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[공통] 던린이를 위한 고성능 장비 가이드 - 머리어깨, 벨트, 신발편 (3차 수정) (17)

상의편 - https://df.nexon.com/df/community/dnfboard?page=1&title_type=3&mode=view&no=2691714&job=99&grow_type=0

 

 

 

하의편 - https://df.nexon.com/df/community/dnfboard?page=1&title_type=3&mode=view&no=2692095&job=99&grow_type=0

 

 

 

 

 

 

 

 

 2022/09/13 - 연구 진행이나 메타 변화 등으로 사용률이 올라오게 된 일부 장비를 추가합니다.

 

 2022/09/23 - 개전으로 추가된 아이템중 고평가받는 아이템을 추가합니다.

 

 2022/10/28 - 27일 패치 변경사항에 의해 바뀐 부분에 대한 설명과 일부 장비를 추가합니다.

 

 

 

 

​- 머리어깨

 

 

 

 

​1. 매니퓰레이션

 

 

 

 

 

 

하이리스크 하이리턴형 장비로, 30초마다 남은 HP의 30%를 소모하는 것으로 높은 피증과 스증 8%를 챙기는 장비.

 

 

 

남은 HP의 30%니 최대HP의 30%보다야 낫긴 하지만 수치 자체가 높기 때문에 체력이 뭉텅뭉텅 빠져나가는건 매한가지이며, 이걸 무마할 회복 옵션도 5초마다 발동하는 2%회복이 끝. 따라서 체력관리는 매우 힘들며 보통 이걸 쓸 경우 아칸세팅이 아니면 HP회복 관련효과를 챙기는 경우가 대부분.

 

 

 

대신 데미지 수치는 매우 높아서, 무려 끝바시 2옵과 동일한 수치의 피증을 제공하는데 여기에 더해 스증이 8%나 붙어 있다. 확실하게 피해량만큼은 보장되는 장비이고 그래서 그런지 가끔 회복이 없어도 죽기전에 죽인다는 마인드로 채용하는 유저도 종종 보이는 편. 별로 추천하고 싶지는 않은 방식이다.

 

 

개전어깨의 등장 이후 쓸 이유가 없다는 소리를 듣던걸 의식했는지 10/27패치로 스증이 10%로 상향되었다. 덕분에 다시 아칸세팅의 핵심어깨로 복귀에 성공했다. 여전히 일반적인 세팅에서 쓰기는 어려운 편.

 

 

 

 

 

2. 끝을 바라보는 시선

 

 

 

 

 

 

깡피증 둘둘 장비이자 과소모의 코어픽중 하나.

 

 

 

10콤보와 30콤보 달성시 각각 고피증 옵션이 추가로 발동되어 30콤보 달성시 장비템으로만 약 6천가량의 피증이 들어오는 어마어마한 아이템, ​이스핀즈 융합에픽​중 피증이 낮은 편인 화룡/진룡이 주는 피증이 6천가량인걸 생각하면 고정에픽인 이 아이템의 피증이 얼마나 높은지 얼추 짐작이 갈듯.

 

 

 

누구나 쓸수있는 범용옵인 깡피증을 워낙 압도적인 수치로 주다보니 일찍부터 어깨부위에서는 끝바시를 이길만한 픽이 사실상 없는 수준이었고, 이런 장비가 과소모 175% 효과까지 달고 있다보니 과소모에 끼어들어가면 융합픽 뺨치는 피증에 8.75%에 달하는 스증까지 제공하는 저세상 오버밸런스 장비가 탄생함

 

 

 

이렇다보니 과소모에선 당연히 무조건 고정 채용이고 7/7 이전까지 극히 드물던 비과소모 세팅에서도 175% 추가 소모를 감당하고서라도 쓰는 경우가 상당히 많았음. 

 

7/7 패치 이후 몇몇 에픽이 상향을 먹고 탈과소모가 메타가 되었는데, 상향 이후 끝바시는 사실 마나 시너지를 뗴고 보면 자체적으로는 성능도 중상 수준인데 깡피증템이라 한계가 다소 명확한 아이템이 되어 비과소모 장비에서는 대개 버려지게 되었다. 하지만 본격적으로 깡피증템들의 효율이 떨어지기 시작하는 융합 이전까지는 충분히 쓸만한 장비이고 과소모라면 이 이상의 장비는 없는 수준이니 여전히 강점이 있는 아이템.

 

 

 10/27 패치로 추가 상향되어, 원래도 높던 기본피증이 20%가량 더 상승했고 2옵션에 스증 3%가 붙었다. 이 장비를 쓰는 세팅은 이제 과소모밖에 없으니 사실상 과소모 케어 패치. 

 

 

 

 

3. 데저트 컨실멘트 숄더 / 마그네틱 서치 스캔 / 오염된 빙석 견갑 / 빛을 잃은 진실

 

    

 

 

 

각각 화상/감전/중독/출혈 상태이상을 지원하는 상변어깨로, 공통적으로 해당 상변뎀 20%증가/자신이 해당 상태이상에 걸렸을 때 속도와 크확등 각종 유틸/범위 내 해당 상변에 걸린 적 하나당 피증/HP증가 효과를 가지고 있음

 

 

 

7/7패치 이전에는 템들의 기본 피증이 너무 낮아서 상변뎀 증가를 감안해도 굳이 쓸 이유가 없었지만, 밸패 이후 기본피증이 떡상하면서 비과소모 세팅에서 어깨 쓸게 없다 싶으면 우선 고려해보는 꽤 범용성 좋은 장비가 됨.

 

 

 

용병으로 써도 좋고 순수상변셋에서는 코어픽으로 활약하는 의외로 성능 좋은 장비들. 단 이 장비의 효과를 받는 기준으로 만크를 짜는건 별로 권장하지 않음(자해목을 쓸때만 예외)

 

 

10/27 패치로 전체적으로 기본피증이 무려 50%이상씩 펑펑 상향되었고, 추가적으로 영 쓸모없던 상변 적 1체당 피증 옵션이 스택은 절반, 피증은 두배로 바뀌고 자기 자신까지 포함하게 되며 자가상변 템과 함께 사용할 경우 실용성이 높아지면서 성능이 꽤 올라갔다. 다만 여전히 개전어깨 등 사기템들에 미치진 못하고 기존 국밥 어깨 장비의 자리를 유지할 수 있도록 평준화 패치를 해준 것으로 보인다.

 

 

 

 

4. 유쾌함 속의 열망

 

 

 

 

저번 패치로 불길한 수정-황혼의 수정-어비스 배터리 루트를 통해 정가가 가능해진 이스핀즈 에픽 어깨. 통칭 주사위 어깨.

 

사실 뉴비가 딸만한 장비는 아니지만 적어도 패치 전에 비하면 이스핀즈를 가기 한참 전이라도 획득이 불가능하진 않게 됐기 때문에(특히나 최근처럼 파죽익-마이익 사이 입장권을 마구 뿌리는 때라면 더더욱 획득난이도가 내려감) 서술.

 

 

깡피증템에 물마방 10000이 달린 적당한 성능의 공방일체 장비로, 마나 관련 옵션이 삭제되고 대신 예열과 물마방이 탑재된 끝바시라고 생각하면 이해하기 편하다.

 

주사위 눈이 낮게 나오더라도 공격할때마다 3초에 한번씩 눈금을 1 올리기 때문에 결국 무조건 6에 도달하게 되고, 6에 도달하면 주사위 쿨타임 30초가 차기 전까지 계속 6 옵션을 받는다. 참고로 1렙 기준 6주사위 피증은 약 6200가량. 끝바시보다 약간 높다. 

 

상술했듯 끝바시 자체가 템패치 이후에는 과소모 시너지 없이는 딱 적당한 수준의 성능의 장비가 되었기 때문에 딜적으로 고점이 뛰어난 편은 아니지만, 사용에 짧은 예열 외에는 아무런 조건이 필요하지 않다는 편의성과 물마방 10000으로 소소하게 내구력에 도움이 되는 점 (+ 천계 목걸이 조건에 도움을 준다는 점) 덕분에 무난하게 써먹기 좋다. 물론 드랍 외의 수단으로 획득하기에는 다소 아까운 느낌이 들 수도 있지만...

 

 

10/27패치로 주사위 굴리는 간격이 3초에서 2초로 줄면서 최대 15초까지 걸리던 예열이 최대 10초로 확 줄었고, 주사위눈이 6일 때 스증 4%가 추가되게 되었다. 여전히 예열이 존재하긴 하지만 시간도 많이 줄었고 예열 완료시 스증도 받기 때문에 6눈인지만 신경써주면 매우 성능 좋은 공방일체의 장비.

 

 

5. 아픔을 감싸는 위엄

 

 

배터리 800개로 정가하긴 묘하게 아깝다는 성능의 열망을 의식했는지 개전의 어깨 에픽은 정가 값어치를 하고도 남는 초강력 장비로 등장했다.

 

속성 저항을 조건부로 요구하지만, 모든 속성별 저항의 총 합이 120을 넘어갈 경우 1레벨 기준으로도 2220의 피증과(끝바시 2옵과 매니퓰 1옵의 피증수치와 동일하다) ​스킬 공격력 8%​를 제공하고 4옵션으로 추가로 모든 속성 강화 10을 제공한다.

 

스킬 공격력 8%는 백어택을 조건부로 요구하던 옥화 상박갑의 스증수치와 동일하며, 상박갑이 이 장비 하나로 상변어깨나 끝바시와 딜싸움이 가능했던걸 생각해 보면 사실상 2옵 단일만으로도 기존 범용 고정에픽과 싸움이 성립되는데, 1옵션의 피증수치도 고려하면 빡센 체력조건이 붙어있는 매니퓰과 붙어야 할 수준. 거기에 4옵 속강까지 붙이면 사실상 고정에픽 중에선 적수가 없다고 봐도 무방한 성능이다.

 

단점은 속저 합 120을 요구하는 점으로, 커스텀이 별로 없는 유저하면 생각보다 달성하기 어렵지 않지만 커스텀에서 모속 15 모속저 -10을 많이 챙긴 유저일수록 조건 달성 난이도가 기하급수적으로 높아지는걸 확인할 수 있다. 따라서 자신의 속저상태를 체크하고 조건 달성을 위해 어떻게 해야 하는지를 미리 계획을 세워 둔 뒤에 이 장비를 정가하자.

 

참고로 본 장비가 등장하면서 이미 찬모속저 엠블렘은 가격이 어마어마하게 뛰었다. 엠블렘으로 때우려고 하면 돈이 꽤나 깨지는 장비.

 

10/27 패치에선 당연하다는 듯 누락되었으나 여전히 0티어 어깨장비로서의 위치를 유지하고 있다.

 

 

6.  천재 기술자의 보호 마스크

 

 

 

특이하게도 소울을 사용해서 옵션을 발동시키는 장비.

 

30초마다 레어 소울을 사용하여 1렙 피증 2223과 스증 8%를 얻는데, 이 수치는 버프 전 매니퓰레이션과 동급의 수치이다. 나머지 2,3,4옵션은 커먼/언커먼 소울을 사용하며 회피/회복/방어력 등 생존에 관련된 옵션들.

 

레어 소울은 인게임에서 수급하기가 매우 간편하기 때문에 사용에 어려움이 있는 장비는 아니지만 버프 전 매니퓰급이라는 것에서 알수 있듯이 사실 고점자체는 그렇게 좋다고 하기 힘들다. 좋게 쳐줘도 상변어깨와 동급 수준이기 때문에 일반적인 세팅에서는 굳이 쓸 이유는 없는 장비.

 

하지만 상변어꺠는 상변세팅 전용, 열망/위엄은 각각 이스핀즈와 개전은 가야 획득수단이 생기는 장비이고, 매니퓰레이션은 아칸세팅 전용이기 때문에 아칸/상변세팅을 사용하지 않으면서 아직 이스핀즈에 가지 못하는 스펙의 직업이라면 임시로 쓸만한 성능은 충분히 나오는 장비이다. 아마 주로 사용하게 될 세팅은 4상변 광기 세팅이 될 듯.

 

대부분의 경우에는 굳이 쓸 이유는 없는 장비이고, 사실 위에 서술한 상황이면 대부분의 유저가 자수를 쓸 것이기 때문에 이 장비가 자주 채용되진 않겠지만, 4상변 저스펙 유저라면 충분히 활용할 가치가 있다는 점에서 추가하게 되었다.

 

 

​-벨트 



1. 천재 기술자의 멀티툴 벨트





유명한 과소모 삼신기의 일원, MP소모량 100%증가로 과소모 스증 5%를 챙기면서 던전 입장시 무조건 피증옵션을 제공받으며, 과소모의 유지력을 담당하는 공격시 1초마다 MP 3500 회복 옵션이 달려있다. 과소모는 마나회복옵션이 없으면 아예 돌아가지 않는 장비인지라 과소모 시너지+MP회복이 동시에 달린 이 장비는 사실상 필수 파츠.

 

 

10/27 패치로 2옵션의 피증 조건이 마나 3만 소모에서 1만 소모, 지속 20->60초로 대폭 완회되고 피증이 1스택이라도 쌓이면 속강 24를 받게 버프되었다. 이 역시 과소모 케어 패치로 꽤나 성능이 좋은 버프가 들어오게 되었다.

 

 

 

2. 마땅한 본분

 

 

 

퀵슬롯을 건드려야 한다는 점에서 굉장히 호불호가 심하게 갈리지만, 그만큼 성능 하나도 확실하다. 사실상 벨트의 유일 지존.

 

확장 퀵슬롯(퀵슬롯 2줄중 윗줄을 뜻한다)에 올라간 스킬의 스공을 20%만큼 감소시키는 대신, 확장 퀵슬롯의 스킬 하나당 확장퀵슬롯에 없는 스킬의 스공을 2%씩 최대 7칸, 즉 14%까지 증가시키는 사기 능력을 가지고 있다.

 

최대 스증 14%가 얼마나 말이 안되는가 하면, 과소모 세트가 삼신기 기준 375%의 과소모를 챙겼을때 얻는 스증이 총 18.75%다.

즉 과소모 3파츠를 합쳐서 얻는 스증의 약 80%가량을 본분 단품으로 가져와버리는 셈.

여기에 더해 무큐 소모량 3개 이상인 스킬 사용시 속강 20도 붙어있는데, 굳이 무큐 과소모 세팅을 하지 않아도 이 옵션을 지속적으로 쓰는데 큰 지장이 없을 정도로 나름 널널한 조건이다.(75렙제 이상의 스킬 사용시 어지간하면 발동한다)

 

익숙한 배치의 퀵슬롯을 건드려야 하는 것은 물론, 스공 -20%가 적용되는 옵션 특성상 확장퀵슬롯 7칸에는 버프스킬 내지는 실전에서 쓰지 않는 스킬만을 배치해야 하기에, 퀵슬롯으로 쓸수 있는 스킬의 개수가 7개로 제한되어 나머지 스킬은 커맨드로 써야 한다는 문제점도 있지만, 상술한 과소모급의 스증을 벨트 단품으로 가져온다는 엄청난 메리트가 이 성가신 조건을 상쇄한다.

사실 귀찮음을 거르고 진지하게 따져 보면 본분 단품의 조건부는 그다지 적응하기 어렵거나 까다로운 조건부도 아니라서 높은 데미지를 원한다면 비과소모 세팅의 경우 거의 무조건 벨트가 본분으로 고정되는 수준.

 

 

10/27 이후로는 무난히 쓰기 좋은 상변 관련 벨트틀이 생겨서 굳이 본분에 연연할 필요는 없어졌다. 데미지 3~4%정도만 포기하면 사실상 조건 없이 쓰기 좋은 벨트들이 생겼기 때문. 기존 고점장비로서의 독보적 가치는 여전하다.

 

 

 

3. 불변의 부유석 벨트

 

 

 

하의편의 압힘하(압도하는 힘의 하갑 이라는뜻 ㅎ)와 동일하게 순수중독셋에서만 고려하는 장비.

 

매우 간단한 조건으로 자신을 지속적으로 중독 상태로 만들어 중독상태일때 발동하는 옵션의 장비들과 시너지를 내며, 덤으로 이 장비 자체도 중독상태일 경우 쿨회 25%를 제공하는 고효율 옵션을 가지고 있어 중독셋의 밸류를 크게 높여준다. 여기에 자체 크확 7%와 높은 기본피증 덕분에 유틸도 딜도 준수한 고성능 장비.

 

아주 편리한 조건으로 가져가는 쿨회 25%가 꽤나 메리트가 크다보니 쿨감이 부족한 템셋에서는 가끔 비중독세팅인데도 부유석 벨트를 채용하는 모습도 보인다. 어차피 고난이도 던전에서는 도핑물약을 빨고 싸우다보니 부유벨 조건은 거의 무조건 충족되게 마련이기 때문.

 

단 데미지적으로는 결국 장비 자체의 기본피증에 의존하는 경향이 크다보니 쿨회를 유효하게 살리지 못하면 데미지 기여도가 매우 떨어지는 단점이 있다. 당연히 딜링면에선 본분에 밀리는 편이며, 중독셋 역시 결국 최종세팅으로 가게 될수록 중독 뎀증 20%가 붙어있는 커스텀 벨트를 쓰게 된다.

 

 

10/27 패치로 2옵션에 속강 10이 추가되어 쏠쏠한 상향을 받았다.

 

 

 

4. 영면을 위한 준비

 

 

 

어깨부위의 유쾌함과 마찬가지로 이스핀즈에서만 드랍되는 이스핀즈 전용 에픽.

빙결 면역 상태의 화상 상태 적에게 빙결 시도시 화상 데미지가 일괄적용되는, 소위 ​강제 얼녹​을 시키는 얼녹셋의 핵심 파츠.

 

빙결은 기본적으로 무력화형 상태이상이라 무력화게이지를 터뜨리기 전에는 걸 수가 없는데 이 단점을 빙결 면역이어도 강제로 얼녹을 터뜨리는 옵션을 부여함으로서 해결해 준다. 사실상 화상세팅의 최중요 코어 파츠라고 봐도 무방.

 

화상은 출혈을 제외하면 유일하게 얼녹을 통해 자체적으로 데미지를 105%로 보정받을 수 있기 때문에 얼녹을 사용할 경우 그래도 출혈과의 데미지 차이가 어느정도 커버되며, 여기에 같은 얼녹전용 세팅 파츠인 푸른 자연의 씨앗을 활용해 화상데미지를 대폭 증가시킴으로서 화상 전용 장비로서 높은 포텐셜을 확보할 수 있게 되었다.

 

본래는 이러한 장점에도 불구하고 출혈에 고기동+본분이나 공속신 등 하이포텐셜 세팅을 쓰는 것에 비하면 확실히 약하다는 문제점과 이스핀즈 에픽이 두개(영면 벨트, 소망 신발)나 필요하기 때문에 사용자가 극히 드물었고 현재도 막 추천하고 싶은 세팅은 아니지만, 결국 화상 블베아가 떨어졌다면 고점을 위해 노릴 수밖에 없는 세팅인 만큼 이곳에도 추가하게 되었다.

 

 

10/27 패치로 얼녹 효과 발동 쿨타임이 4초에서 3초로 줄었는데, 굳이 상변에 매달리지 않아도 되는 비상변세팅이 꽤 추가되고 고정에픽 유사 출베아의 등장으로 블베아 떴다고 화상이 강제되는 경우도 줄어들면서 이 장비의 앞날도 불투명해졌다.

 

 

5. 파괴된 신념

 

 

 

10/27 패치로 스증 수치가 7%로 상승하고 추가 피증과 모속강10까지 추가되면서 범용 벨트로서의 가치가 떡상했다.

 

하술할 프루프 부츠와 마찬가지로 사용에 그 어떤 조건부도 요구하지 않는, 어느 세팅에나 들어갈 수 있는 범용픽이면서도 그 본분을 상대로도 3%남짓의 데미지 차이밖에 나지 않을 정도로 준수한 딜을 제공하는, 본분 강점기 이래 굉장히 많은 유저들이 바라던 페널티나 조건부 없는 대신 데미지는 적당한 그런 장비가 등장한 것.

 

자가 출혈과 적 출혈 부여도 있으므로 4상변 광기 세팅이나 출혈 공격시 스증 등의 옵션 트리거로도 쓸수 있어 활용도가 높다.

 

 

6. 얼터레이션 다이얼 벨트

 

 

 

10/27 패치로 떡상한 석화 관련 벨트.

 

공격시 자신을 3초간 석화상태로 만들고 HP/MP를 30% 회복하며, 석화 상태일 때 30초간 스증 10%과 뎀감 10%를 제공한다. 덤으로 모속강 15까지.

 

데미지적으로도 매우 준수한데 석화 관련 옵션이 있는지라, 단품으로 쓸 경우 20초마다 3초간 홀딩당하는 대신 20초마다 회복 30%에 스증 10%,뎀감 10% 버프를 받으며 석화신과 같이 사용할 경우 회복 옵션은 봉인되는 대신 석화신의 석상화 버프 발동에 쿨 40초 이상 스킬을 쓸 필요가 사라지고, 3초 자체 홀딩을 당하지 않으면서 스증10%와 뎀감 10%를 누릴 수 있다.

 

이 벨트 역시 본분 상대로 데미지가 크게 꿇리지 않으면서 세팅에 따라 뎀감, 회복 등 유틸을 챙길 수 있어 이래저래 연구되고 있는 장비.

 

 

 

7. 파워 플랜트

 

 

 

10/27 패치 이후 아칸셋의 코어픽이 된 장비. 반피 이하가 되기만 하면 스증 6%와 쿨회 15%를 주고 공격 시 1초마다 HP/MP 2000씩 회복되기 때문에 아칸이나 짭칸세트를 쓸 경우 사실상 아무 조건 없이 저 딜과 유틸을 전부 챙겨가게 된다.

 

물론 아칸이라고 본분을 사용 못하는건 아니니 고점을 보고 본분을 써도 되지만 조건부 없이 편하게 딜과 유틸을 모두 챙기는 벨트이므로 쓰기 편한 장비.

 

 

​- 신발 


1. 천재 기술자의 두터운 보호부츠

 


과소모 세트의 코어장비. 과소모 시너지로 얻는 스증 자체가 이 신발의 옵션으로 생기는 것인지라 신발 없이는 과소모 세팅이라는 개념 자체가 성립하지 않는다.

 

피증 중첩이나 소소한 이속 등 다른 옵션도 준수하지만 1옵션만 설명해도 사실 이 장비의 가치 설명은 끝이라고 생각한다. 과소모 3신기로 스증 18.75%를 가져오는게 이 장비가 있어서라는것만 생각해도 굳이 더 설명이 필요없지 않을까?

 

과소모 장비 중 가장 고밸류라 그런지 10/27 패치에서도 2옵션 피증이 좀 챙기기 쉬워진 점을 제외하면 추가적 패치는 없었다.

 

 

 

2. 움직이는 쇠약한 집착

 

 

 

가장 높은 속성저항 수치 75를 조건으로 쿨감 15%를 제공하고, 자신에게 감전 상태를 걸며(감전 시너지) 속강 20과 모속저 15로 속저합 60을 제공한다.

 

상향되어 기본 피증도 쓸만하고 소소한 이속 유틸에 쿨감 15%, 속강 20으로 데미지도 어느정도 챙기는 굿 스터프 장비. 속저 조건이 있긴 하지만 대부분의 경우 엄청 신경쓰일 정도는 아니고, 저걸 빼면 딱히 조합을 타는 장비가 전혀 아니라서 어떤 세팅에 끼워넣기에도 부담이 없다. 당장 정확한 지향 세팅을 결정하지 못했다면 신발에는 이 장비를 끼고 다니면서 장비조합을 고민해봐도 무방.

 

속저합을 총 60이나 올려주기 때문에 속저합 250을 요구하는 커스텀 장비와 시너지가 뛰어나다. 여기에 속저합 100을 올려주는 드래곤 슬레이어와 함께한다면 그야말로 속저합 조건은 날로 먹을수 있다.

 

10/27 패치로 1옵션의 모속강이 5 늘었고 추가 피증이 생겼다. 다만 다른 쿨감픽인 액셀러레이터와 다른 감전 유발픽인 프루프 부츠가 너무 상향을 크게 먹어서 채용가치는 오히려 떨어진 듯... 

 

 

 

3. 하이테크 고기동 강화 부츠

 

 

 

​논란의 커맨드 장비.​ 무큐기 한정 커맨드 사용 효과 400%증가로 총 사용효과를 500%로 만들어, 무큐기 전체에 쿨감을 10%~25%까지 흩뿌려주는 것은 물론 커맨드로 사용하는 모든 스킬에 묻지도 따지지도 않고 스증 8%를 제공하며, 이대로 끝내긴 아쉽다는듯 속강15까지 추가로 얹어준다. 옵션만 놓고 보면 뭐 이런템이 다 있나 싶을정도. 

 

그러나 이 조건중 속강을 제외한 모든 옵션은 커맨드 플레이를 해야 적용되기 때문에 이 장비를 효율적으로 운용하려면 최소 5~6개의 스킬은 커맨드로 굴려야 하며, 포텐셜을 뽑아내려면 사실상 올 커맨드 플레이를 반강제한다. 

당연히 사용하기도 어려운 것은 물론, 초면인 사람끼리 뭉치는 공팟에서의 신뢰도가 크게 떨어지는 장비. 

 

로드 오브 레인저

시절부터 데여 온 아라드인들의 커맨드 불신은 꽤나 여기저기 쌓여 있기 때문에 파티플레이에 약간의 불이익이 생길 수 있지만, 본인의 피지컬만 받쳐 준다면 다른 어떤 신발보다도 큰 메리트를 주는 장비라는 점은 의심의 여지가 없다.

컨트롤에 자신이 있다면, 또는 자신의 직업이 커맨드플레이를 하기 쉬운 단순한 직업이라면 도전해 보자.

 

10/27 패치 이후로는 입지가 애매해졌다. 석화신의 등장 이후 고점도 약간 애매해졌는데 패치에서도 누락되고 다른 쓰기 좋은 신발은 늘어나면서 굳이 고기동을 쓸 이유가 없어졌기 때문이다. 다만 여전히 75/80/95제가 주요기술인 직업은 괜찮다고 생각된다. 

 

 

 

4. 사이버틱 스피드 부츠

 

 

 

방어구/악세서리/특수장비/아바타/젬/엠블렘/크리처/칭호 의 효과로 얻는 공격속도 옵션의 합이 140%를 넘어갈 경우 스증 30%를 얻는 일명 공속신.

 

획득하는 스증수치 자체는 무려 30%로 상술한 과소모 신발의 18.75%보다도 훨씬 높지만, 공격속도 합 140%를 넘기기가 상당히 빡세기 때문에 결국 공속 확보를 위해 비효율적인 장비를 여럿 채용하게 되고, 여기서 오는 데미지 손실을 감안하면 생각만큼 데미지가 높게 뽑히는 장비는 아니다.

 

따라서 필연적으로 이 장비는 ​원래 공속이 높으면 좋은​ 직업이 사용하는 것이 주류. 대표적으로 스핏남매의 경우 이 장비를 꽤나 유효하게 사용할 수 있다. '그 키' 별명이 붙을 정도로 평타치는 속도가 빠르면 데미지가 높아질 잠재력이 있는 직업인데 여기에 스증 30%를 끼얹기 떄문.

 

그럼에도 직업빨을 많이 타면서 스탯이 공속에만 몰빵된다는 점, 다른 부위에서 굿 스터프 장비 채용이 어렵다는 점, 결정적으로 ​받는 피해 15%증가​가 있어 개복치가 될 우려가 있기 때문에 크게 선호되는 장비는 아니다. 직업에 따라 취향껏 채용하는 정도의 영역.

 

 

 

5. 엑셀러레이터

 

 

 

위의 움쇠집과 거의 동일한 특성의 장비. 15%라는 높은 쿨감과 남은 MP에 비례한 피해 증가, MP소모량 100%증가와 MP회복이 달려 있다.

 

움쇠집보단 훨씬 쓰기 편해 범용세팅에 더더욱 알맞다. 마나소모량 증가는 천재신과 같이 낄수 없는 한 페널티일 뿐이지만 100%증가 정도는 그렇게 치명적인 페널티도 아니거니와 자체적으로 MP회복 3500옵션이 있어 충분히 셀프 커버가 가능하며 오히려 MP관리를 도와주는 회복템에 가깝기 때문에 저받마와도 같이 쓰기 좋다. 단품으로 15%의 쿨감을 제공하는 점도 밸류가 높은 편이고 큐어 TP에 셀프 카운터(?)를 당하는 움쇠집과 달리 쿨감 미스 이슈가 없다는 점도 강점.

 

단점도 마찬가지로 움쇠집과 공유하는데, 쿨감 15%가 확실히 매력적인 옵션이긴 하지만 신발 부위가 워낙에 세팅 핵심이 되는 코어장비가 많은 부위인 관계로 다른 장비에 비해 딜적으로 다소 아쉬운 점이 확실히 있다는 점. 또한 MP잔여량이 30%아래로 떨어지면 스공이 감소하는 페널티가 있으므로 흑룡팔찌와는 궁합이 최악이다. 

 

 

10/27 패치 이후 스증 감소 페널티가 사라지고 오히려 최대 MP가 20만 이상일 경우 스증 5%를 받게 버프되었고, 마나 소모량 증가 효과도 삭제되면서 매우 쓸만해졌다.

 

 

6. 소망을 향한 움직임

 

 

 

순수상변세팅을 서포팅하는 코어 신발. 자신의 상태이상 데미지 증가 치중 가장 높은 수치가 55%이상일 경우 스킬공격력을 13%나 증가시키는 옵션에 더해 모속15와 상변 지속시간을 20% 감소시키는 효과를 가지고 있다.

 

상태이상 데미지는 기본적으로 지속시간에 관계 없이 들어가는 데미지는 똑같기 때문에 지속시간이 줄어들면 틱당 데미지가 늘어나게 되고, 결과적으로 같은 시간 안에 더 많은 상변딜을 우겨넣게 되니 결국 딜 밸류가 상당히 높은 장비가 되며, 딜적인 면을 배제하고 봐도 지연시간이 5초나 되는 화상/중독의 경우 이를 4초로 줄여주는 점은 상당한 메리트.

 

또한 최근 갤러리에서의 실험에 따르면(https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=dnfqq&no=5010339&exception_mode=recommend&page=1)

 

지속시간이 3초이지만 틱 주기는 0.5초인 출혈의 경우 20% 감소된 2.4초가 아닌, 틱 주기에 맞춰 강제로 감소비율이 33%로 조정되어 2초 지속이 되어버리기 때문에 출혈조차도 소망신의 메리트를 굉장히 크게 받는 것으로 판명났다.

 

단 진입장벽이 상당히 높은 아이템으로, 상변 뎀증 수치를 55%이상 채워야 하는데 상변 팔찌로 자체적으로 챙겨지는 뎀증은 20%에 불과하므로 나머지 35%를 다른 장비로 채워야 하고, 이 과정에서 상변 뎀증만 높을 뿐 전체적으로 효율이 아쉬운 템들도 채용해야 하는 상황이 생기기 때문에 이를 방지하려면 자체적으로 무려 뎀증 30%를 가진 상변뎀증 블루베릴 아머 픽 의존도가 높아진다.

 

또한 신발 자체도 이스핀즈 에픽이기 때문에 불길한 수정부터 배터리까지 이어지는 재료 치환으로 구매할 수 있는 길이 열렸다 한들 입수자체가 그리 쉽지 않은 것도 단점.

 

 

10/27 패치에서는 기본 피증만 조금 상향먹는 정도에서 그쳤다. 

 

 

 

 

7. 과거를 뒤로 한 전진

 

 

 

통칭 석화신. 석화셋 특유의 자가석화 페널티를 없애려고 만든 것 같은 장비처럼 보이지만 사실 옵션설계를 보면 대놓고 신발 단품으로 써도 성능을 발휘하게 설계되었음을 알 수 있다.

 

쿨 40초 이상 스킬 사용시 자신과 주변 적에게 석화를 걸며, 자신에게 석화가 걸리면 해당 석화를 없애고 60초 지속의 '석상화'라는 고유 버프로 대체하는데, 석상화가 걸릴 경우 피격 5회까지 발동하는 슈퍼아머와 함께 물리 방어율이 25% 이상이면 ​스킬공격력 13%증가, ​마법방어율이 25%이상이면 ​피증 +3705​라는 막대한 딜 버프를 제공한다.

 

스증만 해도 소망신과 동등한 수치인데 여기에 막대한 피증까지 제공하고, 제한이 있긴 하지만 슈퍼아머에 4옵션으로 물마크 7%까지 제공한다. 방어율 25%만 맞출 수 있다면 딜과 유틸을 모두 잡는 초고성능 장비.

 

그러나 방어율은 받피증 등 방어력과 무관한 스탯까지 포함해서 계산되기 때문에 대부분의 유저가 사용하는 블베아의 받피증 20%까지 감안하면 달성이 되는 직업과 안되는 직업이 꽤 극명하게 갈리는 편이다. 

 

장비 단품으로 봐도 소망신보다 밸류가 높은데 여기에 또 하나의 장점이 있는데, 기존 신발부위 투톱이던 고기동 부츠와 소망신에 공통적으로 붙은 모속15 모속저-10 옵션이 석화신에는 없다는 점. 덕분에 석화신과 같이 등장한 고정어깨인 속저어깨를 사용하는데 부담을 약간 덜어줄 수 있다. 방어율만 달성할 수 있다면 안 낄 이유가 없다는 평을 받는 개전에서 제일 핫한 에픽중 하나.

 

 

 

 

8. 일렉트릭 프루프 부츠

 

 

 

10/27 패치 이후 떠오르고 있는 신발. 자가감전과 적 감전을 부여하고 자신에게 스증 11%과 공이속 20% 캐속 30%라는 막대한 유틸을 제공한다. 

 

기존 종결급 신발이던 석화신/소망신과 비교해도 스증이 2%밖에 차이나지 않고, 여기에 속강이나 피증 같은 추가 데미지 옵션 대신 속도 유틸을 끼얹었다고 보면 된다. 4상변 광기 세팅에서는 당연히 코어픽중 하나이며 굳이 그쪽이 아니어도 조건부 없고 무난한 데미지에 유틸 빵빵한, 쉽게 말해 쓰기 편하고 성능 좋은 신발을 찾는다면 세팅에 상관 없이 아무때나 골라도 좋다는 점에서 대다수의 유저에게 메리트가 큰 신발이다.

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  • Lv110
  • 츤데레공대녀
  • 진(眞) 메카닉 카인

    모험단Lv.37 창렬갓겜

오던 3회
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