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[공통] 현실적이고 간단한 아라드 가이드 #2 #3 재화 및 고급편 (106)

목차)


1. 캐릭터편

- 세팅

- 융합

- 마법부여

- 장판

 

2. 재화편

- 골드

- 일던/상던 재화

- 레기온/레이드 재화

- 장/단기 목표

 

3. 고급편

- 성장/이관 

- 커스텀

 

 

2. 재화편

 

 

a. 골드

현재 105레벨 메타는 개인적으로 느끼기에 과거 어느때보다 골드의 수급과 소비가 활발하다.

 

이계/고대 던전 시절에는 종결 크로니클 장비의 파밍을 운에 맡길 수 밖에 없었고,

안톤/루크 역시 에픽 확정드랍 / 에픽 선택상자라는 개념이 존재하지 않았다.

핀드워/프레이 시절에는 들어간 시간에 지극히 정비례하는 업글픽 교복시절이었고,

시로코/오즈마는 신화파밍 = 극한의 운적인 요소에 크게 좌우되었다.

공통적으로 장비 파밍을 끝내기만 하면, 마법부여, 증폭 등 장판만 갖추면, 더 이상 투자가 필요 없는 캐릭터가 되었다.

 

이에 비해 현재 105레벨 메타는 장비 파밍 자체는 드랍률도 높고 확정드랍도 있으며, 심지어는 선택상자도 구하기 쉬워 커스텀을 제외한 세팅 자체는 과거에 비해 눈에 띄게 난이도가 낮아졌다.

하지만, 되짚어봐야 할 부분은 장비옵션레벨 합 320이 전부위가 되기 전까지 지속적으로 상당한 양의 재화가 소비된다는 것이다.

 

이에 마법부여와 증폭을 역대 어느 때보다도 접근하기 쉽게 = 값싸게 만들어 소비 밸런스를 조절하려 하는 듯 하지만, 

결국 종결급 캐릭터 하나에 필요한 재화의 총량을 놓고 따져본다면 과거보다 더하면 더했지 결코 덜하지는 않은 것이 현실이다.

이에 3편 성장/이관에서 후술하겠지만, 재화의 소비에 있어 선택과 집중이 중요하다.

 

> 소비

어떻게 하면 가장 적은 골드로 가장 높은 성장을 꾀할 수 있는가의 문제이다.

골드를 소비하는 현재 이벤트로 어떤 재화가 풀렸고, 패키지에 어떤 장판이 포함되어 있어 시즌가격으로 싸게 구매할 수 있는지 본다.

 

예를 들어, 4/8 현재 종결 크리쳐 [순백의 나비 공주]는 경매장 기준 비시즌가로 약 6300만 골드를 형성하고 있다.

지금 당장 크리쳐를 제외하고 모든 세팅이 완료되어, 크리쳐만 사면 바칼 레이드 공팟에 갈 수 있다고 가정하자.

과연 저 골드를 주고 나비 크리쳐를 사는 것이 정답일까?

 

개개인의 성향에 따르겠지만, 필자는 결코 아니라고 생각한다.

 

나비 크리쳐가 포함된 패키지가 출시되었을 당시 나비 크리쳐의 시즌가격이 3000만골드 전후로 형성되었던 점,

해당 패키지가 종료된 후 후속으로 출시된 패키지의 "프리미엄 코인 샵"에 나비 크리쳐와 동급의 [쁘띠 바칼 크리쳐]가 출시되었던 점

으로 미루어 볼 때 진각성 패키지가 4/6일자로 종료된 지금 다음주(4/13) 혹은 늦어도 그 다음주(4/20)에는 새로운 패키지가 등장할 것이고, 이 패키지에 크리쳐가 포함이 되던, 적어도 프리미엄 코인 샵에 동급의 크리쳐가 수록될 가능성이 농후하다.

그렇다면 굳이 패키지 주또주나 프리미엄 코인 수급을 하지 않아도 보다 적은 골드로 같은 효용을 얻을 수 있다.

 

따라서 당장은 조금 더 저스펙의 공격대에 들어가든, 골드를 내고 쩔을 받든 해서 주간 숙제를 끝내고,

다음 주 목요일을 기다려보는 판단이 보다 합리적으로 보인다.

당장 6천만 골드를 낼 것인가, 아니면 400만 골드(쩔값)를 내고 나중에 나올 크리쳐를 3천만 골드에 구매할 것인가의 판단인 것이다.

 

단적인 예를 들었지만, 어느 재화나 같은 논리로 접근할 수 있고, 다음 사항들을 참고하면 보다 현명한 소비가 가능하다.

- 심연을 걷는 자/퀸 디스트로이어 등 일반/상급 던전의 레전더리 카드는 목요일이 가장 싸다. 

- 이스핀즈/차원회랑에서 수급할 수 있는 레전더리 카드는 목요일이 가장 싸다.

- 개전/바칼 레이드에서 수급할 수 있는 레전더리 카드는 토요일이 가장 싸다.

- 80%의 확률을 믿는다면, 레전 카드가 가장 싼 목요일에 약 1250만 골드 내외로 풀업 레전더리 카드를 만들 수 있다. (2번 연속 성공)

- 패키지 구성품에 포함된 장판(칭호, 크리쳐, 오라)은 보통 3천만 골드 내외로 판매된다.

- 딜 패시브 플래티넘 엠블렘은 매달 한번씩 있는 "자기직업 플래티넘 엠블렘 합성" 때 비교적 싸다.

- 단진npc의 상점에서 시브의 보조장비 보주, 검공아 보주, 버프 플래티넘 엠블렘을 주기적으로 계정당 1회씩 저렴하게 판매한다.

 

* 시브, 검공아, 버프강화 플래티넘 엠블렘은 합리적인 가격이지만,

나머지 악세 보주나 레전더리 카드는 오히려 웃돈을 주고 사게 되는 꼴이니 구매하지 않도록 주의한다.

구매 재료인 단진 주화는 경매장에 [단진의 특별한 황금 주화 상자]를 검색해 10개 단위로 구매할 수 있고, 낱개로 남은 주화는 상점에 판매하면 개당 100만 골드를 얻을 수 있다.

 

한정된 골드를 어떤 우선순위로 소비해야 하는지는 그때의 이벤트/패키지 등 사정에 따라 다르므로 잘 따져보고 구매한다.

*옵션 성장 관련해서는 3편에서.

 

 

> 수급

메인 골드 수급처인 일반던진이 유저들의 파워 인플레이션을 따라오지 못해 1년 전에 돌던 던전을 아직까지도 돈다.

달리 표현하면, 조금만 투자해도 광부를 양산할 수 있으며, 1편에서 소개한 솔플에 특화된 자수 세팅을 활용하면 열흘도 안되어 흑자전환을 할 수 있을 정도로 난이도가 낮다.

 

- 일반 던전 뺑뺑이 = 광부

보통 캐니언 힐이 드랍 골드와 클리어 골드 수치가 높아 선호되며, 12방 전부를 도는 소위 풀방을 돈다.

156+30 피로도로 16판, 짤피로도를 조절하면 17판까지 갈 수 있으며, SSS랭크 클리어 기준으로 230만골드 내외가 수급된다.

유튜브에 직업명+캐니언힐을 검색하면 여러 프로 광부들의 기상천외한 빌드를 볼 수 있으며, 

풀방 기준으로 50초 내외가 나오면 전체 17~20분 내로 한 캐릭터가 끝난다.

 

SSS랭크와 A, S 랭크는 클리어 골드에서 차이가 있으며, 체감상 2만 골드 정도의 차이가 난다.

16판을 돌면 32만 골드를 밑질 수 있는 만큼 SSS 랭크를 달성할 수 있는 빌드를 연구하는 것이 필요하다.

클리어 랭크 산정 기준은 콤보, 에어리얼, 백어택 등이 있는데 단순히 말해서 다단히트 캐릭터가 무조건적으로 유리하다.

클리어 시간에는 딜도 딜이지만 이동속도가 지대한 영향을 끼치며, 단공참과 같은 쿨 짧은 이동기가 있는 캐릭터가 유리하다.

 

*이따금 커뮤니티를 돌다보면 자수 세팅을 한 아수라, 통칭 자수라만 20캐릭씩 운용하는 진: 광부가 있다.

*4/7 디톡스에서 새로운 골드 파밍 던전의 출현을 예고했다.

 

- 상급 던전 랜덤 보상

노블레스 코드 / 더스크에서는 노스피스의 조각품 (개당 10만골드)를 난이도에 따라 1~200개,

파괴된 죽은자의 성 / 마이스터의 실험실에서는 탄소-14 결정체(개당 20만골드)를 난이도에 따라 1~100개까지 획득할 수 있다.

 

- 상급 던전/레기온/레이드 재화로 구매하는 카드첩

깡통 장비를 어느정도 갖추어 입었으면 더이상 상급 던전 재화들은 효용 가치가 떨어진다. 매주 200개씩 2회 (붉은 황환의 수정과 어비스 배터리 각 400개)로 랜덤 카드첩을 살 수 있다. 레전더리 카드가 등장하는 확률은 체감상 썩 나쁘지 않다.

 

*각 레기온 던전과 레이드 재화로 구매하는 카드첩은 본인이 아직 융합픽을 졸업하지 못했다면 고려도 하지 마시라. 

고작 캐니언힐 하루 한캐릭 도는 골드 벌겠다고 3주씩 캐릭터 졸업을 미루는건 현명하지 못하다.

 

- 레기온/레이드 무용담으로 바꿔먹는 골드

후술하겠지만, 캐릭터가 많지 않고 융합픽 졸업 전이라면 고려하지 마시라.

 

- 과☆금

가장 손쉬운 방법.... 

이계 기운의 소멸서, 마르바스의 알, 레미 주머니, 모험가의 의지 칭호 등 천천히 팔리지만 가성비가 좋은 아이템을 고를 수도 있고,

칼박 주머니, 이벤트 중인 패키지 등 빠르게 팔리지만 가성비가 상대적으로 떨어지는 아이템을 고를 수도 있다.

경매장 시세 검색 기능으로 팔리는 주기와 세라 대비 가격을 검토하고 구매한다.

 

 

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b. 일던/상던 재화

 

파죽성 입장 npc 메릴 파이오니어 상점

인게임에서 마우스를 올리면 수급처를 볼 수 있다.

 

 

노블레스 코드 고유 에픽 - 붉은 황혼의 수정 400개

마이스터의 실험실 고유 에픽 - 어비스 배터리 400개

이스핀즈/기계혁명 고유 에픽 중 세팅 특화 장비 - 어비스 배터리 800개

 

여러 이벤트로 장비 아이템 수급이 쉬워 가장 빨리 축적되는 재화들이다.

이 재화들로 교환한 장비 상자는 왠만하면 "최상급 데이" = 칼박을 별도로 돌리지 않아도 되는 날에 개봉한다.

*최상급 데이는 선택 상자에 마우스를 올려보면 알 수 있다.

4/8 토요일은 하급 데이 

 

언제가 될 지 모르는 부캐 육성을 위해 남는 계귀장비는 계정창고에 쌓아두길 권하며, 

장비 구성이 끝났다면 붉은 황혼의 수정과 어비스 배터리는 매주 400개씩 카드첩 교환을 하도록 하고,

교불 불길한 수정은 더 이상 쓸 이유가 없다고 판단되면 황금 큐브 조각으로 바꿔 먹도록 한다.

 

(메릴 파이오니어 npc 상점)

불길한 수정 300개 = 서릿빛 수정 조각 상자 300개 = 심연의 편린 세트 선택 상자 = 심연의 편린 무기S 상자

 

해체 시 황큐 5개를 확정적으로 획득할 수 있다.

유저들의 11레벨 해체기로 갈면 가끔 대박보상으로 수십개의 황큐를 얻을 수도 있다.

 

 

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c. 레기온/레이드 재화

 

> 융합픽 제작 재화

 

레기온 재화는 해당 채널로 갈 것도 없이 세리아방의 신비한 힘의 마법서를 통해 구매 가능

 

 

기계혁명 레이드 상점은 esc - 레이드 상점 - 기계 혁명 탭

 

레기온/레이드 재화부터 던파가 다캐릭 배럭 육성 게임인 이유가 드러난다.

수급 재화의 40% 정도를 계귀 재료로 지급하기 때문에 배럭의 수에 따라 졸업 예정일이 크게 달라진다.

 

 

- 이스핀즈 (사방의 분열된 기운)

3단 기준 1주 계귀48개 + 교불72개 + 아라드 패스 지정 캐릭터 12개 + pc방 12개 = 최대 계귀48개 + 교불 96개

캐릭당 필요 개수 = 480개 * 3 = 1440개

 

(패스, pc방을 배제하고) 첫 캐릭터를 졸업시키는데 필요한 주 수

1440 / (72 + (48 x 캐릭터 수))

1캐릭 육성 - 12주 

4캐릭 육성 - 6주

8캐릭 육성 - 4주

 

이벤트로 많이 지급하는 재화라 예상보다 더 일찍 융합이 끝날 수 있다.

융합이 끝난 캐릭터의 교불 재료는 카드첩을 바꿔 먹도록 한다.

 

 

- 차원회랑 (흐릿한 기억의 조각)

초월/3단 기준 1주 계귀36개 + 교불54개 + 패스 지정 캐릭터 9개 + pc방 9개 = 최대 계귀36개 + 교불72개

*2단과 1단은 계귀와 교불 재료의 비율만 바뀔 뿐 총합은 동일

캐릭당 필요 개수 = 360개 * 3 = 1080개

 

(패스, pc방을 배제하고) 첫 캐릭터를 졸업시키는데 필요한 주 수

1080 / (54 + (36 x 캐릭터 수))

1캐릭 육성 - 12주 

4캐릭 육성 - 6주

8캐릭 육성 - 4주​ 

 

이벤트로 많이 지급하지는 않는 재화

융합이 끝난 캐릭터의 교불 재료는 카드첩을 바꿔 먹도록 한다.

 

 

- 기계혁명 레이드 (폭룡왕의 인장)

개전 - 계귀23개 + 교불91개 + 패스 지정 캐릭터 11개 + pc방 11개 = 최대 계귀23개 + 113개

레이드 - 계귀31개 + 교불121 + 패스 지정 캐릭터 15개 + pc방 15개 = 최대 계귀31개 + 151개

캐릭당 필요 개수 = 456개 * 8 = 3648개

 

*개전과 레이드 조합으로 필요 주 수 계산 생략

 

무기융합이 융합픽 상자 3개를 요구하기 때문에 필요 개수가 괴랄하게 많다.

바칼 레이드 경매 보상으로 얻을 수 있는 [완성품 융합 에픽], [융합 무기 상자]를 통해 필요 개수를 획기적으로 줄일 수 있다.

워낙에 많이 필요한 재화이다 보니 이벤트로 지급되는 재화 선택 상자가 있다면 상술한 차원회랑 재화와 저울질 해보고 선택한다.

먼저 졸업시킨 캐릭터의 교불 재료가 남으면 경매를 통해 융합픽 제작 레시피를 구해 부캐릭을 밀어주거나 카드첩으로 바꿔먹는다.

 

 

- 기계혁명 레이드 (용의 겁화)

개전 - 교불10개 + pc방 1개 = 최대 11개

레이드 - 교불44개 + 패스 지정 캐릭터 4개 + pc방 4개 = 최대 52개

캐릭당 필요 개수 = 264(융합) + 88(옵션변환1) + 88(옵션변환2) = 440개

 

레이드에 비해 개전에서 1/4 수준으로 지급하다 보니 개전만으로 무기 융합을 끝내려면 10달이라는 인고의 시간이 소요된다.

레이드로만 수급한다 해도 최소 9주가 걸리므로, 융합 무기 3개가 나오는 타이밍을 잘 계산해서 융합과 옵션변환 2회를 원큐에 끝내면 기분 좋은 딜 상승량을 기대할 수 있다.

 

졸업 캐릭터로 관성적으로 바칼 레이드를 돌다 보면 사뭇 쌓이는 것을 볼 수 있다.

176개 = 4주치로 65~75 옵션레벨의 커스텀 장비 선택 상자를 받을 수 있다. 

커스텀 파밍에도, 장비 성장에도 매우 유용하나 언제 새로운 연구결과가 나올지, 세팅을 갈아엎게 될지, 따라서 무기 융합옵션을 변환해야 하는 경우가 생길지 모르기 때문에 신중함이 필요하다.

 

 

> 무용담

레기온 및 개전은 주당 4개, 레이드는 5개씩 지급되는 매우 중요한 재화이다.

 

왼쪽 [무용담]은 목요일 업데이트 때 사라지니 꼭 [증표]나 골드로 교환한다.

골드와 증표를 각각 90개씩 꽉 채워서 바꾸려면 최소 13캐릭이 필요하고,

이 제한은 운영측이 설정한 '적당히 하라'는 마지노선으로 볼 수 있다.

 

 

- 이스핀즈

 

구매 개수 제한이 있는 보주/상자/항아리는 왠만하면 전부 구매하면 좋다. (굳이 필요 없다면 스킵)

위 아이템 외에 버퍼 전용으로 악세서리 스탯+70 보주 까지만 살만하고, 

나머지는 보다 좋은 마법부여 카드의 가격이 매우 합리적으로 형성되어 있어 제외했다.

*더 이상 증표가 필요 없다면 무용담을 골드로 바꾸거나 불가침 항아리 모험을 시도해도 좋다.

 

 

- 차원회랑

 

*가려졌지만 커스텀 장비 선택 상자는 증표 16개이다.

주간/월간 상품들은 필히 구매하도록 한다. 옵션레벨 63~70으로 장비 성장에 매우 유용하다.

마법부여 보주는 전부 다 거쳐가는 장비로 유용하다.

*더 이상 증표가 필요 없다면 무용담을 골드로 바꾸거나 불가침 항아리 모험을 시도해도 좋다.​

 

 

- 기계 혁명

 

월간 상품들은 너무나 유용하다. (골드 가치로 큐브10개 = 1억 골드 / 귀걸이 보주 = 1700만 골드)

에픽 상자/항아리도 옵션레벨 60~70이 등장해 장비 성장에 유용하다.

위 이미지 이외의 보주는 유니크 카드의 하위호환이며, 무용담을 골드로 바꿔 그 돈으로 카드를 사는게 더욱 싸게 먹힌다.

​*더 이상 증표가 필요 없다면 무용담을 골드로 바꾸거나 불가침 항아리 모험을 시도해도 좋다.​​

 

 

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d. 장/단기 목표

새로 유입된 길드원에게도 하는 말이지만 이 게임은 4캐릭(3딜1벞) 단위로 키울 때 가장 효율이 좋다.

상위 던전의 파티 리스트를 보다 보면 "교환"이라는 문구를 종종 볼 수 있는데, 이는 버퍼교환을 뜻한다.

 

파티 순서대로 돌아가며 버퍼로 참여하고, 다른 파티원이 버퍼일 때 내 딜러 3개를 빼는 식이다.

상위 컨텐츠로 올라갈수록 오래 걸리는 구인/구직 시간을 획기적으로 단축할 수 있는 방법이다.

 

1차 목표: 일반적인 이스핀즈(1-2단) 버퍼교환이 시작되는 명성 35,000의 3딜러 1버퍼 육성

*장판이 어느정도 갖추어지면 장비 옵션레벨 합 평균 230 언저리에서 달성 가능

*이벤트 및 노블레스 코드, 파죽성, 마이실을 최대한 활용 (필히 라이언 코어로 효과를 강화)

 

2차 목표: 개전/회랑(1단)/핀즈(3단) 버퍼교환이 시작되는 명성 38,000의 3딜러 1버퍼 육성

*마이스터의 실험실 익스퍼트/마스터 입장권을 적극적으로 활용 (필히 라이언 코어로 효과를 강화)​ 

*이스핀즈에서 획득하는 장비들로 목요일마다 빠른 성장 가능

*이스핀즈 융합 한부위당 명성 +350

 

3차 목표: 회랑(2~3단) 버퍼교환이 시작되는 명성 40,000의 3딜러 1버퍼 육성 및 바칼 레이드 입성

*명성이 된다면 바칼 레이드(40,037) 헤딩팟에 도전하든, 쩔을 받든 해서 레이드 보상과 경매 보상을 챙기면 빠른 성장 가능

*슬슬 마이스터의 실험실 마스터가 효율이 떨어진다고 느껴질 수 있으나 아직까지 무난

 

최종 목표: 바칼 레이드 버퍼교환이 시작되는 명성 42,000의 3딜러 1버퍼 육성

*상급 던전은 큰 의미가 없는 구간

*융합픽, 장비 성장, 장판/마부, 증폭을 적절히 활용

*이 단계의 루틴이 졸업까지 반복됨

 

본인이 이 게임에 진심이라면 8캐릭을 해도 되고 12캐릭을 해도 된다. 16개까지는 좀...

목/금/토/일에 주간 숙제들을 왠만하면 주간 숙제들을 끝낼 수 있도록 하자. 월요일 넘어가면 뭔가 이상한 흐름을 느낄 수 있다.

 

 

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3. 고급편


a. 장비 성장/이관

이 게임에서 가장 어려운 부분 중 하나가 "이 템을 그냥 먹여? 완전 성장으로 먹여?"일 것이다.

지갑 사정이 풍족해 골든 베릴과 힘의 정수, 골드가 풍족한 유저라면 빠른 성장을 위해 재지 말고 완전성장을 누르면 되겠지만, 

애석하게도 필자는 건물주가 아니기에 옵션레벨합 320 캐릭터를 만들며 경험적으로 느낀 옵션 성장 팁을 공유하고자 한다.

 

우선 당초의 성장 목표는 모든 장비 옵션레벨 총합 240을 목표로 하고, 이후 바칼 입성과 함께 280으로 늘려간다.

 

장비 옵션 필요 경험치는 지수함수의 형태를 보인다.

 

정확하지 않지만 대충 이런 형태로, 레벨이 높아질수록 필요한 경험치가 급격하게 많아진다.

현재 내 장비의 옵션레벨이 60인데, 옵션레벨 30짜리 장비를 먹여봐야 재화만 아깝지 아무런 의미가 없다는 것이다.

 

보다 쉬운 옵션 성장을 위해 이 기준을 간략하게나마 잡아 보자면 다음과 같다.

 

옵션 레벨을 10배수 구간으로 쪼갰을 때 (10~19, 20~29, ... 50~59, ...) 

- 내 장비의 옵션레벨이 속한 구간보다 2구간 이상 아래라면, 

고민하지 말고 해체해서 에픽 소울을 수급하거나 일반 성장으로 먹인다.

 

성장 예

 

고작 3~4%를 위해 골드가치 50만골드를 태운다? XXXX

일반 성장을 해도 1%(완전성장의 1/3) 내외로밖에 오르지 않기 때문에 이런 경우는 고민하지 말고 해체하도록 한다.

 

 

- 내 장비의 옵션레벨이 속한 구간보다 1구간 아래라면, 일반 성장을 먹이거나 창고에 보관하고 훗날을 도모한다.

 

성장 예

 

65레벨에 56레벨을 더하니 58%나 찬다. 결코 낮은 수치가 아니기에 해체하기에는 꺼림찍하다.

성급하게 완전성장을 먹이지 말고, 창고에 보관했다가 동일한 장비가 드랍되면 싼 가격으로 원기옥을 만들어 완전성장을 하자.

혹시라도 새벽에 옵션레벨 총합 280으로 받는 스증1%가 너무 마려워서 참지 못하겠다면 완전 성장 물량박치기를 할 수도 있다.

 

 

- 내 장비의 옵션레벨이 속한 구간과 동일하거나 그 이상이라면, 감사한 마음으로 완전 성장을 누른다.

 

성장 예

 

감사합니다!

 

*10단위의 옵션레벨 (59>60, 49>50 등)의 명성 증가량이 높게 설정되어 있다.

​*상의/팔찌/귀걸이는 가장 높은 한부위를 대상으로 옵션레벨 총합 40마다 스증 3%라는 큰 수치를 주기 때문에 우선순위로 둔다.

*가끔 옵션레벨 4개 중 하나가 기형적으로 돌출되는 아이템들이 있다.

 

38, 39, 52는 아깝지만 70이 있으니 창고 - 원기옥 - 완전 성장 혹은 완전 성장을 한다.

 

위 기준은 그저 하나의 가이드라인일 뿐 맹목적으로 따라야 하는 것은 결코 아니다.

69 > 70을 올리는데 한 구간 아래인 50이나 51은 일반 성장을 하든 완전 성장을 하든 큰 도움이 되지 못한다. 

자신의 지갑 사정에 맞게 완전 성장과 일반 성장을 적절히 섞어서 사용하도록 한다.

 

*옵션 성장의 효율을 분석한 글들을 구글링해보면 여럿 볼 수 있으니 참고하면 좋다.

 

 

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b. 커스텀

던담 등 랭킹 사이트에서 상위권 랭커들을 보면 전부 엔트 정령의~~ 블루 베릴 ~~ 딥 다이버 ~~ 를 끼고 있다.

옵션 4개가 모두 딜 옵션인 고유픽을 찾아보기 힘든 만큼 4줄의 딜옵션을 가진 커스텀 부위는 너무나도 매력적인 장비이다.

  

> 옵션 계산

각 커스텀 장비가 가진 4~50가지 선택지 중 많아야 8~10개 언저리만이 유효한 딜 옵션이고, 이마저도 선호되는 딜옵션과 비선호되는 딜옵션으로 나뉘어 최고 고점 옵션을 가진 커스텀 에픽을 먹는 것은 극악의 난이도를 자랑한다.

 

그렇다면 무엇이 유효옵션이고, 무엇이 버리는 옵션인가?

옵션 하나하나를 열거하며 이건 1유효, 저건 0.5유효 판정을 내리면 좋겠지만, 그랬다가는 글이 언제 끝날지 감도 안잡힌다.

심지어는 특정 직업에게는 엄연한 1유효 옵션이 다른 직업에게는 애매하게 적용될 수 있는 다양성도 존재한다.

이에 커스텀을 채택하는 단계까지 온 유저라면 어느정도 던파의 메커니즘을 이해하고 있다는 가정 하에 자체적으로 커스텀 옵션의 수준을 판별할 수 있도록 간단한 가이드라인을 제시하고자 한다.

*특정 스킬레벨 스증이나 쿨타임 관련 옵션들은 편의상 제외. 본인 직업에 잘 어울리면 딜옵션 이상의 효율을 기대할 수도 있다.

 

데미지 옵션은 값이 커질수록 효율은 떨어지겠지만 대략적으로 다음과 같이 상호 치환된다. 

피해증가 2000~2500 = 스킬 공격력 1% = 속성강화 6~7 (280작이 어느정도 된 42,000++ 기준)​

 

*피해증가 값은 커질수록 효율이 낮아져 캐릭터가 성장함에 따라 높게 설정한다.

*특정 스킬에 한정된 옵션의 경우 계산이 난해하고 직업마다 차이가 극심하므로 이 글에서는 다루지 않는다.

*조건부 옵션의 경우 조건부(지속시간과 쿨타임 등)를 가중평균한다. 

ex) 보스 공격시 20초간 속강+35 (쿨타임 30초) = 35*2/3 = 속강 23

ex) (중독 벨트 착용 시) 500px 내 중독 상태의 대상 하나 당 피해증가 2030 = 피증 4060 (자기자신과 보스)

*각 옵션마다 붙어있는 기본 피해증가 수치 역시 고려대상이다.

 

수치 계산 예

 

320작이 전부 끝난 캐릭터이므로 피해증가 2500 = 속성강화6.5 = 스증1%로 계산

3옵션 = 3384 + 5080 = 8464 = 스증 약 3.38%

4옵션 = 4653 + 5769 = 약 10422 = 스증 약 4.17%

랭킹 사이트를 활용해 비교해보면, 

0.9% 차이로 근소한 오차가 있지만 얼추 맞아 떨어진다.

 

 

이렇게 계산한 수치를 각 커스텀 부위별 벤치마크와 비교해 1유효인지, 0.5유효인지, 버리는 옵션인지 판단한다.

 

> 방어구

벤치마크: 단일 속성강화 +15 (80레벨 기준 피증 3384 + 속강 15 = 약 3.66%)​

 

출혈데미지30%(블베아), hp40% 이하 스증8%(엔트상의), 커맨드 스증12%(엔트어깨) 등 고유 옵션이 상당히 강력하게 설정되어있다.

필수적으로 고유 옵션을 챙기고, 나머지 슬롯을 벤치마크와 비교하여 판단한다.

*필수 포함 고유 옵션이 없다면 굳이 커스텀 장비를 고려할 이유가 없다.

 

옵션 예

ex) 블루 베릴 아머

 

1옵션 - 피증 4653 + 속강15 = 스증 4.17%

2옵션 - 피증 3384 + 6340 = 스증 3.89%

3옵션 - 피증 3384 + 4060(중독벨트 착용) = 스증 2.98%

4옵션 - 출혈 팔찌 효과로 데미지의 50%가 출혈이므로, 단순 계산으로 스증 15% + 피증 423 = 스증 15.17%

*출혈 데미지 n% 증가 옵션이 중첩될수록 효율은 떨어짐

 

4옵션이 블루 베릴 아머의 고유 옵션이므로 무조건 포함시키고, 1, 2, 3옵션을 벤치마크와 비교하면,

1, 2옵션은 벤치마크 = 3.66%보다 높으므로 1유효, 3옵션은 살짝 떨어지므로 0.5유효

= 3.5유효 블루 베릴 아머가 된다.

(3옵션에 속강15가 들어간 이상적인 조합에 비해 약 0.7%정도 차이밖에 나지 않아 4유효라 불러도 손색이 없다.)

 

ex) 엔트 정령의 상의

 

1옵션 - 피증 3384 + 5080 = 스증 3.38%

2옵션 - 피증 3384 + 9728 = 스증 5.24%

3옵션 - 피증2115 + 스증8% = 스증 8.85%

4옵션 - 피증3807 + @ = 스증 1.52% +@

 

3옵션이 고유 옵션 중 강력한 옵션이므로 이 옵션이 없다면 굳이 커스텀 상의를 고려할 필요조차 없다.

1옵션이 벤치마크(3.66%)에 비해 살짝 딸리나 그 차이가 미미하고, 엔트 정령 상의의 고유 옵션인 2옵션이 딜과 유틸을 함께 챙겨주는 매우 유용한 옵션인 관계로 각각 1유효로 취급해도 무리가 없다.

4옵션의 경우 던담 등 랭킹 사이트를 통해 특정 스킬의 대략적인 딜비중을 알아볼 수 있으므로 활용하면,

 

*검제의 35제 스킬은 2가지로 총 비중 약 15.22%

전체 딜의 15.22%를 5% 증가시키므로 전체 딜 증가량은 0.76%, 4옵션 전체의 딜 증가량은 2.28%가 된다.

벤치마크 3.66%에 비해 많이 뒤쳐지므로 0.5유효도 주기에는 무리가 있어 유효로 취급하지 않는다.

그래도 hp max + 600과 같은 옵션에 비해 기분은 좋은 0.3유효 옵션이다.

 

결국 이 엔트 정령의 상의는 1,2,3옵션이 각각 1유효인 3+@유효 엔트 정령의 상의가 된다.

 

 

방어구의 경우 옵션들이 비교적 직관적이고, 상시 적용될 수 있는 정도의 조건부 위주로 구성되어 있으므로,

계산을 생략하고 간편법으로 "피해증가" "속성강화"이라는 표현이 있고 조건부 충족에 문제가 없다면 1유효로 보아도 무방하다.

*500px 피해증가 옵션은 자기자신을 포함해 대상이 둘이라면 1유효, 대상이 하나라면 0.5유효로 취급

 

 

> 악세서리

벤치마크: 단일 속성강화 +15 (80레벨 기준 피증 3384 + 속강 15 = 약 3.66%)​

 

팔찌와 목걸이의 경우 고정 옵션 에픽들이 너무나 강력하고 효율이 좋기 때문에 일반적으로 커스텀 장비가 쓰이지 않는다.

방어구와 마찬가지로 강력한 고유 옵션들을 우선적으로 챙기고, 나머지 슬롯들을 벤치마크와 비교한다.

 

옵션 예

ex) 엔트 정령의 반지

 

무력화나 중독 상변 딜러가 착용할 수 있는 반지

 

옵션레벨이 낮아 위에서 하는 것과 같이 정확한 판단을 하는데 어려움이 있다.

간편법으로 간단하게 생각해보자.

1옵션 - 전체 데미지의 60%(팔찌50% + 2옵션10%)가 중독이므로 스증 6%의 효율, 피증 수치까지 6+@%

2옵션 - 장비 내에 중독 데미지 증가 옵션이 많을수록 효율이 높아진다. 

상의 [천지를 흔드는 석갑]에서 20%, 중독팔찌에서 20%, 1옵션에서 10%를 챙겼다고 가정하면,

기존: 전체 데미지의 50%인 중독 데미지가 50% 증가 = 스증 25%

변경: 전체 데미지의 60%인 중독 데미지가 50% 증가 = 스증 30% 가 되어 약 스증 5%의 효율이 나온다.

 

3/4옵션 - 딜과 연관이 없는 옵션이므로 둘 중 하나에 속성강화, 혹은 엔트 반지 고유 옵션인 "모속저 합 250 이상일 때 중독 데미지15% 증가" 옵션을 전송한다.

단순히 피증이 높은 3옵션을 남겨도 무방하고, 4옵션의 슈퍼아머가 매력적이라면 4옵션을 남겨도 된다. (취향차이)

두 경우 딜 기대값은 옵션레벨 80 기준으로 피증 2500 = 스증 1% 차이가 난다.

 

1, 2옵션과 4번 슬롯에 전송할 옵션이 벤치마크 3.66%보다 높으므로 3유효 엔트 정령의 반지가 된다.

 

 

ex) 블루 베릴 링

 

무력화 세팅이 착용할 블루 베릴 링

 

1옵션 - 중독 데미지 20% = 스증 10%이고, 30초 중 20초만 적용되므로 2/3을 곱해 스증 6.67% +@

2옵션 - 무력화 세팅이므로 딜과 관계 없이 1유효

3옵션 - 피증 3067 + 속강10 = 피증 3067 + 피증 3538 = 6605 = 스증 2.87% (착용 대상이 280작 위주이므로 피증2300 = 스증1% 적용)

*굳이 계산 안해도 벤치마크 = 속강 +15보다 낮으나 1%도 차이가 나지 않으므로 0.5유효로 취급한다.

4옵션 - "중독 데미지 10% 증가" 옵션을 전송할 슬롯

 

따라서 3.5~4유효 중독 무력화 블루 베릴 링이 된다.

 

*"야수 타입의 적 공격 시 스증7%" "인간 타입의 적 공격 시 스증7%" 옵션은 개인의 판단에 따른다.

야수 - 스카사, 히스마, 바실리스크 등

인간 - 바칼1페, 이슬을 감춘 자 등

 

 

> 특수장비

벤치마크: 출혈 상태의 적 공격 시 스킬 공격력 5% 증가 = (트리거 만족 시) 스증5% + 자체 피증 1269(80레벨) = 약 5.51%

 

고정 옵션 에픽들이 하나같이 하나씩 메롱한 옵션을 가지고 있어서 커스텀 전환시 가장 높은 딜 상승률을 기대할 수 있는 부위

공통 옵션에 스킬 공격력 증가가 여럿 있어 판단이 매우 직관적인 부위이다.

벤치마크를 적긴 했지만, 스킬 공격력 옵션들의 자체 피해증가 수치가 매우 낮아 굳이 복잡하게 계산하지 말고 스킬 공격력 증가 수치로 판단해도 무방하다.

 

고유 옵션 역시 스킬 공격력 증가 위주로 채택하며, 수치가 높은 속성강화 옵션도 좋은 선택지이다.

 

옵션 예

ex) 딥 다이버 마스크

 

 

1옵션 - 스증 5%

2옵션 - 80레벨 기준 스증 3.66%, 편의상 3% (스증 옵션들도 자체피증을 제외하기 때문)

3옵션 - 딥다이버 마스크의 고유 옵션. 보스몹이 가만히 맞고만 있는 경우는 거의 없기 때문에 대략 스증 7%정도로 판단한다.

4옵션 - 스증 5%

 

대략 5+3+7+5 = 20%급의 3.5유효 마법석이다.

 

 

ex) 블루 베릴 퍼퓸

 

 

1옵션 - 편의상 단일 속강15보다는 조금 좋은 스증 3.5%

2옵션 - 스증 5%

3옵션 - 자체 피증 수치도 높고, 80레벨 기준으로 총 피증 1만 가까이 되므로 편의상 스증 3.5%

4옵션 - 바칼 레이드, 개전, 이스핀즈의 모든 몬스터는 용족이므로 어엿한 1유효 (차원회랑은 적용X)

 

대략 3.5 + 5 + 3.5 + 7 = 19%급의 3~3.5 유효 블루 베릴 퍼퓸이 된다.

0.5 유효가 2줄이 있지만, 벤치마크 스증 5% * 4 = 20%에 비해 크게 밀리지 않아 3.5유효, 혹은 꽉 찬 3유효 정도로 취급한다.

 

 

출혈/화상/감전/중독 = 데미지형 상태이상 = 상시 적용되는 상태이상이 아닌 

기절/빙결/암흑/둔화 등의 무력화형 상태이상과 관련한 옵션들은 논의의 여지가 있다.

 

과거 105 에픽 메타가 시작되었을 당시에는 

"빙결 상태의 적 공격 시 스킬 공격력 15% 증가" 였기 때문에 활용도가 매우 낮았으나, 아이템 밸런싱으로

"빙결 상태의 적 공격 시 30초 동안 스킬 공격력 15% 증가"로 바뀌어 운용의 포인트가 보이기 시작했다.

 

레기온 보스들이나 레이드의 최종보스급(3용과 바칼)은 무력화가 터져야 무력화형 상태이상이 적용된다.

이와 달리 바실리스크, 게르다와 같이 중간보스급 네임드들은 홀딩이라는 메커니즘이 적용되며, 무력화가 터지지 않아도 무력화형 상태이상이 적용된다.

 

https://df.nexon.com/df/pr/actupdate/MDAxNDc/?cat=4 (개전 업데이트) 

 

상시로 적용되는 스증 5%급 옵션들은 물론, 상시로 적용되는 속강 +15옵션 = 3%+급 옵션에도 실적용은 미치지 못하겠지만,

조건부가 어려운 만큼 스증 수치도 15%로 어마어마하게 높아서 플레이하면서 평딜과 적이 빙결된 후의 딜의 차이가 체감될 정도다.

따라서 방어력이나 mp max와 같은 옵션과 같은 0유효로 취급하기에는 무리가 있다고 판단해 

속강 +15 = 0.5유효보다 한단계 낮다는 의미에서 0.3유효로 취급한다.

(물론 절대적인 기준은 아니다. 상시 조건부를 중요하게 생각하는 유저는 0유효로 취급해도 무방하다.)

 

ex) 엔트 정령의 성배

 

 

1옵션 - 출혈 데미지 15% = 스증 7.5%

2옵션 - 스증 5%

3옵션 - 스증 7%

4옵션 - +@의 0.3유효 옵션

 

따라서 19.5%+@급의 3.3유효 엔트 정령의 성배가 된다.

 

 

> 커스텀 장비

 

0순위 옵션은 없으면 굳이 커스텀 장비를 채택 할 필요가 없는 필수 옵션

1순위 옵션은 타협 없는 1유효

2순위 옵션은 0.5유효

3순위 옵션은 딜옵션이긴 하나 큰 데미지 증가율을 기대하기 어렵거나 조건부가 까다로운 0.3유효

n순위 옵션은 플레이하는데 상당히 유용한 유틸 옵션

 

- 공통

어떤 세팅이든 일반적으로 좋은 효용을 낼 수 있는 장비

 

ㅇ엔트 정령의 어깨

 

커맨드 스증 12% (커맨드 유저 한정)

무큐 비소모 스증 15% (염제, 아수라 등 비무큐기 비중이 높은 캐릭터 한정)

속성강화s

5회 공격 시 피해증

2인 대상 500px 상변피증

1인 대상 500px 상변피증

특정 레벨 스킬 스증5%

커맨드 효과 100%

공격 시 mp 3500 회복

 

 

꽉 찬 4유효임에도 약 3% 차이밖에 안난다.

 

비무큐기 비중이 높은 기본기 염제의 경우 12%가량의 큰 상승폭을 보인다.

 

 

ㅇ보조장비 4종

 

모속저 합 250 이상 상변 데미지 15% 증가 (엔트, 상변 한정)

보스 몬스터 공격 시 상변 뎀증 20% (블루 베릴, 상변 한정)

hp 40% 이하일 때 스증 5% (엔트, 아칸 한정)

용족 스증 7%

트리거가 있는 데미지형 상태이상 스증5%

가장 높은 데미지형 상태이상 뎀증 20%미만일 때 스증 4% (상변X)

보스 몬스터 공격 시 속성강화 +35 (블루 베릴)

보스 몬스터 공격 시 피해증가 (블루 베릴)

속성강화s

평타 마지막 공격 시 피해증가 (블루 베릴)​

무력화 게이지 감소량 10%증가 + 피증 (딥 다이버)

트리거가 있는 무력화형 상태이상 스증15%/10%

*굳이 0순위 옵션을 포함하지 않아도 무방하다.

 

3.5유효가 8%가량 차이를 보이므로

0순위 옵션을 포함한 2.5유효 이상, 일반적으로는 3유효 이상이면 고정 옵션 에픽을 상회할 수 있다.

 

 

ㅇ마법석 4종

 

카운터 스증8%

용족 스증 7%

트리거가 있는 데미지형 상태이상 스증5%

가장 높은 데미지형 상태이상 뎀증 20%미만일 때 스증 4% (상변X)

보스 몬스터 공격 시 속성강화 +35 (블루 베릴) 

쿨타임 25초 이상 스킬 시전 시 속강 +25 (엔트)

속성강화s

무력화 게이지 감소량 10%증가 + 피증 (딥 다이버) 

트리거가 있는 무력화형 상태이상 스증15%/10%

 

 

4유효임에도 5%밖에 차이나지 않는다고 볼 수 있으나,

차륜 드론의 운용 조건부가 사라진다고 생각하면 썩 나쁘지 않다.

조건부를 배제하고 딜만 보면 3.5유효, 최소 3유효는 되어야 실용성이 있다.

 

 

ㅇ귀걸이 4종

 

용족 스증 7%

보스 스증 6% (딥 다이버)

가장 높은 상태이상 내성 10%마다 상변 증뎀 5%증가 (상변 한정)

트리거가 있는 데미지형 상태이상 스증5%

가장 높은 데미지형 상태이상 뎀증 20%미만일 때 스증 4% (상변X)

가장 높은 데미지형 상태이상 뎀증 20%미만일 때 피증 (엔트, 상변X)

보스 몬스터 공격 시 속성강화 +35 (블루 베릴)

보스 몬스터 공격 시 모속 +20 (숲속)

정면/백어택 스증 8% (블루 베릴)

평타 공격 시 모속 +35 (블루 베릴)

속성강화s

무력화 게이지 감소량 10%증가 + 피증 (딥 다이버) 

트리거가 있는 무력화형 상태이상 스증15%/10%

 

 

용족을 포함한 4유효가 5% 가량 강하므로 3.5유효, 최소 3유효부터 실용성이 있다.

 

 

- 각 세팅별 특화 커스텀

 

ㅇ상변 (출혈)

 

상변 데미지 30% 증가 / 피격 시 받는 데미지 20% 증가

공격 시 피해증가 (20스택)

5회 공격 시 피해증가 (10스택) 

속성강화s

2인 대상 500px 상변피증

1인 대상 500px 상변피증

특정 레벨 스킬 스증5%

공격 시 mp 3500 회복 

 

 

꽉 찬 4유효가 7.5% 가량 더 강하다.

비교를 위해 사용된 캐릭터는 출혈 데미지 증가 옵션이 다수 포함되어 있어 각각의 효율이 낮다는 것을 감안하면 일반적으로

출혈데미지 30%증가 + 1유효 만으로도 고정 옵션 에픽을 상회할 수 있다.

피격 데미지 20% 증가 패널티는 캐릭터 방어력 수치에 직접적으로 영향을 미치며 석화신 채용 시 조건부 충족 저해될 수 있다.

 

 

 

쿨타임 25초 이상의 스킬 사용 시 상변 데미지 20% 증가

5회 공격 시 피해증가 (10스택) 

속성강화s

2인 대상 500px 상변피증

1인 대상 500px 상변피증

특정 레벨 스킬 스증5%

공격 시 mp 3500 회복 

*35, 40, 45레벨 스킬 공격력 20% 증가 옵션을 유용하게 사용 할 수 있으면 1유효

 

 

3.3유효가 4%가량 강하다.

출혈 데미지 증가 옵션이 많이 중첩되어 효율이 낮다는 것을 감안하면, 3유효, 최소 2.5유효는 되어야 실용성이 있다.

 

 

 

데미지의 10%를 출혈 데미지로 전환

출혈 데미지 10% 증가

속성강화s

hp 50%이상일 떄 피해증가

상태이상 지속시간 증가 + 피해증가

인간/야수 스증 7%

 

 

3.3유효가 조건부를 충족한 서치링보다 4.5%가량 강하다.

비교를 위해 사용된 캐릭터는 출혈 데미지 증가 옵션이 다수 포함되어 있어 10% 출혈데미지 전환 옵션의 효율이 매우 좋은 상태임을 감안하면, 3.5유효, 최소 3유효는 되어야 실용성이 있다.

 

 

ㅇ아칸

 

hp 40% 이하일 때 스증8%

가장 높은 속성강화 50마다 피증+속도

5회 공격 시 피해증가 (10스택) 

속성강화s

2인 대상 500px 상변피증

1인 대상 500px 상변피증

특정 레벨 스킬 스증5%

공격 시 mp 3500 회복 

*80레벨 스킬 공격력 20% 증가 옵션을 유용하게 사용 할 수 있으면 1유효​

 

 

3+@유효가 4%가량 강력하다.

방어구의 1유효 벤치마크가 3.66%임을 감안하면 3유효 정도면 고정 옵션 에픽을 상회한다.

 

이외에도 쿨타임 옵션이나 누락된 딜 옵션이 본인 캐릭터와 잘 어울린다면 채택한다.

보다 정확한 딜 비교를 하고 싶다면 수련의 방 장비 옵션 고정 기능을 활용하거나 간편하게 랭킹 사이트를 활용하도록 한다.

 

부위마다 다르지만, 보통 2.5유효 정도에서 고정 옵션 에픽과 비슷한 성능을 내고, 3유효 이상부터 상회하기 시작한다.

커스텀으로 전환시 장비 옵션 성장에 상대적으로 많은 재화롤 소모할 가능성이 있으니 유의

 

 

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  • Lv110
  • 주르르17세
  • 진(眞) 로그 시로코 부평고

    모험단Lv.41 HOLOLlVE

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