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  • [팁] [엘레멘탈 마스터] 엘레멘탈 마스터 초보자를 위한 가이드(05-08 tp스킬, 가독성 등 수정) [62]
  • 마인-Devil | 바칼

  • 2022-05-08 (10:57) | 27,190 | 신고 | 차단
  • 엘레멘탈 마스터 소개 및 공략

    던린이 위한 가이드로 작성 시 본문에 쓰여진 내용 필요하시면 얼마든지 사용하셔도 됩니다. 댓글로 말씀만 해주세요.

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    던린이 지원 오픈 톡방 : https://open.kakao.com/o/gwSZZFfd

     

    캐릭터 이해하는 법 : https://df.nexon.com/df/community/dnfboard?search_type=charac_name&keyword=암영연화&title_type=3&mode=view&no=2654670&job=99&grow_type=0


    뉴비들 참고할 만한 사항들 : https://df.nexon.com/df/community/dnfboard?search_type=charac_name&keyword=암영연화&title_type=3&mode=view&no=2655051&job=99&grow_type=0


    1. 직업 소개


    엘레멘탈 마스터는 원소 마법을 사용하는 정통 마법사 계열 직군입니다. 광범위 원거리 원소 마법 공격을 난사하는 컨셉을 가지고 있으며, 컨셉에 맞게 초월의 룬(쇼타임) 스킬을 통해 자체적으로 쿨타임과 최대충전시간은 감소시키고 캐스트 속도는 증가시킴으로써 마법스킬난사를 할 수 있습니다. 또한 마법사 계열답게 생존에 유리한 여러 스킬들(위상변화, 오라 실드)을 보유하고 있습니다.

    천 마스터리를 보유하고 있으며 컨셉 무기는 스탭이지만, 현재 로드가 상대적으로 스탭에 비해 우월한 관계로 로드를 착용합니다.

     

    2. 직업 계수표 from 던파조선

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    참고 : 엘레멘탈마스터의 경우 대부분 컨셉무기인 스탭이 아닌 ‘로드’를 사용하기 때문에, 위에 적힌 퍼쿨보다 약간 높으며 딜은 약간 감소합니다. 스탭은 무기 특성상 자체 쿨증 5%를 가지고 있습니다.

     

     

     

    3. 무기계열

    현재까지는 ‘로드’ 고정, 컨셉상 마법 난사를 해보고 싶은 것이 아니라면 근원무기를 추천. 컨셉에 맞게 마법 난사를 해보고 싶다면 결전을 가도 됩니다. 결전의 경우 손이 받쳐준다면 근원보다 높은 딜포텐셜을 뽑아내는 게 '이론적'으로는 가능하나, 결전의 옵션쿨이 실제 스킬 쿨로 돌아감에 따라 운용 난이도가 매우매우 어렵고 사실상 딜포텐셜을 뽑아내는 게 불가능하다고 봐도 될 정도입니다. 컨셉에 맞게 결전을 써보려고 연습했다가 안 돼서 저는 포기했습니다.

     

     

     

    4. 스킬 설명

    스킬 설명은 ‘사냥터’를 기준으로 합니다. 결투장을 기준으로 하지 않습니다.

    사진이 2개인 경우 위 사진은 노차지, 아래 사진은 풀차지

     

     

    크리티컬 히트 : 크리티컬 확률을 올려줍니다. 필요한 만큼 찍습니다.

     

     

     

    퀵 스탠딩(M) : 다운 시 무적을 유지할 수 있습니다. 마스터합니다.

     

     

     

    도약(1 or 0) : 가끔 공랜과 더불어 사용하거나 점프로 패턴 파훼할 필요가 있을 때 찍습니다.

     

     

     

    불굴의 의지(0 or M) : 슈퍼아머가 있다면 필요없으나 슈퍼아머가 없고 본인이 피격에 의한 캐스팅 캔슬이 많다면 찍는 것을 고민해볼 만합니다. 대퇴갑 하의에서 슈아를 챙겼다면 찍지 않습니다.

     

     

     

    고대의 의지(0) : 지능을 올려주는데 효율이 나빠서 찍지 않습니다. 버퍼의 축/아포에 희석됩니다.

     

     

     

    디스인챈트(0) : 과거 원소집중을 디스인챈트로 터뜨림으로써 지능 올렸던 적이 있는데 이제 원소집중은 없어졌고 해당 플레이는 하지 않으므로 디스인챈트도 찍지 않습니다.

     

     

     

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    오라 실드(1 or 취향껏) : 굉장히 많은 너프를 받은 스킬 중 하나입니다. 110제 시즌이 열리면서 다시 한번 변경되어 물리/마법방어력을 높여주는 스킬로 변경되었습니다. 마스터할 경우 생각보다 데미지 감소율이 유의미하기 때문에 본인이 초보자라 피격당하는 횟수가 높고 아이템에 방어/생존 관련 옵션이 하나도 없다면 오라쉴드 마스터를 고려해볼 만합니다.

     

     

     

    위상변화(1) : 피격 시 순간이동을 할 수 있습니다. 여마법사 직업군의 생존성을 말도 안 되게 올려주는 사기스킬 중 하나입니다. 여마법사라면 직업구분없이 1은 무조건 찍습니다.

     

     

     

    <기본기 스킬 4종>

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    랜턴파이어(1) : 전방으로 잭오랜턴(호박)을 발사합니다. 약간의 유도 기능이 있습니다.

     

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    프로스트 헤드(1) : 유도 기능이 뛰어난 눈사람을 던집니다.

     

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    플로레 비비기(1) : 플로레상 3개를 주변에 설치합니다. 간혹 패턴 파훼나 카운터 등으로 쓸 일이 있는 스킬입니다.

     

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    플루토(1) : 플루토(고양이)를 멀리까지 던지며, 던졌을 때 이동함으로써 타격 범위를 증가시킬 수 있습니다.

     

     

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    공중랜턴파이어(0 or 취향껏) : 공중에서 랜턴파이어를 사용합니다. 사용 후 반동이 있기 때문에 공중에서 패턴을 피해야 할 경우 이 스킬과 도약을 통해 버틸 수 있습니다. 대체로 찍지 않지만 화려한 플레이를 해보고 싶을 경우 찍는 것도 괜찮습니다.

     

    -> 저레벨 스킬은 퍼쿨이 굉장히 뛰어난 편이나, 쿨이 너무 짧은 관계로 사실상 해당 퍼쿨을 다 뽑아낼 수 없습니다. 프로스트 헤드의 경우 퍼쿨이 103,748인데 실제 스증 적용인 1회 타격 계수는 81,640이죠. 쿨타임이 1초도 안 된다는 뜻인데, 사실 저렇게 스킬을 계속 난사하고 있는다는 것은 불가능합니다. 따라서 기본기 4종은 대부분의 경우 포기하고 찍지 않습니다.

     

     

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    천격(1) : 여마법사의 기본 스킬로 원래는 공중으로 적을 띄우는 용도이나 엘레멘탈 마스터는 기동기로 활용합니다. 후술할 낙화장과 같이 쓸 경우 순간적으로는 매우 뛰어난 기동성을 보이는 스킬이기 때문에 실전에서 가장 많이 사용하게 되는 스킬 중 하나입니다. 다른 직업들과는 다르게 직선 이동이 아니라 꺾은선으로 이동하는 스킬이기 때문에 이를 활용하여 회피 가능성을 높일 수도 있습니다.

     

     

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    낙화장(1) : 엘레멘탈 마스터는 천격과 함께 기동기로 활용합니다. 전진하면서 적을 밀쳐내는 스킬이며 역경직이 있기 때문에 적이 없는 공간에서 빠르게 기동하면 좋습니다.

     

    사용예시)

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    쇼타임(M) : 던파 역사상 가장 많은 너프를 받은 버프 스킬이라고 해도 과언이 아닌 스킬입니다. 초기 출시 당시에는 5레벨 마스터에 마스터 시 쿨타임 35% 감소였던 스킬로 기억하고 있습니다. 이후 수많은 너프와 무충삭제 등을 겪으면서 지금의 쇼타임에 이르게 되었습니다. 1레벨당 쿨타임을 ‘단리’로 2.16% 감소시켜주며 마스터할 시 21.6%의 쿨타임을 감소시켜줍니다. 이 스킬 때문에 엘레멘탈 마스터의 쿨타임이 쌩으로 21.6%가 감소하는 것은 아니고, 엘레멘탈 마스터의 퍼쿨은 이 스킬이 적용된다는 전제 하에 설계되었기 때문에 이 스킬이 없을 때 퍼쿨이 떨어진다고 생각하는 것이 맞습니다. 쿨타임 감소는 기본적으로 복리 연산이지만 쇼타임은 단리연산으로 계산되기 때문에 퍼센트상 효율은 계속해서 올라가는 것을 볼 수 있습니다. (고정으로 x초를 감소시켜준다고 이해하면 편함) 이 스킬로 인해 플래티넘 엠블렘을 무엇을 착용하느냐가 갈리게 됩니다.

     

     

     

    <전직 후 스킬>

     

    메모라이즈(M) : 현재 마스터 레벨이 1이 된 스킬입니다. 스킬 시전 속도를 올려준다고 생각하시면 됩니다.

     

     

    이동캐스팅(M) : 현재 마스터 레벨이 1이 된 스킬입니다. 이 스킬로 인해 스킬을 쓰고 이동한 후에 사용할 수 있습니다. 방을 이동해도 충전된 스킬이 유지되기 때문에 매우 중요하며, 후술할 썬더 스트라이크를 연속 두 번 쓰게 해주는 스킬입니다.

     

     

    엘레멘탈 번(M) : 엘레멘탈 마스터의 버프 스킬로 데미지를 증가시켜줍니다. 무조건 마스터합니다. 특정 속성 스킬을 활성화하면 해당 속성의 불이 켜지는데 이 불을 완전히 켜야 제대로 된 효과를 받을 수 있습니다. 2차 각성 후 초월의 룬 스킬을 배우게 되면 엘레멘탈 번은 단독으로 사용할 수 없습니다만 나중에 상급기들이 모든 속성으로 변하면서 굳이 4개의 불을 모두 키는 데 신경쓸 필요가 없어집니다. 저레벨 구간에서는 프헤, 랜턴, 플로레, 플루토를 주기적으로 쓰면서 4개의 불을 모두 켜줘야 할 것입니다.

     

     

    속성마스터리(M) : 엘레멘탈 마스터의 데미지 증가 패시브 스킬입니다. 과거 속성별로 4개로 나누어져 있었으나 통합되었습니다.

     

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    플레임 스트라이크(1 or 취향껏) : 진각성 이전에는 스킬 발동 시 마법진이 잠깐 생기며, 이 마법진을 이동하여 아래로부터 불꽃 기둥을 생성합니다. 불꽃에 피격된 적은 공중에 떠오르게 됩니다. 진각성 이후에는 마법진이 더 이상 생성되지 않으며 전방 범위에 얼음으로 잠깐 홀딩시킨 이후에 일제히 불꽃으로 터뜨립니다. 쿨타임이 짧은 홀딩 스킬이기 때문에 현재는 무력화 게이지를 까기 위해 자주 사용하는 편입니다. 또한 강제로 홀딩을 걸고 있기 때문에 오즈마 레이드에서는 이를 이용하여 초월의 크리스탈(초크) 설치 + 썬더 스트라이크(썬스) + 플레임 스트라이크(플스)를 동시에 씀으로써 확정 카운터 증가 데미지(카증뎀)를 넣을 수 있습니다. 초크와 썬스를 예로 든 것은 이 두 스킬이 주력기였기 때문입니다. 썬스의 경우 쿨타임이 많이 짧으면서 주력기이기 때문에 오즈마에서는 썬스와 플스를 같이 써줌으로써 확정 카증뎀을 넣어주면 좋습니다. 원래는 화속성이지만 진각성 이후 화+수속성이 됩니다.

     

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    보이드(대체로 1 or 남는 스포) : 진각성 이전에는 구체를 전방시키는 스킬이나, 진각성 이후 전방에 구체를 설치하여 폭발시키는 형태로 바뀝니다. 다단히트가 필요할 때 쓸 수 있는 스킬이며 설치기인 데 반해 딜링 타임이 좀 있어 딜누수가 좀 있는 편이라 잘 쓰지는 않습니다. 과거에는 엘레멘탈 마스터의 상징과도 같은 스킬 중 하나였습니다. (보이드 기차놀이라거나 교단신 보이드 엘마라거나)

     

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    칠링펜스(대체로 M) : 꽤 오랫동안 지속되는 얼음 방어막을 지면으로부터 생성하며 생성될 때 주변 적에게 타격을 입히고 넉백시킵니다. 이 스킬 또한 굉장히 많은 너프를 받은 스킬인데, 현재를 기준으로 이 스킬 주위에 있으면 공이속 감소 디버프에 걸리며 내부에 있을 경우 원거리 공격을 막을 수 있습니다. 기본적인 후딜레이가 꽤 있는 스킬인데 TP스킬을 찍을 경우 HP가 증가되면서 후딜레이가 상당히 감소하기 때문에 TP까지 주고 마스터합니다.

     

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    썬버스트(1) : 주변의 적에게 공격하는 스킬인데 후딜레이가 길어 사용하지 않습니다.

     

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    썬더 콜링 + 썬더스트라이크(M) : 현재 엘마의 꽃이자 전부인 스킬입니다. 대부분 엘마의 탈리 스킬들의 퍼쿨이 5만대에 머물러 있는 것에 비해 혼자 7만대를 넘는 스킬이며 이 스킬을 얼마나 잘 적중시키느냐가 엘마의 딜링 능력으로 직결됩니다. 심지어 차징 시부터 쿨타임이 돌아가는 몇 안 되는 스킬이므로 차징을 기다려줄 수 있는 파티원들과 같이 있다면, 차징 후 입장을 통해 보스에게 연속 2번의 썬스를 박고 딜타임을 여는 것이 가능합니다. 솔직히 썬스만 차징이 남아있는 게 제 눈엔 이상해서 언젠간 막히지 않을까 싶긴 하네요. 기본적으로 여러 번 때리는 스킬인데, 2차 각성 이후 몹몰이 기능이 추가되고 썬더 스트라이크를 통해 발사 횟수를 감소시킬 수 있습니다. 그리고 탈리스만 썬더 엘리미네이트를 착용하면 번개가 1발로 감소하면서 채널링을 많이 감소시키고 데미지 또한 어마어마하게 증가합니다. 다만 번개가 떨어지는 데 선딜레이가 꽤 있기 때문에 이동이 심한 몬스터에게는 적중률이 매우 떨어지는 편입니다. 오즈마의 경우 순간이동 횟수가 많지도 않고 덩치도 커서 빗맞추는 일이 거의 없었으나 110제 던전의 경우엔 덩치도 작고 이동도 많은 편이라 적중률 이슈가 있습니다. 참고로 풀차지 시 범위는 생각보다 많이 넓습니다. 100제 던전 로스트 외곽을 기준으로, 난입 네임드 방에서 ‘몬스터 배치 패치 전에 썬스로 방 정리’가 되었습니다. 참고로 혼자 커서 생성위치가 시전자 중심이기 때문에 사용에 주의가 필요합니다.

     

     

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    아크틱 피스트(M) : 얼음 장판 채널링인데, 2각 이후 설치기로 변화합니다. 엘마의 대부분 스킬들이 그렇지만 범위가 굉장히 넓은 편이며, 빙결을 겁니다. 현재 엘마가 화상을 갔을 때 이득을 볼 수 있게 해주는 스킬입니다.

     

     

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    나이트 할로우(1 or 취향껏) : 딜 자체는 우수하고 몹몰이 기능까지 있으나 스킬의 자체 채널링이 심해서 딜누수가 매우 심한 스킬입니다. 만약 마스터할 경우 탈리스만은 거의 강제적으로 착용해야 합니다. 현재 몬스터들의 이동이 매우 심하기 때문에 마스터를 추천하지는 않습니다. 탈리스만 착용 시 자체 채널링이 절반으로 감소합니다.

     

     

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    핼로윈 버스터(M) : (구)엘마의 궁극기입니다. 35제 레벨 스킬 무큐기였는데, 45제가 되었습니다. 엘레멘탈 마스터 전방 위치에 거대한 잭 오랜턴을 하강시키기 때문에 사용과 적중 사이에 어느 정도 딜레이가 있으나 범위가 좁은 편은 아니라 적중에 큰 문제가 있진 않습니다. 사실 이 스킬이 적중으로 문제가 되었을 것이라면 썬스는 쓰지도 못했을 겁니다. 탈리스만 착용 시 매우 거대한 잭오랜턴을 하강시키며 폭발딜의 딜비중이 증가하지만 하강 속도가 매우 낮아져서 일던에서 쓰기 불편해집니다. 이런 문제로 보통 탈리스만은 채용하지 않습니다.

     

     

    마력 증폭(M) : 딜증가 패시브입니다. 마스터합니다.

     

     

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    애스트럴 스톰 : 각성기로 사용하지 않습니다.

     

     

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    엘레멘탈 커튼(M) : 이 스킬도 자체 채널링이 꽤 있는 편입니다. 다단히트가 꽤 훌륭한 편이고 탈리스만 착용 시 소소한 쿨감과 함께 다단히트가 증가하며 감옥 효과가 생깁니다. 다만 순간이동하는 적에게는 의미가 없습니다. 현재 110제 아이템 패치로 다단히트 중요성이 떨어졌으므로 탈리스만 착용을 할 이유는 적어졌습니다.

     

     

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    엘레멘탈 퀘이크(1 or 취향껏) : 무력화게이지 깎는 용도로 1은 주는 것이 좋습니다. 전방 넓은 범위에 지면을 파열시키면서 홀딩을 거는데 채널링이 심한 편이라 호불호가 많이 갈립니다. 저는 무력화 때문에 1만 준 상태입니다. 채널링이 괜찮고 한방딜이 좋으신 분들은 마스터하셔도 됩니다.

     

     

     

    엘레멘탈 포텐셜(M) : 딜패시브이면서 동시에 구조 개선 패시브입니다. 썬콜에는 몬스터 흡입 능력을 주고 나할과 핼버는 크기를 증가시킵니다. 또한 핵심적으로 아크틱 피스트를 설치기로 바꿔주며 상급 무큐기들이 모든 속성으로 변화함에 따라 엘번 불을 신경쓸 필요가 없어집니다. 그리고 아크틱 피스트의 타격 속도도 최대로 나갑니다.

     

     

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    초월의룬(M) : 엘레멘탈 번과 쇼타임을 합친 스킬로 딜패시브 빛 해당 두 스킬을 강화해줍니다. 이 스킬을 배운 이후에는 엘번과 쇼타임 대신 초룬을 켜주면 됩니다.

     

     

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    초월의 크리스탈(M) : 탈리스만이 없을 때는 이만큼 답답한 스킬이 없습니다. 범위는 매우 넓지만 터질 때까지 시간이 굉장히 길어 딜누수가 심하지만, 탈리스만 착용 시 즉시 폭발 기능이 생겨 주력기가 됩니다. 사실상 탈리스만 착용 필수 스킬입니다.

     

     

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    더 게이트(M) : 몬스터 위에 게이트를 생성하여 확정적으로 데미지를 입힙니다. 1인 적 대상으로는 데미지 증폭률이 있으며 사용 시 게이트 속성을 골라주어야 합니다. 참고로 사정거리는 시야 범위가 아니기 때문에 주의하셔야 하며 탈리스만 착용 시 선딜이 생기지만 홀딩 기능이 생겨 무력화게이지를 깎는 데 도움이 됩니다. 탈리스만 착용 권장 스킬입니다.

     

     

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    제 6원소 : 2차 각성기로 강력한 데미지와 흡입력을 자랑합니다.

     

     

     

    어시밀레이트(M) : 진각패시브로 데미지를 증가시켜주고 플레임 스트라이크와 보이드를 앞서 설명한 대로 변화시킵니다.

     

     

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    썬더레이지(M) : 95제 스킬로 전방에 번개를 발사합니다. 범위도 넓은 편이며 대부분 엘마의 스킬들은 딜이 후반부에 몰려있는데 이 스킬은 아니라서 속이 좀 시원합니다.

     

     

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    코스믹 캘러미티(대체로 M) : 진각기로 2각과는 달리 폭발딜이 먼저 있고 후속딜이 따라오는 구조입니다. 꽤 긴 채널링을 가지고 있는데, 아크로매틱 룸버스라는 아이템 때문에 스킬 포기를 고민하는 분들도 보이고는 있으나 아직까지는 마스터하는 것이 중론입니다.

     

     

    tp스킬

    칠링팬스 M 추천

    썬더 콜링 M 추천

     

    아크틱 M 추천

     

    핼로윈 버스터 M 추천

     

    엘레멘탈 커튼 M 추천

     

    남은 tp는 본인이 기본기에 투자했는지 상급기에 투자했는지에 따라 달라지므로 본인의 스킬트리에 맞게 추천

     

    5. 탈리스만 설명

     

     

     

    1) 썬더 스트라이크(카펠라의 성흔 : 썬더 엘리미네이트)

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    번개 횟수를 1로 줄여주고 데미지를 크게 상승시킵니다. 커서 움직이는 속도의 체감도 꽤 큰 편입니다. 현재 엘마의 딜링을 책임지고 있으므로 대부분의 엘마 유저들이 채택합니다.

     

     

     

    2) 초월의 크리스탈(카펠라의 성흔 : 트랜센던스)

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    초크를 즉발기로 만들어줍니다. 이 탈리스만 없이 초크는 거의 쓰레기 스킬에 가깝기 때문에 사실상 필수 스킬입니다. 간혹 랭커들을 보면 취향상 썬스 탈리는 안 챙기는 분들이 있어도(이마저도 드물지만) 초크 탈리는 정말 안 챙기는 분 찾기가 힘듭니다.

     

     

     

    3) 더 게이트(카펠라의 성흔 : 디 임팩트)

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    게이트에 선딜이 생기면서 홀딩기가 됩니다. 무력화 게이지 깎는 게 중요해진 지금 기존의 커튼 위치를 꿰어 찬 탈리스만입니다.

     

     

     

    4) 엘레멘탈 커튼(카펠라의 성흔 : 서프레션 이펙트)

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    소소한 쿨감과 딜상승, 감옥효과가 있는 탈리스만입니다. 더 게이트가 없다면 이 탈리스만도 괜찮습니다.

    다만 현재 상급 몬스터들이 순간이동이라 이동을 하는지라 커튼에 막힐 수 있으므로 딜누수 방지를 위해 커튼 채택도 괜찮다고 봅니다.

     

     

     

    5) 핼로윈 버스터(카펠라의 성흔 : 포스 오브 오버마인드)

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    낙하속도가 너무 심하게 감소합니다. 그다지 추천드리지 않습니다만 맵이 매우 좁다면 대충 중앙에 던지면 다 맞긴 합니다. 다만 딜 상승률이 저조합니다.

     

     

    6) 나이트 할로우(카펠라의 성흔 : 센트릭 유니버스)

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    나이트 할로우 마스터 시에는 필수 채용이지만 그 외에는 추천하지 않습니다.

     

     

     

    7) 엘레멘탈 퀘이크(카펠라의 성흔 : 플레임 게이저)

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    이 친구는 그냥 추천하지 않습니다. 

     

     

    8) 룬의 경우, 구멍은 고대의 도서관만 피하시고 썬더 콜링 몰빵합니다. 사이트딜에 민감하신 분의 경우 파랑 초록을 상급 무큐기 위주로 건드리며 횟수가 1회 늘어나도록 조정합니다.

     

     

     

    6. 아바타 및 엠블렘

     

    머리 : 지능

     

    모자 : 지능

     

    얼굴 : 공격속도 증가 or 모든 상태변화 내성 증가

     

    목가슴 : 공격속도 증가 or 모든 상태변화 내성 증가

     

    상의 : 속성 마스터리

     

    하의 : HP Max 증가(단, 아칸 관련일 경우 MP Max 증가)

     

    허리 : 본인 세팅에 맞는 속성 저항 증가, 그게 아니라면 회피율 및 무게 증가

     

    신발 : 이속 증가

     

    엠블렘의 경우

     

    녹색 : 마법 크리티컬 히트 또는 듀얼 엠블렘 지능/마크

     

    붉은색 : 지능 또는 듀얼 엠블렘 지능/마크

     

    노란색 : 지능 또는 캐속

     

    푸른색 : 이속

     

    녹색빛 마크, 붉은빛 지능 가격이 부담되신다면 모두 듀얼엠블렘 지능/마크로 박으셔도 무관합니다. 마크는 100% 맞춘 이후 의미가 없으며 지능은 데미지에 큰 영향을 주지 않습니다.

     

    엠블렘은 만크를 최우선으로 하고, 남은 부분은 지능으로 채우시면 됩니다. 다만 지능이 실질적인 데미지에 미치는 영향은 미미하기 때문에 노란색을 억지로 지능으로 맞추실 필요는 없습니다.

    * 상급아바타라면 빛나는 엠블렘을 박아도 무방하며 레압이더라도 굳이 찬란한 엠블렘을 박으실 필요는 없습니다.

     

    플래티넘 엠블렘 : 쇼타임 또는 속성 마스터리 (2022-05-08 수정)

    어차피 뭘 어떻게 쓰더라도 말이 많기 때문에 복잡한 말은 모두 삭제하고 간단하게 말하겠습니다.

     

    엘레멘탈 마스터의 경우 항상 플래티넘 엠블렘 때문에 말이 많은 편입니다. 

     

    요약

    1) dps : 쇼타임 > 속성 마스터리

    2) 실전성 : 판단할 수 없음

    3) 가장 좋은 방법은 본인이 '세팅을 마친 후', '직접 플레이해보고', 쿨타임이 부족해 답답하고 느낄 때 쇼타임을 끼는 것을 추천. 만약 쇼타임을 끼더라도 스킬 돌리는 사이클이 이전과 변함없다면 수천만의 돈을 주고 딜을 올리지 못하는 것과 똑같음

     

    쿨타임 감소라는 부분은 스킬 사이클을 바꿈과 동시에 플레이 스타일까지 영향을 줄 수 있는 요인입니다. 실험을 할 때는 모든 요인들을 동일하게 통제해야 하지만, 쿨타임 관련해서는 이러한 요인들이 통제가 되지 않습니다. 정확하게 분석하기 위해서는 어느 정도의 표본을 수집한 후 처치효과(treatment effect)를 이용한 분석을 이용해야 하는데 표본을 모으는 것부터 쉽지가 않고 던파 특성상 파티플레이로 진행되는데 직업과 몬스터 패턴 등 다양한 요인들을 통제하려면 표본의 크기는 더욱 커야 합니다. 게다가 그렇게 분석한다 하더라도, 본인의 플레이 스타일이라는 변수가 미치는 영향이 너무 크기 때문에 본인이 찍은 영상을 보면서 본인이 직접 판단하는 것이 가장 정확합니다.

     

    7. 아이템 세팅

     

    현재 아이템 밸패가 어느 정도 마무리된 것으로 보입니다. 엘레멘탈 마스터의 경우 다단히트가 아주 많다고 할 정도는 아니기도 하고 자체 빙결 세팅도 있는데다가 주력스킬(썬더 콜링)의 엠피 소모가 굉장히 적은 편입니다. 따라서 현재 화상과 빙결 얼녹, 과소모를 결합한 세팅이 가장 좋지 않을까 생각 중입니다. 110제 출시와 동시에 아이템을 정리해서 세팅을 올렸었고 당시 커맨드 세팅의 리턴이 생각보다 낮으며 엠회복 옵션이 너무 사기인 점과 과소모의 스증 옵션이 너무 강력하므로 이 세팅을 고려할 필요가 있다고 말했었는데, 어느 정도 신빙성이 입증되어 다들 이러한 세팅으로 가는 것 같습니다. 정리하면 다음과 같습니다.

     

    참고로 이 세팅은 평범한 사람을 위한 세팅입니다. 돈이 많으신 분들은 다른 세팅을 참고하세요. 신화가 없다고 가정하겠습니다.

    신화가 있다면 상의 또는 귀걸이를 챙기는 게 좋습니다. 만약 팔찌 신화라면 과소모 컨셉으로 잡되 화상 대신 마나 수급을 확대하는 쪽으로 세팅하는 것이 좋아보입니다.

     

    컨셉 : 마나 과소모 + 화상

    컨셉의 장점 : 주력기 엠피 소모가 적은 엘마는 썬콜을 자주 쓰더라도 부담이 덜하고, 과소모 자체가 높은 딜포텐셜을 가지고 있음. 또한 화상을 곁들여 이를 극대화할 수 있으므로 화상+빙결 얼녹으로 시스템 스증까지 챙길 수 있음

    단점 : 마나 수급을 제대로 못할 경우의 패널티, 화상의 지연딜, 코어+필수 시너지를 제외한 자리에 어떻게 템을 배치하느냐에 따라 유틸이 부족할 수 있음

     

    상의 : 쉐도우블랙 슈트 또는 천재기술자의 전문 작업복 상의 또는 화상상의(본인은 한방한방 묵직한 걸 원할 경우)

     

    -> 쉐도우의 경우 저주 인형이 좋기는 하나 잡몹방에서는 제대로 쿨감효과를 받지 못한다는 단점이 있음. 천재기술자는 모든 방에서 쿨감효과를 받을 수 있으나 저주인형이 없음

     

    하의 : 각 속성별 하의(깡딜) 혹은 언리밋 사이버네틱(쿨감)

    수속성 - 굳건한 믿음

    화속성 - 침식되는 이성

    암속성 - 깨지지 않는 빛바랜 신념

    명속성 - 라이트 어댑터 팬츠

    혹은, 돈이 많을 경우 옥화의 망령 대퇴갑

    옥화의 망령 대퇴갑 필수냐고, 무조건 맞춰야 엘마 할 수있냐고 물으시는 분들 질문이 계속 들어오는데 이 게임에서 특정 아이템이 필수인 경우는 없습니다. 끼면 더좋다, 편하다 정도에요. 필수라는 건, 딜칭호, 스위칭, 만크 같은 게 필수입니다. 대퇴갑 있으면 편하고 없으면 불편하죠. 그건 본인의 편의성 문제지, '필수'라고 하는 게 아닙니다. 상식적으로 1부위에 1억이 넘는 돈을 투자해야 하는데 그 템이 필수가 될 수 있을까요?  돈이 많고, 어느 정도 고인물이면 대퇴갑 충분히 추천할 수 있죠. 이미 가진 아바타 개수도 많을 테니까요. 그것도 아니고 쌩으로 1억 넘는 골드 쓰고 하의 한 부위 맞추라고 하는 게 맞는지 전 모르겠습니다. 그 돈으로 무기 강화, 마부, 아바타 등 우선적으로 맞춰야 하는 것부터 맞춰 주세요. 그리고 저 아이템 하나 없다고 엘마를 플레이 못하는 것도 아니구요. 1억 쓰고 대퇴갑 맞춰도 무기가 11강이면 대퇴갑까지 마우스 가기도 전에 인포창 닫을 겁니다. 나중에 게임 좀 더 즐기시다가 편하게 하고 싶고, 엘마에 애정도 생겨서 더 해주고 싶다 그럴 때 맞추셔도 돼요. 대퇴갑 없이 처음에 엘마하셔도 됩니다.

     

    어깨 : 끝을 바라보는 시선

     

    벨트 : 천재 기술자의 멀티툴 벨트

     

    신발 : 천재 기술자의 두터운 보호 부츠

     

    팔찌 : 포인트 레이더 암릿

     

    목걸이 : 고양된 분노의 목걸이, 푸른 자연의 씨앗(푸른 자연의 씨앗 사용 시 수속성 강화, 운용이 매우 어려움 왜냐하면 버츄얼 보조장비 사용 시 화상이 묻은 후에야 스증이 적용되므로 푸자씨를 통해 빙결로 화상을 터뜨렸을 때 화상 상태가 아니게 되므로 보이드나 나할 같은 스킬을 깔아두어야 상시 화상상태를 만들어둘 수 있음) 혹은 돈이 많을 경우 잠겨진 영역, 마나가 부족할 경우 머신 컨트롤러 리모트, 04-20 패치로 테크놀로지 바디캠 네클리스도 충분히 고려할 수 있게 되었음.

     

    04-17 실험 결과, 샌드백 140렙 기준 12강 자권 + 고분목

    0조건 평타 : 2144 

    4%무시 평타 : 2231

    8% 무시 : 2324 (약 8.4% 증가)

     

    100렙 기준

    0조건 평타 : 7367

    8% 무시 : 7966 (약 8.1% 증가)

     

    거의 스증 8% 효율을 상시로 보여줄 것으로 기대되기 때문에 무력화를 정말 잘 뽑아낼 수 있는 경우가 아니라면 고분목이 나을 것으로 보임. 다만 무력화 상태에서 푸자씨는 화상데미지 증가가 0%인 상황에서도 15% 스증 효율을 내기 때문에 무력화 상태에서는 푸자씨 약우세일 것으로 보이기는 하나 딜링 평탄화 측면에서 고분목이 낫지 않을까 싶음. 만약 얼녹 세팅을 한다면 푸자씨는 필수일 것. 무력화 타임 비중이 높아지면 높아질수록 푸자씨가우세해지기는 함

     

    반지 : 전술 레이더망 링, 어댑터블 투톤링. 이속을 다 챙기기 어렵다면 전술링. 본인이 쿨감을 딱히 챙기지 않는다면 레이드 라이프링(권장하지는 않음)

     

    보조장비 : 버츄얼 사이트 글래스

     

    귀걸이 : 타락한 영혼 또는 아크로매틱 룸버스(이 경우 각성기는 포기하고 쿨타임 감소를 같이 챙겨주어야 하며 쇼타임 플티 채용할 것을 권장함)

     

    마법석 : 미니 배터리 팩

     

    이것은 제가 가려고 생각 중인 세팅이며 현 메타에서 세팅의 정답은 없습니다. 기본적으로 패널티를 많이 챙기는 만큼 강해지는 것이 대부분이며 본인이 감수할 수 있을 만큼의 패널티를 짊어지면서 캐릭터를 강하게 만들면 됩니다. 

     

    04-23 추가 본인의 세팅 변경

    저는 올커맨드 유저라 커맨드의 즐거움을 찾기 위해 다음과 같이 세팅할 예정입니다. (추후 변경가능성 있음)

    상의 : [[ievevi::p]]

    하의 : [[fjxwvi::p]] 또는 [[bfqrvi::p]]

    어깨 : [[oghvvi::p]] 또는 [[7rcvvi::p]]

    벨트 : [[70juvi::p]]

    신발 : [[r41uvi::p]]

    팔찌 : 상변팔찌

    목걸이 : [[9k9tvi::p]]

    반지 : [[44y5vi::p]] 또는 [[94y5vi::p]]

    보조장비 : [[nl65vi::p]]

    마법석 : [[sf15vi::p]]

    귀걸이 : [[92t6vi::p]]

     

    파죽익 4인플 노편애 기준 딜량

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    제가 명성은 제일 낮았습니다. (2.7)

    커맨드도 충분히 실전성 있습니다. 딜지분 분포랑 횟수가 이상한데 초크랑 진각 딜 차이를 보니 버퍼님께서 아포를 좀 늦게 올리셨나보네요. (초크 2회가 진각 딜과 비빔) 그냥 제일 최근 사진 가져온 겁니다.

     

    포인트 레이더 암릿 없이 버츄얼 사이트 글래스를 낀다거나 하는 건 옵션을 받지 못하는 것이나 다름없으니 세팅을 그렇게 하면 안 되겠지만, 기본적인 컨셉과 코어픽을 박은 후에는 시너지와 본인 취향에 맞게 템 세팅하시면 됩니다. 아래를 참고해 주세요.

     

    05-08 아이템 세팅 추가

    화상 -> 출혈 -> 감전으로 갔었습니다.

     

    1) 감전의 경우 무력화가 가장 큰 장점인데, 파죽까지는 파티플은 거의 상시 무력화 수준이라 큰 의미가 없음

    2) 감전의 경우 커튼 썬더레이지 등으로 다단히트를 터뜨려야 하는데 쿨감이 받쳐주지 않는 경우 감전 터뜨리는 데 지장이 있음. 또는 보이드 플로레 등을 이용해 터뜨려야 하는데 운용 난이도가 높아짐. 저 같은 경우 커맨드 세팅이라 쿨감이 매우 충분해서 불편함은 딱히 없긴 했는데도 화상이 낫다고 생각했습니다.

    3) 대신 감전이 생존성이 확실히 높음 (팔찌)

    4) 화상은 적당한 생존성과 적당한 딜을 자랑합니다. 잡몹방에선 아크틱 얼녹 존재로 인해 가장 편하다고 느꼈습니다.

    5) 다만 쿨감이 받쳐주지 않으면 아크틱 횟수가 떨어짐에 따라 답답할 수 있습니다.

    6) 출혈은 1중첩당 출혈데미지 1퍼 증가가 있어서 가장 강력할 수 있습니다.

    7) 출혈은 지연딜도 3초로 가장 짧습니다. 다만, 그만큼 내가 맞는 딜에 대한 지연딜도 짧으므로 생존성이 떨어집니다. 이미 자주 죽는 분이라면 출혈은 추천드리지 않습니다.

    8) 스킬 운용 시 적 hp게이지 좌측 하단에 출혈 중첩을 확인할 수 있습니다. 이 중첩 게이지가 비어있지 않은 상태로 잘 유지가 된다면 출혈 스증을 제대로 받고 있다는 뜻입니다. 다만, 비어있다면 출혈스증을 받지 못하는 것이니 본인이 운용을 해보고 '아 내가 출혈 스증을 받으니 이것을 실전딜로 포함해도 되겠구나' '아 내가 못 받으니 이건 없는 옵션 취급해야겠구나' 이렇게 판단하시면 됩니다.

     

    저는 무력화 패치 후 게이지 감소량을 보고 화상 또는 출혈 중에서 택할 것 같은데, 화상이 잡몹방 처리에 너무 좋아서 화상 갈 것 같긴 합니다.

     

    * 아이템 세팅 방법 강의

     

    1. 본인이 플레이하고 싶은 컨셉의 기본을 정합니다.

     

    2. 컨셉을 정했다면, 컨셉에 맞는 코어 아이템들을 먼저 각 부위에 배치합니다.

     

    현재 컨셉별로 시너지를 낼 수 있는 아이템이 어느 정도 정형화된 상태입니다.

    가령, '피어오르는 광기'의 경우 '움직이는 쇠약한 집착'을 비롯하여 자기 자신에게 상태 이상을 거는 벨트, 상태 이상 팔찌 3개를 통해 상태 이상 3개를 만족시켜 풀옵션을 받고

    유명한 아칸셋의 경우 '억제된 마력의 팔찌'을 기준으로 체력이 낮을 때 옵션이 발동되는 '매니퓰레이션', '혼돈을 두루는 장막', '절망의 발소리', '검은 별', '파괴된 생명' 등을 기준으로 채택할 수 있습니다.

    상태 이상 세팅의 경우 '팔찌'를 기준으로 세팅을 짜게 됩니다.

     

    즉, 컨셉을 정했다면 그에 맞는 코어픽을 찾을 수 있고 이 아이템을 선배치합니다.

    만약 제가 위에서 추천한 과소모의 경우 '과소모'가 기본 컨셉입니다.

    과소모의 코어픽은 '천재 기술자의 두터운 보호부츠'로 소모 MP가 증가할 때마다 스킬 데미지를 증가시켜줍니다.

     

    3. 코어 아이템을 배치했다면, 코어 아이템과 시너지를 낼 수 있는 시너지 아이템을 찾습니다.

     

    대부분 이미 정형화되어 있는 상태입니다. 또는 백과사전의 태그 기능을 통해 검색할 수 있습니다.

    천재 기술자의 두터운 보호 부츠와 같이 사용될 만한 아이템 목록은 다음과 같습니다.

    끝을 바라보는 시선, 천재 기술자의 멀티툴 벨트, 리플레이서, 미니 배터리팩 정도입니다.

     

    여기서 본인이 어떤 아이템을 낄 것인지 정할 필요가 있습니다. 왜냐하면 시너지 아이템을 많이 착용할수록 다른 부위에 있어서 자유도가 줄어들기 때문이지요. 저 같은 경우에는 MP 소모량 500% 제한을 채우는 것을 포기했기에 리플레이서 착용을 포기하였습니다.

     

    예시)

    화상 : 데저트 컨실멘트 숄더(어깨), 포인트 레이더 암릿(팔찌, 코어픽), 레드 라이프링(반지), 버츄얼 사이트 글래스(반지)

    -> 왜 다른 부위는 잘 안쓰시나요?

    -> 화속강 강제 등으로 인해 세팅의 자유도가 떨어져서 상대적으로 정말 중요한 부위만 고른 것

     

    커맨드 : 하이테크 고기동 강화 부츠(신발), 테크놀로지 바디캠 네클리스(목걸이), 여명의 성배(보조장비), 마땅한 본분(확장슬롯에 이상한 것 넣고 커맨드)

     

    쿨감 : 피어오르는 광기(마법석), 움직이는 쇠약한 집착(신발) 혹은 여기에다가 + 파괴된 신념(벨트), 상태 변환 팔찌류(불편할 시 자살 목걸이까지)

    -> 움쇠집의 자기상변으로 피광의 1옵을 받고, 경우에 따라 상변팔찌로 3상변을 거는 것

    -> 파괴된 신념을 쓰는 이유는 중독보다 편안하기 때문

     

    아칸 : 억제된 마력의 팔찌(팔찌, 코어픽), 혼돈을 두른 장막(하의), 검은 별(목걸이), 매니퓰레이션(머리어깨), 절망의 발소리(신발)

     

    생존 : 각 속성별 속성저항 보조장비 + 속성공격 피격 마법석

     

    4. 이제 대략적인 딜링 세팅은 완성된 상황입니다. 본인의 컨셉에 따라 필요한 능력치를 생각해봅니다.

     

    위의 과소모의 경우, 유틸이 상대적으로 부족한 상황입니다. 쿨타임을 챙길 수도 있고 속도 유틸성이나 생존유틸성을 챙길 수도 있습니다. 또는 데미지를 추가적으로 챙기는 방법도 있습니다. 이를 정리하면 다음과 같습니다.

     

    쿨타임 챙기기 : 어댑터블 투톤링, 전술 레이더망링, 천재기술자의 작업복 상의, 쉐도우 블랙슈트, 피어오르는 광기

    속도 유틸 챙기기 : 어댑터블 투톤링

    생존 유틸 챙기기 : 속성 피격 마법석, 속성 저항 보조장비

    상태변화 챙기기 : 상태변화 팔찌, 상태변화 스증 반지, 상태변화 스증 보조장비

    또는 마나 수급량 챙기기

     

    이런식으로 정리를 했다면 본인이 조금 더 챙기고 싶은 부분에 따라 채택하면 됩니다.

     

    세팅이란 어려운 것이 아닙니다. 현재 아이템들이 완전 독립적으로 끼는 것이 아니라, 어느 정도의 상관관계가 있습니다. 다만 A라는 아이템이 B와는 0.9의 상관관계를 가지고 있지만 C와는 상관관계가 상대적으로 떨어져 0.5일 수도 있습니다. 어느 정도 기준을 잡아서 높은 상관관계를 지닌 아이템끼리 묶어서 세트처럼 구성하고 이 세트들을 여럿 맞추는 것이 현재의 세팅법입니다.

     

    8. 마법 부여

    적어둔 수치만을 사용합니다

     

    무기 : 반야 카드 모든속성강화 +13 (명성 및 가격 고려)

     

    상의, 하의 : 마법공격력/지능

    무언의 시로코-길리 카드 : 마법공격력 +70, 지능 +40 

    부관 레오니트 카드 : 마법공격력 +55, 지능 +25

    구속된 케프로스 카드 : 마법공격력 +50, 지능 +20

    독 헤드 카드 : 마법공격력 +50, 지능 +20

     

    잿빛의 로젠버그 카드 : 마법공격력 +50, 지능 +20

     

     

    어깨 : 마법 크리티컬 히트

    드락카앙스트_ZERO 카드 : 마법 크리티컬 히트 +6%, 지능+25

    매혹의 하니에르 카드 : 마법 크리티컬 히트 +6%, 지능 +25

    광신의 디외르베 카드 : 마법 크리티컬히트 +10%

    찬란한 불꽃의 아그네스 카드 : 마법 크리티컬 히트 +10%

    아이리스 포츈싱어 카드 : 마법 크리티컬 히트 +9%

    콰트로 마누스 mark-2 카드 : 마법 크리티컬 히트 +8%

    폭격의 버스터 MK 카드 : 마법 크리티컬 히트 +8%

    베리어 맥크로리 카드 : 마법 크리티컬 히트 + 7%

     

    어깨의 경우 스킬 공격력 증가를 써도 되지만 가격 문제로 초보자에게 추천하지 않음

     

    벨트 : 마법 크리티컬 히트

    드락카앙스트 카드 : 마법 크리티컬 히트 +3%, 지능 +35

    혼돈을 따르는 데스페로 카드 : 마법 크리티컬 히트 +7%

    꿈 속의 올드 헤그 카드 : 마법 크리티컬 히트 +3%, 지능 +25

    노블스카이 녹옥 보주 : 마법 크리티컬 히트 +5%

     

    신발 : 마법 크리티컬 히트 또는 이동속도 증가인데 현재 ‘길 위의 벤타 카드’ 가격이 비정상적인 관계로 마법 크리티컬 히트를 추천

    드락카앙스트 카드 : 마법 크리티컬 히트 +3%, 지능 +35

    혼돈을 따르는 데스페로 카드 : 마법 크리티컬 히트 +7%

    꿈 속의 올드 헤그 카드 : 마법 크리티컬 히트 +3%, 지능 +25

    노블스카이 녹옥 보주 : 마법 크리티컬 히트 +5% 

     

    길 위의 벤타 카드 : 이동속도 +10%

     

    반지, 팔찌, 목걸이 : 속성 강화

    심연을 걷는 자 카드 : 수암속성 강화 +31, +35

    퀸 디스트로이어 카드 : 화명속성 강화 +31, +35

    불안정한 균열 카드 : 모든 속성 강화 +29, +33

     

    선지자 에스라 카드 : 수암속성 강화 +26 (30보다 31의 시세가 더 싸게 형성되어 있고, 26의 경우 유니크 카드보다 저렴하게 형성돼있음. 시세는 유동적이므로 항상 확인 필요)

    적귀 소륜 카드 : 화명속성 강화 +26 (30보다 31의 시세가 더 싸게 형성되어 있고, 26의 경우 유니크 카드보다 저렴하게 형성돼있음. 시세는 유동적이므로 항상 확인 필요)

     

    짙어진 공포의 아스타로스 카드 : 모든 속성 강화 +28

     

    순혈자 티모르 카드 : 수암속성 강화 +25~26 (24는 절대 쓰지 않으며 현재 26은 레전더리 카드가 더 싼데 시세 항상 확인 필요)

    늘어진 어둠, 제트 카드 : 화명속성 강화 +25~26(24는 절대 쓰지 않으며 현재 26은 레전더리 카드가 더 싼데 시세 항상 확인 필요)

     

    이번 시즌의 경우 약점 속성의 존재와 큐계 변경 패치로 모속이 가장 우월할 것으로 보이나 아직 최상위 컨텐츠의 업데이트가 덜 되어 어떻게 될지 불확실성이 큰 상황임.

     

    보조장비 : 물마독공

    혼돈의 신 오즈마 카드 : 물마독공 +90, 110

    흉터로 기억되는 자 카드 : 물마독공 +60

    순혈자 데스페로 카드 : 물마독공 +55

     

    마법석 : 속성강화

    드러난 파멸의 베리아스 카드 : 모든 속성 강화 +21, 25

    차원술사 라키아 카드 : 모든 속성 강화 +18

    파멸의 베리아스 카드 : 모든 속성 강화 +18

     

    귀걸이 : 스탯

    검은 눈의 사르포자 카드 : 힘지체정 +150 (100 쓰지 않습니다. 125는 데바스타르 카드를 씁니다)

    순혈자 데바스타르 카드 : 힘지체정 +125~150

    혼돈의 계시자 콜링제이드 카드 : 힘지체정 +110

     

    - 상태이상 컨셉을 잡았을 경우 해당 상태이상과 맞는 속성을 가는 것이 세팅이 용이합니다.

    - 각 속성에 따라 마법 부여 카드를 검색할 때 반드시 업그레이드 횟수가 0인 카드부터 풀업카드까지 모두 비교를 하십시오.

    - 현재 잡유니크 카드는 개당 50만 원 수준이므로 유니크 카드의 확정 1업 비용은 약 150만 원입니다.

    - 현재 잡레전더리 카드는 개당 약 500만 원 수준이므로 레전더리 카드의 확정 1업 비용은 약 1500만 원입니다.

    - 위의 업그레이드 비용을 고려하셔서 구매하시길 바랍니다.

     

     

    현재 큐브의 계약 패치로 모든 속성 강화의 이점이 상당 부분 올라갔습니다. 그러나 엘마의 경우 이미 속성에 대부분 모든 속성이 포함되어 있으므로 듀얼 속강을 가도 큰 상관이 없다. 본인이 어떤 세팅을 갈지에 따라 다른데 만약 화상 감전으로 갔다면 화명 속성을, 빙결로 갔다면 수암속성을 가는 것이 맞습니다.

     

     

    9. 크리쳐 및 칭호

     

    현재 각종 10%급 칭호들의 가격이 많이 비싼 상태입니다. (상대적으로)

    그래서 칭호의 경우 약간 무리를 해서라도 '차원 정복자' 칭호를 구매하는 것을 권장해드립니다.

    보주의 경우 경매장에서 '황룡의 백옥 보주'를 구매하셔서 바르시면 됩니다.

     

    크리쳐는 이번 패키지에서 판매하는 데미지 증가 18% 크리쳐를 직접 사용하시면 됩니다.

     

    스위칭 크리쳐의 경우 필요하다면 버프스킬+1이 붙은 크리쳐를 사용하시면 되는데, 이벤트로도 가끔 뿌리는 편입니다.

     

    10. 해야 되는 숙제 목록(전 직업 공통)

     

    나락 1 : 세리아방 우측 포탈 -> 망자의 협곡 -> 좌측 던전 입장 -> 나락1

    : 장비 아이템을 얻을 수 있습니다. 하루에 3캐릭까지 가능하며 매일 하는 것을 강력하게 권장합니다.

     

    영혼의 안식처 : 세리아방 우측 포탈 -> 망자의 협곡 -> 좌측 던전 입장 -> 나락1

     

    : 유니크 이상의 아이템을 얻을 수 있고 이를 해체하여 소울을 얻는 용도입니다.

    선택 상자가 나온다면 우선적으로 '레전더리 등급'의 아이템을 받아서 해체합니다.

     

    현혹의 탑 : 세리아방 우측 포탈 -> 망자의 협곡 -> 좌측 던전 입장 -> 현혹의 탑

    레어 이상의 카드와 카드합성기, 장비 아이템을 얻을 수 있습니다. 매일 해야 합니다.

    우선적으로 레전더리 장비를 받습니다.

     

    주간 컨텐츠 중 '부활의 성전 오큘러스', '검은 연옥', '추방자의 산맥'은 가급적 가이드 모드라도 하시는 것을 권장드립니다.

    검은 연옥의 경우 대여 아이템을 받으면 1인 모드를 클리어할 수 있으며 검은 연옥과 추방자의 산맥은 '가이드 모드'를 클리어할 수 있습니다.

    추방자의 산맥은 탈리스만 및 룬을 정가하기 위한 '검은 밤의 잔재' 아이템을 얻기 위해서라도 돌아야 하지만

    제가 이 셋을 추천드리는 이유는 최근 유니크 등급의 가격이 매우 비싸지면서 이 세 컨텐츠를 통해 골드를 벌어들일 가능성이 높아졌기 때문입니다. 레전드리 등급의 카드야 원래 잘 안 나오지만, 유니크 등급의 카드는 생각보다 잘 나오는 편이기 때문에 초보자들은 이 컨텐츠에서 카드를 얻어서 파시면 되겠습니다.

    이때 얻은 카드는 대부분 업그레이드가 되지 않은 상태일 텐데 팔기 전에 풀업그레이드 된 카드가 얼마인지 반드시 확인하셔야 합니다.

     

    조안 페레로(웨스트 코스트) - 입장 - 내성(레전더리 소울 수급), 재련캐의 경우 '입단 시험장'도 필수. 수리비가 쪼달리는 부분으 '잊혀진 땅'까지 해주면 좋음. 잊혀진 땅의 경우 수리 쿠폰을 주는데, 사냥터에서 내구도를 다 쓰면 잊혀진 땅에 입장해서 수리만 하고 나오는 방식.

     

    11. 안전강화 vs 일반강화

     

    무조건 안전강화가 확률적으로 낫습니다. 아래에 기댓값 표를 계산해두었습니다.

     

    12. 커맨드 및 퀵슬롯 스킬 세팅, 엘레멘탈 마스터 운용

     

    엘레멘탈 마스터는 커맨드를 통한 플레이가 굉장히 쉬운 캐릭터 중 하나입니다. 오죽하면 지난 시즌 커맨드 패널티인 '메마른 사막의 유산 세트'의 커매드 패널티가 엘레멘탈 마스터에게는 노패널티 수준이다라는 말까지 있었습니다.

     

    저 같은 경우 기본적으로 모든 스킬을 커맨드로 운용하는 걸 기본으로 하지만, 폭딜 시 첫 1사이클 때는 커맨드와 퀵슬롯을 혼용합니다. (아무리 커맨드가 익숙해도 퀵슬롯보다 느릴 수밖에 없음)

     

    현재 커맨드 패치로 초월의 크리스탈, 더 게이트, 제 6원소, 코스믹 캘러미티는 커맨드 사용 시 쿨감 5%를 얻을 수 있기 때문에 커맨드로 사용해보는 것을 추천드립니다.

     

    퀵슬롯을 배치하는 법은 다양한 방법이 있습니다. 예를 들어 손이 잘 가지 않는 t, y같은 키에는 쿨타임이 길면서 특정한 상황(몹몰이 등)에 사용하는 스킬을 배치한다거나, 연계해서 써야 하는 스킬들의 경우 asd와 같이 붙여둠으로써 사용을 용이하게 하는 방법 등이 있습니다.

     

    개인적으로 추천하는 퀵슬롯은, 쿨타임이 짧은 순서대로 차례대로 배치하는 것입니다. 엘레멘탈 마스터의 경우 몬스터(홀딩 상태 또는 그에 준하는 상태로 가정)와 약간의 거리를 둔 포지션에서 딜을 할 경우 타점이 모두 동일하게 됩니다. 심지어 썬더 스트라이크를 자기 자신의 위치로 쏘아도 맞는데, 무충 여부에 따라 이 거리가 달라집니다.

     

    아포 극딜 메타에서는 아포 안에 모든 스킬을 1회라도 더 사용하는 것이 이득이기 때문에 그에 맞추어 배치하는 것도 좋은 방법입니다만, 엘레멘탈 마스터의 경우 썬더 스트라이크를 차징해서 딜 시작과 동시에 2회 박는 경우도 종종 있기 때문에 보통은 썬콜부터 쿨이 돌아가게 됩니다. (물론 차징할 환경이 되어야 합니다. 자버프 키는 속도가 매우 빠른 직업들과 파티를 한다면 미리 입구에서 기다리고 있을 텐데 자기 딜타임을 위해 차징하면서 5~8초 동안 시간 끌 수는 없겠죠) 또한 썬콜의 쿨이 상당히 짧은 편에 속하기 때문에 사실상 썬콜보다 쿨이 짧은 스킬도 플레임 스트라이크 정도밖에 없을 것입니다. 이러한 부분을 고려해 썬콜을 가장 먼저 시작한다는 것을 염두에 두고 어떤 순서로 스킬을 사용하는 것이 좋을지 또는 어떤 스킬들이 유사한 범위를 가지고 있어서 함께 쓸 수 있는지 등을 고민하면서 퀵슬롯을 한번 정리해보시길 바랍니다.

     

    저 같은 경우

    1 : 95제(대부분 캐릭터 공통) / 2 : 엘레멘탈 퀘이크 / 3 : 2각(대부분 캐릭터 공통) / 4  : 진각(대부분 캐릭터 공통)

    q : 나이트 할로우 / w : 핼로윈 버스터 / e : 더 게이트 / r :엘레멘탈 커튼 / t : 아크틱 피스트

    a : 보이드 / s : 초월의 크리스탈 / d : 칠링펜스 / f : 플레임 스트라이크 / g : 썬더 콜링

     

    로 지정해두었으며

    초월의 크리스탈이 s인 이유는 커맨드 후 즉폭하기 좋은 위치라서 저기 두었습니다.

    따라서 일반적인 경우 스킬 사용 시 g g(시작과 동시에 썬쿨 2번 사용) -> 플스(홀딩 증뎀때문) -> 초크(즉폭) -> 칠링펜스 -> 아크틱 -> 커튼 -> 게이트 -> 핼버 와 같은 식으로 쓰고 보통

    초크 -> 썬콜 -> 플스 -> 초크 폭발 의 순서로 써서 썬콜과 초크가 동시에 홀딩증뎀을 받도록 운용을 많이 했던 편입니다. 지금은 탈신이 없어졌기 때문에 굳이 저런 식으로 플레이하진 않으며 새로운 레이드 메타가 도래하면 그때 맞추어 다시 빌드를 짤 생각입니다.

     

     

     

    엘레멘탈 마스터의 플레이는 어떤 위치에서 딜을 넣느냐에 따라 달라집니다. 저는 상대적으로 몬스터에 근접하여 딜을 넣는 편이었는데

     

    1) 지난 시즌의 최종 컨텐츠인 오즈마 레이드에서 칠링펜스를 이용하여 대부분의 패턴을 방어할 수 있었음

    2) 썬더 스트라이크의 커서 위치가 본인 중심으로 시전되기 때문에 시전과 동시에 스킬 키를 누름으로써(즉, 본인 위치를 썬콜 위치로 지정) 스킬 사용 간 공백을 최소화할 수 있었음

    3) 위와 같이 플레이하면서 천격 낙화장 등으로 회피하는 게 더 재밌었음

     

    등의 이유가 있었습니다만, 엘레멘탈 마스터의 경우 '칠링 펜스'를 제외하고는 전부 범위도 넓고 원거리 공격이기 때문에 굳이 저처럼 플레이할 필요는 없습니다.

     

    보통은 어느 정도의 거리를 두고 스킬을 난사하는 딜 포지션을 잡고, 극딜 타임이 끝난 후에는 안전한 위치에서 썬더 스트라이크(채널링이기 때문)를 최대한 활용하면서 각 스킬들을 적중시키는 식으로 플레이하면 됩니다. 

     

    사실 칠펜을 제외하고, 썬콜도 커서를 이동하는 것을 감안하면 사실상 거의 몹과 상당히 떨어져서 딜링하는 것이 안전합니다만 핼버의 딜 일부가 충돌에 몰려있으므로 안전보다 극딜을 택하시려면 약간 근접하시는 것이 좋습니다.

     

    13. 기타

     

    큐브의 계약 : 본인이 수속강을 하였다면 무큐계를 하시면 되지만 이외의 경우 본인이 속강 마부에 맞추어서 색큐계를 해줍니다.

     

    전문직업 : 하나를 해야 한다면 해체가를 하시길 바랍니다. 하지만 요즘 무색 큐브 가격이 굉장히 싼 편이기 때문에 굳이 안 하셔도 됩니다. 만약 하시고 싶다면 라이너스에게 가서 가장 싼 면허리띠 면 신발 등을 사서 계속 갈아서 해체기 레벨을 올리고, 아벨로가 파는 '거장 해체가의 단련된 증표'를 착용할 수 있을 때까지 레벨을 올리면 됩니다. 거장 해체가는 결과물을 10% 늘려줍니다.

     

    언커먼과 커먼템을 팔지 갈지는 다음의 표를 참고해 주세요.

    170041_625d1aa9007ca.jpg출처 : 랜덤상자 유튜브

     

    휘장의 경우 '완벽한 축복의 문양 휘장'을 사용합니다. 휘장의 경우 길드에 가입한 후 활동하시면 매주 목요일에 포인트를 얻게 되는데, 이 포인트를 2000점 모아 길드상점에서 살 수 있습니다. 길드 상점은 엘븐가드에서 만년설산 가기 직전 위쪽 포탈에 있습니다.

    젬은 보통 속강, 캐속, 이속, 마크 정도를 바르는 넣는 편인데, 이번 시즌은 속강 올 속강이 제일 좋지 않을까 합니다(약점 속성 때문에)

     

     

    매일매일 ESC - 모험단 - 어드벤처에 접속해 주세요.

    그리고 '어드벤처'에서 '일일 한정 던전'을 매일 해주시고, 토벌전도 매일매일 돌려주세요. 토벌전의 경우 속성과 수치(대략 +2000은 여유롭게)를 맞추고 던파를 4시간 접속해주시면 S랭크가 달성 가능합니다. 이 어드벤처를 돌리면 어드벤처 토큰을 주는데, 모험단 상점에서 필요한 것들을 구매할 수 있습니다.

     

    추천 구매 : '105레벨 에픽 장비 선택 상자', '레전더리 소울', '16플레이 포인트'는 필수로 사주시고, 부캐에 스위칭 장비가 없으면 '어비스 파편 160개 상자'도 사주세요.

     

    길드는 스탯을 위해 들어가시는 게 좋습니다.  

     

    <보조자료편 : 안전강화, 안전 증폭 기댓값 및 데미지 효율표>

    mean : 기댓값

    var : 분산


    4->5증

    132347_625a44d338789.JPG

     

    5->6증

    132347_625a44d34a097.JPG

     

    6->7증

    132347_625a44d34acba.JPG

     

    7->8증

    132347_625a44d35ba9b.JPG

     

    8->9증

    132347_625a44d3630c5.JPG

     

     

    9->10증

    132347_625a44d36276b.JPG

     

    10->11강 : 기댓값 약 1370만

    132347_625a44d3eb9cd.JPG

     

    11->12강 : 기댓값 약 7000만

    132347_625a44d3eea61.JPG

     

    속강피증표1

    132347_625a44d3d864a.png

     

     

    속강피증표12

    132347_625a44d3ad2d9.png

     

     

    스증 피증표

    132347_625a44d3dba8f.png

     

     

    레벨당 피증 예측표 (약간의 오차 있으며 초깃값에 따라 성장률이 미세하게 다름)

    132347_625a44d3c59f0.png

     

     

    <액션쾌감 던전앤파이터 보너스 - 주의 엘마 아님>

    130910_625a4166d1a2f.gif130914_625a416a84713.gif130913_625a41699c339.gif

     

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  • 날천사 | 프레이 | 지식인아이콘 2022.04.16 (21:57) | 신고 | 차단

    응앵...엘마 상향좀...

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  • 뿔콩엘 | 카인 2022.04.17 (02:14) | 신고 | 차단

    복귀 유저입니다 선생님 덕분에 게임안접고 목표 정해서 할수있을거같습니다.. 너무 감사합니다
    이런 연구글쓰기 진짜 힘드실텐데 정말 감사합니다

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  • 뚜뚜루삥뽕 | 카인 | 지식인아이콘 2022.04.17 (13:57) | 신고 | 차단

    엘레멘탈 마스터 초보자 ㅇㄷ

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  • LadyMaid元素 | 카시야스 | 지식인아이콘 2022.04.17 (14:23) | 신고 | 차단

    엘마 초보 ㅇㄷ

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  • 엄덕 | 힐더 2022.04.17 (15:33) | 신고 | 차단

    ㅇㄷ

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  • 에레렐레멘탈 | 카인 | 지식인아이콘 2022.04.17 (17:02) | 신고 | 차단

    얼녹 과소모 세팅 사용 중인데 엘마는 일반 화상보다 얼녹으로 가는게 맞을까요??? 고분목vs푸자씨 고민이네요

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  • 마인-Devil | 바칼 | 지식인아이콘 2022.04.17 (17:08) | 신고 | 차단

    해당 내용 큐계 관련해서 계산 후 업데이트하겠습니다

  • 마인-Devil | 바칼 | 지식인아이콘 2022.04.17 (19:21) | 신고 | 차단

    육성 중 골드 수급 및 큐브 처리 + 갈갈 및 전문직업글 업데이트 필요

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  • 마인-Devil | 바칼 | 지식인아이콘 2022.04.17 (19:26) | 신고 | 차단

    휘장 젬 육성 모험단 상점 조안페레로 망자의협곡 길드

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  • 싹터라 | 카시야스 2022.04.18 (00:05) | 신고 | 차단

    ㅇㄷ

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  • OνerMind | 카시야스 | 지식인아이콘 2022.04.18 (02:09) | 신고 | 차단

    ㅇㄷ

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  • 마인-Devil | 바칼 | 지식인아이콘 2022.04.18 (16:20) | 신고 | 차단

    무큐 표 날라감. 썬콜 방위치 수정 필요 휘장에 젬 안 썼음

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  • 멍청한오리 | 카인 | 지식인아이콘 2022.04.18 (17:30) | 신고 | 차단

    여러모로 엄청 도움이 됐습니다!! 감사해요!!!!

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  • 러드♪ | 바칼 | 지식인아이콘 2022.04.18 (19:51) | 신고 | 차단

    황큐값 너무비싼데 거장해체가 칭호 끼고하는거랑 수익차이 많이나나요?
    칭호값 4캐릭 다해주기엔 지출이크네여 ㅠ

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  • 마인-Devil | 바칼 | 지식인아이콘 2022.04.18 (22:12) | 신고 | 차단

    거장해체가는 1캐릭만 몰아두셔도 됩니다. 저도 본캐만 거장 달아놓고 계정창고 통해 언커먼템만 본캐로 몰아서 해체합니다

  • SadMyrtle | 프레이 2022.04.19 (00:14) | 신고 | 차단

    엘마 키우고 싶었는데 어려워서 못키우다가 이 글 보고 키워보려고요~!! 좋은 정보 감사합니다!!

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  • Incineration | 프레이 | 지식인아이콘 2022.04.19 (00:46) | 신고 | 차단

    쇼타임플티2개의 쿨감율은 5퍼가 아니라 7퍼입니다... 이건 초룬이랑 사칙연산만 하셔도 나오는 답인데...

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  • Incineration | 프레이 | 지식인아이콘 2022.04.19 (00:48) | 신고 | 차단

    근원1레벨 기준에서 초룬을 고려해서하면 속마2개vs쇼탐2개는 딜3퍼에 쿨감 7퍼에 무충컷이기 때문에 쇼타임플티를 쓰는것입니다.

  • 마인-Devil | 바칼 | 지식인아이콘 2022.04.19 (00:49) | 신고 | 차단

    내일 확인 후 수정하겠습니다

  • 마인-Devil | 바칼 | 지식인아이콘 2022.04.19 (00:51) | 신고 | 차단

    초룬 쇼탐 강화율 16프로 아니었나요?

  • 마인-Devil | 바칼 | 지식인아이콘 2022.04.19 (00:56) | 신고 | 차단

    2.16 * 2 * 강화율 1.174 해서 5.07168프로가 나올 텐데 다시 확인 부탁드립니다. 글에 단리 기준이라고 명시했을 겁니다

  • Incineration | 프레이 | 지식인아이콘 2022.04.19 (00:58) | 신고 | 차단

    네 1랩기준 16퍼인데 근원1레벨링 넣어서 초룬2랩이 17.4%라고 해봅시다.
    13랩쇼탐은 28.1프로, 11랩 쇼타임은 23,8프로 인데 쇼타임강화율이 17.4프로이므로
    13랩 쇼탐의 쿨감율은 28.1*1.174=32.9894프로=0.670106
    11랩 쇼타임의 쿨감율은 23.8*1.174=27.9412프로죠?=0.720588
    그러면 이걸 쿨감율로 환산하면 0.670106/0.720588=0.929943=약7프로 쿨감이거든요?
    이거 던담으로도 쇼타임두개 넣고도 쿨감 체크해 볼수있는건데 확인해보신거 맞나요?

  • Incineration | 프레이 | 지식인아이콘 2022.04.19 (01:00) | 신고 | 차단

    그 계산방식은 도대체 어디서 나온거죠...
    그 누구도 쿨감을 그렇게 계산하지 않아요

  • 마인-Devil | 바칼 | 지식인아이콘 2022.04.19 (01:04) | 신고 | 차단

    제 글 읽으신 거 맞으신지요...? 고정 초로 깎이는 걸 보이기 위해서 단리로 계산한 겁니다. 엘마는 다른 쿨감 효율이랑 달리 단리로 적용되는 특성 때문에 최초의 쿨타임에서 고정 초만큼 빠지는 효과니까요. 위에 보시면 예시에서 초를 빼는 식으로 보여준 겁니다. 쿨타임 저 부분 효과를 어떻게 설명할까 하다가 저렇게 고른 거고, 이해하지 못하신 분들이 있었다면 질문을 하셔서 제가 첨언했겠죠

  • Incineration | 프레이 | 지식인아이콘 2022.04.19 (01:07) | 신고 | 차단

    저게 맞는설명이면 그냥 제가 넘어갔겠죠
    근데 아에 설명자체가 그냥 틀렸으니깐 그런거 아닐까요?
    쇼타임2랩은 쿨감 -4.32프로지만 단리쿨감에다가 초룬과 얽혀있어 실제 쿨감 적용 시에는 근원기준 쿨감7프로로 적용된다. 이렇게 설명해야 맞는거죠.

    아닌가요? 님 설명은 어떻게든 쇼타임 억까하고 싶어서 쓴 글 같음

  • Incineration | 프레이 | 지식인아이콘 2022.04.19 (01:13) | 신고 | 차단

    제가 딱 속마2개는 딜3퍼고 쇼타임2개는 쿨감7퍼에 무충이 덤으로 딸려오니 무충체감이 없고 쿨감을 제대로 못하겠으면 취향껏 선택해라 이렇게 까지만 했어도 그냥 넘어가려고 했는데, 이건 그냥 구라친거잖아요?

    이거 쇼탐 쿨감이나 속마 스증률은 던담으로 체크해보면 바로 나오는 거라서 숨기지도 못하는데

  • 마법마법마법 | 카인 2022.04.19 (01:32) | 신고 | 차단

    좋은글 감사합니다.
    지금 고민인게

    과소모 세팅 기준으로
    리플레이서,전술 드론 을 채택할지

    과소모 - 암릿,버추얼사이트글래스

    를 할지 고민이에요 추천부탁드려요
    참제가 던린이인데
    화상으로하면 화속강을올려야하나요?상관없겟죠
    제가 속성전체로봤을때
    암속성이제일 높으면 큐계를 흑색으로하는게맞을까요?

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  • 리설. | 카인 2022.04.19 (01:38) | 신고 | 차단

    ㅇㄷ

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  • 마인-Devil | 바칼 | 지식인아이콘 2022.04.19 (02:13) | 신고 | 차단

    쇼타임 부분 전개 도중 20 10 수치 관련 오타 이후 전개식 오류 수정 필 합 곱 순서 바뀜

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  • callion | 카인 | 지식인아이콘 2022.04.19 (09:58) | 신고 | 차단

    ㅇㄷ

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  • 러드♪ | 바칼 | 지식인아이콘 2022.04.19 (10:26) | 신고 | 차단

    속성마스터리 플티는 쇼타임에비해 무충을맞추지못한다하셧는데
    쇼탐렙이 몇이되어야 무충되나요? 쇼탐1 속마1 이렇게 섞어쓰면 둘다 만족할수잇을까요

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  • 오리얼룩 | 카인 2022.04.19 (22:18) | 신고 | 차단

    엘마 ㅇㄷ

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  • 원소학개론 | 카인 | 지식인아이콘 2022.04.20 (09:36) | 신고 | 차단

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  • 진1엘마 | 카인 2022.04.20 (22:34) | 신고 | 차단

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  • 엘리시움찬 | 프레이 2022.04.21 (02:41) | 신고 | 차단

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  • 삿프로 | 시로코 | 지식인아이콘 2022.04.21 (20:40) | 신고 | 차단

    ㅇㄷ

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  • 열심히열심 | 카인 2022.04.21 (22:44) | 신고 | 차단

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  • Incineration | 프레이 | 지식인아이콘 2022.04.23 (10:50) | 신고 | 차단

    근데 쇼타임 거짓말 친 건 왜 아직도 안고쳤어용?

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  • BAEKHYUN | 카시야스 | 지식인아이콘 2022.04.23 (15:57) | 신고 | 차단

    엘마

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  • 사천대표혼남 | 디레지에 2022.04.25 (03:48) | 신고 | 차단

    ㅇㄷ

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  • 망상장애피그 | 카인 2022.04.25 (17:25) | 신고 | 차단

    엘마 ㅇㄷ

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  • 뿌뿌네엘마♪ | 힐더 2022.05.06 (23:53) | 신고 | 차단

    ㅇㄷ

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  • 카놀라유 | 시로코 2022.05.27 (20:58) | 신고 | 차단

    ㅇㄷ

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  • 얍얍얍죽어라 | 카인 | 지식인아이콘 2022.06.02 (02:09) | 신고 | 차단

    마지막 인파 뭐지 ? ㄷㄷㄷㄷ

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  • 꿉꾸비 | 카인 2022.06.12 (11:43) | 신고 | 차단

    오랜만에 마법사를 다시 시작했는데 요즘은 마법사들은 목가슴 아바타 옵션을 공격속도로 하나요? 마법사가 빠르게 마법을 사용하려면 캐스팅 속도 증가 이걸로 했었던거 같은데 요즘은 다들 공격속도로 하시는것 같은데 왜 그런가요 ㅇ.ㅇ?

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  • ふわり蝶の幻 | 프레이 2022.06.16 (10:18) | 신고 | 차단

    엘마 너무감사해용

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  • 먼치킨마왕 | 카인 | 지식인아이콘 2022.07.21 (00:30) | 신고 | 차단

    글 잘봤습니다. 근데 수속강을 하면 무큐계를 하는 이유는 무엇인가요? 다른속성은 왜 무큐계하면 안되는지

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  • 휘련 | 바칼 2022.07.27 (15:53) | 신고 | 차단

    감사합니다 덕분에 엘마 시작했고 알아갑니다!

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  • 오버토레 | 카인 2022.09.06 (21:38) | 신고 | 차단

    엘마 와드

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