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[뮤즈] [뮤즈] 연습과 센스만이 살 길이다. 선계 아이돌 뮤즈 가이드 (스압주의) (51)

 

 

Part 0) 시작에 앞서

 

일단 던파에서 버퍼를 처음 키우시는 분에게 뮤즈를 추천하는건 좋지않다고 생각합니다. 난이도가 제법있는 버퍼인터라 이 가이드는 뉴비 버퍼들을 위해서라기 보단 기존에 세인트, 세라핌, 인첸트리스 같은 버퍼군을 어느정도 키워보고, 운영을 어느정도 해보신 분들의 수준에 최대한 맞춰서 작성하게 되었습니다. 그렇다고 해서 뉴비들에게 정보가 안되는 것은 아니니 자신이 버퍼에 애정이 있으시다면 이 글이 조금이나마 도움이 되었으면 합니다.

 

1차 수정은 글로 작성하여 올린 후 본섭에서 뮤즈를 육성하면서 사진 및 스샷을 추가하도록 하겠습니다. (2023월 2월 27일 완료)

 

2차 수정은 오타 및 오류 수정 및 댓글 남겨주시는 것에 대한 피드백을 받도록 하겠습니다. 

 

 

Part 1) 캐릭터 특성 / 뮤즈의 주요 스킬 비교

 

총검사 이후 5년만의 신규 캐릭인 아처 직업군의 첫번째 캐릭입니다. 그리고 버퍼 계열 중 첫 원거리 캐릭이기도 합니다.

 

마법공격에 제련 캐릭이며 정신력이 주요 스텟입니다.

 

 

 

캐릭터의 난이도는 이제껏 나온 버퍼군 중에서 가장 어려운 별 3개 난이도를 갖고 있으며, 공격력은 낮으나 빠른 속도, 뛰어난 서포트 능력을 가지고 있습니다.

 

1차 전직 후 15레벨에 배우게 되는 소리의 향연으로 선현궁을 메인 무기로 장착하게 되며, 또다른 패시브이자 뮤즈의 아이덴티티와 같은 센세이션으로 인해 신수력을 이용한 다채로운 스킬을 사용하게 됩니다.

 

주로 선현궁을 연주하며 아군들을 케어 및 공격력을 증폭시키는 것이 메인입니다.

 

 

뮤즈의 스킬은 이미 퍼섭으로 통해 많이 공개 되었던 터라 단순 설명보단 필자의 본캐이기도 한 세라핌의 스킬과 비교하여 유사한 부분과 차이점들을 살펴보려 합니다. 그래서 몇몇 스킬들만 살펴보는 대신 뮤즈의 가장 핵심 스킬인 이펙터 온 파워 / 그루브 계열은 Part 2에서 좀 더 상세히 다루도록 하겠습니다.

 

[ ]은 스킬 시용시 회복하는 신수력 게이지량를 나타내며, ( )은 세라핌 스킬 중 유사한 것을 표기 했습니다.

 

 

아처 공통스킬

 


* 10레벨 - 라이징 문설트 (컷 앤 대쉬와 유사)

 

 - 빠르게 전방으로 대시해 충돌 시 백 텀블링을 하며 적을 강하게 올려 찹니다.

 

: 몹이 없는 경우엔 빠르게 대쉬하며 끝나지만, 캐릭 앞에 몹이 있는 경우 충돌 후 백 덤블링을 하는데, 백 덤블링 시 짧은 무적상태가 됩니다.

 

 

뮤즈 전직 후 스킬

 


* 10레벨 - 밤과 꿈 (치유의 기도)

 

 - 짧은 선율을 연주하며, 연주를 듣는 이들의 HP를 일정량 회복시킵니다.

 

: 버퍼군의 기본 힐과 같으며, 정신력이 높을수록 회복량이 올라갑니다. 이번 시즌부터 힐 횟수의 제한이 없어졌기 때문에 파티플에서 틈틈히 써줍시다. 결전의 선현궁 - 뮤즈 착용시 스킬 범위 20% 증가 효과가 있습니다.

 

* 10레벨 - 핫 데뷔 (세라핌과 비교군 없음, 무녀의 축지성촌이나 남마법사의 텔레포트와 유사)

 

 - 뮤즈가 모습을 감춘 후 일정 거리를 이동한 뒤 폭죽을 터뜨리며 깜짝 등장합니다.

 - 방향 키 입력에 따라 이동 방향을 지정할 수 있으며, 지상 또는 공중에서 사용 가능합니다.

 

: 순간이동 스킬입니다. 스킬창에 올려두고 쓸 경우엔 스킬 잠금을 해두시고 쓰는 걸 권장합니다. 왜냐하면 윗 방향키를 누르며 스페이스 바로 쓸 경우 도약 커맨드와 겹치게 됩니다. 아처군의 자체 백스텝도 꽤나 좋은편인데, 특히 15렙 패시브인 소리의 향연를 배우면 백스텝 공격도 가능하며, 핫 데뷔가 백스텝에 비해서 4초의 쿨타임을 가지고 있다보니 같이 체용하는 경우도 생깁니다. 그래서 같이 사용한다면 기본 커맨드인 스페이스 바로 간단히 이동용으로만 써도 무방합니다. 공중에서 사용시 순간이동 후 즉시 땅에 떨어집니다.

 

상당히 흥미로운 점은 진각 패시브인 에피소드 오브 하모니를 배우게 되면 피격시 핫 데뷔를 사용하면 보디가드가 나타나 뮤즈를 구해줍니다. 이는 여마법사의 위상변화와 유사합니다.

 

* 15레벨 - 컬쳐 쇼크 (♩) [1칸] (홀리 플래쉬 상위버젼)

 

 - 출력을 체크하기 위한 뮤즈의 스트로크에 맞춰 앰프에서 소리 파동이 발산되어 적에게 피해를 입힙니다.  

 

: 엠프를 앞으로 날려서 파동으로 공격하게 됩니다. 세라핌의 홀리 플래쉬에 비하면 성능 자체는 우수한 편입니다. 결전의 선현궁 - 뮤즈 장착시 스킬 범위 20% 증가 및 추가 파동을 발생합니다. 

 

이펙터 온 계열 사용시 4분음표(♩) 역할을 합니다.

 

 

* 20레벨 - 거리 공연 (♪) [1칸] (범위형 홀리 서클릿)

 

 - 선현궁을 연주하면 마법의 음표가 주변 일정 범위 내의 적을 추적하여 홀드 상태로 만듭니다.

 

: 뮤즈의 홀딩기 입니다. 기존 버퍼들과는 다르게 뮤즈를 기준으로 원형 범위안에 있는 모든 몹들에게 구슬을 날려 홀딩 시킵니다. 홀딩기 중에서도 상위 티어급이며, 진각 패시브인 에피소드 오브 하모니를 배우면, 범위 내 적들을 즉시 홀드 시키도록 변경되며, 각성기를 제외한 액티브 스킬 시전 중 사용 시 하모니의 세션 중 1명이 등장하여 스킬을 대신 사용합니다. 즉, 몹을 홀딩 시키면서 동시에 다른 스킬을 깔아둘 수 있습니다. 1레벨만 찍어도 활용도가 높은 편입니다.

 

이펙터 온 계열 사용시 8분음표(♪) 역할을 합니다.

 

* 25레벨 - 비비드 [1칸]

 

 - 후방으로 점프하며 소리 구슬을 발사합니다. 소리 구슬은 지면에 닿는 순간 이퀄라이저로 변하며 적에게 피해를 입힙니다.

 

* 30레벨 - 파핑파핑 스펙트럼 (♬) [1.5칸] (리펜텐스 스매시 하위버젼)

 

 - 앰프가 뮤즈의 스트로크에 맞춰 소리를 증폭시키고, 증폭된 소리에 담긴 마력이 이퀄라이저의 형태로 발현되어 y축 선상의 적들을 끌어당깁니다.

 

 

* 35레벨 - 다 카포 (♩) [1.5칸]

 

 - 선현궁을 힘차게 쓸어냈다가 다시 안으로 쓸어당깁니다. 뮤즈의 동작에 맞춰 생성된 이퀄라이저가 전진했다가 되돌아오며 타격된 적을 끌고 옵니다.

 

: 3가지 스킬을 묶어서 설명 하겠습니다. 

비비드는 지상에서 사용시 점프후 소리 구슬을 쏴 이퀄라이저를 발생하며, 공중에서 사용시 즉시 소리 구슬을 발사합니다. 특히 땅울림 같은 패턴 훼피용으로도 사용가능 합니다.

 

파핑파핑 스펙트럼은 특히하게 X축에 있는 몹이 아닌 Y축으로 넓게 퍼져있는 몹을 1자로 모아주는 스킬입니다. 

 

이펙터 온 계열 사용시 16분음표(♬) 역할을 합니다.

 

다 카포는 X축으로 이퀄라이저가 앞 뒤로 이동합니다. 전용 탈리스만인 카펠라의 성흔 : 기분파를 사용하면 전진 후 되돌아 오지 않습니다. 

 

이펙터 온 계열 사용시 4분음표(♩) 역할을 합니다.

 

이 3가지 스킬의 공통점은 스킬 캔슬이 가능하며 연계기로 사용할 수 있다는 점입니다. 보통 비비드로 공중에 올라갔다가 파핑파핑 스펙트럼과 다 카포​로 빠르게 떨어지거나, 파핑파핑 스펙트럼과 다 카포를 연계기로 사용하여 Y축을 적을 모으면서 앞뒤로 때려 신수력 3칸을 빠르게 채울수 있습니다.

 

 

* 40레벨 - 파워 포르테 [2칸]

 

 - 시위를 크게 당겨 마력이 응집된 빛의 구슬을 발사합니다.

 - 빛의 구슬은 적과 충돌하면 폭발해 눈부신 나비 떼로 변하며 적에게 다단 히트 피해를 입힙니다. 

 

: 빛의 구슬이 날라가며 터지면서 나비 떼가 퍼져나가는 스킬입니다. 몹에 맞지 않더라고 일정 거리 후 터지며, 몹에 맞을 경우 즉시 터지면서 나비 떼가 나갑니다. 굳이 비슷한 스킬을 찾자면 다크 랜서의 다크 디비젼과 유사합니다.

 

전용 탈리스만인 카펠라의 성흔 : 포르티시모를 사용하면 스택형 스킬로 바뀝니다.

 

 

* 45레벨 - 사운드 오브 뮤즈 (♪) [3칸]

 

 - 걍렬한 스트로크로 연주를 시작해 주변 적들을 기절 상태로 만든 뒤 신나는 연주로 파동을 발산하며 적에게 다단 히트 피해를 입힙니다.

 

: 뮤즈를 상징하는 메인 스킬 중 하나로 구체 형태의 범위기 입니다. 사용시 적을 기절 시키고 다단공격을 넣는데, 몸이 고정되는 형태와 스킬키 연타시 속도가 빨라진다는 점에 공격력 증폭 능력이 빠진 용맹의 아리아와 유사합니다. 

 

전용 탈리스만인 카펠라의 성흔 : 최고의 무대를 사용하면 시전자는 무적이 됩니다. 여기에 쿨감까지 있다보니 탈리스만 필수 스킬이라 생각합니다. 결전의 선현궁 - 뮤즈 장착시 공격범위 30% 15%증가, 스킬 공격력 20% 증가, 사운드 오브 뮤즈 스킬 사용시 컬쳐 쇼크 쿨타임 초기화 효과가 있습니다. 

 

이펙터 온 계열 사용시 8분음표(♪) 역할을 합니다.

 

 

* 60레벨 - 드랍 더 비트 [2칸] (탈리스만 채용시 그랜드 크로스 크래쉬와 유사)

 

 - 헤드라이너가 신호를 보내면 전방에 콘서트용 거대 앰프가 낙하한 뒤 폭발하여 주변 적에게 피해를 입힙니다.

 

: 스킬명대로 거대 엠프를 드랍하여 공격합니다. 의외로 폭발 범위가 준수한 편입니다.

 

전용 탈리스만인 카펠라의 성흔 : 에너제틱 비트를 사용하면 거대 엠프의 떨어지는 위치 지정 및 폭발 범위에 있는 아군의 체력, 마나를 10% 채워 줍니다. 채용 범위에선 밀릴수 있지만, 나쁘지않은 탈리스만이긴 합니다.

 

* 60레벨 - 팬 서비스 (부활)

 

 - 헤드라이너와 함께하는 아군은 HP가 0이 되었을 때 뮤즈에게 부활을 위한 연주 신청을 할 수 있으며, 그녀가 요청에 응하면 부활할 수 있습니다.  

 

: 뮤즈의 부활 스킬입니다. 다만 다른 버퍼군과의 차이점은 죽은 아군이 스페이스 바를 눌러 부활 요청을 해야만 가능하며, 거리 제한없이 같은 맵안에 있는 상태에서 요청하면 부활이 가능합니다. (요청시 띵!하는 소리가 남.) 인첸트리스와 마찬가지로 부활 횟수는 4회 입니다. 

 

카펠라의 성흔 : 기분파에 부뢀시 50% 회복이 있지만, 굳이 채용하지 않아도 될 정도로 뛰어난 성능을 보여줍니다.

 

 

* 70레벨 - 눈부신 광경 (♬) [3칸]

 

 - 선현궁을 연속해서 쓸어내 다양하게 발현된 마법의 빛과 나비떼를 날려 보내 적에게 다단 히트 피해를 입힙니다. 

 

: 넓은 범위로 나비떼를 날리는 범위 스킬로 필자가 뮤즈 스킬 중 가장 애용하는 스킬이기도 합니다. X축 뿐만 아니라 Y축도 제법 넓은 편이며, 사운드 오브 뮤즈와 함께 신수력를 빠르게 채울수 있습니다. 

 

전용 탈리스만인 카펠라의 성흔 : 쇼맨십을 사용하면 시전 모션없이 사용하며, 거리 공연, 사운드 오브 뮤즈 사용시 눈부신 광경을 쓸 수 있게 되면서 원형으로 나비 떼를 날려 보낼 수 있습니다. 

 

이펙터 온 계열 사용시 16분음표(♬) 역할을 합니다.

 

 

* 75레벨 - 스페셜 오프닝 [3칸]

 

 - 화려한 조명을 밝혀 빛에 닿는 적에게 피해를 입히고 눈을 멀게 해 일정 시간 동안 암흑 상태이상을 유발합니다. 

 

: 화려한 조명이 나를 감싸는 스킬로 손가락을 튕기며 조명이 번쩍이면서 순간 넓은 범위에 홀딩 및 적을 암흑 상태로 만듭니다. 1레벨만 찍어도 암흑 상태이상이 100%이며, 짧은 시전 시간으로 신수력을 3칸이나 채울수 있습니다. 여기에 눈부신 관경과 마찬가지로 거리 공연, 사운드 오브 뮤즈 사용시에 같이 사용할 수 있습니다. 

 

전용 탈리스만인 카펠라의 성흔 : 퍼펙트 오프닝을 사용하면 쿨감 10%와 공격 범위가 15% 늘어납니다. 

 

 

* 80레벨 - 빛의 변주 [3칸]

 

 - 무대 연출용 특수 제작 대형 프리즘을 전방에 설치합니다.

 - 설치된 프리즘은 일정 시간 동안 유지되며 적들에게 다단 히트 피해를 입힌 뒤 폭발하여 추가 마법 피해를 입힙니다.

 - 프리즘에서 뿜어져 나오는 빛 속에서 아군은 슈퍼아머 상태가 됩니다.

 

: 적에게는 다단히트 및 홀딩, 아군에게는 슈퍼아머를 제공하고 뮤즈는 신수력 회복능력을 하는 만능 프리즘을 소환합니다. 보통 버퍼들의 템세팅에서 귀걸이를 시간의 관점을 사용을 하는데, 옵션 중 공격시 마부 스탯을 올려주는 옵션을 터뜨리기 위해 오일폭을 사용하거나 몹이 나온 후 리버프를 주는 경우가 있는데, 뮤즈는 버프를 준 후 진각을 쓰기 전에 이 빛의 변주 스킬 하나로 그 불편함을 어느정도 해소하면서 동시에 신수력 회복과 아군에게 슈아를 줄 수 있습니다. 일반 던젼 뿐만 아니라 레기온 이상에서 뒤에 소개할 꿈꾸는 트릴로지와 함께 효자스킬이라 생각합니다. 

 

전용 탈리스만인 전용 탈리스만인 카펠라의 성흔 : 시즌 그리팅을 사용하면 프리즘의 공격력이 약해지는 대신 슈퍼아머, 회피율 30% 등 (10초간 슈퍼아머, 회피율 20% 증가 버프) 효과를 아군들이 추가로 받을수 있습니다.

 

 


* 95레벨 - 꿈꾸는 트릴로지 [3칸] (크럭스 오브 샤피엘과 유사)

 

 - 진(眞) 뮤즈의 소개와 함께 세션 중 1인이 나타나 특별한 솔로 연주 무대를 펼칩니다.

 - 무대 위에 있는 동안에는 아군의 방어력이 증가하고 뮤즈의 신수력 게이지 회복량이 증가하며, 이펙터 계열의 스킬을 시전한 상태일 경우 슈퍼아머가 적용됩니다.

 

: 넓은 원형 범위에 뮤즈의 밴드인 하모니 멤버 중 한명이 뮤즈가 있는 위치를 기준으로 등장하며, 그 범위내에 있는 아군은 물바방 증가 및 빛의 변주처럼 뮤즈의 신수력이 빠르게 회복 합니다. 그리고 트릴로지 내에서 이펙터 계열 스킬 사용시 자신은 슈퍼아머 상태가 됩니다.

 

 

버프스킬

 

 

 

* 20레벨 - 오늘의 주인공 (수호의 축복)

 

 - 뮤즈에게서 흘러넘치는 청량한 기운이 주변 아군의 HP MAX, MP MAX, 물리 방어력, 마법 방어력, 체력, 정신력을 증가시킵니다.

 

: 뮤즈의 버프기로 세라핌의 수호의 축복과 동일 합니다.

 

 

* 30레벨 - 러블리 템포 (용맹의 축복)

 

 - 뮤즈만의 매력적인 사운드로 주변 아군의 사기를 진작 시켜 일정 시간 동안 힘, 지능, 물리 공격력, 마법 공격력, 독립 공격력을 증가시킵니다.

 

: 뮤즈의 버프기로 세라핌의 용맹의 축복과 동일 합니다. 버프 아바타 상하의에 플레티넘 엠블렘으로 채용해야 하는 스킬이긷도 합니다.

 

 

각성기

 

 

* 50레벨 - 온 더 스테이지 (1차 각성기: 크럭스 오브 빅토리아)

 

 - 스포트라이트와 함께 등장한 뮤즈가 무대 위에서 펼치는 강렬한 연주는 듣는 이의 심장을 뛰게 해 힘, 지능, 공격 속도, 이동 속도를 증가시키고 파동에 닿는 적에게는 다단 히트 피해를 입힙니다.

 - 연주 중 랜덤 음표 악보가 출력되며, 랜덤 음표 연주를 3개 이상 성공 시 앵콜 무대를 선보일 수 있습니다.

 - 랜덤 음표의 연주 성공 갯수에 따라 앵콜 연주 시간이 증가합니다.    

 

: 뮤즈의 1차 각성기입니다. 연주 중 등장하는 랜덤 음표를 최소 3개이상 성공시 60초간 앵콜 무대 아이콘이 생성되며, 이 앵콜 무대 사용시 지속시간은 랜덤 음표를 성공한 갯수만큼 늘어나며 중간에 실수하여도 그 음표를 제외한 나머지를 성공한 만큼 시간이 늘어나도록 변경 되었습니다. 최대 8초까지 증가합니다. 그리고 본섭 패치를 통해 이 앵콜 사용 제한 시간은 신수력 게이지 UI에서 확인할 수 있도록 변경 되었습니다.

 

특히, 상급, 레기온, 레이드에서 사용시엔 카펠라의 성흔 : 최고의 무대 탈리스만을 채용하고 커맨트로 쓰는걸 추천합니다.

 

* 85레벨 - INTRO : 샤인 온 미 (2차 각성기: 성창 : 브류나크)

 

 - 트렌드세터만이 선보일 수 있는 감각적인 인트로 무대가 시작됩니다.

 - 주변이 암전된 이후 조명이 화려한 빛을 뿜어내며 빛에 닿는 적에게 다단 히트 피해를 입히고 홀드 상태로 만듭니다. 

 - 메인 스포트라이트 속에서 그녀의 모습이 완전히 드러나면, 그녀의 신호와 함께 폭발이 일어나 적에게 추가 피해를 입힙니다. 

 

: 뮤즈의 2차 각성기입니다. 홀딩기라 세라핌의 성창 : 브류나크와 동일 합니다.

 

 

* 100레벨 - FINALE : 특별한 이야기 (진 각성기: 라우스 디 안젤루스)

 

 - 팬들을 위해 하모니가 오랜 기간 공들여 준비한 스페셜 투어 콘서트 `FINALE : 특별한 이야기` 무대를 선보입니다.  

 - 진(眞) 뮤즈와 세션이 온 마음을 다하는 연주는 듣는 팬들에게 감동을 선사합니다.

 - 발동 스킬로 등록한 각성기에 따라 다른 능력이 발동합니다.

 

: 뮤즈의 진 각성기입니다. 발동 후 1차 각성기와 연동한 경우엔 랜덤 음표가 나오며, 음표 3개이상 성공시 온 더 스테이지와 동일하게 앵콜 무대 아이콘이 생성 됩니다. (60초 유지 및 기타 효과는 온 더 스테이지와 동일 합니다.)

 

 

Part 2) 신수력 사용방법과 이펙터 온 파워 / 그루브 계열 소개, 악보와 음표 키 세팅 가이드

 

뮤즈는 15레벨에 배우는 패시브이자 우리가 메인 아바타에 플레티넘 엠블렘으로 채용하게 되는 센세이션을 통해 신수력을 이용한 악보를 열어 패시브 스킬들을 사용하게 됩니다. 센세이션을 배우게 되면 던젼 입장시 총 10칸 중 5칸의 신수력 게이지가 채워진상태로 들어가게 됩니다. 기본 평타로 타격시에도 신수력이 회복되며 특이하게 소모하는 게이지는 다르지만, 신수력 회복시 두 게이지가 같이 회복 되므로 특정 한쪽 게이지만 채워야 하는 불편함은 없는 편입니다.

 

 

 

센세이션 패시브를 자세히 살펴보면 이 악보에 적힌 음표를 순서대로 쳐서 성공시 스킬 사용과 더불어 마력의 파동이 발동하여 범위내 아군들에겐 모든속도 10% (고정)를 주고 적에겐 타격을 입힙니다. 이 마력의 파동은 기본기 숙련에 영향을 받습니다. 그리고 레벨을 올릴수록 뮤즈의 정신력, 모든 속성 저항이 증가하며, 공격시 적에게 3중첩시 최대 4.5%의 속저 디버프를 걸어줍니다. (다른 버퍼들과 동일)

 

 

이펙터 온 파워 / 그루브 계열 소개

 

악보는 크게 15레벨에 배우는 이펙터 온 파워 (붉은색)와 20레벨에 배우는 이펙터 온 그루브 (파란색)로 나눠지며, 각각의 악보안에 3개씩 패시브 스킬이 들어가 있습니다. 이펙터 온 악보를 열면 5초의 쿨타임 동안 원하는 악보를 치면 되며, 악보 On/Off 시 쿨타임이 없는 것이 특징입니다. 그리고 악보 스킬들은 전부 패시브 스킬이라 요구되는 신수력이 있는 한 계속 사용 가능합니다. (패시브이기에 지속효과 시간만 표기 됩니다.) 

 

처음 뮤즈를 육성할 때 악보에서 대한 편견이 생기는 분들이 있을수 있는데, 악보를 켠 상태에서도 이동은 가능합니다. 그리고 본섭 패치를 통해 이펙터 온 계열의 On/Off 시 딜레이를 감소로 인한 선입력 가능과 가시성 강화로 인해 악보를 치는데 조금이나마 개선되긴 했습니다.  

 

 

 

1차 각성 패시브인 유명세를 배우게 되면, 신수력 스킬에 랜덤 음표가 추가되며, 이 랜덤 음표까지 성공하게 되면 스킬에 추가 효과가 부여 됩니다. 이 부분을 본섭 패치에선 이펙터 온 계열을 사용시 말풍선을 랜덤 음표 알려주며 3 악보 모두 고정으로 뜨도록 변경 되었습니다. 

 

 

 

2차 각성 패시브인 브랜드 뉴를 배우게 되면 랜덤 음표를 치지 않아도 애드리브로 스킬이 발동하게 해줍니다. 이 패시브로 인해 랜덤 음표에 대한 부담감 및 실수를 줄일 수 있으나 추가 효과는 받지 못하며, 애드리브로 넘어갔을 시 30초간 쿨타임이 발생합니다. 이것은 악보 실수에 대한 보조장치일 뿐 실질적으로 악보에 대한 숙련도가 뮤즈를 키우는데 많은 비중을 차지하며, 난이도가 높은 캐릭이 된 요인이기도 합니다. 

 

하지만 이 애드리브를 역이용하는 다른 방법이 있는데, 바로 던젼 내 방과 방사이를 넘어갈때 이전방에서 랜덤악보를 제외한 악보를 쳐두고, 다음방으로 넘어와 랜덤악보를 치는 식으로 스킬에 딜레이를 주는 방식으로 사용할 수 있습니다. 이 방법은 적응하는데 시간이 좀 걸리긴 하나 위급한 상황에선 유용하게 쓸 수 있습니다.

 

 

 

추가로 본섭 패치로 인해 유명세 패치의 말풍선으로 애드리브 패시브 발동 유무를 쉽게 확인하도록 개선 되었습니다.

 

 

( )의 내용이 유명세 패시브로 랜덤 음표 성공시에 나오는 추가효과 설명입니다.

 

 

이펙터 온 파워 (붉은색) 계열

 

 

 

* 15레벨 - 해피한 기분 ♩♩ (모든 속도 증가량 20% 증가)

 

 - 파워 계열의 첫 번째 악보로 연주를 듣는 이들의 공격 속도/이동 속도/캐스팅 속도 20%를 일정 시간 동안 증가시킵니다. 

 

: 세라핌의 대천사의 축복과 같은 효과를 주는 패시브 스킬로 악보 스킬 중 가장 먼저 배우는 패시브 스킬입니다. 지속시간은 15초 입니다. 

 

카펠라의 성흔 : 에너제틱 비트 사용시 상승량 5%추가 효가와 드랍 더 비트의 쿨감 10% (랜덤악보 성공시 10% 추가해서 총 20% 감소가능) 효과가 있습니다.

 

 

* 40레벨 - 아드레날린 랩소디 ♪♪♩♬ (센세이션의 속성 피해량 증가율 1% 추가 증가)

 

 - 파워 계열의 두 번째 악보로 연주를 듣는 이들에게 적용 중인 러블리 템포의 효과를 일정 시간 동안 강화합니다.

 

: 파워 계열의 핵심스킬로 세라핌의 용맹의 아리아와 같은 효과를 증폭시켜 주는 패시브 스킬입니다. 지속시간은 10초에서 본섭 패치에선 12초로 변경입니다.

 

 

* 75레벨 - 럭키 크레센도 ♬♩♪ (버프 지속 시간 10초 증가)

 

 - 파워 계열 세 번째 악보로 연주를 듣는 이들의 공격 범위가 일정 시간 동안 증가합니다. 

 

: 다른 버퍼들에겐 없는 뮤즈만의 고유 패시브 스킬로 아군의 스킬 범위를 무려 15%나 늘려주는데, 이는 왠만한 커스텀 장비 효과와 같으며, 무려 지속시간이 20초라 가끔씩 써줘도 유용하게 사용할 수 있습니다. 

 

카펠라의 성흔 : 퍼펙트 오프닝 사용시 버프 지속시간 10초 (랜덤 음표 성공시 5초 추가로 총 15초) 증가 효과를 받습니다. 

 

 

이펙터 온 그루브 (파란색) 계열

 

 

* 20레벨 - 기분 전환 ♪♪ (일정 시간 동안 적용 대상의 모든 상태이상 내성 30% 증가)

 

 - 그루브 계열의 첫 번째 악보로 연주를 듣는 이들에게 걸려 있는 상태이상을 해제시킵니다.

 

; 상태이상 해제 (큐어) 스킬입니다. 타 버퍼들과의 차이점은 패시브 스킬이라 요구하는 신수력 게이지만 있으면 900px 범위를 연속적으로 케어가 가능 하다는 것이 장점입니다. 

 

모든상태이상 내성 50% 30%효과를 얻습니다. 

 

 

* 30레벨 - 내 마음은 루바토 ♩♩♪♬ (보호막 유지 시간 1.5초 증가)

 

 - 그루브 계열의 두 번째 악보로 연주를 듣는 이들에게 일정 시간 동안 데미지를 흡수하는 프리즘 보호막을 생성합니다.

 

: 그루브 계열의 핵심스킬로 사용시 자신을 포함한 아군들에게 프리즘 보호막을 생성 합니다. 지속시간은 3초였으나 본섭 패치엔 1.5초로 반토막 났지만, 왠만한 보호막 아이템보다 단단한 방어막입니다. 그래서 패턴 파훼시 아군을 지켜줄 수 있는 아주 좋은 패시브 스킬입니다. 

 

카펠라의 성흔 : 쇼맨십 사용시 보호막 HP 50% 30%증가와 지속시간 1초 증가 효과를 받습니다.

 

 

* 45레벨 - 달콤한 칸타빌레 ♬♪♩ (HP 회복량 50% 증가)

 

 - 그루브 계열의 세 번째 악보로 연주를 듣는 이들의 HP를 일정 시간 동안 회복시킵니다.

 

: 세라핌의 재생의 아리아와 같은 효과를 가진 패시브 스킬이며, 넓은 범위에 있는 아군들을 회복해 준다는 것은 같으나 지속시간 5초동안 초당 10%씩 채워주며 회복속도가 상당히 빠른 편입니다. 

 

카펠라의 성흔 : 포르티시모 사용시 범위내 아군의 HP 25%가 즉시 회복 됩니다.

 

 

악보와 음표 키 세팅 가이드

 

지금부터 소개할 키 세팅은 추천이라기 보단 제가 퍼섭부터 연구하고 있던 것들로 유저들이 가장 많이 쓸 수 있을거 같은 세팅을 몇가지 예시로 소개해 드릴려고 합니다. 그러므로 키 세팅 종류 중 자기한테 맞는 것 2개를 고른 후 조금씩 변형해서 쓰시면 됩니다. 정석 세팅이 있다기 보단 조금이나마 뮤즈의 악보 난이도를 줄이는 것이 목적입니다. (자신에게 편하면 그게 자신에겐 정석인 셈이죠.)

 

* 키 세팅을 위해 뮤즈 만렙을 찍은 (최소 70레벨 이상) 상태에서 수련의 방에서 해보시는 걸 추천 합니다.

 

 

K를 눌러 스킬트리를 보시면 레벨 구간마다 음표 하나씩 배우도록 설계되어 있습니다. 육성 하시면서 대략적인 스킬들이 악보의 음표로 바뀌는 것을 자연스럽게 배우게 됩니다. 30렙에서 이미 3키 세팅은 가능 하지만 70레벨에서 쓸 수 있는 최대 음표수인 6개 키가 완성됩니다.

 

앞에서 설명한 악보로 변환되는 스킬들을 다시 나열해 보겠습니다.

 

15레벨 - 컬쳐 쇼크 (♩)

 

20레벨 - 거리 공연 (♪)

 

30레벨 - 파핑파핑 스펙트럼 (♬)

 

35레벨 - 다 카포 (♩)

 

45레벨 - 사운드 오브 뮤즈 (♪)

 

70레벨 - 눈부신 광경 (♬)

 

 

이하 각 음표를 쉽게 설명하기 위해 (♩)는 1번, (♪)는 2번, (♬)은 3번으로 표기 하겠습니다.

 

 

음표 사용은 크게 키 3개만 쓰는 방법과 6개 모두를 활용하는 방법이 있습니다. 각각의 방식은 다음과 같은 장점이 있습니다.

 

1) 3개 키 사용 : 가장 고정적인 키 위치에 손가락을 올리면서 잔 실수를 줄일 수 있습니다.

 

2) 6개 키 사용 : 3개 키 기본으로두면서 남은 3개 키의 순서를 다르게 배치하여 파워와 그루브 악보를 좀 더 빠르게 칠 수 있습니다. (3개 키의 보조개념)

 

 

이제 자신이 평소에 던파를 할 때 가장 편하게 사용하는 왼쪽 손가락을 보면 대부분 ASD키에 올리고 있음을 알 수 있습니다. 이를 기준으로 키 세팅 예시를 설명 하겠습니다.

 

혹시나 헷갈리시는 분들이 있을까 추가 하는데, 3개 키를 정하는 것에서 무조건 배운 순서대로 세팅할 필요는 없습니다. 예를 들어 컬쳐 쇼크 1번, 사운드 오브 뮤즈 2번, 파핑파핑 스펙트럼 3번처럼 음표로 변하는 6개의 스킬들의 위치를 섞더라도 각 음표 당 한개씩만 정확히 배치해 주시면 됩니다.

 

 

음표 키 세팅 예시 1) 기본적인 3개 키

 

 

 - 두말할 것도 없이 ASD 키 위치에 차례대로 1번, 2번, 3번 순서대로 둡니다. 이 3개만으로 악보를 치는데 전혀 어려움이 없으며, 악보의 순서만 집중적으로 익히시면 됩니다.

 

음표 키 세팅 예시 2) 기본적인 6개 키

​ 

 

 

 - ASD 키 위치는 기본적인 3개 키와 동일하게 두고, QWE 키 위치엔 2번, 1번, 3번 순으로 세팅합니다. 이렇게 하면 ASD는 그루브 계열, QWE는 파워 계열의 세팅을 편하게 칠 수 있게 됩니다.

 

음표 키 세팅 예시 3) 3캐 키 변형

 - 이 변형은 ASD 키 위치에 백스텝 OR 핫 데뷔 같은 이동형 스킬을 넣는 경우 입니다. 이 경우엔 크게 2개의 방법이 있습니다.

 

 

 

 - 첫번째로 A 키 위치에 이동형 스킬을 넣는 경우라면 SDF에 1번, 2번, 3번 순서대로 둡니다. 특히, F키를 만져 보시면 우리가 키보드로 타자를 쉽게 치기위에 손을 올리는 F와 J에 -자 홈이 있습니다. 여기에 3번을 두면 음표를 손에 익히는데 많은 도움이 됩니다. (커스텀 키보드의 경우엔 -홈이 없을수도 있습니다.)

 

 

 

 - 두번째로 D 키 위치에 이동형 스킬을 넣는다면 AS에 1번, 2번을 그대로 두고, F키에 3번을 올리거나 E 키에 3번을 올리는 방법이 있습니다. 이때 악보를 쳐보면 F 키를 치는게 편한 분들이 있을거고, 손가락이 살짝 위로 올라가지만 1칸의 거리를 줄일 수 있는 E키에 올리는게 편한 분들도 있을 겁니다.

 

음표 키 세팅 예시 4) 6캐 키 변형

 

 

 

 - 음표 키 세팅 예시 3)의 변형으로 Q 키에 이동형 스킬 넣는 경우 입니다. 이때는 ASD는 이전과 동일하게 두고, 자연스럽게 WER 키에 2번, 1번, 3번 순으로 세팅 합니다.

 

이렇게 세팅 예시를 보시면 결국 ASDF, QWER 내에서 할 수 있는 세팅들임을 알 수 있습니다. 

 

 

이제 악보 키세팅 예시를 설명 하겠습니다.

 

 

 

제가 처음 퍼섭에서 악보 연습을 할 때  파워와 그루브를 열때 커맨드로 사용 했습니다. 이는 커맨드로 아리아 계열을 쓰는 세라핌분들은 커맨드가 재생의 아리아, 용맹의 아리아의 커맨드와 같다는 것을 눈치 채셨을 겁니다. 하지만 연습한지 2~3일만에 결국 악보를 여는 커맨드 사용을 버렸습니다. 가장 큰 차이점은 바로 악보을 열고 닫는데 쿨타임이 없기 때문이였습니다. 

 

결과적으로 커맨드 사용으로 인한 이득이 없을 뿐만 아니라 키를 4번쳐서 악보를 바꾸는 것과 1개 누르고 바꾸는 것의 차이를 버티지 못하게 된 것이 큰 요인아라 볼 수 있습니다. 그렇게 해서 현재 연구중인 악보 키세팅은 3가지 입니다.

 

악보 키 세팅 예시 1) L-Shift, L-Ctrl

 

 

 

- L-Shift와 L-Ctrl에 각각 그루브, 파워 순으로 세팅합니다. 이렇게 놓은 이유는 기본적인 6개 키세팅에서 L-Shift에 가장 가까운게 그루브이며, 보통 큐어나 보호막, 회복처럼 순간적으로 써야할 경우가 많기 때문입니다. L-Ctrl에 파워를 두면 너무 멀지 않나 하시는 분들도 있는데, 이땐 손가락과 손바닥 부분으로 누를수 있기에 연습하면서 변형하셔도 됩니다. 

 

악보 키 세팅 예시 2) L-Ctrl, L-Alt

 

 

-  L-Shift, L-Ctrl이 왠쪽으로 빼는 경우라면 기본 설정인 L-Ctrl, L-Alt는 키를 아래로 빼면 윈도우 키를 기준으로 띄워져 있다보니 좀 더 명확하게 키를 누를수 있디는 장점이 있습니다. 상황에 따라 엄지로 L-Alt를 누를수도 있습니다.

 

악보 키 세팅 예시 3) Q, W

 

 

 

- 예시 1, 2)가 왼쪽이나 아래쪽으로 치우쳐 있다면, Q. W에 놓으면 키 위치상 음표 세팅과 가장 가깝고 빠르게 악보를 열고 닫을수 있습니다. 대신 이렇게 되면 3개 키 방식 또는 변형 세팅으로 고정되며, Q, W에 올려뒀던 스킬 두개를 커맨드로 사용해야하는 단점이 있습니다.

 

3가지 세팅 모두 결국 스킬창 2개를 채우게 된다는 단점이 있습니다. 필자의 경우엔 Y 키를 L-Ctrl로 위치로 바꾸고 L-Shift쪽도 쓰기에 스킬 2개를 커맨드로 빼야 하는데, 1각과 95제 스킬을 커맨드로 변경하는 방식으로 사용 중 입니다. 기존 방식을 과감히 버리고 뮤즈만을 위한 세팅으로 가고 있으며, 숙련도가 늘어감에 따라 본섭에서 세가지를 번갈아 가며 해본 다음 최종적으로 결정할 듯 싶습니다.

 

 

 

그리하여 필자가 본섭에서 쓰고있는 세팅은 다음과 같습니다. 이 세팅명을 가칭으로 태극/ 역태극 세팅법으로 부르고 있습니다 (파워와 그루브의 배치가 마치 태극기의 태극 모양과 뒤집은 태극모양 같아서 이렇게 정해봤습니다.)

 

Q 2번, W 1번, E 3번

A 1번, S 2번, D 백스텝 또는 핫 데뷔, F 3번

L-Shift 그루브 

L-Ctrl 파워

 

기본적인 6개 키에서 D 키에 이동기를 넣다보니 E 3번과 F 3번을 상황에 맞게 같이쓰는 쪽으로 가고 있습니다. 이후에 악보 키 세팅 예시 2), 예시 3)으로 바꾸게 되면 전반적인 키세팅을 과감히 엎을수도 있습니다.

 

이 글을 보시는 분들도 이제 제가 올린 음표 키 세팅들과 악보 키 세팅들을 섞어서 자신에게 맞는 세팅으로 완성하시면 됩니다. 직접 세팅해 놓고 연습하는 것과 이미지 트레이닝을 하면서 해봤을 때 2~3일차 정도면 어느정도 익숙해지는 타이밍이 옵니다. 그럼에도 1각, 진각의 앵콜같은 경우엔 완전 랜덤이기 때문에 실수가 간간히 나올수 있으며, 어느정도 키 위치가 손에 익은 상태가 되면 그 빈도가 점점 낮아지게 됩니다. 

 

개발사 측에서도 애드리브로 실수에 대한 완화는 조금이나마 해두긴 하였으나 결과적으로 유저의 숙련도의 차이에 따라 캐릭터의 성능을 최대치로 올릴수 있다는 점은 변하지 않습니다. 그래서 뮤즈가 난이도가 있는 캐릭이라 얘기하는 겁니다.

 

 

Part 3) 스킬트리, TP / 탈리스만, 룬 추천

 

 

 

뮤즈의 스킬트리는 파워/ 그루브 및 패시브 스킬들을 전부 마스터를 한 다음 크게 버퍼 세팅과 딜 세팅으로 나눌수 있습니다.

 

버퍼 세팅은 40레벨 밑으로 전부 마스터 한 후 남는 약 970 SP를 원하는 스킬에 투자하면 됩니다. 딜 세팅으로 갈 경우엔 상급 스킬들 중에서 하나를 골라 SP를 뺀 다음 파핑파핑 스펙트럼나 다 카포에 투자하면 되는데, SP를 뺄만한 스킬은 파워 포르테, 드랍 더 비트, 스페셜 오프닝, 빛의 변주가 있습니다.

 

 

 

TP의 경우엔 밤과 꿈을 HP 회복량 증가를 제외하면 대부분 스킬의 공격력 증가 효과를 갖고 있으며, 상급 스킬들에 TP를 주고 남는 건 기본기 숙련을 찍으면 됩니다. 본섭 패치로 드랍 더 비트 TP엔 앰프 폭발이 더 빨리 발생하도록 변경 되었습니다.

 

뮤즈의 탈리스만들은 전반적으로 좋은 성능을 갖춘 것들이 많습니다. 그럼에도 최종적으로 사용하게 될 탈리스만 2개는 이미 정해져 있다고 볼 수 있습니다.

 

 

 

카펠라의 성흔 : 최고의 무대, 카펠라의 성흔 : 쇼맨십 

 

위 두개의 탈리스만은 사실상 버퍼세팅이든 딜뮤즈 세팅이든 고정이라 봐도 무방합니다.

 

왜냐하면 핵심 스킬인 사운드 오브 뮤즈 사용시 자신은 무적상태 추가, 눈부신 광경의 시전모션 삭제 및 스킬 추가효과, 내 마음은 루바토의 보호막 HP 30% 증가와 같은 효율성을 극대화 시키는 옵션들이 포함되어 있기 떄문입니다. 특히, 최고의 무대의 경우엔 1차 각성기 쿨감도 묶여 있다보니 대체할 만한 것을 찾기 어렵다고 봅니다.

 

나머지 탈리스만은 카펠라의 성흔 : 포르티시모. 카펠라의 성흔 : 에너제틱 비트 같이 아군 회복 효과가 있는 탈리스만을 선택하시면 되며, 경우에 따라 카펠라의 성흔 : 시즌 그리팅도 괜찮은 선택지라 생각합니다.

 

피드백) 기타 뮤즈 탈리스만 간략 정리

 

1) 카펠라의 성흔 :  기분파

 

 - 다 카포 시전시 전방 공격후 돌아오는 공격 삭제, 생성 이퀄라이져 갯수 3개 추가 및 크기 10% 증가, 공격력 122% 증가

 - 팬 서비스 (부활) 사용시 체력 50% 회복한 상태로 부활, 부활한 캐릭에 대한 모든 속도효과 5초 추가 

 

: 앞뒤로 2번 공격하는 다 카포 스킬을 전방 1회 공격으로 대체하는 대신 이퀄라이져의 생성 횟수, 크기, 공격력이 대폭 상승합니다. 메인 주력기로서 괜찮긴 하나, 다른 좋은 탈리스만들이 있다보니 채용 빈도가 낮습니다. 부활의 경우엔 체력 50% 회복이란 매리트가 있긴 하나, 이 또한 대체할 탈리스만들이 있습니다.

 

2) 카펠라의 성흔 : 포르티시모

 

 

 

 - 파워 포르테 스택 2회 충전 스킬로 변환, 다단 감소, 구체속도 증가, 나비떼 폭발 범위 증가

 - 달콤한 칸타빌레 (광역 회복) 연주 즉시 체력 25% 회복

 

: 파워 포르테 스킬을 스택 2회 충전 스킬로 변하는게 메인인 것 같지만, 이 탈리스만의 핵심은 달콤한 칸타빌레의 연주 즉시 체력 25% 회복 입니다. 순간 회복량이 상당하게 때문에 레기온 이상 던젼에서 파티원들 케어를 할때 아주 유용하게 쓸 수 있습니다.

 

3) 카펠라의 성흔 : 에너제틱 비트

 

 

 - 드랍 더 비트 스킬 시 스피커 드랍 위치 지정가능, 공격력 16% 증가, 폭발 범위 내 아군의 HP/MP 10% 회복

 - 해피한 기분 (모든 속도) 효과 5% 추가 증가, 스킬 사용시 드랍 더 비트 스킬 쿨타임 10% 감소, 랜덤 음표 성공시 드랍 더 비트 스킬 쿨타임 추가 10% 감소 (총 20%)

 

: 위 스샷과 같이 드랍 더 비트의 스피커 드랍 위치를 지정할 수 있습니다. 그래서 스킬을 두번 눌러야 활성화가 됩니다. 떨어지는 폭발 범위내에 아군의 HP/MP 10% 회복으로 인해 카펠라의 성흔 : 포르티시모와 경쟁할 만한 탈리스만 입니다. 회복량 10%가 적어보이긴 하나 드랍 더 비트 TP로 인한 드랍 속도가 빠르면서 HP/MP 동시 회복이란 매리트에 해피한 기분 사용시 드랍 더 비트 스킬 쿨타임 감소가 최대 20%까지 가능하여 좀 더 자주 사용할 수 있게 됩니다. 

 

4) 카펠라의 성흔 : 퍼펙트 오프닝

 

 - 스페셜 오프닝 범위 15% 증가, 공격력 12% 증가

 - 럭키 크레센도 지속시간 15초 증가, 랜덤 음표 성공시 5초 추가 증가 

 

: 스페셜 오프닝의 범위를 15% 증가로 범위가 115%까지 늘어납니다. 이 크기가 어느정도냐 하면 거의 화면의 40% 정도를 덮을 정도라 생각하시면 됩니다. 신수력 회복 3칸 스킬이자 시전 시간이 워낙에 짧기 때문에 여기에 서클 메이지 (초록색), 수호자들 (파란색) 룬으로 쿨감 세팅을 맞추게 되면 쿨타임 32초 스킬이 19초까지 대폭 줄일 수 있게 됩니다. 커맨드로 쿨타임 -5%까지 더하면 주력 스킬로서 손색이 없다고 봅니다. 여기에 범위 15% 증가 스킬인 럭키 크레센도가 더해지면 크기는 132%가됩니다. 총 지속 시간 15초+5초 효과까지 가능 합니다. 

 

5) 카펠라의 성흔 : 시즌 그리팅

 

 - 빛의 변주 사용시 범위내 아군에게 10초간 슈퍼아머 및 회피율 20% 증가, 빛 공격력 23% 증가, 유지시간 5초 증가, 빛 폭발 후 프리즘 회수

 

: 빛의 변주 스킬를 강화하는 탈리스만 입니다. 특히 10초간 슈퍼아머 및 회피율 20% 증가로 아군의 피격률을 감소 시키는 용도로 쓰입니다. 일반 던젼용 탈리스만이라기 보단 레기온, 레이드에서 빛을 볼거라 예상 됩니다. 

 

 

 

룬의 경우엔 다른 버퍼와 다르게 적용 스킬을 하나로 몰아주기 보단 듀얼로 정하게 될듯 싶습니다. 그 이유는 뮤즈의 스킬 중 럭키 크레센도로 인한 스킬 범위 15% 증가와 차원 회랑 융합 중에서 딜러들이 심연셋을 채용하는 비중이 높아지면서 뮤즈가 굳이 고대 도서관 (노란색)을 사용할 가능성은 낮아질 듯 합니다. (뮤즈의 결전무기와 기본적인 스킬 범위가 넓은 편인 점도 요인이긴 합니다.)

 

그리하여 최종적으로 예상되는 룬 세팅은 테라코타 (보라색), 서클 메이지 (초록색), 수호자들 (파란색)으로 맞추게 될 듯 합니다. 

 

룬에 적용할 스킬에 있어선 Part 1과 Part 2.를 꼼꼼히 읽으신 분들이라면 이미 스킬 설명에 적어둔 신수력 회복량만 보고 눈치채신 분들이 있을 겁니다. 크게 신수력 회복량이 3칸인 사운드 오브 뮤즈 (45제), 눈부신 광경 (70제), 스페셜 오프닝 (75제)으로 나뉩니다. 그 중 사운드 오브 뮤즈, 눈부신 광경의 채용이 높을 것으로 예상되며, 서클 메이지 (초록색), 수호자들 (파란색)에 채용하여 쿨타임 감소를 시키고 남은 테라코타 (보라색)엔 밤과 꿈으로 맞춰서 회복량 증가 효과를 받도록 합시다.

 

 

Part 4) 추천 ​마법부여, 아바타 / 엠블렘 옵션

 

 

마법부여

 

간단하게 극마부 위주로만 올립니다. 부캐가 많으면 이스핀즈, 개전, 차원회랑 클리어시 얻을수 있는 무용담으로 구매 가능한 보주로 마부를 챙길수 있습니다. 레어 카드는 던젼 및 어드벤쳐 보상 등으로 쉽게 수급이 되며, 경매장에서 싼가격에 구매가 가능하니 왠만하면 노업글 카드를 사서 풀업 하시고, 레전더리 카드의 경우엔 직접 업글용 카드를 구매해 풀업하거나 또는 풀업된 카드로 바로 사는 방법이 있습니다. (육성시 재량에 따라서 선택)

 

무기, 상의, 하의 - 대천사 미카엘의 카드 (레어 정신력 +100), 졸린 눈의 로턴드 카드 (유니크 정신력 +100)

 

어깨 - 록시 카드 (레전더리 정신력 +100)

 

벨트 - 부패하는 사룡 스피라치 카드 (레전더리 모든스탯 +100, 유명세+2)

 

신발 - 록시 카드 (레전더리 정신력 +100), 이슬을 감춘 자 (레전더리 모든스탯 +100, 이동속도 12%)

 

팔찌, 목걸이, 반지 - 금룡 느그마우 카드 (레전더리 모든스탯 +90)

 

보조장비 - 기억의 도서관지기 카드 (레전더리 모든 스탯 +100, 센세이션 +3)

 

마법석 - 명계에서 풀려난 소멸의 신 카잔 (레전더리 모든 스탯 +100), 이스핀즈 마법석 보주 (모든 스탯 +100)

 

귀걸이 - 기계혁명 귀걸이 보주 (모든 스탯 +175), 한기의 게르다 카드 (모든 스탯 +175), 연합 사령관 이리네 카드 (모든 스탯 +200)

 

 

아바타 / 엠블렘 옵션

 

 

메인 아바타 / 엠블렘 옵션

 

머리, 모자 - 캐스팅속도, 정신력 (취향껏 선택) / 정신력

 

얼굴, 목가슴 - 공격속도 / 캐스팅속도, 정신력 (이벤트 엠블렘)

 

상의 - 온 더 스테이지 / 센세이션 플티, HP MAX, 정신력 (이벤트 엠블렘)

 

하의 - HP MAX / 센세이션 플티, HP MAX, 정신력 (이벤트 엠블렘)

 

허리 - 속성저항 (자신이 맞출 속성으로 고르면 됨) / 이동속도, 모든속성저항 (특정 아이템 세팅시)

 

신발 - 이동속도 / 이동속도, 모든속성저항 (특정 아이템 세팅시)

 

피부, 오라 - 정신력

 

 

버프 아바타 옵션 / 플레티넘 엠블렘

 

상의 - 러블리 템포/ 러블리 템포 

 

하의 - HP MAX / 러블리 템포 

 

 

Part 5) ​추천 장비 세팅 / ​​융합 장비 정보

 

 

꽤나 다채로운 세팅이 있는 딜러와 달리 버퍼쪽 장비 세팅에 있어서 시즌 초기에 너무나 힘든시기를 겪었고, 무큐 과소모가 유행하다가 점차 쿨타임 감소, 쿨타임 회복쪽에 비중이 실린 세팅이 자리 잡았습니다. 그 이후에 몇몇 부위를 제외한 고정에픽들이 정해지기 시작 했는데, 이 세팅들은 레기온 전후로 어느정도 갈린다고 볼 수 있습니다. 뒤에 설명할 융합 장비들로 인해 세팅에 있어서 다양성이 생겼고, 고정 에픽으로 세팅한 것보다 커스텀 에픽을 추가할 수록 버프력이 더욱 올라가다 보니 반 필수적으로 커스텀 장비를 채용해야 하는 상황에 와있다고 생각합니다. 그래서 고정 에픽 부분은 그나마 자주 쓰이는 에픽만 짧게 나열하고, 커스텀 에픽을 쓰는 부위 중에서 뮤즈에게 유용한 장비의 고유옵션 부분만 추려 보겠습니다.

 

*참고로 뮤즈는 기존 세인트, 세라핌, 인챈트리스 처럼 명, 암 속성 스킬로 인해 속성을 맞춰가는 것에 비해 무속성이며, 자신이 원하는 속성 아무거나 가거나 모속강을 맞추셔도 됩니다. (명, 암속성 마부가 된 칭호가 비싸기도 해서 화, 수속성쪽도 고려해 볼만 합니다.)

 

추천 고정 에픽 장비

 

무기 - 결전의 선현궁 - 뮤즈

 

어깨 - 주체할 수 없는 낡은 규칙

 

하의 - 지치지 않는 여정의 하의

 

허리 - 쿨링 서포트 벨트, 익스펜션 서플라이 벨트

 

신발 - 내딛는 용기, 엑셀러레이터 (흑룡셋 융합시 MP회복 없는 경우)

 

목걸이 - 폭룡왕의 지배 - 공포

 

귀걸이 - 시각의 관점

 

마법석 - 생명이 깃든 초록빛 액체 등의 자신의 속성에 맞는 마법석

 

 

추천 커스텀 에픽 장비들의 고유옵션 모음 

 

커스텀 에픽을 맞출때 중요하게 보는건 크게 두가지입니다. 

 

첫번째는 1레벨 버프력이 높은 것들로 맞추는 방법이며, 패널티가 높은 것들이 있음에도 깡 버프력을 높게 챙기고 싶은 경우 입니다. 버프력 504를 기준으로 잡으며, 더 높게는 509, 514짜리도 있습니다. 

 

두번째는 버프력은 조금 낮지만 자신의 속성이나 고유 옵션에만 붙어있는 유틸을 챙기는 경우 입니다. 이는 504보다 낮은 494나 489 등이 있습니다. 

 

4유효 장비를 맞추긴 어렵지만, 3유효 장비가 있다면 다른 에픽에서 전송으로 땡겨올 수도 있고, 불가침 장비에서 전송을 받을수도 있습니다. 이걸 어떻게 조합하는지에 따라서 버프력의 차이가 생기니 세팅을 하시면 공통옵션과 고유옵션을 적당히 조율해 나가야 합니다. 이 차이로 고정 에픽에서의 버프력 한계를 넘길수 있습니다. (커스텀 세팅은 하면 할수록 어려우니 던담, 던파오프, 던파켓 같은 데이터를 볼 수 있는 사이트에서 확인하면서 맞춰가시길 바랍니다.)

 

 

* 뮤즈가 쓰기 좋은 장비의 고유 옵션들과 깡버프력 위주로 작성 했으며, 앞에 붙는 숫자는 1레벨 버프력입니다.

 

 

상의

 


514 - (데미지형 상태 이상) 데미지 30% 증가, 피격시 받는 데미지 20% 증가 

494 - 공격 시 강화 스택 1개 획득 (쿨타임 0.1초, 최대 5중첩), 강화 스택이 5중첩일 때 공격 시 강화 스택을 모두 소모하여 30초 동안 80~95Lv 액티브 스킬 Lv +3 (최대 1중첩)

 

 

 

504 - HP 40% 초과일 때 스킬 공격력 3% 증가, 가장 높은 데미지형 상태 이상 데미지 증가 수치가 20% 미만일 때 스킬 공격력 4% 증가

504 - 맵 안에 몬스터가 존재할 시 1초마다 피해증가 264(최대 10중첩), 총 HP 1% 이상 데미지를 받을 시 피해 증가 중첩 수 2 감소 (쿨타임 1초)

504 - 쿨타임 20초 이하의 스킬 시전 시 20초 동안 (각각의 4가지 속성) 강화 25 증가 (쿨타임 3초, 최대 1중첩)

 

 

 

494 - 가장 높은 속성 강화 50마다 피해 증가 +852 (옵션 Lv1 기준), 모든 속도 6% 증가 (최대 4중첩)

494 - 공격 시 MP 5% 회복 (쿨타임 3초)

 

 

하의

 

 

504 - 모든 직업 45Lv 스킬 공격력 20% 증가

489 - 모든 직업 45Lv 스킬 쿨타임 20% 감소

 

 

 

504 - 모든 직업 75 Lv 스킬 공격력 20% 증가

504 - 모든 직업 80 Lv 스킬 공격력 20% 증가

489 - 모든 직업 75 Lv 스킬 쿨타임 20% 감소

489 - 모든 직업 80 Lv 스킬 쿨타임 20% 감소

 

 

벨트

 

 

504 - 주변 500px 범위 내 적 1마리 당 피해 증가 889 (최대 5중첩), 보스 몬스터가 존재할 시 1중첩 추가 증가 (최대 중첩수는 증가하지 않음)

494 - 주변 500px 범위 내 적 1마리 당 스킬 쿨타임 5% 감소 (각성기 제외, 최대 5중첩), 보스 몬스터가 존재할 시 1중첩 추가 증가 (최대 중첩수는 증가하지 않음)

 

 

팔찌

 

 

504 - 해당 장비 옵션을 적용받는 자신을 포함한 파티원 1명당 피해 증가 N

494 - 해당 장비 옵션을 적용받는 자신을 포함한 파티원 1명당 피격시 받는 데미지 7% 감소

494 - 모든 상태 이상 내성 +20%

494 - 피격 시 받는 데미지 25% 감소

 

 

 

499 - 던전 입장 시 30초마다 20초 동안 균등한 확률로 아래의 효과 중 1개 효과 적용

 공격, 이동 속도 +25%, 캐스팅 속도 +37.5%, 피해 증가 +2223

 공격, 이동 속도 +15%, 캐스팅 속도 +22.5%, 피해 증가 +3409

494 - 던전 입장 시 30초마다 20초 동안 균등한 확률로 아래의 효과 중 1개 효과 적용

 피해 증가 +3409, 피격 시 받는 데미지 15% 감소

 피해 증가 +2223, 피격 시 받는 데미지 25% 감소

494 - 적에게 3 콤보마다 물리, 마법 방어력 1400 증가 (최대 10중첩)

494 - 스킬 1회 시전으로 무색 큐브 조각 5개 소모 시 20초 동안 공격 속도 30%, 캐스팅 속도 45% 증가 (쿨타임 15초, 최대 1중첩)

 

 

보조장비

 

 

504 - 보스 몬스터 공격 시 20초 동안 피해 증가 N (쿨타임 30초)

494 - 보스 몬스터 공격 시 20초 동안 공격 속도 25%, 캐스팅 속도 37.5% 증가 (쿨타임 30초)

494 - MP가 30% 이하일 때 무색 큐브 조각 10개를 소모하여 MP 30% 회복 (쿨타임 10초)

 

 

 

489 - 30~45Lv 스킬 시전 시 60Lv 스킬의 남아있는 쿨타임 10% 감소 (쿨타임 10초)

 

 

 

494 - HP 40% 초과일 때 화속성 저항 +40, HP 40% 이하일 때 스킬 공격력 5% 증가

494 - HP 40% 초과일 때 수속성 저항 +40, HP 40% 이하일 때 피해 증가 + 3112 (옵션 Lv1 기준)

494 - HP 40% 초과일 때 명속성 저항 +40, HP 40% 이하일 때 물리, 마법 방어력 +14000

494 - HP 40% 초과일 때 암속성 저항 +40, HP 40% 이하일 때 공격 속도 +15%, 캐스팅 속도 +22.5%

494 - 자신의 이동 속도가 100% 이상일 때 HP, MP MAX 2000 증가

 

 

마법석

 

 

504 - 쿨타임 25초 이상의 스킬 시전 시 30초 동안 화속성 강화 25 (쿨타임 5초, 1중첩)

504 - 쿨타임 25초 이상의 스킬 시전 시 30초 동안 수속성 강화 25 (쿨타임 5초, 1중첩)

504 - 쿨타임 25초 이상의 스킬 시전 시 30초 동안 명속성 강화 25 (쿨타임 5초, 1중첩)

504 - 쿨타임 25초 이상의 스킬 시전 시 30초 동안 암속성 강화 25 (쿨타임 5초, 1중첩)

 

 

 

504 - 보스 몬스터 공격 시 20초 동안 화속성 강화 35 증가 (쿨타임 30초)

494 - 보스 몬스터에게 피격 시 20초 동안 피격 시 받는 데미지 20% 감소 (쿨타임 30초)

 

 

 

494 - 장비로 인한 보호막 최대 수치 20% 증가

489 - 30~60Lv 스킬 시전 시 70Lv 스킬의 남아있는 쿨타임 10% 감소 (각성기 제외, 쿨타임 10초)

489 - 40~70Lv 스킬 시전 시 75Lv 스킬의 남아있는 쿨타임 10% 감소 (각성기 제외, 쿨타임 10초)

489 - 20~35Lv 스킬 시전 시 40Lv 스킬의 남아있는 쿨타임 10% 감소 (쿨타임 10초)

 

 

융합 장비에 대해서 설명하기 전에 꼭 얘기할 부분이 있습니다. 바로 버퍼는 "무조건 OO템으로 맞춰라" 라는 선입견에 대한 것입니다. 이렇게 주장하는 분들을 보면 막상 그 융합 장비에 대한 설명을 해주지 않는 경우도 많으며, 결국 융합 장비에 대한 이해도가 없는 분들은 그저 남들이 가니까 따라가다가 피해르 보는 분들이 많습니다. (같은 내용의 질문이 간간히 던파 게시판에 올라오기도 하더군요.) 

 

이 문제점 때문에 정작 키워놓고 문제가 생기는데 원인을 몰라서 결국 폐사하는 경우가 있습니다. 그래서 그 선입견을 어느정도 없애기 위해 짧게나마 융합할 때 조건 및 대체 융합 장비들에 대해 이야기 하겠습니다.

 

 

이스핀즈 융합 장비

 

 

 

버퍼들이 가장 많이 채용하는 이스핀즈 융합 장비는 흑룡3셋이 있습니다. 하지만, 이 융합을 맞출때 조건이 붙습니다. 바로 마나회복을 하는 장비나 커스텀 장비 중 마나회복 옵션이 붙은 것이 최소 1개이상 있어야 한다는 겁니다. 앞에서 설명했던 것처럼 고정 에픽들은 결국 일정 수준까지 올라가면 결국 커스텀 장비에 밀릴수 밖에 없으며, 흑룡3셋의 경우엔 마나회복에 대한 패널티가 큽니다. 고정 에픽 중에서도 분당 마나회복이 있긴하나 흑룡 팔찌의 마나번 디버프로 인해 20%에서 유지하지만, 진각성기나 기타 고레벨 스킬을 사용시 순간적으로 최대 3~2%까지 떨어져 버리게 되며, 여기에 반지의 피격시 마나감소, 목걸이의 공격시 마나감소까지 합쳐지면 분당 마나회복같은 옵션으로는 버티기 어렵게 됩니다. 

 

그럼에도 불구하고 버프력이 높다는 이유만으로 이를 무시하다가 마나관리가 되지 않아 레기온 이상 던젼에서 고전하는 버퍼들이 있습니다. 그런 분들은 고정 에픽들 중에서도 언티밋 제너레이터, 엑셀러레이터 등으로 대체는 되지만, 다른 장비들에 비해 버프력이 낮아질 수 있습니다. (이 문제 때문에 뚜소사 반지를 채용하는 분들도 있는데, 개인적인 생각으로는 그것 또한 임시방편일 뿐 장기적으로 봤을때 결국 커스텀 장비에 밀린다고 보기에 비추합니다.)

 

이를 해결하는 커스텀 장비 중에서 마나회복 옵션을 추천하는 것은 3가지 있습니다.

 

1) 커스텀 방어구 공통옵션 - 공격시 MP 3500 회복 (쿨타임 1초)

2) 엔트 정령의 상의 고유옵션 - 공격 시 MP 5% 회복 (쿨타임 3초)

3) 블루 베릴 퍼퓸 고유옵션 - MP가 30% 이하일 때 무색 큐브 조각 10개를 소모하여 MP 30% 회복 (쿨타임 10초)

 

이 중에서 가장 쉬운게 1번 옵션이 붙은 장비를 구하는 것이며, 방어구 중 어느부위에 다 붙일수 있으나 상하의에 붙어있는 걸 추천합니다. 최소 마나회복을 1개 이상 채용해 주시면 됩니다. 이러면 마나를 30% 내외에서 유지 가능합니다.

 

 

 

흑룡 3셋 이외에 가장 많이 쓰이는 것이 바로 천계 연합군 3셋입니다. 각 부위당 조건이 팔찌 HP/MP의 총합, 목걸이 물마방 수치 총합, 반지 속성저항 총합을 만족하면 되며, 딜러, 버퍼 모두에게 좋은 무난한 융합 장비입니다. 버프력은 흑룡에 비해 약간 낮지만, 조건충족에 있어서 쉽고 무엇보다 탱킹하게 만들기엔 가장 좋은 융합 세팅라 생각합니다.

 

 

 

마지막으로 추천하는 융합은 진룡 융합셋 중 목걸이인데, 버퍼로 솔플을 뛰시는 분들 중에서 다단이 부족한 경우에 채용해 보시는 걸 추천합니다. 뮤즈의 경우엔 다단이 아예 부족한 건 아니지만, 단일 융합 장비중에선 가장 효율이 좋다고 생각합니다.

 

 

개전 융합 장비

 

 

 

버퍼의 개전 융합 추천 중 가장 많은 세트는 뇌광셋 입니다. 그 이유는 솔플시 터지는 뇌광 효과로 인해 사냥이 편하고, 각 부위당 옵션이 좋은편이기 때문입니다. 그런데, 무조건 뇌광 5셋으로 다 맞춰야 한다는 건 아니라 생각합니다. 자신의 세팅에서 필요에 따라 다른 융합장비를 채용해도 됩니다. 가장 쓰지 말라고 하는게 교감셋인데 버프력이 다른 융합 장비보다 낮으며, 보통 버퍼들이 과쿨감, 과쿨회복을 맞추기 때문에 쓰지 말라고 하지만, 이는 고정 에픽에선 맞는 말이지만 커스텀 장비가 들어간 세팅에 따라선 달라진다고 봅니다. 부족한 버프력을 커스텀 장비 또는 바칼 무기 옵션 설정에서 땡겨와서 채우는 방법도 있습니다. 그래서 교감을 쓰고 싶다면 주력 스킬이 있는 부위에 1개만 채용하되 그만큼 떨어지는 버프력은 꼭 채워주시기 바랍니다.

 

뇌광에서 추천하는 부위는 어깨 (파티원당 +피격시 감소), 상의 (파티원당 +모든속도), 벨트 (파티원당 +물마방)이며, 크게 ㄱ자나 역 ㄱ자로 3세트 이상 맞춰주시면 됩니다. 하의 (파티원당 +HP/MP MAX)도 괜찮은 옵션입니다.

 

뇌광 신발도 나쁘진 않지만, 다른 융합 장비에서 추천할 만한 신발이 2가지 있습니다.

 

 

 

1) 빙화 신발 - 대쉬 시 한기스택을 쌓임, 단계별로 추가옵션 추가(이동속도, 분당 MP회복, 15%확률로 빙결효과, 물마방 증가)

 

 

2) 격노 신발 - 무큐사용, 대쉬 시 격노 스택 쌓임. 기운 있을시 슈퍼아머, 이동속도 100% 유지 시 격노 효과 지속 (이동속도 8%, 대쉬시 피격감소 10%)

 

빙화 신발은 대쉬 시 스택을 쌓기 쉽고 약간의 유틸과 물마방 효과가 있으며, 격노 신발은 격노 스택을 쌓는건 빙화 신발과 비슷하지만, 슈아, 이속, 피격감소등 좋은 옵션들이 붙어 있습니다. 이속 100%를 맞춰야 효과를 다 받는데 버퍼의 경우엔 이 조건을 맞추기 쉬운편이라 개인적 취향으로는 격노 신발을 추천합니다.

 

 

차원회랑 융합 장비

 

 

 

 

 

버퍼의 차원회랑 융합 추천 중 가장 많은 세트는 광휘셋 입니다. 그 이유는 광휘셋의 보호막이 깨졌을시 피증이 떨어지는데, 이 문제가 버퍼에겐 전혀 패널티가 아니기에 채용하는 겁니다. 다만 광휘셋 부위당 보호막 수치가 겨우 3%이며, 제 아무리 투톤 링에서 구슬 먹을때 10%, 폭룡왕의 지배 - 공포의 보호막 15%가 있다고 한들 사실상 보호막으로 자신을 보호한다는 생각은 하지 않는게 좋습니다. 심연셋을 제외한 나머지 융합 장비들의 버프력은 동일하며, 광휘셋 다음으로 무난한 융합 장비는 여러 유틸 효과들을 갖고있는 죄약셋이 있습니다. 

 

만약 심연셋 한 부위를 채용하고 싶다면 앞에서 설명한 개전 융합 장비처럼 다른데서 부족한 버프력을 채워주시기 바랍니다.

 

 

바칼 무기 융합 후 옵션 추천

 

 

 

바칼 무기 융합 후 선택할 수 있는 2개의 옵션을 변경하여 채울수 있습니다. 피증을 보는 딜러와 다르게 버퍼는 버프력이 기준이 되며, 1162, 1226, 1291, 1356. 1420 이렇게 5가지로 나뉩니다. 

 

이 중에서 버프력 1356쪽은 HP/ MP 감소, 제한같은 패널티가 커서 왠만해선 채용하지 않으며, 대신 가장 높은 버프력인 1420 1개와 1291, 1226 중에서 하나를 선택하는걸 추천 합니다.

 

 

버프력 1420

 

10번 - 스킬 공격력 7% 증가, 소모품, 장비, 스킬로 인한 HP 회복효과 25% 감소 

14번 - 피해 증가 +1563, 스킬 공격력 8% 증가 (각성기 제외), 쿨타임 10% 증가

 

 

버프력 1291

 

5번 - 스킬 공격력 6% 증가, 공격시 2초 동안 HP 2200 회복 (쿨타임 2초)

6번 - 스킬 공격력 6% 증가, 공격시 2초 동안 MP 1750 회복 (쿨타임 2초)

7번 - 스킬 공격력 6% 증가, 공격시 3초 동안 HP 2200, MP 1750 회복 (쿨타임 3초)

9번 - 모든 스킬 공격 범위 12% 증가 (각성기 제외), 스킬 공격력 6% 증가

44번 - 스킬 공격력 5% 증가, 피격시 받는 데미지 8% 감소

67번 - 스킬 1회 시전으로 무색 큐브 조각 5개 이상 소모시 30초 동안, 모든 속도 +15%, 스킬 공격력 6% 증가 (최대 1중첩)

76번 - 20초마다 20초 동안 유지되는 스킬 쿨타임 회복속도 15% 증가 버프적용 (각성기 제외) 

- 보스, 네임드 몬스터 80회 공격 시 버프가 해제되며 스킬 공격력 6% 증가, 피해 증가 +782

- 스킬 공격력 버프가 재적용 될 때 공격 수 초기화 및 스킬 공격력 증가 효과 제거

 

 

버프력 1226

 

20번 - 1~35레벨 스킬 사용 시 20초 동안 40~80레벨 스킬 쿨타임 회복 속도 4% 증가 (최대 5중첩, 각성기 제외)

21번 - 스킬 공격력 3% 증가, 공격 시 15초 동안 1~45레벨 스킬 쿨타임 회복 속도 3% 증가 (최대 5중첩)

22번 - 스킬 공격력 2% 증가, 공격 시 15초 동안 60~80레벨 스킬 쿨타임 회복 속도 3% 증가 (최대 5중첩)

23번 - 스킬 공격력 4% 증가, 공격 시 15초 동안 95레벨 스킬 쿨타임 회복 속도 3% 증가 (최대 5중첩)

25번 - 스킬 공격력 5% 증가, 모든 직업 25~30레벨 스킬 쿨타임 20% 감소

26번 - 스킬 공격력 5% 증가, 모든 직업 35~40레벨 스킬 쿨타임 15% 감소

27번 - 스킬 공격력 5% 증가, 모든 직업 45레벨 스킬 쿨타임 15% 감소

28번 - 스킬 공격력 5% 증가, 모든 직업 60레벨 스킬 쿨타임 15% 감소

29번 - 스킬 공격력 5% 증가, 모든 직업 70레벨 스킬 쿨타임 15% 감소

30번 - 스킬 공격력 5% 증가, 모든 직업 75레벨 스킬 쿨타임 10% 감소

31번 - 스킬 공격력 5% 증가, 모든 직업 80레벨 스킬 쿨타임 10% 감소

32번 - 스킬 공격력 4% 증가, 모든 직업 95레벨 스킬 쿨타임 10% 감소

46번 - 스킬 공격력 5% 증가, 파티원 1명당 이동속도 +6% (최대 4중첩)

49번 - 스킬 공격력 5% 증가, 파티원 1명당 (공격속도 +6%, 캐스트속도 +9%)

60번 - 가장 높은 데미지형 상태이상 데미지 수치가 20% 미만일 때 피해 증가 +782, 스킬 쿨타임 10% 감소 (각성기 제외)

62번 - 스킬 공격력 6% 증가, 피격 시 15초 동안 최대 HP 10% 수치에 해당하는 보호막 적용 (쿨타임 12초, 최대 1중첩)

80번 - 모든 스킬 공격 범위 10% 증가 (각성기 제외), 스킬 쿨타임 10% 감소 (각성기 제외)

 

 

 

 

주말에 계속 작업중이였는데, 다음날 오던에 올라갔네요.

 

고맙습니다. (꾸벅)

 

댓글보고 피드백을 주셔서 스샷이나 모자른 부분은 다른분들이 불편해 하지 않도록 최대한 빠르게 추가하도록 하겠습니다.

 

이후에 뮤즈 플레이 하면서 느낀점들도 천천히 추가하도록 하겠습니다.

 

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  • Lv110
  • Gavlyn
  • 진(眞) 크루세이더 시로코

    모험단Lv.41 Gavlyn의은총

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