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[공통] [차원회랑]솔플러들을 위한 차원회랑 던전 공략(네메르 초월 추가) (123)

  • 보굴 힐더
  • 2023.01.19 18:26 64,545

 

안녕하세요.

 먼저 이글은 순수하게 솔플에서만 분석한 글입니다. 제가 헤딩파티도 다니면서 패턴분석을 할라고 했는데 초월을 제외하면 전부 딜찍누로 밀어버리고 패턴은 거의 볼일이 없더라고요. 그래서 제가 부캐릭으로 직접 솔플하면서 알아낸 정보들만 정리하는 글이 되겠습니다.

 

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진행방식

-총 5명의 초월적인 존재가 있으며 매주 랜덤으로 3명이 선정됩니다. 그중에서 마지막에 등장하는 대상은 4단계인 초월 난이도에 도전이 가능합니다.

0계-뒤집힌 멸망의 세계(빛의 여인)

1계-하늘 아래 첫 번째 세계(이슬을 감춘 자)

4계-마계(어비스의 근원)

5계-명계(문의 주인 카론)

6계-잠들지 못하는 죄악의 지옥(태초의 공포 모로스)

이렇게 5명이 존재합니다.

 

난이도는 4가지가 존재하고 기존 레기온 던전인 이스핀즈처럼 선택이 가능합니다.

일반적으로는 이렇게 1,2,3단계로 구성되어있고

 

금주 마지막에 등장하는 대상은 위에서 말씀드렸듯이 4단계인 초월난이도가 존재합니다.

 

1단계: 생존관련

-코인 사용가능 횟수가 증가합니다. 카론은 특이하게 코인소모가 아니라 영혼을 뺏겨도 코인 소모없이 부활시켜줍니다.(대신 영혼을 뺏길 때 카론의 체력이 회복되는 패널티는 그대로라서 죽으면 안좋음)

 

2단계: 데미지 증가

-플레이어의 데미지가 증가합니다. 이스핀즈의 1단계를 생각하시면 됩니다.

 

3단계: 패널티

-이스핀즈의 2,3단계를 생각하시면 됩니다. 시간제한, 소모품 제한, 무력화 게이지 증가같은 플레이어에게 패널티를 줍니다.

 

4단계: 초월

-초월난이도는 패턴이나 페이즈가 추가되는 방식입니다. 데미지감소를 막기 위해서는 초월게이지를 관리해야 하는데 감소 조건이 피격이라서 피격당하지 않는 것이 매우 중요합니다. 뮤엇보다 제한시간(약 5분)이 존재하기 때문에 시간이 촉박합니다.

 

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0계-뒤집힌 멸망의 세계(빛의 여인)

-편하게 네메르라고 부르겠습니다. 네메르는 본인의 분신을 관리만 잘하면 쉽습니다.

 

핵심기믹

-플레이어 혹은 네메르의 세계선이 복사되면서 화면에 등장합니다. 

네메르는 특정 패턴을 사용할 때 합동 공격을 하는데 당연히 이 세계선이 사용한 공격에 맞아도 데미지는 받습니다. 하지만 플레이어는 네메르의 세계선에게 데미지를 줄 수 없습니다.

 

 

플레이어 역시 다른 세계선이 복제되는데

 

복제된 세계선이 받는 데미지는 플레이어 또한 동일하게 받습니다.

 


네메르 패턴-1

-네메르가 좌 혹은 우측으로 이동하고 맵 전범위를 공격범위로 잡습니다. 

여기서 끝에 정렬되어 있는 네메르들 중에서 중앙 본체에게 데미지를 주면 범위가 일정수준까지 감소합니다.

 

 

네메르 패턴-2

-유저의 세계선이 중앙에 소환되고 네메르는 세계선과 양옆에서 공격을 준비합니다. 패턴은 네메르의 이동방식에 따라서 두가지인데

하나는 중앙에서 위아래로 이동하는 경우와

 

​위아래에서 중앙으로 이동하는 경우가 있습니다. 안전지대는 네메르 혹은 네메르 세계선의 후방입니다. 



메르 패턴-3

-네메르가 중앙으로 이동해서 좌우로 넓어지는 공격을 준비합니다.

이 패턴은 네메르에게 데미지를 입히면 범위가 점차 감소합니다.(제가 스킬이펙트를 꺼놔서 안보이시겠지만 코로나, 랩터랑 자수가 딜을 넣는 중입니다.)

 

 

잠시후에 네메르가 범위에 공격을 가하고 양옆에 네메르의 세계선이 등장하여 같은 범위에 데미지를 줍니다.

 

 

패턴-4(세선 간섭, 반복)

-네메르가 유저를 직선형으로 타겟팅합니다.​

이후 연쇄적으로 수직과 수평을 번갈아가면서 공격하는데 속도가 점점 빨라집니다. 솔직히 솔플이라면 막해도되고 파티라도 위처럼 최대한 구석에서 공격빼는 형식으로 하시면 됩니다.


 간단하게 팁을 드리자면 격자이기 떄문에 대각선으로 움직이시면 파훼가 쉽습니다.

대충 이렇게 구역을 나눈다면 위 움짤에서 저는 2번과 3번을 번갈아가면서 움직이면서 파훼하였습니다.



 만얀 이 격자공격을 회피했다면 세계선간섭 패턴을 스킵합니다.

패턴에 피격당하면 세계선 간섭이라는 캐스팅과 함께 화면흑백으로 바뀌면서 플레이어가 피격당한 장면이 역재생됩니다.

 

역재생이 끝나면 화면에는 1시, 5시, 7시, 11시에 각각 균열이 생성됩니다. 여기서 균열이 발생하는 순서를 기억하시고

 

 

세계선 반복 캐스팅이 완료(최초 5초)되기 전에 4개의 균열을 순서대로 파괴하면 패턴 파훼에 성공합니다. 만약 캐스팅이 완료될 때까지 완료하지 못하면 세계선 반복 패턴을 다시 시작합니다. 

 여기서 위 짤을 보시면 아시겠지만 옆에서 플레이어의 피격장면이 재생되고 피격당한 데미지가 그대로 플레이어에게도 들어옵니다. 따라서 가능하면 한번에 클리어하는 것이 좋습니다. 대신 실패할수록 세계선 반복시간은 증가합니다. (1회 실패할때마다 1초씩 계속 늘어남)

 

 

르 패턴-5(보호막 전개1)

-네메르가 보호막 전개 캐스팅을 시작합니다. 네메르 전방에 호막을 생성하면 전방으로 점차적으로 돌격합니다.(횟수는 상황에 따라 다른데 최대 7번)

돌진할 때 네메르를 공격하면 네메르의 후방에 플레이어의 세계선이 복제됩니다. 또, 네메르 전방 돌진공격에 피격당하면 전방에 세계선이 복제됩니다. 전방에 생성되면 연속되는 돌격에 피격당해서 많이 아픕니다. 반드시 네메르 후방으로 이동해주세요.

 

잠시후 플레이어 세계선으로 타겟팅이 잡히고 공격을 가합니다. 빠르게 세계선만 정리해주면 쉽습니다.

 

 

네메르 패턴-6(보호막 전개2)

-네메르가 보호막 전개 캐스팅을 시작합니다. 

보호막 전개1 패턴과는 다르게 전방 넓은 범위로 공격을 가합니다.

 

잠시후 공격범위가 아니던 위와 아래에도 네메르의 다른 세계선이 등장하여 공격합니다. 이후에 네메르는 전방으로 7회 점차적으로 돌격합니다.

 

 

르 패턴-7(붕괴)

-붕괴라는 캐스팅과 함께

12시, 3시, 6시, 9시 위치에 각각 균열이 발생합니다.

 

균열은 기본공격으로 파괴가 가능하고 4곳 중에서 한곳에는 네메르가 있고 이 곳을 통해서 세계선 이동이 가능합니다. 내부에서 모든 세계선을 제거해야 하는데 세계선들은 주기적으로 분열을 계속하기 때문에 기본공격이 좋지 않은 런처나 븜같은 직업들은 일반적으로 전부 파괴하기 힘듭니다.

 

팁을 드리자면 바닥에 노란빛으로 빛나는 애들이 있는데 파괴하면 랜덤으로 다른 세계선 애들도 같이 파괴시켜줍니다.

 

세계선들을 모두 파괴시켰다면 붕괴 캐스팅이 끝날 때

위처럼 중앙에 안전지대가 생성되고 패턴 파훼에 성공합니다.

 

요약: 세계선만 관리 잘하면 쉽습니다.

 

 

초월-3페이즈

-네메르의 초월난이도는 1~2페이즈에서 패턴이 많이 추가됩니다. 그리고 난이도 차체는 안어려운데 초기화되는 기믹이 있으니까 조심해주셔야 합니다. 

 

 

핵심 기믹-1(세계선 초기화와 균열)

-네메르의 초월난이도에서는 다른 초월난이도와 다르게 게이지가 하나 더 존재합니다.

각성:심판은 초월난이도 시간제한인거 아실테니까 넘어가고 세계선 초기화라는 게이지가 하나 더 존재합니다. 이게이지는 대충 1분 5초 정도가 되면 0프로~100프로까지 가득찹니다. 가득차면

 

 

이렇게 진짜 초기화를 시켜서 1페이즈부터 다시 시작합니다.

 

게이지를 감소시키기 위해서는 

 

맵에 주기적으로 스폰되는 균열을 깹니다. 그럼 균열틈으로 유저가 보이는데 입장이 가능합니다.

 

 

곳에서 자신의 세계선들을 모두지우시면 됩니다.

 

 

모두 지우셨다면 받닥의 톱니구슬들이 모두 폭발하면서 세계선 초기화 게이지가 50프로 감소하고 유저는 해당 공간에서 나오게 됩니다.

 

근데 게이지 여유가 있다고 균열에 안들어가시면 안됩니다.

 

위처럼 일정시간동안 안깨면 해당 위치에서 세계선이 우르르 나와서 사실상 즉사입니다.(제한시간은 대충 15초아래)

 

참고로 기본공격이 안좋은 직업분들은

 

위처럼 유저를 타겟팅하는 구슬의 폭발을 유도해서 세계선을 지울수도 있습니다.

 

 

균열팁

-초기화 게이지는 거의 다 차고 있는데 균열이 패턴이 진행되는 위치에 생성되는 경우가 있습니다. 이런 경우에는 아픈건 둘째치고 초월게이지 관리 때문에 고민하실 분들 계실텐데 무조건 들어가야합니다. 

 

 

이유는 해당 구역으로 입장하면 초월게이지가 즉시 가득차기 때문에 죽지 않는 선에서 맞으면서 들어가셔도 됩니다.

 

-외부에 세계선을 둔채로 균열속으로 들어가시면 세계선으로 받는 딜이 없습니다.

 

 

초월 기믹-2

-기믹을 활용하는건데 위 네메르 패턴-7(붕괴)에서 노란색 빛이나는 세계선을 우선적으로 파괴하라고 말씀드렸는데 여기서 활용할 일이 많습니다.

 

 

대표적으로 네메르가 유저의 세계선을 3줄로 나란히 날리는데 해당줄에 노란빛이 나는 세계선이 하나씩있는데 파괴하면 해당줄은 모두 사라집니다.

 

 

월 패턴-1(세계선 간섭-초월)

-위 1,2페이즈에서 나오는 세계선 간섭과 다릅니다. 물론, 위의 세계선 간섭패턴도 초월에서 사용하긴 하는데 완전 다른 패턴입니다. 네메르가 세계선 간섭이라는 캐스팅을 시작합니다.

 

바닥에 공격범위가 대각선으로 여러개 잡힙니다. 일 캐스팅이 차기 전까지는 쫄지말고 계속 딜하시면 됩니다.

 

 

깔리면 대충 요련느낌으로 맵전역이 타겟팅됩니다.

 

 

캐스팅이 다차면 유저를 구슬에 가두고 잠시후 구슬에 갇힌 유저의 세계선이 분리됩니다. 여기서 구슬에 갇힐 때 홀딩이 되므로 딜스킬들 안날리게 조심해주세요. 위에서는 움직이는 것처럼 보이지만 자동으로 움직이는 겁니다. 구슬속의 세계선은 네메르의 패턴에 피격당하지 않습니다. 이때부터 캐스팅바는 빨간색으로 편하고 점점 감소합니다.

 

잠시후에 바닥에 있던 공격범위들이 움직이는데

 

먼저 왼쪽이 위로가는 대각선으로 폭발하는데 왼쪽->오른쪽 순으로 폭발합니다. (\자 모양임)

 

이어서 연달아

 

오른쪽이 위로가는 대각선으로 폭발하는데 이것도 왼쪽->오른쪽 순으로 폭발합니다.(/자 모양임)

 

설명을 더럽게 못했는데 사진으로 보여드리면

 

이런식으로 네메르를 기준으로 패턴 기울기와 같이 x자를 그리시고 여길 기준으로 합니다. 위 번호대로 \자 기준으로 왼쪽->오른쪽 폭발후, /자 기준으로 왼쪽->오른쪽으로 폭발합니다. 즉, 네메르를 기준으로 우->좌->우->좌 순으로 피하시면 생각보다 쉽습니다. 폭발 범위는 잘 안보이니까 어느정도 여유를 두고 피하시는거 추천드립니다.

 

이 공격이 끝난 후에는

 

바로 다시 똑같이 장판이 깔리고 폭발하는 순서도 위와 완전히 동일합니다.

 

두번째 공격에서 주의할건 구슬인데

 

장판이 움직이 직전에 구슬이 폭발하면서 맵에 세계선들이 다수 생성되고 사실상 즉사입니다. 구슬을 깨는게 정확하진 않은데 스킬로도 구슬에 금은가지만 마지막에 깰때는 기본공격으로만 깨지는거 같습니다.

 


초월 패턴-2(피자)

-네메르가 맵 중앙으로 이동하고 큰원을 그립니다. 원외부는 지속적으로 데미지가 들어옵니다.

 

원에서는 흰색선이 그어지고 점차 감소하는데, 원이 감소할때 흰범위 외부에 있으면 캐릭터의 세계선이 분리되어 나옵니다. 총 5회 감소하는데 세계선이 분리되면 감소한 원 외부에 남기 때문에 위험합니다.

 

 

초월 패턴-3

-네메르가 중앙으로 이동합니다. 여기서 여러개의 원과 플레이어의 세계선이 생깁니다.

우선 노란빛의 세계선을 파괴하면 모든 세계선들이 제거됩니다. 이후 원 중에서 공격범위가 변하지 않는 곳에서 공격을 피하시면 됩니다. 이 안전지대는 흰색으로 한번 표기됩니다.

 

요약: 노란빛이 드는 세계선부터 빠르게 정리, 잘보고 피하기

 

 

참고

-세계선이 피격당하면 체력은 닳지만 초월게이지는 유지됩니다.

 

-초기화 게이지는 세계선간섭-초월 패턴을 제외하면 항상 차오릅니다. 

 

-네메르가 무력화가 되거나 1->2페이즈로 넘어감녀 균열이 제거되어 초기화 게이지를 낮추지 못하는 상황이 올 수도 있으니 조심해주세요.

 

 

1계-하늘 아래 첫 번째 세계(이슬을 감춘 자)

-스토리에 관심있으신 분들이라면 대마법사 마이어인거 모르는 사람 없으실테니까 아래에서는 편하게 마이어라고 부르겠습니다.

 

 위 말은 이원만 디렉터님이 12/21 개발자 노트에서 하신 말입니다. 5가지 속성을 사용하는데 각 페이즈마다 사용하는 속성이 달라집니다. 1페이즈는 화,목을 사용하고 2페이즈는 수,토를 사용합니다. (3페이즈가 공개는 안되었지만 금속성을 사용할 것으로 추정)

 

핵심 기믹

-가장 페이즈에 무관한 핵심 기믹입니다. 맵의 4면은 모두 하늘색 결계가 있습니다. 이 결계을 넘어가면 상하와 좌우끼리 반대쪽으로 나옵니다. 자세한건 바로 첫번째 패턴만 보셔도 아실겁니다.

 참고로 거너의 대쉬 공격인 슬라이딩으로는 넘어가는데 움직이는 스킬로는 넘어가지지 않고 결계에 붙어서 그대로 스킬을 사용합니다.

 

1페이즈

-1페이즈는 화속성과 목속성을 사용합니다. 목속성은 기본적으로 화속성과 연계하는 패턴이기 때문에 아래패턴에 추가로 하나만 설명하겠습니다. (나머지는 보고 피하기 쉬움)


목속성 패턴-1

마이어가 벽을 생성하고 마법진을 그립니다. 마법진을 다 채우면 광역 공격을 하는데 여기서 안전 구역은 마이어가 위치한 곳입니다. 하지만 벽이 있기 때문에 반드시 마이어가 있는 반대 방향 벽으로 달리셔서 넘어가야합니다.


화, 목속성 연계 기믹

마이어가 목속성 패턴을 사용하면 바닥에 주기적으로 초록색 풀을 생성합니다. 이 풀들이 깔려있는 곳에 화속성 패턴이 닿으면 풀이 연쇄적으로 타기 시작하고 위에 있는 유저에게 큰 데미지를 줍니다. 따라서 화속성 공격의 패턴을 파훼할때는 바닥의 풀도 확인해주셔야 합니다.


화속성 패턴-1

마이어가 중아에서 마법진을 채우고 다차면 플레이어에게 유도되는 공격을합니다. 이공격은 잠시 후 멈추면서 공격위치가 고정되고 해당위치로 날라갑니다.

 참고로 위 짤을 보시면 아시겠지만 구체가 마지막 돌진을 하기전에 잠깐 뒤로 움직이는데 쫄필요없습니다.

 

 

화속성 패턴-2

플레이어의 바닥에 불마법진이 생성되고 그 위치 주변으로 마법진을 생성합니다. 아주 쉽게 한방향으로 쭉 달리시면 되고 마지막에 2개의 큰 마법진이 그려집니다. 이것만 잠깐 기다렸다가 반대편으로 넘어가시면 됩니다.

 

 

화속성 패턴-3

맵이 여러개의 칸으로 분리됩니다. 이 패턴의 안전지대는 마이어가 있는 칸입니다. 따라서 위처럼 위아래의 순간이동을 이용해서 마이어의 위치까지 도달하면 됩니다. 이패턴은 연속해서 2번합니다.

 

위 패턴을 2회 연속하고 나면 매우 큰 마법진을 그립니다. 이것도 벽을 넘어가면서 안전지대를 찾아주시면 됩니다.

 

 

화속성 패턴-4

마이어가 맵을 크게 위아래 둘로 나눕니다. 간단하게 아래위로 넘어가셔서 폭파범위를 피하시면 됩니다. 그리고 화속성 공격이기 때문에 바닥에 풀이 있다면 위처럼 풀이없는 위치에서 피해줍시다.

 

 

2페이즈

-2페이즈는 수속성과 토속성으로 구성됩니다. 1페이즈처럼 두가지를 연계하는 기믹은 없습니다.

 

수속성 기믹

-주기적으로 맵의 랜덤한 위치에

 

이렇게 생긴 물방울을 생성합니다. 이 물방울은 밟으면

렇게 물방울이 사라지면서 높게 점프하게 됩니다. 위처럼 마법진 위로 올라가는 패턴에서 유용하게 사용가능합니다. 참고로 물방울은 점프가 아니고 그냥 밟으면 발동하지 않고 납작한 상태에서 생성될 때 위에 있으면 강제로 높게 점프시킵니다.

 

 또, 물방울이나 마법진에서 계속 뛰면 위처럼 캐릭 주위로 물이 쌓이는데 이때 낙하를 마이어 주변에서하면 무력화 게이지를 10프로 감소시킵니다.(물이 커지면 낙하 시 물의 폭파범위만 커지고 무력화는 10프로 고정으로 감소)

 

 

수속성 패턴-1

맵에 2개의 마법진을 생성합니다.(두 마법진은 대각선에 위치함) 이때 위처럼 물방울을 밟아도 되고 그냥 높이 뜨기전에 올라가셔도 되는데 각각 마법진은 3번씩 밟으면 깨집니다. 일정시간동안 깨지못하면 마법진은 바닥으로 추락하면서 넓은 범위에 피해를 줍니다.

 여기서 마법진은 플레이어를 추적합니다. 그리고 추락할때 범위는 생각보다 크지 않아서 굳이 2개 모두 안깨고 적당히 하나만 깨셔도 피하기 쉽습니다.

 

 

수속성 패턴-2

맵에 2개의 물방울을 생성합니다.(두 물방울은 대각선에 위치함) 물방울은 등장하면서 피해를 주기 때문에 피해줍시다.

 잠시후에 비가 내리는데 이 비는 물방울이 날라온 대각선 방향으로 내려옵니다. 예를 들면 위에서는 물방울이 오른쪽에서 떨어지기 때문에 비도 오른쪽에서 내립니다. 따라서 비를 맞지 않게 비스듬하게 서서 비를 피해주고 마지막에 큰 폭발이 일어나기 때문에 피해줍시다.

 

 

수속성 패턴-3

화속성 패턴 3과 매우 유사합니다. 이 나눠지고 마이어의 위치와 랜덤한 칸에 안전지대가 정해집니다. 때문에 빠르게 안전지대를 찾아야합니다. 단, 화속성과 다르게 물방울이 등장할때 공격하기 때문에 너무 빨리 도착했다면 기다렸다가 들어갑시다. 화속성처럼 2회 연속해서 패턴을 합니다.

 

화속성과 마찬가지로 2회 패턴후에 큰 범위로 폭발을 일으키기 때문에 피해줍시다.

 

 

속성 패턴-4

마법진이 2중 원으로 생성됩니다. 여기서 폭발순서는 내부->외부 순서이기 때문에 밖에서 내부 폭발은 피하고 들어가서 마법진을 밟으면 됩니다. 마법진은 총 6회 밟으면 파괴됩니다. 

 보시면 아시겠지만 중앙 마법진의 외곽과 마법진의 아래는 비가 내리기때문에 외곽이나 마법진 아래에 있으면 비맞고 죽습니다.

 

 

수속성 패턴-5

마이어가 좌우로 물을 발사합니다. 위아래로 움직이는데 플레이어는 벽에 붙어서 본인 쪽으로 올때마다 벽을 이용해서 피해주시면 됩니다. 참고로 해당 패턴 공격범위의 y축이 생각보다 넓기때문에 널널하게 피하시는걸 추천드립니다.

 

 

속성 패턴-6

플레이어가 바라보는 방향으로 마법진이 생성되고 잠시후에 고정해서 해당방향으로 공격합니다. 마수던전의 엔동상이 눈에서 레이저 쏘던거 생각하시면 되겠네요. 아무래도 솔플이라서 아무곳에다가 놔도 상관은 없는데 파티로 플레이하신다면 반드시 가까운 벽쪽으로 쏴줍시다.

 

 

수속성 패턴-7

 

맵에 세모 위치로 공격하면서 3개의 마법진을 생성합니다. 이 마법진은 잠시후에 떠오르면서 아래에 비를 뿌립니다. 비는 당연히 맞으면 아픕니다. 일정 시간이 지나면 2개의 마법진 패턴처럼 추락하면서 큰 범위에 폭발을 일으킵니다.

 높게 떠오르기전에 빠르게 올라가서 마법진을 밟아서 깨줍시다. 마법진은 각각 6회 밟으면 깨집니다. 2개의 마법진과는 다르게 플레이어를 추적하지 않고 정해진 위치에서 회전만하기 때문에 하나만 깨도 마지막 폭발을 피하기 쉽습니다.

 


토속성

-바위를 사용해서 공격합니다.

 

토속성 기믹

-마이어가 사용하는 돌은 두종류인데 일반돌과 마법진이 그려진 돌이 있습니다. 마법진이 그려진 돌들이 공격으로 사용되어 바닥에 박히면

바닥에 돌파편이 생깁니다. 이 파편은 밟으면 아프고 플레이어가 제거할 수 없습니다. 10초가 지나거나 토속성 패턴이 끝나 수속으로 전환되면 사라집니다. 참고로 마법진이 그려진 돌은 머리로 3회 타격하면 부숴지는데 자세한건 토속성 패턴-2에 나옵니다.

 

토속성 패턴-1

 돌 6개를 생성하고 마이어 주변으로 회전합니다. 잠시후 돌이 제자리에서 돌고 이후 다시 빠르게 회전하면서 외부 혹은 내부에 공격을 가합니다. 

 여기서 외부와 내부는 미리 구별할 수 없으므로 위처럼 돌 사이에서 간을 보다가 안전지대가 확정되면 그 때 이동하시면 쉽게 파훼가 가능합니다.

 

 

토속성 패턴-2

화속성 패턴 3, 수속성 패턴 3과 같이 맵을 나눕니다. 이후 마법진이 그려진 돌들이 떨어지고 다시 공중에 떠오르는데 떠오를 때는 도넛모양으로 넓게 피해를 주기 때문에 조심해주세요.

 

돌들은 마리오처럼 점프해서 머리로 3회 타격하면 사라집니다. 캐스팅이 끝나면 돌들은 모두 낙하하면서 넓은 범위의 피해를 주고 마법진이 그려진 돌이기 때문에 바닥에 파편을 남깁니다.

 

솔플에서 팁을 조금 드리자면 돌은 약 7개가 떨어지는데 시간안에 다 없애는건 상당히 힘듭니다. 따라서 파편이 남더라도 한쪽 돌들만 전부 파괴해서 안전지대를 확보하는게 좋습니다.

이렇게 돌이 등장했다면 좌4개 우3개이기 때문에 오른쪽을 파괴해 줍시다.

 

이렇게 해주시고 파편은 10초기다립시다.

 

요약: 결계만 잘 넘어다니면 쉬움

 

 

초월-3페이즈

-마이어의 초월난이도는 3페이즈가 추가됩니다. 3페이즈는 금속성인데 철쪽인줄 알았는데 다이아같은 원석이 나옵니다.

 

금속성 핵심 기믹-1(마법진)

-마이어가 마법진을 생성합니다. 크기는 두가지 종류가 있는데

우선 작은 원들은 이렇게 상중하로 3등분하여서 마진이 이동합니다. 작은 마법진은 밟으면 파괴됩니다.

 

큰원은 측면 끝에서 반대쪽 측면까지 서서히 이동합니다. 큰원은 밟아도 파괴되지 않습니다.(5번인가 밟으면 깨지긴하는데 솔플에서는 깨질일 거의 없습니다)

 

 이 마법진들밟으면 점프를 띄고 옆에 회전하는 날에 닿으면 데미지를 입습니다. 참고로 큰 마법진은 끝으로 이동해도 잠깐 유지되기 때문에 다가가시면 안됩니다.

 

 

 

금속성 핵심 기믹-2(마력 집중)

-마이어는 주기적으로 바닥에 장판을깝니다.

이 장판들은 평소에는 아무런 효과도 없는데

 

 

마이어가 마력 집중이라는 캐스팅을 시작하면 빛이나기 시작합니다. 캐스팅이 완료되면 모든 장판에 데미지를 줍니다. 안전지대만 찾으면 되는거라서 생각보다 쉽습니다. (근데 안전지대가 좁아서 잘 안보이긴 합니다.)

 

 

금속성 패턴-(소멸 마법 전개)

-일단 이거 하나말고는 딱히 큰 패턴은 없습니다. 마이어의 체력이 70프로 이하일 때, 시전하는 패턴입니다. 마이어가 12시로 이동하고 소멸 마법 전개라는 긴  캐스팅을 시작합니다.(약 30초의 제한시간)

그리고 하늘에 커더란 구체가 생깁니다.

 

이 구체는 토속성의 마법진 돌처럼 머리로 6회 타격하면 파괴됩니다. 여기서, 머리는 그냥 점프(도약포함)으로 파괴가 불가능하고 반드시 마법진을 밟고 타격해야 합니다.

 

파훼에 성공하였다면 마이어의 무력화 게이지가 20프로 감소하고 5초간 가만히 있습니다.(따로 그로기 캐스팅이나 데미지 증가는 없음)

 

주의하실점은

이렇게 흰색 구체가 계속 바닥에 튀는데 머리박다가 안맞게 조심하세요. 생각보다 하늘에 있는 구체 타격범위가 넓고 시간이 널널해서 너무 무리안하셔도 됩니다.

 

 

4계-마계(어비스의 근원)

-편하게 어비스라고 부르겠습니다.

 

디렉터님이 말씀하신대로 심연을 자유자제로 사용하는 것이 매우 중요합니다.

 

1페이즈

-1페이즈는 솔직히 매우 쉽습니다. 애초에 생긴거부터가 그냥 공모양이라서 진짜 별거 없습니다. 

 

1페이즈 패턴-1

어비스가 유저를 타겟으로 잡고 어비스 바닥에 게이지를 채우는데 작은원이 다차면 그때 유저위치로 타겟팅이 고정됩니다. 그리고 큰원까지 전부 차면 해당 위치로 돌진하고 넓은 범위의 공격을 가합니다. 이때 어비스는 바닥에 박혀서 빨간선을 따라서 이동하므로 이 위치는 피해줍시다.

 

 

1페이즈 패턴-2

어비스가 크기가 다른 여러개의 원을 그립니다. 

 

유저를 두번 추적하여 범위 공격을 하고

 

세번째에도 유저를 추적하고 그다음에는 제자리에서 매우 큰 범위 공격을 합니다. 1~3회 공격에서는 범위내의 보라 범위가 조금씩 지워지기도 합니다.

 

 

 

2페이즈

-어비스는 2페이즈가 진짜 재미있습니다. 우선 중요한 기믹이 2가지 있습니다.

 

핵심기믹-1

맵에 이런 보라색 구슬이 막 뿌려져있습니다. 이 구슬에 약 1초간 서있으면 심연속으로 들어갑니다.

 

 

심연속에서는 맵과 보라색 구슬들이 붉은색 구슬로 변하고 역시나 이 구슬에 약 1초간 서있으면 심연밖으로 나옵니다.

 

심연 활용

1. 스킬은 사용할 수 없고 이동과 평타만 사용이 가능하다.

2. 20초가 지나면 심연에 먹힌다.

-20초가 게이지로 표시되지는 않지만 화면이 점점 어두워집니다. 그리고 위처럼 이 바닥에서 올라오는 공격자체는 찌를 때는 데미지가 없고 터질 때 데미지가 들어옵니다. 터지는 데미지도 바로 죽을 정도로 강하지는 않지만 홀딩이 되기 때문에 연계되는 공격에 죽을 가능성이 높습니다.

3. 심연밖에서는 보이지 않는 어비스의 공격이 보이고 패턴 파훼에 활용이 가능하다.

-위를 보시면 아시겠지만 심연에서는 보이지만 심연밖에서는 패턴이 보이지 않습니다. 그렇지만 심연밖에서도 패턴딜은 똑같이 받는다는 점 알아두세요.

4. 어비스의 보호막을 감소시킬 수 있다.

 

 

이정도 있는데 자세한 사항은 아래보시면 이해될 겁니다.

 

핵심기믹-2

어비스는 기본적으로 보호막을 가지고 있는데 이 보호막이 있으면 받는 데미지가 감소합니다.

 

그리고 체력바 밑에는 보호막 게이지가 있습니다. 이 게이지에 따라서 받는 데미지 감소량을 줄일 수 있습니다. 각 게이지에 따라서 데미지 보정은 2~3칸이면 50%, 1~2칸이 차면 70%, 한칸미만이면 100%입니다.(던전 내에서는 표기된 수치는 카운터 증뎀 25%가 계산된 값임) 그리고 패턴을 사용할 때 보호막이 사라지면 10프로의 증뎀 효과(데미지 보정 110%)를 받습니다.

 

 이 게이지가 감소하는 경우는 2가지가 있습니다. 

1. 어비스가 패턴을 할때 캐스팅을 하는 큰 패턴들도 게이지가 감소하지만


이렇게 혼자 땅에 박는 패턴도 감소합니다.

2. 심연속에 들어간 플레이어가 평타로 보호막을 때릴때

위처럼 평타를 잠깐만 때려도 게이지가 매우 빠르게 감소합니다.

 

 

2페이즈 패턴-1(끝없는 심연)

-어비스가 캐스팅을 시작합니다. 끝없는 심연 패턴의 공격 범위는 반드시 심연속에서만 확인이 가능합니다.

이렇게 밖에서는 아무것도 보이지 않지만 심연속에서는 맵 전체에 마법진이 그러져 있습니다. 이 범위는 기본공격을 통해서 일정수준까지 감소시킬 수 있습니다.

 

 끝없는 심연은 총 3가지의 공격패턴이 있습니다. 위처럼 양끝으로 범위가 줄어는 경우도 있고

이렇게 랜덤한 위치에 다수의 공격범위가 생성되는 경우도 있습니다. 이 경우에는 기본공격을 어비스에게 가하면 랜덤한 마법진들이 사라지기 때문에

안전한 위치가 확보되면 심연에서 나오셔도 됩니다.

 

위처럼 때려도 아무위치에 안전지대가 나오지 않는 경우도 있습니다. 이건 없는게 아니라 안보이는건데 

이렇게 랜덤한 위치에서 원형으로 넓어지는 경우입니다. 따라서 없다고 계속 평타만 치지 마시고 어느정도 쳤다면 안전지대 찾으로 돌아다니시는게 좋습니다.

 

 

2페이즈 패턴-2(집어삼키는 악)


맵에 이렇게 생긴 공을 총3개 소환합니다.(랜덤한 위치에 순차적으로 떨어짐) 

 

 파편이 박히기도 하지만 위처럼 원이 커지면서 폭발이 일어난후에 아래에 '집어삼키는 악' 캐스팅이 시작하는 것으로 구분이 가능합니다.

 

공들은 심연속에서만 보입니다. 하지만 심연 밖에서도 바닥에 깨진듯한 파편이 있어서 위치를 가늠할 수 있습니다.

 

심연속에 들어가서 기본공격으로 공을 모두 제거하면 됩니다. 안깨면 전범위에 피해를 줍니다. 위 짤처럼 순서 안지키고 막하면 공터지는거 맞아야 합니다.

 

참고로 공은 떨어진 순서대로 터지기 때문에 순서대로 제거해야 합니다.

 

 

2페이즈 패턴-3(강림-끝없는공세-넘어선 의지)

-3개를 적어놨는데 연달아서 등장합니다.

 

먼저 강림입니다. 보호막게이지가 0에 도달하면 나오는 패턴입니다.

 

이 패턴 역시 공격 범위를 심연속에서만 확인이 가능합니다. 심연속에 들어가면 원형으로 공격범위가 설정되어 있고 끝없는 심연과 동일하게 기본공격을 어비스에게 가하면 범위가 감소합니다.

 

그리고 캐스팅이 끝나면 범위 외에도 다른 범위로 7개의 레이저로 공격을 가합니다.

 

이 패턴의 레이저는 항상 저위치로 고정이기 때문에 안전한 장소는 1시와 11시의 돌아래인 3시와 9시쪽에 서있으면 무난하게 패턴파훼가 가능합니다.

 

 

강림패턴이 끝나면

 

보호막 게이지가 다시 차오르기 시작하고 1칸과 2칸이 각각 찰때마다 심연의 공세 패턴을 준비하기 위해서 빨간 구슬을 생성합니다. (이때 어비스는 가만히 있지는 않고 짤패턴을 사용함)

유저를 타겟팅으로 잡고 게이지가 차면 해당 위치에

이렇게 생긴 빨간 구슬을 생성합니다. 여기서 2회차에 생성할 때 생기는 구슬의 폭발범위는 1회차 생성했던 구슬과 겹치면 안됩니다. 겹치면 전범위에 공격을 폭발공격이 들어옵니다.

 

보호막 게이지가 3칸 모두 차오르면 즉시 심연의 공세 패턴을 시작합니다. 위 준비과정처럼 캐릭터에게 타겟팅을 잡는데 구슬을 생성할 때보다 폭발범위가 훨씬 큽니다. 이것도 구슬이 폭발범위에 있으면 전범위에 폭발 공격을 가합니다.

 

처음에는 오른쪽위에 있는 구슬에 아슬아슬하게 닿지 않아서 파훼에 성공했지만 두번째는 빨간구슬을 맞추자 캐릭터가 범위 밖에 서있어도 데미지를 받습니다.

 

2회의 유도 공격이후에 캐스팅이 모두 완료되면 2개의 구슬에서 큰 폭발이 일어나고 넘어선 의지라는 캐스팅과 함께 어비스는 10초간 그로기 상태가 됩니다.

 

요약

1페이즈: 타겟팅되는 공격만 구석으로 유도해주면 어려운거 없음

2페이즈: 보호막 안까면 딜 안들어감, 캐스팅바가 보이면 빠르게 심연으로 들어가서 패턴 파훼, 심연에서 생성되는 공을 이용한 패턴 이해하기

 

 

월-추가 패턴

-어비스는 초월 난이도에서 패턴이 추가됩니다. 그리고 기존 1, 2페이즈 패턴들도 적극적이라고 해야 하나 패턴들이 조금 더 빡빡합니다. 

 

예를 들면 위처럼 심연의 공세패턴에서 구슬이 3개 소환된다거나 추가적인 짤패턴들의 간격이 줄어듭니다. (최대한 안맞는다고 빡세게 피해서 그런 걸 수도 있음)


초월난이도 추가 패턴

-2페이즈에서 어비스의 체력이 60프로 이하 되면 발동하는 패턴입니다.

 

심연에 잠식되는 연출(데미지는 없음)이나오고 플레이어를 지하 심연으로 끌고갑니다. 이곳에는 어비스가 아닌 드러난 악의가 있습니다.(1페이즈 공모양과 같고 검은색임)


지하 심연 규칙

1. 기본공격과 이동만 가능하고 스킬은 사용불가

2. 드러난 악의의 체력은 지속적으로 회복되고 플레이어의 체력은 지속적으로 감소(아래 3번 참조)

3. 어비스의 분신을 타격하면 체력회복


마정도 차는지는 정확히 모르겠는데 엄청 많이 찹니다. 대신 지속적으로 감소하는 수치도 높습니다.

 

 

 

여기서는 흑색 구슬이 존재하는데 구슬을 얻는 방법은

 

 

기본공격으로 드러난 악의를 때리면 나옵니다. 안때리면 안나옵니다. 그리고 어비스 분신들이 생길때 바닥에 검은 이펙트가 생기는데 은근 헷갈리게 만듭니다.

 

 

이후 구슬을 습득하고 기본공격으로 드러난 악의를 때리면 정확히 25프로의 체력이 감소합니다.(초월데미지 보정의 영향을 받지 않아서 나갈때까지만 게이지가 다시 차면 됨) 구슬이 지속적으로 체력을 차는 것을 감안하면 대충 5~6번 정도 때리면 패턴이 파훼됩니다.

 

 

파훼에 성공하면 드러난 악의가 위치한 곳에 흰색 빛기둥이 생성되고 타고나가면 됩니다. 이때 드러난 악의가 사라진 시점에서 어비스는 15초간 그로기상태가 됩니다.

 

유틸만 충분하다면 생각보다 쉬운 패턴이고 주의할 점 몇개 알려드리면

 

여기서 심연의 공세에서 떨어지던 구슬들이 떨어지는데 패턴이 파훼될 때까지 계속떨어지고 심연의 공세와 마찬가지로 겹치면 폭발합니다. 따라서 가능하면 빨리 패턴을 끝내는 것이 좋습니다.

 

 

5계-명계(문의 주인 카론)

-소울브링어의 컨셉을 좋아하는 유저분들이라면 정말 싫어할 수 없는 카론입니다.(본인 이야기임)

 여기도 1, 2페이즈가 구분은 되어 있는데 2페이즈에만 사용하는 패턴은 있지만 기본적으로 두 페이즈 모두 핵심 기믹을 정확하게 이해하는 것이 가장 중요합니다.

 

심 기믹-1(카론의 검)

-카론은 검을 이용하여 공격하는데 이 공격은 기존 던파의 다른 패턴들과 다르게 2차원공격입니다.

 

먼저 비교대상인 이스핀즈의 흑룡네이저의 3페이즈 패턴입니다. 바닥에 가해지는 공격은 1차원 선으로 가해지는 공격(굳이 따지자면 바닥면에 붙은 2차원공격임)이기 때문에 점프를 하면 플레이어의 캐릭터가 선에 겹쳐져 보이지만 실제로 캐릭터는 z축으로 공격보다 위에 있기 때문에 피격판정이 없습니다.

 

 반면에 이번에 등장한 카론의 공격은 유저에게는 선으로 보이지만 실제로는 2차원 면으로 가해지는 공격입니다.(공간에 비스듬히 서있는 면이지만 플레이어 시점에서 선으로보임) 이때문에 선에 있으면 점프해도 피격당하는 판정입니다. 따라서 기존 던파에서는 도약점프로 패턴을 피하기 쉬웠지만 카론에서는 점프가 길어지면 행동의 제약도 길어지기 때문에 점프는 자제하는 것이 좋습니다.

 

 

핵심 기믹-2(영혼 게이지)

-카론과 전투하는 전장은 명계이기 때문에 영혼 게이지가 존재합니다.

이렇게 캐릭터 옆에 따라다니기 때문에 확인하기 쉽습니다.

 

영혼 게이지 규칙

1. 주기적으로 차오른다.

2. 가득차면 블라슈에게 먹혀 영혼상태로 변한다.

 

3. 특정 패턴 파훼에 실패하거나 사망하면 영혼상태가 되고 게이지가 가득찬다.

이렇게 죽으면 일반적으로는 코인을 사용하는 상태가 되지만 명계에서는 영혼상태가됩니다. (파티플레이라면 파티원들이 구해줄 수 있지만 솔플인데 1단계가 아니라면 바로 리트하셔야합니다.)

4. 게이지가 가득차면 카론은 20%의 체력을 회복한다.(이건 위에 짤 확인해주세요.)

5. 비석을 활용해서 게이지를 감소시킬 수 있다.

이렇게 비석 주변에 있으면 플레이어의 게이지는 감소하고 비석의 글자에는 점점 빛이 차오르고 다차면 해당 비석에 맞는 귀신이 등장합니다. 참고로 게이지가 없으면 비석의 빛도 영혼 게이지가 차는 만큼 오릅니다.(매우 느르게 차오름) 비석에 대한 자세한 내용은 아래에 있습니다.

 

핵심 기믹-3(영혼 흡수, 무덤)

-명계에는 영혼들이 떠돌고 있습니다.

 

이렇게 생겼습니다.

 

 

영혼은 기본공격을 가하면 바닥에 떨어지고 먹으면 영혼 흡수 상태가 되어 화면이 흑으로 변합니다.(안먹으면 일정시간후에 폭발함) 이 상태에서는 스킬은 사용이 불가능하고 기본공격과 이동만 가능합니다.(미리 스킬을 깔아두고 구슬을 먹으면 깔아둔 스킬은 데미지는 0입니다.)

 

이 상태에서는 무적이고 바닥에 무덤이 총 7개가 보입니다(여기서 6개는 귀신이 있는 무덤이고 나머지 하나는 가짜 무덤입니다.) 

​우선 위처럼 칼날에 맞아도 무적이고 다른 패턴에 맞아도 무적입니다. 그럼 그냥 스킬깔아두고 시간만 버티면 되냐면 당연히 안됩니다. 위에서 말했듯이 스킬 사용이 불가하고 깔아둔 스킬도 데미지가 0으로 바뀝니다. 또, 영혼게이지는 이상태에서도 계속 차오릅니다.

 그리고 보이기 시작한 무덤은 기본공격으로 5회 타격하면 깨집니다. 구분 방법은 기본 공격으로 쳐보면 비석이 점점 올라오는데 가짜 비석은

이렇게 빛이나지 않습니다. 또,

 

가짜무덤은 귀신이 나오지 않고 대신 넓은 범위의 폭발을 일으킵니다.

 

 

반면, 진짜 무덤은 틈사이에 빛이 새어나오고 파괴시키면 6가지 귀신이 등장합니다. 귀신들은 모두 소울브링어가 1차각성 전에 사용하는 스킬에 있습니다. 카잔, 브레멘, 사야, 라사, 케이가 그리고 칼라 이렇게 6개 입니다.

 

1. 카잔

 

카잔의 비석은 카잔이 무기로 사용하는 붉은색 양날 도끼 모양입니다.

 

카잔의 전방으로 광역 피해를 입힙니다. 이 공격은 카잔을 기준으로 양옆으로 각 1회씩 가합니다. 참고로 공격 타점이 낮기 때문에 점프로 회피가 가능합니다.

 

2. 브레멘

브레멘은 머리에 달린 뿔모양 비석입니다.

 

맵 좌우 끝에서 시작하여 반대쪽까지 진행되는 웨이브를 시전합니다. 시작점을 번갈아가면서 총 3회 시전합니다. 점프로 피해야하는데 속도가 느리고 카론의 검까지 피할려면 엄청 힘듭니다. 그냥 영혼 흡수해서 피하는게 제일 좋습니다.

 

3. 사야

사야는 개인적으로 나비모양(?)처럼 보이네요.

 

야가 등장후에 칼을 바닥으로 떨어뜨립니다. 일부 안전지대를 제외한 넓은 범위로 바닥에 냉기를 생성하는데 이 냉기는 잠시후에 폭발합니다. 안전지대를 찾아가도 되지만 이 패턴도 역시 점프로 회피가 가능합니다. 

 

4. 케이가

케이가는 4개의 뾰족한 모양에 중간에 떠있는 돌이 있는 모양입니다.

 

케이가는 맵 위 아래에 x축 전범위에 데미지를 줍니다. 범위가 외곽이고 범위가 넓지 않아서 매우 피하기 쉽습니다.

 

5. 라사

라사는 세모모양에 옆에 2개로 나눠진 모양입니다. 전방으로 공격하고 주변에 분신을 소환합니다. 그냥 라사 후방에 있으면 안맞아서 피하기 매우 쉽습니다.

 

6. 칼라

칼라는 중간에 해골이 그려져서 구분하기 쉽습니다.

 

위처럼 내부에 안전지대가 있는 원형으로 총 5회 연속으로 공격합니다. 솔플에서는 가만히 있으면 피해져서 쉬운데 파티플에서는 파티원에게 피해가 안가게 조심해야합니다.

 

 참고사항: 비석에 대해서 참고하실 점은 귀신 무덤의 위치는 고정이라서 비석이 사라지고 다시 파내도 같은 귀신이 나옵니다. 즉, 카잔이 나왔다면 비석이 사라진 후에 다시 그 자리에 있는 무덤을 파면 카잔이 등장합니다. 단, 카론이 무력화 상태에 빠지게 되면 이후에는 무덤의 위치들이 재배치됩니다.

 

2페이즈 패턴

-이 패턴은 1페이즈에서는 사용하지 않습니다.

카론이 넓은 범위로 녹색 장판을 생성합니다. 잠시후 패턴이 끝날 때 이 범위 내에 있는 모든 플레이어의 영혼 게이지를 가득채웁니다.

 본인이 영혼 장판위에 있는지 구분하는방법은 두가지 입니다. 첫번째는 캐릭터가 경직에 걸린 것처럼 버벅거린다. 두번째는 캐릭터에게 녹색 줄이 연결되어 있다.

  패턴은날 때에만 범위안에 없으면 파훼됩니다. 하지만 패턴이 어느정도 진행되는지 캐스팅바나 시간표기가 따로 없기 때문에 미리미리 나와계시는게 좋습니다.

 

 이 패턴은 총 3가지 공격 형태가 있습니다. 위에는 위아래로 갈라진 형태이고

원형패턴

 

 카론 기준으로 전방에 깔리는 패턴까지 총 3가지가 있습니다.

 

요약: 카론의 검날 잘피하고 영혼관리 잘하면 됩니다. 단순해보이지만 실제로 플레이하시면 꽤 어렵습니다.

 

 

초월-3페이즈

​-카론의 초월단계는 3페이즈로 진행됩니다. 

 

3페이즈 시작

-3페이즈가 시작되면 카론이 12시에 위치하고 명계의 모든 영혼을 흡수합니다.(영혼이 더이상 등장하지 않음)

 

보시면 캐릭터가 구슬을 먹을 수 있는데 카론이 흡수하는 일정량을 막으면 카론의 체력이 100%까지 차지 않습니다. 하지만 솔플에서는 막는게 거의 불가능하고 파티플레이에서만 12시에 모여서 체력이 차는 것을 막을 수 있습니다.

 

3페이즈 패턴-1

 카론은 주기적으로 유저에게 타겟팅을 가하고 떨어질 때 피해를 주는 녹색 장판을 생성합니다. 이 장판은 1,2페이즈에서 광역으로 시전하는 패턴과 다르게 장판이 사라질때 영혼을 뺏기는 구조가 아닙니다.

위처럼 약 5~7초간 장판에 서있으면 즉시 영혼을 뺏깁니다. 장판은 약 10초간 유지됩니다.

 

3페이즈 패턴-2

-1,2페이즈와 다르게 카론은 크기가 큰 검기로 공격합니다.

 

일반적으로 이렇게 카론의 검기는 크게 한번 베고 그 검기와 평행하게 작은 검기가 맵 전역에 그어집니다.​

 

기서 큰 검기는 한방맞으면 즉시 사망하고 영혼을 뺏깁니다.

 

 

3페이즈 패턴-3

카론이 좌 혹은 우측 끝으로 이동하여 

앞쪽에서 부터 나란히 큰 검기로 베기 시작합니다. 3개씩 보여서 어려워 보이지만 실제로 넘어가는 순간 피해야하는 것은 뒤쪽에 검기이기 때문에 이를 의식하고 넘어가면 쉽습니다.



 위처럼 본인 직업이 대쉬기 스킬(거너나 크루의 대쉬공격 포함)이 있으면 훨씬 쉽습니다. 카론은 칼날이 반대 끝까지 썰동안은 가만히 있기 때문에 빨리 넘어갈수록 딜타임이 길어집니다.

 

3페이즈 패턴-4

카론이 플레이어의 영혼을 뽑습니다.

이런식으로 플레이어와 똑같이 생긴 영혼이 플레이어 후방에 생성됩니다. 보시다시피 영혼위치에는 검기가 생성되기 때문에 빠르게 먹어야합니다.

영혼이 뽑히고 5초안에 먹지 못하면 즉시 영혼을 뺏깁니다.

 

3페이즈 패턴-5

-카론이 좌혹은 우측에 위치하고 중앙을 기준으로 반시계방향으로 180도 회전하는검기를 휘두릅니다.

 

딱히 공략이라기보다는 위처럼 같이 반시계방향으로 돌다가 양 옆에 생성되는 큰 검기만 주의하면 쉬습니다.

 

3페이즈 패턴-6

-카론의 체력이 40프로 이하가 되면 발동하는 패턴입니다. 카론이 맵 중앙에 위치하고 다음 발걸음이라는 캐스팅을 시작합니다.

캐스팅이 다차면 외곽 표기된 범위에 광역으로 피해를 가합니다. 여기서 주의할점은 위처럼 하늘에서 영혼 장판이 떨어지고 영혼뽑기 패턴이 동시에 진행됩니다.(영혼뽑기의 검기는 없음) 중앙 안전지대가 매우 좁기 때문에 다음 발걸음 타이밍이 빌때 영혼을 먹거나 장판을 외부로 빼주는게 좋습니다.

 다음 발걸음은 총 6회 연달아 진행하고

마지막 다음 발걸음 이후에는 광역으로 피해를 주기 때문에 맵끝으로 이동하여 피해줍니다.

 

: 솔플은 어차피 영혼뺏기면 끝이라서 상관없지만 파티에서 영혼을 찾는 방법은 1,2페이즈와 다르게 카론옆에 붙어서 캐스팅을 채우면 살아납니다.

 

 

6계-잠들지 못하는 죄악의 지옥(태초의 공포 모로스)

-모로스는 유일하게 페이즈 구분이 없습니다. 하지만 맵이 상하 반전된 상태랑 일반적인 상태에서의 패턴은 다릅니다.

 

 

핵심기믹-1(헤이트 풀)

-모로스가 맵에 주기적으로 헤이트 풀을 소환합니다.

이렇게 생겻는데 보시다시피 엄청 많이 소환하는데 얘를 안잡으면 붉게 변하고 폭발하는데(조건이 시간인거 같은데 대충 15~20초정도)

 

폭발하면 모로스는 한마리당 대충 2~3프로 정도의 체력을 회복합니다.

 

대쉬공격이나 기본공격을 이용하면 쉽게 제거가 가능합니다. 이렇게 제거된 헤이트 풀은 일정확률로 바닥에 액체가되어 다시 살아납니다.

 

혹은 밟기로도 제거가 가능합니다. 위 대쉬와 기본공격과는 다르게 밟으면 바로 사라집니다.

 

 

핵심기믹-2(마법진 구분)

-모로스가 가하는 원형 범위 공격에는 2가지 종류가 있습니다.

아래 두개를 보시면 왼쪽은 범위가 넓지만 단순한 폭발만 이뤄집니다. 하지만 오른쪽은 원 주면에 문양이 그려진 채로 폭발하는데 이 폭발은 파장을 발생시키므로 점프를 해야 합니다.

 

 

일반상태 핵심믹-1(모로스의 칼과 맵 기울어짐)

-모로스의 공격중에서 일부 공격은

위처럼 칼을 생성합니다. (칼로 바닥을 찢는 공격도 있기 때문에 모든 공격이 생성하지는 않음)


왼쪽 두개의 칼을 보시면 원형 범위가 생성되는 공격 범위에 피격당하면 폭발합니다.(어비스의 근원 패턴 중 심연의 공세에서 구슬 생각하시면 편함)

 

이후 플레이어에게 마법진으로 타겟팅을 잡는데(보통 2번인데 3번찍을 때도 있었음)

이렇게 칼쪽으로 유도해주시면 칼이 땅에 박힙니다.

 

만약 칼에 정확하게 유도하지 못하면

해당 구역에 커다란 마법진이 생기면서 장례식이라는 캐스팅을 시작합니다.

 

캐스팅이 끝나면 모로스는 해당 구역을 내려찍는데 이때 그 방향이 아래로 내려 앉아 맵이 기울어집니다.

 

참고로 맵이 기울어지면 플레이어는 내려앉은 방향으로 계속 끌리게되고 좌우 맵 끝에 닿으면 피해를 받고 팅겨나갑니다.

 

기울어진 상태를 복구시키려면 마법진이 생성되었을 때, 위로 솟은 쪽에서 칼에 유도하지말고 허공에 깔면 모로스가 해당 구역을 내려찍으면서 원상복구가 됩니다.

 

주의: 참고로 박히거나 서있는 칼들은 특정 패턴이나 상황(대표적으로 상하 반전될 때)에서

위처럼 땅에 널부러지는데 잠시 후 폭발하므로 떨어져야 합니다.​

 

 

반상태 패턴(후방)

-모로스가 화면에 대사와 함께 맵 후방으로 이동합니다. (대사는 더 강력한 힘의 무게를 보여주겠다와 끈질긴 생명력을 가진 놈들이로군 2가지임)

장할 때는 인챈트리스의 2차각성처럼 맵 양쪽을 팔로 내려찍으니까 피해주세요. (칼이 박혀있었다면 폭발 주의) 이 상황에서는 모로스가 수시로 맵을 기울이기 때문에 상당히 조심해주셔야 합니다.

 

 

후방 패턴-1

모로스가 후방에서 유저를 타겟팅하고 넓은 범위를 공격하는 구체를 발사합니다. 범위가 넓지만 생각보다 피하기 쉽습니다. 

 

 

후방 패턴-2

-모로스가 좌 혹은 우측을 내려찍습니다.

내려찍은 방향은 내려앉게 됩니다.

 

그리고 해당구역을 추가로 2회 더 공격하는데 이 공격은 범위가 점점 넓어지니다.

 

 

후방 패턴-3

모로스가 화면에 좀 더 다가오는데 측면으로 이동하고 이후에 눈에서 범위 공격이 나오면서 반대쪽 측면으로 천천히 이동합니다. (이때, 모로스의 손이 바닥을 짚는데 데미지가 있으니까 조심)

 

참고로 맞으면 거의 즉사합니다. 파훼방법은 z축 공격이 낮기 때문에 도약으로 넘어가셔도 되짐만 기울어진 상태라면 추천안하고

 

이렇게 맵끝에서 그냥 대기하셔도 피해집니다. 맵이 기울어진 상태라면 조심해줍시다.

 

 

후방 패턴-4(뒤흔들기)

-모로스가 맵의 양 기둥을 잡고 뒤흔들기 캐스팅을 시작합니다.

맵이 기울어지고 캐스팅마다 하늘에서 돌이 떨어지고 기울어진 쪽 바닥에서 충격파 공격이 옵니다.

 

우측하단을 확대해서 보여드리면 이렇게 붉은색 화살표가 보이고 여기서부터 충격파가 시작됩니다. 

 

이 공격은 점프로 넘어갈 수도 있지만 기울어진 상태라면 생각보다 거리조절이 힘들기 때문에

위처럼 헤이트 폴을 밟고 넘어가시면 쉽습니다. 뒤흔들기는 총 4번 연속해서 패턴을 진행합니다.

 

 

상하 반전 패턴

-모로스가 화면을 뒤집습니다. 정확한 조건은 딱히 없는거 같습니다. 칼이 있다면 떨어질 때 조심.

 

 

반전 패턴-1

-반전된 이후 바로 실행하는 패턴입니다.

맵에 위 사진처럼 위치에 11, 1, 9, 3, 7, 5시 순서로 칼이 떨어집니다. 여기서 칼은 랜덤으로 일반원 혹은 마법진이 그려져있습니다. 마법진이 있다면 점프로 피해줍시다. 자세한건 핵심기믹-2(마법진 구분) 참고하세요.

 

 

반전 패턴-2

-모로스가 공포의 의식 캐스팅을 시작합니다.

위처럼 칼 6개가 위치하는데 칼을 공격하면 밀러납니다. 스킬로도 가능하기 때문에 매우 쉽습니다.

 

 

반전 패턴-3

-칼이 지정된 위치로 이동합니다.

잠시후 빠르게 회전하면서 범위가 감소하는데 회전속도는 점점느려집니다.

 

원이 일정수준 감소하면 내부에 폭발이 생기기 때문에 적당할 때 보고 빠져나옵시다.

 

 

반전 패턴-4

-모로스가 유저를 타겟팅합니다.

잠시후 해당 범위를 내려찍는데 칼이 있다면 범위 내의 칼들이 모두 땅에 박히고 위처럼 원 범위에만 공격이 가해집니다. 총 3회 연속해서 실시하는 패턴이기 때문에 칼을 아끼는게 좋습니다.

 

만약 칼이 없다면 따로 큰 패널티같은건 없고 그냥 파동공격이기 때문에 점프로 피하면 됩니다. 이 패턴은 상하반전 패턴중에서 반드시 마지막에 나오고 이패턴이 끝나면 다시 상하 반전이 일어나서 일반상태로 돌아갑니다.

 

 

요약: 헤이트폴 꾸준히 처리해서 체력회복 막기, 땅 기울어지면 반대쪽으로 유도해서 맞추기, 칼 조심하기. 단순해보이지만 생각보다 어지럽습니다.

 

 

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초월난이도는 나오면 추가

 

 

 

 

 

 

 

95
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  • Lv110
  • 보굴
  • 진(眞) 미스트리스 힐더 진혼의광시곡

    모험단Lv.40 보굴보굴

오던 8회
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