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[여스트라이커] [여스트라이커] 전직의 서 1.2 (54)

 

2022-11-25 ~ 시즌 8 여스트라이커 초보자 가이드 [전직의 서]

 

- 변경내역

2022-11-27 15:20 : 오탈자 수정, 줄간격 수정

2022-11-27 23:28 : 문맥에 맞지 않는 표현, 단어 교정

2022-11-29 13:50 : 가성비 마법부여와 무용담상점 내용 추가

2022-12-01 00:00 : 탄율님 가이드 링크 추가

2022-12-12 11:11 : 던파캣 활용가이드 링크 추가

​2023-01-20 14:00 ​: 진각서 패키지 발매에 따라 칭호, 크리쳐 등 변경사항 반영, 인터페이스 변경 반영, 차원회랑 융합장비 관련내용 추가, 일던 클리어 영상 업데이트 

2023-05-04 : 웨딩 패키지 발매에 따른 변경사항 반영, 마법부여 항목 갱신

 

▶ 작성목적, 서문

2022/11/26 기준으로 스트라이커(여) 캐릭터를 시작하고자 하는 이들을 위해 작성한 초심자용 가이드입니다.

작성자의 경험을 기반으로 캐릭터 컨셉, 스킬 선택, 탈리스만 선택, 아이템 선택, 운용방법, 유용한 사이트 등에 대해 기술하고자 합니다.

도움을 필요로 하시는 분들이 찾아보기 쉬운 글이 되었으면 좋겠습니다.

 

※ 내용이 굉장히 깁니다.

목차를 먼저 살펴보시고, Ctrl + F를 눌러 원하는 목차로 이동하여 보시는 것을 추천드립니다.

 

궁금하신 사항은 본 게시글에 댓글이나 인게임 내 귓말, 던파on의 쪽지 기능을 이용해 문의주시면 답변드리도록 하겠습니다.

 


1) 캐릭터 소개

 1-1) 이 캐릭터를 키워도 될까?

2) 스킬포인트 분배

 2-1) 취향스킬 선택​

 2-2) 패시브와 버프

 2-3) 여타 스킬 코멘트

3) 탈리스만 선택

 3-1) 탈리스만 획득

 3-2) 탈리스만 채용

 3-3) 탈리스만 설명

4) 버프강화

 4-1) 버프강화 시스템 소개

 4-2) [심연의 편린] 아이템 획득과 사용

5) 아바타, 엠블렘 선택

6) 마법부여, 칭호, 크리쳐, 오라

 6-1) 마법부여

 6-2) 칭호, 크리쳐

 6-3) 오라, 무기 클론 아바타

7) 아이템 세팅 소개

 7-1) 아이템 세팅 시스템과 무기 선택

 7-2) 아이템 세팅 소개

 7-3) 융합 장비​

8) 운용 Tip

 ​8-1) 스킬 사용 팁

 8-2) 시연 영상(GIF)

 8-3) 커맨드 사용 팁

 8-4) 일던 및 상던 클리어 영상

9) 부록 - 알아두면 좋은 사이트 소개​


 


1. 캐릭터 소개​

  

https://youtu.be/er6ejVMXKow

동영상 영역입니다.

 

"물리 - 퍼센테이지​ 딜러"

"근본"

"머슬 시프트"

 

던전 앤 파이터 공식 유튜브, [던파tv]에서 제공하는 진:스트라이커 소개 영상입니다.

근접 공격직군으로 몸을 이용해 적을 쓰러트리는 컨셉을 확인할 수 있습니다.

모티브는 무술 '무에타이' 혹은 '팔극권'에 가깝습니다.

 

- 스트라이커는 던파에 존재하는 가장 오래된 캐릭터 중 하나이며, '스킬 간 캔슬 연계'의 기초가 되는 캐릭터입니다.

그만큼 역사가 오래되었다 보니 던파에 대해 관심이 있는 분들이라면 어떻게든 한 두어번씩 이름을 듣게 되는 캐릭터이기도 합니다.

 

- 스트라이커가 사용하는 대부분의 스킬은 캐릭터가 직접 가서 맞추어야 합니다.

- 스트라이커의 전직스킬들은 패시브 스킬 [머슬 시프트]의 영향을 받아 사용 도중에 서로 연계가 가능합니다.

- 스킬들이 대부분 빠르게 발동하고, 캐릭터의 이동속도가 빠릅니다.

 

​따라서...

- 공격하기 위해 적의 공격거리 안으로 파고들어야 하며

- 폭발적으로 많은 스킬을 욱여넣을 수 있는

- 숙련도에 따라 성능이 상승하는 진정한 액션을 맛볼 수 있는 캐릭터

 

라고 말씀드리고 싶습니다.

어느 정도의 위험을 감수할 수 있는지에 따라 성능이 크게 갈리므로, 아이템뿐만 아니라 사용자의 숙련도에 따른 성능 상승이 남다른 캐릭터이기도 합니다.

 

1-1. 이 캐릭터를 키워도 될까?

 

이런 의문을 가지는 분들이 계실 겁니다.

던파의 많은 캐릭터가 각성, 2각, 진각성을 거치면서 커다란 변화를 겪기 때문에 피로도와 시간을 투자하면서 키우는 캐릭터가 재미있을지 명확히 알기 어려운 편입니다.

 

그러나 스트라이커는 각성에 따라 플레이 스타일이 크게 변하지 않습니다.

따라서 저렙때 익힌 플레이 경험이 나중에 가서도 그대로 적용된다고 봐도 괜찮습니다.

 

주관적으로는 25레벨에 '평타중에 본 크러셔'를 사용해 본 뒤 취향에 맞는다면 키워도 후회하지는 않을 거라 생각합니다.

많은 패치로 난이도가 내려왔고, 각성을 거치면서 점점 캐릭터 다루기가 편해지기 때문에 크게 걱정하지 않으셔도 됩니다.

 

 

2. 스킬포인트 분배

 

 

<2기본기​, 비트 드라이브 0> 스킬 투자형태 예시(Dfcat.net 제공)

 

 ▶ 요약(초심자용)


※ 도약1 이상, 넥스넵 0 or 1, 퀵스탠딩 마스터, 백스탭강화 자유, 물크는 아이템 맞춘 뒤 부족한 만큼


0) 철금강 제외 버프, 패시브 마스터

1) ​라이징 너클(1), 비트 드라이브(0) 제외 모든 무큐기 마스터

2) 비트 드라이브를 쓰지 않는다면 본크러셔-철산고 순으로 sp 투자

3) 라이징 너클을 주력으로 쓰지 않는다면 본크러셔- 철산고 - 붕권 순으로 sp 투자

4) tp는 무큐기 위주로, 쓰는 스킬 순으로 배분

5) 크라우치를 찍었다면 tp 투자 고려

 

기본적으로 빨간 박스 안의 스킬들은 마스터합니다.

파란 박스 안 스킬들은 취향에 따라 선택적으로 분배합니다.

 

- 아래 설명들은 안 읽어도 플레이에 지장이 없습니다. 스트라이커가 재미있는 분들은 한번쯤 읽을만한 내용이라고 생각합니다.

 

2-1. 취향스킬 선택

 ​

 넥스냅: 잡몹을 강제로 경직상태에 빠트리는 스킬입니다. 훔쳐배우기로 배울 수 있으며 sp 50을 필요로 하므로 필수로 채용해야 할 필요까지는 없습니다. 바칼 레이드 등지에서 잡몹을 멈춰세우거나, 무력화 게이지를 깎는 등 활용처는 충분히 있다고 생각합니다.

 

ⓐ ​ 크라우치: 1 주고 사용해보는 것을 추천드립니다. 쿨이 짧은 무적기로, tp를 투자하면 발동 즉시 0.2초의 무적시간을 주며 3개까지 주면 0.6초의 무적시간을 갖습니다. tp를 투자하지 않고도 무적이 있지만 이 경우 크라우치 발동 후 일어날 때 무적이기 때문에 느낌이 조금 다릅니다. 취향에 따라 사용하시면 됩니다.

 

ⓑ  공중 밟기: 공중에서 체공시간을 늘려야 할 때 사용합니다. 이스핀즈에서 금룡 머리 밟으면 줄넘기가 편합니다. 라이징 너클, 질풍각 등에서 머슬 시프트를 이용한 연계가 가능하므로 한번 써보시는 것을 추천드립니다.

 

ⓒ  붕권: 이동기로 쓰기 좋은 기본기입니다. 레벨을 투자할수록 전진거리가 늘어나며, tp를 찍으면 속도가 빨라지는 것이 체감됩니다. 데미지는 기본기 세개(붕권, 본크러셔, 철산고)중 가장 낮습니다.

​ 

ⓓ ​​​​​ 본 크러셔: 로킥의 강화판 스킬입니다. 타격감이 좋고, 방향키 중립에서 사용시 미묘하게 전진합니다. 기본기들 중 데미지가 가장 높으며 쿨타임이 철산고와 같아 묶어 사용하면 좋습니다. 기본기 1개 채택시 보통 채택됩니다.

 

ⓔ  철산고: 전진성능이 달린 공격기입니다. 붕권과 함께 앞 방향키를 누르고 사용하면 빠르게 긴 거리를 이동할 수 있습니다.

TP를 투자하는 경우 생각보다 성능이 강력합니다. 본크러셔와 쿨타임이 같으므로 본크러셔와 함께 채택해도 좋습니다.​

 

ⓕ ​​ 질풍각: ​머슬 시프트를 적용받는 공용스킬입니다. 공중에서 사용시 공중에 머무르는 시간이 늘어납니다. 위/아래로 공격하면서 이동할 수 있는 기본기이며, 손에 익는다면 1정도 주어서 사용할 만 합니다.​ 앞 방향키를 눌러도 전진거리가 늘어나지는 않습니다.

 

ⓖ ​ 라이징 너클: 주변 적을 빨아들여 상승했다가 내려찍는 스킬입니다. 개인적으로는 취향에 맞지 않아 자주 쓰지 않지만 채택하시는 분들도 많습니다. 커스텀 장비에서 35레벨 스킬 범위증가/데미지 증가 옵션을 챙겼다면 투자할 만 하다고 생각합니다. 공중으로 뛰어올랐을 때, 공중밟기나 질풍각을 사용할 수 있습니다.

 

2-2. 패시브와 버프

 

​ 강권: 스트라이커의 ​크리티컬 데미지​를 올려주는 버프강화 스킬입니다. 따라서 스트라이커는 다른 직업에 비해 만크(크리티컬 확률 100%)가 중요한 편입니다. 다른 장비가 없다면 스트라이커의 만크는 ​마을에서 100퍼센트​입니다.

 

ⓑ ​ 슈퍼아머: 스트라이커가 이동/공격시 슈퍼아머 상태가 되도록 만들어주는 버프스킬입니다. 물리방어력을 제공하는 효과도 있습니다.

처음에는 지속시간보다 쿨다운 타임(이하 쿨타임)이 길지만 sp를 투자할수록 지속시간보다 쿨타임이 짧아집니다. 간혹 sp가 부족하신 분들이 여기서 sp를 조금 빼오기도 합니다.​

 

2각 후 패시브 스킬인 '리미트 브레이크'습득시 유지 시간동안 이동속도가 증가하는 기능이 추가됩니다.

 

ⓒ ​ 머슬 시프트: 스트라이커 그 자체, 스트라이커의 꽃, 스트라이커의 불꽃, 스트라이커의 존재의의

전직계열 스킬 사용 도중 다른 스킬을 사용하면 뒤에 사용한 스킬의 최종데미지가 20퍼센트 상승하는 스킬입니다. 5레벨 마스터이며 스택제한이 있고, 스택당 약 5초의 회복시간이 필요하지만 2차각성 후 리미트 브레이크 패시브를 습득하거나 무기/방어구/칭호 등 장비 아이템, 아바타/엠블렘, 버닝 버프 등을 이용해 레벨을 상승시키면 고정적으로(0.3초) 스택회복속도가 빨라집니다.

 

놀랍게도 각성기(1각, 2각, 진각성 모두)에도 머슬 시프트를 적용하여 데미지를 상승시킬 수 있습니다.

(아쉽게도 데미지는 머슬 시프트 사용을 전제로 책정되었기 때문에 강력한 편이 아닙니다)

 

▶ 머슬 시프트 레벨링 팁: 머슬 시프트는 던전 입장시 자동으로 켜지는 버프 스킬입니다.

따라서 던전에 입장할 때 레벨을 상승시켜주는 장비를 착용하고 있다가 입장 후 본템으로 바꾸는 방법으로 스위칭이 가능합니다.

주로 스위칭에 쓰이는 장비는 스킬 레벨칭호(35레벨 모든 스킬+1, 머슬시프트 +2 = 총 3레벨)입니다.

 

※ 머슬 시프트로 인한 스킬 공격력 증가는 중첩되지 않습니다.

ex) 로킥 - 본크러셔 - 원인치 사용시 머슬 시프트에 의한 공격력 증가율은 0% - 20% - 20%

 

ⓓ ​ 급소 지정: 레벨당 크리티컬 확률, 적중률, 전직계열 스킬 데미지 증가를 제공하는 패시브 스킬입니다. 플래티넘 엠블렘으로 자주 채용되며 데미지뿐만 아니라 크리티컬 확률까지 올려주기 때문에 대부분의 스트라이커는 만크를 맞추기 어렵지 않습니다.

 

ⓔ ​ 스탬피드: 1차 각성 후 습득할 수 있는 패시브 스킬입니다. 스킬공격력 증가와 이동속도 증가 옵션이 있고, 달릴 때 뒤에 멋진 이펙트가 추가됩니다. 최초에는 달린 거리에 따라 힘 스탯을 제공하는 스킬이었고, 활용하기 참 어려운 스킬이었지만 이후 변경되었습니다.​ 사족이지만 제가 스트라이커를 해야겠다고 마음먹게 만든 스킬이기도 합니다.

 

ⓕ ​ 리미트 브레이크: ​2차각성 패시브 스킬입니다. 스킬데미지 증가, 강권과 머슬 시프트, 슈퍼아머 스킬을 강화합니다.

 

ⓖ  질풍경초: 진각성 패시브입니다. 스킬 공격력 증가와 함께 본크러셔 사용시 로킥 쿨타임 초기화, 로킥의 공격속도 고정, 그리고 가장 중요한 ​평타 중 스킬 사용시 머슬 시프트 적용​ 기능을 제공합니다.

 

▶ '머슬 시프트'스킬의 활용성을 올려주기 위한 스킬입니다.

공격속도가 고정된 로킥은 파티플레이 환경에서 변화하는 공격속도에 영향받지 않고 머슬시프트 발동을 용이하게 해 줍니다.

평타 중에 스킬 사용시 머슬 시프트가 적용되므로 머슬 활용이 어렵다면(렉, 잦은 끊김 등) 평타-스킬, 평타-스킬을 반복해도 괜찮습니다.

 

2-3. 여타 스킬 코멘트

 

ⓐ 전진기능이 달린 대부분의 스킬들(앞서 말씀드린 붕권, 철산고를 포함하는)은 앞 방향키 혹은 뒤 방향키를 누르면 이동거리가 늘어나거나, 제자리에서 사용할 수 있습니다. 

 

ⓑ ​ 무즈 어퍼 ​​ 해머킥: 둘 다 머슬 시프트를 적용받지만 sp를 투자하지 않습니다. 공중에 뜬 적은 스트라이커 스킬을 맞추기 어려워지며, 해머킥은 자주 사용해도 ​괜찮지만 sp 투자시 날리는 거리가 증가하며 맞추는 위치에 따라 뒤로 날리는 경우가 생깁니다.

 

ⓒ ​ 헬터 스켈터​: 머슬 시프트가 적용되지 않는 기본스킬입니다. 상태이상[암흑]을 유발하는데, 무력화형 상태이상은 동시에 두가지 이상 걸리지 않기 때문에 헬터 스켈터로 암흑을 걸어두면 보스 몬스터가 석화에 걸려 데미지 감소 상태가 되는 것을 막을 수 있습니다. 하지만 노리고 쓰기에는 어렵고, 암흑확률 100%를 찍기까지 많은 sp가 필요하므로 사실상 쓸 이유가 없습니다. 제가 1포인트 준 이유는 이 스킬을 좋아하기 때문입니다.

 

ⓓ ​ 호신연격: 대시공격의 성능을 바꿔줍니다. 대시공격이 적을 쓰러뜨리지 않게 해 주며, 대시공격 도중 다른 스킬로 캔슬이 가능하게끔 만들어 줍니다. 놀랍게도 머슬 시프트가 적용되는 부분은 2타, 3타구간부터입니다. 기존 대시공격과 모션이 똑같은 구간에서 전직스킬로 캔슬시, 질풍경초를 습득하지 않았다면 머슬 시프트가 적용되지 않습니다. 진각성 전에는 1 주어서 사용해 줄 만 합니다.

 

ⓔ  호포: 호신연격 이후 추가 공격이 가능하게 만들어 줍니다. 예전에는 스트라이커 전용스킬이었는데, 언제인지 공통스킬로 편입되었습니다. 굳이 채택할 이유가 없지만 모션이 좋아서 sp 주고 써 볼만 합니다.

 

ⓕ  권투글러브 사용가능: 권투글러브를 착용할 수 있게끔 만들어주는 스킬입니다. 1레벨당 1%의 스킬 쿨타임 감소 효과를 주며 무기 자체에 딸린 쿨타임 10% 감소와 복리적용되어 10레벨 마스터할 때 스트라이커는 기본 19%의 쿨타임 감소를 갖게 됩니다. 간혹 귀걸이에서 [들이치는 희미한 탄식]을 채용하는 경우 원인치펀치가 옵션을 못 받는다면 탈리스만 - 룬 뿐만이 아니라 이 스킬의 sp를 줄여서 의도적으로 쿨타임을 증가시킬 수 있습니다.

 

ⓖ ​ 원인치 펀치: 스트라이커의 첫 무큐기이자 아이덴티티(히요오오옷). 강력한 35제 스킬이지만 공격범위가 특히 좁습니다. 탈리스만 채용시 범위와 데미지가 높아져 많은 사람들이 채택합니다. 맞추기가 어렵다면 대시평타를 맞추고 사용하면 좋습니다. 캐릭터와 겹치면 잘 맞습니다.

맞춘 뒤의 후딜이 긴 편입니다. 대부분의 캐릭터들에게는 단점이지만 스트라이커에게는 다음 스킬이 머슬 시프트의 영향을 받기 쉬워지므로 오히려 좋습니다.

 

ⓗ  라이트닝 댄스: 스트라이커의 아이덴티티2(슈슈슈슈슈슉). 탈리스만 채용시 퍼쿨(쿨타임당 공격력) 10만에 달하는, 전직업에서 짝을 찾아보기 힘들 정도로 강력한 스킬. 범위가 좁은 첫 공격 이후에는 공격이 끝날 때까지 무적이지만 도중에 적이 사라지거나 공중으로 떠오르거나 무적상태가 되면 사용이 중지되고 스트라이커의 무적상태가 해제되기 때문에 적절하게 사용하기 위해서는 숙련도가 필요합니다.

적의 스킬을 회피하며 동시에 공격이 가능한 특징 때문에 예전 '이계'시절 30레벨 반지 [할기의 본링]이 레벨 제한에 맞지 않게 비싸고 중요했던 이유에 이 스킬이 한몫 하고 있었습니다.

 

※ 범위공격이 아닌 개별공격이며 충격파가 없기 때문에 적이 셋 이상일 때 사용시 급격하게 힘이 빠지는 스킬입니다.​

일던에서는 잡몹 마무리용/보스에게 강한 딜링용도로 자주 쓰입니다. 

 

ⓘ  비트 드라이브: 타격감이 좋지 않은 채널링 스킬입니다. 채택률이 낮습니다. 여성 격투가를 대표하는 캐릭터, 모든 여성 격투 캐릭터의 조상님인 스트리트파이터의 '춘 리'에게 헌정하기 위해 만들어진 스킬이라고 생각합니다. 사용중에 전진 가능합니다.

 

ⓙ  사상 최강의 로킥: 아이덴티티3...이었던 스킬. 100렙 만렙 시절에는 잊혀진 스킬이었지만, 최근 다시 사용성이 주목받고 있습니다. 시전 시 스킬키 입력으로 공격이 가능한 대기 상태가 되어 최대 9.1초 동안 무적 상태가 되고, 사용 후에 30초간 스킬 쿨타임이 10% 감소하는 효과가 있기 때문입니다. 따라서 무적, 생존기가 주목받는 바칼 레이드 환경에서 활용하기 좋습니다.

 

ⓚ  파쇄권: 60제스킬. 선딜이 있는 강화 펀치입니다. 타격지점 뒤쪽으로 충격파가 발생하는데 일던에서 방 클리어에 도움이 됩니다. 딜표에서 상위권에 들지는 못하지만 아주 강하게 타격하는 느낌이 플레이에 긍정적인 몰입효과를 줍니다.

파쇄권 이후로 배우는 스킬들은 타격범위가 생각보다 많이 넓습니다. 라이트닝 댄스, 원인치와 달리 캐릭터 전신에 공격판정이 있다고 보면 적절할 것 같습니다.

 

ⓛ  일주연환격: 단순한 스트라이커 스킬에 약간의 화려함을 더해주는 스킬입니다. 파쇄권 이후로 스트라이커 스킬 대부분이 여러번 공격하는데, 마지막 타격을 머슬로 캔슬하는 경우가 왕왕 나오니 주의가 필요합니다. 이 스킬 또한 매 타격마다 타격지점 뒤로 충격파가 발생합니다.

 

 

예시 스크린샷입니다. 사족이지만, 1, 2, 3, 4 타격 충격파 크기가 각각 달라서 샌드백마다 데미지가 다른 것을 확인할 수 있습니다. 

탈리스만을 착용하지 않은 상태의 파쇄권도 범위는 비슷합니다.

 

ⓜ  ​☆호격권☆: 75레벨에 배우는 스킬입니다. 이번시즌 들어서 탈리스만 채용율이 급상승하였습니다. 몹몰이, 타격, 무력화 게이지 감소, 데미지 뭐 하나 부족하지 않은 소중한 스킬입니다. 자세한 설명은 탈리스만 파트에서 하겠습니다.

 

ⓝ  ​무영각:​ 80레벨에 베우는 스킬입니다. ​머슬 캔슬 타이밍이 정해져 있는 스킬​입니다. 무영각은 시전 시작부터 마지막 타격까지 머슬 시프트를 이용한 캔슬이 불가능하며, 마지막 타격 직후부터 머슬 시프트를 사용할 수 있습니다.

특이사항으로 대부분의 스킬과 달리 충격파가 ​타격지점을 기준으로 원형​에 가깝습니다.

 

 예시 스크린샷. 일주연환격(위)와 무영각(아래)의 충격파를 확인할 수 있다

 

충격파 이펙트에 집중하다 보니 캐릭터의 형태가 조금 이상하게 나왔지만, 왼쪽에서 오른쪽을 바라보고 무영각을 사용한 상황을 캡쳐했습니다.

일주연환격의 이펙트(노란 부스러기)가 타격지점 뒤쪽으로 발생하는 반면 무영각의 이펙트(밝은 주황색 원)는 타격지점을 기준으로 원형으로 발생하고 있으며, 캐릭터 뒤에 위치한 샌드백에도 정상적으로 데미지가 들어간 것을 확인할 수 있습니다(화면 왼쪽 붉은 원). 보는 바와 같이 범위가 넓고, 전진중에도 공격판정이 있기 때문에 일반던전 클리어에 커다란 도움이 됩니다.

 

ⓞ  극진 : 패황단공권: 2각기(85레벨 습득)입니다. 개인적으로 던파에서 가장 좋아하는 스킬입니다. 컷신, 사용감, 타격감, 데미지, 범위, 연출, 보이스 무엇하나 부족함이 없는 완벽한 스킬입니다. 한 때 정면만 타격 가능한 스킬이었지만 현재는 스트라이커 뒤도 타격할 수 있습니다.

 

ⓟ  라이트닝 시프트: 95레벨에 배우는 스킬입니다. 사용시 바로 무적상태가 되며, 스트라이커 주변 적에게 추적하여 공격합니다. 라이트닝 댄스를 보다 화려하고 강하게 만든 느낌의 스킬입니다.

마지막 타격 직후부터 머슬 시프트로 캔슬이 가능합니다.

 

라이트닝 댄스와 비교할 때 몇가지 특징이 있습니다.

 

- 사용 즉시 무적상태로 전환

- 근처 적을 자동으로 추적(적이 없으면 발동하지 않음)

- 매 타격마다 충격파가 발생

- 마지막 공격 후에 머슬 시프트로 캔슬가능

 

따라서 어지러운 난전중에 사용하여 적의 위치를 찾아내거나, 타점을 보정할 수 있습니다.

또한 몹을 모아서 잡을 때​에 라이트닝 댄스와 달리 효과적으로 데미지를 줄 수 있는 스킬이기도 합니다.

마지막 공격의 무적시간이 생각보다 넉넉하기 때문에 보스의 공격을 회피하는 데에 사용했다면 머슬시프트를 천천히 사용해도 좋습니다.​

 

ⓠ ​ 멸진파성각: 진 각성기(100레벨 습득)입니다. 몇 번의 수정을 거쳐 지금과 같은 모양이 되었으며, 지금도 연출 호불호가 갈리는 스킬입니다. 사용 즉시 무적이며, 데미지 또한 나쁘지 않습니다. 개인적으로는 사용중에 주변 적 상황을 알 수 없는 것이 불만족스럽고, 쿨타임 감소를 충분히 챙겼다면 무큐기를 돌리는 쪽이 총 데미지가 높기 때문에 자주 사용하지는 않습니다.

 

 

​3. 탈리스만 선택


 ▶ 탈리스만 선택 선요약

- 탈리스만: ​섬광의 춤, 맹호복초, 일격일살

- ​룬: 가급적 보라, 파랑, 빨간색 맞추고 라이트닝 댄스 룬 몰빵 

 

- 레이드, 상급던전 등에서 탈리스만: ​일격일살 대신 섬극연환오의, 두발당성, 파쇄권 : 멸 등 고려

 

3-1. 탈리스만 획득

 

​탈리스만은 특정 스킬을 강화해 주는 아이템입니다.

시스템은 95레벨, 100레벨부터 사용 가능하지만 최근에는 110레벨 만렙을 채운 뒤부터 탈리스만 시스템을 이용합니다.

 

자세한 설명은 인게임 내 퀘스트 창(F1)을 눌러 나오는 '가이드'퀘스트에서

 

 

이 ​[탈리스만/룬 가이드]​퀘스트를 진행하시면 세리아와 함께 탈리스만 시스템에 대해 자세히 배울 수 있습니다.

이후 ​추방자의 산맥​ 채널로 이동하셔서 원하는 탈리스만을 획득하시거나, NPC / 경매장에서 구매하시면 되겠습니다.

 

탈리스만을 보상으로 획득할 수 있는 '추방자의 산맥' 채널

 

'추방자의 산맥'채널의 NPC '루실 레드메인'에게서 구입하거나(좌)

경매장(B)에서 이름으로 검색하여 골드로 구매할 수 있는 모습(우)

 

또한, 탈리스만에 의한 스킬 변화는 게임 내 백과사전에서 자세히 살펴 보실 수 있습니다.

 

 

원하는 탈리스만을 선택하면 영상까지 확인할 수 있습니다.

이외에 자세한 시스템적 설명은 여기를 클릭하여 확인하실 수도 있습니다(던파 공식홈페이지 가이드).​

 

3-2. 탈리스만 채용

 

탈리스만 통계(dfcat.net 제공). 명성 상위 200명의 탈리스만 채용률을 알 수 있다.

 

일반적으로 여스트라이커는

 

- 공방일체, 퍼쿨 10만의 기적: 섬광의 춤(라이트닝 댄스)

- 원인치, 이제는 맞출 수 있다: 일격일살(원인치 펀치)

- 타격횟수 개선, 범위개선 goat: 맹호복초(호격권)

 

을 많이 채택합니다.

룬은 주력기인 라이트닝 댄스를 강화하기 위해 보라(테라코타), 빨강(세컨드 팩트), ​파랑(수호자들) 이 뚫린 탈리스만을 선호하며, 해당 룬을 끼워주는 편입니다.

 

※중요!※

 

탈리스만 시스템 이용시 가장 중요한 부분은 해당 탈리스만에 맞는 색 룬으로 활성화시킬 수 있는지 여부입니다.

다른 색의 탈리스만을 얻었더라도 일단 사용하면서 천천히 마음에 드는 탈리스만으로 변경해주시면 됩니다.​

 

3-3. 탈리스만 설명

 

1) 1순위 탈리스만

 

​​ 섬광의 춤(라이트닝 댄스)

- 횟수 증가, 총 데미지 증가, 쿨타임 ​15% 감소​. 

- 라이트닝 댄스를 던파 내 모든 직업에서 짝을 찾아보기 어려울 정도로 강력한 스킬로 만들어주는 탈리스만입니다.

- 타격당 이동범위가 증가하여 적을 더 잘 찾아다니게 됩니다.

- 운용편에서 설명하겠지만, 라이트닝 댄스의 단점을 개선해주지는 않습니다.

 

​​​ 맹호복초(호격권)

- 이번 시즌에 특히 사랑받는 탈리스만입니다(다단히트, 일던 클리어 성능).

- 꽤 넓은 범위의 적들을 빨아들이는 기능이 추가되며, 호격권 사용 도중에 앞/위/아래로 이동 가능한 기능이 추가됩니다.

- 사용중 이동이 가능하므로 생각보다 피격위험이 적고, 바칼 레이드 등에서도 잔 몹을 잡아줄 필요가 있기 때문에 사랑받고 있습니다.

 

​​ 일격일살(원인치 펀치)

- ​원인치 펀치의 범위를 굉장히 넓게 개선해줍니다.

- 데미지 증가율도 나쁘지 않습니다.

- 충격파 범위가 넓어져 일반던전 클리어에 크게 공헌합니다.

 

- 단점은 워낙 쿨타임이 짧은 스킬(작성자는 8.3초)이기 때문에 쿨타임이 다 찼음에도 사용하지 못하는 경우가 실전에서 가끔 나온다는 것입니다.

- 따라서 보다 효율적인 데미지 딜링을 위해 2순위 탈리스만 중에서 다른 탈리스만을 채용할 여지가 있습니다.

 

▶ 여기까지 탈리스만들이 1순위로 채용을 고려할 만 합니다.

일던, 상던을 돌아야 하는 대부분의 던전에서 세팅을 변경해 줄 필요 없이 무난하게 좋은 성능을 내 주며, 탈리스만 채용으로 인한 데미지 상승량(퍼뎀/쿨타임=퍼쿨 기준) 또한 49%(섬광의 춤), 36%(맹호복초), 33%(일격일살)로 가장 높은 상승량을 가지고 있습니다.

 

2) 2순위 탈리스만

 

​ 두발당성(무영각)

- 무영각에 가장 강한 적을 추격하는 기능을 덧붙여 주는 탈리스만입니다.

- 적절한 위치에 무영각을 사용하는 것이 불가능해지므로 방클리어 기능이 축소됩니다.

 

- 보스를 추적하기 때문에 혼란스러운 상황에 타점을 보정해 주는 효과를 기대할 수 있습니다.

- 그러나 무영각 특유의 후딜이 여전히 있으며, 스트라이커의 이동속도가 상당히 빠르고, 최근 들어 실루엣 기능이 도입되며 적의 위치를 찾기 쉬워졌기 때문에 장점이 조금 퇴색되는 면이 있습니다.

- 쿨타임이 그리 긴편이 아니고, 성능과 데미지 또한 나쁘지 않기 때문에 사용해 보시는 것을 추천드립니다.

 

​ 섬극연환오의(일주연환격)

- 첫 타격(바닥쓸기)의 데미지를 없애고, 타격한 적을 홀딩시키는 기능과 빨아들이는 기능을 추가해 줍니다.

- 총 데미지는 상승합니다(약 31%).

 

- 바칼 레이드 등지에서는 강한 잡몹을 상대해야 하는 경우가 나옵니다. 멋모르고 호격권/라이징 너클 등으로 빨아들였다가 잡몹들이 모여서 휘두르는 공격에 비명횡사하는 경우가 있었습니다. 이런 경우 크게 도움될 수 있습니다.

- 하지만 바칼, 사룡을 제외하고 잡몹이 거슬리는 경우를 찾기 어렵고

- 쿨타임이 긴 편으로 자주 활용할 수 있는 스킬이 아니기 때문에 방클리어에 도움이 거의 되지 않는 점

- 또한 넥스넵으로 홀딩기능을 대체할 수 있는 점

 

등을 고려하면 채용하기 아쉽습니다.

 

​ 파쇄권: 멸​​(파쇄권)

- 파쇄권이 직접 타격하지 않아도 커다란 충격파가 발생하게끔 만들어 주는 탈리스만입니다.

 

파쇄권:멸을 장착한 상태의 파쇄권. 범위가 상당하다

 

- 잘 보이지는 않지만 화면 끝의 샌드백 또한 타격할 수 있습니다.

- 방 클리어에 굉장한 도움이 됩니다.

- 데미지 상승률이 가장 낮아 다른 탈리스만 선택시와 비교하여 포텐셜이 낮습니다.

 

▶ 2순위 탈리스만은 무난하게 쓰기보다는 특정 상황에 쓸만한 탈리스만들이라고 할 수 있습니다.

가동률이 낮을 수 있는 일격일살 대신 채택을 고려할 만 하지만, 일격일살과 비교하여 크게 우위에 있다고 보기는 어렵거나, 다른 스킬/플레이로 대체할 수 있어 채용이 강제되지 않습니다.

데미지 상승률 또한 32%(무영각), 31%(일주연환격), 28%(파쇄권:멸)로 일격일살에 비해 밀리는 감이 있습니다.

 

​3) 3순위 탈리스만 

 

​ ​슈페리어 비트(비트 드라이브)

- 비트 드라이브를 마스터할 정도로 애정이 있어도 채용할지 말지 고려해봐야 하는 탈리스만입니다.

- 탈리스만을 사용한다고 방클리어 기능에 도움이 되지 않으며, 1:1에서도 큰 도움이 되지 않습니다.

- 데미지 상승률 또한 31%로 2순위 탈리스만과 비슷하거나 낮은 수준입니다.

- 따라서 채용할 이유가 딱히 없다고 생각합니다.

 

▶ 재미삼아 한두번 써 볼 수는 있겠지만, 주력으로 삼기에는 특히 어렵습니다.

 

 

4. 버프강화

 

4-1. 버프강화 시스템 소개

 

스트라이커의 자버프 스킬인 ​​ 강권 스킬의 레벨과 성능을 상승시켜주는 시스템입니다.

자세한 내용은 공홈 공식 가이드(링크)에서 확인할 수 있지만, 올해 들어서 변경된 부분이 몇가지 있어 소개시켜 드리고자 합니다.

 

4-2. [심연의 편린]장비 획득과 사용

 

공식 홈페이지에서는 [오퍼레이션:호프]던전에서 획득하는 방법을 소개하고 있지만, 이번 시즌 들어 편하게 수급할 수 있는 방법이 늘었으므로 소개드립니다.

 

1) 엘븐미어에서 구매

 

'엘븐미어' 던전에서 획득 가능한 재료 아이템, [씨앗의 형상]과 [잎의 형상]을 지불하여 NPC 쉬린에게서 심연의 편린 장비 상자를 구매할 수 있습니다.

 

'엘븐미어'에 위치한 NPC '쉬린'에게서 심연의 편린 세트 선택상자를 구매할 수 있다

 

2) 110레벨 지역 NPC에게서 구매

 

성역 최외곽, 히링 제도, 파괴된 젤바, 나멘로스 지역에는 상점을 운영하는 NPC들이 있습니다.

해당 NPC들에게서 ​★서릿빛 수정 조각​★을 지불하여 심연의 편린 장비 선택상자를 구매할 수 잇습니다.

 

※ 서릿빛 수정 조각은 각 지역 던전 난이도 Normal에서 획득 가능합니다.

※ 난이도 Normal을 플레이하는 데 드는 피로도가 아깝다면, 상위 난이도 던전을 플레이하여 얻은 불길한 푸른 수정 조각을 각 지역 NPC들에게서 ​서릿빛 수정 조각으로​ 교환​할 수 있습니다.

 

각 지역의 상점 NPC들이 유용한 장비를 판매중이다. 심연의 편린 장비도 물론 해당된다

 

3) 심연의 편린 장비 사용

 

획득한 심연의 편린 장비는 [버프강화]에 등록하여야 기능을 활용할 수 있습니다.

인벤토리(단축키: I)에서 캐릭터 발치, 왼쪽의 '버프 강화'를 열어 ​강권이 선택되어 있는지 확인​하고,

강권이 선택되어 있다면 아래 ​장비선택​을 클릭하여 인벤토리에 있는 ​심연의 편린 장비를 클릭​ 하여 등록합니다.

 

 

심연의 편린 장비 등록방법

 

성공적으로 등록되었다면, 위 이미지처럼 '장비'칸에 심연의 편린 장비가 등록됩니다.

등록된 장비는 창고로 옮겨두어도 효과가 유지됩니다.

 

- 버프강화의 버프 레벨 상승효과는 최대 +10레벨입니다.

- 아바타, 크리쳐, 칭호, 심연의 편린 장비 등을 활용하여 30레벨 강권을 활용해봅시다!

 

▶ 심연의 편린 특수장비 선택

 

무기는 S가 붙은 장비로 구하시면 되고, 악세사리와 방어구는 종류가 한개뿐이라 구매에 문제가 없습니다.

하지만 보조장비는 종류가 총 세가지로 처음 구매하시는 분들은 무엇을 구매하셔야 할지 알기 어려울 수 있습니다.

 

 

심연의 편린 특수장비는 총 세가지, 침식된/왜곡된/뒤틀린 로 나뉘는데, 각 세트마다 세트 옵션이 다릅니다.

심연의 편린 장비 외에도 아바타, 크리쳐, 칭호 등으로 레벨을 올려줄 수 있지만 버프강화는 레벨을 10 이상 올려줄 수 없기 때문에(버퍼 제외), 10 이상 레벨이 올라가는 경우 보조장비에서 얻는 레벨을 낮추고 버프강화 자체의 성능을 추가로 올려줄 수 있습니다.

 

 

하지만 떨어지는 레벨에 비해 데미지 상승률이 낮기 때문에, 레벨이 한계(+10)에 다다르지 않았다면 가능한 높은 레벨을 유지하는 것이 중요하겠죠?

 

​요약: 처음에는 침식된(+3레벨)을 이용하고, 이후 아바타, 크리쳐, 칭호를 확보한 뒤 왜곡된(+2) 혹은 뒤틀린(+1)으로 변경 



5. 아바타, 엠블렘

 

아바타와 엠블렘은 아래 표를 참고하여 선택하시면 됩니다.

 

 

- 착용 장비 아이템의 조건을 맞추기 위해 옵션, 엠블렘이 변동되는 경우가 있습니다.

- 조건이 까다로운 장비를 고려하는 수준에서는 이 가이드가 무의미하기 때문에 기본적인 세팅을 소개합니다.

- 한 칸에 두 개 이상의 옵션이 들어간 경우 선택해서 착용하시면 됩니다.

 

▶ 머슬 시프트와 급소지정, 플래티넘 엠블렘 선택​

​ 

일반적으로 급소지정이 머슬시프트보다 레벨당 0.5% 강력합니다.

또한 레벨당 크리티컬 확률을 제공하므로 급소지정이 머슬시프트보다 우위에 있는 것이 확실합니다.

 

그러나 작성일 기준(2022/11/22) 급소지정의 가격은 2500만, 머슬 시프트의 가격은 330만으로 굉장히 커다란 차이를 보이고 있습니다. 따라서 이벤트 등으로 획득하는 것이 아니라면 머슬 시프트 플래티넘 엠블렘을 먼저 착용해주고, 스펙업이 이루어짐에 따라 급소지정으로 엠블렘을 교체해 주는 것도 좋은 방법입니다.

 

※ 이와 별개로 상의 옵션은 급소지정을 선택하는 것이 좋습니다.

 

 

6. 마법부여, 칭호, 크리쳐


6-1. 마법부여


▶ 선요약(가성비)

 

ⓐ 무기: 속성강화 +15

ⓑ 상의/하의: 물리 공격력 +50 , 힘 +20

ⓒ 어깨: 스킬 공격력 +1%, 물리크리티컬 확률 +5%

ⓓ 벨트: 힘 +100 혹은 힘 +35, 물리크리티컬 확률 +3%

ⓔ 신발: 힘 +100 혹은 이동속도 +10&

ⓕ 목걸이/팔찌/반지: 속성강화 +31

ⓖ 보조장비: 물리 공격력 +90

ⓗ 마법석: 속성강화 +20

ⓘ 귀걸이: 힘, 지능, 체력, 정신력 +125​​​

▶ 선요약(종결)

 

ⓐ 무기: 속성강화 +15

ⓑ 상의/하의: 물리 공격력 +90, 힘 +60

ⓒ 어깨: 스킬 공격력 +2%, 물리크리티컬 확률 +5%

ⓓ 벨트: 스킬 공격력 +2%, 물리크리티컬 확률 +3%

ⓔ 신발: 힘 +100 혹은 이동속도 +12%

ⓕ 목걸이/팔찌/반지: 속성강화 +35

ⓖ 보조장비: 속성강화 +12, 피해증가 +3%

ⓗ 마법석: 속성강화 +30

ⓘ 귀걸이: 힘, 지능, 체력, 정신력 +50, 모든속성강화 +11

 

1) 마법부여 선택요령

 

마법부여는 비교적 간단합니다.

 

  

공식 홈페이지에서 소개하는 스트라이커의 스테이터스입니다.

보시는 바와 같이 ​공격타입은 물리, 데미지 타입은 퍼센트​입니다.

이 점에 유의하시어, 속성강화를 최우선으로 챙기되 [힘]과 [물리 공격력]을 챙기면 됩니다​.

 

마법부여 재료는 경매장을 통해 구매하시거나, 지역 NPC들에게서 골든 베릴을 지불하고 구매할 수 있습니다.

▶ 참고: 공식홈페이지 가이드(링크)

 

※ 종결급 마부 하기 전에 증폭여부부터 체크하세요※

​ 

현재 던파에 존재하는 [계승 시스템]은 [덮어쓰기]개념입니다.

고투자를 하게 되는 경우 증폭, 마법부여를 옮겨줄 때에 기존에 발린 속성이 지워질 수 있습니다.

 

따라서 종결급 보주, 마법부여를 [더하기] 이전에 반드시 증폭된 장비인지 확인 해 주셔야 골드 낭비를 방지할 수 있습니다.

 

2) 속성강화 선택

아이템 세팅에 따라 변동여지가 있지만, 스트라이커 등 격투가는 명속성이 가장 높이기 쉽고 암속성이 높이기 가장 어렵습니다(아이템 - 하의 설명 참고). 하지만 캐릭터에 투자하는 금액이 올라갈수록 차이가 무의미해지기 때문에 좋아하는 속성으로 맞추셔도 괜찮습니다.

 

3) 상세 가이드

 

 

 

단축키 ESC - 백과사전 - 마법부여 탭에서 던파에 존재하는 대부분의 마법부여 카드에 대해 알아볼 수 있습니다.

상단 ​[카테고리]에서 부위를 선택​ 하시면 마법부여 카드를 찾아보기 쉽습니다.

 

가성비 기준으로 소개드리고, 종결마부 또한 간단하게 적어보겠습니다.

 

 

 지역 NPC가 판매하는 가성비 마법부여 보주(위)와

[빼앗긴 땅, 이스핀즈] 채널에서 무용담으로 구매할 수 있는 보주(아래)들. 마법석 보주는 현재 종결급이다.

 

ⓐ 무기: 속성강화 +15

 - 명속성인 경우 [빛의 괴수 피톤 카드]와 [순결한 파이디온]카드가 해당됩니다.

 - 경매장에서 카드를 구매하시는 것을 추천드립니다.

 - 현재 유니크 카드 급이 종결 성능을 지니고 있습니다.

 

ⓑ 상의/하의: 물리 공격력 +50 , 힘 +20

 - 지역 NPC에게서 골든베릴 100개를 지불하고 구매할 수 있습니다.

 - 이후 이스핀즈에 진입하면 [극복한 자의 증표 - 빼앗긴 땅, 이스핀즈]​를 지불하고 물리공격력 +70, 힘 +40급으로 교체하시면 됩니다.

 

ⓒ 어깨: 스킬 공격력 +1%

 - 경매장에서 ​[이터널 플레임 대장 스타크]​카드를 구매해 사용하시면 됩니다.

 - 업그레이드 없이 사용하셔도 괜찮지만, 저렴한 값에 명성을 올릴 수 있으므로 업그레이드하는 것도 나쁘지 않습니다.

 - 현재 종결마부는 ​[검은 공포의 아스타로스 카드]​이지만, 가격에 비해 성능이 너무 낮으므로 추천하지 않습니다.

 

ⓓ 벨트: 스킬 공격력 증가 +2% or +1%

 - 경매장에서 [사무치는 냉룡 스카사 카드]​ 로 스킬 공격력 증가 +2%를 올릴 수 있습니다.

 - 지역 NPC에게서 골든베릴 100개로 힘 +35, 물리크리티컬 확률 +3% 보주를 구매할 수 있습니다.

 - 경매장에서 레전더리 카드 가격이 저렴하므로 구매해서 사용하시는 것을 추천드립니다.

 - 차원회랑을 플레이하여 벨트 보주(스킬 공격력 증가 +1%)를 사용하실 수도 있지만, 회랑 진입할 때 스카사 카드를 이미 발랐을 가능성이 높으므로 부캐에게 주기 좋은 정도라고만 말씀드리겠습니다.

 

ⓔ 신발: 힘 +100

 - 지역 NPC가 판매하는 골든베릴 마부를 이용하는 방법도 있습니다.​

 - 힘보다 이동속도가 중요하다면 이동속도 마법부여를 발라줄 수 있지만, 가격이 비싼 편입니다.

 - 이동속도 카드의 이름은 ​[마룡 바실리스크 카드]​입니다.​

 - 이후 [이슬을 감춘 자 카드]를 목표로 해주시면 됩니다. 옵션은 풀업기준 힘 100, 이동속도 +12%입니다.

 

ⓕ 목걸이/팔찌/반지: 속성강화 +25 -> 속성강화 +31
 - 지역 NPC에게서 원하는 속성 +25 보주를 골든베릴 100개로 구매할 수 있습니다.

 - 이후 이스핀즈 이상 파티플레이시, 경매장에서 원하는 속성 카드를 ​no업그레이드​버전으로 발라주면 되겠습니다.

 - 성능이 좋은 만큼 가격도 조금 있지만, 투자할 가치는 충분합니다.

 - 부캐로 키우고 계시다면 [빼앗긴 땅: 이스핀즈] 무용담 상점에서 구매 가능한 ​속성강화 +30​ 보주​를 이용하시는 것도 좋습니다.

 - 이후 ​기계혁명:바칼 레이드 ​급 파티플레이에서 +35 카드(풀 업그레이드 카드)로 바꿔주시면 되겠습니다.

 

ⓖ 보조장비: 물리 공격력 +55 or 물리 공격력 +90 -> 시브의 보조장비 보주(속성강화 +12, 피해증가 +3%)

 - 둘중 하나만 발라주셔도 괜찮습니다.

 - 물리공격력 +55는 지역 NPC상점에서 골든베릴 100개로 구매가 가능합니다.

 - 물리 공격력 +90은 경매장에서 ​[혼돈의 신 오즈마 카드]​를 구매하시면 됩니다(업그레이드x).

 - 이후 ​기계혁명:바칼 레이드​ 이상급 던전에 진입할 때에 ​[아홉꼬리 블로나 카드]​ 혹은 ​[시브의 보조장비 보주]​를 이용하여 종결급으로 교체가 가능합니다. 현재 가격이 상당하지만 대체재가 없는 상황입니다.

 

 - 시간이 지나도 징검다리가 나오지 않으니 추가합니다.

 - 시브의 보조장비 보주는 약 2~3달 간격으로 초기화되는 [단진의 특별 주화 상점]에서 계정귀속으로 1개 구매 가능합니다.

 - 가격은 4천만 골드입니다만 값을 하므로 다른 부위 마부가 끝났다면 우선구매하시는 것을 추천드립니다.

 

ⓗ 마법석: 속성강화 +20

 - 지역 NPC상점에서 골든베릴로 구매하시는 것을 추천드립니다.

 - 이후 ​이스핀즈 진입 혹은 파티플레이 고려시 ​무용담 상점​에서 +30 보주를 구매해 사용하시면 되겠습니다.

 - 현재 +30급이 종결입니다.

 

ⓘ 귀걸이: 힘, 지능, 체력, 정신력 +125​​​ -> 귀걸이 모속강 +11

 - 귀걸이 또한 지역 NPC상점에서 골든베릴로 구매하시면 되겠습니다.

 - 이후 ​[극복한 자의 증표 - 기계 혁명]​ 무용담을 지불하여 힘, 지능, 체력, 정신력 +50, 모든 속성강화 +11 보주를 구매하여 교체해 주시면 되겠습니다.

 

6-2. 칭호, 크리쳐

 

▶ 선요약

 

1) 칭호: 현재 물품 없음, 가성비 = 차원 정복자, 두 번째 각성에 도달한 자 // 종결(추천) = 진정한 각성을 이룬 자

 

2) 크리쳐: 자본상태에 따라 [노련한] 크리쳐 or 피해증가 +20%급 크리쳐

ex) 디자이너 엘레나 알[노련한] -> 순백의 나비 공주 알 / 쁘띠 폭룡왕 바칼 크리쳐

 

1) 칭호

 

2023-05-06기준 현재 가성비라고 불릴만한 칭호는 '차원 정복자', '두번째 각성에 도달한자'입니다.

종결칭호 '진정한 각성을 이룬 자'는 가격이 꽤 상당합니다. 구매할 만은 하지만... 게임 처음 시작하시는 입장에서는 상당히 비싼 가격일 수 있습니다.

 

칭호는 피해증가 +15%급, 자신이 원하는 속성이 마법부여된 아이템을 구매해 사용하시면 좋습니다.

 

자연의 수호자(=자수, =장비 오브젝트 세팅) 컨셉을 하시는 분이 아니라면 가성비 라인으로 피해증가 +15%가 달린 칭호를 착용하시는 것이 좋습니다.

 

현재 판매중인 칭호, 즉 경매장에서 검색 가능한 칭호를 기준으로

 

ⓐ 럭셔리 웨딩 칭호: 자연의 수호자 용 칭호입니다. 비슷한 용도로 아라드 어워즈 칭호가 있지만 가격이 두배입니다. 자수 세팅을 원하시는 분이라면 럭셔리 웨딩을 추천드리지만... 스트라이커는 자수에 적합한 캐릭터는 아니라고 생각합니다.

ⓑ 차원 정복자(= 두 번째 각성에 도달한 자): 현재 1500~1700만골드 선에서 거래되는 칭호입니다. 초보자들에게 추천드리기 조금 비싼 가격이지만 최소 이 정도부터 추천드립니다.

ⓒ 진정한 각성을 이룬 자: 이번 시즌 종결칭호입니다.전 시즌 종결 칭호보다 약 2~5%정도 강력한 것으로 알려져 있으며, 가격은 약 3100만선에 거래되고 있습니다. ​

 

 

※ 칭호 구매가 어려울 수 있습니다. 주변에 도움을 청해 어떤 칭호를 착용해야 좋을지 물어보고 사는 것을 추천드립니다.

 

 


현재 경매장에서 구매 가능한 칭호 3종의 스크린샷입니다.

 

※ 직접 마법부여가 된 칭호를 만드는 것은 효율을 고려하면 추천하지 않지만, 가끔 해 보면 재미있습니다.

※ 내년 1~3월 즈음하여 종결 칭호가 갱신될 가능성(소문)이 있으므로 무리해서 구매하지 않는 걸 추천드립니다.

 

▶ 플래티넘 칭호는 현재 추천드리지 않습니다. 그러나 자본이 많고 꼭 하나 구입해야 직성이 풀린다면 [40Lv]를 추천드립니다.

-> 추천드리지 않는 이유 : 스커의 주력기는 라이트닝 댄스로 일반적으로 딜 지분 약 20~24퍼센트를 차지합니다. 데미지 10%증가가 끼치는 영향이 비교적 적은 편에 속하는 캐릭터이므로 효율이 떨어진다고 말씀드릴 수 있습니다.

 

2) 크리쳐


현재 망했습니다.

종결급 크리쳐에 대한 요구는 많은데 크리쳐 공급이 없어서 가격이 천정부지로 치솟고 있습니다.

일종의 인플레이션 상태인데 해소될 기미가 보이지 않고, 물량조차 풀리지 않고 있습니다.


2023-05-06 기준으로 구매하실 수 있는 크리쳐는 없을 거라고 생각합니다.


<버프강화용 크리쳐 : 럭셔리 웨딩 크리쳐 상자(500만) 정도 외에는 없습니다.>


크리쳐는 현재 마땅히 고려할 가성비 크리쳐가 없습니다.

따라서 준종결 크리쳐인 [노련한]과 현재 종결 크리쳐인 [순백의 나비 공주]를 소개합니다.


[노련한] 크리쳐는 약 2000만, 나비 공주는 현재 7000만 정도로 거래되고 있습니다.

나비의 가격이 굉장히 부담되는 편이므로 노련한 크리쳐를 사용하시는 것을 추천드립니다.

 

 

 

성능은 물론 순백의 나비 공주가 더 좋으며, 버프력 옵션이 달린 유일한 크리쳐이기 때문에 버퍼들에게도 최종 크리쳐로 여겨지고 있습니다.

 

6-3. 오라, 무기 클론 아바타


​1) 오라​ 

현재(2023-05-06)기준으로 '축복의 연인'오라가 종결오라입니다.

가격은 약 2350만이며 상당히 저렴한 편입니다.

 

가성비 오라는 [함께 내딛는 걸음]오라입니다. 현재 가격은 900만 아래로 형성되어 있습니다. 성능은 상당히 좋은 편이지만...

가능하다면 골드를 당겨서 [축복의 연인]오라 구입을 추천합니다.

 

※ 만일 정 구매는 하고 싶은데 가격이 부담이시라면 패키지 첫 구매 보상을 사용하는 것을 추천드립니다.

패키지 첫 구매 보상으로 [축복의 연인]오라 확정 변경권을 주므로, 저렴한 오라를 구입하여 변환해 사용하시면 됩니다.

 

 

전 시즌 종결보다도 강력한 [함께 내딛는 걸음]

가격은 박스당 800만선으로 구매할 만 하다

 

또한 신 종결오라인 ​어워즈 패셔니스타 오라​는 상당히 뛰어난 성능을 가지고 있지만 그에 걸맞는 가격을 하고 있습니다.

 

 

 

2023-05-06 기준 종결오라 [축복의 연인]

현재 경매장 가격은 2400만 선 

 

캐릭터에 가볍게 투자하기 힘든 금액이니, 캐릭터가 마음에 드는 경우 본인의 재량에 따라 투자해 주시면 되겠습니다.

 

​2) 무기 클론 아바타​ 

 

무기 클론 아바타는 현재(05-06)기준 470만선에 거래되고 있습니다.

명성이 도입되고 사실상 언젠가는 해줘야 하는 부위중 하나가 되었으므로 패키지 판매가 끝나기 전에 구입하시는 것을 추천드립니다.

 

 

 

일반적인 무기 클론 아바타의 가격에서 크게 벗어나지 않는 가격입니다.

그러나 무기 클론 아바타 자체가 가격대비 성능이 좋은 편이 아니라는 사실은 여전히 쓰군요.

 

추천 옵션은 [힘], 추천 엠블렘은 [힘] 혹은 [물리 크리티컬] 입니다.

 

 

7. 아이템 세팅 소개


7-1. 아이템 세팅 시스템과 무기 선택

 

1) 들어가기 전에

이번 시즌은 특히나 아이템에 의한 영향이 강한 시즌입니다.

캐릭터 개성보다 아이템이 중요한 캐릭터도 많지만, 역시 캐릭터의 개성과 맞지 않는 장비를 착용하고 있다면 게임을 재미있게 하기는 어려울 것이라고 생각합니다.

 

이 파트에서는 스트라이커에 어울리는 대표적인 세팅 하나와 범용적인 세팅 하나씩 소개드리고자 합니다.

이외에도 많은 분들이 장비에 대해 연구하고 결과를 공유하고 있으니 다른 글들도 많이 찾아보시면 더욱 도움이 될 것입니다.

 

​2) 아이템 세팅 시스템

 

 

메뉴(단축키: ESC)에서 [장비 가이드]를 선택한 뒤, 상단 왼쪽의 [목표 장비]탭을 누르면 아이템을 등록할 수 있습니다.

등록한 아이템의 드랍처를 한 눈에 확인할 수 있고, 따로 메모해 두지 않아도 저장된 상태로 있기 때문에 살펴보기 좋습니다.

 

​3) 아이템 상자 획득 방법​ 

아이템을 던전에서 직접 먹지 않고, 아이템을 구입하는 방법도 있습니다.

 

ⓐ 각 지역 NPC들은 ​[불길한 푸른 수정], [붉은 황혼의 수정], [어비스 배터리] 등등의 재료 아이템으로 [에픽 아이템 상자]를 판매하고 있습니다. 에픽 아이템 등급(일반, 상급, 레기온, 레이드)에 따라 걸맞는 재료를 이용하여 구매하시면 됩니다.

 

ⓑ 매달 [어드벤처 토큰] 900개를 지불하여 [일반 등급 에픽 아이템 상자]를 구매할 수 있습니다.​

 

ⓒ 매주 미션을 클리어하여 미션 클리어로 [일반 등급 에픽 아이템 상자]를 얻을 수 있습니다.​

 

어드벤처 토큰과 미션을 이용하여 에픽 아이템 상자를 얻을 수 있다

 

4) 무기 선택

 ▶ 선요약

- 커스텀 아이템을 고려하지 않은 상황에서

를 따라올 무기가 현재는 없습니다.

는 커스텀 장비를 고려할 때에야 성능적으로 앞설 가능성이 있습니다.

 

- 따라서 일반적인 상황에서는 근원을 삼킨 권투글러브를 채용하면 되겠습니다.​

 

ⓐ 근원을 삼킨 권투글러브

- 옵션의 레벨링이 급소지정, 머슬 시프트를 포함하여 모든 패시브에까지 적용되기 때문에 데미지 상승량이 기대치보다 높습니다.

- 또한 머슬시프트 스택 증가, 스택 회복속도 증가가 플레이에 큰 도움이 됩니다.

- 일반적인 상황에서 채택하시면 좋습니다.

 

ⓑ 결전의 권투글러브 - 스트라이커(여)

- 라이트닝 댄스에 의한 충격파 데미지는 라이트닝 댄스 데미지의 50%수준으로 알려져 있습니다.

- 근원을 삼킨 권투글러브와 비교할 때, 라이트닝 댄스의 데미지는 약 30%정도 강력하며 나머지 스킬은 10~15%정도 약한 것으로 알려져 있습니다.

- 라이트닝 댄스의 데미지 상승량이 타 스킬의 데미지 하락폭을 능가하는 시점에 더욱 성능이 좋은 무기가 됩니다.

- 따라서 커스텀 파밍이 된다면 근원의 무기를 능가할 수 있는 가능성이 있습니다.

- 취향에 맞는다면 일던에서 사용할 만 합니다.

 

※ 결전무기의 특수효과에 대하여

일반적인 라이트닝 댄스에는 큰 단점이 있습니다.

1:1 상황에서 라이트닝 댄스를 사용할 때, 적이 점프를 뛰거나 범위 밖으로 벗어나는 경우 도중에 라이트닝 댄스가 끊긴다는 것입니다.

 

이 경우 무적시간도 끝나므로 적의 공격에 노출되기 쉬운것은 물론(햅스의 점프 후 내려찍기 등), 데미지가 온전히 들어가지 않아 라이트닝 댄스는 언제나 사용에 주의를 기울여야 합니다.

 

그러나

결전의 권투글러브는 이와 같은 단점을 극복할 수 있습니다.

1:1 상황에서 형태가 바뀐 라이트닝 댄스는 적의 위치에 관계없이 끝까지 발동됩니다. 물론 데미지도 정상적으로 들어갑니다.

 

아쉽게도 라이트닝 댄스를 허공에 차는 모션이 그리 보기 좋지 않지만, 직접 사용해 보신 뒤 취향에 맞는다면 숲속의 마녀 망토(어깨)/엔트 정령의 하의 등에서 유효옵션을 파밍하고 채용할 가치는 있다고 생각합니다.​​

 

  

7-2. 아이템 세팅 소개

  

 ▶ 선요약: 아칸이 무난하고 좋습니다. [기계혁명: 바칼 레이드]까지도 가능합니다. 

 

0) 들어가기 전에​ 

 

적절한 아이템 세팅을 위해서는 캐릭터의 특징에 대해 잘 알아야 합니다.

간단하게 플레이 스타일을 정리해 보겠습니다.

 

- 근접전을 주무기로 삼으며, 항상 피격위험이 있다. 따라서 어느 정도의 방어력과 전투 유지력을 필요로 한다.

- 머슬 시프트를 활용하여 많은 스킬을 빠르게 욱여넣을 수 있다. 따라서 쿨타임 감소​를 잘 활용할 수 있다.

 

이상 특징을 살펴보았을 때 가장 접근성이 높은 아이템 세팅은 ​쿨감을 확보한 아칸세팅​이라고 생각합니다.

여기에 더하여, 대부분의 캐릭터가 사용 가능한 ​고밸류 지연딜 세팅​까지 두가지 세팅에 대해서 소개하도록 하겠습니다.

 

1) 아칸(로우라이프 - 억제된 마력의 팔찌) 세팅

 

아이템 드레스업(제공: dfcat.net)

 

 

해당 팔찌를 핵심으로 하는 아이템 세팅입니다.

 

하의는 취향에 따라

- 피해증가, 조건없는 데미지 증가가 필요하다: 혼돈을 두른 장막

- 속성강화가 필요하다: 속성에 맞는 바지(라이트 어댑터 팬츠 등)

- 속도를 챙기고 싶다: 로보티카 컴뱃 팬츠(+10 강화/증폭)

 

마법석은 

- 무난한 선택지를 원한다: 지상형 전술 차륜 드론

- 속성강화를 얻고 싶다: 완성형 동력 제어장치

- 무난하게 더욱 강해지고 싶다: 승리가 약속된 시간

- 속도가 필요하다, 크리쳐가 많다, 나는 아직도 쿨감이 필요하다: 억류된 혼의 령주

 

중에서 선택해 주시면 되겠습니다.

 

※여기서 쿨타임 감소가 더 필요한 경우

 

- 반지를 어댑터블 투톤 링으로 교체

- 바지를 언리밋 사이버네틱으로 교체

 

까지 고려할 수 있으며, 이 이상 쿨타임 감소를 확보하는 경우 쿨타임 감소가 과하여 실전에서 데미지가 오히려 떨어질 수 있습니다.

실제로 캐릭터를 운용해보고 소화 가능한, 적절한 쿨타임 감소를 찾아서 활용해야 합니다.

 

 약 60%에 달하는 쿨타임 감소를 확보한 상황

'본 크러셔 14회' 실전에서 제 때 전부 사용할 수는 없을 것으로 보인다

 

 

 

ⓐ 특징과 장점

다른 장비에 비해 전투 유지력에 비중을 두는 아이템 세팅입니다.

 

- 피해를 입을 때 hp대신 mp를 소모하며,

- 장비 아이템(상의, 신발, 허리)의 공격시 mp회복으로 ​유사 체력회복 효과​를 챙기고

- 신발, 귀걸이의 mp max 대량증가 옵션으로 ​최대 체력이 증가하는 효과​를 얻는 것이 핵심입니다.

 

비교적 모자란 데미지 옵션은 팔찌와 시너지가 있는 어깨, 상의로 채우며

크리티컬 확률을 보조장비로 간단하게 채울 수 있는데다

기본적인 속도 옵션을 목걸이로 채울 수 있기 때문에 보편적으로 인기가 많습니다.

 

스트라이커의 경우

 

상급던전에서 근접하여 전투하므로 보스에 의해 피격되는 것을 어느정도 감안해야 합니다.

버퍼의 힐, 소모품으로 잃은 체력을 보충하기는 어려우므로 스스로 생존력(= mp)를 채울 수 있는 아칸 세팅이 추천됩니다.

 

또한 라이트닝 댄스의 경우, 적이 셋 이상일 때 효율이 급격히 하락하는 스킬입니다만

​일반던전에서 지연딜 세팅을 하는 경우 ​이미 죽은 적에게 라이트닝 댄스 공격횟수가 낭비되는​ 경우가 생길 수 있습니다. 

따라서 일반던전을 도는 데에 다른 캐릭터보다 훨씬 도움이 많이 된다고 할 수 있습니다.

 

​ⓑ 단점

​지연딜 세팅에 비하여 ​커스텀 장비를 채용하기 어렵다​는 단점이 있습니다.

​또한, 지연딜(데미지형 상태이상 장비)의 경우 해당 던전의 [약점]시스템을 이용할 수 있지만, 즉발딜 세팅(아칸, 수면, 4상변 등)은 약점을 이용할 수 없거나 어렵기 때문에 ​시스템적으로 손해​를 어느 정도 보고 있습니다. 

 

이 두가지 단점을 합쳐서 ​고점이 낮다​고 표현합니다.​

 

 

아칸 세팅의 스트라이커가 사용하기는 어려운 커스텀 옵션. 강력한 옵션이니만큼 아쉽다

 

 바칼 레이드에 등장하는 [전격의 스테이츠]

출혈과 중독 데미지가 15%씩 증가하는 적이지만, 아칸 스트라이커는 이용하기 어렵다

 

 

ⓒ 커스텀 장비 사용

아칸은 고정 옵션 에픽들간 시너지가 굉장히 강력하기 때문에 커스텀 장비가 없어도 강력하지만(저점이 높다), 뒤집어 말하면 커스텀 장비 채용이 그만큼 어렵습니다.

 

채용할만한 장비와 주요 옵션은 다음과 같습니다.

 

▶ 엔트 정령의 성배

 

 

아칸 세팅에 유용한 옵션을 여럿 가지고 있습니다.

일반적으로 ​3유효(속성강화 15이상, ①②③ 옵션 중 두개)​ 이상 챙기는 경우 채용 가능합니다.

대신 ​[파괴된 생명] 아이템에 의해 상승했던 물리크리티컬 확률이 대폭 하락하므로 크리티컬 확률이 낮아지지 않는지 꼭 확인해야 합니다.

 

※ hp 40%이하일 때 속도가 증가하는 옵션은 ​공속신+아칸​장비를 채용하는 경우 고려할 수 있는 옵션입니다.

하지만 커스텀 장비가 3개이상 필요하며 아칸의 장점을 잃기 때문에 추천하기 어렵습니다.

 

▶ 엔트 정령의 상의

 

 

아칸 세팅에 유용한 옵션을 두개 가지고 있습니다.

특히 ②번 옵션은 굉장히 강력한 옵션이며, 스킬 공격력 8% 외에도 mp 회복 옵션 또한 붙어 있어 필수적으로 챙겨주어야 하는 옵션입니다.

 

옵션에 따라 ​3유효(+15, ①, ②) 이상부터 사용을 고려할 수 있습니다.

기존에 착용하는 리버시블 레더 코트가 굉장히 강력하고 유용하기 때문입니다.

 

▶ 엔트 정령의 하의 / 숲속의 마녀 망토(어깨)

 

 

각각 엔트 정령의 하의 고유옵션/숲속의 마녀 망토 고유옵션입니다.

라이트닝 댄스가 강력한 만큼, 해당 옵션을 포함하는 장비를 잘 활용하면 사용 가능성이 있으니 당장 사용하지 못하더라도 창고에 고이 모셔두는 것을 추천드립니다.

 

2) 지연딜 기반 세팅(출혈)


 

 

을 기반으로 하는 아이템 세팅입니다.

가능한 상급던전 재화를 필요로 하지 않는 아이템들로 구성하였습니다.

 

보통 어깨를 제외한 나머지 부위는 밸류가 높은 아이템으로 적당히 상황에 맞게 채용하며

가치가 높은(고밸류) 아이템을 채용했기 때문에 ​커스텀 장비로 교체가 비교적 쉽습니다.

예시로 든 아이템들 중 실제로 고정으로 쓰일만한 아이템은 단 하나, 흑화의 구속 팔찌 뿐​입니다.

 

 

 

커스텀 아이템을 채용하지 않고 [기계혁명: 바칼 레이드]에 가는 것을 목표로 세팅해 보았습니다.

팔찌, 상의, 귀걸이를 제외한 모든 부위가 변경되었습니다.

 

물론 이전 세팅으로도 충분히 [기계혁명: 바칼 레이드]에 갈 수 있지만, 이 세팅의 경우 이전 세팅에 비해 속도를 희생한 대신 더 유지력이 높고, 조건이 적으며, 데미지 포텐셜이 높다는 장점이 있습니다. 

 

▶ 커스텀 장비

​위에 적은 것처럼, 이 세팅의 경우 고정된 장비가 팔찌 하나밖에 없기 때문에 다양한 부위에서 커스텀 장비를 채용할 수 있습니다. 

모든 내용을 이 글에 기재하는 경우 공간이 부족하기 때문에 특별히 기재하지 않고, 다만 참고할 만한 게시글의 주소를 기재하는 것으로 대신하겠습니다.

 

> 존예보굴 님의 ​커스텀 옵션 데미지 효율​(링크)

 

 

3) 이외에 고려해 볼 만한 세팅

​아칸세팅과 지연딜 세팅 외에도 고려해 볼 수 있는 세팅이 몇가지 있습니다.

 

- 4상변 광기 or 공속신 세팅

- 수면 세팅

 

위 두가지가 대표적입니다.

그러나 각 세팅은 아이템을 한번에 전부 맞추지 않으면 효과를 보기 힘든 등 접근성이 떨어지며, 제가 실제로 사용한 경험이 부족하기 때문에 뇌피셜이 될 가능성이 농후하여 본 글에 따로 기재하지 않겠습니다.

 

물론 성능이 제 글에서 소개하는 세팅들에 비해 오히려 더욱 강할 수도 있으니, 관심을 두고 계속 지켜볼 생각입니다.

참고용 아이템 세팅 경험글 링크를 올립니다(링크).

 

7-3. 융합 에픽​

 

융합 에픽 또한 ① 캐릭터의 개성, ② 아이템 옵션과 조화 를 고려하여 결정해야 합니다.

깊게 파고드는 경우 정말 많은 설명과 이야깃거리가 있기 때문에 가급적 간단히 설명드리도록 하겠습니다.

 

1) 이스핀즈 융합픽

레기온급 컨텐츠, [빼앗긴 땅, 이스핀즈]에서는 악세서리에 융합할 수 있는 아이템을 획득할 수 있습니다.

장비들에 세트효과는 없으며, 장비간 시너지는 어느정도 있습니다.

 

​ⓐ 흑룡: mp조건부, 가장 높은 피해증가

ⓑ 천계 연합군: 피격 조건부, 스탯 조건부, 중상급 피해증가

ⓒ 금룡: 오브젝트 데미지, 중하~상급 피해증가

ⓓ 진룡: 무력화 게이지 감소, 중간급 피해증가

ⓔ 화룡: 장비 조작키로 쿨타임감소 / 데미지 증가, 쿨타임증가 전환가능. 낮은 피증

 

각 컨셉마다 장비가 세가지(목걸이, 팔찌, 반지)씩 존재합니다.

효과는 백과사전에서 검색해서 알아볼 수 있으니, 간단하게 세팅에 대해 알아보도록 하겠습니다.

 

▶ 융합 방법은 공식 홈페이지 가이드(링크)를 참고해 주세요.

 

2) 이스핀즈 장비 세팅

자주 쓰이는 아이템 세팅과 그에 대한 코멘트입니다.

기재순서는 팔찌/목걸이/반지 순입니다.

 


ⓐ 흑룡/진룡/천계 연합군(흑진천)

흑룡 팔찌로 mp가 마르지 않게 유지하며, 진룡 목걸이로 다단히트를 채워 ​출혈 스택을 빠르게 쌓는 컨셉​입니다.

스트라이커는 mp소모가 크지 않은 직업군이기 때문에 흑룡팔찌를 무난히 채용 가능합니다.

천계 연합군 반지는 피증이 무난하기 때문에 채용합니다.


※주의※

흑룡 팔찌 채용시에는 주의해야 할 점이 있습니다.

기계혁명 융합 장비 - 포식벨트(포식 : 조여오는 올가미) 채용시 조건인 mp10%를 달성할 수 있는지 확실치 않다는 것입니다.

특히 포식벨트는 mp 10% 조건부를 달성하지 못하는 경우 아예 옵션이 없는 아이템이 되므로 신중하게 채택해야 합니다.

 

포식벨트와 흑룡 팔찌를 동시에 쓰기 위한 안전 조건은 다음과 같습니다.

 

ⓐ 커스텀 장비(방어구)에서 공격시 mp회복 +3500 옵션을 챙긴다.

ⓑ 커스텀 장비(보조장비 - 블루 베릴 퍼퓸)에서 ​무색 큐브 소모하여 mp회복 ​옵션을 챙긴다.

 

이외에 조건이 있을 수 있으나(포식어깨 채용, 천재 기술자의 보호 마스크 사용 등) 아직 검증되지 않았기에 포식벨트를 채용하고 싶다면 흑룡팔찌 대신 천계 연합군 팔찌를 고려해 볼 수 있습니다.


 

ⓑ 천계 연합군/천계 연합군/흑룡(천천흑)

아칸 세팅에서 자주 쓰이는 융합세팅입니다.

 

천계 팔찌와 천계 목걸이로 각각 mp max, 방어력을 상승시켜 ​생존능력을 올리고

흑룡 반지의 '장비에 의한 mp회복량 증가' 옵션과 높은 피해증가를 챙겼습니다.

 

흑룡 반지가 가지고 있는 '피격시 mp 5000감소' 옵션이 발동하지 않기 때문에 패널티 없이 사용할 수 있습니다.

 

 

※ 화룡/화룡/화룡(화화화)

현재 연구가 이루어지고 있는 세팅입니다.

 

팔찌/목걸이 착용시 평소 쿨타임 감소 12%효과를 받을 수 있으며, [←​→ + 장비조작 키] 입력시 쿨타임 증가 +20%, 스킬 공격력 증가 10% 옵션을 받을 수 있습니다.

피해증가 옵션이 가장 낮고, 방어력 또한 낮다는 단점이 있음에도 불구하고 채용여부를 고려하는 이유는 다음과 같습니다.

 

- 머슬시프트를 활용하여 높은 쿨타임 감소를 소화 가능

- 파티플레이(레이드)에서 버퍼의 각성기 타이밍/보스 무력화 타이밍에 극딜하는 것이 실전에서 유효함

 

따라서 평상시에는 쿨타임 12% 감소를 받다가 타이밍을 맞추어 상태를 전환해 이득을 보겠다는 계산이 깔려 있습니다.

사실상 처음 이스핀즈 융합으로 채용하기는 어렵고, 어느정도 세팅이 이루어진 후에 쿨타임과 데미지를 조율할 필요가 있을 때 선택할 수 있는 세팅입니다.​

 

​3) 기계혁명 융합 장비(개전, 바칼 레이드)​ 

 

기계혁명 융합장비는 방어구에 융합 가능한 에픽 장비입니다.

이스핀즈 융합에픽과 마찬가지로 공식 홈페이지 가이드(링크)에서 시스템에 대해 알아볼 수 있습니다.

 

ⓐ 교감: 각 부위마다 정해진 레벨 스킬의 쿨타임 회복 제공, 낮은 피해증가

ⓑ 빙화: 공격/이동/캐스팅 조건부로 스택을 쌓아 강해지는 컨셉, 높은 피해증가

ⓒ 포식: 상태이상과 관련있는, 무난히 채용할 만한 장비. 높은 피해증가

ⓓ 뇌광: 솔플 보조, 파티플레이시 유틸리티 제공. 비교적 낮은 피해증가

ⓔ 격노: 공격시 슈퍼아머를 제공하는 장비, 중상급 피해증가

 

컨셉에 따라 다섯가지(상의/하의/머리어깨/벨트/신발) 장비가 있으며,​ 이 중 [격노]는 스트라이커가 자체 슈퍼아머를 보유하고 있기에 고려대상이 되지 않습니다.

 

나머지 부위는

 

- 해당 부위 교감 아이템이 제공하는 쿨타임 회복 확인

- 해당 부위 다른 아이템이 제공하는 옵션과 비교

 

하여 원하는 아이템을 착용하시면 되겠습니다.

 

장비별로 자세한 효과는 탄율님의 가이드를 참고(링크)하시면 좋습니다.

이 글에서는 주로 채택되는 장비 두가지에 제가 사용중인 추가 장비에 대해서만 다루겠습니다.

 

4) 기계혁명 융합 장비 선택

기계혁명 융합은 총 다섯부위 가능하지만, 글쓴이는 2022-11-25일 현재 5융합을 하지 못했기에 이미 착용해 본 부위, 어깨와 벨트를 중점으로 설명드리고 나머지 부분에 대해서는 간단하게 넘어가도록 하겠습니다.

 

 

ⓐ 교감: 감싸안는 햇살(어깨)

아이템이 퍼스트서버에 업데이트 되었을 때부터 이미 커다란 센세이션을 몰고 온 부위입니다.

라이트닝 댄스, 호격권을 사용할 때마다 최대 3회까지 쿨타임 회복속도를 증가시켜 주고, 최대 중첩에서 사용시(4회 째) 쿨타임 회복속도를 초기화 시켜주는 아이템입니다.

 

말할 것도 없이 주력기인 라이트닝 댄스와 호격권의 쿨타임을 감소시켜주므로 1순위로 고려할 만 합니다.

두 스킬 모두 채널링이 약간 있는 스킬이지만 다른 스킬이 놀게 되는 정도가 아니라면 고정적으로 선택할 가치가 있다고 생각합니다.

 

 

ⓑ 포식: 조여오는 올가미

피해증가 수치가 없는 대신 속성강화 +25를 제공하는 장비입니다.

조건으로 'mp보유량 10% 이상'이 있으므로 흑룡: 어두운 힘의 근본(흑룡팔찌)와 함께 사용기 까다롭습니다.

- 속성강화 +349 / 피증 370,007 환경에서 속성강화 +25가 피증 6,816보다 1.7퍼센트 가량 강하다고 합니다(dundam 참고)

 

 

ⓒ​ 빙화: 펼쳐진 동토

대쉬 지속시간에 따라 피해증가와 이동속도, 공격시 주변 적 빙결 효과를 제공하는 장비입니다.

스택이 쌓이면(신발 단독 채용시 7초) 예쁜 이펙트가 발 아래에 생깁니다.

 

지연딜 세팅을 하는 경우,

 

장비를 이용하여 더 높은 이동속도를 확보할 수 있습니다.

 

※ 참고: 빙화 이펙트

 

빙화 장비 풀스택시 발 아래 발생하는 이펙트. 예열시간은 7초다.


ⓓ 상의/하의 융합장비

 

지연딜 세팅을 한 경우 상의를 무난하게 포식장비로 가져갈 수 있습니다.

하의는 빙화 혹은 포식중에 선택하시면 되겠습니다.

 

아칸 세팅을 한 경우 상의 옵션 발동을 위해서는 파티원이나 포식벨트의 효과를 필요로 합니다.

대용으로 채용하는 빙화 상의는 Hp max를 제공하는 장비이기 때문에 사용하기 아쉬운 부분이 있습니다.

하의는 mp max를 제공하며, 스킬 사용이 조건이기 때문에 편한 마음으로 선택할 수 있습니다.

 

5) 차원회랑 융합 장비 추천

 

※ 선요약: 보조장비 심연, 귀걸이/마법석은 심연이나 죄악

 

ⓐ 보조장비

[심연의 결집: 정의되지 않는 존재]를 추천드립니다.

 

 

 

1~40레벨 장비 범위증가 옵션이 제공됩니다.

타격의 범위도 늘어나며, 충격파 범위도 상승합니다.

 

라이트닝 댄스는 1회 공격시 이동거리 및 탐색범위가 증가하는 것으로 보입니다.

라이징 너클은 빨아들이는 범위와 마지막 공격 범위가 눈에 띄게 증가하는 것을 확인할 수 있었습니다.

원인치 펀치는 이미 탈리스만에 의해 거의 최대값까지 확대된 상태로, 눈에 띄는 성능변화는 없었습니다.

 

ⓑ 마법석

​[심연] 혹은 [죄악]을 추천드립니다.

죄악은 이동속도와 모든속성 저항을, 심연은 45, 60 ~ 70레벨 스킬 범위 증가 및 모든 스킬 범위증가를 제공하는 장비입니다.

 

 

심연의 옵션이 무난하게 좋아 보이지만 일반적으로 스트라이커가 45레벨 스킬인 비트드라이브를 사용하지 않는 점, 일주연환격이 충격파를 기대하고 사용하는 스킬이 아닌 점 등을 고려할 때 굳이 심연을 사용할 필요가 없다고 생각했습니다.

 

 

죄악은 스증대신에 속성강화를 제공하며 이동속도와 모든속성 저항을 함께 제공하는 장비입니다.

 

스킬 공격력 증가 대신 제공하는 속성강화 수치가 사용자 개개인마다 효과가 다를 수 있습니다.

속성강화 수치 350 정도에서 속성강화 5당 스킬 공격력 증가 1% 혹은 그에 약간 못 미치는 수치로 알려져 있습니다.

 

ⓒ 귀걸이

[심연]을 추천드리며, [죄악]도 괜찮다고 생각합니다.

 

 

심연장비는 실험해 본 바 호격권의 범위에 큰 영향을 주지 못했습니다.

호격권의 [빨아들이는 범위]가 스킬이 아닌 탈리스만에 의한 효과이기 때문인 것으로 보입니다.

반면 80레벨 스킬인 무영각의 충격파 범위 증가에는 매우 눈에 띄는 효과를 보였습니다.

 

 

죄악장비에서 제공하는 옵션은 속강(스킬 공격력 증가 대신)과 공격속도, mp회복입니다.

mp회복은 흑룡 또는 억제된 마력의 팔찌를 착용하는 현재 메타에서 큰 의미가 없으며, 공격속도는 사용자에 따라 의미가 있을 수 있다고 생각합니다.

 

8. 운용 Tip

 

8-1. 스킬 사용 팁


▶ 아래 팁들을 익히지 않아도 스트라이커를 플레이하는 데에는 문제가 없습니다.

​하지만 사용하면 더 많은 상황에서 더 많은 행동을 할 수 있는 선택지를 가질 수 있습니다.

재미삼아 한번쯤 읽어보시는 것도 좋겠습니다.

 

​1) 머슬 시프트

 ⓐ 레벨링: 머슬 시프트는 입장시에 레벨링 칭호(머슬시프트 +2~3)을 착용하여 레벨을 올릴 수 있습니다. 데미지는 적용되지 않지만, 스택 수와 스택 회복에 걸리는 시간은 레벨링의 영향을 받습니다. 근원 무기 착용중이라면 크게 문제가 되지 않지만, 결전무기 착용중이라면 도움이 될 수 있습니다.

 ⓑ 머슬 시프트는 각성기의 데미지도 증가시켜줍니다.

 ⓒ 무적시간이 있는 스킬을 머슬 시프트로 캔슬하면 바로 무적시간이 사라집니다. 따라서 때로는 머슬시프트로 캔슬하지 않는 쪽이 무적시간이 더 길 때가 있습니다.

최대한 무적시간을 길게 가져가고 싶다면 [1각-2각-라이트닝 시프트-시프트가 끝날때 크라우치-철산고-라이트닝 댄스] 이렇게 이어줘야 합니다.

 ⓓ 진각성 후에는 평타중에 스킬을 사용해도 머슬 시프트가 적용됩니다.

 ⓔ ★모든 스킬을 머슬 시프트로 연결할 필요 없습니다.★ 후딜이 짧은 라이트닝 댄스, 호격권 등은 스킬이 끝나고 평타를 친 다음 머슬 연계를 이어나가는 편이 오히려 더 좋습니다.

 

​2) 격투가 공통 스킬​ 

 ⓐ 크라우치: TP를 최대한 주면 사용 즉시 무적시간이 0.6초입니다. tp를 주지 않는 경우에도 사용 후 일어나는 동작(X, 철산고, C)중에 일정시간 무적입니다. 키를 두번 누르느냐, 한번 누르느냐 차이이기 때문에 tp를 줄 만 합니다.

 ⓑ 크라우치에 의한 무적시간 중에는 다른 스킬을 써도 무적시간이 유지됩니다.

 ⓒ 크라우치 중에 철산고로 일어날 수 있습니다. 따라서 크라우치-철산고-라이트닝 댄스를 사용하면 무적 상태에서 라이트닝 댄스를 사용할 수 있습니다. 이 테크닉은 크라우치-C(캔슬)-붕권-라이트닝 댄스 등으로도 활용 가능합니다(취향).

 

 ⓓ (중요도 낮음) 질풍각 도중에 점프로 질풍각을 끊고 공중 평타를 사용할 수 있습니다. 공중 평타의 데미지는 평타 한싸이클(1234)의 절반 정도입니다. 스킬 후딜레이/역경직을 줄이고 부드럽게 움직일 수 있습니다(붕권/파쇄권/원인치 등이 끝나는 걸 기다릴 필요가 없습니다).

 

​3) 라이트닝 댄스 

 ⓐ 타점: 해머킥 모션이기 때문에 범위가 전방에 쏠려 있습니다. 겹치면 잘 안 맞아요. 반면 전방으로 꽤 긴 느낌입니다.

 ⓑ 첫 발차기 모션이 끝날 때까지 무적이 아닙니다. 아슬아슬하게 사용하면 가끔 피격되는 경우가 나옵니다.

 ⓒ 발동중에 적이 캐릭터의 키보다 높이 뛰면 추격하지 못하고 중지됩니다.

 ⓓ 1:1 상황에서 라이트닝 댄스는 전체 횟수의 절반만 타격합니다.

 ⓔ 1:1 상황에서 라이트닝 댄스가 튕기는 지점은 고정입니다(캐릭터 뒤 방향, 최대 탐색거리). 적이 멀어지면 못 쫓아가고 도중에 중단됩니다.

 ⓕ 자체 타점이 좁아서 잘 티가 안 나지만, 타점조정 효과가 있습니다. 움직이지 않는 적에게 사용했을 때에는 라댄 끝난 다음에 스킬을 쓰면 스트라이커 계열 스킬은 다 맞습니다.

 ⓖ 헛쳐도 약간의 무적시간이 있습니다. 귀검사의 붕산격이나, 남 레인저의 퍼니셔와 비슷합니다.

 ⓗ 사용중에 언제든지 머슬 시프트를 사용할 수 있습니다.

 ⓘ 적의 수가 2명일때까지는 데미지가 높지만, 세명 이상일 경우부터 라댄에 의한 데미지가 급격히 감소합니다. 의외로 잡몹처리에 적절하지 않은 스킬입니다.

 ⓙ 첫 타격을 구조물(캐힐 드럼통 등)에 차도, 맵에 적이 있다면 라댄을 사용할 수 있습니다.

 

​4) ​다른 계열스킬

 ⓐ 붕권의 이동거리는 레벨 외에 공격속도에 의해서도 증가합니다.

 ⓑ 기본기(붕권, 본크러셔, 철산고)는 본크러셔 - 철산고 - 붕권 순으로 강력합니다. 평타-철산고-본크 등의 간단한 기본기 콤보를 손에 익혀두면 무큐기 쿨타임에 은근히 데미지를 많이 넣을 수 있습니다.

 ⓒ 본크러셔 TP에 의한 공격속도 증가가 파쇄권에 영향을 줍니다. 본크러셔-파쇄권 사용시 파쇄권이 빠르게 발동합니다.

 

 ⓓ 라이트닝 시프트는 첫 추적범위가 특히 넓고(수련의 방 절반보다 조금 더 깁니다) 이후 추격하는 공격은 생각보다 좁습니다. 하지만 대부분의 상황에서 보스의 움직임을 쫓는데는 문제가 없습니다.

 ⓔ 라이트닝 시프트는 발동 즉시 무적입니다.

 ⓕ 사상 최강의 로우킥은 발동 즉시 무적, 대기중일 때 무적, 최대 9.1초간 무적입니다.

 ⓖ 사상 최강의 로우킥은 커맨드로 사용시 쿨타임 120초이며, 9레벨 기준으로 30초동안 쿨타임 10퍼센트 감소 버프를 걸어줍니다.

 

 ⓗ 극진: 패황단공권은 보기보다 등 뒤도 공격할 수 있으며, 범위도 넓습니다.

 ⓘ 극진:패황단공권의 공격범위는 약 1화면입니다.

 ⓙ 멸진파성각(진각)은 2타 째에 적의 위치를 추적합니다. 타점 보정용으로 쓸 수 있습니다.

 ⓚ 멸진파성각은 머슬 시프트를 이용해 발동시킬 수 있지만, 머슬 시프트를 이용해 후딜을 캔슬할 수 없습니다.

 

 ⓛ 라이징 너클을 잘못 사용해 공중에 뜨게 되었다면, 공중밟기, 질풍각 등을 이용해 체공시간을 늘리거나 이동할 수 있습니다.

 ⓜ 공중에서 평타를 치면, 착지할 때까지 질풍각 외의 다른 스킬을 사용할 수 없습니다. 그러나 질풍각을 사용하고 나면(혹은 도중에 캔슬하고 나면) 공중밟기, 평타 등을 다시 사용할 수 있습니다.

 

8-2. 시연 영상(GIF)

▶ 아래 영상은 자세하게 보기 위하여 0.5배속으로 촬영하였습니다.


1) 라이트닝 댄스

​ ⓐ 공중에 뜬 적을 타격할 수 없습니다.

 

라이트닝 댄스를 성공적으로 맞췄지만, 베키가 공중으로 뜬 순간 추적하지 못하고 중단되었습니다.

이 경우 무적시간도 곧이어 바로 풀리기 때문에(0.5초가량 무적시간 존재) 라이트닝 댄스는 신중하게 차야 합니다.

 

 ⓑ 뒤로 빠지는 지점이 일정합니다.

 

그림에서 확인할 수 있는 것처럼, 라이트닝 댄스는 1:1상황에서 뒤로 튕겨나오는 지점이 일정합니다.

따라서 돌진할 적의 등 뒤에서 라이트닝 댄스를 사용하면, 라댄이 적의 돌진을 따라가지 못하는 상황이 나옵니다.

 

적의 돌진이 예상된다면 정면으로 바라보고 쓰거나, 벽을 등지고 써서 라이트닝 댄스를 안정적으로 맞춰줄 수 있습니다.

 

 ⓒ 헛차도 짧은 시간동안 무적이 있습니다.

 

 

공중에 뜬 베키를 타격하지 못했는데, 무적 시간이 아주 약간 존재하여 데미지를 입지 않는 장면입니다.

자세히 살펴보시면 헛차고 발이 돌아오는 타이밍부터 약간 시간동안(약 0.5초) 흰색 테두리 무적을 확인하실 수 있습니다.

 

슈퍼아머 버프가 없는데도 맞고 넘어지지 않는 것을 통해서도 확인 가능합니다.

 

2) 기타 전직계열 스킬

 ⓐ 라이트닝 시프트는 전방뿐만 아니라 캐릭터 주변 전체 적을 추적할 수 있습니다.

 

라이트닝 시프트는 보는 바와 같이 뒤쪽으로 멀리 떨어진 적에게도 추적이 가능합니다.

또한 사용 뒤 착지하기까지 오랜 시간동안(약 2초) 무적시간이 있어, 머슬 시프트를 일부러 사용하지 않고 무적시간을 활용할 수 있습니다.

 

 ⓑ 크라우치-철산고-라이트닝 댄스

 

※ 1배속으로 촬영한 영상입니다.

크라우치 후 무적시간동안 철산고 - 라이트닝 댄스를 사용할 수 있습니다.

보는 바와 같이 무적시간 동안 라이트닝 댄스 첫타격이 끝나는 것을 확인할 수 있습니다.

 

무적상태에서 라이트닝 댄스를 사용 가능하므로, 돌진해 오는 적에게 반격기처럼 라이트닝 댄스를 사용할 수 있습니다.

 

8-3. 커맨드 사용 팁

 

1) 스트라이커와 커맨드

한 때 ​벨트 [마땅한 본분]채용은 지연딜 세팅 딜러의 필수 소양에 가까웠습니다.

커맨드를 쉽게 사용하는 것이 곧 실전 딜 상승으로 이어졌다고 봐도 과언이 아니었죠.

 

지금에 와서는 다른 벨트들을 채용할 여지가 늘었고, 저 또한 아칸 사용자로서 현재 파워 플랜트를 사용하고 있지만 커맨드를 사용할 때 느끼는 특별한 조작감을 잊지 못해 아직도 커맨드를 이용해 플레이하고 있습니다.

 

스트라이커로 고기동급 커맨드 플레이는 너무 어렵지만, 본분급 플레이는 생각보다 크게 어렵지 않았는데, 그 이유는

 

- 커맨드 도중에 단축키를 눌러도 커맨드 사용에 영향을 주지 않는다​

- (던파 시스템) 커맨드 스킬은 앞과 뒤를 구분하지 못한다

- 같은 커맨드라면 낮은 레벨의 스킬이 먼저 발동한다

 

이 특성 때문입니다. 실제 사용례를 보면서 자세하게 알아보겠습니다.

 

​2) 커맨드 예시(F가 스킬키=Z) 


현재 사용중인 본분급 커맨드 리스트입니다.

이중 대부분의 상급기는 머슬 시프트를 활용하여, 묶어서 사용하고 있습니다.

 

 

그 중 중요한 몇가지 커맨드를 가져왔습니다.

다른 스킬들은 결국 이 커맨드 테크닉의 확장 적용이라고 보시면 됩니다.

 

※ 글로 보기에 이해가 어려울 수 있습니다.

관심이 있으시다면 실제로 세팅하고 수련의 방에서 한번씩 따라해 보시면 쉽게 이해하실 수 있습니다.

 

ⓐ 헬터 스켈터와 무영각(커맨드 겹치기)

헬터 스켈터와 무영각을 같은 커맨드로 해 두어서 얻는 효과는 다음과 같습니다.

 

- 머슬 시프트를 쓰지 않고 커맨드 입력시 헬터 스켈터 발동

- 헬터 스켈터 쿨타임 중에 커맨드 입력시 '쿨타임입니다' 출력

- 머슬 시프트가 적용되는 상황에서는 무영각 발동

 

결국 머슬 시프트를 적용받지 않고 무영각을 사용하는 경우를 헬터 스켈터가 막아주게 됩니다.

 

ⓑ 로킥과 일주연환격(커맨드 이어쓰기)

로킥과 일주연환격의 커맨드는 동일합니다.

이 경우 아래 방향키를 누른 채로, F - SPACE 입력시 자연스럽게 로킥 후 일주연환격이 나갑니다.

따라서 일주연환격 커맨드는 제게 있어서 ↓ & F + SPACE인 셈입니다.

 

앞에 평타까지 하나 넣어주게 되면 평타중에 아래로 이동이 안 되므로 제자리에서 일주연환격을 커맨드로 사용할 수 있습니다.

(물론 다른 스킬 사용 도중에도 가능합니다)

 

ⓒ 극진 패황단공권과 라이트닝 시프트(커맨드 도중에 단축키 사용)

두 스킬의 커맨드가 비슷하여, 스킬을 잘못 사용하는 경우가 나올수도 있는 상황처럼 보입니다.

그러나 실제로 실수를 한 경우는 올해 단 한번 뿐이었습니다.

 

이유는 사실 스킬 커맨드 사이에 단축키를 섞어서 사용했기 때문입니다.

 

- 극진:패황단공권 사용시: ←→ + 붕권 + SPACE

- 라이트닝 시프트 사용시: → & 붕권 + SPACE

 

극진 패황단공권을 사용하는 상황은 "제자리에서 붕권이 나가는 상황"

라이트닝 시프트를 사용하는 상황은 "붕권으로 멀리 빠져나가는 상황"

 

돌진기로 쓸 수 있는 붕권을 도중에 넣어줌으로써 거의 같은 커맨드를 전혀 다른 느낌으로 사용할 수 있습니다.

그리고 머슬 시프트를 적용받지 않고 스킬을 쓰는 상황을 어느 정도 방어할 수 있다는 장점도 있습니다.

 

※ 마찬가지로 커맨드가 긴 진각 또한 머슬 시프트를 안정적으로 사용하기 위해 ←↑→↓ + 붕권 + F로 사용합니다.

 

​ 확장편: 커맨드 무영각 제자리 사용

 

무영각은 전진거리가 꽤 있고, 사용시에 뒤 혹은 앞을 눌러주지 않으면 어중간한 거리로 날아가는 스킬입니다.

따라서 타점 조절이 조금 힘든 편인데, 커맨드 사용시에는 너무 많은 키를 누르기에 어려울 수 있습니다.

 

이 경우 ​앞 혹은 뒤를 커맨드 마지막에 포함​하여 전진 무영각과 제자리 무영각을 서로 다른 스킬처럼 사용할 수 있습니다.

예시로 제가 실제로 사용하고 있는 무영각 커맨드(←→ + F)를 보겠습니다.

 

스트라이커가 왼쪽에서 오른쪽을 향해 공격한다고 할 때,

 

- 붕권 사용 도중에 ←→ + F​ (앞 방향키 꾹) : 전진 무영각

- 붕권 사용 도중에 ​ + F​ (뒤 방향키 꾹) : 제자리 무영각

 

​이 때 붕권 대신 철산고, 로킥, 본크러셔 등을 활용해도 괜찮습니다.

중요한 것은 붕권을 누른 채로 방향키를 누르면 안 된다는 겁니다.

 

설명으로 볼 때는 어렵지만, 실제로 수련의 방에서 연습해보면 두어번씩만 해봐도 쉽게 사용하실 수 있을 겁니다.

 

8-4. 일던 및 상던 클리어 영상

 

▶ 위에 기재한 팁과 스킬 운용법을 실제로 활용하여 일반던전과 상던을 도는 영상을 찍었습니다.

 

1) 일반던전 클리어(캐니언힐, 히슬, 38초 47)

 

 

https://youtu.be/RJbvzrglvq4

동영상 영역입니다.

 

 

 

​아칸이 일던을 돌 때 훨씬 유리합니다. 

 

주요 활용스킬은 ​붕권/철산고로 돌진, 질풍각으로 후딜캔슬/타점보정, 무영각 충격파활용​, 라이징 너클로 랭크점수 불리기입니다.

위 영상은 예시입니다. 자기에게 맞게 찾아가는 과정 또한 던파의 묘미입니다.

 

 

2) 상급던전(마이스터의 실험실 - 마스터, 2분 14초 00)

 

https://youtu.be/bowy_WyZrMA

동영상 영역입니다.

 

마이스터의 실험실(마스터) 타임어택입니다.

주로 사용된 테크닉은

 

ⓐ ​무영각/헬터스켈터 커맨드 겹치기(머슬 없이 무영각 발동되는 경우 방지) - 55초

ⓑ ​호격권 타격중에 피격회피, 타점조정(탈리스만) - 58초

ⓒ 라이징너클 중에 공중밟기로 도망 - 1분 2초

ⓓ 커맨드 중 붕권-1각 사용 후 대기(이후 30초동안 사용하는 스킬의 쿨타임 10% 감소) - 1분 58초

 

정도가 있습니다.

사실 적절한 활용이라고 보긴 어려울 수 있습니다.

저보다 더 적절하게 스킬을 활용하는 분들, 할 수 있는 분들이 분명 많을 것입니다.​

 

- 무영각은 단축키로 사용하면 머슬 적용 안 받을 일이 적은 스킬이고,

- 라이징너클은 공중밟기를 쓰기 전에 피격(스턱)되는 모습이 이미 보입니다.

- 1각 대기는 이미 전방에서 스킬을 많이 사용해서 이득을 적게 보았습니다.

 

그러나 이런 테크닉들이 쌓이면 클리어타임이 더 줄어들고, 피격위험도 더 줄어들 거라고 생각합니다.

 

 

9. 참고할 만한 글과 사이트 소개

 

전 시즌도 그랬지만, 이번 시즌에서도 아이템에 의한 데미지 상승량을 예측해 보기 어려운 면이 있습니다.

특히 융합픽이 점점 더 많이 등장하고 있는데, 장비 성능 고정은 융합픽을 지원해주지 않아 더욱 그렇습니다.

 

자기 캐릭터의 데미지가 어느 정도 증가하는지 알아보기 쉬운 사이트 몇가지를 소개합니다.​

'장비 성능 고정'을 체크하고 아이템을 교체하면, 기존 아이템의 레벨과 인챈트된 마법부여, 강화, 증폭, 재질등의 수치가 유지된다.

 

 

1) 던담(dundam.xyz)



 

​말도 많고 탈도 많은(주로 이용자들에 의해) 던담입니다. 

데미지는 물론이고, 아이템 변경에 따라 hp, mp, 쿨타임 감소, 속성저항 등 자잘한 스탯들이 어떻게 변화하는지도 살펴볼 수 있습니다.

 

또한, 위 '딜러 랭킹'을 이용하시면 특정 캐릭터, 혹은 특정 아이템을 착용한 캐릭터의 데미지에 따른 순위를 확인할 수 있습니다.

만일 아칸 세팅을 참고하고 싶다면 '억제된 마력의 팔찌'로 필터링을, 공속신 세팅을 참고하고 싶다면 '사이버틱 스피드 부츠'로 필터링을 거치면 쉽게 고명성 유저의 세팅을 참고할 수 있습니다.

 

장점은 던파 패치를 가장 빠르게 반영하는 사이트라는 것입니다.

단점은 커스텀 옵션은 참고할 수 없다는 것, 쿨타임 감소가 적절하지 않게 평가되는 경우가 가끔 있다는 것인데, 이는 데미지를 측정할 수 있는 모든 사이트에 해당되는 이야기기 때문에 생략하겠습니다.

 

2) 던파오프(dunoff.com)



​전 시즌 던파오프보다 깔끔하고 접근하기 쉬운 인터페이스로 많은 사랑을 받은 던파오프입니다. 

전반적인 기능은 던담과 크게 다르지 않지만, 아쉽게도 업데이트 속도가 느리다는 단점이 있어 현재 던담에 비해 밀리는 추세에 있습니다.

 

기능, 장점, 단점 모두 던담과 비슷합니다.

 

​3) 던파캣(Dfcat.net) 

 

 

본글 내내 이미지마다 등장했던 던파캣입니다.

던캣에서는 랭커 장비의 커스텀 옵션도 확인 가능합니다.

 

특히 위 두 사이트에서는 보기 어려운 통계를 확인할 수 있어 아이템 세팅에 큰 도움이 될 거라고 생각합니다.

이번 시즌이 마음에 드신다면 꼭 활용해 보시는 것을 추천드립니다.

 

아래 링크를 클릭하시면 던파캣의 통계 기능을 활용한 아이템 세팅 확인 & 적절한 스킬스타일 찾는 법에 대해 알아보는 글로 이동하실 수 있습니다.

 

링크

 

 

10. 마치며

 

이렇게 긴 글을 끝까지 봐 주신 여러분께 감사말씀 드립니다.

제가 이 글을 전부 작성하기까지도 오랜 시간이 걸렸지만 스크롤을 훑어보니 읽는 것만 해도 정말 쉽지 않겠더군요.

여러번 살피고 첨삭을 반복했음에도 불구하고 여전히 배려가 부족하여 읽기 어려웠을까 걱정이 됩니다.

 

또 부족한 전문성으로 도움이 필요한 여러분들께 도움을 주지 못하고 오히려 방해하는 것은 아닐까 하는 불안감도 마음에 여전히 있습니다. 아마 제 공부가 부족하여 자신감이 모자라기 때문이겠지요.

 

그러나 이런 글 속에서도 올바르고 좋은 정보가 있어 누군가에게 도움이 된다면 저는 참 기쁠 것 같습니다.

이에 더해서, 기존에 스트라이커를 즐겨주시던 여러분들께서도 재미있게 봐 주신다면 더욱 좋을 것 같구요.

 

다시 한번 긴 글 읽어주셔서 감사하다는 말씀 드리면서 이만 글 마칩니다.

모두 즐거운 2022년 보내셨기를 바라며, 남은 한 해 마무리 잘 하시길 기원합니다.

 

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  • Lv110
  • 자기야침착해
  • 진(眞) 스트라이커 안톤 자장가

    모험단Lv.41 별나비와악당들

오던 1회
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