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[공통] 직접 사용해보고 작성한 기계혁명 융합장비+무기 가이드 (215)

 

 

 

​9/28 포식: 조여오는 올가미(포식벨트)의 속강 데미지 비교 

10/4 오탈자 수정 및 글정리

10/10 사멸하는 신뢰의 장비(사룡무기) 내용 변경

 

 

 

안녕하세요.

저번에 이스핀즈 융합픽 가이드에 이어서 기계혁명에서 출시된 융합장비에 대한 가이드입니다. 특히, 이번에는 무기도 3종류가 추가되었기 때문에 이것도 다룰거구요. 역시나 플레이는 솔플만 해보았고 플레이영상 첨부할테니 참고하시면 됩니다.

 

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중요사항

-이스핀즈 가이드에 적은 글과 비슷하지만 안보신 분들을 위해서 중요사항 몇개만 적겠습니다.

 

 

1. 융합장비

이스핀즈와 마찬가지로 기존 105레벨 장비에 융합시키는 방식입니다. 이스핀즈와 동일하게 플렉서블 아머리라는 npc에게서 융합이 가능합니다.

위 사진은 기계혁명: 개전채널에서 찍은 사진으로 세리아방에서 나오면 바로 오른쪽에 위치하고 있습니다.

 

 레이드처럼 토요일부터 열리기 때문에 목요일, 금요일에는 일반채널에서 바하이트-건화문에서 해당 npc를 찾으시면 됩니다.

 

해당npc에게서

이스핀즈와 동일하게 골든베릴50개와 힘의정수 10로 장비를 융합할 수 있습니다.

 

그러면 이렇게 기존 유쾌함 속의 열망 옵션 아래에 기계 혁명 융합 옵션이 추가로 붙는 형식입니다.

 

 

2. 순수 정가제

이스핀즈처럼 순수 정가제입니다. 따라서 결과카드에서는 고정옵션에픽과 커스텀옵션에픽만 드랍됩니다.

 

참고로 무기도 결과카드에서 획득이 불가능하고 정가로만 구매가 가능합니다.

 

재화는 교불91개 계귀23개로 총 114개가 드랍되며

레이드상점에서 카드나 융합장비를 456개에 판매하기 때문에 계귀를 모두 사용한다면 정확히 4주치가소모되고 교불재화만사용한다면 5주치+1개의 재화가 소모됩니다.

 

 

3. 변환기능

윤명진 디렉터님이 라이브방송에서 말하신대로 이스핀즈를 포함해서 융합장비의 변환기능이 추가되었습니다.

소모되는 재화는 91개로 1주일에 나오는 교불재화의 수와 같습니다. 재화가 소모되기 때문에 이왕이면 한번에 자신에게 맞는 장비를 찾는게 좋습니다.

 

 

4. 자신에게 맞는 장비 찾기

 이번에도 융합장비는 총 5개의 종류로 출시되었습니다. 어느정도는 특색이 있지만 이스핀즈와 다른 점이라면 흑룡이라는 패널티가 있는 대신에 높은 딜 상승량을 가진 장비가 있던 이스핀즈와 다르게 전 장비가 패널티는 없습니다. 물론 직업이랑 셋팅에 따라서 최적의 셋팅은 있겠지만 이전보다는 조합짜기가 많이 편해진거 같습니다. 다른 말로하면 장비들 개성이 이스핀즈에 비해서 부족한거 같습니다. 그리고 역시나 세트옵션이 없습니다. 어느정도 시너지는 낼 수 있지만 강제되는 옵션은 없습니다.

 

 

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장비설명

저번이랑 다르게 이번에는 버퍼도 같이 적어놨습니다. 해당 장비 딜러밑에 있으니까 버퍼분들은 보실 때에 참고하시면 됩니다.

 

1. 무기

우선 무기입니다. 무기같은 경우에는 세종류의 무기가 추가되었으며 각각 삼룡이를 모티브로 제작된 장비입니다. 

 

1-(1)냉룡

 쿨회복을 컨셉으로 하는 장비입니다. 다른 무기들과 다르게 딜옵션이 자체 피해증가말고는 아예 없는 대신에 쿨타임 20초이상 스킬들에 매우 높은 쿨회복을 부여합니다. 3,4옵션에 깨알같은 수속공, 빙결내성, 수속성 저항이 있기 때문에 다른 장비들과의 시너지를 낼 수도 있습니다.

 

1-(2)사룡

 상변을 컨셉으로 하는 장비입니다. 근원보다 부족하지만 비교가능할 정도의 딜 상승량을 가지고 있고 1,3,4 옵션에 적에게 랜덤상변이나 상변내성그리고  체력마나회복같은 유틸옵션이 매우 매력적으로 보입니다.

 

1-(3)광룡

 공이캐속 스킬범위 유틸을 컨셉으로 하는 장비입니다. 자체적인 피해증가량이 매우 높고 2옵션에 모속강이 있지만 다른 장비들의 스증뎀에는 많이 못 미치는 수준이라 딜은 무족합니다만 스킬범위증가나 공이속20퍼에 캐속30퍼의 유틸이 매우 띄어난 장비입니다. 장난감으로 좋을거 같긴한데 정가로만 구매가능해서 사람들이 쓸란가 모르겠습니다.

 

1-(4)장비 비교

일단 간단하게 스킬한개로 무기끼리의 딜을 비교했습니다.

실험에 사용한 캐릭으로 무기마부하면 던전속강은 346이고 비교한 스킬은 주력기인 서드립(80제스킬)입니다.

 

위부터 순서대로 근원, 냉룡, 사룡, 광룡입니다.

 

가장 딜이 강한 근원기준으로 설명드리면

냉룡->근원으로 바꾸면 딜이 약23프로 상승합니다.

사룡->근원으로 바꾸면 딜이 약6프로 상승합니다.

광룡->근원으로 바꾸면 딜이 약9.2프로 상승합니다.

 

 참고하실 점은 비교스킬이 80제라서 스킬레벨 효율이 좋아서 근원딜이 높게나온점도 있습니다. 또, 제가 속강이 높아서 광룡 효율이 떨어지는 것도 참고하세요.

 

근원 > 사룡(상변 특화) > 광룡(유틸) > 냉룡(무큐기 쿨감)

 

광룡이랑 냉룡은 빼고 딜이 메인인 근원이랑 사룡은 조금만 더 비교해봤습니다.

사룡에서 가장 주목되는 옵션은 당연히

1옵션의 적에게 상변을 부여하는 옵션입니다. 보시다시피 쿨이 0.1밖에 안되기 때문에

짤처럼 운이 없어서 중독이 조금 늦게 걸려도 1~2초안에 4가지 데미지형 상태이상을 모두 넣을 수 있습니다. 그러면 자연스럽게 생각나는 것이 특수장비 전용 커스텀 옵션인 

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데미지형 상태이상의 적에게 스증5프로 증가하는 옵션입니다. 그래서 이거 관련해서 실험한번했습니다.

제 부케릭 남런처입니다. 그냥 흔한 375프로/1회복 마나과소모 셋팅입니다.

비교할 두 보조장비입니다. 위는 제가 원래 끼고있던 엔트정령의 성배로 3유효에 3옵션은 기본피증도 낮은 구데기입니다.그래도 옵티컬보다는 좋습니다. 그에 반해서 아래의 엔트 정령의 성배는 상변스증댐 3개에 화속강15로 사룡무기를 이용한다면 출혈이지만 4유효로 사용가능한 옵션입니다.

(참고로 무력화형 상태이상은 넣지 않았으므로 기존 보조장비의 3옵션은 발동안됩니다.)

 

위는 근원이고 아래는 사룡입니다. 딜은 사룡이 근원보다 1.7프로 정도 강력합니다만 3유효와 4유효 옵션의 차이를 감안한다면 더 쌔다고 하기는 애매하네요. 물론 위에서 무기끼리 실험한 약6프로의 딜차이는 많이 메꿔집니다. 그래서 제 생각에는 저런 커스텀을 법석에도 착용한다면 충분히 근원에서 사룡으로 갈아탈만한 메리트가 있다고 봅니다. 3,.4 옵션에 부가적인 옵션도 있구요.


10/10 변경내용

 -먹은 커스텀들 셋팅구상하다가 생각이 바뀌였습니다. 보조장비의 경우에는 가장 좋은 옵티컬이 3유효 정도의 커스텀에 비해서 딜 상승량이 낮거나 비슷합니다. 그래서 사룡이랑 4유효로바꾸면 딜이 꽤상승하는데, 나머지 귀걸이와 법석의 경우에는 상변스증4개로 도배를 해도 탄식과 저받를 기준으로 데미지가 각부위 1~2프로의 데미지 상승에 그칩니다. 물론 쿨증5프로 패널티랑 받는데미지12프로 마나감소 패널티가 사라지니까 좋은건 맞습니다. 하지마 파밍 난이도를 생각한다면 확실히 좋은 선택은 아닌거 같습니다.

 

 따라서 사룡은

-본인의 상변과 공격속성에 맞는 보조장비 커스텀이 있으면 굳이 갈필요없습니다.

-만약 보법귀에 상변 스증댐이 많이 섞여서 사룡으로 옵션을 받아야하면 선택의 여지는 생김, 물론 이렇게 껴도 별로 쌔지지는 않지만 패널티가 없어지니 좋음.

-본인의 셋팅에 상변내성이 필요하다면 괜찮음

 

 

1-(5)정리및 개인적인 평가

지극히 100프로 주관적인 제 생각입니다. 

 

냉룡: 솔직히 무큐기 쿨감이 매우 높아서 투톤링빼고 쿨감을 여기서만 챙길까 생각도 해봤지만 기본기까지 아예 빼기에는 기본 무기 딜이 너무 낮아서 너무 쓰기 애매한거 같습니다. 그리고 이 장비를 보면 생각나는 장비가 있는데

 이게 자꾸 생각납니다. 쿨회복 50프로는 달고 있는데 데미지는 다른 어깨들보다 너무 부족해서 그냥 약하게 많이 때려서 클타임만 느려지는 장비같습니다.

 추가로 수속저항15같은 경우에는 새로 나온 기계혁명 어깨 고정에픽이랑 시너지가 나고 빙결내성은 가장 높은 상변내성이 조건부인 장비와 시너지를 낼 수 있습니다.

 

사룡: 위에서 근원이랑 비교하면서 말씀드렸지만 4유효 커스텀의 선택폭이 넓어져서 파밍이 쉬워지고 딜포텐셜을 더 끌어올릴 수 있습니다. 또, 4옵션의 체력마나회복도 있고 3옵션의 상태이상 내성은 다른 장비들과도 시너지를 낼 수 있습니다.

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 예를 들면 엔트정령 귀걸이의 고유 옵션의 이런걸 예로 들 수 있겠네요. 특히나 중독같은 경우에는 이번 포식융합셋 상의가 내성15프로를 올려주기 때문에 무기랑 같이 끼면 내성35프로로 목가슴이나 얼굴 레압 옵션 중 하나만 바꿔도 36이 되어서 충분히 사용가능합니다.

 

광룡: 솔직히 조금 아쉽습니다. 딜이 조금만 더 쌔면 사용할 여지가 있을거 같기도 유틸얻겠다고 버리는 데미지가 좀 크네요. 그리고 장난감으로 쓰기에도 정가를 하기에는 재화가 많이 아까울거 같습니다.

 참고로 자수셋의 경우에는 스증뎀이 필요없기 때문에 사룡과 근원이 별로 였는데 이번에 광룡이 높은 피해증가(위의 제 286레벨 무기 기준에서 5천 가량 차이납니다.) 그리고 속강도 있어서 무조건 광룡으로 맞추시길 바랍니다.

 

 

종합정리

 우선 무기도 정가로 구매해야하다 보니까 근원보다 일반적으로 약한데 굳이 먼저 갈만한 이유가 없습니다. 우선적으로 융합장비 5개 모두 구매하시고 본인이 가지고 있는 커스텀에 따라서 선택하시는게 좋아 보입니다. 

 

 

​버퍼분들 참고 

추가로 버퍼는 버프를 올려주는 옵션이 따로 없는데다가 기본 버프력도 고만고만하고 냉룡의 경우에는 기본 버프력이 매우 낮아서 3개 전부 결전은 커녕 근원보다도 버프력이 낮습니다. 따라서 그냥 그대로 결전무기끼시면 될 거 같네요.

 

 

 

2. 융합장비

어우 무기만 해도 내용이 너무 많았네요. 아래는 기계혁명에서 출시된 다섯종류의 융합장비 설명입니다. 각 장비끼고 개전 플레이영상도 첨부는하는데 이스핀즈랑 다르게 별로 도움은 안되는거 같습니다.

​ 

 

2-(1)격노

-폭룡왕 바칼을 모티브로 만든 융합장비입니다.(근데 제일 구짐)

 바칼은 일러스트 올라온 곳에 용형태의 전용 일러스트가 없어서 스토리내에서 짤라왔습니다. 장비의 갈라진 틈사이로 붉은빛이 새는게 폭룡왕 바칼의 피부(비늘인가?)와 닮았습니다.

 

 

 

 

 

https://youtu.be/al31c66A5F0

동영상 영역입니다.

격노셋 플레이 영상인데 이게 하필이면 미스트리스라서 슈아옵이 효과가 없네요. 보셔도 참고는 안될거 같습니다.

 

 

부위별 옵션

상의: 25레벨 스킬 사용시 격노2, 60레벨 스킬 사용시 격노3

하의: 30레벨 스킬 사용시 격노2, 70레벨 스킬 사용시 격노3​

어깨: 35레벨 스킬 사용시 격노2, 75레벨 스킬 사용시 격노3​

벨트: 40레벨 스킬 사용시 격노2, 80레벨 스킬 사용시 격노3​

신발: 45레벨 스킬 사용시 격노2, 95레벨 스킬 사용시 격노3​

 

공통옵션: 피해증가 6213버프력 1291 무큐 소모시 소모량 1개당 격노2스택, 초당 스택10감소

 

2-(1)-1 딜러

특징: 피해증가량부터가 애매합니다. 가장 무난한 빙화랑 비교해서 피해증가도 낮고 유틸도 딱히 나은게 없습니다. 유틸옵은 격노 스택을 보유하면 슈퍼아머가 발동하는 장비입니다. 감소량이 매우 빠르기 때문에 상시슈아라기보다는 스킬콤보넣고 약 5초간 슈퍼아머라고 보는게 맞는거 같습니다.

 

후기: 우선 제대로 이용할려면 한번에 딜을 몰아넣는 캐릭들은 슈아를 스킬쓸때 말고는 거의 받기 힘들어서 꾸준히 딜을 넣는 캐릭들이 조금 더 좋았습니다. 근데 제가 키운 캐릭들에서는 못 찾았습니다. 아래는 제가 실험해본 캐릭들입니다.

 

미스트리스 - 변신으로 거의 상시 슈아라서 체감이 아예 안됩니다.

남런처 - 안정적으로 딜사이클 넣는거 까지는 좋은데 남런처 특성상 한사이클 딜 넣고 스킬 쿨이 길어서 슈아옵 제대로 받기 힘듭니다.

남스파 - 그나마 쓸만한거 같은데 스킬에 슈아도 많고 굳이 쓸 이유는 없는거 같습니다.

소울 - 요즘 묘상석이 거의 필수여서 3옵션의 공격시 슈아가 무제한은 아니지만 어느정도 커버해줘서 갈 필요 없다고 봅니다. 

블레이드 - 남런처랑 비슷합니다. 어차피 스킬 몰아쓰고나면 기본기나 긁고 있어서 딜사이클끝나면 옵션받기 힘듭니다.

히트맨 - 얘는 그냥 채널링이 길어서 문제지 스킬들이 대부분 슈아기라서 갈 필요없습니다.

 

 

결론: 피해증가 수치도 애매하고 슈아받기도 애매합니다. 맞는 직업이 있을 수도 있는데 일단 저는 안낄거 같네요 ㅇㅇ.. (시로코의 넥스랑 테이의 창천 포지션이라고 생각하시면 될거 같네요. 근데 애는 랜덤도 아니고 정가라서 가는 사람이 없을듯..?)

 

 

2-(1)-2 버퍼

-버퍼같은 경우에는 아래에 나오는 쿨감인 교감세트를 제외하면 버프력이 모두 같아서 별로 가셔도 상관은 없습니다만 어차피 슈아옵 제대로 못받는데 딴거 맞추는게 좋습니다. 슈아 필요하시면 쿨감도 챙길겸해서 대퇴갑가는거 추천드립니다.

 

 

 

2-(2)포식

-아홉꼬리의 블로나를 모티브로 만든 장비입니다.

 융합 장비의 아이콘이 블로나의 상의와 어깨의 뿔, 초록치마, 노란뿔, 벨트와 신발까지 전부 그대로 따왔습니다. 몬스터 컨셉상으로 천계군을 먹었다니까 포식이랑 어울리긴 하네요.

 

 

 

 

https://youtu.be/6bSKLi3UTGE

동영상 영역입니다.

포식 5셋 플레이 영상입니다.

 

 

부위별 옵션

상의: 상변적 공격시 피해증가 7034, 중독내성 15프로

하의: 주변에 상변적이 있으면 피해증가 6213, 이때 공속 8프로 캐속 12프로, 구속저주둔화 내성 각 10프로

어깨: 가장 높은 상변내성이 10~18프로이면 피해증가 4756, 18프로이상이면 피해증가 5311​, 적을 감전혹은 중독으로 만듬, 감전이나 중독인 적 공격시 마나회복

벨트: MP10프로 이상이면 모속강 25, 구속저주둔화 내성 각 10프로

신발: 상변적 공격시 피해증가 피해증가 최대6330, 최대중첩이면 이속 10프로

 

공통옵션: 버프력 1291

 

2-(2)-1 딜러

특징: 상변에 특화된 세트인데 뭐 요즘 사실 상변팔찌가 필수이다 보니까 옵션받기가 매우 쉽습니다. 내성은 부위마다 조금씩 있어서 세트로 끼시면 자체적으로 내성이 없는분들도 옵션받기가 쉽습니다.

 

상의 - 피해증가가 융합장비들 중에서 가장 높습니다. 중독을 가셨다면 중독내성 15프로도 있어서 매우 좋습니다.

하의 - 공속신발셋팅하시는 분들은 가면 좋을거 같습니다. 아니면 굳이 갈 필요 없어보입니다.

어깨 - 마나회복옵션이 있습니다. 마나가 모자라면 갈만해 보입니다. 자체적으로 감전, 중독을 걸어서 화상으로 가도 괜찮았습니다.

벨트 - 이스핀즈랑 기계혁명 통틀어서 딜옵션이 유일하게 피해증가가 아닌 속성강화입니다. 피해증가에 비해서 속성강화가 딜 포텐셜이 높아서 상당히 괜찮습니다. 마나 조건부를 달아놓은게 아무래도 흑룡팔과 같이 못 쓰게할려고 만든거 같습니다.

신발 - 개전에서 이속이 중요해서 개인적으로 좋은거 같습니다. 그리고 상변데미지 중첩이 버그인지 모르겠는데 쿨 없이 바로 피해증가 스택이 쌓입니다.(본섭에서는 확인 안해봐서 모름)

 

후기: 캐릭별로 다른건 없어서 미스트리스만 말씀드리겠습니다. 전 처음볼때는 엄청 좋아보였는데 생각보다는 좀 별로였습니다. 상의와 벨트를 제외하면 딜이 강한것도 아니고 유틸을 보고 가는건데, 유틸들이 딱히 필요하지 않아서 별로 좋은지는 잘 모르겠습니다. 물론 유틸 필요하시면 단일로 좋습니다.

 

 

포식: 조여오는 올가미(벨트) 속강의 효율

벨트가 유일하게 모든 속성 강화 +25의 옵션을 가지고 있기 때문에 이거 딜 효율이 얼마나 나갈지 궁금해 하실분들 있을거 같아서 계산했습니다.

 제가 퍼섭에서 플레이했던 캐릭의 기본 피해증가 수치(던전내에서 장비옵션 전부받은 상태)는 274712이고 속성강화는 346입니다. 여기서 비교할 장비는 벨트에서 가장 피해증가가 높은 빙화: 얽히는 서리(벨트)입니다.

 빙화의 풀옵션에서 올려주는 피해증가는 6810이고 일반적으로 15프로 뎀증칭호와 20프로 뎀증 크리쳐를 모두 착용하였다면 약 피해증가 9200정도가 나옵니다. 계산을 하면 (283912+1000)/(274712+1000)이므로 3.34프로 증가합니다.

 포식의 경우에는 제 기본속강인 346를 데미지 증가량으로 변환시키면 346*20/45이므로 153.78프로입니다. 여기서 속강25를 받으면 371로 371*20/45는 164.89프로입니다. 비교하면 264.89/253.78로 4.38프로 증가합니다.

 따라서 두 융합장비간의 딜차이는 104.38/103.34로 1.01프로 차이입니다.

 제 셋팅같은 경우에는 일반적인 고정에픽셋팅에서 벨트, 보조장비, 귀걸이에서 각각 속강을 15, 40, 25(총 80)만큼 더 챙겼기 때문에 효율이 떨어짐에도 불구하고 벨트의 효율이 훨씬 좋은걸 알 수 있습니다. (직접 샌드백쳐본 값이랑 비슷하긴한데 계산식이 피해증가는 제가 실험해서 해본거고 속강은 예~~~엣날에 알던거라서 완벽하진 않아요.)

 

 

결론: 상의는 피해증가가 높아서 낄만합니다. 특히, 벨트는 속강의 효율이 좋아서 본인 직업이 교감으로 45,80레벨의 쿨회복이 필요없다면 포식으로 끼면 좋습니다. 대신 벨트는 마나 10프로이상의 조건부가 있으므로 흑룡팔을 끼고 계신다면 잘 생각해보시고 융합하세요. 나머지는 필요한 부위만 단일로 골라서 끼시면 됩니다. 

 

 

2-(2)-2 버퍼

-버퍼는 위에서도 말했지만 버프력이 같아서 유틸이 필요한 부위만 골라끼시면 됩니다.

 

 

2-(3) 빙화

-한기의 게르다를 모티브로만든 융합장비입니다.

 흠.. 복장이 너무 다르긴한데 일단 등장한 얼음용이 스카사랑 게르다 둘인데 스카사는 무기에 있으니까 게르다가 맞을거 같습니다.

 

 

 

https://youtu.be/GUgK5RekanU

동영상 영역입니다.

빙화 5셋 플레이영상입니다.

 

부위별 옵션

 

상의: HP MAX, 분당 HP회복

하의: MP MAX, 분당 HP회복​

어깨: 공속 3프로, 캐속 4.5프로

벨트: 물마크 1.5프로, 분당MP회복

신발: 이속 3프로, 분당MP회복​

 

 

공통옵션: 피해증가 6816, 버프력 1291, 물마방 각1400, 적 빙결옵션

 

 

2-(3)-1 딜러

특징: 부위별 다양한 방법으로 한기스택을 모아서 단계별로 옵션을 받는 장비입니다.

왼쪽부터 1~5단계 이펙트입니다. 개인적으로 이펙트도 마음에 듭니다.

짤은 신발 옵션으로 한기스택을 쌓는 겁니다. 그리고 한기스택은 한번 쌓으면 감소하는 옵션이 없습니다.

 

후기: 개인적으로 5셋 기준은 가장 좋았던 장비입니다. 피해증가도 높고 굳이 5셋을 사용하지 않고 3셋정도만 있어도 충분히 풀스택 쌓기는 쉽습니다. 빙결옵션은 얼녹이랑 실험해봤는데 어차피 푸자씨의 빙결쿨이 5초이고 장비들 빙결쿨도 전부 5초간격이라서 연계가 되지는 않습니다. 5부위 모두가 1400의 방어력을 가지고 있어서 과거를 뒤로 한 전진(석화신발)의 방어율옵션에 도움이 됩니다.

 

결론: 무난하게 5셋껴도 되고 1~2부위는 다른거랑 섞어껴도 좋습니다.

 

 

2-(3)-2 버퍼

-버퍼도 그냥 무난하게 낄만한 장비같네요. 근데 이거보다는 포식으로 속도유틸챙기거나 뇌광으로 다른 유틸 챙기는 편이 좋아보이네요.

 

 

 

2-(4)교감

-요룡 님파를 모티브로한 융합장비입니다.

 얘는 어깨랑 신발 복장이 다르긴한데 스토리상으로 꽃좋아하는 용이라는거 보니까 맞는거 같습니다.

 

 

 

 

https://youtu.be/_KOWk5iItrY

동영상 영역입니다.

교감 5셋 플레이영상입니다.

 

부위별 옵션

상의: 피해증가 5311, 30레벨과 60레벨 스킬 쿨회복 10프로

하의: 피해증가 4325, ​35레벨과 70레벨 스킬 쿨회복 10프로

어깨: 피해증가 3756, 40레벨과 75레벨 스킬 쿨회복 15프로

벨트: 피해증가 3142, ​45레벨과 80레벨 스킬 쿨회복 15프로

신발: 피해증가 4321, 95레벨 스킬 쿨회복 20프로

 

공통옵션: 버프력 1063

 

 

2-(4)-1 딜러

특징: 특정 레벨 스킬들의 쿨타임회복속도가 매우 빨라집니다. 참고로 스킬쿨은 최대중첩에서 스킬 쓰면 초기화되기 때문에 최초사용부터 쿨회복을 적으면 어깨벨트를 기준으로 15프로, 30프로, 45프로, 0프로로 사이클이 돕니다. 따라서 평균 쿨회복받는 수치는 22.5프로입니다.(신발은 20, 40, 0으로 평균 20프로이고 상의와 하의는 10, 20, 30, 40, 0으로 평균 20프로) 주력기레벨에 맞춰 사용하면 매우 강력한 장비가 됩니다.

 

후기: 상당히 좋았습니다. 특히나 미스트리스의 주력기같은 경우에는 80제 스킬인데 투톤링이랑 교감벨트 두장비로만 최대 쿨타임 26초정도까지 감소했습니다. 아쉬운 점이라면 2개 강제로 끼워팔기라서 히트맨같은 경우에 주력기인 35제인 알파스트라이크를 사용할려면 70제 헬릭스 다이브와 강제로 같이 써야하는 단점이 있습니다. 반면에 남스파같은 경우에는 메인 스킬인 마운트가 30제이고 60제 더티배럴도 같이 주력기라서 효율을 제대로 뽑아먹을 수 있습니다.

 

결론: 본인 캐릭터의 주력기에 맞춰서 1~2부위쓰면 매우 좋습니다. 모르시면 나중에 랭커분들이 맞추는대로 가시면 됩니다.

 

 

2-(4)-2 버퍼

버퍼같은 경우에는 세라핌말고는 굳이 필요없어 보입니다. 남크루같은 경우에는 쿨감이 별로 안중요하다 보니까 105제 에픽에서 몇개만 챙기셔도 충분하고 인챈은 하베스팅이 25제이다 보니까 교감에서 챙길 수가 없습니다. 그렇다고 고통의 정원이나 애정전시 쿨감을 갈 바에는 그냥 다른 융합으로 버프력 챙기는게 좋아보이네요. 

 세라핌의 경우에는 35, 70제가 하의에 같이 있는데 용맹의 아리아, 에디피케이션, 대천사의 축복을 한번에 받을 수 있기 때문에 하의를 사용하면 좋습니다. 물론 다들 이미 어느 정도 쿨감으로 셋팅하셔서 할 필요는 없어보입니다. 참고로 다른 융합장비와 버프력차이는 228납니다.

 

버프력 비교

 제 홀리 기준으로 예시를 하나 들어보겠습니다. 우선, 어깨는 주낡규를 고정 쿨감픽으로 선택해서 많이 끼시니까 상의를 기준으로 보자면

 

 왼쪽은 제 홀리가 지금 착용중인 딥 다이버 슈트입니다. 1/1/1/1 옵션레벨 기준으로 버프력1986으로 별로 높지는 않습니다. 대상은 쉐도우 블랙 슈트로 조건부 쿨감이긴 하지만 버프력도 1958로 높고 쿨회복 20프로 입니다. 두 장비의 버프력은 264레벨 기준으로 113만큼 커스텀이 더 높습니다.반면에 교감은 위에도 말씀드렸지만 부위당228의 차이가 나서 교감+커스텀보다는 쿨감고정픽+교감제외 융합픽이 버프력이 더 높습니다.

 

두번째는 제 인챈이 끼고 있는 쿨링 서포트 벨트와 커스텀픽 비교입니다.

 

 왼쪽은 1/1/1/1 옵션렙기준으로 버프력이 1900인 쿨링서포트 벨트이고 오른쪽은 1렙 기준으로 버프력 1996인 커스텀벨트입니다. 256레벨 기준으로 버프력 차이는 281로 상당히 높습니다. 따라서, 쿨링서포트 벨트+교감제외 융합픽이 커스텀픽+교감보다 버프력이 낮습니다. 하지만 애초에 쿨링 서포트 벨트가 스킬범위 때문에 사용하는 거고 불변이랑 비교하는게 맞습니다.

 

 

 부유석 벨트(1/1/1/1 옵션레벨 기준 버프력 1925)는 커스텀과 버프력 216만큼 차이납니다. 따라서, 당장은 버프력이 높지만 고정옵션픽은 레벨이 오를수록 그 차이가 벌어져서 커스텀과 교감픽이 더 버프력은 높은게 맞습니다. 다만 생각하실게 불변은 각성기 제외이지만 교감하의는 용맹의 아리아, 에디피케이션, 대천사의 축복3개만 쿨감입니다. (물론 이거 3개가 세라핌한테 전부이긴 하지만 평균 쿨회복 수치는 차이가 안납니다)

 

요약: 쿨감픽을 커스텀으로 바꾸고 교감을 가는건 우리엘이나 힐계열의 다른스킬 쿨회복을 버리는거라서 메리트가 없어 보입니다. 낄거면 쿨감픽에다가 추가로 껴야합니다. 본인이 쿨회복 필요한가에 따라서 선택하시면 될거 같습니다.

 

 

2-(5) 뇌광

-천둥의 에클레어를 모티브로한 융합장비입니다.

 뇌광이랑 천둥이라니까 대충 비슷해보입니다. 어깨와 벨트의 아이콘이 에클레어가 착용한 벨트와 날개랑 같습니다.

 

 

 

 

https://youtu.be/mzoi_wUfxOs

동영상 영역입니다.

뇌광 5셋 플레이영상입니다.

 

https://youtu.be/D6uipFuLIGo

동영상 영역입니다.

뇌광같은 경우에는 하나 더 찍었습니다. 자수+뇌광5+금룡3+이스핀즈 고정옵션 목걸이로 오브젝트 딜을 극대화한 셋팅입니다.

 

부위별 옵션

상의: 파티원 한명당 공이속4프로, 캐속8프로

하의: 파티원 한명당 HP MAX, MP MAX

어깨: 파티원 한명당 받는 데미지 3프로 감소

벨트: 파티원 한명당 물마방 각 3500증가

신발: 파티원 한명당 회피율2퍼, 물마크 2.5프로

 

공통옵션

상하의: 공격시 뇌광폭발, 피해증가 4685

어벨신: 공격시 낙뢰, 피해증가 5861(어깨), 6213(벨트, 신발), 번개에 맞은 적을 감전상태로 만듬

 

2-(4)-2 딜러

특징: 솔플 때는 오브젝트로 딜을 쏠쏠하게 받을 수 있고 파티플에서는 다양한 유틸을 인원수만큼 추가로 받습니다. 개인적으로 피해증가가 조금 아쉽지만(상하의는 특히나 낮습니다.) 좋은 장비라고 생각합니다. 특히, 파티플은 안해봐서 파티원 당 옵션은 모르겠는데 솔플에서는 오브젝트딜은 확실히 좋았습니다.

 각 장비의 오브젝트 이펙트를 보면

왼쪽은 상의 뇌광폭발의 이펙트이고 오른쪽은 어벨신의 낙뢰 이펙트입니다.

 

 파티원당 옵션은 솔플에서 1인만 받기 때문에 장비와 시너지를 내기는 힘들지만 개인적으로 어깨는 매우 좋다고 생각합니다. 물론 딱봐도 좋아서 피해증가도 벨트신발에 비해서 낮게 잡혀 있지만 데미지 손해보고 갈만한 수치(대충 계산해보면 0.5프로도 안남)라고 생각합니다. 개인적으로 딜을 포기하면서 105제 고정에픽에서 방어 옵션챙기는거 별로라고 생각하는데(속저법석같은거) 필요하신분들은 해당장비로 챙기면 좋을거 같네요.

 

 

 

후기: 위에 영상 딜표부터 보여드리면

본셋팅 + 뇌광솔플 딜표입니다.

 

자수+뇌광+금룡+이스핀즈 고정옵션 목걸이입니다.

 

 오브젝트 딜지분은 딜표보시고 추가로 본셋팅관련해서 말씀드리면 이스핀즈의 금룡3이나 진룡3이 딜지분10프로정도 먹었던거에 비하면 7프로정도로 좀 미미합니다만 파티시에 추가 옵션이 있어서 적당하다고 봅니다.

 자수셋의 경우에는 제가 자수캐릭이 없어서 본캐릭으로 셋팅도 조금 이상하게 바꾸고 마부도 35듀얼이라서 골든베릴 모속23마부로해서 부족한셋팅이지만 나름 재미도 있고 괜찮았습니다. 근데 렉이 조금 걸립니다. 특히, 사룡 스피라찌는 잡몹들이 추가로 나와서 조금 더 심합니다.

 

결론: 자수셋 목걸이 끼고 계신다면 뇌광까지해서 시너지내면 좋습니다. 파티원 옵션보고 갈만한 장비는 어깨정도 있습니다.

 

2-(5)-2 버퍼

-버퍼는 버프력이 다른 장비와 같기 때문에 솔플에서 오브젝트 딜이 도움도 되고 딜러와 마찬가지로 어깨는 특히나 좋은 장비가 될거 같네요.(심지어 버프력도 1291로 같음)

 

 

3. 부위별 비교 요약 및 추천


3-(1) 딜러

부위별로 피해증가 비교및 설명입니다.

 

상의

포식(7034) > 빙화(6816) > 격노(6213) > 교감(5311) > 뇌광(4685)

 

포식-가장높은 피해증가에 중독내성

빙화-공격시 한기스택으로 매우 좋음

격노-애매함

교감-30,60제 스킬 쿨회복

뇌광-파티원당 공이캐속

 

추천: 딜이 가장 좋으면 포식, 빙화세트로 갈거면 상의로 스택 챙겨주면 좋음, 30이랑 60제가 주딜기이면 교감

 

 

하의

빙화(6816) > 포식(6213)=격노(6213) > 뇌광(4685) > 교감(4325)

 

빙화-스킬 시전시 한기스택으로 매우 좋음

포식-공속8,캐속12로 속도 필요하면 좋음

격노-애매함

교감-35, 70제 스킬 쿨회복

뇌광-파티원당 피맥,엠맥

 

추천: 빙화세트로 간다면 빙화가 가장 무난함, 포식으로 공속챙기는 것도 좋음, 주력기가 35.70제라면 교감

 

 

어깨

빙화(6816) > 격노(6213) > 뇌광(5861) > 포식(5311) > 교감(3756)

 

빙화-캐스팅시 한기스택으로 맞는 캐릭에게 좋은데 어깨 피해증가 제일 높아서 다른 부위로 스택 채우고 그냥 갈만함.

격노-애매함

뇌광-파티원당 받는 피해 감소

포식-가장 높은 상변이 18프로 이상이면 최대피증, 적에게 감전이나 중독을 걸고 이 상변상태적 공격시 마나회복

교감-40, 75제 스킬 쿨회복

 

추천: 빙화 스택이 캐스팅이라 본인직업 확인하고가기, 뇌광은 받는 피해감소라서 105제 방어옵션 장비로 방템갈바에는 이거가는게 좋음, 마나가 부족하다면 포식도 괜찮음, 주력기가 40, 75제라면 교감.

 

 

벨트

포식(속강 25) > ​빙화(6816) > 격노=뇌광(6213) > 교감(3142)

 

빙화-2초마다 스택6에 피격시 40으로 애매하긴함

격노-애매함

뇌광-파티원당 방어력

교감-45, 80제 스킬 쿨회복

포식-마나10프로 이상이면 모속강 25

 

추천: 빙화 스택쌓기는 애매한데 벨트에서 피증이 제일 높음, 주력기가 45, 80제라면 교감, 포식은 특이하게 속강25라서 개인적으로 효율을 계산하는게 좋음(웬만하면 좋긴함), 위 장비 설명에서도 말했지만 마나조건부라서 흑룡팔찌라면 한번더 생각해봐야함.

 

 

신발

빙화(6816) > 포식(6330) >격노=뇌광(6213) > 교감(4321)

 

빙화-대쉬하면 스택15로 좋음

포식-준수한 피증에 이속10프로

격노-애매함

뇌광-파티원당 회피율, 물마크

교감-95제 스킬 쿨회복

 

추천: 빙화는 스택쌓기 좋고 피해증가가 높음, 포식은 스택쿨이 2초가 없이 바로 쌓임 버그라서 픽스되면 예열이 너무길어서 이속있다고 치더라도 별로일듯, 뇌광은 물마크모자라면 갈만함, 95제가 주력기인 캐릭이 없는걸로 알아서 교감신발은 별로.

 

 

종합추천

-개인적으로 빙화를 베이스로 주력기 교감이 제일 무난해 보입니다.

-빙화 베이스로 하고 포식에서 필요한 유틸을 골라끼는 것도 좋아보입니다.

-자수끼신 분들은 당연히 뇌광5가 가장 무난합니다.

-개인적으로 교감필요한 부위나 포식벨트부터 정가하는게 가장 좋습니다.

 

3-(2) 버퍼

버퍼는 교감을 제외하면 버프력이 동일하기 때문에 좀 단순합니다. 격노교감은 일반적으로 뺐습니다. 버프력아깝다는거랑 애매하다는거 말고 쓸 말이 없네요.

 

상의

포식: 중독 팔찌라면 내성감소 효과를 볼 수 있음

빙화: 세트효과 볼거라면 좋은데 세트효과가 굳이 필요하나 싶음

뇌광: 파티원당 옵션이 공이캐속유틸이라 좋음

 

하의

포식: 공캐속 옵션이라 괜찮음

빙화: 스킬시전시라서 스택쌓기 좋음

뇌광: 피맥, 엠맥이라 그닥?

 

어깨

포식: 마나회복이 있긴한데 흑룡3셋하고 모자라면 갈만해 보임, 근데 차라리 뇌광갈거같음

빙화: 캐스팅시라서 스택쌓기 좋음

뇌광: 받는 피해감소 옵션이라서 개인적으로 이거 추천함

 

벨트

포식: 별로 메리트는 없음

빙화: 스택쌓기에 딱히 좋지는 않음, 인챈분들 첫방에서 오일로 인형스택쌓을때 한번 몸 지져줘도 됨

뇌광: 물마방옵션으로 그저그럼 근데 벨트는 낄게없음

 

신발

포식: 스택쌓고 이속10프로 받으면 좋음

빙화: 대쉬라서 스택쌓기도 쉬워서 좋음

뇌광: 물마크랑 회피라서 크리모자라면 괜찮을거 같은데 같은날에 버퍼 딜구조 패치라서 크리 남을 거임

 

 

종합추천

-개인적으로 공이캐속 유틸을 좋아해서 뇌광상의+포식하의+뇌광어깨+뇌광벨트+포식신발으로 갈거 같네요.

-버프력 차이도 없어서 그냥 뇌광5셋도 괜찮을거 같습니다.

 

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 개인적으로 이스핀즈는 뭔가 가이드쓸 때에 장점이나 단점이 명확하게 딱 나와서 글쓰는게 쉬웠는데, 기계혁명은 패널티는 없고 조건부도 쉽게 맞출 수 있는 대신에 개성이 조금 부족하다고 해야하나 그래서 조금 부족한 글이 된거 같네요. 다들 기계혁명에서 좋은거 많이 드시고 융합장비나 무기 선택하시는데 도움되셨으면 좋겠네요. 긴글 읽어주셔서 감사합니다.

 

 

 

 

 

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