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[공통] 완전 성장 반값에 하는, 성장 효율 최대 극대화 방법(단계성장법) (155)

안녕하세요 김한유입니다. 이번에는 성장 효율을 2배 올려줄 수 있는 팁을 가져왔습니다.

 

여지껏 여러분들이 원래 장비에 다이렉트 성장 시키셨다면, 1.5배 싸고 1.5배 빠른 방법을 여기서 가져가실 수 있을겁니다. (과장이 아니라 실제 수치상으로 1.5배가 쌉니다)

 

컴팩트한 핵심을 원하신다면 영상으로 보시면 되고,

영상에도 없는 구체적인 모든 팁들을 알고싶으시면 글으로 읽으세요!


 

https://youtu.be/C7ImMiDcakM

동영상 영역입니다.


 

 

 

 

주제 1. 성장의 대성공 시스템은 어떻게 되는 것인가?



1-1. 완전 성장 대성공 공식

https://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=tip&num=3718738 << 아이템 경험치 표입니다.
이를 기준으로 대성공 공식을 계산해보았습니다.

계산식의 오차는 무시해주십시오. 차트로 사용되는 요구 경험치가 아주 정확한 것이 아니고, 표시 자리수가 0.01%까지라서 생기는 무시 가능한 오차입니다.



1옵션.

72(27.60) + 75(0.00) = 76(74.24) -> 78(00.14) 

39,603,162.4 + 75,500,400 = 115,103,562.4(대략 95,886,700 + 19,216,862.4)(본래 완전성장 경험치)

154,658,400 + 58,462.6 = 154,716,862 (대성공후의 경험치)

=> 그냥 완전 성장과 대성공의 차는 39,613,300 (원래 장비의 경험치와 동일)
=> 즉 재료 장비의 2배가 아님


2옵션. 72(36.63) + 70(0.00) = 74(24.34) -> 75(52.30)

경험치량 

40,501,864.12 (36,856,300 + 3,645,564.12) + 22,849,300 = 63,351,164(59,448,200+3,907,105.48) (완전성장 경험치)

75,500,400+10,662,034.9 = 86,162,434 (대성공 경험치)

완전 성장과 대성공의 차는 22,811,270정도.

즉, 둘 중 적은 경험치량을 가진 옵션에 2배가 붙었습니다.
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이 경우가 옵션 총 합이 같았을 때의 경우입니다. 이 경우만 예외가 생길 수 있으니, 다른 케이스를 확인해봅시다.





성장 대상 장비 225 재료 장비 237 (성장 대상 장비가 레벨이 낮음) 
1. 64(73.21) + 58(81.32) -> 65(73.21) -> 66(64.54)
6,560,449(5,580,900+979,549.8) +1,677,123(1,431,700+245,423) => 8,133,433(6,918,900+1,214,553) (완전성장 후 경험치)
9,905,616(8,577,900+1,327,716) (대성공 후 경험치)
완전 성장과 대성공의 차 - 1,772,183 -> 두 장비중 경험치량이 적은 장비의 2배

2. 54(11.71) + 58(31.20) -> 59(75.73) -> 60(93.68)
683,182 (666,800+16,382)+ 1,525,861(1,431,700+94,161.6)
2,210,599 (1,733,500+477,099) (완전성장 후 경험치)
2,894,103(2,363,500+530,603) (대성공 후 경험치)
완전 성장과 대 성공의 차 - 683,504 -> 두 장비중 경험치량이 적은 장비의 2배

옵션 장비 레벨의 총합이 중요한게 아닌게 증명되었습니다.

즉 어느 옵션이던 경험치 량이 적은 옵션의 2배만큼 경험치가 들어옵니다.
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1-2 일반 성장의 대성공 공식

일반 성장 대성공 공식을 구해볼까요?

1,2,3옵션은 대략 퍼센트로 2배씩 뛴 것을 볼 수 있었으나,
4옵션이 이상합니다.

57(15.95) + 59(0.00) -> 59(1.64) (본래 계산식)
57(15.95) + 59(0.00) -> 59(59.82)(대성공시) 

4옵션만은 2배로 뛰는게 아니네? 무슨 이유일까?

일단 대성공과 본래와의 차이를 알면, 어떤 수치인지 알기 쉬울거라고 상각,
630,000(59레벨 경험치 요구량) * (59.82-1.61) = 366,534
이는 원 장비(낮은 레벨 장비)의 30퍼센트 수치였습니다.

* 즉 일반 성장시 대성공은 재료장비 경험치 30% + 두 장비중 경험치가 낮은 장비의 30%만큼의 경험치 추가

기본적으로 완전 성장이던 일반 성장이던, 추가되는 경험치는 낮은 쪽에서 추가된다.
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주제 2. 성장 방법, 그래서 어떻게 하는게 가장 효율적인가?

가정 1.
내가 충분히 레벨이 높은 본 장비를 갖고있고, 같은 레벨의 완전 성장 재료 장비를 여러개 갖고있다. (완전 성장 장비의 경험치를 x라 정의한다)

상황을 두개로 나눕니다.

본 장비에게 다이렉트로 박을 때 = A
완전 성장 장비끼리 서로 박을 때 = B

성장장비가 2개일 때 대성공이 한번만 뜬다면
A, 대성공이 1번 뜬다면 3x을 얻을 수 있음
B, 처음 대성공이 뜬다면 3x
두번째에 뜬다면 4x의 기댓값을 얻을 수 있음.

4개일 때
A, 5x
B, 처음 뜬다면 5x, 두번째에 뜬다면 6x, 세번째에 뜬다면 8x의 기댓값을 얻을 수 있음.

8개일 때,
A, 9x
B, 처음 뜬다면 9x, 두번째에 뜬다면 10x, 세번째에 뜬다면 12x, 네번째에 뜬다면 16x의 기댓값을 얻을 수 있음


즉, 성장 장비가 2^n개일 때,
A = (2^n)+1
B =  2^n + (2^0 + 2^1 + 2^2 ... 2^n)/n = 2^n + 2^(n+1)/n

대략적인 쉬운 계산을 위해 평균적으로 대성공 확률을 12.5%정도 라고 가정했을 때(8개일때 한번정도 뜬다)
A = 8x + 1x 
B = 8x + 15/4 x로 
다이렉트로 박았을 때보다 평균 대략 1.5배정도의 차이를 낼 수 있고
한번 대성공시 운에 따라 다이렉트로 박는것보다 최대 2배 효율을 낼 수 있습니다.

또한 완전 성장의 섞는 횟수에 따라 최대 기댓값은 점점 높아집니다.
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가정 2. 만일 대성공이 다 뜬다?

2개일 때,
A 4x
B 6x

4개일 때,
A, 8x 
B, 18x 

8개면 
A = 16x
B = 54x

16개면
A = 32x 
B = 162x

즉, 2^n개일 때,

A = 2(2^n)
B = 2(3^n)
즉, A보다 B는 1.5^n만큼의 최대 효율을 뽑아낼 수 있습니다.


회수가 많아질수록 최대 효율은 점점 더 많이 벌어집니다.
(물론 이상적인 결과가 이렇다는거고.. 실제로는 여러분들도 그렇고 나도 그렇고 대성공이 당연하지만 다 뜰 수가 없으니 이보단 효율이 훨씬 많이 떨어집니다.)

대략 1.5배정도 효율이라고 보시면 되는데 이것은 재료(힘정, 골든베릴, 골드)뿐만 아니라, 여러분들이 일주일에 갈 수 있는 레기온, 레이드 컨텐츠의 횟수가 정해져 있으므로

남들 바칼 3번 가야할동안 2번만에 성장 가능한 효율입니다. 파밍 시간(소모장비)도 1.5배 덜들고, 비용도 1.5배 덜 들기 때문에 여러분들은 실질적으로 2배 이상의 이득을 볼 수 있습니다.

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결론. 완전 성장은 비슷한 수치끼리 서로 붙여라. 이를 단계성장이라고 정의하겠습니다.

완전 성장시, 각 옵션 레벨이 비슷한 장비끼리 계속 붙이고 붙이면 완전 성장의 대성공 효율이 제일 높다.
높은데다가 낮은거 무지성으로 완전 성장 다이렉트로 박는다 -> 경험치 손실 난다.
서로 경험치(옵션 레벨) 비슷한 애들끼리 완전 성장 시켜서 효율을 높이세요.

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주제 3. 완전 성장을 해야할까? 일반 성장을 해야할까?

3-1. 완전 성장과 일반성장의 비용 차이

완전 성장 골베 350 / 35만 / 힘정 5 -> 1500*350 + 350000 + 35000*5  대략 103만원
일반 성장 골베 '최대' 50 / 5만 / 힘정 1 10~16만 , 재료 해체 기회비용 5만원 15~20만원
일반 성장을 6~7번 할 비용 = 완전성장 비용이라고 보시면 되는데,


일반 성장의 효율이 30퍼센트이므로, 180%~210 vs 100%로 비용이 2배 정도 차이가 납니다.
이를 보면 아실 수 있듯, 성장 장비가 충분하다면 완전 성장은 비효율적입니다. 



부캐를 키우시는 분들은 노블마를 돌리신다면 성장 장비가 충분합니다.
노블마에서 뜨는 장비들은 죄다 일반성장만 돌리시라. 라는 말씀을 드리고 싶었습니다.
노블마에서 나오는 장비는 최대 53레벨. 그렇다면 적어도 53레벨 이하 장비는 완전 성장을 할 이유가 전-혀 없다는 말입니다.

또한 최근 마이마까지는 라이언 코어만 많으시다면 거의 입장권을 무한으로 사용 가능합니다.
즉 최소한 마이마까지는 장비보단, 재료와 재화가 가치가 높습니다.

따라서 대부분의 장비는 진짜 와 대박 쩐다 싶을정도로 특출나게 장비 레벨이 높지 않으면 완전 성장보단 일반성장이 좋습니다.

하지만 일반성장만으로는 성장 속도가 너무 낮죠. 완전 성장이 필요하긴 합니다.

3-2. 완전성장은 언제 해야할까요?


레기온(회랑,이스핀즈)과 레이드(개전,바칼)에서 나오는 장비들은 1주일에 한번만 얻을 수 있습니다. 장비자체가 희소성을 갖는다는 이야기입니다. 가치가 높죠..
따라서,

1. 이번주 수요일까지 개전/이스핀즈/회랑을 갈 수 있는 명성이 지금 장비를 어느정도 녹이면 가능할 것 같은 상황
-> 완전 성장이 좋을 수 있습니다.개전,회랑,이스핀즈에서 나오는 재화도 중요하지만 장비 레벨이 많이 높기 때문에,
약간만 무리해서 한 주를 더 땡겨오게 되면 되려 성장 비용이 되려 덜 들 수 있습니다.

2. 개전/이스핀즈/회랑/바칼등을 돌았을 때 나오는 장비들은 장비 레벨이 높습니다. 또한 주마다 한 번씩밖에 돌지 못하기 때문에 재화보다 장비의 값어치가 더 높다고 말 할 수 있습니다.
(마이마 장비 레벨로 했을 때, 후에 나올 확률로 계산했을 시 30개 이상을 일반성장으로 녹여야 67레벨 장비가 나옵니다. 여기서 나오는 기회비용만 450만원 이상인데,
이 정도 장비는 바칼/회랑에서 나오는 장비 하나 정도의 경험치 수준입니다.)

3. 장비중 간혹 한 옵션의 레벨이 대단히 높은 장비가 있을 수 있습니다. 1,2,3옵션이 52레벨인데 4옵션이 70레벨이라던가..-> *이런 장비를 대충 뾰족장비라고 정의하겠습니다.
뾰족장비는 완전성장 뒀다가 쓰세요. 저 개인적으론 70레벨 이후에도 65레벨 이상 뾰족장비는 완전성장 시킵니다.


ex) 1234 옵션 55렙 vs 123 옵션 40렙 , 4옵션 67렙 장비의 총 경험치양을 비교해보면
옵션레벨 3레벨~3.5레벨차는 경험치 2배차정도 됩니다. 대충 2배로 계산합니다.
40렙의 경험치를 x라고 했을 때, 55렙은 32x, 67렙은 512x로
전자는 32*4 = 128x , 후자는 515x만큼의 총 경험치를 갖고 있습니다. 후자가 총 겸험치가 4배나 경험치가 많죠?

1234옵션 61레벨이 되어야 512x이므로 놀랍게도 저 뾰족장비는 전부위 61레벨 장비만큼의 경험치를 가지고 있습니다.

4. 70레벨 이후는 레벨이 높은 장비들을 완전성장 시키는 것이 아니면 어차피 잘 안오릅니다.
이때부터는 완전 성장을 적극적으로 이용하셔야 합니다.

마이마등에서 드랍된 64레벨 전후의 뾰족장비는 완전성장 재료끼리 완전성장을 시키려고 하는데 레벨이 몇부위가 차이가 크다면,
뾰족장비는 일반성장/완전성장을 시켜서 레벨을 얼추 비슷하게 만드는 용도로 사용하시면 좋습니다.


3-3 일반 성장 기준은 어떻게 잡을까?

성장 기준

1. 장/단기적 기준 (마이마, 개전, 이스핀즈 컨텐츠까지 급하게 올릴 것이냐, 혹은 240레벨, 280 레벨을 목표로 하느냐, 바칼까지 갈 것이냐, 320까지 갈 것이냐)
2. 다캐릭 여부의 기준 (업어줄 수 있는 캐릭터가 있느냐 없느냐)
3. 자본력의 기준(나는 시간을 더 아끼고 싶으냐 자본을 더 아끼고 싶으냐)

이 기준을 갖고 앞으로 적혀져 있는 내용을 판단해보시길 바라겠습니다.

1. 자본적 여유가 있다면 조금 더 완전 성장을 많이 사용할 수 있다.
2. 바칼까지가 목적인 사람들은 완전 성장을 조금 더 많이 효율적으로 많이 사용하는 것이 좋다. (최소 280작까지를 목표)
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여러분들이 고민하실 부분은 이겁니다.
장비는 몇레벨 차가 나는 장비부터 성장시키는게 좋을까요?

**주의. 이 분석은 엄밀하지 않으며, 기준을 잡는데 딱 도움이 되는 정도지 절대적인게 아닙니다. 여러분들이 스스로 이 정도는 하면 좋겠다 판단할 수 있는 기준을 세우는데 참고만 하십시오.

바칼 이전 (280 / 70렙 4부위 이전)
마이마까지 상급던전에서 나오는 장비들을 몇렙차부터 성장시키면 좋을지 한번 생각해보도록 합시다.


다음 레벨까지 경험치 요구치 = 대략 현재 레벨의 총 경험치의 1/4 정도입니다.
ex) 70레벨에서 71렙 가능 경험치 요구치는 780만, 70렙의 총 경험치양은 2900만으로 약 4배 차이.

대략 3~3.5레벨 차 = 총 경험치량 2배
ex) 61렙은 292만,  64레벨은 558만으로 대략 3~3.5레벨마다 2배정도 차이를 보임

계산이 쉽게 3레벨 차 = 경험치양 2배로 보고, 비용을 생각해봅시다.

우리는 3레벨을 올리고 싶습니다. 

대표적인 상급던전 마이마를 기준으로 보도록 하겠습니다.

가정 1. 상급던전을 돌았을 때, 자신의 레벨과 15렙 장비 10%/ 12렙차 장비 20%/ 9렙차 장비 40%/ 6렙차 장비 20%/ 3렙차 장비가 나올 확률 10%라고 가정하겠습니다.

가정 2. 골베 가격 1500원, 힘정 가격 35000원, 동일 장비는 드랍되지 않았으며 해체로 무큐는 평균적으로 15000원정도 나왔다고 가정, 평균 5만원의 이득을 얻었다 가정하겠습니다.
일반 성장 1회당 약 15만원의 비용이 나옵니다. 골베10개 , 힘정, 돈(1.5만,3.5만,5만) + 해체로 얻을 수 있는 이득(5만)을 빼야하기 때문입니다.

(9렙차 장비의 경험치가 대략 x라고 가정했을 때, 6렙차는 약 2x, 3렙차는 약 4x정도의 경험치양입니다. 일반 성장이므로, 효율은 30%.
본 장비의 레벨을 3레벨 올리려면, 2*2*2 8x만큼의 경험치가 필요한데, 효율이 30퍼센트이므로 총 80/3x (약 27x)만큼의 경험치가 있다면 3레벨만큼 올릴 수 있습니다
대략적인 계산을 위해 27x로 계산하겠습니다. 정규분포등을 이용한 통계적 계산을 하면 너무 복잡해져서 간이적인 확률로 파악한 점은 양해 부탁드립니다.)

10개의 장비가 드랍되었습니다.

65렙 장비 기준
15렙차 1개 0.5x
12렙차 2개 x
9렙차 4개 4x
6렙차 2개 4x
3렙차 1개 4x

1. 15렙차까지 모두 일반성장시 13.5x/ 비용 150만
27x가 되었을 시, -300만 / 기준시간

2. 12렙차까지 모두 일반성장시 13x/비용 15*9-10 = 125만
27x가 되었을 시, -259만 / 시간 1.08배

3. 9렙차까지 모두 일반성장시 12x/ 비용 15*7-30 = 75만   / 완전 성장시 120/3x 비용 103*7 - 30 = -691만 시간 2/3배
27x가 되었을 시, -187.5만원 / 시간 1.125배                     / 80/3x 비용  460.6만 시간 1배

4. 6렙차까지 모두 일반성장시 8x/ 15*3 - 70 = -25만        / 완전 성장시 80/3x 비용 103*3-70 = -239만 시간 1배
27x가 되었을 시, +84.375만원 / 시간 1.6배

5. 3렙차까지 모두 일반성장시 4x / 15 - 90   = -75만        / 완전 성장시 40/x 비용 103-90 = -13만
27x가 되었을 시, +506.25만원 / 시간 3.375배                 /  80/3x 비용 -26만 시간 2배

3렙차 시간 기준 모든 장비 갈았을 시, +675만원

총 기회비용 - 
일반성장
15렙차 - 975만
12렙차 - 934만
9렙차 - 862.5만
6렙차 - 590.625만
3렙차 - 168.75만

완전성장
9렙 1135.6만
6렙 914만
3렙 688만

현재 가정으로 세운 기준에서는,
3렙차까지 완전성장 하는 것보다 6렙차까지 일반성장 하는게 비용도 적게들며 시간도 되려 빠릅니다. (엄밀하지 않으므로 오차가 존재할 수 있습니다.)

0렙 1개 8x
3렙 2개 8x
6렙 4개 8x
9렙 2개 2x
12렙 1개 1x

3렙차 6렙차 9렙차의 경험치 양은 1배 2배 3배로 정비례하나, 
12렙 15렙 경험치량은 정비례하지 않으며, 효율 자체도 많이 낮음을 알 수 있습니다. 

저는 자본 투자가 많지 않으신 분들과 부캐를 키우시는 분들은 6렙차 정도의 장비부터 일반 성장 시키시는걸 추천 드립니다.

성장 뿐만 아니라 여러분들이 돈을 쓰실데가 많으시기 때문에(크리쳐,레압,오라,칭호,마부 등등..) 성장에 과한 투자가 발생하면 나중에 명성을 올리기에 곤란해지기 때문입니다.

딱 6레벨 정도차까지 일반 성장을 시키시게 되시면 65레벨 기준, 마이마에서 재화의 소모를 거의 하지 않고 성장이 가능합니다. 비교적 시간이 쪼금 더 오래걸릴 수 있긴 합니다만..

자본에 여유가 많은 분들은 9렙차 정도까지를 추천드리며, 완전 성장은 평균 61~62렙 이상 장비를 추천드립니다.
마이마의 평균(57) 레벨 장비 12개를 일반성장시키는 것과 비슷한 효율이며 완전 성장시 좀 더 저렴한 가격이기 때문입니다. 
뾰족 장비의 경우 64레벨정도면, 나머지가 다 50레벨이라도 완전 성장 가치가 있습니다.



Q. 옵션이 다른 장비를 일반 성장시키는건 알겠는데, 동일 장비는 어느 정도부터 성장시키는게 좋을까요?

동일 장비를 넣을 시 100퍼센트 경험치를 받고, 비용이 60% 증가(힘정과 골베 가격에 따라 변동이 있습니다. 힘정 3.5만 골베 1500으로 계산시, 동일 장비는 16만 겹치지 않는 경우 10만)
10/3 * 10/16 -> 25/12 그냥 일반 성장 대비 대략 2배가 저렴하다. 

그럼 기준을 2배만큼 경험치 적은 장비까지는 일반성장 시켜도 되겠다라는 의미. -> 동일 장비라면 본인이 잡은 기준에서 3레벨 전까지 성장시키시는게 좋겠습니다.


또한 착용장비와 동일장비는 그냥 일반성장 시켜도 완전 성장과 동일한 효율이므로,
일반성장을 시킬 장비가 있다면 재료로 준비된 동일 장비에 성장시키고 서로 합치시는 식으로 이용하시면 일반 성장에도 대성공의 배수가 붙을 가능성이 생기므로 조금 더 높은 효율로 성장시키실 수 있습니다.


Q. 바칼 이후부턴 어떻게 할까요?

바칼이후면 대략 평균적으로 장비들의 레벨이 270 이상일 겁니다. 각 옵션 레벨이 68레벨 이상일 것이구요.
여기서부터의 성장은 적은 비용으로는 아무래도 무리가 있습니다. 그리고 여태껏 우리는 장비가 아주 충분할 것을 가정해서 이야기 했지만,
68레벨 이상부터는 마이마에서 나오는 장비로 성장시키려면 비효율적인 성장을 다소 시켜야만 합니다.
레기온, 레이드에서 나오는 장비 개수는 적어서 어쩔 수 없는 한계가 있으니까요.

당연하지만 레기온/레이드에서 나오는 거의 모든 장비는 완전 성장을 시키시는게 맞습니다.

1. 280작 - 가장 급한것이죠. 옵션 레벨 40마다 스킬 공격력 증가가 있기 때문이죠.
다 갈아넣었을 때 280작이 가능한 것을 확인하면서 재료 장비끼리 서로 섞고서 재료 장비와 완전 성장을 시켰을시 280작이 되는지 확인해봅시다.

2. 320작 - 느긋하게 하세요. 머리빠져요.
서로 붙이면서 원장비와 비슷해지면 다시 붙이는 식으로 성장시키시다가 320에 거의 다 도달했을 때,
수시로 재료 장비를 갈아넣었을 때 320에 도달할 수 있는지 확인하세요. 서로 완전 성장 계속시키다가 확인 안하고 경험치가 오버되면 재화적 손해를 보겠죠?



4. 기타 팁

팁 1. 완전 성장은 옵션이 같은쪽으로 옮길때 더 싸다.



팁 2. 일반 성장시 앞으로 완전 성장을 할 장비에다가 하면 더 이득을 볼 수 있다.
(완전성장 겹치는 도중에 대성공으로 경험치가 2배가 될 수 있음)



팁 3. 마이마 에픽 선택 상자들은 모아놨다가 한 부위 저격으로 다 뽑아서 서로 겹치는 식으로 이용할 수 있다.




팁 4. 가능하면 일반 성장시 동일장비는 성장권을 이용해서 올려라.
반면 완전 성장은 옵션이 겹칠시에 가능하면 재화를 주고 완전성장, 하나도 겹치지 않을 경우 완전 성장권을 이용하자.

- 옵션이 겹칠 경우 재화를 주고 성장하는 경우는 재화를 조금이라도 아낄 수 있기 때문


팁 5. 성장권으로 성장할 때는 계승도 함께할 수 있다. 계승비용 25000원을 아낄 수 있습니다.




팁 6. 처음 부캐를 키우실 때 개전/이스핀즈등에서 얻은 무용담을 이용해서 부캐에 계정귀속 상자, 항아리를 사용해주시면 빠른 성장이 가능합니다. 업적/몬스터 도감도 확인하세요.

업적에서 주는 항아리, 상자등은 부캐에 까줘서 한 번에 높은 스펙업을 노리면 좋겠습니다.
몬스터 도감에 있는 커스텀 옵션 에픽 선택 상자도 이용할 수 있고, 


팁 7. 가능하면 상자보단 항아리를 미리 까보고 남는 부위를 상자로 까시면 부위가 겹치지 않습니다.


- 이 경우는 반드시 완전 성장이 좋습니다.





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​보시느라고 고생하셨습니다.

여태까지 만들었던 영상/글들중 가장 많이 힘들었습니다. 골베/힘정 비용이 계속해서 변동이 생기기도 하고.. 있던 개념을 쓴게 아니라 제가 만들어낸 것들도 원체 많은지라 여러번을 갈아엎다보니 이 글 하나 쓰고 영상 하나 만드는데만 해도 한달씩이나 걸렸네요.. ㅠ.ㅠ

궁금하신점이 생기신다면 댓글로 달아주시면 답변 드리도록 하겠습니다. 좋은 하루 되세요 여러분!




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  • Lv110
  • 김한유
  • 진(眞) 검귀 힐더 진짜초보에요

    모험단Lv.38 김한유

오던 7회
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