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[공통] 과연 상변이 비상변보다 강한가? (개정) (12)

전 글 링크 : 링크

2022/05/24 09:34 내용 추가 (삭제됨)

2022/05/26 17:40​ 내용 추가​

 

 

 목차


0. 읽기전에

1. 작성목적

2. 선요약

3. 사용된 계산식

4. 계산결과

5. 고찰

 

 

 

0. 읽기전에

 

- 상변팔찌의 옵션

 

- 본 계산은 실험이 아닙니다. 다른 변수들에 의해 결과가 바뀔 수 있습니다.

- 계산의 편의를 위해, 기준데미지는 다음과 같이 작성되었습니다.

 

○ 스킬은 고려하지 않고, 매 초 100의 데미지를 누적시킨다고 가정

○ 아칸/상변팔찌/리플레이서의 피증은 고려하지 않음

○ 모든 경우에서 투톤링을 착용한 상태라고 가정(이하 모든 경우에 기본데미지 124 일괄적용)

○ 모든 경우에서 투톤링, 팔찌를 제외한 다른 부위를 고려하지 않음(아칸이 저평가되었을 가능성이 있음)

 

○ 아칸 : 쿨회 30 적용(투톤링) = 1.24배 = 기준데미지 124

○ 상변팔찌(감전, 출혈 모두) : 상변 대상 스증 옵션 적용 1.071배(1.05*1.02)

○ 상변 데미지 증가 : 즉발뎀 50%를 제외한 나머지 50%에 대하여 1.21배(1.10*1.10)

○ 리플레이서 : 1.1배(쿨회 적용)

 ※ 리플레이서 배율 설명

- 100 데미지 기준 투톤링 착용시 데미지 배율 = 1.24

- 100 데미지 기준 투톤링 + 리플레이서 착용시 데미지 배율 = 1.38

- 1.38/1.24 = 약 1.112 이므로 1.1배 배율 적용(그래프 편의)

 

 

1. 작성목적

 

글의 작성목적을 줄이면 다음과 같습니다.

 

1) 지연딜은 딜이 들어가는 게 늦다. 

2) 아칸, 리플레이서는 딜이 들어가는 게 즉시다.

3) 그렇다면 누적딜량은 "언제", "무엇이", "얼만큼" 더 셀까


- 이전에 쓴 글의 설계가 잘못되어 작성목적에 부합하지 않는다고 판단하여, 미비한 부분을 보완하여 작성하기로 하였습니다.

- 지난 계산에서는 제가 잘못 알고 있었던 부분이 있었고, 1, 4옵션의 <상태이상 데미지 증가>를 적용하지 않았기 때문에 지난번 계산 결과에서 상변데미지가 과소평가되었습니다. 따라서 그 점을 보완하였습니다.

- 이번 계산에서는 보다 현실적인 상황을 가정하기 위해 그래프를 확장(40초) / 투톤링 착용 / 즉발데미지의 경우 아칸과 리플레이서로 나누어 계산하였습니다.

 

 

2. 선요약

 

1) 감전(초당 10히트) : 6초에서 아칸 / 15초에서 리플레이서보다 누적딜이 강함

2) 감전(초당 5히트) : 8초에서 아칸 / 18초에서 리플레이서보다 누적딜이 강함

3) 감전(초당 2히트) : 13초에서 아칸 / 27초에서 리플레이서보다 누적딜이 강함

4) 출혈 : 7초에서 아칸 / 16초에서 리플레이서보다 누적딜이 강함

 

 

3. 사용된 계산식

 

 0) 기본 데미지(아칸) : 100*1.24 (쿨회 30%적용)

 

 

 

 1) 감전: 해당하는 아래 항목의 합

 

- 즉발데미지 : 124*0.5 

- 감전 틱데미지(초당 10회) : 124*0.5*0.8*1.21

- 감전 틱데미지(초당 5회) : 124*0.5*0.4*1.21

- 감전 틱데미지(초당 2회) : 124*0.5*0.8*0.2*1.21

- 초당 지연딜 : 124*0.5*0.2*0.1 (10초에 나누어 배분)

 

 

  2) 출혈 : 해당하는 아래 항목의 합

 

- 즉발데미지 : 124*0.5

- 출혈 틱데미지 : (124*1.21)/6 (3초에 나누어 배분)

 

  3) 리플레이서 : 100*1.24*1.1 = 136 데미지


- 리플레이서는 쿨회 +30%

- 기존 투톤링 쿨회 +30% 를 가지고 있었으므로, 적용되는 쿨 회복은 60%

- 쿨회복 60%의 실제 효율 : 1 - (1/1.6) = 1 - 0.627 = 약 0.38 쿨감

- 쿨회복 30%의 실제 효율 : 1 - (1/1.3) = 1 - 0.76 = 0.24 쿨감

- 1.38이 1.24에 대해 갖는 배율 : 1.112이므로 편의상 1.1로 계산

 

 

4. 계산결과

 

 

 

* 클릭하면 보기 좋을지도 모릅니다.

* X축은 시간(초)

* Y축은 아칸에 대한 데미지의 비율입니다.

* 누적데미지 : 아칸 (꾸준히 124데미지)

 

1) 감전(초당 10히트) : 6초에서 아칸 / 15초에서 리플레이서보다 누적딜이 강함

2) 감전(초당 5히트) : 8초에서 아칸 / 18초에서 리플레이서보다 누적딜이 강함

3) 감전(초당 2히트) : 13초에서 아칸 / 27초에서 리플레이서보다 누적딜이 강함

4) 출혈 : 7초에서 아칸 / 16초에서 리플레이서보다 누적딜이 강함

 

으로 계산결과가 나왔습니다.

 

 

5. 고찰

 

본 계산은 위에 밝힌 바와 같이 오직 팔찌와 반지만을 고려하여 작성되었습니다.

또한 데미지를 100씩 지속적으로 누적시키는 것을 가정하였기 때문에, 실제와 결과가 매우 다를 가능성이 높습니다.

 

고려되지 않은 변수들이 참 많습니다.

 

특히 감전같은 경우, 리플레이서나 출혈과 달리 추가 공격이 필요하기 때문에

지속딜을 넣는 게 아니라면 대부분의 캐릭터들은 초당 저렇게 일정하게 타수를 확보하기 쉽지 않습니다.

따라서 솔플 기준이라면 저 그래프가 최고 포텐셜이라고 봐도 과언이 아닐 겁니다.

그러나 파티플레이에서는 초당 10회 공격까지는 몰라도 조합에 따라 평균 5회 공격정도는 가능할지도 모르죠.

 

그리고 아칸의 경우, 어깨/목걸이/보장에서 스증을 챙기거나 보장에서 속강(속저보장 속강+20)등을 챙길 수도 있습니다.

혹은 상의에서 천재상의(쿨회+20%)를 더 챙길수도 있구요.

 

하지만 아칸이 저평가되었다고 단언하기는 어렵습니다.

해당 부위의 다른 아이템중에 아칸 시너지 템보다 좋은 아이템이 있거든요(심지어 아칸에게도).

게다가 커스텀픽 옵션중 강력한 옵션들이 상태이상과 시너지효과를 갖기 때문에 최종데미지는 어떻게 해도 상태이상의 우위로 흘러가게 됩니다.

 

리플레이서의 경우도 출혈기준 최초 16초동안의 누적딜은 리플레이서가 더욱 강하지만, 상의 옵션으로 <출혈데미지 30%증가>같은 아이템을 끼얹으면 이 시간이 굉장히 앞으로 당겨지게 됩니다. 예상컨대 11초부근까지는 당겨질 것 같군요.

또한 누적딜량으로 비교하게 되면 차이는 겉잡을 수 없이 벌어지게 될 겁니다.

 

재미없는 결론이네요.

요약은 생략합니다.

 

2022/05/26 17:40 내용 추가​

 

이번 패치는 상변과는 크게 연관이 없습니다.

다만 여기까지 봐 주신 분들을 위해 몇마디 적자면

 

- 베릴 획득처 증가(교불베릴 추가)

- 이관시 베릴 소모량 레벨에 따라 차등적용

- 옵션이 다른 장비도 소모 가능, 대신 경험치 효율 저하

 

이건 전부 부캐 키울 때 유용하라고 내 놓은 패치입니다.

55레벨 이후 필요 경험치가 아주 극적으로 증가하는데, 당연하겠지만 이관 안 하고 먹이기에는 경험치 하나하나가 너무 소중하므로 이관 없이 먹이기는 어렵습니다.

 

다만 부캐의 경우 어차피 익스뺑이 혹은 적절한 던전 뺑이 돌리게 되어 있으며, 이 경우 이관을 굳이 안 하고라도 계속 먹이면 성장을 할 수 있게 된다는 논리죠.

그에 따라 저렙아이템을 먹여도 베릴 소모가 크게 느껴지지 않게끔 레벨당 베릴소모량을 저하시킨 겁니다.

 

피로도 가속 또한 말할 것도 없죠.

어떻게든 부캐 굴릴 환경을 주려고 하는 것 같네요.

 

패치 자체는 나쁘지 않지만... 인상이 조금 그렇네요.

이런 반발이 나올걸 예상해서 묵혀놨다가 풀었다는 인상이 강합니다.

 

여튼 아이템 밸런스 더 이상 안하겠다고 말한 게 윤명진을 신뢰할 수 없는 이유라

좋게 해석하기가 어렵네요.

 

 

* 계산에 사용된 엑셀파일을 첨부하고 싶었으나 방법이 없는 것 같아 생략합니다.

7
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  • Lv110
  • 자기야침착해
  • 진(眞) 스트라이커 안톤 자장가

    모험단Lv.41 별나비와악당들

오던 1회
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