■ 썸네일
■ 이 글을 작성하는 이유
제가 주로 선호하는 선착순 헤딩 공대는
클리어 실패 확률이 생각보다 높아 좋은 빌드를 찾던 중
'안전한 빌드' 찾았고 저 같은 선착순 파티를 선호하는
다른 분들께 공유를 드리고자 글을 씁니다.
■ 레이드에 실패 하는 이유
다른 공대도 제가 그랬던 것 처럼 2용 빌드를 사용 하시는 것 으로 알고 있습니다.
(ex, 레드 윗전차, 옐로 아랫전차..)
시작부터 전차가 권역을 주니 이론 상 가장 좋은 빌드 입니다.
하지만 터질 때 만큼은 '2용 빌드'가 가장 문제라고 판단 했습니다.
후술 할 내용은 일반 바칼 에서는 사장 된 빌드
'1용 빌드' 에 대한 설명 입니다.
■ 팀 편성
스펙은 안보고 공대원을 받았지만,
받은 팀원의 스펙은 확인하고 팀별 분류는 해야 합니다.
레드 : 가장 강하게
옐로 : 가장 약하게
그린 : 두번째로 강하게
그린이 두번째로 강하게 편성하는 이유는 하드 바칼이 터질 때
'바칼의 HP가 너무 많이 남은 경우' 도 자주 있기 때문입니다.
그린이 바칼 입장후 7~10분 뒤 후퇴 할 때는 높은 확률로 용이 두 마리가 남게 되고
상황판이 생각보다 엉망이 됩니다.
가장 약하게 편성하면 그린 파티가 감당하기엔 너무 힘들 수 있기 때문에
(ex 전차+전차+수문장+로턴드+로턴드+증뎀버프+현룡리셋+권역버프+용)
강하게 편성합니다.
반면 후술 할 빌드는 옐로는 레드가 첫용 진입 전 전차 두마리+수문장 두마리를 처치하고+용 들어갈때 쯤 되면
그린 증뎀 버프도 꺼지고 교대가 이뤄져야 하는 시점 이기 때문에 사실상 용을 패는 건 레드와 그린입니다.
■ 고정된 빌드 는 있을 수 없다.
다들 아시다시피 전차 권역이 랜덤 이라서 고정 빌드는 있을 수 없습니다.
하지만 우리에겐 변동 없는 것 도 몇 가지 있습니다.
1.수문장, 지휘관 몬스터의 권역버프는 권역 내 용과 겹치지 않는다는 것
2.레드/옐로/그린 세 팀이 편성 된다는 것
3.전차는 무조건 권역을 들고 나온다는 것
4.시작과 동시에 현룡이 무조건 나온다는 것
5.수문장 몬스터를 조우해야만 세 거룡이 깬다는 것
변동없는 이 조건을 잘 조합한다면 후술 할 빌드는 무조건 성립 됩니다.
■ 레이드 시작 시 발생 할 수 있는 두 가지 상황
<1.전차가 서로 다른 권역 A+B >
<2.전차가 둘다 같은 권역 A+A>
※전 사룡>광룡>냉룡 순으로 쉽다고 생각하기에
전차가 사룡 권역 일 경우 사룡을 최우선으로 처리 합니다.
단, 사룡 권역이 없을때는 어떤 용을 선택하실지 공대장님들의 판단에 맡깁니다.
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<첫번째 공격대 : 클리어를 앞둔 상황, 깨끗한 상황판>
<두번째 공격대 : 공략빌드 적용 시 입장 상태>
<두번째 공격대 : 겁화 34 에 사룡 클리어, 광룡 클리어 직전 상태>
세번째 공격대 스펙입니다
★샷건든멋쟁이 :421억 <공대장>
늘요미 477억
즞파 491억
버퍼 89만
옐로
No_뉴비 432억
시무라신파치 453억
KissVV 449억
주폭스 85만
그린
티엘위치로 424억
칼날의주인 403억
흰송구 446억
unlimitarrow 85만
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