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[퇴마사] [퇴마사] 물퇴에 대한 모든것 ver 2022. (결전 vs 근원 딜비교 포함) (22)

 

 

 

*이 글은 물리 - 퇴마사를 키우고자 하는 유저들에 중점을 두고 작성된 글입니다.

  

 

시즌 8을 맞이해 새롭게 바뀐 던파에 맞춘, 물퇴의 모든 것을 알려드리는 가이드 글입니다. 아무쪼록 새롭게 시작하거나 복귀하신 모험가 분들이 퇴마를 입문하고 플레이하는데 도움이 되었으면 하는 바램입니다. 퇴마사에 관한 모든 것을 담았기 때문에 장문으로 작성된 점 참고해주세요.

 

 

 

목차


(ctrl + F로 각 목차를 검색하시면 찾기 편합니다.)

 

1.물리 퇴마사란

 

2. 물리 퇴마사의 플레이 스타일과 운용 방법

 

3. 물리 퇴마사의 스킬 트리

 

4. 물리 퇴마사의 탈리스만과 룬


5. 마법부여, 스위칭, 아바타, 엠블렘, 크리쳐 칭호


6. 초보 추천 장비 세트

*** 부록 : 퇴마사 결전 배틀액스 vs 근원 비교


7.간단 요약 정리

 

 

 

 

 

 

 

1. 물리 퇴마사란?


 

 

 

 

 

물퇴란 퇴마사에 존재하는 두 분파중 하나를 이르는 말로, 물리 공격형 거병 스킬과 마법 공격형 부적, 식신류 스킬이 존재하는 가운데, 컨버전을 '물리'로 변경하여 모든 스킬을 물리 공격형 타입으로 바꿔, '배틀액스' 와 '판금 방어구'를 장비하고 붉은색 오오라가 일어나는 '열정의 챠크라 버프'를 사용하는 퇴마사를 이르는 말입니다.

 

 

*컨버전이란?

 

 

 

 

스킬창 오른쪽 상단에 존재하는 패시브 스킬로, 보이는 바와 같이 기본 공격과 특정 스킬들의 공격 타입을 바꿔주는 기능을 가지고 있습니다. 활성화는 마우스 우클릭으로 하며 누를 때마다 물리, 마법, 일반 순으로 변경됩니다. 이에

 

 


퇴마사의 경우, 위 전직 스킬로 인해 컨버전의 적용 범위가 퇴마사 전체 스킬로 확장됩니다. 의외로 상당수의 퇴마사 입문 유저분들이 이 사실을 몰라서 물퇴를 해놓고도 스킬의 절반을 마법으로 쓰는 대참사를 겪고 있기에 적어봅니다. 

 

*미세팁 : 버그가 잦은 던파 특성상 캐릭터에도 가끔 가다 패치가 꼬여 딜이 낮게 나오던가 하는 딜 버그가 일어나는 경우가 있는데, 퇴마사의 경우 이 컨버전이 멋대로 돌아가는 경우가 종종 존재합니다. 만일 자신의 딜이 생각보다 낮다고 판단된다면 우선 컨버전이 제대로 적용되고 있는지 확인해보는 것이 좋습니다.

 

 

 

 

1-2. 물리 퇴마사의 플레이 스타일과 운용 방법




A. 플레이 스타일

 


 

 




 

물퇴의 정수 묵직하고 과격한 타격감입니다. 물퇴 14년차 유저로서 단언하건데, 던파엔 수많은 직업이 존재하고 각자 나름대로 뛰어난 타격감과 조작감을 가지고 있지만, 묵직하면서 과격한 타격감을 가진 직업은 물리 퇴마사가 유일무이합니다. 이렇게 자기 몸보다 큰 거병으로 사정없이 몹을 내리쳐 바숴버리는 감각은, 사복검으로 몹을 찢어버리는 검마와도 다르며 미늘창으로 호쾌하게 몹을 분쇄하는 뱅가드와도 분명 다릅니다. 

 

 

반면에 퇴마사에겐 조작감을 위한 그 어떤 기믹도 존재하지 않습니다. 소위 말하는 ASDF형 캐릭터로, 단도직입적으로 말해, 캐릭터가 단순합니다. 엘븐나이츠 같은 체인 시스템이라던지, 인파이터의 드라이아웃, 스트라이커의 머슬 시프트, 어벤저나 남자 넨마스터에게 존재하는 게이지 시스템, 레인저의 건호크 콤보 등등 캐릭터를 플레이 함에 있어 보다 다양한 경험을 주기 위한 기믹이나 콤보 유형 같은 것이 존재하지 않습니다. 

 

 

타격감과 캐릭터의 기믹은 자신에게 맞는 캐릭터를 선택하는데 있어 가장 중요한 특성들입니다. 캐릭터는 성능 이전에 재미가 있어야 오래가는 법입니다. 자신이 검신같이 베는 타격감을 중시하며 빨라야 하고 남여레인저, 로그와 같이 스타일리쉬 하거나 인파, 스커, 엘나와 같이 플레이에 기믹이 있는 캐릭터를 원한다면 물퇴를 고르고 굉장히 후회할 수 있습니다. 반대로 말해, 누르는 대로 정직하게 스킬이 조작되며 묵직하고 호쾌하면서 과격하기까지 한 타격감을 원하시는 분이라면 물퇴는 최고의 선택이 될 것입니다.

 

 

 

**물퇴가 좋아요 마퇴가 좋아요?

 

물퇴와 마퇴가 다른 점은 스킬의 변경점을 제외하곤 크게 3가지 이고 차이점을 정리하면 다음과 같습니다. 

 

입는 방어구 : 판금 vs << 방어력에서 물퇴

 

무기 : 배틀액스 vs 염주 << 무기 성능 동일. 단, 리치는 배틀액스가 더 길며 타격감 또한 배틀액스가 더 좋음

 

쓰는 버프 : 열정의 챠크라 vs 광명의 챠크라 << 완벽하게 동일

 

그리고 스킬에서의 차이점은 다음과 같습니다.

 

주작부 : 거병스킬을 타격시켰을 시 주작부 클릭시 원격 부착 vs 설치형

 

백호 : 변경점 x vs 한번에 5개의 백호 설치

 

식신의 군 : 풀채널링 2.5초 vs 설치형

 

무쌍격 : 데미지 범위 20%증가 vs 그런거 없음 (결전 무기 끼면 마퇴만 무쌍격 기능 물퇴와 동일하게 보정됨)

 

진격의 황룡 : 한방기 vs 다단히트 설치기. (범위 작고 데미지 더 낮음)

 

식신멸진합 : 후방판정 거의 존재하지 않음 vs 원형으로 딜판정

 

정리하자면 물퇴는 마퇴보다 튼튼하며 더 멀리치고 주작부를 쓰는데 있어 훨씬 용이하며 2차 각성기가 한방이고, 반면에 마퇴는 물퇴에 비해 설치기를 많이 가지며 식신멸진합의 범위가 더 넓습니다.

 

종합적으로 봤을 때 둘의 성능적 차이는 거의 없다고 보면 됩니다. 다만 전 개인적으로 더 길고 타격감이 좋으며 2차각성기가 한방인 물퇴를 더 선호합니다.

 

 

 

 

B. 캐릭터 운용 방법. 


 

위에서 설명했다시피 물퇴는 플레이함에 있어 기믹이나 시스템이 존재하지 않습니다. 위의 움짤처럼 설치기 위주로 먼저 스킬을 쓰고 난 다음 거병류 스킬로 몹들 다져주는게 전부입니다. 

 

그러나 그렇다고 해서 컨트롤적인 요소가 아예 없는 직업은 아닙니다. 외려 시스템으로 캐릭터의 단점이 보완되지 않기 때문에, 스스로 운용 방법을 정립시켜 최적화할 필요가 있습니다. 이에 도움되는 몇가지 팁을 소개하고자 합니다.

 


 


B.1. 몹몰이


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물퇴의 몹몰이는 거선풍과 단층지격을 활용하는 것이 좋습니다. 물퇴는 검신이나 검제같이 스킬 범위가 넓은 캐릭터가 아니기 때문에 무큐기 하나로 방 하나 정리하려 들다가는 몹 한마리가 삐져나와 중상급기를 잡몹에 써야하는 대참사가 일어나기 십상입니다.

 

적당한 범위면 낙뢰부 한장. 그렇지 않고 몹이 퍼져 있다면 거선풍으로 몹을 밀어넣고 단층지격으로 쓸어 모으는 방식을 몸에 익혀야합니다. 

 

 

 

 

 

B.2. 회피기동

 

 

 

 

B.2.1. 낙봉추

 

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짤의 시전자는 크루세이더지만 낙봉추 사용가능하면 모두 다 가능한 회피법입니다.

 

낙봉추는 거병을 땅에 찍고 나서 뽑을 때까지 '무적'입니다. 이를 이용한 회피기동입니다. 몹의 패턴을 예측해서 낙봉추를

미리 땅에 꽂아 놓으면 타이밍이 맞을 시 즉사급 패턴도 가볍게 회피가 가능합니다. 

 

 

 

 

B.2. 질풍타

 


 


 

 

질풍타는 퇴마사의 얼마 없는 이동 스킬입니다. 몬스터의 강력한 패턴에 타이밍을 맞춰 질풍타로 몬스터의 후방으로 기동하면 패턴을 회피할 수 있습니다. 일종의 구르기 감각으로 쓰면 됩니다.

 

 

 

3. 칠조격

 

 

 

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칠조격은 시전시 무적이 됩니다. 보스의 강력한 패턴에 타이밍을 맞춰 시전하면 딜도 하면서 보스의 패턴도 회피가 가능합니다.

 

다시말해 이는 '카운터'로 들어간다는 뜻이 됩니다. 이를 이용하면 퇴마사의 안정성과 딜을 동시에 가져갈 수 있습니다. 다만 '혼신의 일격' 탈리슴나 착용시 1타로 변경되어 위와 같은 쓰임새는 불가능해집니다.

 

 

 

4. 저 하늘의 별

 

 

 

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칠조격과 동일한 원리입니다. 저별을 찍고 나서 휘두를 때 무적이 됩니다. 단 저별 찍기 모션은 무적이 아니고 슈아도 아니므로 주의해야 합니다.

 

 

 

 

5. 현무 컨트롤

 

 

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선홀하기가 무섭거나 몹 패턴이 선홀하기에 적합하지 않은 경우. 멀리 떨어져서 현무만 따로 홀딩 명령을 내려 안전하게 홀딩하는 방법입니다. 참고로 현무에게 명령을 내리는 것은 퇴마사 본체가 행동 불가 상태일때도 가능합니다.

단. 현무에게 내리는 홀딩 명령은 현무가 몹을 인식할 수 있는 거리(짤 참조)에서 몹을 정면으로 바라보고 있을 상태에서만 가능합니다. 또한 시즌8의 신규 던전 중 일반 던전의 보스와 상급 던전의 네임드 이상의 몬스터의 경우 무력화를 시키지 않으면 홀딩이 먹히지 않습니다.

 

 

 

 

기타 플레이 팁.

 

 

1. 대회전격은 스킬을 연타해야 속도가 빨라지며 회전수가 최대로 적용된다. 이는 난격도 마찬가지

 

2. 식신멸진 합 스킬은 연타해야 속도가 빨라진다.

 

3.역린격은 충전하면 범위가 넓어진다.

 

4. 백호를 설치하면 그 범위 내에서 공격속도, 이동속도가 증가한다.

 

5. 퇴마사 열정의 챠크라 버프는 화속성을 무기에 부여하며 광명의 챠크라는 명속성을 부여한다. 강제속성이 아니며 단순한 속성 부여이다. 따라서 색큐계를 할 필요가 없다. 큐브의 계약-무색큐브를 써도 된다.

 

6. 105제 에픽부터는 공격시 확률, 혹은 콤보 횟수로 옵션이 발동되는 아이템이 많은데, 다단히트를 내는데에는 거선풍만한 스킬이 없다. 1을 찍던 마스터를 하던 거선풍은 꾸준히 던져주면 좋은 스킬이다. 

 

 

이상의 운용법을 통해 물퇴를 좀 더 안정적이게 플레이 할 수 있습니다. 위에 적어 놓은 팁으로 몹의 패턴에 적절하게 대응하면서 몹을 홀딩해서 무력화시키고 죽으라고 패는 것이 물퇴의 기본 플레이 골자입니다.

 

 

 

 

 

2. 물리 퇴마사의 스킬 트리

(만랩기준. 딜과 관련된 패시브는 말 안해도 무조건 다 찍을것)

 

 

 

 

일단 공통적으로 표시가 없는 스킬들은 마스터를 하면 됩니다. /표시 친 것들은 선행스킬 1랩을 제외하고는 스포를 주지 않습니다. 볼 필요도 없습니다.

 

단, 슬러시를 치긴 했지만 몹몰이 용으로 단층지격1랩과 이동용으로 질풍타1랩은 찍어두는게 좋습니다.  

 

세모 표시는 자신의 플레이 성향과 상황에 따라 유동적으로 바꾸는 스킬들입니다. 


공참타 : 자신이 여력이 되면 주면 됩니다.

 

도약, 크리티컬 패시브 : 도약의 경우, 110랩을 달성하는 과정에는 전혀 쓸모가 없지만 110랩을 찍고 나서는 몇 던전에서 유용하게 쓰이는 스킬입니다. 또, 육성중에는 크리티컬 수치가 부족하니 크리티컬 패시브를 찍어야 하지만, 110랩을 달성하고 아이템을 파밍하기 시작하면 의외로 크리티컬 수급이 쉬워집니다. 100%만 맞추면 되니 형편에 맞게 찍어줍니다.

 

 

 

 

슬러시 친 스킬은 여전히 볼 필요도 없습니다. 세모로 표시된 스킬들이 중요한데, 각각 거선풍, 난격, 대회전격, 식신의 군, 무쌍격, 멸혼부입니다. 위 스킬들은 필수로 찍는 스킬에 비해 우선순위가 뒤쳐지긴 하지만 스포 값은 충분히 하는 스킬들입니다. 이때 식군과 무쌍격은 45제이기 때문에 스킬포인트를 많이 먹어서 찍는다면 둘 중 하나만 찍는 것이 효율이 좋습니다. 그 이외에는 자신의 플레이 성향과 각각 처한 상황에 맞게 찍으시면 됩니다. 

 

예시) 퇴마사 결전 배틀액스 착용시 난격 필수채용. 대회전격 탈리스만 채용을 위해 대회전격 마스터.

 

 

 

 

 

 

3. 물리 퇴마사의 탈리스만과 룬

 

 

 

3.1.1. 낙뢰부

 

 

 

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퇴마사의 가장 중요한 주력기는 일던, 일대일 상황 모두에 완벽하게 기능하는 낙뢰부입니다. 따라서 보통 퇴마사는 낙뢰부 탈리스만을 무조건적으로 먼저 파밍하고 룬도 낙뢰부에 맞춥니다. 

 

 

3.1.2. 혼신의 일격- 칠조격

 

 

 

 

 

 

약 2.5초~3초에 걸쳐 7타를 치는 칠조격을 한방기로 바꿔주는 탈리스만입니다. 상급던전으로 갈수록 스킬을 한번에 우겨넣는 것이 유리하고 딜, 범위증가율이 우수하여 낙뢰부 다음으로 다수가 선호하는 탈리스만입니다.

 

 

3.1.3. 사신주박-오망성진

 

 

장판형 설치기였던 오망성진을 몬스터 부착, 추적형으로 바꿔주는 탈리스만입니다. 기존의 오망성진이 몬스터를 가둬두지 못하고 흘려 보내는 경우가 너무나도 많은데, 이러한 단점을 탈리스만 하나로 완벽하게 보완할 수 있습니다. 때문에 혼신의 일격과 거의 비슷한 채용률을 보이고 있는 탈리스만입니다.

 

다만 부착형이기 때문에 일반 던전에서 일반 몬스터 다수를 한번에 제압하는 능력은 없는 것과 다를바가 없는데, 이때문에 오망성진 이외의 탈리스만을 착용하는 경우도 종종 있습니다. 일던에서는 후술할 다른 탈리스만을 끼는 것을 추천드립니다.

 

 

 

3.1.4. 대회전격

 

 

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대회전격에 강력한 몹 몰이 기능을 추가해주는 탈리스만입니다. 파티플레이 시에는 몹몰이 기능이 몬스터의 타점까지 옮겨버려서 파티에게 민폐인데 반해, 일던에서는 훌륭한 성능을 보여줍니다. 일반 던전에서는 사신주박보다 대회전격 탈리스만이 더 선호됩니다.

 

 

3.1.5. 멸혼부

 

 

 

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멸혼부를 추적형으로 바꿔주는 탈리스만입니다. 기존 멸혼부도 일단 부적을 부착시키기만 하면 추적을 하긴 하지만 발사 자체는 직진인데, 멸혼부 탈리스만을 착용하면 발사 자체부터 추적형으로 변합니다. 

 

사신주박과 같은 기능을 가지지만, 오망성진은 탈리스만이 없으면 1:1에서 제대로 기능을 아예 못하기 때문에 보통 사신주박 탈리스만이 먼저 선호됩니다. 간혹가다 칠조격 탈리스만을 빼고 이것을 끼는 유저들도 존재합니다.

 

 

 

3.1.6. 식신의 군

 

 

 

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2.5초가량의 다단히트 풀채널링을 가진 식신의 군을 설치형 한방기로 바꿔주는 탈리스만입니다. 마퇴는 이걸 안껴도 설치형이지만 물퇴는 이 탈리스만을 껴야 식신의 군을 기용하는 것이 고려됩니다.

 

선호도는 뒤에서 두번째인 탈리스만이지만 강력한 한방기가 하나 더 요구되는 상황 등등에 고려됩니다. 

 

 

3.1.7. 역린격 탈리스만

 

아무도 선호하지 않는 탈리스만이기에 사진을 첨부하지 않았습니다. 탈리스만 착용시 역린격에 홀딩기능을 부여하지만, 역린격은 그 자체로 거의 완벽한 딜구조를 가지고 있기에, 탈리스만 구멍은 3개이므로 고려되지 않는 탈리스만입니다. 

 

 

 

 

3.2 탈리스만 요약 정리

 

 

모든 경우의 경우, 낙뢰부 탈리스만을 넣고 고정으로 넣고 룬도 낙뢰부에 몰아줍니다. 단, 후술할 '결전의 배틀액스'를 착용시, 낙뢰부 룬과 난격룬은 성능이 거의 동일합니다. 취향에 따라 장착해줍니다.?

 

 

 

3.2.1. 1:1상황

 

 

 

보통 1:1 상황이 자주 발생하는 파괴된 죽은 자의 성(상급), 노블레스 코드, 기타 던파 레이드 컨텐츠에서는 위 셋팅이 가장 선호됩니다. 경우에 따라 혼신의 일격, 사신주박 자리에 멸혼부 탈리스만이 고려되며 식신의 군 탈리스만도 경우에 따라 고려됩니다. 가급적이면 오망성진 탈리스만은 고정됩니다.

 

 

3.2.2. 일대다수의 상황

 

 

 

 

낙뢰부,혼신의 일격 고정에 대회전격 탈리스만이 사신주박을 빼고 들어갑니다. 

 

 

 

 

 

4. 마법부여, 스위칭, 아바타, 엠블렘, 크리쳐 칭호

 

 

 

4.1. 마법부여

 

 

 

 

초보자를 위한 마부는 각 지역에 존재하는 npc가 서릿빛 수정 조각을 받고 팔고있습니다. 이 재료는 보이는 바와 같이 노말난이도에서 드랍되며, 익스퍼트 이상부터 드랍되는 '불길한 수정'으로도 급할때 바꿔먹을 수 있지만 교환비가 매우 안좋고 무엇보다도 에픽을 정가하는데 쓰이는 중요한 재료이므로 불길한 수정은 서릿빛 조각으로 바꾸지 말고 모으시면 됩니다.

 

 

물퇴는 물리공격을 하는 캐릭이므로 마법부여 또한 힘(신발, 벨트, 귀걸이), 물리 공격력(상, 하의, 보조장비) 위주로 부여해줍니다. 악세서리, 보조장비의 속성 강화의 경우, 퇴마사는 기본적으로 스킬들이 무속성이고 열정의 챠크라 시전시 화속이 부여되지만 속성을 부여할 방법만 있다면(보통 큐계) 다른 속성을 타도 됩니다. 보통 퇴마사들은 열챠로 화속이 부여되서 이를 이용하기 위해 화속성 강화를 선호합니다.

 

또한 퇴마사는 기본적으로 스킬 패시브만으로 크리티컬을 40%얻습니다. 때문에 어깨 부위에 9%이상의 값비싼 크리티컬 마법부여 카드, 보주를 구매하지 않아도 100%의 크리티컬을 찍는 것이 쉽습니다.

 

 

*골드 구매 가능가성비 마부

 

 

 

서릿빛 조각을 모으는 시간이 아깝다고 생각된다면, 노블스카이 보주를 사는 것도 하나의 방법입니다. 개당 70만골에 성능도 1% 더 높아서 좋습니다.

 

또한 큰맘 먹고 스타크 카드를 노업그레이드로 산다면 꽤 오랫동안 써먹을 수 있습니다. 이보다 더 좋은 어깨 마부는 아스타로스 뿐으로, 노업 3.8천만에 풀업 7천만에 달하는 고가의 마부이지만 성능은 스증 1%가 전부입니다.

 

 

 

4.2.스위칭 : 

1. 열정의 챠크라
- 습득 레벨: Lv. 20

2. 버프 강화 장비
1) 무기
- 심연의 편린 배틀액스/배틀액스S : 열정의 챠크라

2) 방어구
- 심연의 편린 상의 : 열정의 챠크라
- 심연의 편린 어깨 : 열정의 챠크라
- 심연의 편린 하의 : 열정의 챠크라
- 심연의 편린 신발 : 열정의 챠크라
- 심연의 편린 벨트 : 열정의 챠크라

3) 악세서리
- 심연의 편린 목걸이 : 열정의 챠크라
- 심연의 편린 팔찌 : 열정의 챠크라
- 심연의 편린 반지 : 열정의 챠크라

4) 특수장비
- 특수장비는 3개 세트로 구분되어 동일 세트 하나를 선택해야 정상 적용됩니다.
- 스킬 레벨은 침식된 특수장비가 가장 많이 상승합니다.
- 부가 아이템을 모두 등록한 경우 효율은 뒤틀린 특수장비가 가장 좋습니다.

뒤틀린 심연의 열정의 챠크라 세트 (+1레벨/+3% 추가 증가)
- 뒤틀린 심연의 완장 : 열정의 챠크라
- 뒤틀린 심연의 마법석 : 열정의 챠크라
- 뒤틀린 심연의 귀걸이 : 열정의 챠크라

왜곡된 심연의 열정의 챠크라 세트 (+2레벨/+1.5% 추가 증가)
- 왜곡된 심연의 완장 : 열정의 챠크라
- 왜곡된 심연의 마법석 : 열정의 챠크라
- 왜곡된 심연의 귀걸이 : 열정의 챠크라

침식된 심연의 열정의 챠크라 세트 (+3레벨)
- 침식된 심연의 완장 : 열정의 챠크라
- 침식된 심연의 마법석 : 열정의 챠크라
- 침식된 심연의 귀걸이
 : 열정의 챠크라

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 









마법보주와 마찬가지로 각 도시의 npc가 서릿빛 수정조각을 받고 팔고 있습니다. 이벤트로도 수급이 가능하며,

 

 

 

마일리지 샵에서도 구매가 가능합니다.

보법귀의 뒤틀린, 왜곡, 침식의 차이는 각각 

뒤틀린 : 버프 레벨링이 충분할때(스위칭 레어 상하의 아바타 열차 플티2개 + 스위칭용 버프 열차 칭호3 + 크리쳐1)

왜곡 : 침식과 뒤틀린의 중간 상황일 때 

침식 : 버프 레벨링이 별로 없을 때 버프 20레벨링을 맞추기 위해

 

선택해서 착용하면 됩니다. 보통 3레벨 버프 칭호가 가장 비싸기 때문에 2.1렙 정도로 타협보고 왜곡을 끼다가 뒤틀린으로 넘어갑니다. 가장 우선되는 것은 버프를 20레벨에 맞추는 것이기 때문에, 침식을 껴야 20렙이면 침식을 껴야합니다.

 

 

 

버프 크리쳐는 현재 패키지에 포함되어 있습니다. 경매장에서 750만정도에 구매가 가능합니다. 또한 이 크리쳐에는 모속강 20도 포함되어있어 초반에 딜크리쳐로도 사용할 수 있습니다. 딜크리쳐를 곧바로 따로 구비를 할 경우

 

 

 

프로 서퍼 줄리아의 알이 가격 650만으로 가장 저렴한 버프 +1 레벨 크리쳐 입니다.


 

3.3. 기타


아바타 : 물퇴이므로 힘, 공격속도 옵션 위주로 선택하면 됩니다. 이때 머리, 모자의 경우, 물퇴는 거병스킬을 쓰지만 낙뢰부 같은 캐스팅 스킬도 필수적으로 쓰기 때문에 '캐스트 속도 증가' 옵션을 택해줍니다.

 

엠블렘 : 위와 동일하며, 레어 아바타의 경우 플레티넘 엠블렘은 '퇴마의 서'를 두개 장착합니다. 거병마스터리 엠블렘보다 아주 약간 더 딜 증가율이 높습니다. 

 

크리쳐, 칭호 : 당연하게도 크리티컬 데미지 18% 크리쳐와 15% 데미지 증가 칭호가 가장 좋습니다. 가성비로는 속성 강화 칭호도 고려됩니다.

 

 

 

 

5. 초보 추천 장비 셋팅

 

*장비를 셋팅하는데 있어서 상의 신화를 장착하는 것이 가장 좋습니다. 이벤틀로 주는 신화3종중에 대자연 신화 상의를 받는 것을 추천드립니다.가장 좋은 신화 상의는 종말의 역전이며, 신화아이템은 히어로즈 킹을 뚫고 나서 벗는 것을 고민할 정도로 오래 장착합니다.

 

 

 

A. 출혈                                                                   B. 감전

 

 

 

                                                   

105제 에픽 아이템에는 여러 컨셉이 존재하고 그중 딜의 절반을 상태이상으로 바꿔주는 상태이상 세트들은 딜이 지연되서 들어가는 대신, 높은 유틸과 딜증가율을 보유하고 있습니다. 또한 순수 상태이상 세트는 보시는 바와 같이 모든 아이템이 일반 던전에서 드랍되서 맞추기 보다 쉽습니다. 

 

여기서 출혈은 3초내에 다단히트 10회 가격시 데미지가 10% 증가하는 기믹을 가지고 있고, 감전은 10초안에 다단히트 10회 가격시 남은 딜의 20%만을 남기고 감전 스택이 한번에 소모되며 딜이 적용됩니다. 또한 기계류 몬스터들은 감전을 약점 속성으로 가지고 있어서, 무력화 게이지를 낮출 방도가 전무한 퇴마사에게 매우 유용한 옵션입니다. 이러한 특성에 따라 취향것 선택하시면 됩니다.

 

 

C. 과소모 상변

 

 

 

*하의, 보조장비에는 여력이 된다면 옥화의 망령 대퇴갑과 전술 프롭 드론이 고려됩니다.

 

 

MP소모량을 수배 불려가며 그 패널티를 대가로 강한 데미지를 얻는 현 던파에서 보편적으로 가장 강한 아이템 셋팅입니다. 다만 보시다시피 아이템중 두개나 상급던전 고유 에픽이고 일반 던전 고유 에픽도 상당히 들어가는 등, 파밍하는데 있어서 초보에게는 다소 무리가 가는 셋팅입니다. 시작은 출혈, 감전 셋팅으로 시작하고 나사우와 파죽성을 파밍하면서 맞춰가는 것을 추천드립니다.

 

 

MP소모량은 셋팅에 따라 375%~575% 까지 변동되며, 퇴마사의 경우 375%에 벨트로 마나1회복을 가져갈 시 마나 회복 물약을 먹지 않아도 되는 무난한 플레이가 가능합니다.

 

그러나 475%부터는 마나물약을 먹어야 하며(마법석 미니 배터리 팩) , 575의 경우(팔찌 리플레이서 채용 순수 과소모) 1분 극초반대로 끊는 일반던전의 기준으로도 보스방 전에 MP게이지가 바닥을 보여서 운용하기 매우 힘듭니다. 

 

 

 

*** 부록 : 퇴마사 결전 배틀액스 vs 근원 비교

 

 

 

 

 

 

 

 

결전무기는 퇴마사의 그저그랬던 난격스킬을 퇴마사의 낙뢰부에 버금가는 초주력기로 바꿔주고 근원은 캐릭터의 스킬을 전체적으로 강화시켜줍니다.

 

물퇴의 경우, 결전 옵션에서 백호, 무쌍격관련은 의미가 없다고 보면 됩니다. 다만 

 

 

 

 

 

대시 중 무쌍격 시전시 전방으로 돌진하면서 써지는 기능과 홀딩불가 몬스터까지 잡는 기능은 일반 몬스터 다수를 상대하는데 꽤 유용한 옵션입니다.

 

 

하지만 중요한건 역시 "그래서 뭐가 더 강한데?" 일 것입니다. 그 정보를 알려드리겠습니다.

 

 

 

 

 

결전무기가 근원에 비해 명성이 '100'낮은 상태로 2분동안 샌드백을 쳐본 결과, 결전무기쪽이 데미지가 5%가량 더 높습니다.

 

여러 유틸과 더불어 난격이라는 최강의 방클리어 + 난사 가능한 지속 딜링 스킬을 보유하게 해주는 결전이 근원에 상당히 앞서있다고 볼 수 있습니다.

 

 

결론 : 퇴마사는 결전이 근원보다 상당히 좋습니다.

 

 

 

 

 

간단 요약 정리

 

 

1. 물리 퇴마사(물퇴)란 << 묵직 무식 호쾌 과격 상남자 직업

 

2. 스킬트리

 

기본기 : 주작부마스터, 거선풍 취향

 

무색 큐브 스킬 : 결전착용시 난격 필수채용, 일반던전용으로 대회전격 탈리스만 착용시 대회전격 필수 채용, 무쌍격, 멸혼부 취향따라 채용, 식신의 군은 상황을 봐서 간혹가다 탈리스만과 함께 채용.

 

3. 탈리스만 

 

1:1용 : 낙뢰부 혼신의 일격 사신주박 (or 멸혼부)

1:다수 용 : 낙뢰부 혼신의 일격 대회전격

 

4. 마법부여

 

물리, 힘, 물리 크리티컬 적용. 가성비는 npc가 서릿빛 조각을 받고 파는 마법부여 상자 구매. 

 

5. 초보 추천 기본 셋팅 

 

출혈 or 감전셋팅. 파밍하다 이후에 과소모 상변세트로 변환.

 

 

 

이것으로 글을 마칩니다. 이 글 하나로 고인물 물퇴 유저와 지식수준에서 만큼은 견줄 수 있게 되었으면 하는 바램입니다.

 

 

 

20
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  • Lv110
  • BY.priest
  • 진(眞) 퇴마사 프레이 Garterbelt

    모험단Lv.38 퇴마상향절실

오던 1회
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