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  • [팁] [바칼] 버퍼의 기본 가이드 / 완벽한 진각,1각 타이밍에 대한 고찰 [79]
  • 김한유 | 힐더

  • 2022-12-07 (14:57) | 23,044 | 신고 | 차단
  • 안녕하세요!

    트위치에서 방송하고 있는 김한유라고 합니다. 

    오늘은 버퍼분들이 바칼 들어가시기 전 기본적으로 체크해야하는 것들에 대해서 알려드리려 합니다.

     

     

    시작전 용어 정리부터 하도록 하겠습니다.

     

     

     

    파티에서 1각과 진각을 부르는 이름 자체가 원체 다양합니다. 정리해드릴게요

     

     

    105450_638aac6ab383c.jpg 

     

    맨 처음 나온 남자 크루세이더의 1차각성기 이름이 아포칼립스였습니다.

     

     

    110031_638aadbfd37fb.gif 

     

    그래서 아포칼립스 -> 아포 -> 포 -> ㅍ 식으로 단축되어 갔습니다.

     

    110134_638aadfe203c0.jpg 

     

    그러므로 초보 버퍼분들께서는 포 올려달라고 할때 해메지 마시고 1각 올려주시면 됩니다.

    물론 헷갈리지 않게 1각이라 말하는것도 좋긴 합니다만 모든 공대에서 그렇게 말해주질 않아서

    그냥 이렇게 인지하고 계시면 한결 편하겠죠? 

     

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    1교시 . 바칼 들어가기전 각성기 관련 체크해야할 것


    110540_638aaef439af7.jpg 

     

    탈리스만, 각성링크, 커맨드 이 세가지 확인해주시면 됩니다.

     

    110531_638aaeeb7b764.jpg 


    Q. 아포탈리, 커맨드 안쓰면 안돼요?

    A. 안됩니다. 쿨타임이 안돕니다.

     

    110715_638aaf536591f.jpg 

     

    위에 적혀있는건 3룡과 바칼의 패턴까지 걸리는 시간입니다.

     

    1. 아포 탈리, 커맨드 사용시


    아포탈리란, 각 버퍼 탈리스만 중 1차 각성기의 쿨타임을 25초 줄여주는 탈리스만을 의미합니다.(조건부가 붙음)

    커맨드는 던파에는 커맨드를 이용하면 쿨타임과 마나 소모량을 5% 줄여주는 시스템이 존재하는데, 각성기도 이는 동일하게 적용됩니다.


    버퍼 1각 쿨 170초  

    8.5초(커맨드 5%) + 25초(아포 탈리) = 33.5초 -> 170 - 33.5 = 136.5초 

    입구 네임드에서 포를 올렸다 -> 최대 30초 정도 소요

     

    106.5초 가량이 남는 쿨타임이라서, 사룡 제외하고는 전부 첫 패턴까지 쿨타임이 돕니다. (아포 탈리 조건 충족 못하는게 아닌 이상)

     

    특히나 냉룡의 경우


    10초가 늦는다? ->

    냉룡의 경화게이지 상승 및 그로기는 딱 10초줌

    60초간 100퍼 데미지 버프를 제외하고 경화 상승량 87 -> 125로, 1.43배 딜 증가

    전부 포기한다고 보면 됨

    10초당 딜량을 x라고 가정했을 때


    1.4x + 2x = 3.4x vs 3x , 최소 포딜의 13% 차이 및 새는 딜까지 생각하면 이 이상의 딜 차이가 난다고 생각하면 됨.

     

    2. 아포 탈리만 사용시

    탈리만 사용시 145초 ->

    바칼 매 패턴마다 쿨 안돔, 입구 네임드 잡고 쿨 안돔.

     

    3. 커맨드만 사용시

    161.5초 -> 바칼 매 패턴마다 쿨 안돔, 광룡 외침 다 지나고 나서야 쿨타임 돌아옴 냉룡 60초 딜증가 버프 내에 포가 안돌아옴


    4. 둘다 사용하지 않을 시

    말 할 것도 없죠?

     

    113041_638ab4d1a2971.jpg 

     

    즉, 포탈리와 커맨드는 필수라는겁니다. 

    헤카테 - 흑암의 구원자

    세라핌 - 찬란한 빛의 구원자

    세인트 - 찬란한 빛의 조력자

    이렇게가 아포 탈리니 꼭 확인하고 챙겨주세요.

     

     

    113523_638ab5eb749b6.jpg 

     

    각성 링크. 1차 각성이랑 연동해주시면 됩니다.

     

     

     

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    2교시 진각과 1각은 언제, 어떻게?


    Q. 진각은 언제? 1각은 언제?

     

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    진각은 3룡/바칼 이 영롱한 뚱땡이들에게만 이용합니다. 나머지에선 사용 안하시면 돼요.

     

    113819_638ab69bbe389.jpg 

     

    그냥 네임드에서 진각을 쓰신다면 당신은 소칼좌가 될 수 있기 때문이죠.

    어차피 30초 내에 잡는데 진각과 1각의 차이는 지속시간 차가 제일 큽니다. 힘지능 112%차도 있긴 합니다만..

     

    특히나 사룡을 마주해야하는 순간, 다음 용을 우리가 마무리 해야하고, 패턴파훼후 진각으로 빠르게 마무리할 수 있을 때 네임드에서 굳이 쓸 필요 없는 진각 썼다가 쿨이 안돌아옵니다. 

     

     

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    진각의 딜 기댓값은 112*4/3 = 149.33333으로,

    1각의 1.5배정도 됩니다. 함부로 낭비해선 안되겠죠?

     


    Q. 누구에게 쓰는진 알겠는데, 진각 언제 씀? 바로?

    114735_638ab8c7b8dfd.jpg 

     

    보통은 무력화 게이지가 딸피인 2번째 패턴 파훼 때라고 생각하시면 돼요.

    첫번째 패턴 파훼때~ 다음 패턴 파훼 까지는 보통 무력화 게이지를 20~30퍼정도를 남기게 되는데, 다음 패턴 파훼 후 사용하시면 무력화랑 패턴 파훼가 함께 터집니다.

     

     


    Q. 왜 무력화랑 같이 터뜨려야해요?

    115025_638ab97179471.jpg

     

    1. 딜증가 효과

    용마다 딜 증가량이 다르긴 합니다만, 높은 딜증가 효과를 갖고있습니다.

     

    115154_638ab9ca18c8e.jpg 

     

    2. 무호흡 펀치가 가능해짐

    안정적 딜링을 넣을 수 있다 그 말입니다.

    패턴 파훼만 하고 딜 넣게되면 애들이 마냥 껑충껑충 뛰어다니고 지들 맘대로 움직여서 딜로스가 생각보다 아주 많이 나게됩니다. 반면 무력화를 터뜨리면 샌드백 칠때의 그 딜을 여기서만 넣을 수 있단 말이죠.

     

    115415_638aba573524d.jpg 

     

    잡다한 설명 어렵게 느낄 필요 없습니다.

    첫 파훼 - 1각

    두번째 파훼 - 진각 정도면 충분합니다.

    (간혹 무력화가 잘 터지는 세팅이 있는 파티의 경우, 무력화 게이지를 조절해야하긴 합니다)


     


    Q. 근데 그럼 패턴 파훼는 언제 된건데요?

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    사룡 - 독기구슬 패턴 이후(1,2페 공통)


    115727_638abb1711b9d.jpg냉룡 1,2페 -  사무치는 추위(얼어붙는 패턴) 얼고 난 후 깨자마자


    115814_638abb46678ec.jpg


    냉룡 2페 - 죽음보다 더한 고통을 주마(옆방으로 넘어가기) 냉룡이 브레스 쓰는 순간


    120404_638abca46b879.gif

    광룡 1페 - 광룡의 외침 (모기쫓는 헤드뱅잉 시)

    광룡은 무력화 아니면 경화게이지 변화가 없습니다.

    120526_638abcf67480b.jpg

    광룡 2페 - 광룡의 외침(구덩이 들어가기)


    120700_638abd54a710c.jpg바칼은 싹 다 쓰시면 됩니다. 





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    3교시 버퍼가 하면 좋은것과 버퍼가 해야만 할 것들


    121120_638abe58299a5.jpg

    1. 마르바스(크리쳐)


    보통 말밥이라고 하는데, 50렙 기준 파티원 전체 20퍼 증뎀이라는 좋은 기능을 갖고 있습니다.

    사용법은

    121253_638abeb557d09.jpg

    본템은 말밥, 버프강화에는 나비등 버프력이 높은 것을 끼워주시고


    121716_638abfbc8d075.jpg


    마르바스의 크리쳐 스킬 오버차지를 사용 (데미지 증가량 20퍼)

    -> 나비로 바꿔 끼고 각성기(버프력 올리기 위함)

    -> 다시 마르바스로 바꿔끼기(마르바스 크리쳐 스킬 쿨타임이 마르바스 착용상태에서만 돔)

    gif로 올리려해도 용량이 커서 어떻게도 안되더라구요..

    잘 모르시겠다면 영상으로 확인하시면 됩니당.


    122001_638ac06167f70.jpg

    버퍼가 본인이 해야할 패턴입니다.


    122102_638ac09e83d8b.jpg

    브루트 발리스타 패턴

    위 아래는 오른쪽으로 달려오니까 왼쪽에서,

    가운데는 왼쪽으로 달려오니까 오른쪽에서 대기해주셔야 합니다.


    122222_638ac0ee33053.jpg


    볼로나 내면속으로

    안에서 맞으면서 힐할 수 있는게 버퍼뿐이고, 버퍼는 나와서 무력화를 깔 수도, 데미지를 넣을 수도 없기 때문에 들어갑니다. 2번 해주시고 구조요청 해주시면 되고, 딜이 부족해서 패턴포에서 정리 안되면 다음 패턴때 버퍼 혼자만 다시 들어갑니다


    122414_638ac15ef33be.jpg122415_638ac15f07ff3.jpg


    바칼과의 데이트(1페 투기장, 2페 폭룡왕의 규율)

    딜러가 들어가도 되긴 합니다. 안맞으면서 딜 잘 넣고 버틸 수 있는 딜러라면. 근데 그게 아니면 사망시 파티 전멸입니다. 가능하면 버퍼가 들어갑시다.



    추가적인 팁이 있다면


    스완 - 입포가 가장 좋습니다. (체력이 약해서 이러면 쿨이 빨리 돌아서 다음 용에서 안정적으로 포 가능 + 생각보다 패턴포랑 시간차가 거의 안남.)


    로턴드 - 로턴드를 잡는 상황은 잡다한걸 처리하면서 대기하는 상황임. 애지간해선 그냥 입포 하고 잡아도 됨. - 다음에 사룡 교대해줄걸 대기하는 거라던가, 들어갈거면 사용하지 마세요.

    (첫 패턴 포로 잡아야한다던가 하는 상황이면 특히.)


    현룡 - 먹고 사룡 바로 들어가는 상황만 아니면 쓰셔도 괜찮습니다. 다만 포가 다 소모되고 난 후 들어가세요. 그래야 쿨 돕니다. 

    가까워서 딜 좀 더 넣겠다고 억지로 들어간다 -> 패턴때 포 안돕니다. 


    전차 - 상황에 따라 정말 다릅니다.

    case 1. 우리 파티가 전차 2개를 막아야하는 상황 -> 첫 전차에서 포 

    case 2. 전차 잡고 어디 들어가야한다

    들어가야 하는 곳이 사룡 제외하고는 어디라도 사용 가능, 하지만 들어갈 때 포 유지시간 소모 다 되고 나서 들어가세요.

     


    여기까지가 버퍼 기본편이였습니다.

     

    https://youtu.be/ry7JWZGaOD0

    동영상 영역입니다.


     

    영상으로 보실 수 있습니다!




    아래는 나는 정말 던악귀에요. 원귀가 되어서 구천을 떠돌고 싶어요 하시는 분들을 위한 심화편입니다. 영상에도 안나오는 분석 내용이에요.

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    위에서부터 이 모든걸 숙지하고 나는 이제 클리어했어요! 하는 분들을 위한 심화 과정 (필자의 심연이 존재합니다.)





    1. 냉룡은 사실 때려죽여도 다음 패턴때까지 바로 포가 안돕니다. 그냥 다음 패턴때 도는대로 쓰시면 돼요. 60초동안 뎀증 100퍼 버프가 지속됩니다.

    경화까지 까져있는 처음 그로기 상태 딜을 넣는게 좋겠지만 불가능합니다. 경화 까지는게 딱 10초거든요. 첫 패턴에서만 거의 사용 가능합니다.


    가능하면 그냥 패턴 끝나고 포 도는대로 빨리 쓰세요.



    2. 3룡, 바칼 체력 게이지가 2페로 넘어가기 직전일 때? 포 올리면 안되는 상황인가요?

    무조건 그렇진 않습니다. 쿨만 돌면 상관없어요.

    다만 쓸려면 포 타이밍을 빡빡하게 빨리 쓰셔야하고 만일 2페이즈때 무력화가 섞일 수 있다면 쿨타임에 -20초를 계산해주면 됩니다.


    ex) 냉룡 2페가 얼마 남지 않은 상황 - 2페에 무력화를 터뜨릴 수 있음 -> 136.5 - 20 = 116.5초  - 약 5초정도만 1페이즈를 유지하면 포 재사용 가능.

    다만 파티의 무력화 능력, 딜 능력이 다 다르기 때문에 감에 의지할 수 밖에 없습니다.

    바칼은 애초에 패턴마다 시간이 120초~140초 정도이기 때문에 그냥 올려버리시면 됩니다. 

    그리고 1페때 받은 딜버프는, 2페때도 유지가 됩니다. 물론 컷 씬 시간이 좀 아깝긴 하지만, (다만 바칼의 투기장, 업화의 불꽃 경화 게이지 깎인 것은 유지가 안됩니다 꽃단장 하고 나와서 그런듯)

    되려 포를 안돌리는게 손해입니다.

     

     

     

    3. 바칼 패턴 파훼 실수하면 포 아끼나요?

    A. 아닙니다 포 그냥 쓰셔도 됩니다. 어차피 바칼은 다음 패턴까지 대략 120~130초정도의 시간이 걸립니다.

    다음 포가 조금 늦어도 딜 버프의 지속시간이 60초이므로 그 사이에 포 딜을 넣으면 상관이 없습니다.




    4. 무력화 진각과 그냥 첫 패턴 진각시 딜 차이



    바칼은 600초동안 최대 총 4번의 딜타임을 가질 수 있습니다.


    포/진각/포/진각 시의 딜량과

    진각/포/진각/포의 딜량의 차이를 알아봅시다.



    10초당 포 딜량을 100으로 가정하고, 패턴 파훼만 했을 시 바칼의 발악으로 프리딜일때 비해 딜 타임이 1/4 샌다고 가정합니다.

    (실제로 영상으로 확인시 이거보다도 많이 샙니다 클리어를 여러번 한 파티라도.. 바칼 3번 돌진 패턴만 해도 5초 이상 샙니다. -> 이 한 패턴만으로도 포 시간의 1/6이 샌다는 소리

    영상으로 확인해보니 이 외에도 주변에 못들오게 하는 패턴에서 딜타임 로스가 꽤 있습니다)


    무력화 시간은 20초입니다.



    A. 패턴 파훼만 했을 때 진각과 1각의 기대 딜량

    바칼 패턴 파훼 - 경화 200

    진각 112 * 2.00 * 4 * 3/4= 336

    1각 100 * 2.00 * 3  3/4 = 225


    B. 무력화와 함께 패턴 파훼가 됐을 때 진각과 1각의 기대 딜량


    (무력화 + 바칼 패턴파훼)=> 경화 237% 20초 딜 가능

    패턴파훼 -> 경화 2.00 


    B-1 진각의 기대 딜


    2.37*2*112 = 530.88 (무력화 패턴파훼 진각 20초 딜)

    2.00*2*112 = 448     (패턴파훼 진각 20초 딜) * 3/4 = 336


    530.88 +336 = 866.88 -> 무력화, 패턴파훼 진각의 총 딜량


    B-2 1각의 기대 딜

    무력화, 패턴파훼 1각의 총 딜량은

    237 * 2 + 200 * 3/4 = 474 + 150 = 624


    진/1/진/1의 기대 딜량 

    (624+336) * 2  = 1920

    1/진/1/진의 기대 딜량

    (225 + 866.88) * 2 = 2183.76



    약 13퍼센트의 차이를 보인다고 생각하시면 될 것 같습니다.


    즉, 무력화/패턴파훼 타이밍의 진각의 효율이 더 높습니다.

     

     

    5. 바칼에서 패턴 파훼에 한번 실패 했어요. 포를 참아야할까요? -> 그냥 쓰세요 어차피 바칼은 쿨이 돕니다 보통 (경화 까지는 것, 데미지 증가 버프 둘 다 60초 지속이라 그 전에 포 쓸 수 있음)


    A - 1. 두번째 패턴에서 패턴 실패시 무력화 게이지 때문에 딜을 중지하고 포를 참아야할까요?


    총 4번의 딜탐을 넣겠다고 가정할 때, 


    C. 무력화만 터졌을 때 진각과 1각의 기대 딜량

    진각 112*1.25*2 + 112*1.00*2*3/4 =  280 + 168  = 448

    1각  100*1.25*2 + 100*1.00*1*3/4 = 250 + 75 = 325


    1. 이상적인 상황 - 1/진/1/진 = 2183.76

    2. 무력화 때문에 딜 참을 시 - 1(225) + (0딜) + 진(866.88) + 1(225) -> 1316.88

    3. 무력화 신경 안쓰고 딜 넣을 시 -  1(225) + 진(448) + 1(225) + 진(866.88)  -> 1764.88

    4. 3번에서 진각을 나중에 넣을 때, 1(225) + 1(325) + 1(225) + 진(866.88) -> 1641.88


    즉, 그냥 무력화 터질 것 같으면 패턴 파훼 못해도 진각 올려버리세요


    바칼 2페 한정, 딜 상승량이 전혀 없는 패턴이 있는데(일명 너 납치된거야 패턴) 위와 동일하게 생각하시면 됩니다.

    패턴 파훼를 실수하는거던, 딜 상승량이 없는거던 사실상 동일한 매커니즘이니깐요.

    패턴 파훼 실패, or 너 납치된거야 패턴에서 진각 쓰면 무력화 까질 것 같다 -> 참지 말고 그냥 쓰세요


    6. 3룡의 경우 진/1/진이 좋아요 1/진/1이 좋아요?


    3룡 전부 경화게이지가 다르니, 대략적으로 바칼과 동일한 경화게이지 및 딜 증가량으로 계산하겠습니다


    A-1. 현룡파티 입구 뚫고 들어올 경우 - 첫 패턴때 진각 박으세요 보통 150초 밖에 안남아서 두번째 패턴을 못봅니다.

    사룡의 경우 두번째 패턴때까지 포를 기다려야하므로 무력화 진각 쓰시면 됩니다.


    A-2. 현룡파티가 300초 그대로 들어왔을 경우 - 당연하겠지만 1/진 순서가 무조건 좋습니다.


    A-3  권역파티가 입구 뚫고 들어왔을 경우

    입구에서 보통 120~150초 최대 소모가 됩니다. 

    포가 도는 시간이 136.5초이므로 3번이면 400초가량이 되는데, 

    480 - 120만 해도 360, 즉 3번 못돌립니다. 1/진 순서가 좋습니다


    A-3. 권역 풀버프(480초)로 들어왔을 경우 패턴 타이밍은 보통 3번, 최대 4번 돌아옵니다.

    (중간 무력화 20초 2페이즈 넘어가는 컷씬 10초 추가, 30초를 제외해야함 -> 450초, 평균)


    진/1/진 =   336 + 624 + 336 = 1296

    1/진/1 = 225 + 866.88 + 225 = 1316.88


    역시나 무력화 진각이 미세하게 더 효율이 좋으며, 무력화/패턴 파훼시 비장의 한발 (딜 20퍼 증가)까지 이용하면 그 갭이 더 커집니다. 


     

    * 트위치 방송에서 맛케님이 제보해주셨습니다.

    7. 광룡의 경우에 이런 빌드도 존재합니다


    광룡 1페의 경우 맨처음 입장 하고, 광룡의 외침 게이지 88퍼센트때 진각을 박는 빌드도 가능합니다. (광룡 선 진각 빌드로 정의하겠습니다)


    외침게이지 88퍼~ 광룡의 외침까지 약 20초가 걸리기 때문에 이 시점에서 진각을 올리고,


    다음 패턴파훼 타이밍까지 100초 내외, 그리고 광룡 분노게이지를 풀로 채우게 되었을때 쿨타임 30퍼센트 감소 효과까지 받게 되면 다음 패턴때까지 아포가 다시 돌아서 다시 사용할 수 있는 빌드입니다.

     

    진각을 20초 일찍 올려도, 주요 딜링타임인 외침시간은 풀로 커버가 가능하기 때문에, 딜 감소량이 적습니다. 



    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------마치며, 후우 진짜 긴 글이였네요. 읽어주셔서 고맙습니다. 잘 모르겠다는 부분이 있다면 트위치에서 김한유 검색하시고 들어오시면 됩니다 바칼이 열려있는 매일 교육 공대 운영하니깐 찾아와주시면 감사하겠습니당 다들 좋은 하루 되시길!

    https://www.twitch.tv/hanu_kim 

     

    12-07 영상 안나오는 오류 수정했습니다

    좋아요 46

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  • 김한유 | 힐더 | 지식인아이콘 2022.12.09 (09:45) | 신고 | 차단

    저야말로 긴 글 읽어주셔서 감사합니다!

  • White_Fear | 카인 | 지식인아이콘 2022.12.09 (07:05) | 신고 | 차단

    3룡이랑 바칼에선 1/진/1/ 이렇게 보통 올린다. 스완은 입포. 넴드들은 다 1각만. 패턴파훼 실패해도 1각 올리는 건 3룡이랑 바칼에서만 해당되나요? 넴드는 첫패턴파훼 실패하면 다음 패턴파훼하고 올리면 되나여?

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  • 김한유 | 힐더 | 지식인아이콘 2022.12.09 (09:55) | 신고 | 차단

    네임드 패턴파훼 실패시 포 올리는건 제가 3룡과 바칼 분석한 것 처럼 전부 영상을 돌려보고 계산해♡♥♥♡ 않아서 정확히 '이렇게 해라'라고 말씀드릴 수는 없습니다만, 보통은 거의 모든 네임드가 패턴 파훼까지 100-120초 내외의 시간이 걸리기 때문에, 쿨이 거의 돌긴 돕니다..만 이 부분은 제가 확답을 드릴 수가 없네욤 경화게이지두 다 다르구욤..ㅠ 그래도 적어도 파티 분쇄기 더러운 님파녀석 정도는 5/6 패턴 파훼 실패시 바로 올리셔도 됩니당

  • 김한유 | 힐더 | 지식인아이콘 2022.12.09 (09:56) | 신고 | 차단

    엥 왜 필터링 됐지

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  • 불백숯불 | 바칼 2022.12.09 (07:28) | 신고 | 차단

    ㅇㄷ

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  • 젤리쨩 | 바칼 | 지식인아이콘 2022.12.09 (08:15) | 신고 | 차단

    이러니까 겜이 망하지 이런걸 누가해

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  • 젤리쨩 | 바칼 | 지식인아이콘 2022.12.09 (08:15) | 신고 | 차단

    자유도 자체가 없네 걍

  • Bisou♥ | 카인 | 지식인아이콘 2022.12.09 (08:38) | 신고 | 차단

    요거 요즘엔 3각 진각도 귀찮아서 걍 포 올려주세요나 ㄱㄱ 라고 하기도 해서
    전진시 1각포, 패턴긴친구들(중보이상?) = 진각포 요런건 눈치껏 하거나 원귀가 되고싶어요 부분을 꼼꼼히 읽어보는게 좋을거 같아용 ㅋㅋㅋㅋ

    특히 바칼 패턴 파훼 못했다고 아포 안올리는 버퍼님이나, 쿨돌리려고 올렸는데 ? 치고 딜 안하는분들 보면 답..답답.. 요게 널리널리 퍼져서 아포 쿨 바로바로 채우는 공대가 많아졌으면 좋겠네영 ㅋㅋ

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  • 김한유 | 힐더 | 지식인아이콘 2022.12.09 (10:06) | 신고 | 차단

    아무래도 귀찮다구 진각이랑 1각 구분을 아예 안하시는 파티장분들이 있으면 파티장이랑 명칭을 합의하시는게 가장 좋습니당. 아마 그런 분들은 진각을 올리나 1각 올리나 신경도 안 쓸 가능성도 높으니 일단 제가 말씀드린 타이밍대로 진각을 올리시면 되구요! 하지만 어느 공대던 파티장과 공대장 오더가 제일 중요하므로, 그거에 맞춰주는게 좋습니다. 긴 글 읽어주셔서 너무 고마워요 bisou님 좋은 하루 되시길 바랄게요!

  • 루다냥 | 카시야스 2022.12.09 (08:58) | 신고 | 차단

    바칼에서 가장 흔한 메테오 다른방 떨구기는 패턴이라보기 힘든거죠?

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  • 김한유 | 힐더 | 지식인아이콘 2022.12.09 (10:07) | 신고 | 차단

    끄..쵸..! 그건 그냥 숨쉬듯.. 패턴파훼라고 말씀 드린건 파훼 후 데미지 증가 버프 or 경화게이지 증가되는 패턴들을 말씀드린거에요!

  • ævumDchaser | 카인 | 지식인아이콘 2022.12.09 (09:05) | 신고 | 차단

    언젠가 버퍼 보낼 때 다시 찾아오겠습니다

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  • 김한유 | 힐더 | 지식인아이콘 2022.12.09 (10:08) | 신고 | 차단

    좋아요! 홧팅!

  • 호프수라 | 카인 2022.12.09 (11:56) | 신고 | 차단

    버퍼로 저번주부터 가기 시작했는데 모르는 팁들도 있네요
    잘 보고 갑니다~

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  • 개굠 | 카인 | 지식인아이콘 2022.12.09 (12:00) | 신고 | 차단

    바칼 ㅇㄷ ㅂㅍ

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  • 서포터전문 | 디레지에 2022.12.09 (13:35) | 신고 | 차단

    마! 버퍼가 공략이 별거 있나! 실전압축공략이면 끝나지!
    $0


    1. 버프력을 가능한 이빠이 올린다
    2. 적당히 쿨감세팅한다.
    3. 염병떨지말고 닥치고 아포쿨감탈리를 낀다
    4. 딜러들이 아칸세팅이면 긴장을 좀 풀고 입꼬리를 올려도 된다.
    5. 그로기포! 패턴파훼포! 혹은 파장이 올려달라할때 올린다.
    $0
    6. 그린팟일시 맨 처음에 수문장 원턴킬이 불가하다면 공대챗으로 이야기해서 시간낭비하지말고 전차를 땡겨서 공대를 터뜨리자.
    7. 우리팟에 공략미숙사기꾼 하나 있으면 공대챗으로 "숙코한마리요!" 외치고 숙코의 아이디와 모험단명을 전체공개 후 전차를 땡기러 간다.
    $0
    8. 특정 딜러 한명이 자꾸 죽으면 공대챗으로 "아 xx님 너무 죽으시는거아님?" 외친 후 반응이
    negative 할 경우 전차를 땡기러 간다.



    $0

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  • 까마귀입니다 | 프레이 2022.12.09 (14:04) | 신고 | 차단

    바칼 포타이밍도 타이밍인데 힐스킬 적극적으로 쓰는것도 사람들이 알았으면 좋겠음..
    딜러 안정성에서 차이 엄청 심한데 힐스킬은 패턴 실패때 쓰는건지 아끼는 사람이 너무 많음
    걍 쿨마다 난사라도 해주면 좋겠는데..

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  • 김한유 | 힐더 | 지식인아이콘 2022.12.09 (15:11) | 신고 | 차단

    바칼은 진짜 힐이 중요한 던전이라..짤딜이나 이런것보단 패턴 파훼랑 생존이 제일 중요하죵..

  • TradingView | 카인 2022.12.09 (14:32) | 신고 | 차단

    님바 패턴 실패하면 바로 포올리라던데 그것도 맞나요?
    곧바로 30개떨어지는 패턴 깨고 쓰는게 낫지않나요?

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  • 김한유 | 힐더 | 지식인아이콘 2022.12.09 (15:10) | 신고 | 차단

    딜이 충분한 파티라면 5/6 원 패턴 실패하고 바로 올리셔도 괜찮습니다. 충분하다의 기준을 뭐라고 말씀드려야할진 좀 어렵긴 합니다만 30개 패턴 이후에 올리셔도 되긴 합니다. 다만 그러면 아포가 다 끝날때까지 기다렸다가 광룡 들어가셔야 쿨이 다시 돌게 돼서 시간 로스가 조금 있으실거에요!

  • TradingView | 카인 2022.12.09 (15:20) | 신고 | 차단

    그럼 실패후 진각포 바로 올리고 30개패턴 무시하고 딜해서 원킬나는 기준인건가요?

  • 김한유 | 힐더 | 지식인아이콘 2022.12.09 (15:32) | 신고 | 차단

    30개 패턴은 파훼 하셔야합니당! 바로 다음에 나오는 4개짜리 패턴만 씹는거에용

  • 치킨의치즈 | 시로코 | 지식인아이콘 2022.12.09 (15:22) | 신고 | 차단

    약간 이해가 안가는게 있는데 진 1 진 이 딜러들도 진각 두번쓸수있어서 더 좋지않나요?
    무력화로만 따지면 저게 더 쌘게 맞는데 딜러입장에서 첫패턴때 진각 2각 다 박아야 다음 진각떄 또 쓸수있어서 진 1 진이 더 낫지않나요?

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  • 치킨의치즈 | 시로코 | 지식인아이콘 2022.12.09 (15:25) | 신고 | 차단

    추가로 gps끼고 가봤는데 1페때 무력화가 터지는데 이런 파티는 진 1 진이 더 나은거같아요.

  • 김한유 | 힐더 | 지식인아이콘 2022.12.09 (15:58) | 신고 | 차단

    좋은 질문이에요! 덕분에 더 심도있는 고민을 해볼 수 있었습니다.
    1. GPS등 무력화 세팅이 있는 경우는 당연하지만 예외입니다. 전제 자체가 2번째 패턴 파훼때 무력화가 터졌을때를 전제하고 있는거니까요.

    2. 모든 파티가 무력화를 이용하진 않고, 제가 글을 처음 작성했을 당시는 특히 무력화 세팅이 많질 않았던 때라 연구가 덜 되었어용. 무력화 세팅 있다면 진 1 진이 더 센게 맞습니다. 다만 무력화 세팅을 쓰는 딜러가 현재 대부분은 아닌지라 좀 더 연구가 필요합니다.

    3. 모든 딜러가 각성기를 이용하진 않습니당. 또한 그렇게 계산해서 진1진으로 이용한다고 쳤을 때에도,


    진/1/진 = 336 + 624 + 336 = 1296
    1/진/1 = 225 + 866.88 + 225 = 1316.88

    10퍼 떨어질 시
    336*2 = 672(진) + (무력화 1각 624*0.9) 561.6 = 1233.6

    225*2*0.9 = 405(1) + 866.88(무력화 진) =1271.88

    20퍼 떨어질 시
    진1진 672(진) + 499.2(무력화 1 0.8) = 1171.2
    1진1 360(1각*0.8*2) + 866.88(진) = 1226.88

    여전이 1진1이 우세합니당.
    개인적으로 무력화 세팅은 장단점이 확실합니다.
    장점은 3룡에서 빛나는 세팅이라고 생각해요. 패턴 3번 내로 잡을 수 있다면. 무력화 진각을 2번 굴려서 빠르게 잡아낼 수 있으니까요.

    단점은 바칼에선 되려 보통 세팅보다 딜감소만 있는 세팅이라고 보시면 될 것 같아여. 어차피 1진1진이던 진1진1이던 무력화 진각을 두번 넣는건 똑같거든용..
    글을 집중해서 읽어주셨으니까 이런 생각이 나오셨겠죠? 고맙습니다!

  • 키리의베프 | 프레이 | 지식인아이콘 2022.12.09 (15:24) | 신고 | 차단

    귀여운 토끼는 븜끼인데요...

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  • 김한유 | 힐더 | 지식인아이콘 2022.12.09 (15:59) | 신고 | 차단

  • 이재명님 | 카시야스 | 지식인아이콘 2022.12.09 (18:58) | 신고 | 차단

    이스핀즈 댄스 ~ 이스핀즈 댄스!

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  • 스텔라루시스 | 바칼 | 지식인아이콘 2022.12.09 (20:36) | 신고 | 차단

    이분 헤딩가봤는데 좋더라구요!! 친절하고 잘 알려주심!

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  • 김한유 | 힐더 | 지식인아이콘 2022.12.11 (14:38) | 신고 | 차단

    앗.. 기억하고 있어요 스텔라 루시스님! 고맙습니다!

  • 白上フブキ | 시로코 | 지식인아이콘 2022.12.09 (21:07) | 신고 | 차단

    진짜 용녀나 네임드 그로기패턴에서 진각포 올리지 맙시다 ㅜㅜ

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  • 김한유 | 힐더 | 지식인아이콘 2022.12.11 (14:39) | 신고 | 차단

    마자여.. 필요 없는 일이구 심지어 현룡파티면 3룡에서 진각을 못올리죵..

  • 『성훈』 | 카시야스 2022.12.09 (21:19) | 신고 | 차단

    ㅇㄷ

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  • 김승제 | 카인 2022.12.10 (17:46) | 신고 | 차단

    바칼 버퍼 ㅇㄷ

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  • 고려제지 | 프레이 2022.12.14 (18:04) | 신고 | 차단

    와드

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  • White_Fear | 카인 | 지식인아이콘 2022.12.22 (00:54) | 신고 | 차단

    저 궁금한게 또 생겼어용
    바칼 패턴 실패하면 증뎀버프 안 주나요?
    증뎀버프 받고나서 죽고 코인으로 살아나면
    증뎀버프 없어지나요?
    핫폰으로 물어보니 바칼 패턴 실패하면
    어차피 죽는데 아포 올리는거 의미 없단 분이 있었거든용

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  • 김한유 | 힐더 | 지식인아이콘 2022.12.25 (21:40) | 신고 | 차단

    패턴 실패하면 증뎀 버프가 없을 순 있습니다만, 다음 패턴까지 어차피 포 쿨이 돌아서 쓰시는게 맞습니다! 에고 확인이 늦었어요 미안해요

  • 神의祝福 | 안톤 | 지식인아이콘 2022.12.24 (15:42) | 신고 | 차단

    ㅇㄷ

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  • 날개코양이 | 카인 2022.12.26 (03:09) | 신고 | 차단

    ㅇㄷ

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  • BigFish6 | 카인 | 지식인아이콘 2022.12.28 (22:47) | 신고 | 차단

    아직 헤딩을 다녀서 파훼 실패를 많이 하는데 바칼 패턴 실패하면 1각만 계속 돌려주면 되는건가요?

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  • 김한유 | 힐더 | 지식인아이콘 2023.01.02 (00:04) | 신고 | 차단

    패턴 실패 해도 포 올리시는게 맞아욤. 1각뿐만 아니라 무력화가 같이 터질 것 같다면 진각도 올리셔도 됩니당!

  • 오끼토이 | 카인 | 지식인아이콘 2023.01.01 (22:17) | 신고 | 차단

    버퍼 바칼

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  • 오끼토이 | 카인 | 지식인아이콘 2023.01.02 (23:48) | 신고 | 차단

    A. 패턴 파훼만 했을 때 진각과 1각의 기대 딜량 부분에계산식은 맞는거 같은데 계산식의 값과 적힌 값이 다르게 적혀있습니다!4분의 3이아니라 8분의 3으로 계산하신거같네요!


    적어놓은 계산식의 값대로 계산해보니1진1진과 진1진1의 딜차이가 1.6퍼가량 나는걸로 계산이 됩니다!
    그렇게 되면 아래의 패턴파회 실패 시에 대한 값도 결과론적으로 어떻게 해야하는지는 변하지않지만 각 상황마다 딜차이가 다르게 산출되네요!!


    이번에 버퍼 바칼 보낼 수 있어서 한번 정독하고 빠삭하게 알고싶어서 하나하나 계산한거 다 읽어보고 직접 계산해보다가 확인 했습니다.
    태클 거는거 아니고 혹시나 제가 생각한게 맞다면 다른분들이 오해 하실 수 있을까봐 말씀드립니다.


    방송 잘보고있어요 항상 보면서 많이 배우고있습니다!!

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  • 김한유 | 힐더 | 지식인아이콘 2023.01.03 (02:14) | 신고 | 차단

    헉 검산을 다시 해보니 맞네용..! 아이고 저런 실수하다니 이게 다 노안이 와서 그렇다.. 재 검산 결과 결론적으로 이야기하자면 새는 딜 타임이 늘어날수록 딜 차이는 점점 늘어납니당. 바칼때도 그렇고 다른 용때도 사실 저 이상의 딜 누수가 발생하며, 비장의 한발을 썼을 때 그 갭도 더 늘어나므로 현재 상황 그대로 사용하시면 될 것 같아요! 집중해서 읽어주셔서 이런 체크까지 가능하셨겠죠? 제가 실수한 부분을 지적해주셔서 고맙습니다!

  • 글링글링 | 시로코 2023.02.15 (18:03) | 신고 | 차단

    ㅇㄷ

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  • 킹갓하나요 | 카인 | 지식인아이콘 2023.04.17 (02:54) | 신고 | 차단

    버퍼 바칼 공략 ㅇㄷ정성글 감사

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