Dungeon & Fighter

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멀티 스레드 본섭 상륙, 패치 전과 후 프레임 비교

 

https://youtu.be/ouAMHkGnKzs

동영상 영역입니다.

 

 

 

 

 

 

 

변인통제를 위해 완전히 똑같은 조건에서 실험하였습니다.

0:00 인트로 0:02 마을 프레임 (핸돈마이어) 0:09 단일 몹 (스킬 이펙트 100%) 0:34 여러 몹 (스킬 이펙트 100%) 0:58 여러 몹 (스킬 이펙트 0%) 1:20 여러 몹 (스킬 이펙트 보정 0%) 1:44 요약

[요약] 1. 멀티 스레드 패치 적용으로 더 높은 프레임 확보 가능 2. 하지만 RAM 누수, 잡몹 렉 등 아직 해결해야 할 문제들이 많이 남음 3. 프레임 드랍의 주 원인은 스킬 이펙트, 가급적 스킬 이펙트 보정은 끄는 것을 추천하며 만약 PC 사양이 낮아 프레임 확보가 매우 어렵다면 스킬 이펙트를 끄는 것도 좋은 방법입니다.

 

이전 영상은 체험기였다면 이번에는 제대로 프레임 비교 실험입니다.

 

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  • Lv110
  • 키리마도샤로
  • 진(眞) 마도학자 프레이

    모험단Lv.41 주문은마도입니까

오던 6회
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