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[드래곤나이트] [드래곤나이트] 드래곤나이트 가이드 (31)

카인서버에서 던파 즐기고 있는 더부살이연애 입니다.

 

드래곤나이트에 대해 짧은 팁이나 가이드 소개하고자 글 적어봅니다.


2023. 09. 16 선계업데이트가 진행되었기 때문에 이에 맞추어 조금 수정했습니다.

 

1. 드래곤나이트에 대하여(캐릭터 특성 및 운용방법)

 

드래곤나이트는 나이트 직업군의 힘, 독립공격력 캐릭터입니다. 이에 재련캐를 찾는 분들이 많이들 입문하시는 편입니다.

 

혹은 이번 바칼레이드에 맞춰 스토리뽕에 입문을 하시는 분들도 많더라고요.

 

하지만 그렇다고 '드래곤나이트가 쉬운 캐릭터냐 ?' 하면, 절대 쉬운캐는 아니다. 라고 답변 드릴 수 있습니다.

드래곤나이트를 관통하고 있는 콘셉트는 '용 '아스트라'와 함께하는 전투' 입니다.

 

이에 드래곤나이트의 스킬들은 나이트 본인 혼자서 사용하는 '단독형', 아스트라만 행동하는 '분리형', 아스트라와 본체가 같이사용하는 '합동형' 중 1~2가지로 분기되는 경우가 많습니다.

(스킬형식에 대한 명칭은 제가 임의로 붙였습니다.)

 

이를 상황에 따라 적절하게 구분해서 사용하여 딜을 짧은 시간내에 우겨넣거나, 무적을 통하여 안정적인 딜을 넣는 것. 그것이 드래곤나이트가 가진 플레이의 매력이 아닐까 싶습니다.

 

다만 이러한 점 때문에 육성하시는 분들 사이에서도 호불호가 갈리는 직업이기도 합니다. 

 

2. 스킬트리

 

제가 사용하는 스킬트리입니다.

 

위 사진에 표시된 것중 붉은박스는 필수 마스터, 파란 박스는 선택마스터, 노란박스는 1만찍어서 쓰는 스킬들 입니다.

 

드래곤투스 - 1(M) , TP(기본기 숙련) M. 

 

강화평타를 날리는 스킬이라고 보시면됩니다. 사용환경(공중, 지상. 평타1, 2, 타 후사용)에 따라 형태가 달라집니다.

 

보통 그냥 날리거나 공중에서 너클과 연계하여 날리는 경우가 많습니다.

 

선행기술이라 어차피 찍게되는 기술이고, 드래곤나이트는 tp가 남는편이기때문에 기본기숙련도 마스터해줍니다.

 

별 것 아닌 것 같아보여도 딜지분이 꽤 됩니다.

 

드래곤윙-1(M). 

 

드래곤 나이트의 이동기입니다. 반드시 찍어주시는게 좋습니다.

 

사용환경이 총 세가지로 나뉘어집니다.

 

첫째. 지상에서 그냥 사용할때. 앞으로 빠르게 대쉬합니다. 대부분 이 형태로 많이 사용합니다.

 

둘째, 공중에서 사용할때. 날개를 펴고 위로 체공합니다. 각종패턴들을 날로 먹을 수 있는 사기형태입니다. 한 번 체공하면 3번까지 대쉬가 가능합니다.

 

셋째. 체술스킬 사용중에 사용할때. 대각선 윗방향으로 낮게 체공합니다. 체술 사용중 공중기 연계를 하고 싶을 때 가끔 사용합니다. (거의 사용할 일이 없습니다.)

 

아스트라 소환 - M 

 

딜패시브입니다. 반드시 마스터 해야합니다.

 

액티브로 사용시 아스트라가 나이트본체의 앞으로 나가며 좁은 투기방출을 시전합니다.

 

패시브로 인한 스증량과는 별개로, 이 스킬은 드래곤나이트가 제일 많이 쓰게 되는 기술 중 하나입니다. 파이어브레스 설명시에 같이 설명하겠습니다.

 

파이어브레스 - 0 or 1 or M, 드래곤브레스 - 0 or 1 

 

파이어브레스는 짧게 불을 뿜는 기본기고, 드래곤브레스는 아스트라가 활동 중이 아닐때, 아스트라에게 불 뿜기를 스킬수 있게 해주는 패시브 입니다.

 

아스트라소환을 액티브로 사용하는 경우, 그리고 파이어브레스를 아스트라에게 사용하게 되는경우 '아스트라가 활동상태' 가 됩니다.

 

앞서 캐릭터 설명에서도 말했듯, 드래곤나이트는 아스트라의 활동여부에 따라 합동기를 단독기로 사용이 가능합니다.

 

보통 합동기를 단독기로 사용하게되면 딜이 조금 줄어들면서 채널링이 줄어드는 경향이 있는데 그로기타임, 아포 타이밍에 딜을 우겨넣을때는 대부분의 스킬을 단독기로 박게 됩니다. 그럴 때 스킬을 사용하기 직전에 아스트라 소환, 파이어브레스를 사용해 줌으로써 단독기를 쉽게 시전하는 테크닉이 주로 사용됩니다.

 

보통은 아스트라 소환의 투기방출만으로 단독기를 사용하는데에 문제가 없지만, 막상 운용을 하다보면 아스트라소환이 쿨이라 단독기를 사용하지 못하는 경우가 종종 발생합니다. 전 그런 경우를 대비하여 파이어브레스와 드래곤브레스를 1씩 찍고 투기방출의 대용으로 사용하곤 합니다. 필요 없다고 생각하시는 분들은 파이어브레스, 드래곤브레스를 안찍으셔도 됩니다.


추가) 드래곤 나이트로 출혈 세팅을 가시는 경우, 엔트정령의 하의로 '40레벨 스킬 공격력 20%증가, 45레벨 스킬 쿨타임 15%증가' 옵션을 채용하는경우가 많습니다. 후에 말씀드릴 40제 스킬 태도 용제무쌍이 드래곤나이트의 주력기기 때문입니다. 이 옵션을 채용 하는 경우 45레벨 스킬의 쿨타임이 길어지기 때문에 45제 스킬 폭풍의 숨결을 찍지 않고 남는 스킬포인트로 파이어브레스와 드래곤팽에 투자할 수 있습니다.

 

블릿츠 스트라이크 - 0 or 1 

 

급강하용 스킬. 굳이 꼭 찍을 필요는 없습니다. 성질 급하신 분만 사용하면 될 듯.

 

 

드래곤 스매쉬 - M . TP M 

 

이게 왜 35제 스킬이고 왜 35제스킬인데 범위가 이런지는 모르겠지만

 

일단은 딜도 세고 쿨도 짧고 공중으로 뜨기 까지 하는 효자스킬이긴 합니다.

 

반드시 마스터 해줍시다. 


추가) 리뉴얼로 범위가 상당해졌습니다.

 

너클블래스터 - M or (남는 스포 전부) TP M 

 

뉴비들이 드래곤나이트가 왜 로켓펀치를 날리나요 ? 하고 물어보는데 저도 모름.

 

지상에서 쓰면 몹몰이기능이 딸려있다는 장점이 있고

 

공중에서 쓰면 온전히 딜을 다박을 수 있다는 장점이있습니다.

 

웬만하면 마스터를 추천드립니다. 보통 폭품의 숨결을 채용하는 트리에서 너클블래스터와 스피닝레이드중 하나를 선택해야 하는데, 너클을 마스터하고 남는 스포를 스피닝에 주는게 더 셉니다.(아주 조금이지만)

 

 드래곤팽 - 1 or M, 스피닝레이드 - M or (남는 스포 전부), TP M 

 

스피닝레이드는 앞으로 돌진하면서 다단히트를 주는 스킬입니다. 

 

하지만 그냥 사용하면 무조건적으로 딜로스가 발생하는 구조의 스킬이기 때문에 

 

네오플도 이걸 아는지 딜로스를 줄이는 방법을 마련해줬습니다. 그게 드래곤팽과의 연계입니다.

 

드래곤팽은 아스트라가 공격했던 적에게 자동으로 달라붙어 1~2초 간 데미지를 주는 스킬인데, 드래곤팽을 아스트라가 시전중일때 스피닝 레이드를 시전하면 다단히트 공격을 하지 않고 드래곤팽이 달라붙은 적을 추적한 뒤 한번에 데미지를 줍니다.


드래곤팽은 쿨타임이 스피닝레이드와 비슷해서 연계 용도로 주로 사용되게 되지만, 단독기를 사용하고 싶은 상황에 파이어브레스, 아스트라소환이 전부 쿨이라면 아스트라를 활동중으로 만드는 용도로 사용할 수 있습니다.


추가) 드래곤팽은 채널링이 아예 없는 노채널링 스킬이며, 타점에 상관 없이 발동되기때문에 회피가 잦은 바칼레이드에서 상당한 실전딜을 보여줍니다. 폭풍의숨결을 채용하지 않으셨다면 채용을 적극 권장드립니다.


 

스피닝 일반 사용시

 

 

 

팽 부착 후 스피닝 사용시

 

태도 용제무쌍 - M, TP M 

 

밥줄스킬

 

평범하게 사용시 크게 휘두르며 데미지를 줍니다.

공중에서 베면 내려찍습니다. 탈리채용시 지상에서 사용하면서 윗 방향키를 누르면 올려벱니다. 이 경우 딜이 5퍼센트 정도 세지고 y축이 줄어듭니다.

 

보스전에서는 위로베기와 공중사용을 주로 하고 잡몹방에서는 평범하게 사용하는 스킬입니다.

 

공중에서 사용시 착지한다는점. 위로베기 사용시 공중으로 판정된다는 점을 사용해서 콤보로 이어갈 가능성이 굉장히 많아 여러모로 좋은 스킬입니다.

 

 

 

태도 일반사용시

 

 

 

태도 올려베기 사용시

 

 

 

공중에서 태도 사용시

 

 

용왕파천-0 or 1 or M, TP(마스터했을시) M 

 

탈리 미채용시 굉장히 사용감이 구리고 채널링이 길어서 외면받는 스킬입니다.

 

탈리채용시 드투ver2 가 될 정도로 채널링이 줄어들긴하지만 딜 상승량이 용제출진 탈리스만보다 낮기때문에 결국 버려지게 되는 스킬입니다.

 

뇌룡격멸 : 포효 - M

 

점프해서 뇌기를 발사해 넓은범위에 데미지를 줍니다.

 

범위준수, 딜준수, 사용간편, 채널링 적음. 아주 좋은 95제입니다. 반드시 마스터합시다.

 

그냥 지상사용시 자동으로 높게 점프해서 시전하게되는데 이경우 생각보다 타점맞추기가 어렵고 채널링이 길어집니다.

 

백스탭 후 사용하거나 점프직후 사용하여 채널링을 줄이고 타점을 조절할 수 있습니다.

 

 

 

뇌룡 그냥 사용시

 

 

 

점프 직후 뇌룡 사용시

 

 

--------여기까진 전부 단독기형태밖에 없는 스킬들 이었습니다.--------------

 

지금부터는 형태가 나뉘어져있는 스킬들에 대한 설명입니다.

폭풍의 숨결 - 1 or M, TP 1 or M

지상사용시, 단독기 채널링중 사용시엔 아스트라가 한 지점에 숨결을 내뱉는 설치기로서 사용됩니다.

 

공중사용시에는 아스트라 위에 나이트본체가 탑승하게되며 몬스터를 끌어들이는 몹몰이기능이 추가되며 사용중 무적상태가 됩니다. 이 경우 스킬키를 연타하면 타격간격이 짧아지고 몹몰이속도가 증가하게 됩니다.

 

폭숨을 포기하는경우에도 1은찍어야 하고 1을 찍는 경우에도 tp 1 은 찍어주셔야 합니다.

 

폭숨을 딜링용으로 사용하는 것을 포기하는경우에도 폭풍의 숨결은 드래곤나이트가 지닌 가장 길게 아스트라를 떼어놓을 수 있는 수단입니다.

 

극딜타이밍에 폭풍의숨결을 설치기로 사용하고 단독기를 연속으로 박아넣는 것이 드나 콤보의 핵심이기 때문에 1은 반드시 찍어주셔야 합니다.

 

tp도 반드시 1은찍어주세요. 단독기채널링중 사용시 폭풍의숨결이 바로 시전되는 기능이 tp에 달려있기 때문입니다.

이런 식으로 사용하면 폭풍의숨결의 채널링을 없앨 수 있습니다.

 

기본적으로 딜은 설치기로 사용하는 것이 우월합니다.

 

합동기로 사용시가 폭숨 자체의 딜은 더 강하지만 그 시간사이에 아무스킬을 안쓰고 평타만 쳐도 설치기쪽이 딜이 강해지기 때문에 무적으로 패턴을 씹으며 딜하는 경우가아니면 반드시 설치기로 사용합시다.

 

 

 

폭숨 설치시

 

 

 

폭숨 합동기 사용시

 

 

 

태도 채널링중 폭숨을 사용해 채널링없이 설치하는 모습

 

비룡천상 - M, TP M 

 

지상 사용시, 혹은 단독기 채널링중 사용시 아스트라를 앞으로 돌진시킵니다.

 

공중 사용시 아스트라와 함께 내려찍으며 무적상태가 됩니다.

 

분리기로 쓰든 합동기로 쓰든 스킬 시전후 2초정도 되는 시간동안 아스트라가 분리되는 특성이 있습니다. 이에 단독기를 사용하기위해 스킬직전에 비룡천상을 사용하는 경우도 많습니다.

 

지상사용시 채널링이 존재하는데, 단독기 채널링중 시전시에는 채널링이 존재하지 않습니다. 비슷하게 단독기채널링중 사용하면 채널링이 없어지는 폭숨과 비교해서 타점이 애매한 폭풍의 숨결과 달리 굉장히 넓은 타점과 단타 딜때문에 아주 좋은 스킬입니다.

 

하지만 합동기로 사용시에 5초 가까이 아무 것도 못하는 폭풍의 숨결과는 다르게, 비룡천상은 합동기로 사용시 조금의 채널링이 있을 뿐이라, 합동기로 사용하는 경우도 많습니다.

 

합동기로 사용하는 경우= 딜 약 20퍼 추가, 채널링존재(채널링동안무적)

단독기로 사용하는경우 = 채널링없음. 범위 증가( X 축) .

 

정도로 구분해 주시면 될 것 같습니다.


합동기의 딜이 단독기에 비해 꽤나 강함에도 불구하고, 채널링이 아예없다는 편의성때문에 전 단독기로 사용하는 비중이 더 높습니다.

 

 

 

비룡 공중사용시 (합동기)

 

 

 

비룡 지상 사용시 (분리기)

 

 

 

미티어버스트 단독기 사용중 비룡천상을 사용해 채널링없이 비룡천상을 시전하는 모습.


 

미티어버스트 - M 

 

밥줄 스킬 2

 

그냥 합동기로 사용시 아스트라와 함께 넓은범위에 타격을 준 뒤 탑승한채로 내려와서 폭발 데미지를 줍니다. 채널링 중 무적상태입니다.

 

아스트라가 활동 중일 사용시 단독기로 사용이 되며, 넙은 범위에 타격을 준뒤 피니쉬 발차기를 합니다.

 

합동기가 딜이 조금 더 세지만, 마지막 피니시 채널링이 굉장히 긴편이라 무적이 필요한 짤딜 타이밍 이외에는 전부 단독기로 사용하게 됩니다.

 

딜도 세고 쿨도 나름 짧아서 보통 태도와 함께 딜지분 1, 2위를 다투는 스킬입니다.

 

 

 

미티어 일반 사용시 (합동기)

 

 

 

미티어 단독기 사용시.

 

아스트라소환을 사용해 활동중으로 만든뒤 미티어를 사용하여 단독기로 시전하는 모습

 

 용제출진 - M 

 

공중사용만 가능한 스킬입니다.

 

그냥 공중사용시 아스트라에 탑승해 넓은 범위에 충격파 데미지를 주며 몬스터들을 끌어모으고, 마지막피니시 공격을하며 내려찍습니다. 채널링중 무적상태입니다.

 

아스트라 활동중 공중사용시 단독기로 사용되며 커다란 검을 들고 한번 올려벤뒤 내려찍습니다.

 

합동기로 사용시는 딜 강한 폭풍의 숨결이라고 생각하시면 됩니다.

 

이 역시 채널링이 굉장히 길기때문에 대부분의 경우 단독기로 사용하게 됩니다.

 

 

 

공중에서 출진 일반적으로 사용시 (합동기)

 

 

 

출진 단독기 사용시.

 

출진 사용 직전에 파이어브레스를 사용하여 아스트라를 활동중으로 만들고 단독기로 용제출진을 사용하는 모습.

 

콤보

 

 

 

 

대충쏟아부으면 이런느낌입니다. 

 

드래곤나이트의 경우 스킬들이 쿨타임이 따로 도는 경우가 많기때문에 그때 그때 스킬쿨타임에 맞춰 연계를 다르게 가져가야합니다. 스킬활용에 대하여 궁금하신 점이 있다면 댓글로 질문해주세요!

 

3. 탈리스만, 룬

 

A) 룬

 

기본적으로 룬은 태도 올인 혹은 미티어버스트 올인입니다. 종종 용제출진에 올인하시는 분도 계십니다.

 

드래곤나이트는 콤보와 연계가 컨셉인 캐릭터고 이에 딜지분이 스킬에 따라 고르게 분포되어있습니다.

 

태도, 미티어, 출진중 마음에 드시는 스킬에 올인하는 것에 룬을 올인하시면 됩니다. (제 추천은 태도입니다.)

 

룬구멍 색은 빨, 보, 파 (세컨드팩트, 테라코타, 수호자들) 로 통일입니다.

 

 

B) 탈리스만

 

반드시 채용하는탈리

 

 

 

짤무적, 올려베기, 딜증가 버릴게 없습니다. 반드시채용.

 

 

 

미티어를 잡기기술에서 범위기술로 바꿔줍니다. 공중시전도 굉장히 중요합니다. 

 

채널링도 줄여주고 딜상승량도 높습니다. 없으면 미티어를 사용하는게 힘들어지는 수준. 반드시채용.

 

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선택 하는 탈리입니다.

 

 

 

출진탈리입니다.

 

합동기사용중 드래곤 윙 사용시 내려찍기 피니쉬 모션이 올려베기로 바뀌며 끝나면서 공중에 체공하게됩니다.

 

이는 굉장히 쓸모없는 유틸로 실전에 사용하는 경우는 없다시피합니다.

 

그러나 딜 상승량이 나머지 탈리중 제일 높아 세번째 칸에 제일 많이 채용하는 탈리기도 합니다.

 

 

 

파천 탈리 입니다.

 

유틸적인면에서는 제일 체감이 잘 되는 탈리입니다.

 

용왕파천은 탈리스만 없이 사용시 사용감과 범위가 굉장히 조악한 스킬 중 하나입니다.

 

하지만 딜 상승량이 낮다는점, 용왕파천자체를 버리는 경우가 많다는 점등으로 인해 주류는 아닙니다.

 

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자주 채용하지 않지만 취향에 따라 세번째칸에 넣을 법도 한 탈리입니다.

 

 

 

드스 탈리입니다.

 

이론상 딜상승량은 상당합니다.

 

그러나 타점이 구리고 드스가 드나의 보조딜에 그치는 딜지분을 가지고있는이상 사용하기 꺼려지는 탈리입니다.

 

실전에서 100퍼센트 효율을 이끌어 내는 것은 불가능에 가깝습니다.

 

 

 

폭숨탈리입니다. 

 

유틸이 굉장히 많이붙어 일던돌때는 편한 탈리기도 합니다.

 

허나 딜적으로는 영 아니기때문에 대부분 사용하지 않습니다.


저는 개인적으로 폭풍의숨결은 현 바칼레이드 삼룡이같은 덩치큰 아이들이 아니면 설치기로 사용할때 맞추기 곤란한 편이라고 생각하여 현재 1만 투자하여 사용하고있습니다.


 

 

 

비룡탈리입니다.

 

이 역시 유틸이 잔뜩 붙어있고, 채용시 합동기 채널링이 줄어드는듯 장점이 없는 것은 아닙니다.

 

하지만 딜 상승량이 낮아 보통 채용하지않습니다.

 

 

 

자신의 취향에 맞추어 탈리스만을 채용해 주세요.

 

 

 

드래곤나이트에 대한 기본적인 설명은 여기서 끝입니다.

 

이 이후는 마부, 세팅등을 '던파' 뉴비분들을 위해 간략하게 정리해보았으니 참고해주세요.

 

 

4. 마법부여

 

드나는 힘, 고뎀, 독립공격력 캐릭터입니다. 이에 맞는 마부를 골라주세요.


디테일 한 내용은 제가 설명할 필요가 없다고 생각하여 스킵했습니다. (선계업데이트 후 수정하며 삭제처리했습니다.)

 

 

딜플티

 

 

종결 플티는 대식가입니다. 경매장에서 약 800~1000에 구매하실 수 있습니다. (22.11.22 현재기준)

 

준종결플티는 아스트라 소환입니다. 경매장에서 약 150~200에 구매하실 수 있습니다. (22.11.22 현재기준)

 

총 두장 합쳐서 대식가와 아스트라의 차이는 1퍼 내외입니다. 가성비를 따지신다면 아스트라 소환을 구매해주세요.

 

 

 

5. 선계 초보자 추천 세팅

 

추천드리고 싶은 세팅은 아칸 세팅입니다.


 

드래곤나이트는 잃은 체력에 따라 방어력을 얻는 패시브가 있기 때문에 

 

체력대신 마나를 사용하는 아칸세팅 사용시 높은 방어력을 챙김과 동시에, 많은 무적기로 안정적인 회복타임을 가질 수 있어 초보자분들께는 제일 추천드리는 세팅입니다.

 

또한 현 기준 아칸세팅은 상당히 많은 커스텀에픽을 장착 가능하여 상당한 고점을 가지고 있기때문에 굳이 나중에 바꿀 생각을 안하셔도 됩니다.


상의: 리버시블 레더코트(고정픽)>엔트정령상의(체력40%미만 스증8% 옵션, 속강50당 속도와 피해증가제공, 속성강화 등의 옵션을 채용합니다)

하의: 언리밋 사이버네틱

머리어깨: 매니퓰레이터>엔트정령의어깨(커맨드채용시), 블루베릴보호대(소모품효과강화, 상변 적 존재시 피증, 속성강화 등의 옵션을 채용합니다) 

벨트: 파워플랜트

신발: 패셔네이트 나이트 부츠 ( 예전엔 엑셀러레이터를 채용했습니다만, 현재는 언리밋으로 엑셀에서 주던 쿨감을 보충해주면서 선계신규신발인 패셔네이트로 깡딜을 챙기는 편이 훨씬 강합니다)

팔찌 : 억제된 마력의 팔찌

목걸이 : 검은별

반지: 골렘의 중추석반지

보조장비: 파괴된생명>커스텀보조장비(속성강화옵션, 피해증가옵션, 스킬공격력증가옵션을 최대한 많이붙여 사용하시면됩니다)

마법석 : 승리를 약속한 시간>커스텀마법석 (승약시의 효율이 굉장히 좋으므로 종결커스텀이 나왔을때만 교체합니다.)

귀걸이 : 폭풍을 삼킨 에너지>커스텀귀걸이(속성강화옵션, 피해증가옵션, 스킬공격력증가옵션을 최대한 많이붙여 사용하시면됩니다)


 


 

 6. 융합장비 (23. 09. 16. 추가)


드래곤나이트를 잠깐만 플레이해보셔도 바로 체감하실 수 있는 부분이 있습니다.


드래곤나이트는 쿨타임에 신경써주지않으면 쿨이 비어서 평타치고있는 시간이 엄청나게 길다는 것입니다.


융합장비 세팅 역시 이런 드래곤나이트의 특성에 맞추어 세팅을 해주셔야 합니다.


융합과 관련해선 간단하게 표로 먼저 정리 한 후 필수적이라고 생각하는 부위에만 설명을 덧붙이도록 하겠습니다.



상의하의머리어깨벨트신발회랑(보장, 마법석, 귀걸이)팔찌목걸이반지
아칸세팅포식, 빙화포식, 교감교감포식, 교감격노, 빙화, 교감심연천계천계흑룡
상변세팅포식, 빙화포식, 교감교감포식, 교감격노, 빙화, 교감심연천계, 흑룡천계천계
보호막세팅(짭칸)초식, 빙화포식, 교감교감포식, 교감격노, 빙화, 교감광휘천계, 흑룡천계천계




먼저 교감어깨는 드래곤나이트의 첫번째, 두번째 주력스킬이라고 할 수 있는 태도와 미티어버스트에 동시에 큰 쿨타임회복속도 증가옵션을 제공해 줍니다.


선계업데이트로 인해 커스텀 옵션 발동에 필요한 상변트리거를 특성으로 때울 수 있게 되었습니다. 선계업데이트 전에는 불가피하게 포식어깨를 채용하는 경우도 있었지만 이제는 반드시 교감어깨를 채용해주도록 합시다.


 


다음으로 교감신발입니다.


교감신발은 2가지 레벨구간의 스킬의 쿨타임회복속도를 증가시켜주는 다른 교감장비와 비교해 95제에만 단일로 적용된다는 점 때문에 꽤나 호불호가 갈리는 융합장비중 하나입니다.


하지만 개인적으로 드래곤나이트의 쿨타임감소옵션은 아무리 많아도 부족하다는 점, 95제의 채널링이 적고 사용이 간편하다는점 등을 이유로 저는 채용을 강력 추천합니다.



교감벨트는 폭풍의숨결을 채용하였다면 고려해볼만한 선택지입니다. 꽤 높은 딜지분을 차지하는 출진도 같이 쿨타임회복속도증가 옵션을 적용받기 때문입니다.


하지만 일반적인 경우 포식벨트의 딜량상승분이 더 높기때문에 보통은 포식벨트를 채용한다는점 확실하게 알아두시면 좋겠습니다.



중요)아칸세팅은 흑룡팔찌를 채용하시면 안됩니다.


교감벨트를 채용하셨다면 경우를 흑룡팔찌(아칸제외 !!)를, 포식벨트를 채용하셨다면 천계팔찌를 선택해주세요. 



드래곤나이트는 리뉴얼 이후 대부분의 스킬이 범위증가옵션을 적용받게 변경되었으므로 여타 직업들처럼 심연을 최우선으로 채용하여 범위유틸을 제공받는 것을 추천드립니다.



광휘는 보호막세팅을 채용하신분들이라면 심연을 포기하고 갈 가치가 있는 픽입니다.


6.5) 바칼무기옵션에대해

 

스킬공격력 5%증가, 40lv, 35lv 쿨타임 15%감소   <<<<<<이 옵션은 반드시 챙겨주세요. 굉장히 고효율입니다.


2옵션, 불의숨결옵션은 각자의 취향에 맞게 찍으셔도 됩니다.


7. 커맨드




궁금하실까봐 첨부합니다.


전 현재 파이어브레스를 제외한 모든 딜링용스킬을 커맨드로 사용합니다.


파이어브레스를 커맨드로 사용하지 않는 이유는 파이어브레스가 딜지분이 그리 높지않다는 점과 더불어 파이어브레스가 아스트라를 떼어놓기 위한 시동기로 주로 사용된다는 점 때문입니다.


운용에 있어 궁금한점 있으면 댓글로 질문 바랍니다.


마치며....

 

이번 105시즌의 드래곤나이트, 딜적인 측면으론 아쉬운 점이 많은 캐릭터입니다. 

 

시즌초에는 단타캐면서 기본기캐릭터도 아니어서 수혜를 못받았고

 

딜지분이 스킬별로 고루 분포되어있어서 커스텀장비의 효율도 좋지 못한편입니다.

 

그렇다고 상변 유틸이 뛰어나거나 계수가 높은 것도 아니었죠. 

 

하지만 바칼이 나오고, 생존, 기믹파훼의 측면에서 드래곤나이트가 활약할 때가 오지 않았나 싶습니다.

 

긴 체공시간과 많은 무적이 드나의 티어를 조금이라도 올려주지 않았을까 ? 생각하면서

 

다시 한번 드래곤나이트를 육성하러 오신 뉴비분들께 환영한다라는 말 하고싶네요.


추가)


선계가 업데이트되었습니다.


나름 상향도 받고 리뉴얼도 받았습니다만 아직 딜은 전직업에서도 하위권이며 속도가 좋은것도 유틸이 좋은것도 아닌 직업입니다.


그럼에도 전 드래곤나이트가 재미있기에 아직도 계속 육성하고 있습니다.


이 글을 읽는 분들 중 한 분이라도 드래곤나이트에 재미를 붙여 꾸준히 육성해 주신다면 이 글을 쓴 저도 기쁠 것 같습니다.


그럼 즐던하세요~

 

 

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  • Lv110
  • 학생회의월말
  • 진(眞) 드래곤나이트 카인 환상회랑

    모험단Lv.39 AsaProject

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