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[퇴마사] 퇴마사 리뉴얼 의견 (07/04 수정) (11)

1. 열정&광명의 챠크라 -> "음양오행"으로 이름 변경

 

- 물마퇴 자버프 통합

- 물/마공 -> 기본/스킬 스킬 데미지 증가로 변경

 

 

2. 식신 선택 (바머의 속성 발동)

 

- 방향키로 주작/청룡/백호/현무 중 하나를 선택하여 기본/일부 스킬의 속성을 변화

 

-주작 : 화  

-청룡 : 수   

-백호 : 명  

-현무 : 암

 

 

 

2-1. 거병변환 (패시브)

 

- 던전에서 [식신 선택] 스킬 사용시 거병이 식신의 부작(배틀엑스)으로 변환된다 ( 배틀엑스 착용시 외형 ON/OFF 가능 )

- 변환된 무기는 배틀엑스 무기 판정을 따라간다 

- 배틀엑스 이외의 무기를 착용시 물리 퇴마사 스킬 사용시에만 변환된 무기가 적용됨 외형 ON/OFF 불가능 )

  

 

​석장을 추가해서 법사 같은 느낌을 줄까 했었는데 

댓글이랑 생각을 해보니 솔직히 작업량이 너무 쓸데없이 많을것 같기도 하고

그렇다고 무녀처럼 염주 스킬을 추가할것도 아니라서

만든 이유가 염주로 물퇴스킬을 쓰면 되게 어색하게 느껴져서

그냥 염주를 배틀엑스로 바꾸는 스킬을 만들었습니다 

 

 

 

* 20레벨  (20 레벨 스킬로 변경)


주작부 -> "식신부"로 이름 변경

 

 

- [식신 선택]에 따라 속성과 스킬 이펙트가 변경됩니다

 

 

* 어둠 가르기 

 

- 스킬 삭제

 

 


* 지의 식신-현무, 공의 식신- 백호



- 스킬 삭제

 

 

 

 

30레벨 신규 스킬



* 식신-사신수

 

 

목록


 연의 식신-주작  

 운의 식신-청룡

 공의 식신-백호  

 지의 식신-현무  

 

 

- 사신수의 식신 중 한명을 소환합니다 (최대 소환수 : 1, 지속시간 : - )

- 소환된 식신은 퇴마사를 따라다니며 공격x/무적 상태입니다 ( 예 : 발라크르 강령 )

- 퇴마사의 마퇴계열 스킬 시전시 도움을 줍니다 

- 스킬키 재입력시 소환해제

 

 

​식신 O 

-> 스킬 속성에 따라 식신이 자동변경되고 시전위치에 식신이 설치됩니다

-> 설치된 식신이 스킬을 대신 써줍니다  ( 설치기로 분류되서 최대소환수에는 영향 x)

-> 설치 후 다른 식신이 자동소환 됩니다

-> 마퇴 스킬 데미지 버프


​선딜구간만 같이 있고 나머지는 식신이 해줍니다



식신 X

-> 마퇴계열 스킬 풀 채널링

 

 

30/35/40/45 레벨에 마퇴(식신) 스킬 추가

 

예시)

30레벨-주작

35레벨-현무

40레벨-백호 

45레벨-청룡

  

 

현무처럼 주작/청룡/백호도 식신을 소환하여

식신들과 함께 싸우는 느낌이 들게 하면 어떨까요

 

그렇다고 소환사처럼 싸우는것은 별로일것 같고

 

현무처럼 추가조작으로 스킬을 발동해서 하는 방향도 있긴한데

식신 4마리를 각각 컨트롤 하는 캐릭이 되면...이런건 별로일듯 하네요

 

한마리만 소환해서 상황에 따라 바뀌는것은 어떨지

* 주작 소환 -> 현무 스킬 사용 -> 현무로 자동변경 되어 스킬시전


 

식신 도트는 sd도트가 아닌 인간 백호 사이즈 정도됩니다

 

 

35레벨


* 낙뢰부

 

- 식신 선택에 따라 부적의 속성과 스킬 이펙트(번개 색상) 변경

- 탈리스만을 기본 옵션으로 변경

- 탈리스만 착용시 낙뢰부 범위 전체에 거대한 낙뢰가 떨어짐  or 번개 낙하 속도 증가, 번개 공격횟수 증가

 

 

 

45레벨 


* 식신의 군 -> 60레벨 스킬로 변경

 

 

 

1차 각성기 


* 창룡격 -> "괴력난신 "으로 이름 변경


스킬 리뉴얼 

 

- 창룡에만 국한되지 않고 4마리의 신수를 전부 활용하는 각성기로 변경

- 사신수를 강림시켜 일대에 식신들의 위력을 보여줍니다 (지진, 번개, 홍수, 폭염)

 

 

 

60레벨


* 멸혼부


- 스킬 삭제

 

 

신규스킬  

 

* 식신의 문 

 

- 식신의 문을 개방하여 식신들의 기운을 방출한다

- [식신 석택]에 따라 속성과 이펙트가 변경된다

- 탈리스만 착용시 [식신-사신부]의 적용을 받음 -> [식신 선택]이 발동된 상태라면 해당 식신이 스킬 시전

 

기존 식신의 군과 크게 달라지는것은 없는 스킬


탈리스만은 [식신-사신부] 기능과 동일

 

 

​* 신의 챠크라 

​ 

 

- 신선의 경지로 기능 이관, 스킬 삭제

 


* 신선의 경지

 

- 던전 입장시 [식신-사신부]가 자동 소환되는 기능 추가

 

  

 

* 역전의 칠조격 

스킬 리뉴얼​

 

​- 거병으로 전방을 난무합니다

- 난무를 할때마다 바닥에 거대한 퇴마의 인이 그려지며 

  마지막 타격때 황룡의 기운을 불어넣어 퇴마의 인을 폭발시킵니다


스킬 이펙트가 황룡의 색인 노란색으로 변경됩니다

 

 

* 오망성진

 

- 오망성진을 펼쳐 범위 안의 적들을 한곳으로 모임과 동시에 황룡을 소환하여 용솟음 칩니다

- 범위 대폭 증가

 

 ​오망성진 + 황룡의 진을 합친 스킬

 

 

2차 각성기 


* 진격의 황룡


 

- 황룡의 격으로 고정

 

 

 

95레벨​ 


* 식신멸진 : 합

 

- 착용 무기(배틀엑스/염주)에 따라 기존의 열정/광명 버전으로 스킬이 시전됨

 

배틀엑스 - 열정  

 

염주 - 광명

 

- 이외의 무기 착용시 열정으로 적용됨

 

ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

 

대충 이런식으로 잡아보면 어떨까요??

물마퇴를 분리보다는 통합하는 쪽

 

열정과 광명에 따른 스킬차이들은

한 쪽으로 통합 아니면 새롭게 만드는 선택지가 있는데

 

기존 방법을 원하던 분들이 있을수도 있을 수도 있으니

열정/광명의 선택 방법을 무기로 대체하였고

 

식신들은 전보다 적극적으로 전투에 활용하여

식신들과 함께한다는 느낌을 살렸으면 합니다

 

위에서는 통합이라고 했지만 사실상

퇴마사 - 물퇴, 식신-마퇴 같은 역할이 나뉘어진 느낌

 

식신 스킬 4개가 추가되면서 기존 퇴마사와 아예 다른 캐릭이 되겠네요

퇴마사(물퇴) + 식신(마퇴) 스킬을 어떻게 혼합할지에 따라 스킬트리도 갈릴 수 있겠네요

 

퇴마사에 대해 많이 알지는 못하지만 의견 남겨봐요!

 

조회수 3000이 넘었네요​ 

제가 여러번 수정하면서 올라간것도 있겠지만..ㅎ

 

오랜만에 와보니 

조회수 5000에 추천도 올라갔네요!

현실적인 리뉴얼보다는 2차 창작품스러운 의견입니다

물퇴 관련 스킬들도 새롭게 적어보고 싶은데

이렇게 글만 적는걸로는 한계가 있네요 ​공책패치..

 

많은 관심과 추천 감사합니다!

 

 

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  • Lv110
  • 스텔라셀렉션
  • 진(眞) 소환사 카인 フトスト

    모험단Lv.39 프로젠클

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