1/02수정: 본섭 패치 적용
안녕하세요.
이번 시즌의 마지막 융합파츠인 특수장비 융합장비를 퍼섭에서 분석하고 작성한 글입니다. 이번글은 제가 요즘 딴거한다고 시간이 많이 없어서 직접 던전을 돌지는 못하고 퍼섭에서 간랸하게 분석한 내용만 정리하였습니다.
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이스핀즈, 기계혁명과 마찬가지로 각 부위별로 5종류의 융합장비가 출시되었습니다. 그리고 세트옵션이 없는 것도 동일하기 때문에 혼합해서 사용이 가능하지만 심연의 결집셋의 레벨구간이나 죄악의 지배셋의 피해증가와 속강 차이만 제외하면 같은 세트는 부위별로 옵션도 동일하기 때문에 아마 3개를 동일하게 착용하는 경우가 많을 것 같습니다.
1. 심연의 결집
-어비스의 근원을 모티브로 만든 융합장비입니다.
부위별 옵션
데미지 옵션
-피해 증가 2350, 스킬 공격력 3% 증가
유틸 옵션
-각 부위 특정 레벨구간 범위 15%증가 및 모든 스킬 범위 5% 증가
분석
아래 다른 장비들도 보시면 아시겠지만 가장 무난한 셋팅으로 보여집니다. 적당한 데미지 증가 수치에 3개를 모두 착용하면 각성기와 95제를 제외한 모든 스킬의 범위가 30%나 증가합니다.
2. 영혼의 구속
-문의 주인 카론을 모티브로 만든 융합장비입니다.
부위별 옵션
데미지 옵션
-피해증가 2000, 스킬 공격력 4% 증가
패널티 옵션
-한번 사용한 스킬은 스증뎀 옵션이 사라짐, 스킬사용으로 10스택을 쌓으면 디버프 초기화
분석
-조금 독특한 세트입니다. 데미지 기댓값은 차원회랑 융합장비 중에서 가장 높습니다. 개인적으로 상급 무큐기를 주력으로 사용하는 일반적인 셋팅에서는 생각보다 패널티가 적고 스킬 2~3개를 반복적으로 사용하는 기본기셋팅을 저격해서 나온 융합장비라고 생각합니다.
-스증뎀 옵션을 온전히 받기 위해서는 굳이 같은 스킬을 사용할 때 사이에 10개의 스킬을 사용하지 않아도 10스택만 달성하면 패널티가 초기화되기 때문에 기본기는 어느정도 운적인 요소가 필요합니다. 또, 주력기가 아닌 스킬들을 얼마나 사이에 넣는지가 중요합니다. 이 스택관리 때문에 직업이나 셋팅을 매우 많이 타는 장비입니다. 본인의 직업과 셋팅 그리고 딜사이클까지 충분히 고려하시고 선택하시길 바랍니다.
-퍼섭에서 분석한 몇가지 규칙입니다.
화질이 조금 구지긴한데 아래에 스택이랑 설명봐주시면 됩니다.
(1) 적이 없어도 스택은 쌓입니다.
비전투 모션으로 그냥 서있는데 그리드 더 러커를 사용하면 3->4스택으로 증가합니다.
(2) 버프기로는 스탯이 쌓이지 않는다.
자버프, 도약, 고대의 기억, 불굴의 의지 모두 스택이 쌓이지 않습니다. 다만, 마지막에 사용한 1차각성 변신은 스택1이 쌓입니다.
(3) 동일 렙제 스킬은 스택과 스증뎀을 공유한다.
-아마 기본기 셋팅이 아닌 유저들에게도 이게 조금 제한사항일수도 있는데 보통 30제나 35제 스킬이 직업마다 두개씩 있을텐데 미스트리스를 예로 설명드리면
35제 스킬에 죄를 깨우는 손길과 그리드 더 러커 2가지의 스킬이 있습니다.
보시면 죄를 깨우는 손길을 사용하고 그리드 더 러커를 사용하지만 처음 죄를 깨우는 손길에서만 4->5로 스택이 증가하고 그리드 더 러커에는 반응이 없습니다.
무기랑 법석만 끼고 비교해본 결과 그리드로 스택이 증가했다면 죄를 깨우는 손길도 스증뎀 3프로가 빠지는 것을 확인할 수 있습니다.
참고로
50제 스킬인 1각이 변신이고 액티브가 따로 있는 직업들도 변신으로 스택이 쌓이고 초기화되지 않은 상태에서 액티브를 사용할 경우에
역시나 3프로의 딜이 빠집니다.
3. 슈페리어
-이슬을 감춘 자를 모티브로 만든 융합장비입니다.
부위별 옵션
데미지 옵션
-피해 증가 8560, 공격시 적에게 오브젝트 공격
순서대로 보조장비, 마법석, 귀걸이입니다. 이펙트 이쁜듯.
분석
-순수하게 자수셋을 위해서 나온 융합장비입니다. 오브젝트 데미지가 포함되어있고 이 오브젝트의 초당 데미지는 부위마다 동일하고 한부위마다 자수방어구 하나의 약 25%입니다.
-다른 오브젝트 핵심 장비들(방어구 자수셋, 이스핀즈의 금룡과 기계혁명의 뇌광)은 확률로 발동하는 반면에 공격시 무조건 터집니다.
-다른 장비들이 스증뎀+피해증가 or 속성 강화+피해증가인 반면에 순수하게 피해증가만 올려주고 수치도 장비레벨이 많이 올라가 피해증가가 매우 높은 현 시점에 대비하면 높지 않은 수치입니다. 따라서 자수셋이 아니라면 굳이 스킬 범위 유틸이 있는 심연의 결집을 두고 슈페리어를 맞출 이유가 없습니다.
4. 광휘
-빛의 여인을 모티브로 만든 융합장비입니다.
부위별 옵션
데미지 옵션
-피해증가 3500, 스킬 공격력 3% 증가
유틸 옵션
-최대 체력의 3% 수치의 보호막 생성
-피격 시 방어 옵션 활성화
패널티 옵션
-피격시 3초간 피해증가 -2000
보호막 이펙트는 파워 네이게이트 팩과 동일하고 색만 다릅니다.
분석
-피격시 데미지가 감소하는 패널티가 있는 장비인데 '최대 체력의 1%이상 받을 때'라는 피격판정이 없기 때문에 아칸은 사용하지 못하고 대놓고 보호막 셋팅을 밀어주는 융합장비입니다.
-보호막이 있는 상태에서는 피격 판정이 아니기 때문에 이를 활용한 옵션입니다.
첫번째는 보호막이 파괴되면서 왼쪽아래의
피격 옵션(법석의 MAX는 융합이 아닌 원래 장비임)이 활성화됩니다. 반면에 아래에는 보호막이 깨지지 않으면서 패널티가 발생하지 않습니다. 그리고 아래에서 녹색 보호막 넓이가 줄어드는 것을 보니까 파워 네이게이트 팩이 먼저 적용되는 것 같습니다.
-영혼의 구속셋보다 피해증가가 270 낮습니다. 그리고 피격 당한면 -2000의 피해증가 감소 디버프가 있기 때문에 보호막 셋팅이 아니라면 추천드리지 않습니다.
5.죄악의 지배
-태초의 공포 모로스를 모티브로 만든 융합장비입니다.
부위별 옵션
데미지 옵션
-보조장비: 피해증가 4200, 모든 속성 강화 14
-마법석: 피해증가 3250, 모든 속성 강화 16
-귀걸이: 피해증가 2350, 모든 속성 강화 18
유틸 옵션
-보조장비: 공캐속, 분당 mp회복
-마법석: 이속, 모속저
-귀걸이: 물마방, 분당 hp회복
분석
-유일하게 같은 세트에서도 부위별로 데미지 증가옵션이 모두 다릅니다. 속성 강화 vs 피해 증가 옵션의 비교라고 보시면 되겠네요.
-본섭오면서 유틸이 랜덤이 삭제되고 수치가 절반으로 조절되어서 나름 쓸만해졌습니다. 공속신발같은 다른 장비들과 연계가 필요하시면 고려할만 합니다.
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장비별 데미지 비교
-여기서부터는 어차피 제 셋팅에 뭐가 맞는지 골라야해서 계산한겁니다. 셋팅별로 데미지 기댓값이 다르기 때문에 참고용으로 봐주세요.
아칸+공속 셋팅입니다.
피해증가: 393257
속성강화: 393 ->
퍼센트 피해증가: 칭호 15% + 크리쳐 20% + 보조장비 마부3% + 오라아바타 3% = 41%
-엑셀로 소수점 2번째 자리까지 계산했습니다. 이점에서 오차가 발생할 수 있으니까 참고해주세요.
1. 심연의 결집
옵션: 피해증가 2350, 스증뎀 3%
피해 증가 효율: (393257+1000+2350*1.41)/(393257+1000) -> 0.84%
최종효율: 3.87%
2. 영혼의 구속
옵션: 피해증가 2000, 스증뎀 4%
피해 증가 효율: (393257+1000+2000*1.41)/(393257+1000) -> 0.72%
최종 효율: 4.74%, 패널티 발생: 0.72%
3. 슈페리어
옵션: 피해증가 8560
피해증가 효율: (393257+1000+8560*1.41)/(393257+1000) -> 3.06%
최종 효율: 3.06%
4. 광휘
옵션: 피해증가 3500. 스증뎀 3%
피해 증가 효율: (393257+1000+3500*1.41)/(393257+1000)=1.25%, (393257+1000+1500*1.41)/(393257*1000) -> 0.54%
최종 효율: 4.28%, 패널티 발생: 3.55%
5. 죄악의 지배
옵션
-보조장비: 피해증가 4200, 모든 속성 강화 14
-마법석: 피해증가 3250, 모든 속성 강화 16
-귀걸이: 피해증가 2350, 모든 속성 강화 18
피해 증가 효율
-보조장비: (393257+1000+4200*1.4)/(393257+1000) -> 1.49%
-마법석: (393257+1000+3250*1.4)/(393257+1000) -> 1.15%
-귀걸이: (393257+1000+2350*1.4)/(393257+1000) -> 0.83%
속성 강화 효율
-보조장비: ((393+14)*0.45+105)/(393*0.45+105) -> 2.24%
-마법석: ((393+14)*0.45+105)/(393*0.45+105) -> 2.55%
-귀걸이: ((393+14)*0.45+105)/(393*0.45+105) -> 2.87%
최종 효율
-보조장비: 3.76%
-마법석: 3.73%
-귀걸이: 3.72%
++추가사항++
-이번에 차원회랑 공략 이벤트있어서 이스핀즈랑 기계혁명과 다르게 데미지 기댓값을 조금 더 다양하게 계산해봤습니다.
기준값
1. 모든 옵션레벨은 70레벨
2. 속강은 다음을 기준(무기와 귀걸이를 제외하면 모두 극셋팅)
3. 피해증가 %증가는 칭호(15%), 크리쳐(20%), 보장마부(3%), 오라 전부(3%)해서 41%기준
4. 장비 피해증가는 엑셀로 계산해서 실제 던파 내에서의 값과 옵션당 1~2의 피해증가 오차가 있을 수도 있음
5. 이스핀즈 졸업으로 계산(기계혁명은 너무 복잡해서 제외)
6. 로보티카는 올10증 기준
1. 아칸셋팅
기준셋팅
해당 셋팅에서 데미지 값
-피해증가: 359713.56
-속성강화: 304
2. 자가4상변셋팅
해당 셋팅에서 데미지 값
-피해증가: 335995.95
-속성강화: 334
3. 수면(불면증)셋팅
해당 셋팅에서 데미지 값
-피해증가: 328816.23
-속성강화: 327
데미지 계산식에 대해서 궁금하시면 해당 링크를 참고해주세요.
https://df.nexon.com/df/community/dnfboard?mode=view&no=2754055&job=99&grow_type=0#top
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버퍼
-버퍼는 심연의 결집을 제외한 4가지 세트는 모두 버프력이 동일합니다.
영혼의 구속, 슈페리어, 광휘, 죄악의 지배: 1291
심연의 결집: 1178
분석
-심연의 결집은 다른 장비들보다 부위마다 버프력이 113이 낮지만 3부위를 모두 착용하면 범위 30프로 증가가 있기 때문에 스킬범위가 중요한 인챈과 세라핌은 버프력을 버리고 충분히 사용할만 합니다.
-버프력이 중요하신분들은 나머지 4가지 세트 중에서 광휘를 추천드립니다. 이유는
아래 데미지가 감소하는 패널티는 방어관련 옵션을 올려줍니다. 버퍼는 어차피 데미지가 필요없고 버프력이 감소하지는 않기 때문에 오히려 이득인 옵션이죠. 보장, 법석, 귀걸이가 각각 방어력 증가, 받는 데미지 감소, 최대체력 증가의 옵션을 가지고 있습니다.
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시간이 없어서 직접 사용하지는 못해서 아쉽네요. 그래도 장비들의 옵션 자체가 특정 셋팅을 엄청 타는 광휘를 제외하면 피해증가, 스증뎀, 속성강화의 수치싸움이라서 딱히 직접 안써보고 수치만 봐도 뭘 가야할지 알기 쉬운 것 같네요. 혹시라도 오타나 잘못된 점을 발견하시고댓글에 적어주시면 수정하도록 하겠습니다. 셋팅하시는데 도움이 되시면 좋겠네요.
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