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[공통] 커맨드를 시작해보고 싶은 사람들에게 커맨드 유저가 쓰는 팁 (임시 완료, 그림추가) (62)

* 헉 글이 작성 중에 있는데 오던에 갔네요. 먼저 감사의 말씀 드리고, 최대한 빨리 작성하고자 노력했는데 부족한 부분이 있을 것 같습니다. 발견 즉시 추가하겠습니다.

 

안녕하세요 엘레멘탈 마스터로 커맨드 컨셉을 잡아 던파를 즐기고 있는 유저입니다.

 

미리 말씀드리지만, 대부분의 유저분들에게 커맨드는 익숙하지 않은 조작이고, 또 생각보다 커맨드에 대한 리턴이 좋지 않습니다. 아이템들의 밸런스 또한 이게 커맨드에 대한 리턴이 맞나? 싶은 밸런스가 보이는 것도 사실입니다. 그럼에도 불구하고, 커맨드를 활용해보고 싶은 분들에게 미약한 도움이라도 드리고자 이 글을 쓰게 되었습니다. 이 글이 지루한 아라드 생활에 약간의 활기를 되찾는 데 도움이 되었으면 합니다.

 

1. 커맨드란?

 

정의 : 던파에 존재하는 각각의 스킬에는 방향키와 입력키(z, x, c, space)를 조합하여 사용함으로써 스킬을 발동시킬 수 있는데, 이를 커맨드라고 한다.

예시 : (여)마법사 직군이 ↓↑+space를 사용할 경우, 오라 실드를 발동시킬 수 있음.

 

2. 커맨드의 효과

 

커맨드는 사용했을 때, 퀵슬롯에 올려서 사용했을 때와는 달리 약간의 이득을 얻을 수 있습니다. 스킬에 마우스를 가져다 대면 알 수 있는 아래의 효과인데, 주목해서 봐야 할 부분은 쿨타임 감소 효과입니다. MP 감소 효과도 있지만 대부분의 경우에 있어 체감할 만한 효과를 주지 못하며, MP 과소모 세팅의 경우 공격 시 MP 회복 옵션을 챙기는 편이기 때문에 큰 의미가 없다고 생각합니다.

 

이 커맨드의 효과도 사실 70제 이하 스킬에서는 쿨타임 감소 효과가 2% 수준이라 사용하는 노고에 비해 보상이 좋지 않은 수준입니다만, 각성기 및 75제 이상 스킬에 대하여서는 쿨타임 감소 효과가 5% 수준이므로 커맨드 사용을 시작해볼 만한 가치가 있다고 생각합니다.

 

3. 커맨드에 사용되는 키

 

먼저, 커맨드는 ←↑↓→의 4가지 방향키와 스킬키 z, 공격키x, 점프키c, space의 입력키 4가지 총 8가지 키를 사용합니다.

그리고 방향키 0~4개, 입력키 1개를 통해 커맨드를 지정할 수 있습니다.

 

4. 커맨드를 어떻게 하면 잘 활용할 수 있을까?

 

스킬마다 고유한 커맨드가 있지만, 그 커맨드가 고정인 것은 아닙니다. 스킬의 커맨드는 '커맨드 변경'을 통해 바꿀 수 있습니다.

따라서, 커맨드를 잘 활용하기 위해서 가장 먼저 할 일은 본인의 손에 맞게 커맨드를 바꿔두는 것입니다.

 

개인적으로, 커맨드를 지정할 때 다음과 같은 규칙을 세웁니다.

1) 직업별로 비슷하게 분류될 수 있는 스킬들의 커맨드는 통일한다

저는 30개가 넘는 직업들을 실질적으로 다 플레이하기 때문에(세팅은 하지 않더라도 플레이를 안 하진 않습니다.) 모든 캐릭터의 커맨드를 외우는 것이 쉬운 일이 아닙니다. 따라서, 진각성기는 ←↑→+c, 2각은 ←↓→+c, 버프강화는 ↑↓+space, 방어 관련 버프는 ​​ ↓​↑+space​와 같이 커맨드를 통일해둡니다.

  

2) ←←​와 같이 같은 키를 연속 두 번 누르는 커맨드의 경우 가급적 공격스킬용으로는 사용하지 않는다.

보통의 경우, 한 손가락으로 같은 키를 두 번 누르는 것은 손가락 2개로 다른 키를 두 번 누르는 것보다 느립니다. 그래서 피아노를 칠 때 한 음을 연속적으로 빠르게 쳐야 하는 경우 한 손가락으로 치는 것이 아니라 손가락을 바꿔가면서 빠르게 눌러주죠. 또한, 같은 키를 두 번 누르는 것은 빠르게 누르려고 할 때 한 번만 눌린다거나 하는 등 커맨드의 잘못된 입력이 발생할 가능성이 높습니다. 따라서 방향키 두 개를 입력해야 한다면 ↓→, ←→와 같이 서로 다른 방향키를 붙여주는 편입니다. 그래야 손이 덜 꼬이기 때문입니다.

 

3) 방향키를 3개 이상 입력해야 하는 경우 방향키를 차례대로 지정해준다.

2)와 이유가 비슷합니다. 손이 꼬이는 이유도 있고, 차례대로 누르는 것이 훨씬 빠르기 때문입니다. 따라서 ↓←↓→, ↓←​↑→​와 같이 손가락을 '돌리는 형태'로 입력할 수 있는 커맨드를 선호합니다.

 

* 저는 여명의 성배를 사용하기 때문에 주력기들의 커맨드는 모두 방향키 4개 + 입력키의 구조를 가지고 있습니다.​

 

낙화장 : ↓→​ + z

랜턴 파이어 : ↓→​ + x

플레임 스트라이크 : ↑ + x

보이드 : ↓ + x

칠링 펜스 : ↓ + z​

나이트 할로우 : ↑ + z

썬더 콜링 : ↓→↓​←​ + x

아크틱 피스트 : ↓→↓​←​​ + z

엘레멘탈 커튼 : ​​↑​→​​↑​→​​ + z

초월의 크리스탈 : ←​→​​←​→​​ + z

헬로윈 버스터 : ​↓←​↑​→​ + z

더 게이트 : ​↓←​↑​→​ + x

엘레멘탈 퀘이크 : →​​↑​→​↑​​ + space

썬더 레이지 : ←​→​​←​→​​ + space

2각 : ←↓→ + c​

진각 : ←↑→ + c​

* 각성기도 원래 입력키를 c가 아니라 space를 썼는데, 엘븐나이트 체인을 치다가 삑사리가 나서 c로 바꿨습니다.

* 엘레멘탈 마스터의 경우, x키를 입력키로 지정 시 이동캐스팅 달리기가 제대로 안 되는 버그가 있습니다. 문의했는데 원인을 찾는 중이라고만 하시네요 ㅠㅠ

 

4) 적재 적소에 & 커맨드를 활용한다.

1개의 방향키를 꾹 누르고 있으면, &표시가 뜨면서 스킬 입력키를 지정할 수 있습니다. 가령 ←키를 꾹 누르고 있으면 커맨드 변경창에서 ←&로 뜨게 됩니다. &키가 가지는 의미는 다음과 같습니다. 원래 ←+z의 경우, ← 버튼을 누른 후 z키를 누르면 해당 스킬이 발동되는 형식인데 ←를 누르고 '있는 상태'에서 z키를 눌러도 스킬이 발동되게 됩니다. 남귀검사의 '단공참'이나 여귀검사의 '연환격'이 이에 해당합니다. 이 & 커맨드 시스템으로 인해 방향키를 누른 상태로 z만 눌러주어도 스킬이 3번해서 나가게 됩니다. 

 

5. 실제 활용편

 

5-1) '한 스킬'을 연속해서 발동해야 되는 스킬이 있다면, &키 커맨드를 활용해보도록 하자.

 

왜 그런지는 모르겠는데, '단공참'과 같은 메커니즘을 들고 있음에도 불구하고 & 커맨드로 지정돼있지 않은 스킬들이 있습니다. 그 중 대표적인 스킬이 여프리스트의 '컷 인 대쉬'입니다. 정확하게 말하면,' 미스트리스의 컷 인 대쉬'가 되겠네요. (사실 다른 직업에도 더 있는진 잘 모르겠습니다. 저도 63개 캐릭을 다 키우는 것은 아니기 때문에...) 이 스킬의 경우 원래 한 번만 대쉬하는 스킬이지만, 미스트리스로 전직하게 되면 최대 3번까지 대쉬할 수 있습니다. 문제는 이런 스킬들의 메커니즘은 다시 발동할 때 기존 커맨드를 다시 재입력해줘야 한다는 데 있습니다.

 

가령 → + z가 커맨드라면, → + z​를 입력해 첫 번째 대쉬를 발동한 경우, 두 번째 대쉬를 발동하기 위해서는 또 → + z​를 눌러줘야 합니다. 하지만 → & z​일 경우, 방향키를 누른 상태로 z키만 다시 눌러주면 됩니다. 아래 그림을 참고해 주세요. (영상 첨부)

 

5-1-1) → + z 에서 →를 누른 상태로 z​ 연속 입력

 

 

 

5-1-2) 기본 커맨드인 →→​ + z 에서 매 발동 때마다 ​→→​ + z​ 입력

 

5-1-3) → & z 에서 →를 누른 상태로 z를 연속 입력

 

 

 

5-2) '2개 이상의 스킬'을 연속해서 발동해야 되는 스킬이 있는 경우에도 &키 커맨드를 활용할 수 있다.

 

이는 이전 스킬에 이어 캔슬해서 사용하는, 소위 '캔슬 스킬'들을 연계적으로 활용할 때 이용할 수 있습니다. 이는 &키의 메커니즘 때문에 가능한 것인데요, &키의 메커니즘이 '방향키를 누른 상태에서' 입력키를 입력해주는 것이기 때문에, 방향키를 공유한다면 서로 다른 입력키를 입력해줌으로써 매끄럽게 캔슬스킬들을 활용할 수 있습니다.

 

예를 들어, '배틀 메이지'의 쇄트쇄의 경우 쇄패 -> (적중 시) 트윙클 스매쉬 -> (적중 시) 쇄패라는 캔슬구조로 빠르게 넣을 수 있는데요, 이때 쇄패를 ↓ & z, 트윙클은 ↓ & x로 지정해둔다면 ↓키를 누른 상태에서 zxz를 입력함으로써 간단하게 쇄트쇄를 발동시킬 수 있습니다. 이때도 만약 &키가 아니라 + 키를 활용한다면 스킬을 발동할 때마다 ↓를 입력해줘야 하는 불편함이 있습니다.

 

이는 '블레이드'의 '납도'에도 활용할 수 있습니다. 납도스킬들의 경우 이전 스킬을 캔슬해서 사용해야 되는 특성이 있기 때문에, 납도 재료 스킬을 방향키 & 스킬키, 납도 스킬(라스트 오더, 스트레이트 샷)을 같은 방향키 & 다른 스킬키를 입력함으로써 빠르게 납도를 커맨드로 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 오버페이스를 ↓ & x​​, 라스트 오더를 ​↓ & z​로 둔다면 ↓키를 누른상태에서 xz를 연속해서 누름으로써 오버페이스 + 라스트오더를 납도로 사용할 수 있습니다. 비슷한 방식으로 카타르시스 + 스트레이트샷 납도도 가능합니다. 아래 그림을 참고해 주세요.(영상 첨부)​

  

5-2-1) 배틀메이지 쇄패 ↓ + x 트윙클 스매쉬 ↓ + z에서, ↓를 누른 상태에서 xzx를 순서대로 누를 시 아래 사진처럼 천격이 나가는 것을 볼 수 있음

 

 

5-2-2) 배틀메이지 쇄패 ↓ + x 트윙클 스매쉬 ↓ + z에서​ ↓ + x​, ↓ + z​​,↓ + x​를 순서대로 입력할 경우 아래와 같이 정상 작용

 

 

5-2-3) 배틀메이지 쇄패 ↓ & x, 트윙클 스매쉬 ↓ & z에서 ↓를 누른 상태에서 xzx를 순서대로 입력할 경우 아래와 같이 정상 작용

 

 

5-2-4) 블레이드 납도 스킬들을 &로 지정했을 때

러스티 네일 : 퀵슬롯

카타르시스 : ↑ + x

스트레이트 샷 : ↑ & z

오버페이스 : ↓ + x

라스트 오더 : ↓ & z

 

 

5-3) 75제 이상 주력기 및 각성기에 한하여 커맨드를 지정해보도록 하자.

 

75제 이상 스킬에 대해서는 커맨드에 대한 쿨타임 감소 효과가 -5%로 지정되어 있습니다. 따라서 75제 이상이 주력기거나 쿨감이 어느 정도 필요하다 싶을 때 또는 버퍼라서 아포를 빨리 돌리고 싶을 때 등 몇 가지경우에 대해서는 커맨드를 지정함으로써 다른 스킬에 비해 더 큰 이득을 볼 수 있습니다. 저의 경우 위와 같은 이유로 75제 95제 각성기는 거의 커맨드를 통해 발동합니다.

 

이외에도 차례대로 써야 하는 스킬, 조건부로  발동되는 메커니즘을 이용한 커맨드 등도 있기는 하나 저는 이용하지 않는 것들이라 설명이 힘들 것 같습니다. 죄송합니다.

 

 

6. 110제 시즌, 105제 아이템 메타에서 커맨드를 사용할 만한 가치

 

다음의 아이템들이 커맨드를 컨셉으로 만들어진 아이템이라고 생각합니다.

 

 

특히 이 중에서 '마땅한 본분'의 경우 105레벨 시즌 사막(스킬 기본퀵슬+확장퀵슬롯에서 6개를 비워 스증 12%를 받던 아이템)이라고 생각하면 됩니다. 기본퀵슬롯에 있는 7개의 스킬은 커맨드를 사용하지 않아도 되고 확장퀵슬롯을 (사실상) 비워두면 되는 것이기 때문에, 애초에 사용할 스킬의 개수가 많지 않은 직업들의 경우 커맨드 사용 난이도가 낮아질 수 있습니다.

추가 설명)

확장 퀵슬롯 : asdfg 기본퀵슬롯 위에 있는 qwerty 슬롯

따라서 쓰지 않는 스킬들을 qwert 슬롯 위에 올려두시면 됩니다.(이 때문에 '사실상' 비워둔다고 표현하였습니다. 진짜로 비우면 안 됩니다) 기본퀵슬롯(asdfg)에 있는 스킬들은 커맨드를 안 써도 됩니다.

 

만약 나는 올커맨드를 활용해서 어떻게든 강한 딜을 뽑아내고 싶다, 라고 하신다면 커맨드 셋 또한 좋은 선택이 될 수 있습니다. 왜냐하면 커맨드 세팅들의 경우 전반적으로 딜 포텐셜이 매우 준수한 편입니다. (하지만, 커맨드 사용이라는 리스크에 비해 리턴이 높냐라고 말하면, 솔직히 그렇지 않다고 말씀드리고 싶습니다)

 

특히 신발의 경우, 커맨드 효과 400% 증가에 주목할 필요가 있습니다. 70제 이하 스킬들은 쿨감 10%+스증5%, 75제 이상 스킬들은 쿨감 25%+스증5%입니다. (각성기 제외) 단일 아이템으로는 거의 최고 수준의 화력을 자랑하며 75, 80제에 주력스킬인 직업들의 경우 커맨드 신발을 많이 착용하고는 합니다. (ex 섀도우 댄서)

 

목걸이 또한 딜포텐셜이 굉장히 높은 편인데, 퀵슬롯에 올려둔 스킬의 경우 스증10%지만 퀵슬롯에 올리지 않은 스킬들의 경우 쿨감 15%를 받습니다. (다만 이 때문에 '마땅한 본분' 채용 시 슬롯에 올려둘 스킬을 정하는 데 고민이 생길 수 있음) 만약 신발 목걸이를 모두 채용할 경우, 75, 80, 95제에 한해 쿨감 25% 쿨감 15% 스증 5%의 옵션을 챙길 수 있습니다.

 

여명의 성배는 소수의 스킬들에 딜이 심각할 정도로 집중되어 있거나, 커맨드 운용이 너무 쉬워 4개 방향키를 전부 입력할 수 있을 때나 추천할 수 있을 것 같습니다. 종국에는 전반적으로 피증이 높아서 피증이 좀 낮은 게 큰 문제는 안 될 수 있다지만, 솔직히 패널티에 대해 리턴으로 오는 스증이 좋은 편은 아니라고 생각합니다.

 

본인이 가진 것은 컨트롤뿐이고 돈으로 딜을 올리기 힘들다 할 때 이러한 세팅을 조심스럽게 권할 수 있을 것 같습니다.

 

오던에 가버리는 바람에 급하게 마무리짓게 되었습니다.

 

읽어주셔서 감사드리며, 추가할 내용이 있다면 추가하도록 하겠습니다.

 

* 전반적으로 커맨드 템들의 스증이 높고 피증이 낮은 문제가 있습니다. 아이템 성장이 완료된 후에는 피증이 20만 언저리가 될 것이기 때문에 몇 개 템이 피증이 낮아도 '상대적으로' 괜찮지만, 성장 중에는 피증이 낮은 게 낮은 딜로 이어질 수 있습니다.

아래의 표롤 참고해서 결정해 주세요.

 

 

 

잃어버린 액션 쾌감을 찾아

 

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  • Lv110
  • 은월연화
  • 진(眞) 엘레멘탈 마스터 바칼 오픈채팅방

    모험단Lv.44 븝끼16마리키움

오던 6회
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