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[공통] 버퍼템세팅에 어려움을 느끼는 분들께 드리는 세팅도움글 (53)

시작에 앞서 이 글은 필자의 주관적인 입장이 들어간 글로써 반박할시 님들의 말이 맞습니다.

 

 

 

 

​필자의 제일 높은 버프력을 보유한 버퍼캐릭터입니다. (던담기준 86만입니다.) 

 

 

요즘 많은 유저분들이 이벤트로 인해 버퍼로 유입이 많이 되셨습니다. 

 

하지만 채널채팅에 많은 질문글들이 올라옵니다.

 

"융합픽은 어떻게 올려요?" "MP회복옵션은 어디서 챙깁니까?" 등등

 

현재 던파는 공부가 좀 많이 필요하신 하죠. ㅎㅎ

 

그래서 이 글을 작성하게 되었습니다.

 

 

 

​1. 버퍼란 무엇인가? 

 

버퍼는 파티원의 데미지증폭과 지속적인 전투보조를 위하려 회복스킬과 버프를 시전하는 직업입니다.

 

현재의 던파 시스템은 차원회랑과 바칼레이드(+개전)을 제외하면 딜러만으로 파티를 꾸려도 문제가 없지만

 

위의 두 컨텐츠는 버퍼 없이 파티를 꾸리면 절대 못깨는 컨텐츠입니다.(차원회랑의 경우는 솔로플레잉 가능)

 

모든 컨텐츠에서 버퍼가 있고 없고의 클리어타임 차이는 엄청 큽니다. 그래서 다들 버퍼들 한두캐릭씩은 키우실겁니다.

 

 

 

​2. 버퍼에 유용한 능력치

 

현재 버퍼직업은 뮤즈의 출시로 인해 4개가 되었습니다.

 

각 직업마다 주 능력치가 다르고 세팅도 조금씩은 어긋납니다.

 

(남)크루세이더는 체력과 정신력, (여)크루세이더와 인챈트리스는 지능, 뮤즈는 정신력이 주 스탯입니다.

 

버퍼는 파티워 케어가 우선이고 딜링능력은 있으나 없으나 크게 필요하지 않은 직업입니다.

 

그로 인해서 많은 쿨타임 관련 옵션과 높은 주력 스탯이 핵심입니다.

 

 

 

​3. 관련 템세팅 

 

​이제야 본론으로 들어가겠습니다. 해당글은 커스텀에픽은 논외로써 언급하지 않겠습니다.

 

막말로 버퍼 랭킹 상위 1%이상이나 버프력에 집착하지 않는 이상 크게 필요하지 않고 커스텀에픽 없이도 바칼레이드까지

 

무난하게 찍고 본 필자도 최근에 바꿨지만 얼마전까지 노커스텀에픽세팅으로 80만버프력 이상 찍고 그냥 다녔습니다.

 

 

그럼 템가이드 시작합니다.

 

 

 

3.1. 상의

 

이 아이템은 공격시 HP와 MP를 모두 회복할수 있는 아이템입니다. 자체 판금이라 재질변경이 필요가 없는 아이템이며 

 

이스핀즈 융합아이템을 3개 모두 3흑룡 채용시 굉장히 유용합니다.

 

이 아이템은 버퍼의 내구력 향상에 굉장히 좋습니다. 엄청난 피뻥 상변내성, 비카운터피격시 피해감소 20%,

 

아공간 무적등등 말도 안되게 생존능력을 올려주는 아이템으로써 많이들 채용하실겁니다. 

 

 

 

3.2. 어깨

 

일명 주낡규. 이 아이템은 대체할수 없을만큼 쿨타임 관련해서 최고의 효율을 뽑아주는 아이템입니다.  

 

진짜 99.99퍼센트의 버퍼분들이 채용하는 꿀템일겁니다. 경갑이기 때문에 판금으로 재질변환은 필수입니다.

 

이 아이템은 [노블레스 코드]에서 드랍됩니다.

 

 

 

3.3 하의

 

하의중에서 무난하게 채용하는 아이템입니다. 기본적으로 판금이라 재질변환은 필요가 없고, 깨알같은 

 

이동속도와 회피율을 제공하며 메인옵션은 기본적으로 쿨타임을 10%감소 시켜주고 조건부로 최대 15%까지 쿨타임을 줄여줍니다.

 

그리고 [파괴된 죽은자의 성]에서 드랍됩니다.

 

 

 

3.4. 벨트

 

주요 옵션은 파티원 인원당 범위증가와 쿨타임 회복이 되겠습니다. 기본적으로 판금이라 재질변경은 필요가 없습니다. 

 

이 아이템은 [마이스터의 실험실]에서만 드랍됩니다.

 

요즘은 잘 안쓰는 추세이며 시즌 초중반기에 많이 채용되었던 벨트입니다. 기본 경갑이라 재질변경이 필요하며

 

옵션발동을 위해서 소모품지속효과를 받기 위해 버프형 포션같은 것들이 필요합니다.

 

 

 

3.5. 신발

 

거의 모든 신발 아이템중에서 가장 높은 버프력을 제공하는 아이템입니다. 기본적으로 판금이라 재질변경은 필요 없습니다.

 

이 아이템의 주요 옵션은 쿨타임 감소와 함께 MP회복옵션에 있습니다. 버프력을 조금 포기하고 상의에 

 

채용했다면 3흑룡융합시 사용하는 신발입니다. 기본적으로 판금이라 재질변경은 필요 없습니다. [파괴된 죽은자의 성]드랍

 

 

 

3.6. 팔찌

 

이 4개의 아이템은 상변 팔찌라 해서 보통 상태이상형 대미지 딜러들이 쓰는 

 

핵심 아이템이지만 버퍼는 다른게 아니고 받는 피해의 50%를 상태이상대미지로 받는 옵션채용을 위해 사용합니다.

 

위 4개중 감전관련인 [생명이 담긴 가죽 토시]를 주로 사용하며 50%의 지연대미지는 큐어로 해제시 사라집니다. 은근 높은 버프력도

 

채용의 이유입니다.

 

 

 

3.7. 목걸이

 

목걸이는 딱히... 이거써라 저거써라할만한 아이템은 없고

같은 버프력 높은 고정에픽이나 커스텀 채용하시면 되겠습니다.

 

아 그리고 

생존관련으로 꽤 괜찮은 성능을 내주는 목걸이이나 무려 [기계혁명]관련 컨텐츠에서만 드랍됩니다.

 

 

 

3.8. 반지

 

버퍼들의 국민반지. 버프력은 그럭저럭이지만 이동속도 조건부로 30%의 쿨타임 회복속도를 제공하는 반지입니다. 

 

깨알같은 보호막과 최대 28%의 이동속도제공은 좋은 옵션이죠.

 

 

 

3.9. 보조장비

 

이 4개의 아이템은 뒤에 소개할 속성저항관련 마법석과 같이 채용시 

 

빛을 보는 생존성 아이템입니다. 높은 단일 속성저항을 제공해줌으로서 쉽게 MAX속성저항값을 받게 해주는 아이템입니다.

 

이아이템은 받은 피해의 30퍼센트를 10초동안 지연딜로 바꿔는 아이템입니다만 [기계혁명]관련 컨텐츠에서만 드랍됩니다. 

 

 

 

3.10. 마법석

 

앞서 보조장비에서 보셨듯이 마법석에도 속성 저항 관련 마법석 4종입니다. 

 

핵심은 피격시 해당 아이템의 속성피격으로 바뀌기 때문에 무조건 속성저항값의 영향을 받게 해줍니다.

 

보조장비와 같은 속성으로 맞추셔야 효율을 극대화 할수 있습니다.

 

 

 

3.11 귀걸이

 

뭐.. 귀걸이는 모든 버퍼 공통으로 이 아이템을 능가할만큼 버프력관련으로 높은 귀걸이가 없습니다. 

 

그냥 무조건 이 귀걸이를 채용하시면 됩니다. 그리고 이아이템을 최고 효율로 뽑으시려면 오브젝트든 몬스터든 공격후에

 

버프를 한번더 쓰셔야합니다. 

 

-준비성이 있는 분들은 오일플라스크와 폭탄, 또는 화속성 큐계등을 해서 미리 옵션을 터트리고 사용하시면 됩니다.-

 

 


​4. 융합에픽

 

 

 

4.1. 이스핀즈

 

 흑룡은 이스핀즈 융합에픽중 가장 높은 버프력을 제공합니다.

 

하지만 MP관련옵션때문에 MP회복옵션을 최소 1개이상 강제로 채용해야 원할하게 사용할 수 있습니다.

 

천계연합군은 내구력 관련 옵션을 제공합니다. 버프력을 좀더 포기하고 잘 안죽고 싶으면 채용하시면 됩니다. 

 

 진룡은 무력화 관련 옵션을 제공합니다. 3부위 모두 채용해야 유의미한 무력화를 제공합니다. 깨알같은 오브젝트딜로 

 

솔로플레이에 도움이 됩니다.

 

화룡은 버퍼가 굳이 채용할 이유가 없는 융합에픽입니다. 딜관련옵션이 전부입니다. 

 

금룡은 오브젝트딜을 제공합니다. 솔로플레이시에 유용하며 그외에는 버퍼에게 채용가치는 없는 편입니다. 

 

이스핀즈 융합에픽은 흑룡만 부위당 1518의 버프력을 제공하며 나머지는 1405의 버프력을 제공합니다. 그래서 거의 모든 버퍼들은

 

흑룡융합에픽을 채용하는 것이 대부분입니다.

 

 


4.2. 기계혁명 융합에픽(개전, 레이드)

 

 

4.2.1 방어구

 

뇌광은 솔로플레이시 오브젝트딜을 제공하며 파티플레이시 유용한 생존 및 유틸옵션을 제공합니다. 

 

버퍼의 경우에는 모든부위 뇌광융합을 선호하며 판금기반이라 따로 재질변경이 필요가 없습니다. (그냥 5뇌광하세요.)

 

교감은 부위마다 특정레벨 스킬의 쿨타임회복속도옵션을 제공합니다. 하지만 유일하게 버프력이 낮게 책정되어 있어서 

 

버퍼입장에서는 채용할 가치가 없고 쿨타임회복옵션의 경우 이미 고정에픽에서 많이 챙기기 때문에 유의미한

 

쿨타임회복을 기대할수 없습니다.

 

격노는 무색큐브를 소모하거나 대시를 하면 [격노]스택이 쌓이면 충분한 스택이 쌓이면 유용한 유틸옵션을 제공합니다. 

 

채용할 가치는 충분하나 조건부를 달고 있고 기본재질이 중갑이라 재질변경이 필요합니다.

 

포식은 상태이상 관련옵션을 가지고 있습니다. 벨트에 높은 속성강화 그외에 상태이상옵션이 덕지덕지 붙어 있습니다. 

 

버퍼 입장에서는 크게 채용할 이유는 없습니다.

 

빙화는 공격시 스킬시전시에 [한기]스택이 쌓이며 누적된 스택에 따라 빙결유발및 유틸옵션이 추가됩니다. 

 

버퍼가 채용할 가치는 적으며 뇌광에 비해서 유틸성이 떨어지는 편이라 굳이 채용하진 않습니다.

 

 

4.2.2 마지막 불의 숨결 무기융합

 

융합부위중 가장 무지막지한 재화량을 자랑하는 융합에픽입니다. 

 

 

[폭룡왕의 인장]을 총 1368개, [용의 겁화]를 264개 모아야 제작이 가능하며 2개 옵션을 재설정 하는데 [용의 겁화]를

 

각각 88개씩 필요로 합니다. ([용의 겁화] 총 요구량은 440개​) 하지만 그만큼 높은 버프력을 제공합니다.

 

옵션에 부여된 버프력은 옵션마다 상이하며 보통 높은 버프력을 가진 옵션은 패널티가 존재하고 좋은 유틸을 제공하는 옵션은

 

버프력이 낮은 편입니다. 신중하게 골라서 옵션을 챙기시면 됩니다.

 

 

 

​4.3. 차원회랑 


​ 

 

광휘는 보호막제공및 생존성옵션을 제공합니다. 보조장비에는 [방어력], 마법석은 [받는 피해감소], 

 

귀걸이는[HPMax]를 제공합니다. 버퍼는 보통 3광휘를 채용합니다.

 

심연은 스킬적용범위를 늘려주는 옵션을 제공합니다. 다만 버퍼 입장에서는 차원회랑 융합에픽중에서 유일하게 

 

낮은 버프력을 제공합니다. (여)크루세이더라면 [용맹의 아리아] 범위를 늘리기 위해 보조장비 한부위정도는 채용할 가치가 있습니다.

 

하지만 버퍼의 입장에서 굳이 채용하지 않아도 룬, 고정에픽등등에서 충분히 범위를 챙기기 때문에 범위가 크게 모자라진 않습니다.

 

죄악은 속성강화 관련 옵션과 유틸옵션을 제공합니다. 버퍼는 굳이 채용할 이유는 없습니다. 

 

영혼의 구속은 높은 스킬공격력 증가 옵션을 제공합니다. 거기다 10가지 스킬을 골고루 굴려야 합니다. 

 

버퍼의 입장에서는 채용할 가치가 없습니다.

 

슈페리어는 오브젝트딜을 제공합니다. 솔로플레이를 하는 유저가 채용하며 유틸옵션이 전무하므로 

 

굳이 버퍼가 채용할 가치는 없습니다.

 

 

 

​마치면서... 적는 글 

 

​최근 뮤즈 출시와 더불어 이벤트로인해 버퍼 인구가 많이 늘었습니다. 딜러를 주로 키우는 필자의 입장에서는 환영하는 바입니다. 

 

하지만 육성의 어려움과 갑자기 불어난 버퍼인구로 인한 딜러난 등등으로 많은 버퍼분들이 폐사하고 있습니다.

 

아무리 버퍼인구가 늘어났다고 해도 딜러총인구에 비하면 여전히 적습니다. 많은 분들이 초보 버퍼분들에게 관심을 가져주시길 바라며

 

저 또한 버퍼분들을 많이 돕겠습니다.

 

이 글이 이제 막 시작하시는 버퍼분들께 도움이 되길 바라며 좀더 심화 과정이 필요하신분은 댓글이나 게임내에서 귓으로 문의 주시면

 

가능한 만큼 답변해드리겠습니다.

 

 

 

부족한 필력으로 싸갈긴 긴글 읽어 주시느라 감사합니다.

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  • Lv110
  • 호제수라
  • 진(眞) 아수라 디레지에 쇼난빌라

    모험단Lv.41 호제네모험단

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