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[공통] 던파 역사상 희대의 돈XX 세팅인 무큐과소모 세팅을 알아보자. (41)

 

 

이렇게 12 캐릭 모두 무큐과소모를 돌리는 유저 StarCrafts 입니다.

 

무큐과소모는 어떤 템인가?

 

스킬 사용에 들어가는 무색 큐브 조각을 더 소모해서 성능을 끌어내는 세팅.

 

일단 딜 관련 핵심 장비는 3 개입니다

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1. 옭아매는 공포

 

패치로 24 개 이상의 큐브 소모 시 스킬 공격력 20 % 증가.

 

1 ~ 30 레벨 스킬은 큐브 2 개를 추가로 소모하는 대신 12 % 가 붙었습니다.

 

풀어쓰자면 1 ~ 30 레벨 스킬 공격력 34.4 % 증가 , 35 ~ 100 레벨 스킬 20 % 증가입니다.

 

최대 성능 기준으로는 사실상 이 벨트를 이길 벨트가 없습니다 

 

단지 최대 성능을 위해선 후술할 두 장비가 필수죠 

 

여담으로 버프력도 벨트 최정상급 버프력입니다 버퍼도 무난하게 사용 가능합니다 

 

큐브 사용 패널티만 감수한다면 말이죠 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2. 구속된 자유

 

패치로 2 옵션에 피증 4446 ( 옵션 레벨에 따른 피해량 증가 . 우측 참조 ) 

 

사실상 피해 증가량이 2 배 가까이 상향됐습니다.

 

단 큐브 소모량 30 개 이상을 한 스킬로 써야 하기에 무큐과소모에서만 유의미한 피증이라는 점

 

거기다 1 옵션에 3 중첩 , 일명 스킬 3 번 써야 풀 큐브 소모량 증가가 되는 예열이 위의 옭아매는 벨트 채용 시 1 중첩이 되어 사실상 예열이 거의 없어졌습니다

 

각성기는 애초에 5 개 이상 쓰기 때문에 그냥 질러도 벨트의 스증 20 % 를 바로 받을 수 있죠.

 

이외의 옵션은 스증 10 % , 모든 속성 강화 30 , 크리티컬 7 %

 

다른 팔찌들에 비해 의외의 옵션이 약간 메리트가 낮은 편입니다 단일 부위 채용은 비추천

 

무큐과소모 갈 거 아니면 이 팔찌는 큐브 최대 8 배 소모가 단일픽 패널티 치고는 너무 안 좋아요

 

다른 세팅이라면 구속 쓸바엔 다른 에픽 팔찌 쓰는 게 낫습니다 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3. 타락한 영혼

 

현 던파 3 대 귀걸이. 아크로매틱 룸버스 , 들이치는 희미한 탄식과 삼분하는 귀걸이 일명 타영.

 

무큐기 딜 8 % 증가 , 쿨타임 10 % 감소 , 그리고 큐브 소모량 2 개 증가

 

무큐과소모에서는 모든 스킬이 무큐기가 되기 때문에 모든 스킬 딜 8 % 증가 , 모든 스킬 쿨타임 10 % 감소가 되겠죠 

( 물론 쿨감은 각성기 제외입니다 ) 

 

저 2 개 증가 덕에 한 스킬의 무큐 소모량은 이렇게 바뀝니다.

 

무큐과소모에서 무큐 소모량이 궁금할텐데요 공식은 다음과 같습니다

 

비무큐기 -> ( 벨트 2 개 + 타영 2 개 ) × 구속 8 배 = 32 개

 

무큐기 -> ( 해당 무큐기 갯수 n 개 + 타영 2 개 ) × 구속 8 배 = 8 n + 16 개​

 

갯수만 봐도 어마어마합니다

 

진짜 돈 먹는 세팅이라 큐브 충당이 필수입니다

 

전 6 월에 12 명 전부 세팅 바꾼 이후 지금이야 익숙해지고 지갑 조율도 하면서 즐기지만 

 

처음에 싹다 바꿨을 때 갑자기 늘어난 비용 때문에 기겁했었어요

 

꾸준히 상향도 되고 관련 템들도 좋아지니까 돈 나가는 거 감안하고 쓰는 겁니다

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

다음은 무큐 과소모에 쓸만한 장비 2 가지도 말씀드립니다 

 

 

 

 

4. 죽음에 잠식된 갑주 

 

일명 무큐과소모에서 쓰는 불사 상의

 

피 0 이 될 때 무적 시간이 5 초가 주어지며 큐브 1개당 0.1 초의 무적 시간 증가가 핵심입니다.

 

물론 2 옵션으로 올라가는 공속 15 % , 캐속 22.5 % , 스증 5 % 와 1 옵션에 피증 0.5 배분은 덤 .

 

백스텝만 써도 32 개가 드니 3.2 초의 무적 시간을 갱신할 수 있습니다

 

단, 무한정 늘어나는 게 아니라 최대 5 초까지만 연장되기 때문에 진 각성을 쓰면 시전 시간이 보통 5 초가 넘어가서 죽습니다

 

진각성 쓸거면 광폭화 돌입 전에 각성컷씬 볼 겸 바로 질러주고 이후엔 채널링 짧은 각성기만 써주시길

 

윤명진 디렉터가 언급했었던 진 각성기 간소화 패치 ? 있었으면 참 좋았을텐데 좀 아쉽네요

 

 

 

 

 

참고로 죽갑은 고귀한 신의와 버프력이 동일합니다

 

무큐과소모 3 신기를 착용하는 버퍼라면 굳이 고귀한 신의보다는 불사가 가능한 죽갑으로 버티기를 하는게 더 좋겠죠 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5. 자정의 성역

 

원래는 큐브 100 개씩 쓸 때마다 남은 스킬 쿨타임 5 % 감소라는 옵션이었는데 쿨타임 회복 속도 12 % , 스증 10 % 로 바뀌었습니다.

 

그리고 2 옵션에서 올라가는 공속 10 % , 캐속 15 % 는 덤.

 

전원 저주받은 마음 쓰다가 바꿨어요 전부

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

무큐과소모 세팅을 보조해주는 반지들도 있는데요

 

 

1. 레드 라이프 링 ( 적색 큐브 소모 ) ​ - 화상

 

2. 개화하는 신비의 꽃 ( 흑색 큐브 소모 ) - 암흑

 

3. 기사의 긍지 ( 청색 큐브 소모 ) - 빙결

 

4. 빛을 발하는 생명 ( 흰색 큐브 소모 ) - 감전 

 

5. 오버커런트 마그넷 링 ( 황금 큐브를 제외한 랜덤 유색 큐브 소모 ) - 기절

 

무색 큐브 소모를 유색으로 바꿔줍니다

 

비용 절감에 도움이 되죠

 

 

 

저는 2 : 2 : 2 : 2 : 1 로 ( 적 : 흑 : 청 : 흰 : 랜덤 ) 세팅을 해놔서 캐릭별로 소모량 체크를 하면서 관리하고 있습니다

 

버퍼는 제 버퍼들을 보면 알겠지만 어댑터블 투톤 링으로 무큐는 3 버퍼가 쓰고 있어요 

 

딥 다이버 네비게이션 링 옵션 중에 큐브 10 개 이상 소모 시 쿨회복 30 % 증가가 있습니다

 

근데 저거 힘들게 먹을바엔 이동 속도 등도 챙길 겸 어댑터블을 쓰는 게 더 낫지 않나 생각이 드네요

( 그래서 버퍼들은 좀 속도도 챙길 겸 어댑터블 꼈습니다 )

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

냉정한 지략가의 상의도 무큐과소모에서 쓸법한 상의는 맞습니다

 

그런데 죽갑의 불사로 얻는 메리트에 비해 쿨타임 회복 속도 옵션은 좀 빈약합니다

 

무적 달고 게임할래 ? 스킬 좀 더 자주 써서 돈 더 쓸래 ? 느낌이라 . . . 

 

안 쓴다고 보면 됩니다 이 상의는 무큐과소모 유저들도 외면합니다

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

죽지 않는 게 가능하기 때문에 매니퓰레이션의 패널티는 사실 아칸셋과 동일하게 무시해도 될 정도죠

 

이번에 스증 10 % 로 상향됐으니 속저 어깨를 낄 만큼 속저를 맞췄다면 모를까 그게 아니면 그냥 매니퓰 끼세요 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

융합픽 중에 하나 정도는 격노를 가시는 걸 추천합니다

 

스택 1 이라도 갖고 있으면 슈퍼아머 , 초당 스택 10 씩 감소인데 큐브 소모량 1 개당 스택 2 씩 획득하는 구조

 

무큐과소모는 1 부위로도 사실상 상시 슈아가 가능합니다

 

예전 무큐과소모 가신 분들은 슈아 때문에 대퇴갑을 쓰신 걸 봤는데 격노가 생겼으니 격노 가시면 됩니다 

 

불사가 된다고 했지 피격 경직까지 무시하는 건 아니에요

 

슈아를 달아야 피격 경직도 무시하고 겜할 수 있습니다

 

( 안타깝게도 무력화 상태이상은 반짝 장난감 쓰셔야 해요 ㅋㅋ )

 

 

 

 

 

 

 

 

가장 궁금한 건 컨텐츠 별 큐브 소모량일텐데요 

 

일단 파티플레이 기준 버퍼가 가장 적게 먹습니다 쿨감템을 저렇게 둘둘 했어도 뭐 파티플에서 버퍼가 쓰는 스킬이 뻔하죠

 

버프 걸고 쿨마다 힐 돌려주고 스택형 스킬 있으면 써주는 게 끝

 

버프력도 핵심 3 부위가 가장 높게 가져가기 때문에 귀걸이만 시각의 관점의 버프력을 살짝 희생하면 무난합니다

뭐 조금 희생하는 대신 모든 스킬 쿨감 10 % 를 챙기는 차별점은 있으니 갈만합니다 

 

버퍼로는 참 편한 게 힐해주다가 죽을 일이 없어서 편하더라고요 

 

여크루를 제외하면 나머지 둘은 진 각성을 쓰다 죽더라도 부활하는 스킬 ( 생명의 원천 , 1 스택 사용 부활 ) 이 있어서 패널티도 적고 큐브도 생각보다 덜 먹어요 

 

물론 상대적으로 딜러들에 비해 덜 먹는다는 거지 많이 먹는 건 맞습니다 

 

 

 

 

 

딜러는 일단 스킬 쓰는 거에 따라 소모량이 달라집니다 제 캐릭터로 예를 들자면 . . . 

( 의도치않게 필터링이 걸리게 된 부분을 알기 쉽게 수정해드렸습니다 ) 

 

이스핀즈 3 단팟 4 룡 다 잡을 때 기준 엘바가 5 만개 정도 먹습니다. 가장 많이 먹어요. 

 

닼나, 엘븐, 사령이 3~4 만개 정도 먹고 나머지는 2 ~ 3 만개 사이로.. 그플들은 2 만개 정도.

 

버퍼들은 1.5 만개 먹으면 많이 먹은거고 보통은 만개 내외로 끝납니다.

 

개전도 비슷비슷합니다. 바칼.. 가면 확실히 불사 체감 좋은데 갈 시간이 없네요. 주말에도 바빠서..

 

개전 벞교로 빠르게 빼는 게 고작입니다... ㅠㅠ 

 

 

 

 

일던 돌 때도 스킬 적게 쓰는 그플이나 버퍼들이 적게 먹어요 

 

레이븐의 탈리스만 착용한 멀티 헤드샷 등 방 청소기 있는 캐릭들은 일던 돌 때는 큐브 덜 먹어서 큐브값 충당이 되지만 . . . 

 

엘븐나이트 , 엘레멘탈 바머처럼 스킬 그냥 많이 쓰면 일던도 답이 없습니다

 

일던에서 쓴 거 다시 충당 + 조금 더 큐브값 벌어준다 정도라 다른 캐릭들이 보조해주는 느낌이에요

 

 

 

 

 

 

이렇게 무큐과소모 세팅은 주 컨텐츠 즐기는데도 돈이 워낙 들어가서 보통 유저들에겐 추천하기엔 좀 어려워요

 

바칼 쩔비가 비싸니까 이렇게라도 깬다면 얘긴 다르지만 

 

다른 컨텐츠도 돈 안 먹는 거 아니니까 꼭 세팅하겠다면 이번 시즌은 큐브값 나갈 거 다 각오하고 하셔야 합니다

 

첫 이스핀즈 돌았을 때 우럭 혼자 무큐 10 만개 나갔던 건 아직도 기억합니다 

 

가장 편하게 하겠다면 버퍼로 세팅하세요 

 

 

 

 

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설마 진짜로 오던에 뜰 줄 몰랐어요. 

 

오던지기님 감사합니다.^^

 

아 그리고 이스핀즈 / 개전에서 페이즈 넘어가는 과정에서는 죽음에 잠식된 갑주 광폭화 시간이 흐르지 않는답니다.

( 예 : 이트레녹이 2 페이즈 넘어갈 때 " 그래! 이거야! 이거라고! 제대로 싸워보자!!! " 할 때 )

 

페이즈 넘어갈 때 아포/크오빅/마리오나 각종 장비들의 시간들이 흘러가지만 죽음에 잠식된 갑주의 광폭화 시간은 흘러가지 않아요.

 

죽을 걱정 안 하셔도 됩니다. 

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  • Lv110
  • [Mutalisk]★
  • 진(眞) 트래블러 카인 저지불가

    모험단Lv.46 StarCrafts

오던 1회
일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.