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[로그] 로그학개론 Ver.2023 (19)

 

(1)소개
던파 커뮤니티 카페에서 ARLUN으로 활동하는 유저입니다.

던파를 제대로 시작한건 약 2016년부터고 그 이전까진 결장만 해왔습니다.

(2)그럼 이 글을 쓰는 나의 스펙은 어떠한가?

https://youtu.be/v_nmaNJiGCE?list=PLCX_JdA5docM6BmKUd-_DGn2Xz7GRYM3p

동영상 영역입니다.

 

 

95제 1회

https://youtu.be/Q7cpcz0YlKM?list=PLCX_JdA5docM6BmKUd-_DGn2Xz7GRYM3p

동영상 영역입니다.

 

 

95제 2회

2023년 1월 3일 기준 스펙입니다.

 

최근 바칼 8인쩔

(3)이 글을 쓰는 이유는 무엇인가?

요새 로그 신규 유저분들이 하나 둘씩 보이고 지인 중 한 분이 로그를 점핑으로 만들고 이해가 전혀 안된다 해서

이전 글을 보여주었으나 그것만으로도 부족, 또한 이전에 쌍단 스위칭을 하던 시절의 스킬 구조이기에 이번 시즌에 맞춰서 새로이 정리, 추가하고자 씁니다.

(추가 참고 자료)

https://cafe.naver.com/dfcommunityshelter/743182

<1>일단 로그란 캐릭터는 무엇인가?

실제론 던파 내에서 총 딜 사이클이 뒤지게 느려터진 대신 풀 채널링 스킬에 무적이 달린 근거리를 가장한 중거리 캐릭터라고 보시면 됩니다.

 

기본적으로는 속도 보정, 크리티컬 확률 보정, 회피율 보정을 받는 빠른 캐릭터지만 유틸 계열의 스킬이 굉장히 많아 초반에 어려움을 겪을 수 있습니다.

 

<2>무기는 그래서 뭐 써요?

 

로그의 자무기는 단검과 쌍검이 존재하죠.

 

단검-제일 짧은 딜레이, 경직. 약 16~17%의 쿨타임 감소율. 쌍검 대비 원계수 약 -10%

쌍검- 엄청난 역경직, 5%의 쿨증. 단검 대비 원계수 약 +10%.

 

이거만 보면 어라, 그럼 쌍검 왜 씀? 할 수가 있습니다.

 

던파 도적계열은 기존의 타 직업군들과는 다른 시스템을 사용하는 경우가 많은데 로그는 특히나 더 그렇습니다.

그렇기에 속도감, 특징 등을 알기도 전에 적응이 안되기에 일단 경직이 크고 쿨감률이 낮은 쌍검을 초보자분들껜 추천드립니다.

 

처음부터 속도감과 정신없이 키보드를 두드리며 머릿속으로 계산하는걸 좋아하는 분들은 단검으로 시작하셔도 좋습니다.

저도 첫 로그할 때엔 쌍검이 좋았던 시기이지만 단검을 고집하였습니다.(오즈마 시즌 제외)

 

단쌍의 우열관계는 사실

 

"무기 옵션이 같다는 가정 하에 그 둘의 성능은 비슷하기에 취향의 차이다."

라고 흔히들 말하지만

 

총 클리어 타임 부분에서 비교를 하자면 강자의 길에서 증명하듯 기본적으로는 단검이 쌍검보다 우세합니다.

 

빠르게 돌아오는 쿨타임과 그로 인한 안정적인 유틸 스킬의 사용으로 인한 편리성도 우세한건 맞고요.

 

또한 아이템 선택면에서도

 

기본적인 스킬에서 가져가는 퍼쿨%에 딜장비 VS 원계수를 살리고 쿨타임 감소 장비

 

구도면에서는 전자가 무조건 강력합니다.

 

하지만 로그의 속도감 및 캐릭터의 스킬구조, 특성을 이해하지 못한 상태에서는 저는 쌍검으로 시작하는것을 권장드립니다.

 

일단 스킬을 알아봅시다.

 

<3>스킬

※이 스킬 서술은 진각성을 했다는 가정 하에, 그리고 탈리스만을 꼈다는 가정 하에 이야기 합니다.

 

탈리스만 선택

프리 무브먼트//임팩트 스파이럴//고스트 레이드

 

여담으로 고스트 레이드 대신 브루탈 어썰트도 추천드립니다.

 

특히 브킹 고스트레이드 연계가 미숙하시다면 말이죠.

 

다만 프리 무브먼트(소닉 어설트)와 고스트 레이드(엑조틱 램펀트)의 쿨타임을 맞춰서 같이 쓰기만을 하시는 분들이 굉장히 많으므로 그렇게 하셔도 됩니다. 취향 차이지만 저는 스킬 쿨타임이 동일하지 않은 상태입니다.

 

소닉 어설트와 엑조틱 램펀트의 스킬 쿨타임을 통일하고 싶다면 보파빨 기준 파란 룬 2개에 엑조틱 램펀트에 박아주면 쿨타임 감소율이 동일하다는 가정 하에 완전히 같아집니다.

 




현재 저의 스킬트리고 TP를 제외한 부분은 거의 동일하게 가져간다 보면 됩니다.

설명에 앞서

 

 

히트엔드에 관한 이야기를 조금 해보도록 하겠습니다.

 

히트엔드 스킬은 로그의 전직 스킬들 마지막 채널링 부분에서 Z를 눌러서 추가타가 나가는 형식입니다.

 

즉 매 스킬마다 zzzzzz식으로 사용을 직접 해주셔야합니다

 

사실 이것보다 하고싶은 이야기는 이겁니다.

 

히트엔드 구슬 수급에 관한 TMI

 

많은 분들이 평캔만이 구슬을 +1 하는걸로 압니다.

 

이는 큰 착각입니다.

 

또한 평캔이랍시고 평타를 친 후에 스킬을 쓰는걸 평캔이라 하는데 이것 또한 착각입니다.

평타로 인해 구슬이 수급이 되고, 그 후에 스킬로 남은 버블이 채워진 것이기에 평캔이 아닌 단순 평타 후 스킬입니다.

 

정확하게 말하면 로그의 구슬 +1 판정은, "캔슬"행위를 해야만 +1 이 되는 것이죠.

 

이는 평타를 맞추기 않고 평타 모션이 나감과 동시에 캔슬되는것으로도 가능하며 이를 보조하는 딜레이 무시 캔슬 스킬들로도 이행이 가능합니다.

 

다만 이정도로 깊게 파고들지 않아도 평타 후 스킬만 사용하더라도 풀 버블이 차기에 깊게 파고들지 않는 것인데

 

굳이 깊게 파고들자면 제대로 캔슬 행위 이후에 스킬을 사용하면 시전속도, 발동속도, 채널링 속도 등이 모두 빨라지기에 이후에 로그에 숙련이 되신다면 이 부분을 깊게 파고들기를 추천합니다.

 

 

https://youtu.be/pbsS_x3TAwU

동영상 영역입니다.

​캔슬 예시 1

 

 

시작부터 평타모션캔슬 2각을 했기에 풀버블이 차는 모습

 

https://youtu.be/QpZvywT0riA

동영상 영역입니다

알기 쉬운 캔슬 예시 영상.

 

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(유틸리티 계열 스킬)

 

1.샤이닝 컷

https://youtu.be/diwgPvWY97Y?list=PLCX_JdA5docM6BmKUd-_DGn2Xz7GRYM3p

동영상 영역입니다.


 

 

사용 빈도-☆☆☆☆☆

의존도-☆☆

 

2. 사이드 스텝

 

https://youtu.be/oE12RB4ERxE?list=PLCX_JdA5docM6BmKUd-_DGn2Xz7GRYM3p

동영상 영역입니다.

 

 

사용 빈도-사람 따라

의존도- 사람 따라

제가 현재 소드댄스를 쓰지 않을 때에 쓰던 스킬입니다. 현재는 소드 댄스에 자리를 내준 상황입니다. 유용하다면 유용한 스킬입니다.

3. 브레이킹 러쉬

https://youtu.be/3EA3m7MLNTo?list=PLCX_JdA5docM6BmKUd-_DGn2Xz7GRYM3p

동영상 영역입니다.

 

 

사용 빈도-★★★★★

의존도-★★★★★

 

로그 캔슬 기믹의 알파이자 오메가, 시작이자 끝, 그리고 모든것을 책임지는 캐릭터들이 기본적으로 갖는 대쉬 및 이동 유틸리티 기술입니다.

시작하고 아주 짧은 시간동안 무적을 갖고있는 것이 특이점입니다.

 

샤이닝 컷과 다른 점이라면 브레이킹 러쉬는 자신이 제어가 가능하단 겁니다. 끊고 싶은데서 끊을 수도 있으며 딜레이 캔슬 및 스킬 사이사이에 캔슬이 가능합니다.

말로써는 설명이 부족한 것이 많은 스킬이지만 정리하자면 이거 무조건 써라입니다.

샤이닝컷, 소드댄스 따위보다 훨씬 중요합니다.

 

4. 소드 댄스

https://youtu.be/6B2lnjmE-_g?list=PLCX_JdA5docM6BmKUd-_DGn2Xz7GRYM3p

동영상 영역입니다.

 

 

사용 빈도-☆☆☆☆

의존도-☆☆☆

긴급 캔슬, 구슬 수급, 자리 보정, 중간연계 캔슬 등에 쓰입니다.

 

사용 예시

https://youtu.be/hCMo0vBNNNE?list=PLCX_JdA5docM6BmKUd-_DGn2Xz7GRYM3p

동영상 영역입니다.

 

5. 체인소 러쉬.

 

https://youtu.be/Js138yili10?list=PLCX_JdA5docM6BmKUd-_DGn2Xz7GRYM3p

동영상 영역입니다.


 

사용 빈도-☆☆

의존도-☆

설명이 필요 없어서 영상만 보셔도 됩니다. 그냥 용도가 조금 있는 유틸기술.

6. 버티컬 스파이럴

https://youtu.be/izdkIABNNqY?list=PLCX_JdA5docM6BmKUd-_DGn2Xz7GRYM3p

동영상 영역입니다.


 

 

사용 빈도-사람 따라서

의존도-사람 따라서

개인적으로 굉장히 자주 쓰는 체공 목적, 캔슬 스택 목적,이동 목적의 다목적 유틸기술입니다.

 

탈리스만을 끼게되면 로그 스킬중 최강의 DPS(퍼쿨)을 갖지만 안씁니다.

6. 어퍼

https://youtu.be/vMoWWtrdkYk?list=PLCX_JdA5docM6BmKUd-_DGn2Xz7GRYM3p

동영상 영역입니다.

 

 

사용 빈도-☆

대미지-☆

의존도-☆

 

 

개인적으로 많이 의존하는 스킬이지만 안 써도 무방하고 초보자분들은 히트엔드를 사용하다가 어퍼가 나가서 커맨드 잠금을 해두는 스킬입니다.

(대미지 계열 스킬)

1. 체인소(25)

https://youtu.be/aE7C1rJZlwI?list=PLCX_JdA5docM6BmKUd-_DGn2Xz7GRYM3p

동영상 영역입니다.


 

 

사용 빈도-☆☆☆

대미지-☆☆

의존도-☆

편의성-☆

1번째 비무큐 스킬입니다.

 

각패 때문에 쓰는거지 만약에 스포가 부족해진다면 가장 먼저 버리게 되는 스킬입니다.

다만 회전률을 극한으로 끌어올린다면 대미지 지분률 5~7%정도는 먹는 스킬입니다.

2. 허리케인(30)

https://youtu.be/fhcAsPkYE1U?list=PLCX_JdA5docM6BmKUd-_DGn2Xz7GRYM3p

동영상 영역입니다.


 

 

사용 빈도-★★★★★

대미지-☆☆☆☆☆

의존도-★★★★★

편의성-★★★★★

2번째 비무큐 스킬입니다.

 

각패 이전에도 로그 기본기중에서 최강 자리에 있었으며 현재도 데스 허리케인과의 지분률을 합하면 top 4위 이내에 자리매김하는 밥줄 스킬입니다.

3. 라이트닝 애로우(35)

https://youtu.be/wqDvsJtovfE?list=PLCX_JdA5docM6BmKUd-_DGn2Xz7GRYM3p

동영상 영역입니다.


 

 

사용 빈도-☆☆☆☆☆

대미지-☆☆☆☆☆

의존도-☆☆☆☆☆

편의성-☆

1번째 35제 무큐스킬입니다.

 

로그 역사 이래로 1~35라인업 밥줄기에서 내려온 적 없는 라이트닝 애로우입니다.

 

설명은 따로 필요없고 쓰기 뒤지게 불편합니다만

 

여기서 잘 알려주지 않던 팁을 드리자면

https://youtu.be/RhGDJoPDO1o?list=PLCX_JdA5docM6BmKUd-_DGn2Xz7GRYM3p

동영상 영역입니다.

 

 

이런 식으로도 사용이 가능합니다.

4.소닉 어설트(40)

https://youtu.be/FFt9zDQkwz4?list=PLCX_JdA5docM6BmKUd-_DGn2Xz7GRYM3p

동영상 영역입니다.


 

 

사용 빈도-★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

대미지-★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

의존도-★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

편의성-★★★★★

로그의 40제 스킬이며 40제 최강자 라인업중 꼭 거론되는 스킬입니다.

 

특이점으로 시전 중 무적이 있습니다.

 

말이 필요 없는 최중요 주력기입니다.

5. 액셀 스트라이크(45)

https://youtu.be/-yxsN6HoKi0?list=PLCX_JdA5docM6BmKUd-_DGn2Xz7GRYM3p

동영상 영역입니다.


 

 

사용 빈도-☆☆☆☆

대미지-☆☆☆☆

의존도-☆☆☆☆☆

편의성-☆☆☆☆

40제 스증, 45제 쿨증의 희생양이 되는, 95제 시절 이후에 로그 최강의 스킬 자리에서 내려온 비운의 스킬입니다.

 

준수한 대미지지만 풀채널링이라 결국 시대의 흐름에 밀린 스킬로 현재 의의는 무적용도임과 동시에 준수한 딜이지만

 

스포가 부족하다면 체인소 이후에 버려지는 차순위 스킬입니다.

 

다만 그 목적에 의해 의존도는 굉장히 높으며 액셀 스트라이크-어슬랜트 연계도 가능하기에 중요하다면 중요합니다.

6.어슬랜트 스파이럴

https://youtu.be/Xsb23oP7akg?list=PLCX_JdA5docM6BmKUd-_DGn2Xz7GRYM3p

동영상 영역입니다.


 

 

사용 빈도-☆☆☆☆☆

대미지-☆☆☆☆☆☆

의존도-☆☆☆☆☆

편의성-☆☆☆☆☆

(탈리스만 기준)

탈리스만의 수혜를 가장 많이 받은 70제 스킬로서 70제임에도 불구하고 탈리스만이 강제되는 스킬입니다.

 

굉장히 빠르게 공중에서 내려올 수 있게되고 탈리 비탈리 시전속도차이가 심하기에 그냥 강제입니다.

 

대미지 또한 2위 3위를 엎치락 뒤치락 합니다.

 

현재 시점 기준 노탈리 디스트리뷰션과 탈리 임팩트 스파이럴의 대미지는 비슷하지만 속도 및 편의성 차이에서 임팩트 스파이럴이 압도적입니다.

7. 엑조틱 램펀트(75)

https://youtu.be/CUl7Oc1DSh8?list=PLCX_JdA5docM6BmKUd-_DGn2Xz7GRYM3p

동영상 영역입니다.


 

 

사용 빈도-★★★★★

대미지-☆☆☆☆

의존도-★★★★★

편의성-★★★★★

(탈리스만 기준)

탈리스만 유무의 차이가 극명히 갈리는 스킬입니다.

 

소닉 어설트와 쿨을 같게 하고 싶다면 파란 룬 2개를 액조틱을 넣으면 해결됩니다.

8. 디스트리뷰션(80)

https://youtu.be/t9e8hS96MYk?list=PLCX_JdA5docM6BmKUd-_DGn2Xz7GRYM3p

동영상 영역입니다.


 

 

사용 빈도-☆~☆☆☆☆☆

대미지-☆☆☆☆☆☆

의존도-☆☆☆☆

편의성-☆☆☆☆

상향을 받고 굉장히 좋아진 편인 스킬입니다.

 

다만 탈리 비탈리 차이가 많이 없어져서 비탈리로 써도 문제가없습니다.

 

로그에 익숙해지면 익숙해질수록 이 스킬을 탈리를 껴야 할 이유가 더욱 더 없어지지만 그래도 회전률을 극한으로 끌어올린다면 굉장히 값어치를 하는 스킬이기에 스킬 사이클에서 디뷰의 회전률을 끌어올리는 것도 좋습니다.

9. 베니싱 일루전(95)

https://youtu.be/TTQVSGCOO5c?list=PLCX_JdA5docM6BmKUd-_DGn2Xz7GRYM3p

동영상 영역입니다.


 

 

사용 빈도-☆☆☆☆☆

대미지-☆☆☆☆☆☆

의존도-☆☆☆☆☆☆

편의성-☆☆☆☆☆☆

따로 할 말이 없는 스킬입니다.

 

---------2023 3 6 추가--------

 

단검 로그 40초 딜 사이클(아토믹+45제 쿨증.)

 

https://youtu.be/43FDxnlpGm8

동영상 영역입니다.


 

쌍검 로그 딜 사이클(아토믹. 45제 쿨증)

쌍검의 경우 그냥 제가 편하게 하기 위해 단검이랑 동일하게 넣어서 최적화가 덜 되었습니다.

보통 70제 80제가 2번이 확정이 아닌 경우 80제는 1번만 굴리고 허리케인 라애쪽을 조금 더 굴리는 편이 좋긴 합니다.

 

https://youtu.be/YD8T4tM_Yps

동영상 영역입니다.


 

 

스킬 사이클은 사실 개인 취향에 따라 다르고 각자의 스킬 쿨타임 감소율에 따라 다르기에 따로 서술하지는 않겠습니다.

요청이 있다하면 최대한 각 쿨타임 구간별에 맞춰 찍어보도록 하겠습니다.

(어차피 제 샌드백 영상은 글 초반에 있으므로...)
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  • Lv110
  • 와콤CINTIQ
  • 진(眞) 로그 프레이 주말의여유

    모험단Lv.40 WACOM

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