Dungeon & Fighter

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마이스터 실험실 개선했으면 하는 패턴들 분석 및 개선안 (1)

 

만들고보니까 영상가시성이 개판이네요 던전고증인셈 치겠습니다

https://youtu.be/KtkXMPdKR28

동영상 영역입니다.


 

 

어처피 영상에 나오는 내용 대부분은 기동성좋고 채널링적고 다단힛많고 무력화좋은 캐릭터들은 해당 안되는내용이라 고려 안하셔도 됩니다

 

현던파의 근본적인 문제들은 고칠려면 뭘 더 새로만들거나 시스템을 뜯어고쳐야하는데그러면 괜히 다음컨텐츠 개발만 늦어질테니 신규 리소스 없이 현 리소스들로만 조정가능할거 같은 개선안만 생각해 봤습니다

 

 

분명 퍼섭에 처음나왔을떄는 도트에지리고 브금에지리고 컷씬이랑 시나리오 밀면서 스토리에 감동했는데 퍼섭에서부터 던전을 돌면돌수록 피곤함만 늘어나네요

 

오즈마나오기전에도 시로코챌린지 같은거에 첫트에 코인 열댓개씩 박아가면서 악으로깡으로 깨고 계속 익숙해 지면서 노코인, 노피격 식으로 점점 완벽해지는거에 재미느끼면서 던파했던 유전데 왜 마이스터실험실은 이렇게까찌 불쾌하게 느껴질까요 1년만에 늙었나

마이스터 던전전체가 시챌 태그팀 플레이하는 넥스랑 레스테 상대하는거보다 힘든거 같습니다

오즈마 패턴겹치는거랑은 비슷할지도

 

정리할때 느낀건데 솔플이 힘든걸 넘어서 아예 플레이를 고려안한 부분이 많은거같습니다

분명 퍼섭때는 20분동안 때려패야하는 샌드백이였는데 왜 본섭에선 4일만에 3캐릭 코인을 100개넘게 빨아먹은걸까요

본섭오면서 추가된 방깍패턴은 왜 지젤한테도 먹일려면 네임드하나를 포기해야하게 설계한걸까요 아 그리고 경계 켜지면 너무 아픈데 해킹장소는 꼭 반대편에 생성되네요

 

 

목요일에 피방까지가면서 모아둔 플포 털면서 빡겜하다가 현타오고 금요일에 남은거 플포도 털다가 솔플돌면 돌수록 짜증이랑 불쾌감만 솟구치다가 주말에 히슬돌다 마이마스터 입장권먹고 기쁜거보다 한숨부터 나와서

던파찍어둔 영상이랑 던파클라랑 싹다 지우다가 너무 아쉬워서

 

오늘 저녘전부터 남은영상이랑 움짤들 갈무리해서 혹시 다음패치들로 조금이나 개선되지않을까 바라는 마음으로 영상이라도 하나 만들었습니다

그래서 영상퀄리티랑 속도배분이 개판입니다 죄송합니다

처음엔 글로쓸려했는데 필요한 움짤이 너무 많더라고요 

 

이거말고도 에네기 패턴 전반적인 개선안도있었는데 에네기만 혼자 튀어서 뺏습니다

(대충 기둥4개 다부수면 어비스강타 패턴 강제 이행하고 에네기가 얌전해진다는내용)

 

 

 

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