안녕하세요 버퍼에 진심인 유저입니다.
성자의 증명 이벤트도 끝나가는 와중에 많이 뒷북인 것 같지만 그래도 가끔 질문하는 사람들이 보여서 버퍼를 새로 키워보고자 하는 분들에게 도움이 되어보고자 끄적여봅니다.
1. 크루세이더(남), 홀리오더, 세인트 전현무
버퍼 3대장 중 가장 연배가 오래된 캐릭터 입니다. 안톤시절까지만 해도 유일신의 위치에 있었으나 세라핌, 헤카테가 등장하면서 입지가 좁혀지긴 했지만 그래도 파티에서 환영받는 존재입니다.
세라핌과 헤카테와 비교하면 회복효과가 낮으며 직접 부활 스킬은 존재하지 않지만, 기본 스탯이 체력과 정신력이라 방어능력과 보효 효과는 가장 뛰어나며, 생명의 원천을 통해 사망을 방지할 수 있습니다.
A. 스탯
세인트를 육성하신다면 우선 자신이 사용할 스탯을 결정해야 합니다. 세인트가 쓰는 스탯은 체력과 정신력이 있습니다. 체력과 정신력은 오로지 세인트만을 위한 스탯입니다. 따라서 딜러들과 지능스탯을 공유하는 세라핌, 헤카테에 비해서 상대적으로 마부비용에서 투자비용을 줄일 수 있습니다.
예전에는 체력이 물딜전용 버프를, 정신력이 마딜전용 버프를 담당하기도 하였으나 현재는 통합되어 있으며, 1차 각성 후에 배우는 패시브 스킬 묵상을 통해서 체력과 정신력 중 높은 스탯으로 보정받을 수 있습니다.
즉, 주 스탯으로 체력을 하든 정신력을 하든 버프력은 똑같습니다.
굳이 따지자면 아바타 능력치에서 체력은 신발에서, 정신력은 머리와 모자에서 얻을 수 있기에 체력을 주스탯으로 하면 정홀 대비 캐스팅 속도를 더 챙길 수 있으며, 정신력을 주스탯으로 하면 체홀 대비 이동속도를 더 챙길 수 있습니다.
B. 스킬
액티브 스킬만 설명하겠습니다. 패시브는 용기의 은총만 1 나머진 버프계열이라면 전부 찍어주세요.
ㄱ. 버프스킬
슬로우 힐-패스트 힐
크루세이더의 하급 회복스킬입니다. 마스터 해주세요.
세라핌이나 헤카테와는 달리 한 명만을 회복하기 때문에 효율이 좋지는 않습니다.
큐어
상태이상을 제거해줍니다. 현재로써는 상변세팅의 받는 피해를 제거시키는 용도로 사용하거나, 진룡의 흙먼지 암흑, 화룡의 화상, 사룡의 독을 제거할 때 사용 가능합니다. 마스터해주세요. 기적의 침례자 탈리스만 사용 시 1만 투자해도 됩니다.
빛의 복수
파티원의 공격 및 피격 시 번개가 떨어져 데미지를 줍니다. 크게 와 닿지는 않지만, 어차피 스포도 남으며 2차 각성기의 스택을 채울 수 있으니 찍어주세요.
천상의 멜로디- 천상의 하모니
파티원의 피맥,마나맥스를 늘려줍니다. 생존력에 기여하니 마스터 해주세요.
보호의 징표-보호의 징표 강화
파티원의 방어력과 체력, 정신력을 올려줍니다. 여기서 체력, 정신력 증가는 후술할 영광의 축복에 적용되니 반드시 영광의 축복 사용 전에 사용해주세요. tp 스킬인 보호의 징표 강화는 꼭 찍어주세요. 보호의 징표를 한 명 한 명 타겟팅 해야 하는데, tp강활를 해주면 동시에 적용됩니다.
크로스 크래시
십자가를 던져서 일정 거리를 나아가거나 적을 맞추면 영역이 생깁니다. 이 영역안에 파티원이 있으면 물마독공이 증가합니다. 수치가 고정수치라 크게 체감되지는 않지만 아무튼 써줘서 나쁠건 없으니 써줍시다. 수치는 레벨을 올릴 수록 높아지니 마스터 해주세요. 진 각성 패시브를 배우면 적을 맞출 때 자신의 발 밑에도 영역이 생기기에 버프를 주기 더욱 수월해집니다.
영혼의 희생
버퍼가 죽을 때 효과가 발동합니다. 줘도 그만 안 줘도 그만입니다....
신성한 빛
한 명을 지정해 실드를 생성합니다. 보통 위험한 상황에서 한 명을 세이브 하는 용도 혹은 평소 피가 잘 깎이는 파티원을 미리 케어하는 용도로 써주시면 됩니다.
영광의 축복
세인트의 핵심, 알파입니다. 파티원의 물마독공, 힘지능을 올려줍니다. 스위칭도 이 스킬에 집중해서 맞춰줘야 합니다. 30레벨 스킬이므로 칭호와 크리쳐 구입 시 주의해주세요.
생명의 원천
파티원 한 명에게 hp와 mp가 천천히 회복되는 버프를 주며, 사망 시 자동으로 부활하게 만들어 줍니다. 던전 내에서 총 12회 사용 가능합니다. 제일 잘 죽는 딜러 혹은 본인을 우선으로 하여 버프를 준 후 한 명씩 돌려주면 됩니다.
힐 윈드
현재 세인트의 케어에서 핵심스킬입니다. 즉시 파티원 전체의 hp와 mp를 회복시키고 실드를 부여합니다. 쿨타임이 짧다면 쿨타임마다 사용하시면 되겠지만, 보통 위험한 패턴을 넘기거나 파티원의 체력이 정말 위험할 때 사용하면 됩니다.
아포칼립스
세인트의 오메가입니다. 일정시간 동안 파티원의 힘과 지능을 대폭 상승시키고 공이속버프를 제공합니다. 보통 보스에게 사용합니다. 초보 분들께서는 딜러들에게 아포 타이밍을 요청해주세요.
디바인 플래쉬
디바인 플래쉬는 사용해주면 버프의 지속시간을 늘려줍니다. 버프를 받는 순간 데미지 감소 20%도 있으나 노리고 사용하긴 힘들고 이런게 있다 정도만 알아주세요. 후술할 2각 스택을 유지하기 위해서 디바인 플래쉬는 꼬박꼬박 사용해야 합니다. 따라서 보통 세인트는 디바인 플래쉬를 계속 유지할 수 있도록 최소한의 쿨감을 적절히 챙겨야 합니다.
홀리 생츄어리
파티원을 회복시키는 영역을 생성합니다. 케어가 필요할 때 사용해주면 됩니다.
썬더해머 : 유피테르
80레벨 스킬 유피테르는 사용 시 망치가 생깁니다. 그리고 이 망치가 있는 상태에서 평타 및 스킬 사용 적중 시 속성피해량증가를 적용시키며 해당 효과는 3중첩됩니다. 중첩당 4.5라 총 13.5%의 데미지 증가 효율을 냅니다. 따라서 세인트는 반드시 유피테르를 사용 후 꼬박꼬박 평타질을 해주셔야 합니다. 다만 속성피해량증가 효과는 레벨을 올려도 변함없기 때문에 1만 투자하셔도 됩니다.
다만 세라핌, 헤카테와는 달리 유피테르를 사용하지 않으면 속성피해증가 효과가 없으니 이 점을 유의해주세요.
디바인 퍼니쉬먼트
세인트의 운영이 다른 버퍼들과는 다른 이유입니다. 세인트는 2차 각성기 디바인 퍼니쉬먼트를 통해 성스러운 힘을 쌓을 수 있습니다. 이는 최대 24스택까지 쌓을 수 있으며 스택이 늘어날 때마다 세인트더의 스탯이 증가해 버프력이 상승하게 됩니다.
스택은 디바인 퍼니쉬먼트 사용 후 버프를 사용하거나 몬스터를 스킬로 공격 시 늘어나게 됩니다.
즉, 디바인 퍼니쉬먼트 사용 후 버프를 돌리고 스킬을 사용하여 24스택을 달성하고 다시 버프를 주면 증가된 버프를 줄 수 있게 됩니다.
24스택을 채운 모습. 버프 아이콘 위에 표시된다. 옆의 창은 신앙 버프
하지만 스택을 쌓았다고 끝이 아닙니다. 스택의 지속시간이 존재하며 위 이미지에서 볼 수 있듯 노란색 선으로 남은 시간을 표시해줍니다. 따라서 세인트의 핵심은 이 24스택을 유지하는 것입니다. 어떻게 스택을 유지하느냐? 앞서 설명한 2차 각성 후 스킬인 디바인 플래쉬를 파티원에게 사용해 주면 됩니다. 디바인 플래쉬를 파티원에게 사용하면 성스러운 힘 옆에 있는 신앙 버프가 쌓이며(최대 3중첩) 2각 스택을 계속 유지해줄 수 있습니다.
성스러운 분노 : 아스트라페
디바인 퍼니쉬먼트의 신앙 버프의 시간을 늘려주고 근처 파티원 전체에게 2각 스택을 올려줍니다. 쿨타임마다 돌려주시면 됩니다. 유피테르를 장착한 상태에서만 사용 가능하니 참조해주세요
최후의 심판
세인트의 진각기입니다. 아포칼립스의 강화형태입니다. 대부분의 상황에서는 1차 각성기로 연동해두는게 시간적으로 이득이니 1차 각성기로 연동해주세요. 사용법은 아포칼립스와 동일합니다.
ㄴ. 도움이 되는 스킬
승리의 창
적을 홀딩할 때 사용합니다. 최근에는 홀딩이 안 통하니 크게 중요하지 않지만 오즈마 레이드 등 유용한 구간이 존재합니다. 1만찍어주세요.
플래시 글로브
전진하는 구체를 생성합니다. 보통 각성기 사용 전 유피테르의 효과를 사용하기 위한 다단히트 용으로 깔아둡니다.
디플렉트 월
전진하는 벽을 생성합니다. 투사체를 막을 때 도움이 되지만 현재 환경에서는 크게 도움이 되진 않습니다. 그냥 참고만 해주세요.
참회의 망치
망치로 후려패서 참회상태(유저를 공격하지 않음)로 만듭니다. 현재 환경에서는 네임드 및 보스 몬스터들에게는 통하지 않으니 그냥 이런게 있다 정도만 알아주세요.
C. 운영
세인트는 세라핌, 헤카테만큼 쿨타임 감소에 목 매달 필요는 없지만, 2차 각성기의 스택을 채우고 유지해야 하기 때문에 처음에는 어려울 수 있습니다. 따라서 2차 각성기의 스택을 쌓고 유지하는 것에 익숙해지세요. 그 이후에는 다른 버퍼들 처럼 파티원들을 케어해주고 유피테르를 이용해 속성데미지 증폭을 계속 걸어주면 됩니다.
2. 크루세이더(여)-에반젤리스트-세라핌
버퍼 3 대장 중에서 2 번째로 추가 된 세라핌입니다. 보통 라핌, 핌, 끰으로 부릅니다. 버퍼들 중에서 버프력은 비교적 떨어지는 편이지만 속도관련 유틸이 가장 뛰어나며 힐을 통한 파티원의 회복능력은 가장 뛰어납니다.
A. 스탯
헤카테와 마찬가지로 지능만을 주 스탯으로 사용합니다. 지능스탯은 마공딜러들과도 어느 정도 공유하고 있기 때문에 홀리오더와 비교할 때 투자비용이 조금 높은 편입니다.
B. 스킬
홀리오더와 마찬가지로 전투스킬 외에는 전부 마스터 해주면 되겠습니다.
ㄱ. 버프스킬
치유의 기도
홀리오더의 '슬로우 힐-패스트 힐'에 대응합니다. 슬로우 힐과는 달리 영역 내부의 파티원을 모두 회복시킵니다. 마스터 합시다.
큐어
홀리오더의 큐어에 대응합니다. 마스터 레벨이 1이라는 점이 차이가 있습니다. 마스터 합시다. 사용법의 경우 홀리오더와 동일합니다.
계시 : 아리아
지능이 증가하여 버프 효율이 증가합니다. 마스터 합시다.
십자가 마스터리
딜링용 무기마스터리 스킬이지만 캐속이 도움이 됩니다. 마스터 합시다.
수호의 축복
홀리오더의 보호의 징표+천상의 멜로디에 대응합니다. 마스터 합시다. tp를 투자하지 않아도 파티원 모두에게 제공되는 점이 차이점입니다.
신성한 빛
홀리오더의 신성한 빛에 대응하나 차이점이 존재합니다. 홀리오더의 신성한 빛은 일반적으로 떠올리는 배리어지만, 세라핌의 신성한 빛은 배리어보다는 데미지 감소+슈퍼아머의 버프기 느낌입니다. 대신 한 명에게만 적용되는 홀리오더와는 달리 파티원 전체에게 적용됩니다. 마스터 해주세요
용맹의 축복
세라핌의 알파. 홀리오더의 영광의 축복에 대응합니다. 30lv스킬이니 스위칭 칭호, 크리쳐를 구할 때 주의해주세요. 마스터합니다.
에디피케이션
이동속도만을 크게 증가시킵니다. 1만 찍어도 마스터니 찍어주세요.
용맹의 아리아
세라핌 운용의 핵심스킬입니다. 용맹의 축복의 효율을 15% 증폭시킵니다. 이런 효과가 있어서 세라핌은 템 세팅에서 아리아를 계속 유지할 수 있도록 쿨감에 목 메달게 됩니다. 증폭량은 스킬레벨과 무관하므로 1만 줘도 됩니다. 공격기능은 on/off가능한데 보통 속성저항 감소 디버프를 활성화하기 위해 on해두는 편입니다.
부활
글자 그대로 죽은 파티원을 부활 시킵니다. 총 2회의 제한이 있지만, 1회당 부활 시키는 최대 숫자에는 한도가 없어 모두를 살리는 것이 가능합니다. 다만 적용 범위에 한계가 있으니 주의해주세요.
재생의 아리아
광역 회복기입니다.
그랜드 크로스 크래쉬
홀리오더의 크로스 크래쉬에 대응합니다. 십자가로 땅을 내려찍어 영역을 만드는 데 이 영역 안에 있으면 파티원의 힘과 지능을 상승시키고 버프의 지속시간을 늘려줍니다. 쿨타임마다 사용해줍시다.
크럭스 오브 빅토리아
홀리오더의 아포칼립스에 해당합니다. 사용법도 동일합니다.
우리엘의 결계
세라핌을 무적으로 만들고 파티원에게 받는 피해 감소를 제공하는 영역을 만듭니다. 아리아 도중 위험한 상황 혹은 위험한 패턴을 넘길 때 사용합니다. 탈리스만 채용 시 파티원에게도 1.5초간 무적을 제공합니다.
대천사의 축복
파티원의 공속, 이속, 캐속을 상승시키는 버프를 제공합니다. 재시전시 폭발이 발생하기 때문에 속성저항감소 디버프 발동용으로 사용하기도 합니다. 공격용으로 사용하여도 버프효과는 지속됩니다.
미라클 샤인
조건부 광역 회복기입니다. 파티원을 연결하는 빛을 생성해 힐을 제공합니다. 탈리스만 채용 시 설치기로 변합니다.
크럭스 오브 샤피엘
용맹의 아리아의 지속시간을 추가로 늘려주며 재생의 아리아의 회복량을 늘려줍니다. 주로 용맹의 아리아를 재사용하기 전 재생의 아리아를 사용해야 할 때 사용합니다.
라우스 디 안젤루스
홀리오더의 최후의 심판에 대응합니다. 사용법도 동일합니다.
ㄴ. 도움이 되는 스킬
무기막기
정면에서 들어오는 공격을 막아냅니다. tp까지 투자할 경우 75%에 해당하는 피해를 흡수할 수 있습니다. 이는 땅울림에도 적용이 되니 상황에 맞게 사용해주세요. 단 꼭 사용할 필요가 있는 것은 아니니 자신의 컨트롤에 방해가 된다면 사용할 필요는 없습니다.
승리의 창
홀딩기입니다. 홀리오더와 사용법이 동일합니다.
홀리 써클릿
홀딩기 겸 몹몰이 기술입니다. 다만 다단히트 기술이기에, 주로 각성기 사용 전에 사용하여 속성피해량 증가 디버프를 사용하는데 활용하거나 잡몹들을 몰아넣거나 홀딩용으로 사용합니다.
정화의 번개
홀리오더의 참회의 망치에 대응합니다. 활용도는 참회의 망치와 동일합니다.
C. 운영
세라핌의 핵심은 용맹의 아리아에 있습니다. 쿨타임 감소를 충분히 확보하여 아리아의 지속시간이 쿨타임보다 길게(쿨타임을 지속시간보다 짧게) 이른바 무한아리아를 유지하는 것이 관건입니다. 던전 진행 중에는 용맹의 아리아를 계속해서 사용해주면서 파티를 케어해주면 됩니다. 홀리오더와는 달리 속성피해량 증가 디버프가 패시브 스킬 빛의 은총에 종속되어 있기에 별도의 조건 없이 공격만 해주면 됩니다. 따라서 중간중간 몬스터를 타격해주면 됩니다.
3. 인챈트리스, 블랙메이든 ,헤카테
버퍼 3대장 중 가장 마지막에 나온 버퍼입니다.
기본 버프력은 가장 낮지만, 데스티니 퍼펫을 통해 버프력을 증폭시킬 수 있으며 편애를 통해 1인 한정으로 추가로 증폭시킬 수 있습니다.
이로 인해 총 버프력은 버퍼들 중 가장 높습니다. 또한 매디가드, 오라실드를 통해 본인의 생존력도 매우 뛰어납니다.
대신 인형이라는 특수 자원을 사용하기에 운영이 까다로우며 파티원을 보호하거나 회복시키는 능력은 각각 홀리오더, 세라핌에게 밀리는 부분이 존재합니다.
A. 스탯
스탯은 세라핌과 동일하게 지능을 사용합니다. 세라핌 항목을 참조해주세요
B. 스킬
마찬가지로 버프관련 스킬은 모두 마스터해주세요
ㄱ. 버프스킬
꼼꼼한 바느질
크루세이더의 회복기+큐어에 해당합니다. 세라핌처럼 영역 내 모든 파티원에게 적용됩니다. 채널링이 존재 하며 점프버튼(C)으로 채널링을 캔슬 가능합니다.
편애
크루세이더의 보호의 징표(수호의 축복)에 해당합니다. 추가로 한 명을 편애 상태로 만들어 금단의 저주의 효율을 15%증폭시킵니다. 맵 전체에 판정이 있으므로 범위에 상관없이 모든 파티원에게 적용됩니다.
헤카테분들 중에서 간혹 헷갈리시는 분들이 계시는데, 편애는 증폭효율을 담당하고 있지만 방어 버프도 겸하고 있습니다. 따라서 파티원이 부활하여서 리버프를 할 경우 편애 대상이 아니더라도 꼭 금단의 저주와 함께 편애를 다시 사용해주세요. 편애 대상은 부활해도 항상 편애 상태이기 때문에 금단의 저주만 다시 사용해줘도 됩니다.
인형바구니
헤카테 운영의 핵심입니다. 특수자원인 인형을 총 4개까지 소유하며 인형을 소모하여 버프를 사용할 수 있습니다. 인형은 전투 스킬 중 하베스팅, 고통의 정원, 애정전시를 통해 수급할 수 있는데, 고통의 정원과 애정전시는 고레벨 스킬이여서 보통 하베스팅의 쿨타임을 최대한 줄여서 인형을 수급합니다.
화끈한 애정
인형을 1개 소모하여 파티원의 공이캐속을 증가시킵니다. 다만 후술할 데스티니 퍼펫에 비해선 중요도가 떨어지는 편이라 항상 유지할 필요는 없고 패턴회피가 요구되는 상황이나 인형수급에 여유가 될 때 중간중간 사용해주시면 됩니다.
금단의 저주
크루세이더의 영광의 축복(용맹의 축복)에 대응합니다. 사용법도 동일합니다. 30lv스킬이니 스위칭 칭호, 크리쳐를 구할 때 주의해주세요.
사랑의 응급조치
광역회복기입니다. 꼼꼼한 바느질 처럼 채널링 스킬이기에 필요시 점프키로 캔슬 가능합니다.
데스티니 퍼펫
인형이 헤카테 운영의 핵심이 되는 이유입니다. 인형 2개를 소모하여 사용 가능하며 사용 시 파티원의 금단의 저주 효율을 25%증폭시킵니다. 이 증폭효율은 스킬레벨을 올려도 그대로이기에 1만 투자해도 됩니다. 하베스팅의 쿨타임을 줄여 가능하면 계속해서 데스티니 퍼펫을 유지시켜 주세요.
마리오네트
크루세이더의 아포칼립스(크럭스 오브 빅토리아)에 대응합니다. 사용법도 동일합니다. 다만, 스킬 사용 후 헤카테가 매드의 상태로 돌아다니게 된다는 점에서 차이점이 발생합니다. 여기서 중요한 점은 공격 스킬 중 매드를 사용하던 스킬이 전부 본인이 사용하게 되므로 일부 설치기가 캐스팅 스킬로 바뀌게 됩니다.(테러블 로어, 커스 오브 테러베어) 따라서 무적기가 아닌 스킬은 사용에 주의해주세요. 또한 헤카테 인형이 생기는데 매드(헤카테)가 스킬 사용 시 추가 스킬은 헤카테 인형이 사용해줍니다. 크게 중요한 요소는 아니지만 동시에 스킬이 사용 가능하게 해준다는 점을 알아두시면 되겠습니다.
검은 숲의 가시나무
파티원을 무적 상태로 보호하는 집을 만듭니다. 점프키를 통해 들어가고 나올 수 있습니다. 다만 사용가능 횟수가 제한되어 있기에 위험한 패턴을 넘길 때 사용해주세요.
영원한 소유
세라핌의 부활에 대응합니다. 인형 1개를 소모하는데 부활과 다른 점은 한 명만을 살리다는 점입니다. 대신 부활은 사용 가능 횟수가 2회지만, 영원한 소유는 4회입니다. 인형이 필요하기 때문에 인형이 없는 상황에는 파티원에게 대기하라고 말한 후 인형을 수급하고 살려줍시다. 동시에 여러 명이 죽은 경우에는 방향키를 입력하여 부활시켜줘야 합니다. 당황하지말고 한 명씩 부활시켜주세요.
인형의 숲
헤카테의 2차 각성기 입니다. 평범한 공격 스킬 같아 보이지만 핵심은 마리오네트 스킬의 지속시간 연장입니다. 7초 동안 마리오네트스킬의 효과를 유지시키기 때문에 마리오네트 스킬이 종료되기 직전에 사용해주시면 됩니다. 보통 '커튼 콜 타임'이라는 음성메시지를 통해 종료 되기 직전임을 알려주니 이 때 사용하시면 됩니다. 익숙해지면 조금 더 천천히 사용할 수 있으므로 그 동안 데스티니 퍼펫을 깔아두고 사용하시면 됩니다.
종막극
헤카테의 진 각성기입니다. 사용법은 최후의 심판, 라우스 디 안젤루스와 동일합니다.
ㄴ. 도움이 되는 스킬
오라 실드
마법사 직업군 공통 스킬입니다. 방어능력에 도움이 됩니다.
위상 변화
마법사 직업군 공통 스킬입니다. 패턴 회피에 도움이 됩니다.
디스인챈트
적의 버프를 해제하고 공속, 이속, 캐속을 감속시킵니다. 이런 게 있다 정도만 알아주세요.
하베스팅
하급 스킬로 인형을 1개 수급합니다. 쿨감을 최대한 땡겨서 하베스팅을 통해 많은 수의 인형을 확보하는 게 중요합니다.
매디가드
진각성 후 쿨타임 30초 짜리 방어기술로 바꿔줍니다.(피격1회무효) 1만찍어줘도 무방합니다.
매드 더 빅
공격스킬입니다. 시전 중 무적스킬이므로 패턴 회피에 사용 가능합니다.
구속의 가시넝쿨
크루세이더의 승리의 창에 대응합니다. 홀딩이 된다는 것 정도만 알아주세요.
고통의 정원
근처의 적들을 홀딩하고 인형을 하나 수급합니다. 시전 중 채널링임에도 무적이 아니므로 주의해서 써주세요
커스 오브 테러베어
버프 지속 시간을 늘려줍니다. 다단히트 스킬이기도 해서 보통 마리오네트 사용 전 속성 데미지 증가 디버프를 걸어주는 용도로 사용합니다.
애정전시
인형 1개를 수급합니다. 쿨타임이 길기 때문에 필요한 순간에 써주시면 됩니다.
C. 운영
헤카테는 인형의 확보가 운영의 핵심이기에 하베스팅의 쿨타임을 최대한 줄여 인형을 지속적으로 수급해줘야합니다. 수급한 인형을 바탕으로 데스티니 퍼펫을 최우선적으로, 화끈한 애정을 보조적으로 사용해주면 됩니다. 파티원이 죽을 경우 인형을 소모해 부활시켜주면 됩니다. 이후에는 적을 지속적으로 공격해주며 파티원들을 케어해주면 됩니다. 2차 각성 패시브 어둠에 피는 장미에 속성 피해 증가 디버프가 있으며 세라핌과 마찬가지로 별도의 조건이 없기 때문에 타격만 해주시면 됩니다.
추가로 헤카테의 회복 스킬은 채널링인데, 매드를 통한 스킬 시전 중에는 채널링이 아닌 설치기가 됩니다. 해당 스킬로는 매드 더 빅, 마리오네트(적용 중), 종막극(적용 중)이 있습니다.
탈리스만 및 기타 팁들은 내일 추가....
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