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[공통] 석화신발(과거를 뒤로 한 전진) 장비 분석글 (72)

 

 

 

안녕하세요.

이번에 적을 글은 현재 가장 좋은 신발장비인 석화신발에 대한 글입니다. 퍼섭부터 주의깊게 보긴했는데 상변내성 때문에 별로 쓸 생각이 없었지만,

9/29 패치에 자기 상변 장비들이 상변내성의 영향을 받지 않게 패치되어서 현재 신발중에서 압도적으로 1등인 신발입니다. 원래는 순수딜로 지금 가장 좋은 소망신발이랑 비교해서 상변셋팅 공략에다가 얹혀서 적을라고 했는데 생각보다 내용이 길어져서 새로 글 하나 쓰게 되었습니다. 

 

상변신발과의 비교 내용이 많아서 읽으시기 전에 상변셋팅보고 오시면 신발이랑 좀더 참고가 될 수도..?

https://df.nexon.com/df/community/dnfboard?search_type=title&keyword=상변&title_type=3&view_type=all&mode=view&no=2699513&job=99&grow_type=0 

 

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 5번째 오던 감사합니다. ㅎㅎ

 

 

 

 

 

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소망신과 석화신 비교

-기계혁명: 개전에서 추가된 강력한 신규 신발장비인 과거를 뒤로 한 전진(신발)과 소망신의 비교입니다.

우선, 제가 아직 셋팅이 덜 되었기 때문에 아직 소망신을 끼고 있어서 수련의 방에서만 체크하였으니 참고해서 봐주세요.

 

옵션: 과거를 뒤로 한 전진(신발)

1옵션: 자신에게 석화를 걸면 60초간 석상화로 전환, 이때 조건부 스증댐13프로와 높은 피해증가

-메인 딜옵션들이 1옵션에 몰려있습니다. 본인에게 석화를 걸어야 석상화버프가 들어가고 옵션들이 발동됩니다. 하지만 2옵션이 있어서 다른 장비와 조합을 짤 필요는 없습니다. 대신 물리, 마법 방어율 25프로 이상이라는 조건부는 직업이나 셋팅의 영향을 매우 많이 받으므로 이건 반드시 확인하고 가셔야 합니다.


2옵션: 쿨타임 40초이상 스킬 사용시 본인을 석화 상태로 만듦(쿨 30초)

-1옵션의 석상화버프를 다른 장비와 연계없이 단독으로 발동시키게 해줍니다. 쿨이 30초이고 석상화버프의 지속시간은 60초에 쿨이 없기 때문에 쿨40초이상 스킬하나만 제때 사용하면 이론상으로 무한 유지가 가능합니다.


3옵션: 공속8프로, 캐속12프로

-그냥 무난한 유틸 옵션이네요.

 

4옵션: 물마크 7프로, 상변 내성 10프로 감소

-크리티컬을 7프로나 챙겨주고 상변내성 10프로 감소라는 패널티로 인해서 기본 피해증가가 높은 옵션입니다. 요즘 상변내성관련 아이템들이 꽤 나와서 셋팅에 따라서 어느정도 기피되는 옵션이긴 하지만 워낙 좋은 신발이라서 웬만하면 가는게 좋습니다. 

 


(1)딜옵션 비교(위 짤의 282레벨 장비 기준) 

소망신: 피해증가 11816(1렙기준 4432), 스증댐 13프로모든 속성 강화 15

석화신: 피해증가 16795+9930(1렙기준 6318+3705), 스증댐 13프로

 

-스증댐 13프로는 동일하고, 차이는 모속강 15와 피해증가 14909인데 여기서 칭호와 크리쳐에서 피해증가 35프로 증가로 약 20130의 피해증가가 차이납니다. 따라서 모속강 15 vs 피해증가 20130의 데미지 비교라고 보시면됩니다. 여기서 일반적으로는 속강이 당연히 피해증가와 비교하면 훨씬 데미지계산에서 효율이 좋은건 맞습니다만, 수치가 얼추 비슷할때의 이야기인데 차이가 매우 심하게 납니다.

 솔직히 이정도 차이면 비교할 필요도 없긴한데 위 비교를 계산식을 이용해서 해보겠습니다.

소망신을 신었을 때에 피해증가 270788이고 속강 15를 빼면 316의 속강입니다.

 

속강15: 316*20/45에서 331*20/45만큼 속강 데미지가 증가하기 때문에 140.4프로에서 147.1프로로 증가합니다. 따라서, 247.1/240.4를 계산하면 약 2.79프로의 데미지 효율입니다.

 

피해증가 20130: (270788+20130+1000)/(270788+1000)만큼 피해증가의 딜증가 효율입니다. 따라서 약 7.41프로의 데미지 효율입니다.

 

따라서 두 장비의 딜 차이는 107.41/102.79로 약 4.5만큼 석화신이 더 강력합니다.

 

추가로 상변들은 기본 특성이 있는데

 공식홈피의 내용입니다. 석화의 경우에는 받는 데미지가 감소하여서 몹이 단단해집니다. 하지만 석화는 무력화형 상태이상이기 때문에 무력화가 터졌을 때의 일이고 석화신의 2옵션 쿨이 30초라서 무력화에 터진다는 보장도 없기 때문에 이정도는 감안해볼만 합니다.

 

 

결론: 일반적으로 석화신발은 상변신발보다 약 4~5프로 강력하다. 대신 석화신은 조건이 까다롭고 무력화상태에서 몹이 석화에 걸릴 위험이 있다.

 

 

 

(2)부가옵션 비교

소망신: 상변 지속시간 20프로 감소, 모든 속성 저항 10감소, 마나소모량 7프로 감소

석화신: 5회피격 슈아, 자기석화버프 발동, 공캐속, 물마크 7퍼, 모든 상변 내성 10프로 감소

 

-위의 옵션에서 장점을 비교하라면 당연히 소망신의 상변시간 감소가 매우 좋습니다. 하지만 개인적으로 요즘 상변시간 감소가 많이 의미가 있나 싶습니다. 일던은 어차피 적당히 셋팅만해도 클리어가 많이 쉬워졌고 상던, 이스핀즈, 기계혁명에서는 가늠하기도 힘들어서 메리트가 많이 사라진 옵션입니다.

 그에 반해서 패널티를 비교하면 소망신의 모속저 10감소가 매우 불편합니다. 특히나 이번에 기계혁명에서 석화신과 같이 추가된 머리어깨 에픽인

아픔을 감싸는 위엄이 모든 속성 저항을 옵션으로 달고 있기 때문에 더욱 마이너스 요소인 옵션입니다.

 석화신의 경우에는 물마크 7프로를 챙길 수 있고 딱히 눈에 띄는 패널티 옵션은 없습니다.

 

 

(3)조건부 비교

소망신: 상변데미지 55프로이상 증가

석화신: 쿨 40초 이상의 스킬을 시간에 맞게 꾸준히 사용, 물리마법방어율이 25프로 이상

 

(3)-1 방어율 옵션

-가장 핵심인 부분입니다.

(이번 실험캐릭인 부캐릭 소울입니다.)

 방어율은 내 정보의 상세정보에 안들어가도 바로 나오니까 확인하시면 됩니다. 우선 제가 상변셋팅에서도 설명드렸지만 소망신은 조건부만족이 매우 쉬운데 요즘 블루베릴아머의 획득난이도도 많이 낮아져서 더 쉬워졌습니다. 그에 반해서 석화신의 경우에 쿨은 쉽지만 방어율이 문제입니다. 핵심적인 요소만 나눠서 적어드리면 방어구 마스터리와 장비옵션 2가지로 들만 하네요.

 참고로 방어율 계산식을 어디서 봤는지 기억은 안나는데 방어력/(방어력+100000)의 백분율로 알고 있습니다. 위에 예시를 들면 23502의 물리 방어력에19.0프로의 물리 방어율이 나오는데 23502/123502를 계산하면 19.0프로가 나옵니다.

 

 

 

1. 방어구 마스터리

-상당히 중요한 요소입니다. 악세는 공통이라 별로 특이사항은 없어서 방어구만 적습니다. 방어구 마스터리라고 적었지만 같은 마스터리를 사용하는 직업끼리도 많은 차이가 나기 때문에 직업간의 차이가 맞긴합니다.

 

 직업차이의 대표적인 예는 천캐릭들인데, 천 캐릭같은 경우에는 기본 방어력이 매우 낮습니다만 대부분의 캐릭들이 방어력을 올려주는 패시브나 버프스킬을 가지고 있습니다. 

제가 천캐릭을 소울밖에 안하긴 하는데 보여드리면 물마방이 무려 28184나 올라갑니다. 

실제효율은 방어율이 2.8프로에서 20퍼대까지 올라가는걸 확인할 수 있습니다.

 

하지만 같은 천을 사용하는데 방어력이 낮은 직업도 있습니다.

무녀의 자버프의 경우에는 물마방이 6715로 장비의 3,4옵션에 달린 7000보다 낮습니다. 2각패도 있긴한데 무한유지가 안됩니다.

 

 참고용으로 올리는 제 부캐릭들입니다. 순서대로 블레이드(가죽), 히트맨(경갑), 남스파(중갑)입니다. 3캐릭모두 방어구 증폭이 거의 없습니다. 판금은 제가 딜러로 키우는게 없어서 올릴게 없네여.

 

 

2. 장비옵션

-1의 부가설명이라고 보시면 됩니다.

 

 참고로 위에 왜 25프로되는데 문제지? 라고 생각하시는 분들이 계실까봐 부가 설명드리면, 상변 블루베릴 아머의 피격 시 받는 데미지 20프로증가 옵션 던전밖에서는 적용되지가 않지만 던전내에서 물리마법방어율에 영향을 줍니다. 그래서 위의 제 소울같은 경우에는 마을에서는 물리방어율이 19프로인데 던전에서 케이가를 사용하지 않을때에 2프로대의 방어율이 나옵니다.

 이거는 계산식이 조금 단순한데, 100-1.2*(100-방어율)입니다. 아까 위의 소울을 보시면 물리방어율이 마을 19프로에서 던전 움짤에서 2.8프로로 감소한걸 확인하실 수 잇는데 100-1.2*(100-19)를 하면 2.8프로가 나옵니다.

 반대로 받는 데미지가 감소한는 옵션들은 방어율을 올려주기 때문에 석화신과 시너지가 좋습니다. 아무래도 석화관련 장비 시너지로

이거 2옵션의 받는 피해 30프로 감소를 석상화 버프로 받으라도 만든거 같은데 데미지 증가율이 없는 수준이라서 이건 추천드리지 않습니다.

 

 

제가 찾아본 대표적으로 쓸만한 옵션이 뇌광어깨입니다. 뇌광의 경우에는 파티원 하나당 받는 데미지3프로 감소옵션인데

위 짤에서 나오듯이 혼자서 옵션을 받으면 약 1.8프로의 물리 방어율이 증가합니다. 찾아보시면 받는 데미지 감소옵션의 장비들이 꽤 많습니다. 하지만 다른 받는 데미지 감소 장비들은 딜적인 면에서 많이 부족하기 때문에 낄만한게 많이 없어보입니다. 참고로 뇌광어깨의 경우에는 어깨에서 피해증가가 가장높은 융합장비인 빙화보다 0.5프로 내외로 딜차이가 납니다.

 이외에는

 

 용옥정도가 있는데 올커맨드가 아니여도 커맨드사용시에 스택을 쌓는 형식이라서 쿨짧은 기본기를 몇번씩만 사용해도 충분히 가능합니다. 다만 딜 기대치가 다른 방어장비들에 비해서 괜찮다는거지 다른 법석인 저받마보다는 약해서 채용할만한지는 애매하네요.

 

 

 그래서 말하고 싶은건 블루베릴아머의 감소율이 높기 때문에 석화신발과 같이 끼시려면 중갑캐릭이더라도 어느정도 증폭이 필요합니다. 제 증폭한 부캐릭 남런처(중갑)로 예시를 들자면

 블루 베릴아머가 없긴한데 계산으로 보여드리겠습니다. 올 10증에 무기 3옵션, 귀걸이 3옵션에방어력 7000이 있습니다.(참고로 천계목걸이의 방어력의 경우에는 마을에서 발동안됩니다.) 이렇게 해서 나오는 물이방어력이 38.3프로이고 위 계산식대로 계산하신다면 물리방어력이 26.0프로 나옵니다. 참고로 마법방어율은 37.3프로에서 감소하면 24.8프로가 되어서 조건부 미달입니다. 저 같은 경우에는 하의를 로보티카로 바꿀 예정이라서 3옵션에서 물마방7천을 더 받아서 맞출 예정입니다.

 

(3)-2 석상화 옵션

-1옵션의 석상화 옵션을 받아야하는데 어려워하시는 분들이 혹시라도 있을까봐 적습니다. 결론부터 말하면 셋팅은 조금 타지만 직업은 전혀 상관없습니다. 이유는 공용스킬들 덕분인데요.

 

위처럼 도약4레벨, 고대의기억  레벨상관없이(고기는 쿨 40초 고정), 불굴의 의지 3개만 찍어주시면 전부 쿨이40초 이상이되어서 정상적으로 발동합니다.

 

 보시면 정확히 쿨 40초의 고대의 기억을 사용하면 석상신발이 버프칸에 생긴것을 확인할 수 있습니다. 참고로 저같은 경우에는 낫에 마법스킬 쿨감5프로에 투톤링 쿨회복 30프로가 끝입니다. 따라서, 위 3개의 스킬은 표기쿨감이 0인 상태를 기준으로 합니다.

 본인이 아크로매틱 룸버스(귀걸이)를 끼셨다면 쿨이 감소하기 레벨을 더올리셔야 합니다. 반대로 들이치는 희미한 탄식(귀걸이)를 착용했다면 더 편하겠죠.

그리고 캐릭터들 자체 쿨감도 영향을 미칩니다.

 

 각각 블레이드의 2각패 쿨감10프로와 남런처의 패시브인 중화기마스터리의 쿨감10프로입니다. 이때문에

 

 고대의기억은 쿨이 36초로 고정이 되어서 적용될 수 없습니다. 따라서 수치는 직접 확인해보시고 설정하세요.

 

 

중요 사항

-추가로 카운터, 비카운터 피격시 데미지감소나 정면, 백어택 피격시 데미지 감소 혹은 증가 옵션은 방어율에 영향이 없습니다. 그래서 저받마나 기품의 금빛 장신구같은 장비들은 그냥 끼셔도 상관없고 해당 옵션들로 방어율을 올릴 수 없습니다.

 

-방어력을 올리는 방법은 생각보다 다양합니다. 엠블렘(체력,정신력도 있지만 푸른빛에 방어력자체도 올릴 수 있음), 휘장, 아바타, 휘장 아니면 천캐릭이더라도 마스터리를 포기하고 판금으로 끼는 방법도 있습니다.

 

천의 경우에는 기본 방어력이 판금과 약6400이나 차이 납니다. 

 

그에 반해서 소울브링어의 천방어구 마스터리 상의의 옵션에서 방어력에 영향을 주는건 체력뿐입니다. 그마저도 수치가 상당히 낮구요. 때문에 마크를 충분히 높게 맞추셨다면 고려해볼만한 사항입니다.

 

-이건 던파 상식으로 알두면 좋은 내용인데요. 석상화 버프를 위해서 2옵션의 자기에게 석상을 거는 옵션은 스킬 시전 시 옵션입니다. 옛날에 정마반을 몹없는 빈방에서 터트리는게 너무 사기라서 이거 막을려고 지금처럼 바꼈는데, 스킬 시전 시 옵션은 몹이 같은 방에 있어야만 발동합니다. 당장 수련의 방에 들어가셔서 샌드백같은 몹들 소환안시키고 스킬을 사용하면 옵션발동이 안될겁니다.  참고로 이스핀즈는 몹들이 등장하기 전에도 몹이 있는 판정입니다.

 이건 캐릭터의 현재 모션으로 구분이 가능한데요.

 

여프리스트를 예로들면 적이 없으면 왼쪽처럼 그냥 서있고, 적이 생기면 무기를 듭니다.

 

움짤로 확인하면 더 쉽게 확인이 가능합니다. 직업군들마다 조금씩 다릅니다. 남프리는 팔짱을 낀다거나 남거너는 손을 주머니에 넣는 는거 등등.. 알고계시면 도움이 될겁니다.

 그래서 드리고 싶은 말은 40초 이상스킬들을 몹없는 방에서 허공에 사용하지 마시고 몹이 있을 때 사용해주세요.

 

 

 

전체 요약

-조건부를 만족시킨다면 석화신은 상변신발보다 약 4~5프로 강력하다.

-물리마법방어율의 조건부는 블루베릴아머와 상극이라 방어율 맞추기 힘들다.

-본인 캐릭의 방어력 옵션을 찾아서 활용해봅시다. ex)여법사 오라실드, 남여격투가의 철금강

-석상화 버프를 유지하기 힘들다면 도약, 불굴의 의지, 고대의 기억을 사용합시다.

 

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방어율 계산식은 주워듣고 피해증가는 계산해본거고 속강효율은 옛날 정보입니다. 그래서 정확하지 않을 수도 있는데 샌드백칠 때랑 얼추 맞았습니다. 혹시라도 이상한 부분있으시면 댓글로 적어주세요.

 셋팅하시는데 도움되시면 좋겠네요. 글 읽어주셔서 감사합니다. 다들 득템하세요 ㅎㅎ

 

 

 

 

 

 

 

 

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