본문 바로가기1 본문 바로가기2 본문 바로가기3

DUNGEON&FIGHTER

던파게시판

  • 던파월드
  • 던파게시판
  • 공통
  • [팁] 정석 3상변에서 야매 3상변으로 가는 길 [19]
  • 구머 | 시로코

  • 2022-10-11 (17:07) | 9,077 | 신고 | 차단
  • 블레이드 정석 3상변에서 야매 3상변을 생각해 보는 글입니다.

     

    블레이드는 주력기가 스트레이트 샷, 카타르시스, 라스트 오더인데 이 3가지를 빠른 쿨회복으로 난사하면

     

    좋겠다고 생각해서 3상변을 선택하게 되었습니다.

     

     

     

    기존의 셋팅입니다.

    ZSJQBxZywIjfaShYrIZ0bEqDk2uAj3TLVByXmdt3OH6BrBYELJZbE-zlbAq0WY-AUlbTm__kBOqhlXJQyzN_4BaqQouXbKSiePvTevR0ZzUkBPCwC5kbZtEUjRpZFCw-5ff3w-1_1hHoR_aMcUU59zE0LcqFZBJgMd6AB3GBjS7Gp1fbVxbTO_d6GQ

    팔찌 - 화상팔찌, 목걸이- 골렘목걸이, 반지 - 투톤링

     

    이렇게 끼고 있습니다.

     

     

     

    그런데 투톤링의 방어막 효과가 발동 되어 있는 상태에서 자살목 폭발이 일어나면,

     

     

     

    어깨의 피격시 화상 10초지속 (팔찌 자체 옵션으로 화상 5초 지속은 적용됨)

     

    목걸이의 피격시 속강 30효과

     

    바지의 피격시 속강 20효과

     

    위 3가지 옵션이 적용되지 않는 사실을 알게 되었습니다.

     

     

     

    다른 방어막효과에도 피격상태가 적용되지않습니다. (하이테크 서플라이 벨트 실험에도 적용 x)

     

     

     

    우선 투톤링을 에너지 서치 링으로 바꿔줘야겠다라고 생각하는 와중 문득 이런 생각이 들었습니다.

     

     

     

    "버퍼의 쉴드에도 터지지 않는다면 어차피 투톤링만의 문제가 아니라 파티사냥시 위의 3가지 옵션을 못받을 수 있는거 아닌가?" 

     

    "그럼 차라리 자살목 자체를 빼버려야겠다."

     

     


    아예 자살목, 자체상변(신발, 벨트)을 안쓰고 눈물이 스민 보석만 채용한다면 광기 2옵션이 지속될 수 있을까?

     

     

     [[5h56vi::p]]

     

     

     

    눈물이 스민 보석은 공격시 자체 상태이상을 랜덤으로 걸어주는 옵션이 있기 때문에 눈물 + 광기 만 있어도

     

    광기 1옵션을 받을 수 있는 아이템 입니다.

     

     

    [[qq15vi::p]] 

     

     

    광기 1옵션 = 1상변 ,  광기 2옵션 = 3상변

     

     


    1. 눈물이 스민 보석 + 광기

     

     

     

    파이썬을 사용해서 확률 계산을 해봤습니다.

    F37XGgOUKXtr-jPyMZO16iBy1upJyTTGYaYsQ2WNr_39GQewK_kB93mDyk3mkm05b7bWxxFq5EcFFptg7TbSTrQJn2A8t8pyW6dee9wuIbkzspaICSe0DrPh8DuAyz_58I_e7JNA9lydNjpedKOP_ppLDh6m9Ihi1gB1zJ2bC0p3nvqcR3vmM21QWA


     

    상태이상 4개의 리스트에서 랜덤으로 하나씩 뽑아서 now_list에 하나씩 붙여서 리스트를 만들어 줍니다.

     

     

    만들어준 리스트에서 순서대로 가져오면 아래와 같은 리스트가 나옵니다.

    x5Kr2rH_MZ6gCaBdY1MEHUmCmnOpalLy9fn4Za0BBZOMdkeZFLFr5hDGfHwaXkdeaIResoZtOLPOCXloKoaphHGVuHxivPynY3wlvKb03CN1IpKrt91dYZDONVQobmxd4sRLJME0CZOzAv6VROhedNEYHQjMESA8IW6-XLHlwrPKMXNfMyGhLiCRSg

    4초에 하나의 랜덤한 상태이상이 추가되고 처음 걸렸던 상태이상이 5번이상 유지되면 사라집니다. (20초 지속이기때문에)

     

    Burns가 5번 지속된 후엔 Poison이 앞으로 오는 것을 알 수 있습니다.

     

    이렇게 구현해놓고 set()로 리스트 내에서 중복되는 상태이상을 제거해 줍니다.

     

    -PQyUs9u6Kp-ELO7oDn2hiMj2-RMEnWJFHHCTrG8NQB-TdQax1avCEQyT1gVVbWRL9bmN4aBMfMgihc1CPTp8mZIpvB2hNg9OV2WXdRSK_AEMhx5PbaD-zJN3A3M4fHraf7QyOhCVBEv6NIh-rcuDx-tIaD4sAtVx4sA5MN9ph58zKRu-W5O3Qyfug

    어쨌든 초반에 3개의 상태이상이 걸리기까지 최소 8초~12초가 걸립니다.

     

    그 이후엔 어지간하면 3개이상의 상태이상이 유지되는 편입니다.

     

     

     

    # 1-1. 결론

     


    상태이상 갯수가 각각 얼마나 되는지 계산해 보겠습니다.

     

    앞서 set()로 간추려놨던 숫자를 리스트로 만들어서 그냥 그 숫자를 세어봤습니다.

     

    새로운 랜덤 리스트를 만들어 계산해 본 결과입니다.

     

     

    _5Ip-ex2LdlVe7QXm7_JPA2m66ckyqIz37uJfjgikkXkKGoY6FqR8VV_018sZiNmQEtxBJiHug67E7OnYXb0zUgHs2aDTmociDD9-hdl0HUXvh7ENcn8z5GO9eTmugyi1Oun3YhJiNRr4d648DTbrB7MqbmzOyRHkfMtMBBc9_QWc26yttTJVn2mSQ

     

    (횟수가 늘어날 수록 초반 1상변 상태가 무시됨으로 참고용으로만 확인)

     

    995번 시행한 횟수입니다. (대충 995*4초동안 때리고 있을때 상태이상이 어떻게 유지되는지)

    계속해서 공격할 수 있다면 83%로 광기 2옵션을 받을 수 있을 것 같습니다.

     

     

     

    개전 기준으로 용한마리에 3분동안 공격한다고 치고 계산해 보겠습니다.

     

    용 한마리 한마리로 하면 너무 들쭉날쭉해서 용 1000마리를 잡고나서 그 기록을 살펴보는 것으로 해보겠습니다.

        

    ayctEJEKg8PrWlDuRQCOqpvQ61TLqANxqGjHka5RykpvDMf9hIaHhiRM0jfL2dCw3n4F99QIa0PUUfdZeYaNHLWu1paPbvTUKenkCrYD6LD1S9jB8U1nTEHtxSUdWrTJo8QMnv4N4vC5zArIWsYp1oKwp5GgLqj1TYtmkKwn46FnRvVZdNwAtk38tg        

             <용한마리 희망편>           

     

     

    Wzg3sMRJaCNdR3ws6ubep2FzGDGQJ6NI9wSHtXXdlQ36xiAMxbXmvL0sSWwX8Peldc8B9h2XxyGh341HpzEd7xmGdQ9sxKS84ZnIIQxrKlqK73G3YPD1Dhp-6fpJqwPYWRt-6D2eYsIfmnup6uU3guh9nZ-v_JUqOJ7CgJmTJtoKl89DKmHeZYYYVw   

                  <용한마리 지옥편>

     

    leGsyhZYww1ir2FbhxEFqLpZXrUQKdETNFMbhxy_SSAiNTdKwYNoNKCq4udYM42JImSuu7175sJBS4E0tyuhVgvpa7aklmxwuRyod0czbRE0F-aiCWYQAVueWNS3cPds1mxeuGWlmpzkyQFj8DtcRdj78kXNKpeQOSUNk49opfXMDPfsWTaEQdwL8A

                    <용천마리 평균편>

     

     

     

    73%의 효율정도는 기대할 수 있겠습니다.

     

    하지만 초반 8초는 직접 피격하지 않는 한 절대로 받을 수 없고 (예열필요)

     

    광기의 쿨감 말고도 눈물이 스민 보석의 효과(스증 각 4프로)도 예열이 필요합니다.


    딜이 들쭉날쭉한것을 싫어한다면 채택하지 않는것이 좋아 보입니다.

     

     

     


    기댓값) 광기 2옵션 쿨회복 효율 = 73% , 눈물이 스민 보석 스증 = 11.54%

     

     

     

     


    2. 눈물이 스민 보석 + 광기 + 감전신발(상시감전)

     

     

    두번째로 궁금했던건 "상시 감전이 걸려있으면 확률이 얼마나 오를까?" 였습니다.

     

    위에 계산한 방법에서 리스트에 Electric을 추가 해주기만 하면 바로 결론이 나옵니다.

     

     

    # 2-1. 결론

     

    LNGAOyO-H1G7zXQCUmE_d4A3dN3964_vrbsxuvmbTRSsfdaixUA-VSbaBqlhZI3Zp0x8CrDZPOuWPIumAOZR4oOjuGyAV6myZ_BdXZ5HIW6Csle2q5p9SUri1-LhADs8usQsPUZsXhI0DbwaCTF3fCid_0H_RmSIx4rJXwmhQyH7jn0oD6pkGoRR4Q

     

    (횟수가 늘어날 수록 초반 1상변 상태가 무시됨으로 참고용으로만 확인)

     

    995번 시행한 횟수입니다. (대충 995*4초동안 때리고 있을때 상태이상이 어떻게 유지되는지)

     

    계속해서 공격할 수 있다면 88%로 광기 2옵션을 받을 수 있을 것 같습니다.

     

     

     

     

    개전 기준으로 용한마리에 3분동안 공격한다고 치고 계산해 보겠습니다.

    첫번째 실험과 마찬가지로 용천마리를 잡는다고 가정하고 평균을 내보겠습니다.

     

     

    dQime6FscXAIivkD-dqRHoDB-X4jratT7C8XyBNzGNlYxkwH-hPaIEnOBbIEYm3LOrm3hlmhPZiEuYurUGJl5plhTaSxK8-CM6vOl3LLgnMYyXu5kYfCt-8rn4GJk8VrNM3PtHjX89fnSnPdOYdC-qmmzJ-YPkPCq_1-gk62KZNBjSutw22fHSG6Nw       

               <용한마리 희망편>                

     

    fmC7EIJLnhqQnHJBPoy4EDSvfXkxEYBlrunXGBcnsFi2YFHsxBu3Q85NCDXm3hdmEmoUSTciLRM-_Sd6ZRk-Ogo277UaKlB0dLRoexw83h7t02-Bu7url_8_7raPXLQRNT83-mD0zXFhAboQjxw0_D_HqP3CI6fOVXb_I08y4f0JQPmmvRcEFtT82A

      <용한마리 지옥편>

     

    kQkpJFpEQQEurm-u5TKyB0e8XHFnzScrKIxg_hT3aInPget3KG0hmIaELOmPLW10Ck0enHSk7Mw0v6qGtWs1zlYUGv64hTuV-C_qOmWhQvpSUIOXgbGIUAtFI2Y-iPKnt0aaakZiTltriavOTh-IYFs3edrNjE8WJVK9iMM3kn1CMxOXMU1ZUKn_1w

                    <용천마리 평균편>

     

     

    확실히 확률이 올라간 것을 볼 수 있습니다.

     

     

    첫 공격에 2상변이 되는 경우가 75%기 때문에 예열시간이 줄어들었습니다.

     

     

    광기 2옵션 또한 83%의 효율정도는 기대할 수 있겠습니다.

     

     

     


    기댓값) 광기 2옵션 쿨회복 효율 = 83% ,  눈물이 스민 보석 스증 = 12.64%

     

     

     


    3. 눈물이 스민 보석 + 광기 + 감전신발(상시감전) + 출혈벨트

     

     

    세번째로 출혈벨트(or 중독벨트) 까지 껴서 2상변을 상시 받고 자살목을 안 꼈을때 입니다.

     

    두번째 실험과 마찬가지로 바로 리스트에 출혈만 추가해서 상시 2상변을 챙기고 결과를 확인하겠습니다.

     

     

    # 3-1. 결론

     mtSQdjJ07n-AO8-38gSMCsL22saqbDb5CZZgU8HmbuLVae29rmGuXi7qcy1-Ewgnc24D9JZE223PfXrrzLAkL982P03X9EEuIUGA59J7Hf411st3HMVPUxGeJhKFeHRdUQKt9JMtgtAggNB5rLFLEs5uqCoK7Q9LgJXzkPKpEUoROjc54O_86dJbLQ

    (횟수가 늘어날 수록 초반 2상변 상태가 무시됨으로 참고용으로만 확인)

     

    995번 시행한 횟수입니다. (대충 995*4초동안 때리고 있을때 상태이상이 어떻게 유지되는지)

     

    계속해서 공격할 수 있다면 97%로 광기 2옵션을 받을 수 있을 것 같습니다.

     

     

     

    개전 기준으로 용한마리에 3분동안 공격한다고 치고 계산해 보겠습니다.

     

    첫번째 실험과 마찬가지로 용천마리를 잡는다고 가정하고 평균을 내보겠습니다. 

     

    PCKHCZ2ZrMJBKqYZIqDP0IiUnSG-9x6TOhAAH3UgA5k_ePL2yD0yBH3S_8vcPoF_ppWS8b7qcac2cqyze1bBptkR9O3T21oCnx2I2MRx4MdPSKTqabFE5lqqVJUdEagGrVdNXgSVPwe_3u7OIML8hOEB_XWV_7cB5DGuFF5kGveCOzW8COkMzIWp8Q       

                 <용한마리 희망편>              

     

    NfUD6LEffuXWdi6JGk1CMNGtVT5vtNW_oa47CqdQ2bCxLvaEs-1C6XPlBkTaHonuQbILt0BJ89cctyJDBF22jcX2wjAhJl5HO4ooS1_OpmVUGT8qBZmdCqDS9PiriXuK9OfCqBGPr2deAx7KBl7icSn9L2xG527r_ZXPtbdcHAR9EaOTbV3rl8xHkA

    <용한마리 지옥편>

     

    Y_OOHkz5YhBuFATcnMtwM6xMSY-YFa2x-vbg26MSAjgUPpp1tK7mbKVQ5WCyN9_UYLgXKWxR_4cAethrqve_hU7EJVOs40gKb1nVYWH8BmqRObOo9Hn7MszUSW1qpWQP5gg40HZXkLeHSu25X4d4KghzVnSNYNhPF9FuFHn1YOavLoAl7uz0oxFZug

                    <용천마리 평균편>

     

     

    사실 여기서부턴 지옥편을 뽑으려 해도 쉽지가 않습니다. 25번 정도 뽑아서 저렇게 나왔습니다.

     

    그리고 처음으로 4상변 상태의 횟수가 3상변 상태 횟수를 추월했습니다.

     

    기존 정석 셋팅에서 어깨와 자살목을 뺀 상태이기 때문에 

     

    개전 어깨 + 고분목과 같은 셋팅을 채택해도 될 것 같습니다.

     

     

     

    기댓값) 광기 2옵션 쿨회복 효율 = 94% ,  눈물이 스민 보석 스증 = 13.78%


     

    추가) 4. 정석 3상변 + 눈물이 스민 보석

     

     

    귀걸이만 눈물이 스민 보석으로 채택한다고 가정하고 실험해보겠습니다.

     

     

    # 4-1. 결론

     

    60Sb3rrygvh2mcaeBY1hOSgq0RjcUnHPOqAnwH9EVlcH6FebtsIJVm5KIjj6ucExIOZTvVyEGYPa-dYe7nHtb7WOFnNiW4iQ0F_ORaebLHLlrZJiIr0e48CdkowQsezcGLhqOzdpuDwcksUN8ER43uTbY9Jqze8CZXkP7WKf34tI0I_zcP4eTw9Ruw

     

    995번 시행한 횟수입니다. (대충 995*4초동안 때리고 있을때 상태이상이 어떻게 유지되는지)

     

    어차피 3상변은 항시 유지되므로 4상변이 얼마나 유지되나 확인하겠습니다. (눈물이 스민 보석 효율)

     

     

    7qoNXxx9v8K3HZUHMFcK1MJdaCzybONgi1lmbMFpEIgDYYWmkuReKI1IJsQujjwhP7xHtLgFViXFEt1hOmwT5Sry4GmxB6egHu0BwJiNbgLyEGJ1chcBmZVdddracne0m4dX5SPRESl5l_ePYf3EnMw7u4PGXfe9AOXyKG70VqU-csLXumMOQIoXqw       

              <용한마리 희망편>    

                             

    EHhUBrqOMIwDMD4UJcsL57W0DeJm6UnRRhnQ2KULKEQ3QeymGuOZ0bWY_rJMmNPclp0bXobfNWIOqqz-z5MYuI3aKJwXAoR5B3Yf5KY0SZ6lR83rHOrSE2_5KlLVPRSvuVRvIZU1agECordP-sWorEmq-lH9Mdsu4KPAU86AVvM-qFr3BR_2-zxqdg

      <용한마리 지옥편>

     

    ecxXowIovtFy6Ht4UOBAwi3FRBkEnC906ZCy4xbAksjSct6bc_uQLj1ye4UKpHpHBknJLU08SG11b-6GX02New3XqeixMapO8K70t23FgrULBnvqPfAyER4FVO3Zw5Rryof2NL6oGLqHkyER87gb9WMbklN41pTlFdfVnkGlL2XRVSTBxVYrekC5XQ

                    <용천마리 평균편>

     

     

    72%정도로 4 상변이 유지되는것을 확인했습니다.

     

    기댓값) 광기 2옵션 쿨회복 효율 = 100% ,  눈물이 스민 보석 스증 = 14.9% 

     

    이 정도면 기존에 타락한 영혼을 채택하던 분들은 쿨감 10% 버리고 스증 6% 정도 챙기는 것도 좋아 보입니다. 

     

    + 방어력 7000도 있음



     

     


    -----------------------3줄요약-----------------------

    1. 다 빼고 눈물 + 광기만 껴도 어느 정도 효율은 나오나 딜이 들쭉날쭉 + 예열 필요

    2. 눈물 + 광기 끼면 상변어깨, 자살목 빼도 높은 확률(94%)로 3상변 유지됨 (쿨회복이라 상시 아니여도 나쁘진않음)

    3. 정석 3상변 유지하실 분들은 눈물이 스민 보석으로만 바꿔도 나쁘지 않을듯?

     

     

    옛날부터 정석 3상변으로 키워오다가 눈물이 스민 보석 보고 최상급 데이 기다리며 한번 작성해봤습니다.

     

    혹시 잘못 계산된 부분이 있으면 지적해주셔도 괜찮습니다.

     

    제가 궁금했던 부분 계산하는 김에 올리는 것이니 재미있게 봐주시면 감사하겠습니다!

     


    +) 상시 상변템을 하나만 채택하는 순간 정석 3상변에서는 못쓰는 출혈, 감전 팔찌를 선택해도 된다는 장점도 있습니다.

       출혈 팔찌 + 중독 벨트 이런 템 조합으로 출혈(or 드랍된 블베아 상변)로 바꾸는 조합도 좋을 것 같습니다.


     

      

     

    좋아요 5

로그인 및 대표/활동 캐릭터 설정 후 댓글 쓰기가 가능합니다.
  • 광룡히스마 | 카시야스 | 지식인아이콘 2022.10.05 (20:50) | 신고 | 차단

    오~별론데

  • 비방, 욕설, 도배글 등은 서비스 이용제한 사유가 될 수 있습니다.
    (글자수 최대 1000자, 스티커 10개,이미지 첨부 3개)

  • 구머 | 시로코 | 지식인아이콘 2022.10.08 (02:43) | 신고 | 차단

    3상변의 재미를 모르다니 ㅠㅠ

  • 황라임 | 카시야스 | 지식인아이콘 2022.10.07 (15:00) | 신고 | 차단

    출혈 벨트로 1상변하고 개전 귀걸이 광기 사용중인데 체감상 90퍼는 3상변 달고 갑니다

  • 비방, 욕설, 도배글 등은 서비스 이용제한 사유가 될 수 있습니다.
    (글자수 최대 1000자, 스티커 10개,이미지 첨부 3개)

  • 구머 | 시로코 | 지식인아이콘 2022.10.08 (02:44) | 신고 | 차단

    일단 3상변 되면 어지간하면 유지 되는거 같더라구요!

  • 수랏밥 | 카인 | 지식인아이콘 2022.10.07 (15:36) | 신고 | 차단

    제 다랜이 광기셋 셋팅으로 쓰고있는데 한번 변경해봄직하네요 정보 감사해요

  • 비방, 욕설, 도배글 등은 서비스 이용제한 사유가 될 수 있습니다.
    (글자수 최대 1000자, 스티커 10개,이미지 첨부 3개)

  • 구머 | 시로코 | 지식인아이콘 2022.10.08 (02:47) | 신고 | 차단

    네 저도 이번에 직접 바꿔보니까 나쁘진 않더라구요다른곳에서 딜 더 챙길수 있으면 고려해볼만 한거같아요 ㅎㅎ

  • 마붑 | 디레지에 | 지식인아이콘 2022.10.07 (18:25) | 신고 | 차단

    한번쯤은 해보고싶은 세팅이네요

  • 비방, 욕설, 도배글 등은 서비스 이용제한 사유가 될 수 있습니다.
    (글자수 최대 1000자, 스티커 10개,이미지 첨부 3개)

  • 구머 | 시로코 | 지식인아이콘 2022.10.08 (02:49) | 신고 | 차단

    한캐릭쯤은 가볼만 한거같더라구요 스킬쿨 빨리 돌아서 난사하는 재미가 있어요 ㅎㅎ

  • 마붑 | 디레지에 | 지식인아이콘 2022.10.08 (18:54) | 신고 | 차단

    움쇠집이 다른 신발 에픽들에 비해서 밸류가 떨어진다고 생각하는데요 출혈 벨트만 사용하고 석화신 을 채용하는 빌드 괜찮지 않을까요? 마침 귀걸이에 물마방 옵션도 달려있어서 ㅎㅎ

  • 구머 | 시로코 | 지식인아이콘 2022.10.08 (19:05) | 신고 | 차단

    그러네요 사실상 상시 상변템을 하나만 챙기는 트리로 가게 되면 훨씬 자유로워 질것 같아요
    팔찌를 아예 출혈로 돌리고 벨트를 중독 벨트로 가는 방식도 있을 수 있고,
    개전 어깨까지 가서 스증 더 챙길수도 있겠네요 ㅋㅋㅋ

  • 마붑 | 디레지에 | 지식인아이콘 2022.10.08 (19:19) | 신고 | 차단

    하나 더 궁금한 점이 있습니다 ㅎㅎ 자살목 + 옵티컬의 조합이 고분목 + 개전 보장의 조합보다 좋나요?

  • 구머 | 시로코 | 지식인아이콘 2022.10.08 (23:29) | 신고 | 차단

    던담, 던파오프 기준으로 말씀드리면 고분목 + 개전 보장이 조금더 딜이 좋은것 같아요.
    제 개인적인 생각으로도 기본적으로 속강이 높은 셋팅이라 고분목 + 개전 보장으로 챙기는게 조금 더 나아보이긴 합니다 재료가 넉넉하다면요 ㅎㅎ

  • 마붑 | 디레지에 | 지식인아이콘 2022.10.08 (23:37) | 신고 | 차단

    덕분에 부캐 광기 + 개전 귀걸이 세팅 맞출때 참고 할 수 있겠어요 감사합니다~

  • 노잼검제 | 카인 | 지식인아이콘 2022.10.08 (17:00) | 신고 | 차단

    와 개추 광기 세팅 너무 하고 싶었는데

  • 비방, 욕설, 도배글 등은 서비스 이용제한 사유가 될 수 있습니다.
    (글자수 최대 1000자, 스티커 10개,이미지 첨부 3개)

  • 구머 | 시로코 | 지식인아이콘 2022.10.08 (19:08) | 신고 | 차단

    광기 꿀잼입니다!

  • 넝쿨나무 | 카인 | 지식인아이콘 2022.10.08 (19:37) | 신고 | 차단

    제가 지금 눈물광기만 쓰고있는데
    가끔 걸린 상변 또 걸리면 혈압오르긴 합니다ㅋㅋㅋ
    나중에 아이템벨패때 안걸린 상변위주로 먼저 걸리게 패치해주면 좋겠는데
    안해주겠죠?

  • 비방, 욕설, 도배글 등은 서비스 이용제한 사유가 될 수 있습니다.
    (글자수 최대 1000자, 스티커 10개,이미지 첨부 3개)

  • 구머 | 시로코 | 지식인아이콘 2022.10.08 (23:31) | 신고 | 차단

    걸린 상변 계속 걸리면 혈압터지죠 ㅋㅋㅋ 저두 예열할때 걸린거 또걸리면 짜증나더라구요 ㅠㅠ
    아마 상변 걸어주는 다른 템을 낼수는 있을거 같은데
    이미 걸린 상변 제외하고 걸리게 하는건 어렵지 않을까 싶네요 ㅠㅠ

  • 패죄 | 디레지에 | 지식인아이콘 2022.10.08 (22:33) | 신고 | 차단

    상변이 많으면 좋은건가

  • 비방, 욕설, 도배글 등은 서비스 이용제한 사유가 될 수 있습니다.
    (글자수 최대 1000자, 스티커 10개,이미지 첨부 3개)

  • 구머 | 시로코 | 지식인아이콘 2022.10.08 (23:32) | 신고 | 차단

    피어오르는 광기 마법석이 자기한테 3개 이상 상태이상 걸어야 50프로 쿨회복 받는거라 많이 걸릴수록 좋아요.
    눈물이 스민 보석은 4개 다 걸려있어야 최대스증 16퍼센트 받을 수 있구요.

처음으로이전 1 다음맨 뒤로
글목록
제목 글쓴이 등록일 조회수 좋아요
[공통/팁] 길드 상점 꿀팁 (4) 황금빛검신 05-23 4,030 3
[공통/팁] 무자본이 얻을수 있는 세계 최강 극효율 돈벌이수단(끌올) (40) 듄캘_탐험 05-22 19,477 25
[공통/팁] 적당한 캐릭수는? (7) 헤서웨 05-22 3,034 3
[공통/팁] 길드 개편 후 매주 바꿔먹어야 할 꿀상품 (5) 동양의하느님 05-21 3,067 1
[공통/팁] 요즘 공칸 말이 많아서 써본다 (5) 창사백 05-21 3,217 1
[공통/팁] [중요] 버퍼 잠수함 패치 스킬들 (20) 에반쩰리스트 05-21 7,338 9
[공통/팁] 스킬 쿨타임 감소/회복 종합 계산기 / 속강 효율표 / 피증 효율표 무녀님이뻐요 05-20 1,634 5
[공통/팁] 재미로 보는 골드량투입 대비 데미지량 (2) 치킨검성 05-20 2,631 2
[공통/팁] 이번주 바칼 경매 (21) ExMachina:D 05-18 14,096 7
[공통/팁] 기본기 스킬을 채택한 결과 밧또루메이지 05-18 2,097 0
[공통/팁] 뮤즈 버프 연습을 위한 아재 절단기 v1.0.3 (43) 트래븖러 05-17 12,719 32
[공통/팁] 자수 속강 계산기 만들어봣습니다 (3) NaniaSinsa 05-17 4,399 7
[공통/팁] 불사조 탈을 착용한 유저분들은 팝업스토어 가시기 전에 주의바래요! (3) 순살민트치킨 05-16 4,054 1
[공통/팁] 사용중인 버퍼 커스텀 가이드 (334) 우유 05-15 36,083 128
[공통/팁] 결전룸묘 배메 벤타하의 성능 밧또루메이지 05-15 2,246 2
[공통/팁] 5월11일 이후로 디코 화면공유 에러 해결방법 메탈대윤 05-15 2,479 1
[공통/팁] [근위대 버퍼] 1시간이면 개전 버퍼 완성! 근위대 버퍼 육성 공략 (91) 연홍나비 05-15 23,896 62
[공통/팁] 전직업 무적기! 완벽하게 써봤습니다! (140) 완벽이 05-15 28,352 135
[공통/팁] 바칼레이드 [하드] 빌드에 대한 고찰 및 공략 (37) [眞]세라핌 05-13 10,730 17
[공통/팁] 길드 개편 핵심 요약 및 팁 (28) 하코린 05-13 22,139 67
처음으로이전 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 다음맨뒤로