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[공통] 2021 던페 업데이트 정리 (77)

많이 수척해졌지만 '잘생김'을 얻으신 투머치 토커

윤명진 디렉터님 정말 수고 많으셨고 고생 많으셨습니다.

 

모든 내용은 던페 생중계에서 그대로 듣고 본대로 정리하고

적었음을 알리며 더 자세하고 확실한 내용은 당연히 제가 답변을

해드릴 수 없고 향 후 개발자 노트 등에서 확인해야 할 것 입니다.

 

이 외에 공홈에 던페 관련 업데이트 내용을 소개하는 페이지에도

상세하게 적혀 있으므로 그것 또한 함께 확인하면 좋습니다.

 

#향 후 업데이트 일정 요약

12월 23일

진각성 일러스트 교체

1월 13일 

어썰트 출시 / 시너지 삭제 / 클라이언트 최적화

2월 10일

캐릭터 리뉴얼 - 넨마스터(남), 스핏파이어(남) / 진:이계던전

3월 17일

110레벨 만렙확장 / 액션성 강화 관련 / 강화,증폭 개편 / 미션 업적 시스템

던전 앤 라이프 / 상태이상 무력화 개편 / 옵션 성장 시스템 / 히어로즈 난이도

버퍼 옵션 통합 / 딜러 옵션 통합 / 크리쳐 시스템 개편

5월 마이스터의 실험실

7월 빼앗긴 땅 이스핀즈

9월 폭룡왕 바칼 레이드​ 

 

 

https://youtu.be/H9bk5VvDcTM

동영상 영역입니다.

공개된 던전 시네마틱 40초 영상

*시점을 맞춰두긴 했는데 다른 장면이 나오면 34분 39초부터 보면 됩니다.

 

#캐릭터

0. 캐릭터 만렙확장


최대 110레벨 까지 확장 예정

 

1. 어썰트 - 싸-이보그 남거너 5전직 추가 

https://youtu.be/Cwws6w56AU4

동영상 영역입니다.


 

지젤의 기계 실험체 희생양이 되었던 자들이 지젤의 추격을

따돌리고 미들오션으로 뛰어내리고, 엘븐가드에서 모험을 시작

고성능 AI로봇 AT 워커가 함께 싸우기도 하며, 탑승하여 공격할 수도 있다.

*뭔가 겐트 북문의 아들...

 

2. 캐릭터 리뉴얼


첫번째 대상은 넨마스터(남), 스핏파이어(남)

캐릭터의 시그니처를 되살리는 방향으로 진행할 것이며

지속적으로 다른 캐릭터도 진행할 예정

 

3. 진각 일러스트 리뉴얼


아수라, 검귀, 여런처, 쿠노이치, 무녀, 듀얼리스트

 

4. 시너지 삭제 (데미지 관련 시너지)

-피해 증폭 시너지 스킬 삭제

-기존 시너지 8.5% 데미지 상승

-에테르나 장비 피해 증폭 상향

-몬스터 HP 하향

 

 

#신규 컨텐츠

1. 진이계 던전 (2월 업데이트)

https://youtu.be/HCIoix_RsUM

동영상 영역입니다.

기존보다 더 강력해진 패턴으로 출시 (15초부터 시작)

*중국 던파 쪽에서 1월 10일에 먼저 출시

 

2. 백색의 땅/베리콜리스 (3월 업데이트)

https://youtu.be/H8m9UxZThV8

동영상 영역입니다.

오즈마의 기운을 정화하는데에 실패한 미카엘라의 영향으로

열려버린 차원의 문에서 등장하는 또 다른 존재들과의 조우

 

3. 노블레스 코드 / 캐니언 힐 / 퀸 발트 (3월 업데이트)


상급 던전 천계 귀족의 반란이 끝나지 않는 노스피스로 찾아간다

https://www.youtube.com/watch?v=UiVR40G9SWw

분명 동영상 올려놨는데 일부 영상이 제대로 올라기지 않음에 따라

위 링크를 통하여 보거나, 던파 공식 유튜브에서 직접 확인해주시길 바랍니다.

 

4. 파괴된 죽은 자의 성 / 왕의 요람 / 헤블론의 예언소 (3월 업데이트)

 

상급 던전 솔도로스와 카시야스의 영향으로 파괴된 죽은 자의 성.

힐더가 죽은자의 성으로 보냈던 지젤이 기어이 일을 일으킨 모양

https://www.youtube.com/watch?v=DISkSRyg6o8 

마찬가지로 동영상 올려놨는데 일부 영상이 제대로 올라기지 않음에 따라

위 링크를 통하여 보거나, 던파 공식 유튜브에서 직접 확인해주시길 바랍니다.​ 

 

5. 이터널 프레임 연구소 / 나사우 삼림 (3월 업데이트)

https://youtu.be/9coUMEUllGs

동영상 영역입니다.

역사와는 다른 7인의 마이스터의 면을 보게 될 것.

 

6. 던전 앤 라이프 (3월 업데이트)

https://youtu.be/-XnGaFpZtOQ

동영상 영역입니다.

기존의 던전형 컨텐츠의 틀에서 벗어난 생활형 컨텐츠 이며

던전 플레이 중 얻은 아이템을 활용

자신의 개성에 따라서 찍찍이들과 함께 마을을 꾸미며

천천히 플레이 해도 된다.

 

7. 마이스터의 실험실 (5월 업데이트)

상급 던전, 마찬가지로 7인의 마이스터의 면을 보게 될 것.

https://www.youtube.com/watch?v=1gdLSZI6EPc 

마찬가지로 동영상 올려놨는데 일부 영상이 제대로 올라기지 않음에 따라

위 링크를 통하여 보거나, 던파 공식 유튜브에서 직접 확인해주시길 바랍니다.​​ 

 

8. 빼앗긴 땅, 이스핀즈 (7월 업데이트)

과거 신이계 던전의 4인의 용족이 등장 하는 모양

 

9. 바칼 레이드 (9월 업데이트)

https://youtu.be/ZBCKVJbhInk

동영상 영역입니다.

차원의 틈을 통해 기계혁명 당시로 돌아가서 전투한다.

 

바칼의 실루엣?

 

 

#아이템

1. 새김&계승 시스템

105레벨까지는 유지 하겠다고 하였다.

 

2. 신화 / 지혜의 산물

기존의 신화/지혜의 산물은 110레벨까지 현역으로 사용할 수 있다

 

3. 기존의 졸업템(시로코 융합 장비&검은 연옥 옵션 변환 장비, 오즈마 융합 장비)

기존의 시로코 융합 장비&검은 연옥 옵션 변환 장비(단, '최대 옵션'이여야 함),

오즈마 융합 장비, 무형의 잔향 무기는 105레벨 에픽 옵션 성장 재료에 사용 가능

하며, 재료로 사용할 시, 성능이 대폭 상승 합니다.

ㄴ하지만 이후 성장옵션의 요구 경험치폭에 늘어남에 따라

기존템 활용의 효율성이 떨어진다고 합니다.

 

4. 에테르나 장비

기존의 에테르나 장비는 '캐릭터 시너지'가

삭제됨에 따라서 에테르나의 시너지 성능 상향

 

5. 데미지 증가류 옵션 통합


기존의 데미지 증가류 옵션 (증뎀, 추뎀, 크증뎀, 힘지능.. 등등) 모두 '피해 증가'로

통합, 기존의 데미지 증가류 옵션 유료 아이템 (칭호, 크리쳐)의 가치 보존을 하도록 하겠다.

 

6. 버퍼 옵션 통합

 

기존의 버퍼의 이중파밍을 없애고자 30레벨, 50레벨 관련 등등을 버프력 하나로

통합하도록 하겠으며, 단순해져서 재미없는 것을 유틸성과 기타 옵션으로

새로운 재미를 느낄 수 있도록 하겠다.

 

7. 장비 밸런싱

기존에 장비 밸런싱을 드물게 한 이유는 자주하게 되면

유저들의 불안감과 혼란을 일으키기 때문에 소극적으로 했으나

앞으로는 누가봐도 문제가 있는 아이템을 손 볼 예정이며, 초반에만 자주 하겠다.

 

8. 장비 세트 효과 삭제

기존의 장비 세트 효과를 아예 없는 단일 에픽으로 출시 하여 세팅의 자유도를 높이 겠다.

 

9. 무기/장비


크게 2가지의 타입으로 출시되며

첫번째는 기존과 같은 강력한 옵션의 무기

두번째는 과거 369크로니클을 바탕한 스킬 커스텀 위주옵션의 무기

무기 스마트 드랍 시스템으로 자무기 드랍 확률을 높이도록 하겠다.

??? : 절대 내가 먼저 한게 아니다 우연히 기획에 있었을 뿐이고

난 그걸 보고 아싸~! 했을 뿐이다

 

장비 또한 2가지의 종류로 출시되며 무기와 동일함.

 

10. 레어/유니크/레전더리

레어는 기존의 100레벨 유니크 포지션이며

기존보다 더 강력하며 2~3일만에 파밍이 끝날 것

유니크는 2가지가 있으며

첫번째는 기존의 100레벨 레전더리 포지션

두번째는 신규 스위칭 장비(기존의 편린 스위칭 장비보다 조금 더 좋다)

레전더리는 랜덤 옵션 에픽 장비 수준이며 드랍률이 낮지만

옵션 전송 시스템에 도움을 주도록 하겠다

 

11. 장비 옵션 성장 시스템

운빨보다는 꾸준함을 강조하는 시스템이며

꾸준함 플레이로 장비의 옵션을 성장 시킬 수 있다.

장비 옵션 성장 재료로 105레벨 에픽, 105레벨 레전더리 아이템

100레벨 졸업템으로 사용할 수 있다.

ㄴ특히, 100레벨 졸업템을 사용 시 대폭 성장 한다. 하지만 계속 사용시 효율 떨어짐

 

12. 옵션 전송 시스템


장비의 커스텀 옵션 전용 시스템이라고 하며 4개의 옵션 중

1개의 옵션을 골라서 자신이 사용하는 메인 장비에

덮어씌우기식 시스템 이며, 사용된 장비는 사라진다.

ㄴ해당 시스템은 파밍이 강제되지 않도록 하겠다

 

13. 100레벨 파밍 추가 완화

대표적으로 오큘러스 재료 드랍률 2배 상향 기획중

 

14. 레벨 종속 컨텐츠 개편 패치

즉, 95레벨 편린 스위칭 장비, 95레벨 탈리스만/룬, 100레벨 탈리스만/룬에 대한 것이며

일단 해당 아이템에 대한 교환 가능 드랍을 추가하려고 하고 있다.

 

 

#던전&시스템+기타

1. 투함포와 정자극과 같은 도핑류 아이템 하향 및 삭제 논의중

도핑 강요, 도핑 강제화를 없애기 위한 작업이다.

 

2. 최대 쿨타임 감소 시스템

모든 스킬 쿨타임 감소 최대 70%까지 적용

 

3. 던전 내 장비 스위칭 삭제

단일 에픽을 통하여 세팅의 자유도를 높아짐에 따라서 장비 스위칭의 효율이

극대화 될 것이며, 이에 따라 2중.. 3중.. 장비 스위칭이 강제화 되는 것을

막기 위해서 던전 내의 '장비 스위칭'을 없애기로 했으며, 제한되는 것은

방어구, 악세사리, 보조장비 (이외에는 가능)

예시) 아린 스위칭을 못하게 됨.

 

4. 하위 레벨 스킬 TP 강화

기본 공격 및 쿨타임 짧은 저레벨 스킬 가치를 상승 시키는 방향

 

5. 방어 능력 조정

방어력에 대한 가치를 상승시켜 잘 때리는 것만 아닌

잘 피하는 것에 대한 가치를 높이고자 하는 것

 

6. 몬스터 게이지 시스템 추가


몬스터의 게이지를 모두 깎으면 전략적인 플레이를 할 수 있도록 유도

 

7. 몬스터의 상태 이상 / 무력화 개편 

몬스터가 빙결과 석화와 같은 무력화 상태 이상에 걸렸어도

상태 이상이 풀려도 그대로 이어지도록 하는 시스템 구축

예시로 쿵 찍으려는 공격이 빙결에 의해 멈췄으나 빙결이 풀리면

그대로 이어서 쿵 찍는 공격을 하는 식 이러한 의도는 몬스터에게서

안전하게 피하라는 등, 몬스터 패턴 파훼 의도이다.

 

8. 진각기 연출 변경


기존의 7초 ~ 8초를 3초로 변경하겠다.

 

9. 강화/증폭 시스템 개선

기존의 방식에서 비용 완화를 하지 않겠지만

100레벨 장비부터 12강과 10증까지 수치 하락 패널티를 삭제 하겠다.

몰론, 그에 따라 확률은 낮지만 꼭 12강 10증 만들 수 있도록 하겠다.

 

10. 속성 관련 데미지 시스템 변경

대표적으로 빙결사, 쿠노이치, 소울브링어와 같은 직업군에 대한 변화이며

캐릭터 고유 스킬의 속성 스킬 강화력을 삭제시키고 스킬 공격력으로

대체하되 캐릭터의 컨셉을 살리도록 하겠다.

 

11. 크리쳐 시스템 개편

기존의 크리쳐는 단순히 하나의 장비에 전락된 것을 확인하였고

앞으로는 크리쳐가 하나의 조력자가 되도록 바꾸겠으며

몰론 크리쳐 장비인 아티팩트도 함께 변화를 주려고 하고 있다.

 

12. 미션 업적 시스템

일일/주간 던전 플레이 목적을 제공하며

추가적인 보상을 받을 수 있다.

던전 플레이를 하다가 돌발 던전 임무 시스템 추가​ 

 

13. 시나리오, 일반 던전 8개, 상급 던전 2개

시나리오를 진행하면서도 장비를 파밍할 수 있도록 하겠으며

많이 밝혀지지 않았지만 상급 던전 2개는 노블레스 코드, 파괴된 죽은 자의 성

 

14. 난이도

난이도 세분화 및 파티 플레이 및 솔로 플레이를 할 수 있도록 하겠다.

노멀/익스퍼트(예상)/마스터(예상)/킹이 있으며

킹 난이도는 현재 100레벨 졸업 기준으로 무난하게 클리어 할듯 하다

그리고 '히어로즈' 고난이도 추가

 

15. 입장 시스템 변경

숙제 최소화를 위해서 레이드 규모는 제외하고 

'입장 횟수'를 아예 삭제 하겠다.

입장 횟수 대신 입장권 소모 방식으로 변경

입장권은 점검 시에도 삭제되지 않으며

플레이 포인트 시스템으로 추가 구매 가능하며

던전내에서 낮은 확률로 교환 가능까지 드랍할 예정​이다. 

 

16. 플레이 포인트 상점

말그대로 하다보면 쌓이는 포인트 이며, 쓰지 않더라도 언제라도

사용할 수 있도록 하겠다. 포인트를 이용해서 상급 던전 입장권을

구매할 수 있도록 하는 등, 이로운 상점 이다

 

17. 기존의 모험단 챌린지 시스템 업그레이드

 

18. 쩔

과도한 쩔 문화를 막기 위해서

쩔에 대한 제한을 두는 '명성 입장 제한'을 두겠다.

 

19. 지옥파티.. 없다?

지옥파티 던전이 없는 대신에 시나리오 던전, 일반 던전, 상급 던전에서

에픽 드랍을 하도록 하겠으며 기존의 인도석은 상급 던전 입장권 재료로

만들 예정이다. 하지만 지옥파티 던전을 만들 여지가 있다.

 

20. 클라이언트 최적화

멀티 쓰레드 지원을 하여 병목 현상을 해소하고 화려한 스킬을 쓰더라도 렉 완화

 

21. 로딩 화면 최적화


로딩 과정을 대폭 줄이는데에 성공 하였다

 

22. 컨텐츠 드랍 계귀 재료 방향성 개선 고려

업데이트 이후 고인물들이 너무 많이 앞서가는

현상을 보고 고려하게 되었음

 

23. 내 계정 캐릭터와 함께 협업 플레이


노블레스 코드 던전에서 할 수 있으며

스쿼드랑 엇비슷 하지만, 최대 4캐릭터가 한 팀으로

플레이 한 후에 모두 보상을 나눠 받을 수 있도록 하는 것이다.

몰론 꼭 4캐릭터를 맞출 필요없고, 1캐릭터만 해도 된다.

 

24. 프레이 - 이시스 레이드 스토리 추가

공백을 메꾸는 스토리

 

25. 천계 스토리 편집

하지만 잭터와 네빌로는 흐름상 예토전생 못 해..

 

# 이외 후속조치 약속

-캐릭터 밸런스 패치

-스토리 리뉴얼 패치

-던전 및 파밍 완화 패치

-결투장 개선 패치

-레벨 종속 컨텐츠 개편 패치 (편린/룬/탈리스만)

-골드 획득 기반 개선 약속

-개발 소통에 대한 약속

-시장 경제에 대한 균형 약속

-0.125% 확률 아이템 개선 약속

-채팅창 및 커뮤니티 기능 개선 패치

-클라이언트 투자 및 개선 약속

-클라이언트 최적화

 

이외 윤 디렉터 썰 (나도 던파 하는 유저다)

교차드랍 너무 직접 당해버렸다 왜 무기는 이벤트로 안줌???

그래서 이벤트 담당자 찾아가서 물어보니 알고보니 비트 앤 던전에 있었다..

짜증나서 부캐안주고 본캐주고 아직까지도 안나왔어..

남들 다 무기 가지고 있는데 무기 진짜 안주더라..ㅠㅠ 못 한다고 욕도 많이 먹고..

나도 '쩔'을 많이 받는다 이유는 '너무 개꿀이라서'​

과거 오래전 어쩔킹 0.3 (아재요..)부터 쩔을 받아왔으며

최근에 쩔 받으러 가봤는데 처음이라고 하자 강퇴 당했다

또 쩔에서 트롤링하다가 초행이라고 얘기하니까

쩔러가 '앞으로 초행이라고 말씀해주세요' 듣고..

너무 바쁘다 보니 성자의 길 관련 이벤트 아이템 다 날려버렸다..ㅠㅠ

"나도 안톤/루크 시절 무기 안 나와 탈던한적 있다'

그럼에도 다시 복귀한다 왜냐면 '직원이니까'

??? : 띵진이형 던파 그만해!!!​



63번째 오늘의 던파로 선정해주셔서 정말로 감사드립니다!

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  • Lv110
  • 하코린
  • 진(眞) 마도학자 시로코 Adby

    모험단Lv.40 앙대네

오던 92회
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