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[공통] 고성능 장비 가이드 - 커스텀 편 (10/27 수정) (212)

 

장비 공략 시리즈 모음글 : https://df.nexon.com/df/community/dnfboard?p=web&mode=view&no=2700472&job=99&grow_type=0 

 

 

원래 커스텀은 이런 공략글 챙겨볼 뉴비가 건드릴 영역이 아니라서 굳이 쓰지 않았는데

요즘 이벤트로 커스텀 상자를 주고 있기도 하고, 이런걸 그냥 설명을 안했더니 어느정도 겜 하는 사람들도 커스텀장비에 대해 감을 잘 못잡아서

간략하게만 써보겠음

 

 

추가- 10/27패치 반영, 몇몇 옵션이 추가되었음

 

 

 

​0. 공략에 들어가기 앞서 - 커스텀 장비의 정의 


미리 적어두자면 커스텀 장비는 이름처럼 장비의 옵션을 내가 원하는 옵션으로 맞추는 장비가 ​아님.​ 왜냐면 그러면 사기니까

애초에 이름을 잘못 정한거에 가까운데, 커스텀 장비 시스템은 기본적으로 내가 장비를 얻을 때 4개의 옵션칸마다 각각 정해진 옵션표 내에서 무작위로 주어진 옵션이 부여되는 시스템으로, 고정 옵션 에픽과 반대되는 일종의 랜덤 옵션 에픽이라고 생각하면 됨.


이 부여되는 옵션은 크게 세가지로 나뉘는데,


1. 모든 커스텀 공용 옵션(부위, 종류 안가리고 모든 커스텀 장비에 다 붙음)


2. 특정 분류 커스텀 전용 옵션(방어구, 악세서리, 특수장비에 각각의 전용옵션이 있음)


3. 특정 부위,종류 커스텀 전용 옵션(크게 숲속의 마녀/엔트 정령/블루베릴/딥 다이버로 나뉘는 4개의 종류가 있고, 각 종류별 상의/하의/어깨/벨트/신발/목걸이/반지/팔찌/보조장비/마법석/귀걸이에 각각 다른 전용옵션이 있음)


 

이정도까지만 알아두고 들어가봅시다

 

 

 

 

​1. 주로 커스텀을 사용하는 부위가 어디인가? 


알아둘 거는 대부분의 경우 커스텀 장비의 효율은 고정에픽에 밀린다는 점임

왜냐하면 잡옵이 너무 많고, 필연적으로 잡옵이 붙을 확률도 매우 높기 때문에

어지간하면 잡옵이 2줄만 섞여도 고정에픽에 압도적으로 발리고, 잡옵이 1줄만 붙는 수준이어야 겨우 고정에픽을 이기거나 비슷비슷한 경우가 대부분임. 심하면 잡옵이 아예 없이 4줄 유효픽이어도 어떤 유효옵이냐에 따라 고정에픽에 밀리는 부위도 있음.


따라서 커스텀을 주로 사용하는 (= 고정에픽의 효율이 별로인)부위만 알아 둬도 실전 커스텀 파밍에 크게 유리함.


그럼 커스텀 채용부위는 주로 어디냐?




1순위 (대부분의 경우 커스텀 채용을 전제로 함)= 상의


2순위 (커스텀이 상대적으로 쉬운 조건에서 고정에픽을 이김) = 머리어깨, 보조장비


3순위 (세팅에 따라, 또는 4유효가 뜰 경우 고정에픽을 대체할 포텐셜이 있음) = 목걸이(?), 하의, 벨트, 반지, 마법석


4순위 (특별한 경우가 아니면 커스텀을 쓸 이유가 없음) = 

신발(석화신, 절망의발소리, 엑셀러레이터, 소망신 등 주요 티어급 신발들의 성능이 너무 뛰어남. 특히 석화신 사용자라면 4유효가 떠도 신발 커스텀이 밀리는 수준), 

귀걸이(마찬가지로 룸탄타 3대장 밸류가 과하게 높음. 탄식의 경우 데미지형 상변스증 3줄+용족스증까지 4줄 스증이 주작급으로 깔끔하게 뜨면 갈아탈만 하지만 쿨감이 주력옵션인 룸버스와 타영은 4유효여도 쓰지 않음)


5순위 (커스텀을 절대 쓰지 않음) = 팔찌(상변팔찌, 억마팔, 금장팔찌. 답 나오죠? 메인세팅의 존재가치 그 자체인 템들임. 절대 안씀)

 

 

 

머리어깨는 본래 1순위에 해당했으나 이번에 나온 개전 속저어깨의 성능이 워낙 절륜해 2순위로 내려가게 됐음

 

3순위까지는 그래도 세팅에 따라 충분히 포텐셜이 있기 때문에 어느정도는 설명하겠지만 4순위부터는 저거 써야할정도로 빡빡한 세팅이면 이런 가벼운 공략글을 읽을 이유가 없을것이기 때문에 설명 안함

 

 

쓰다보니 내용이 길어져서 맨 밑에 간결한 요약을 써놨으니 다 읽기 싫으면 내릴것

 

 

 

​2. 무슨 종류 커스텀 착용함? 


일단 1순위인 상의는 ​블루베릴 아머​ .


이유인 즉슨, 상의커스텀을 사용하는 이유인 상변데미지 30%증가/받는 피해 20%증가 옵션이 블루베릴 상의의 전용옵션이기 때문.


해당장비는 상변 데미지를 30%나 늘려주는데, 상변팔찌를 착용할 경우 총 데미지의 50%가 상변이므로 실질적으로 총 데미지 15%증가, 팔찌의 상변뎀과 겹쳐서 효율이 내려가는걸 감안해도 약 스증 12%가량의 효율을 내는 어마어마한 옵션임.

향후 커스텀 개편을 통해 블루베릴 아머 획일화를 낮추겠다는 공식발언이 있긴 했으나 일단 현재로서는 블베아가 대체 불가능한 종결템인건 분명함


​10/27 변경) 패치 이후로는 대체제가 다수 생겼기 때문에 굳이 1유효만 보고 블베아를 고집할 필요는 없어짐. 출혈이라면 고민 좀 해볼수는 있음. 그렇지만 여전히 해당 커스텀옵션이 초고밸류라는것은 변함없기에 2유효 이상으로 붙어나왔다면 붙잡는게 좋음



10/27 추가) 패치 이후 아칸이나 짭칸세트 사용자들에겐 ​엔트 정령의 상의​라는 선택지가 생겼는데, 속강 200 이상일때 상당량의 피증과 속도 24%를 제공하는 옵션과 HP 40%미만일 때 스증 8%와 지속적인 HP/MP회복옵션이 추가되었기 때문에 두 옵션에 속강 두줄을 붙일경우 상당히 성능 좋은 커스텀 상의가 탄생하지 않을까 싶음.


10/27 추가) 패치 이후 4상변을 베이스로 하는 비상변 비아칸류 세팅이 쓸 수 있는 옵션이 숲속의 마녀 상의에도 생겼는데, 바로 체력 40%초과시 스증 3%에 데미지형 상변 증가 20%미만이면 스증 4%를 추가로 주는 옵션. 상변뎀증 조건때문에 상변세팅도 못쓰고 체력 40%초과 조건때문에 아칸/짭칸도 못쓰는, 거진 4상변이 채용하는 옵션임. 



2순위인 어깨는 대부분의 경우 ​엔트정령의 어깨​를 사용하는데, 엔정어에는 커맨드로 사용한 스킬 공격력 12%증가(각성기 제외)와 비무큐 스킬 공격력 15%증가 옵션이 전용옵션으로 주어져 있음.

그냥 저 두 옵션만 사용해도 커맨드로 비무큐기를 사용시 스증 28.8%라는 미친 수치가 주어지기 때문에 이론상 포텐셜이 엄청나게 높고, 그냥 커맨드 스증이나 비무큐스증만 써도 옵션 하나로 스증 12~15%를 가져가기 때문에 3유효만 띄워도 고민없이 속저어깨를 치울 수 있는 수준. 만약 비무큐/커맨드 둘다 유효로 쓸 수 있는 직업이라면 이 두개만 달아놔도 충분히 쓸만한 수준임


일부 특이한 경우 ​딥 다이버 에어팩​을 쓰기도 함. 딥다팩에는 전용옵션으로 3콤보당 속강 4증가(10중첩)으로 총 속강 40을 단일옵션으로 제공하는 옵션이 있어 이론상 단품으로 속강을 80까지 땡겨쓸수 있는 장비임.

다만 최근 나비탕과 시브마부의 등장으로 속강 가치가 상대적으로 하락하기도 했고 막강한 경쟁상대 개전어깨의 등장, 그리고 뭣보다 ​애초에 딥다이버 시리즈 자체가 먹기 힘들어서​ 쓰는걸 보기는 힘듬





마찬가지로 2순위 보조장비의 경우 의외로 종류를 가리는 편은 아닌데

고정에픽 보장 최고봉인 옵티컬을 이기는 전제조건이 용족스증+상변스증+속강 3줄인데 셋 다 특수장비부위 공용옵션임

그래서 커스텀 종류는 상관없이 저 3옵 붙으면 옵티컬에서 갈아타도 되고, 여기에 이제 추가적으로 용족스증 7%를 대체할 수 있는 옵션이 바로 엔트 정령의 성배에 붙는 ​모속저 합 250이상일 때 출혈데미지 15%증가​ 임(출혈만 붙으니까 비출혈딜러는 못씀)



10/27 추가) 패치 이후 블루 베릴 퍼퓸에 붙는 보스 공격시 20초간 상변뎀증or속강 + 이후 10초간 상변뎀감or속강하락 옵션에서 페널티가 삭제됨으로서 그냥 가동률이 조금 떨어지는 고밸류 뎀증 옵션으로 변경됨.

가동률이 100%가 아닌게 다소 아쉽긴 하지만 패치 전에 비하면 그냥 전체 딜타임의 30%정도는 깡피증옵션이 되는 정도에 그치기 때문에 그럭저럭 유효픽으로서 꼽을만한 수준이 되었다고 생각됨

퍼퓸에 붙는 뎀증은 출혈뎀증과 수속강이기 때문에 비출혈딜러고 화/명/암속강 유저라면 해당 옵션은 사용할수 없음.

 

또한 아칸 세트의 경우 엔트 정령의 성배에 붙는 'HP40%이하일 때 스킬 공격력 5% or 피해증가' 옵션이 굉장히 유효하며

마찬가지로 특수장비부위 커스텀 전체에 공용으로 붙는 '상태이상 데미지 증가 수치 20%미만일 때 스킬공격력 4%증가'역시 유효이다



어쨌든 스증2줄+속강1줄짜리 3유효로도 옵티컬을 이길수 있고, 4유효라면 이견의 여지 없이 옵티컬 압살 가능하며

3유효는 상대적으로 파밍이 쉬워서 대중적으로 쓰이는 커스텀부위임





3순위는 일단 하의벨트부터 설명할텐데


숲속의 마녀 하의에는 35/45레벨 스킬 스증과 35/45레벨 스킬 쿨감이 붙음

35제나 45제를 최주력기로 사용하는 일부 직업이 저 두 옵션+1유효 한줄만 더 붙이면 해당 커스텀을 종결급으로 사용할 수 있음.


엔트 정령의 하의에는 쿨타임 25초 이상 스킬 사용시 10초간 출혈/감전 데미지 20%증가 옵션이 있음

출혈/감전 딜러라면 해당 옵션 포함 3유효 장비가 고정에픽을 제법 큰 차이로 이길수 있음. 물론 옵션 무한유지는 기본전제임


마찬가지로 엔트 정령의 벨트에는 쿨25초 이상 사용시 10초간 화상/중독 데미지 20%증가 옵션이 있음

화상딜러의 경우 거의 다 얼녹을 가므로 볼일 없지만 중독딜러라면 해당 옵션 포함 4유효로 본분을 이길 수도 있음


딥 다이버 팬츠는 75/80레벨 스킬 스증과 75/80레벨 스킬 쿨감이 붙음

 

75제나 80제를 최주력기로 사용하는 일부 직업은 저 두 옵션+1유효만 더 붙이면 종결급 커스텀으로 쓸 수 있음

 

 

 

​목걸이​의 경우 종류는 엔트정령의 목걸이 고정, 옵션은 무조건 속강35+속강15+모속강15+상변뎀증 10% 고정임 

정확하게 저 옵션으로 띄워야 고분목 상대로 약 2%내외, 4억목 상대로 1%내외의 격차로 이긴다는 실험결과가 있음

이 외의 옵션은 고려할 가치가 없고, 만약 목걸이에 아토믹을 쓸 경우 역시 채용 고려할 가치 없음

 

 

​반지​의 경우 종류는 엔트 정령의 반지로 고정. 

옵션은 기본적으로 상변데미지 10%증가와 데미지의10%를 상변데미지로 변경 2개를 필수로 포함함.

여기에 추가적으로 유효옵 1개만 더 붙이면 딜링용 반지중 다른 고정에픽을 상회하는 성능을 발휘하고, 만약 4줄을 붙였다면 상당히 큰 격차를 낼수 있음

그리고 엔정반에는 고유옵션으로 속저합 250이상일 경우 중독데미지 15%증가가 있는데, 이런 속저합 250이상시 상변뎀증 옵션중 유일하게 악세서리에 붙는 옵션임. 중독셋의 고점은 이 옵션을 챙겨야 완성된다고 볼수 있음

 

 

속저250옵션을 제외하고 봐도 상변 데미지로 변경 옵션의 딜상승폭이 매우 큰데 이게 엔정반 전용 옵션이라 반지는 엔트반지만 쓴다고 보면 됨

 

 

​마법석​의 경우​ 10/27 변경) 패치 이후 바칼레이드에서는 카운터 판정이 다소 애매모호해져서 상시 카운터가 꺼진 관계로 저받마를 탈출하는 경우가 많아졌음. 덩달아 커스텀 마법석 입문장벽도 약간은 완화될 것으로 보임.

 

웬만하면 용족스증+상변스증+속강 3줄까지는 무조건 필수고, 딜로 저받마를 이기려면 여기서 속강25(엔트 정령의 심장 전용옵션)나 추가적인 스증(팔찌 없이 자체적으로 걸수 있는 상태이상 스증 옵션이나, 카운터 스증(딥 다이버 마스크 전용옵션)이 필요함)을 붙일 경우 데미지로도 저받마를 뛰어넘을 수 있게 된다.

추가적으로 화상딜러라면 엔트 정령의 심장에 붙는 속저합 250이상일 때 화상데미지 15%증가도 유효옵으로 쓸 수 있음.

 

 

 

 

10/27 추가) 패치 이후에도 옵션 자체는 큰 변동이 없지만, 바칼 레이드에서는 사실상 상시카운터나 다름없던 기존과 달리 카운터 판정이 다소 오락가락하는 모양새가 있어 카운터 스증 옵션의 밸류는 확실히 떨어진 듯. 3~4유효 장비에 붙어나왔다면 굳이 갈거나 비유효 판정을 내릴 필요는 없지만 카운터스증 없이 나온 장비에 저걸 굳이 전송해야 할 정도의 밸류라고는 이제 생각할수 없다고 봄.

 

또한 탈저받마가 대세가 되면서 바칼레이드를 갈 수준의 캐릭터라면 커스텀 마법석 채용 조건이 기존보다는 완화될 가능성이 높아 보임.

 

 

 

 

​3. 내용 추가- 직업빨,상황빨을 크게 타는 유효옵들 

 

 

여기부터는 원래 적을생각이 없었지만 요청사항이 있어서 짧게만 적는, 대부분은 쓰지 않지만 이론상의 포텐셜이나 소수 직업은 쓰는 종류의 옵션들임

 

 

1. A레벨 스킬 쿨타임 30% 증가 / B레벨 스킬 공격력 20%증가

 

스킬 쿨타임 증가는 단일스킬이라도 영향이 매우 큰 반면, 스킬 공격력 증가는 정말 최주력기에 들어가는게 아닌 이상 옵션칸 하나를 잡아먹고 쓰기엔 효율이 낮음. 그냥 단일스킬 스공 20%증가 옵션도 최주력기 직업군 외엔 유효로 치지 않는데 특정스킬 쿨증이 붙으면 말할 가치도 없음.

 

따라서 대부분의 경우 쓰지 않고, 몇몇 해당 옵션을 쓰는 일부 케이스는 ​1. 쿨증이 들어가는 A스킬을 아예 찍지도 않으면서 2.스공증이 들어가는 스킬이 최소 딜 지분 30%이상은 차지하는 최주력기인 경우​ 에 한함.

 

당연하지만 A쿨증/A스증 같이 쿨증과 스증이 같은 레벨에 들어가는 경우 설령 그 스킬이 최주력기라도 안씀. 오히려 쓰지 말아야 하는 함정옵션에 속함.

 

 

그리고 이 케이스에 예외가 되는 옵션이 바로 95쿨증/80스증과 80쿨증/80스증인데, 사실상 배틀크루 전용옵션임.

 

배크는 80제 액티브인 유피테르를 인던에서 딱 한번 사용해서 자기 평타를 스증을 받는 특수평타로 전환시키는데 이 유피테르가 80제 스증을 그대로 받는데다가 유피테르로 변신한 평타 데미지가 기숙까지 받기 때문에 80제 스증/레벨링 + 기숙장비를 둘둘한 배크의 데미지가 하늘을 뚫는다고 알려져 있다.

 

배크를 키워보질 않아서 상세히는 모르지만 키워볼 생각이 있는 유저라면 이 두 옵션은 킵해두는게 이로우며, 배크 외에는 45제 관련 옵션을 사용하는 소울브링어나 70쿨증/60스증 옵션을 사용하는 여스파 정도가 이 옵션을 활용하는 드문 직업이다.

 

 

 

 

 

 

 

간단 요약

 

(부위) - (장비 종류) : (중요 옵션) (필요 유효옵션 개수)

 

 

 

1. 상의 - 블루베릴 아머 : 상변데미지 30%증가, 공격시 피해 증가 및 피격시 4중첩 감소 (상변특화) (3유효)

   

   엔트 정령의 상의 : 속강 50당 피해증가 및 속도 6%증가, HP가 40%미만일 때 스증 8% 및 HP/MP회복(아칸) (3유효)

 

   숲속의 마녀 상의 : HP 40%초과일 때 스증 3% 및 상변뎀증 수치 20%미만일때 스증 4%, 쿨타임 20초 이하 스킬 사용시 20초간 단일속성 강화 25, 맵 안에 몬스터가 존재할 때 1초마다 피해 증가 (4상변) (3유효)

 

 

2. 어깨 - 엔트 정령의 어깨 : 커맨드 스증 12% , 비무큐 스증 15%(2~3유효) / 딥 다이버 에어팩: 콤보3당 속강4 (4유효) 

   

  보조장비 - 엔트 정령의 성배: 용족 스증 7% , 상변 스증 5%, 모속저 합 250 이상일 때 출혈 데미지 15%증가(출혈세팅) / HP 40%이하일 때 스킬 공격력 증가(아칸) / HP 40%이하일 때 피해증가(아칸) / 상태이상 데미지 증가 20%미만일 때 스킬 공격력 증가(아칸) (3유효)

  

 블루 베릴 퍼퓸: 보스 공격시 20초간 출혈 데미지 20%증가(쿨타임 30초, 출혈세팅) / 보스 공격시 20초강 수속성 강화 35(쿨타임 30초) / 상태이상 데미지 증가 20%미만일 때 스킬 공격력 증가(아칸) (3유효)

 

3. 하의 - 숲속의 마녀 하의 : 35/45제 스증 20%, 쿨감 20% (3유효) / 엔트 정령의 하의 : 쿨25초 이상 사용시 10초간 출혈/감전 뎀증 20%(출혈/감전세팅) (3유효) / 딥 다이버 팬츠 - 75/80제 스증 20%, 쿨감 20% (3유효)

 

 

 벨트 - 엔트 정령의 벨트 : 쿨25초 이상 사용시 10초간 화상/중독 뎀증 20% (화상/중독세팅) (4유효)

 

 

 목걸이 - 엔트 정령의 목걸이 : 속강 35, 속강 15, 모속강 15, 상변뎀증 10% (상변특화) (4유효) (세팅따라 유효 상관없이 쓰지 않는경우 있음)

 

 

 반지 - 엔트 정령의 반지 : 상변 뎀증 10%, 데미지의 10%를 상변데미지로 변경, 속저합 250이상일 때 중독 데미지 15%증가 (상변특화) (4유효)

 

 

 마법석 - 엔트 정령의 심장: 용족 스증 7%, 상변 스증 5%, 쿨25초 이상 사용시 10초간 속강25, 속저합 250이상일 때 화상 데미지 15%증가 (화상세팅) / 상태이상 데미지 증가 20%미만일 때 스킬 공격력 증가 (아칸) (3~4유효)  / 딥 다이버 마스크 :  용족 스증 7%, 상변 스증 5%, 상태이상 데미지 증가 20%미만일 때 스킬 공격력 증가 (아칸) (3~4유효)

 

 

 

 

 

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