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  • 리절트 | 시로코

  • 2021-09-21 (12:39) | 4,272 | 신고 | 차단
  • 안녕하세요 다크나이트 유저 리절트라고 합니다.

     

    최근 9월의 시너지캐릭터의 자체 적용 패치과

     

    누락으로 인해 현재 입지가 심하게 안좋아진 다크나이트(이하닼나)의 현 상황을 서술드리고 밸런스 패치를 통한 상향을 요청합니다.

     

     

    우선 자료입니다.

    순서대로 이렇습니다

    혼돈의 왕좌  

    151113_614826011b48f.png 

    1회 입장 - 아르미스 입장전까지

     

       26,901,091,474      21,296,073,111 26.3%

    2회 입장 - 엘레리논 입장전까지

     

       29,305,520,153      19,732,664,941 48.5%

    3회 입장 - 토벌끝까지

     

     119,198,168,205      93,216,845,982 27.8%

     

    총합 평균차

     

     175,404,779,832    134,245,584,034 30%

    두 캐릭터의 스펙은 이러합니다.

    151021_614825cdd85ab.gif

    151021_614825cde4e88.gif 

     

     

    캐릭터의 전직 및 아이템 세트를 제외하면 아래의 캐릭터 닼나 쪽이 객관적으로 스펙이 높습니다.

     

    그러나 실제 나온 데미지 총합을 비교하면 30프로에 달하는 차이로 닼나는 낮은 데미지를 넣었습니다.

     

    같은 파티로 데미지를 넣은 (여)그래플러분은 산물없는 데미지임에도 이러한 딜량이 나왔습니다.

     

     

    이상하지 않나요?

     

    증폭도 높고 산물중 고티어에 있는 무아의 보배를 6개조로 하여 착용한 딜러가

     

    증폭도 조금 낮고 산물도 없는 시너지에게 한자리수 퍼센트도 아니고 무려 30%나 데미지를 진다는것이?

     

     

    저는 이에 대해서 다크나이트라는 캐릭터의 기반 리워드가 필요하다 생각합니다.

     

    우선 다크나이트는 콤보 시스템을 통해 5단계의 콤보로 최대 200%까지의 스킬데미지 증가를 적용시켜 데미지 딜링을 넣는 방식의 캐릭터입니다. 이것은 다크나이트의 아이덴티티이자 강점이었죠.

     

    네, 이었습니다. 지금은 5회에 달하는 콤보장전(이하예열)이 심각한 발목을 잡고있습니다. 더불어 잠수함 패치로 콤보의 쿨타임 계산 방식도 

     

      원본 콤보 쿨타임 = 콤보 라인의 전체 쿨타임 / 콤보 갯수

      변경 콤보 쿨타임 = 콤보 라인의 전체 쿨타임 / 콤보 갯수 * 1.2

     

    이렇게 별도의 패치 내역도 없는 상태로 너프를 당했습니다. 다크나이트라는 캐릭터 자체의 가이드라인에 콤보의 쿨타임 적용 방식에 대한 서술도 없는것과 잠수함 패치로 인한 쿨타임 20%증가를 다크나이트 유저들이 감내해야합니다.

     

    그리고 그 콤보를 작성하기 위한 스킬의 목록에도 문제가 있습니다.

     

    바운스 블로우라는 재료스킬이 있습니다. 웨펀마스터의 류심 쾌 스킬을 가져온것이며 쿨타임이 짧아 재료스킬로 예열을 쌓기위해 채용하는 스킬입니다만. 스킬의 시전모션이 콤보사용중에 체감하는것으론 너무나도 길게 느껴져 계륵과도 다름없는 스킬입니다.

    쿨타임은 짧으니 채용해서 콤보의 쿨타임 줄이는 용으론 써야겠는데 채용하자니 콤보의 채널링이 심하게 늘어납니다.

     

    당장 재료스킬 하나의 문제만 해도 이렇습니다. 메인 딜링이 되는 스킬에 대해 하나하나 짚어보겠습니다

     

    일반적인 캐릭터들의 메인 데미지 딜링스킬에 해당하는 40제 스킬 이상부터 서술하겠습니다.()는 따온 원본입니다

     

     

     

    40레벨 다크플레임소드(흑염검): 데미지는 좋으나 탈리스만 채용시 채널링이 증가하여 비명횡사하기 일쑤

     

    45레벨 다크브레이크(아웃레이지브레이크): 단일스킬로서 데미지는 일반적이나 탈리스만이 없으며 원본에 해당하는 아웃레이지와 같은 즉시 폭발이 되지 않아 사실상 열화판

     

    45레벨 웨이브스핀(부동명왕진): 데미지가 준수한것도 아니며 설치기라는 것 이외엔 장점을 찾기 힘듬

     

    45레벨 일루전슬래시(환영검무): 옛 과거엔 핵루전이라고까지 불린 좋은 스킬이지만 탈리스만이 다크플레임소드이상으로 채널링이 심하게 길어져 사실상 도태된 스킬

     

    50레벨 팬텀소드: 다른캐릭터들과 같은 1차 각성이 없어 그자리를 메꾸는 50렙 스킬이지만 일반스킬이며 TP가 없고 탈리스만은 데미지 상승률이 22.6%밖에 되지않는 카펠라 탈리스만중에서 최하위의 데미지 상승률을 보이는데 기본 데미지조차도 낮다

     

    60레벨 다크웨이브폴: 사실상 다크나이트 대부분의 스킬데미지를 담당. 탈리스만의 출시이후 DPS, 스킬 명중률, 짧은 채널링으로 모든 다크나이트의 베스트 셀러. 사실상 이스킬 말고는 안정적인 데미지 딜링이 불가능하다.

     

    70레벨 차지익스플로전: 탈리스만의 출시이후 범위형 폭발 스킬이 되어 채용율이 높아진 스킬. 그러나 폭발시의 채널링이 여전히 길어 도중에 공격을 받으면 비명횡사한다.

     

    80레벨 다크버스트: 사상최강의 어퍼슬래시. 탈리스만의 출시로 흡입기능이 추가되어 유틸성이 생긴것은 좋으나 어퍼의 채널링이 무식하게 길어 이또한 비명횡사하기 참 쉽다.

     

    85레벨(자각기) 타임브레이크: 약 3초의 짧은 채널링 스킬로 카펠라 탈리스만과 룬 장착을 완료한 다크웨이브폴보다 못한 데미지를 가진 각성스킬 같지 않은 자각기

     

    95레벨 디아볼릭슬래쉬: 스킬 자체의 데미지는 탈리스만을 채용한 차지익스플로전과 비슷하나. 그채널링이 차지익스플로전의 2배에 달한다. 중간의 캔슬까지 하는데에 걸리는 시간이 차지익스플로전시전까지의 2배다.

     

    100레벨 디 엔드 오브 타임: 다른 캐릭터들과 비교하면 채널링도 짧고 연출도 좋은편이지만. 데미지가 약하다. 다크웨이브폴 2발이면 데미지가 역전된다. 적어도 3발은 되어야 진: 자각 스킬이라 볼 수 있지 않을까.

     

     

     

    위의 스킬들 서술을 다 보시면 다크웨이브폴 스킬을 제외하곤 실질적으로 안정적으로 데미지를 넣을 수 있는 수단이 없습니다.

     

    설치형스킬인 팬텀소드와 웨이브스핀은 데미지가 약하며

    그외 채널링스킬은 그냥 채널링 자체가 깁니다. 다른 스킬을 채용하려 탈리스만을 끼면 채널링이 자꾸 늘어납니다.

     

    이런상황에 밸런스 패치가 시작된 6월 이래 3달 연속 누락을 받고 맨위처럼 시너지에게 30%나 데미지가 밀리는 것을 직접 확인하니. 너무 답답하여 이렇게 글을 작성합니다.

     

     

    이번엔 개인적으로 바라는 밸런스 패치의 방향에 대해 적어보려합니다.

     

     

    1. 콤보 단계의 단축 및 쿨타임 계산식 * 1.2 제거

     

     다크나이트의 재미는 기본적으로 콤보를 쌓는것입니다. 하지만 초기에 6단계로 있던 콤보단계도 너무나 길어 지금은 5단계로 줄었죠. 그렇지만 지금와서는 그 5단계 예열조차도 너무나 깁니다. 

     

     이에 콤보 단계를 4단계로 줄이고 콤보 계산식에서 20% 쿨타임 증가 항목을 제거했으면 합니다.

     이것만 하더라도 플레이 전체의 채널링이 크게 개선됩니다.

     

     

    2. 바운스 블로우 스킬의 대체 혹은 75레벨 스킬에 검귀 스킬의 반영

     

     다크나이트의 출시 컨셉은 당시 있던 모든 남귀검사의 스킬을 일부 갖고 운용하는 캐릭터였습니다. 검귀라는 신규 남귀검사가 나온 지금 검귀의 채널링 짧은 스킬 몇개를 넣어도 되지 않나 생각합니다. 현재 다크나이트 75레벨 스킬이 공백이라 더욱 괜찮다 봅니다.

     

     EX) 귀신보, 악귀참수, 악귀연무(탈리버전)

     

     

    3. 속도관련 패시브 및 레벨링 개선 관련 데미지 패시브 추가

     

     다크나이트는 던파에 현존하는 캐릭중 몇 안되는 하이브리드 캐릭입니다.

     

     그렇기에 물리스킬의 기준이되는 공격속도, 마법스킬의 기준이되는 캐스팅속도 둘다 중요하게 작용합니다. 

     

     그것을 수차례 연속으로 눌려 스킬을 발동하는 방식이라면 더욱이말이죠.

     

     게다가 현재 다크나이트는 퓨어딜러와 시너지딜러를 통들어 가장 낮은 스킬레벨링 효율을 갖고있습니다.

     

     이는 50렙 이전 데미지 상승과 관련한 패시브가 무기마스터리 단 하나 때문이기에 발생하는 문제입니다.

     

     이에따라 최근에 나온 블레이드처럼 공격+캐스팅속도 보정 데미지 패시브 하나라도 바라는 바입니다. 이를통해 데미지 상승도 10% 이상 된다면 더할나위 없구요.

     

     

    4. 다크브레이크 최신화 및 팬텀소드 TP추가

     

     오래전이긴 하나 안톤시즌에 버서커의 밸런스 패치관련으로 열린 퍼스트 서버에서 다크브레이크 스킬이 버서커와 마찬가지로 착지시 즉시 발동되는 경우를 봤었습니다. 본서버 업데이트 당시엔 적용되지 않았지만. 이제 와서라도 다크브레이크 스킬이 버서커처럼 즉시 발동했으면합니다.

     

     또한 50레벨의 자리에 각성스킬 대신으로 있다고는 하나 일반스킬로 탈리스만까지 받은 팬텀소드 스킬이 TP가 없는것은 이상하다 봅니다. 안그래도 약한 스킬인데 탈리스만 상승치도 최하위 22.6%에 TP까지 없으니 어떻게 사용할 방법이 없습니다. 꼭 추가 부탁드립니다.

     

     

    5. 자각기의 데미지 상승

     

     다크나이트가 지속적 데미지 누킹 딜러인것은 사실이나. 현재에와서는 대부분의 던전에서 강한 스킬 몇개를 사용하여 순간적인 폭딜을 넣는것이 대세입니다. 자각스킬도 진:자각스킬도 그 이름에 걸맞는 강한 데미지로 쓸 수 있기를 바라고있습니다.

     

     

    감사합니다.

    좋아요 71

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  • BEST 칠흑검화 | 바칼 | 지식인아이콘 2021.09.20 (16:12) | 신고 | 차단

    어....진자각기의 경우 설명이 애매한 게, 탈신 주력기인 직업들은 주력기 2방만 박아도 진각 데미지 넘어가는 경우가 허다합니다. 또한 딜표 자체는 높은데 실전딜이 떨어진다는 방향으로 쓰신다면 유틸이나 구조개선쪽으로 쓰셔야 할 것 같은데 데미지 증가쪽과 섞이면 설득력이 좀 떨어져보입니다... 좋은 글인데, 방향을 확실히 잡으셔야 할 것 같아요. 닼나는 상위패널티인 가이아가 존재하니 그런 부분들도 참고하시면 좋을 거 같습니다

  • BEST 리절트 | 시로코 2021.09.21 (07:27) | 신고 | 차단

    좋은 의견 감사합니다. 잠수함패치는 콤보 단계를 5단계로 줄이고서 초기 없었다가. 마수던전 클리어 파티 추가된뒤로 패치된것으로 기억합니다.

    별개로 패턴을 피하면서도 사용할 수 있는 스킬이 다크웨이브폴 스킬인 만큼 실전딜에 크게 차이가 발생한다 생각치 않고있습니다.

    또한 흐름은 쿨 회복에 더불어 데미지 감소치가 높은것과 그 외의 유틸성이 없어서 외면받았다 생각합니다. 감사합니다.

  • BEST 심연의블랙 | 프레이 | 지식인아이콘 2021.09.21 (02:45) | 신고 | 차단

    어... 일단 저런 잠수함패치가 있었는지는 잘 모르겠고요. 너무 몰빵형 과쿨감이라서 실전딜에 차이가 나는 거 아닐까 생각해봅니다. 대충 닼웨폴 쿨이 4~5초 정도 나오실 거 같은데... 이게 이론상이나 좋지 실전성은 정말 떨어진다고 보는 주의라. 흐름셋이 외면받은 이유와 비슷하달까요. 오즈마 패턴을 피하거나 하면서 분명 쿨타임이 놀았던 시간이 존재했을 거 같거든요. 그게 실전딜 하락의 원인이 될테고요. 게다가 그플은 맞을 거 다 무적으로 씹어가면서 딜을 넣는 게 유리한 직업 중 하나인데 비교대상이 조금 아니지 않나 싶기도 하고요.

  • 서양의배추 | 카시야스 | 지식인아이콘 2021.09.20 (15:32) | 신고 | 차단

    닼나상향좀...

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  • BEST 칠흑검화 | 바칼 | 지식인아이콘 2021.09.20 (16:12) | 신고 | 차단

    어....진자각기의 경우 설명이 애매한 게, 탈신 주력기인 직업들은 주력기 2방만 박아도 진각 데미지 넘어가는 경우가 허다합니다. 또한 딜표 자체는 높은데 실전딜이 떨어진다는 방향으로 쓰신다면 유틸이나 구조개선쪽으로 쓰셔야 할 것 같은데 데미지 증가쪽과 섞이면 설득력이 좀 떨어져보입니다... 좋은 글인데, 방향을 확실히 잡으셔야 할 것 같아요. 닼나는 상위패널티인 가이아가 존재하니 그런 부분들도 참고하시면 좋을 거 같습니다

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  • 리절트 | 시로코 2021.09.20 (16:21) | 신고 | 차단

    온갖 잡탕으로 넣고 그중에 몇개 골라 지기만해도 좋다 생각하고 넣었어요.

  • 김울 | 디레지에 | 지식인아이콘 2021.09.20 (19:57) | 신고 | 차단

    ㅠㅠ

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  • 흑피괴인 | 시로코 | 지식인아이콘 2021.09.20 (21:48) | 신고 | 차단

    정말 닼나에 대한 애정이 느껴집니다. 저 또한 오랜기간 닼나를 본캐로 키워왔기에 너무 공감갑니다.. 제가 느끼기에는 스킬캔슬이라는 컨셉자체를 살려서 하이리스크 하이리턴이 되기를 바랄뿐입니다. 디렉터 오피셜로 리스크 있는 직업은 그만한 피드백이 있을꺼라고 했으니...
    정말 손대기 힘들다면;; 딜만이라도 상향이 많이 필요합니다.

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  • 리절트 | 시로코 2021.09.20 (21:52) | 신고 | 차단

    이 내용이 부디 운영진에게 전해졌으면 좋겠어요.

  • LPG | 시로코 | 지식인아이콘 2021.09.20 (22:00) | 신고 | 차단

    지금 당장 닼나가 아직도 검제와 견주는 사기캐로 아는사람이 많죠.. 한번해봐야 알텐데 거품물고 쌔다하니 원..

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  • 리절트 | 시로코 2021.09.20 (22:17) | 신고 | 차단

    해보아야 아닌줄알죠... 크흡

  • 포효븜황 | 힐더 2021.09.20 (22:05) | 신고 | 차단

    전캐릭 크리율 통합좀 ㅇㅇ; 크리가 너무 없어서 딴캐릭 부러움

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  • 리절트 | 시로코 2021.09.20 (22:17) | 신고 | 차단

    크확 패시브 12.5프로 단 하나!

  • 포효븜황 | 힐더 2021.09.20 (22:29) | 신고 | 차단

    스킬은,, 1콤 사용했을때부터 쿨이 돌았으면 좋겠네요 딱그정도

  • 리절트 | 시로코 2021.09.20 (22:44) | 신고 | 차단

    그러면 진각 패시브랑 충돌나서 안됩니다. 넨가드의 시전종료후 쿨타임 적용이라는 선례도 있구요

  • 죄와벌* | 프레이 | 지식인아이콘 2021.09.20 (22:22) | 신고 | 차단

    닼나 전 키우는 입장이라서;; 상향해주면 더 좋죵 ㅎ

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  • 리절트 | 시로코 2021.09.20 (22:29) | 신고 | 차단

    그걸 바라며 적었습니다

  • BEST 심연의블랙 | 프레이 | 지식인아이콘 2021.09.21 (02:45) | 신고 | 차단

    어... 일단 저런 잠수함패치가 있었는지는 잘 모르겠고요. 너무 몰빵형 과쿨감이라서 실전딜에 차이가 나는 거 아닐까 생각해봅니다. 대충 닼웨폴 쿨이 4~5초 정도 나오실 거 같은데... 이게 이론상이나 좋지 실전성은 정말 떨어진다고 보는 주의라. 흐름셋이 외면받은 이유와 비슷하달까요. 오즈마 패턴을 피하거나 하면서 분명 쿨타임이 놀았던 시간이 존재했을 거 같거든요. 그게 실전딜 하락의 원인이 될테고요. 게다가 그플은 맞을 거 다 무적으로 씹어가면서 딜을 넣는 게 유리한 직업 중 하나인데 비교대상이 조금 아니지 않나 싶기도 하고요.

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  • BEST 리절트 | 시로코 2021.09.21 (07:27) | 신고 | 차단

    좋은 의견 감사합니다. 잠수함패치는 콤보 단계를 5단계로 줄이고서 초기 없었다가. 마수던전 클리어 파티 추가된뒤로 패치된것으로 기억합니다.

    별개로 패턴을 피하면서도 사용할 수 있는 스킬이 다크웨이브폴 스킬인 만큼 실전딜에 크게 차이가 발생한다 생각치 않고있습니다.

    또한 흐름은 쿨 회복에 더불어 데미지 감소치가 높은것과 그 외의 유틸성이 없어서 외면받았다 생각합니다. 감사합니다.

  • 흑피괴인 | 시로코 | 지식인아이콘 2021.09.25 (22:16) | 신고 | 차단

    비교대상에 맞을 거 다 맞고 씹어가면서 딜넣는게 중요한게 아니라 그플이 '시너지' 라는게 중요한게 아닐까요. 시너지보다 딜이 약한게 말이 안된다것이 초점이 아닐까요? 앞서 말씀하신 과쿨감엔 어느정도 동의하나.. 지금 리절트님 스펙이 저렇게 딜차이가 심하게 날 정도는 아니라는거죠;; ㅠㅠㅠ

  • 한판하고싶어 | 카인 2021.09.21 (06:28) | 신고 | 차단

    공감합니다 딜정말 약해요

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  • 리절트 | 시로코 2021.09.24 (19:49) | 신고 | 차단

    그나마 왕좌딜 지속력으로 안도하고있었는데. 뭐라 표현이 안되더라구요.

  • 붓자 | 디레지에 2021.09.21 (17:25) | 신고 | 차단

    1.요약필수
    2.저정도딜차이면 캐릭성능차이만보긴 애매
    3.저거랑해서 저렇다 약하다 상향 리워크바란다 ㄴㄴ

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  • 붓자 | 디레지에 2021.09.21 (17:27) | 신고 | 차단

    +여담으로 얼디한테30퍼 차이나게 털린게
    순수한 캐릭성능차라보기엔 너무 처참하게 발린것같지않나요?

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  • 행운!! | 카인 | 지식인아이콘 2021.09.22 (18:24) | 신고 | 차단

    옳소 옳소 신스킬 딜레이도 굉장히 체감이 심한편이고 진자각 시전 시간도 굉장히 느린데다
    막타에 딜이 있어 빗나가는 경우도 하다 합니다.
    기본 속도도 느린편이라 로도스를 선택하는 캐릭인데 딜레이있는 스킬까지 주니까 누락당한
    지금은 체감이 너무 큽니다
    상향 필요 합니다!!!!!!
    컷신 일로도

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  • 논리철학논고 | 프레이 | 지식인아이콘 2021.09.24 (01:50) | 신고 | 차단

    이번 주 부터는 확실하게 닼나 때려치우고 다른 캐릭 키우기로 함.

    다음 밸패에 딜 상향 하기 전까지 봉인.

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  • 타임와인 | 바칼 2021.09.25 (23:29) | 신고 | 차단

    혹시 닼나 탈리스만 선택 효율이 몇%급이신지 아실까요?

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  • 리절트 | 시로코 2021.09.26 (20:52) | 신고 | 차단

    25% ~ 55% (쿨감이 높을수록 상승)

  • 웅스의닼흐나 | 디레지에 | 지식인아이콘 2021.09.27 (13:01) | 신고 | 차단

    너무 많은걸 바라시는거 같지만, 저도 닼나애정캐릭으로써 어느정도 공감이갑니다. 벨패전까지만해도 닼나는 강한수준이었으나 밸패후 누락으로 지금닼나가 딜은 약해도 오즈마는 이제 허벌되었으니 그리 신경안쓰이더군요. 전 다음시즌에 기대해봅니다. 띵진이 간담회때 내가 강해서 몬스터를 잡는것이 아니라 내가 조작을 잘해서 잡는다는 말이 떠오르네요.

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  • 혜성나이트 | 시로코 2021.09.28 (19:41) | 신고 | 차단

    저도 닥나 오즈마 졸업했고 퓨딜 닥나포함 4캐릭 있는데 닥나빼고 다 쩔보냅니다. 닥나는 차마 쩔 못보내겠더라구요. 선트군(신)에 수문장인대도 신화 구린 퓨딜에 밀리더라구요..

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  • 참치 | 프레이 2021.09.30 (00:00) | 신고 | 차단

    이벤트 때마다 (외전캐릭은 제외) 이 멘트좀 안보면 좋겠다. 뭐만하면 허구한날 외전제외. 똑같이 돈내고 똑같이 게임하는 유저가 왜 차별을 당해야하는지 모르겠다. 스쿼드 모드도 그래. 남들 전부다 60제 70제 잘만 쓰는데 왜 닼나만 45제 이하만 써야하는지 이해가 1도 안됨 ㅋㅋㅋ 스킬도 쓸데없는거 4개써야 딜스킬 1개 쓸수있는 콤보시스템이 개성이 아닌 페널티가 되어버렸고, 심지어 그 쓸데없는 4개 쓰는바람에 남들보다 수리비도 더 나옴. 사실상 천 마스터리 강제되는 캐릭인데 피격기 하나 없는데다가 딜하려면 쓸데없는 콤보로 사실상 모든스킬의 채널링화로 인해 개복치 수준의 몸빵인 건 덤. 실제로 AI에 넣어서 스쿼드 데려가보면, 올10~11증한 닼나가 같이 다니는 소울, 리디머 (한때 물몸이라 소문난 캐릭) 에 비해 훨씬 많이 죽음. 다른애들은 풀핀데 꼭 지혼자 뒤지는 경우도 허다함.
    외전이니까 항상 패치도 개선도 진각도 늦게받는 것도 서러운데, 밸런스도 누락되니까 진짜 할맛 더럽게 안남. 이럴거면 그냥 직업변경권 줘라. 귀검사 중에 하나 선택해서 바꿔버리게

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  • 흑피괴인 | 시로코 | 지식인아이콘 2021.10.01 (15:58) | 신고 | 차단

    정말 기가차죠 ㅋㅋㅋㅋ진짜 리스크가 있는 직업은 그만큼 상향 할거라는 디렉터지금 행보로 보아 뱉은 말은 지키는거 같은데정말 인내심의 한계가 오네요

  • 흑피괴인 | 시로코 | 지식인아이콘 2021.10.25 (17:24) | 신고 | 차단

    리절트님 현재 개선안 글을 작성중인데 리절트님 글 내용을 인용해서 사용해도 될까요?? 출처는 명확히 밝히겠습니다.

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  • 리절트 | 시로코 2021.10.26 (11:08) | 신고 | 차단

    얼마든지요

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