릭터 스킬과 아이템, 몬스터에게는 각기 다른 수많은 개성과 컨셉이 있으며,

그에 걸맞은 능력으로서 상태이상이나 무력화(홀딩) 등이 분배되어 있습니다.

 

일러스트만 봐도 어떤 능력을 가졌는지 떠오르는 캐릭터들

 

업데이트가 추가되는 동안 캐릭터 밸런스 평준화, 몬스터의 홀딩 면역 시스템과 같은 이유로

개개인의 상태이상/무력화 능력은 '이름만 다른 공격력'이 되거나 '이름만 다른 홀딩'이 되었고, 

개성과는 거리가 먼 상태로 발전해 왔습니다. 

 

내가 선택한 캐릭터와 장비가 지닌 능력이 기대한 효과를 보여주는 것, 또 그런 능력을 적시 적소에 사용하는 것.

이 역시 저희가 모험가분들에게 제공해 드리고 싶은 놓칠 수 없는 재미요소라고 생각했기에,

이번 개편을 통해 상태 이상과 무력화가 다시금 유의미하고 흥미로운 옵션이 되도록 준비 중입니다. 

 

 

 

 

 

만렙 확장 업데이트 이후부터 등장하는 일부 보스 몬스터들에게는 '약점'과 '무력화 게이지'가 주어지는데요.

이를 신경 쓰지 않아도 이전처럼 공략할 수 있지만, 

약점을 찾아 공격하면 무력화 게이지를 소모시켜 클리어 시간을 단축할 수 있습니다. 

 

몬스터의 무력화 게이지를 파괴함으로 무력화 상태에 빠트리면,

해당 몬스터는 각종 상태이상과 무력화 뿐 아니라 

몬스터 타입에 따라 홀딩은 물론, 타격 경직, 띄우는 힘까지 적용받는 상태가 됩니다. 

 

약점과 무력화 게이지 공략이 모험가님의 액션 플레이에 재미를 더하는 요소가 되기를 기대합니다. 

 

 

  장비 옵션은 현재 테스트 중으로 변경될 수 있습니다. 

 

 

새롭게 개편된 상태이상과 무력화에 한계가 느껴진다면, 

일부 105제 아이템의 고유한 옵션을 활용하여 능력을 강화하거나 보완할 수 있습니다. 

 

아이템 옵션조합은 던전마다 다른 약점을 지닌 보스 몬스터에게 위협을 주거나,

공격력 증가 옵션을 상회하는 등 모험가님의 플레이에 도움이 될 것입니다.

 

 

 

긴 매거진 읽어주셔서 감사합니다.

 

이번 작업에서 중시했던 것은 앞으로의 방향성을 위한 기반을 닦는 부분이었기에,

소개 드리는 내용이 지루하거나 난해한 부분은 없었을지 많이 걱정됩니다.

 

그래도 던파의 아이덴티티라고 말할 수 있는 액션성을 개편하는 이야기인 만큼,

모험가분들께 미리 알려드리고

준비 중인 내용에 대한 모험가님의 말씀을 최대한 듣고 싶습니다. 

 

모험가 여러분들이 주시는 귀한 의견은, 언제나 놓치지 않고 경청하고 있습니다.

남은 기간 동안 준비에 온 힘을 다하여 모험가님께 재미를 드릴 수 있도록 노력하고 또 노력하겠습니다. 

 

항상 감사합니다.

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  • 비비귀 | 카인 2022.03.05 (23:05) | 신고 | 차단

    그냥 아무것도 하지마라 패치도 하지마라이따구로 할거면 자리 넘기고 나와

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  • 레트로그플 | 바칼 2022.03.05 (23:34) | 신고 | 차단

    변화를 하려는 건 좋으나, 너무 과거에 사로잡힌 것 같습니다. 물론 그때의 던파가 재밌는 부분도 있지만, 트렌드가 많이 바뀌었고, 유저들 나이도 많이 먹었죠. 쓸데없이 복잡하기만하고 조잡한 느낌이랄까? 패턴을 파훼하고 순간순간 짤딜 넣고 이런것도 액션성이지만, 시원시원하게 스킬 넣고 딜찍하는 것도 액션입니다. 부디 과거의 영광이 사로잡히지 말고 지금이라도 소통하세요. 윤디 칼리고는 언제 판매할것인지...뭐 나와봐야 알겠지만 이대로라면 저는 휴던하렵니다.

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  • 태권소울링커 | 카시야스 2022.03.06 (01:56) | 신고 | 차단

    그가 작년 던페 때 발표한것들중에 지켜진게 거의없고 역행한것뿐임.
    $0
    $0아이템옵션이 복잡해보이니 피해증가로 통일하고 간결하게 만들겠으며,
    $0세트 장비같은 제약을 없애서 다양한 방어구 채택이 가능하게 하겠습니다.
    $0=> 오히려 더복잡한 결전무기등 만들어버리기~ 상태이상 세트고려해야하는더 복잡한 템만들기~
    $0
    $0일반던전에서도 득탬할수있는 과거의 재미난던파를 만들겠습니다.
    $0=>있는 재화던전마저도 삭제하고 득템 재미 싸그리 없애버리고 깡노가다 만들어버리기~
    $0
    $0액션성이 가미된 던파가 되겠습니다.
    $0=> 컨트롤만 더난잡하고 조잡하고 무적기 다삭제 버프 싸그리하향 및 몬스터피통만 쳐늘려서
    $0유저에게 피로감 잔뜩 선사하기!
    $0
    $0강화를 편하게 만들겠습니다.
    $0=> 강화가편하지만 강화 비용은 더비싸게 만들어버리기
    $0
    $0그외 속성저항 잔뜩올려서 몬스터 인권챙겨주기,
    $0보상다운 보상이 나오는 던전은 하나도없는 개노잼 무한 반복 던전
    $0과거 이클립스 반복 노가다 유도 개노잼 일던 반복플레이 유도하기
    $0
    $0과연 당신이 말한 풍성한던파중에 유저가 이득보는 점이 머가있는거지??
    $0이런 시스템을 재밌어할 유저가 있을꺼라고 상상한거임?
    $0
    $0윤디렉터 주변에 제대로 조언해줄 인물이 하나도 없는거냐
    $0아니면 그냥 윤디렉터가 혼자 낭만에 빠진 환상이너무심해서
    $0태클걸 여유가 없었떤거냐 주변놈들도 가만히 지켜분게 신기하다..
    $0
    $0윤디렉이 너무 잘나가다보니까 태클걸놈이 한놈도 없었나보다.
    $0

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  • 인챈빠헤카테 | 프레이 2022.03.06 (02:20) | 신고 | 차단

    액션성강화요?? 그냥 냅두는게 나을거같은데...

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  • 모르겠는마법 | 시로코 2022.03.06 (04:23) | 신고 | 차단

    운영자님 그냥 캐릭터 독립공격력 삭제 후 강화 재련 선택제로 해주세요골드는 강화수치 제한 없음. 강렬한 기운으로 강화할 시 12강까지만 가능 뭐 이런식으로.. 강화캐릭 키우고 싶은데 현실은 독립공격력 캐릭터만 골라서 키우게 됨;;

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  • 가드찡☆ | 카인 2022.03.06 (04:49) | 신고 | 차단

    요원 무적삭제하고 속도줬으면 끝난거아닌가요????? 다시 속도까지 가져가버리면 어떡하나요???2번죽이시네요. 옛날에도 이런식으로 잠수패치해서 직업들 폭망했지.... 그이후로 다시 캐릭터 밸런스 마춘다고 똥줄타시고... 에휴 머하는겁니까?

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  • 콤리덕 | 힐더 2022.03.06 (05:35) | 신고 | 차단

    왜 몹의 패턴을 피하고 때리는것만이 액션이라고 생각하는거지? 몹을 한방에 다수 쓸어버리는거도 액션중 하나인데

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  • 빛이있으라 | 시로코 2022.03.06 (05:57) | 신고 | 차단

    기획자들이 가지고있는 액션 철학을 상세하게 설명 좀 해주십쇼.개발자 코멘트 몇 줄 끼적이는걸론 유저들을 납득시키기 힘들어 뵙니다

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  • 최대최소약캐 | 프레이 2022.03.06 (08:34) | 신고 | 차단

    약점은 타점 그지같은 애들은 스트레스만 받을 거 같은데

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  • 연어펀치 | 카인 2022.03.06 (15:14) | 신고 | 차단

    듀얼 속강 모속강의 격차는 어떻게 해결하실건가요? 그냥 냅두실건가요?

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  • MINTOui | 안톤 2022.03.06 (16:07) | 신고 | 차단

    빙수 ♡♥♥♡되면 캐쉬 환불하고 접음

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  • 여븝부관참시 | 바칼 2022.03.06 (16:10) | 신고 | 차단

    술먹고 헛소리한걸 아이디어 낸거같누

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  • 여븝부관참시 | 바칼 2022.03.06 (16:14) | 신고 | 차단

    액션성을 왜쓸대없는대서 찾으려하지 ㄹㅇ 술먹고 드립친걸 105제 메타로 낸거같다^^손이바뻐지고(전직업 모든스킬 스포로 찍을수있게되거나, 평타데미지를 많이올려줘서 패턴피하면서 얼마나 더때리냐에 따라서 딜량만족감이 높아지는 방법)패턴이랑(이성수치,안톤다람쥐 홀딩등)던전진행방식(시로코 돌림판등)에서 신박해지는거에서 찾는거지

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  • 0827. | 안톤 2022.03.06 (17:35) | 신고 | 차단

    가드에 대해서 합당한 보상이 적용된다하셨는데 어쨰서 가드를쓰면 더럽게 아픈거죠?
    차라리 피하느니 못한것 같은데..
    이거 수치조정 잘못된거 아님?

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  • 레몬콜라겐 | 카인 2022.03.06 (17:41) | 신고 | 차단

    새로운부서라고 만든 이놈들도 던파안하는건 확실한거같네 하긴 디렉터부터 게임안하는놈 같은데 밑에놈들도 똑같지 뭐 ㅋㅋ

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  • 13살은뻑뻑해 | 카인 2022.03.06 (18:36) | 신고 | 차단

    아니 몬스터를 때렸을때 리액션이 있어야 액션게임이지 뭔 벽치는것도 아니고 몬스터는 맞아도 아무런 리액션이 없는데 뭔 재미가 있겠냐 근데 왜 나는 쳐맞으면 날라가고 경직되는데 ? 왜 몬스터만 손맛느끼냐 ? 억지도 패턴피해야 하는데 이게 액션게임이냐 ? 똥피하기 게임이지 니들은 이게 재밌냐 ? 니들 게임 안하지 ?

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  • 세라핑~♡!! | 프레이 2022.03.06 (19:49) | 신고 | 차단

    ㅂ@ㅅ

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  • 로아재밌어요 | 카인 2022.03.06 (21:47) | 신고 | 차단

    지금 장난하노?

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  • Love | 안톤 2022.03.06 (21:58) | 신고 | 차단

    디렉터가 겜한다고 입털더니 결국 나온거는 기존 던파의 장점이나던파개발자들과 유저들이 수년간 고민해서 발전시킨방향을 롤백시키는거라니 ㅋㅋㅋㅋㅋ
    무적을 줄인단소리는 피하란소린데 3d나 쿼터뷰처럼 피할수있는 선택지가 많은것도아닌 2d 횡스크롤겜에서 뭔놈의 회피 ㅋㅋㅋㅋ니들은 페링이나 카운터 개념 모르지? ♡♥♥♡것들 ㅋㅋㅋ 결국 이제부터 맞으면 더아픕니다 하지만 카운터페턴은 계속 넣을껍니다 껄껄껄~ 아프면 코인쓰면 그만이야~

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  • 몽슈넨마 | 카인 2022.03.06 (22:20) | 신고 | 차단

    던붕이들이 게거품물고 반발심이 강하다 -> 큰거온다 개떡상

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  • 몽슈넨마 | 카인 2022.03.06 (22:21) | 신고 | 차단

    맨날 레이드가도 결국 딜찍누니 뭐니 액션성없다고 게거품물고 까던 애들은 갑자기 사라지고 딜찍누 말고 패턴제로 바꾼다니까 빼애앵 던파 근본이 딜찍누에용 왜 바꿈 이러는 킹갓 던붕이들 ㄷㄷ 실제로 퍼섭 해본사람들 리뷰는 다 긍정적인데

  • 성채* | 힐더 2022.03.07 (09:18) | 신고 | 차단

    폰던이냐?

  • 몽슈넨마 | 카인 2022.03.07 (12:54) | 신고 | 차단

    우리 성채쿤 화나면 팩트를 가져오시오 우기기 금지금지!

  • So,What?블s | 카인 2022.03.07 (16:32) | 신고 | 차단

    긍정적 리뷰가어딨음?? 팩트를가져오시오 우기지말고 검색만해도 80퍼가 욕이고 퍼섭게시판가도 긍정적이 보이지가않는대?

  • 몽슈넨마 | 카인 2022.03.07 (16:43) | 신고 | 차단

    반박 못하는 애들 특 : 남이 하는말 그대로 따라하면서 뒷말 이어붙이면 자기가 옳게 반박한줄 착각함

  • 몽슈넨마 | 카인 2022.03.07 (16:47) | 신고 | 차단

    어떻게든 까고는 싶고.. 반박은 하고싶은데 해결책은 제시못하고 일단 까고는 싶고.. 방법은 안보이는데 일단 까고는 싶고.. 난 못할거같은데 일단 까고는 싶고.. 남들까는거 보이니까 일단 나도 까고는 싶고.. 불편하니까 일단 까고는 싶고.. 왜 불편한지 이거에 대한 해결책이나 대안이 뭔지는 내 상관아니고 일단 까고는 싶고.. 잘 알았습니다 ㅎ

  • 몽슈넨마 | 카인 2022.03.07 (16:51) | 신고 | 차단

    깔껀 까더라고 확실하게 팩트를 놓고 뭐가 문제인지 확실하게 설명해야 일단 저기 가보면 이렇다는데요? 여기 가보니 이렇다는데요? 자기 주관은 없고 일단 주변 분위기 휩쓸려다니면서 낙엽마냥 엉켜붙고 똥묻히는걸 당당하게 생각하는게 참..

  • ANZEL*Heart | 카인 2022.03.07 (20:33) | 신고 | 차단

    ㅋㅋㅋ 틀린 말 하나 없구만. 잘 즐기는 사람은 굳이 댓글 달 이유가 없음. 변화가 싫은 사람들만 이 핑계 저 핑계대면서 욕박는 거지. 커뮤만 보고 모든 유저가 다 반대한다고 생각하지 마세요~~ '나 어디 커뮤하는데 이렇다더라~'하는 거만큼 추해보이는 거 없음ㅋㅋ

  • 몽슈넨마 | 카인 2022.03.06 (22:27) | 신고 | 차단

    게임이 변화를 맞이하면 긍정적인면을 먼저보고 부정적인면은 천천히 변화하길 기대해야지 일단 다 때려치고 조금이라도 깔만한것만 어떻게든 아득바득 찾아내서 "이건 어떻게할껀데!! 빼애애애애ㅐ애애애앵!!!!" 이러면서 왱알왱알거리면 자기가 무슨 게임성 바로잡아주는 길잡이라도 되는줄 아시는분들 많네, 문제를 제기할때는 해결책도 같이 내놓는게 길잡이지 문제만 제기하고 아무런 해결책도 없이 똥만 싸대는건 그냥 -찐- 이라고 합니다 던붕쿤

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  • 줄줄이줄빠따 | 힐더 2022.03.06 (23:02) | 신고 | 차단

    다좋은데 오토 체이서나 좀 뺴주라 딜이랑 관련도 없고 액션성만 해치는 옵션은 왜만든거야

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  • 에테리아스 | 프레이 2022.03.07 (05:42) | 신고 | 차단

    짤 무적삭제; 이게 뭔 액션쾌감이야 똥피하기 게임이지 순간적인 무적으로 공격피하는것도 액션성인데 진짜 게임해본거맞나요?

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  • 흘레구름 | 프레이 2022.03.07 (09:40) | 신고 | 차단

    컨텐츠 갱신 될 때마다 뒤쳐진 던전들 적절하게 완화만 잘 해주면 지금 방향이 훨씬 나을 거 같은데

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  • 우춰리 | 프레이 2022.03.07 (10:16) | 신고 | 차단

    흠..;;;;;

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  • 패왕흑표 | 카인 2022.03.07 (14:08) | 신고 | 차단

    점핑4캐정도해주삼

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  • 염냥님 | 카인 2022.03.07 (17:01) | 신고 | 차단

    일단 나와보고 평가해보자 애들아

    뭐 똥이 뿌려져있는데 이게 뭔맛인지 모르겠냐 라고 하면 할말 없는데

    찍어먹어보니 된장일수도 잇잖아

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  • _드나강녕_ | 카인 2022.03.08 (02:15) | 신고 | 차단

    ㅇㄱㄹㅇ

  • 흑우검 | 디레지에 2022.03.07 (17:02) | 신고 | 차단

    그럼 원거리 캐릭터와 근거리 채널링 캐릭터의 방어력을 비슷하게 책정햇다는 소린가요? 이뭔

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  • 흑우검 | 디레지에 2022.03.07 (17:04) | 신고 | 차단

    어디서 배껴올거면 제대로나 배껴 오던가 이렇게 만들거면 근거리 캐릭터랑 원거리 캐릭터 방어력 차이를 많이두는게 맞는건데 장비로 방어력 올리는 상승폭을 대폭 줄이고

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  • 흑우검 | 디레지에 2022.03.07 (17:05) | 신고 | 차단

    참고로 원거리 캐릭터 기준은 사거리입니다~ 단순히 칼들엇다고 다 근접 캐릭이 아니라 여귀검처럼 y축 x축 런처마냥 말도 안되는 캐릭들이요~

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  • 일단뛰어바 | 디레지에 2022.03.07 (20:00) | 신고 | 차단

    다좋은데 ㅋㅋ 버그는 과연없을까 똥손 스파게티 코딩력들이? ㅋ

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  • ANZEL*Heart | 카인 2022.03.07 (20:35) | 신고 | 차단

    매번 느끼지만 옛 향수 생각나서 복귀했다가 접고 이걸 반복하는 까닭은 게임이 이상하거나 싫어서보다, 변화를 거부하고 딜찍도 액션이니, 멀쩡한 스펙컷에서 패턴 나왔다고 범인찾기니 뭐니 해서 거품만 잔뜩 끼우고 인식만 망쳐놓은 일부 텃세유저들 탓이 크지. 제작자 여러분 늘 응원하겠습니다.

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  • 화염스매쉬 | 카시야스 2022.03.07 (21:29) | 신고 | 차단

    패턴 생기고 돌면서 든 생각 슈아도 무색할 아픔에 발동조건(?)이 생각보다 빠르다.(자주 날린다는 소리) 슈아로 딜 넣는 순간은 몹이 치는 카운터딜이 그냥저냥으로 칠때? 그리고 앞에 언급처럼 발동이 매우 자주 발동하기 때문에 코인 혹은 물약이 필수다. 실패할때는 거의 즉사기급 딜로 박히기 때문에, 이게 공중에 띄고 하는데 또다른 문제는 캐릭이 맞는게 잘 안 보임. 약한 콤보야 이해는 한다쳐도 뭔가 관통하듯이 쳐지면 좋을텐데(이겜 판정이 x축을 기본으로 하는 2D격투겜이기 때문에 몹의 스킬 이펙트가 후딜(잔영?)까지 있어서 미스가 생김), 여기 대표님 조졌다고 얘기들었는데 사업은 여전히 이런가 보네?

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  • IVE | 시로코 2022.03.07 (22:17) | 신고 | 차단

    ㅋㅋㅋ

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  • 마도밍밍 | 카인 2022.03.07 (22:19) | 신고 | 차단

    블망은 무적삭제 하면서 왜 퍼니셔 허공에 쓰면 무적걸리는거 무적삭제 안함? 왜 고통의 정원은 무적삭제 하면서 라스트오더는 무적삭제 안함? 왜 라이트닝 댄스는 무적삭제 안함? 본인들이 세운 기준 - 채널링 잡기이거나 공격 기술에 달린 무적기 삭제라 해놓고 왜 본인들이 세운 기준 안지킴?윤명진으로 리더 바뀌더니 왜 갑자기 이렇게 삽질을 하는지 모르겠는데 혹시 윤명진이 스탈린마냥 강정호 사단 개발진들 피의숙청하고 지말 잘듣는 폰던들 앉힌거임?그게 아니라면 왜 같은사람들이 아이템만들고 밸패하고 스킬 만들었을건데 이지경이 된거임? 설명좀?디렉터님 소통 소통 좋아하시던데 여론 좋을때 나무위키 읽기도 하시고 지금 소통이랑 나무위키 읽기 다시한번 해보시죠?왜 안함?지금 진짜로 소통이 필요할때인데?아~이번엔 어떤 담당자 방패로 세울지 고민중이시구나~그런줄도모르고 ㅋㅋ 준대기업 이사가 가오안살게 해명할때 직접 나섭니까 ㅋㅋ 당연히 아랫것들이 대신 맞아야지 ㅋㅋ

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  • 박마블로 | 카인 2022.03.07 (23:08) | 신고 | 차단

    차라리 강정호 디렉터가 있을 때가 더 나았습니다. ㅇㅅㅇ ▼

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  • 太乙仙人™ | 프레이 2022.03.13 (04:40) | 신고 | 차단

    맞음 직원비리만 아니었으면 최고의 디렉터였음

  • 넨상자 | 프레이 2022.03.13 (13:43) | 신고 | 차단

    그렇게 신나게 까다가 바뀌니까 좋다는 등 1신들 또 있네

  • 레몬백작 | 안톤 2022.03.28 (10:11) | 신고 | 차단

    난 안깟는데?

  • MagicMast | 카시야스 2022.08.05 (00:45) | 신고 | 차단

    헛소리

  • 관악구블메 | 디레지에 2022.03.08 (00:52) | 신고 | 차단

    생존 능력 조정은 하나마나 한 패치고, 무적 개편은 무한 넨가드, 암월비보같은 개사기 무적떡칠 스킬들에 대해서는 이견이 없지만 그 외 스킬들에 대해서는 논란이 있음. 그리고 상태이상 개편에서는 정말 윤명진 이 사람은 안톤에서 시간이 멈춰있다는게 느껴짐. 100제 시즌은 갑자기 하늘에서 뚝 떨어진게 아니라 그 전 던파에 있던 문제의식들을 조금씩 반영해온 결과물임. 그런데 위 내용에서는 상태이상을 왜 안쓰게 됐는지에 대한 고민은 전혀 보이지 않음. 그리고 윤명진이 말하는 액션성이 뭔지 모르겠음. 재밌는 게임을 만들고싶으면 재미는 어디서 나오는지, 액션성은 뭔지에 대해서 유저들의 의견을 먼저 수렴했어야 함. 105제 시즌 내용들 보면 그런 논의 없이 디렉터 자신에게만 재밌는 게임을 만들고 있다는 느낌이 듬.

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