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[공통] 장비 융합 한장 가이드 (이스핀즈/개전/바칼/차원회랑) (258)

새싹 이벤트도 하겠다 여전히 지나간 융합픽도 꾸준히 질문글도 보이겠다 잘 모르는 분들 글 하나만 보고 편하게 세팅하라고 한장 가이드로 적어봅니다. 

보편적으로 많이 쓰는 조합 위주로 소개시켜 드릴거고 물론 사용하는 직업군에 따라서 특정 융합이 이득을 보는 경우가 있습니다. 그건 정말 특수한 경우거나 사용자의 컨트롤 등을 요구하는 경우가 있으니까 언급은 하지 않겠습니다. 


가이드를 적을 때마다 언급하는 내용이지만 어느 정도 아시는 분들은 다 아는 내용이네 하실거고 아닌데요 이게 맞네요 하실 분들도 계실건데 네 본인이 판단이 되서 선택하실 정도면 그게 맞습니다. 설명은 최대한 줄이겠지만 잘 모르는 분들의 최소한의 이해를 돕기 위해 필요한 부분은 적겠습니다. 




왜 써야하는지 이해를 돕기 위해 설명을 적어 둔 거지 설명 안읽으셔도 됩니다. 그냥 본인이 해당 항목의 장비카드만 보고 세팅하셔도 됩니다.

 

순서는 다음과 같이 적을 거니까 필요한 부분 찾아가서 보시면 됩니다.

 

1. 딜러


2. 버퍼


3. 자수

 

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1. 딜러

 

1-1. 방어구 융합

 

 

 

포식 벨트

 

 

 

교감 : 본인의 1순위 주력기 부위 1피스 혹은 2순위까지 2피스도 쓰기도 합니다.

 

 

 

 

 

빙화 3셋

 

방어구 부위에서 가장 보편적으로 많이 사용하는 세팅으로 보시면 됩니다. 우선 벨트부터 보자면 극단적인 속강 커스텀만 골라껴서 속강이 보통 캐릭들보다 비정상적으로 높은 게 아니라면 딜 증가량이 좋은 벨트입니다. 단, 본인의 주력기가 45인 경우라면 (ex) 어썰트, 라스트오더 세팅 블레이드) 개인적으론 포식보단 교감을 추천드리고 싶습니다. 또, 세팅상 흑룡팔찌를 끼고 마나통이 낮아서 심심하면 마나가 10퍼 아래로 내려가는 경우라면 (ex) 블레이드) 옵션이 증발하니까 다른 픽을 사용하길 추천합니다.

 

딜 지분이 가장 높은 최 주력기의 교감픽은 버퍼의 각성기의 순간 딜도 중요하지만, 고난이도 던전들은 전투시간이 길고, 이 가이드를 보실 분들이라면 어쩌면 이스핀즈조차 전투시간이 길어지는 경우도 있습니다. 딜 지분 높은 주력기의 쿨타임 회복은 중요합니다.

 

빙화 3셋은 다른 세팅에 크게 영향을 안 받으면서 피해 증가는 물론 방어력 외 유틸 옵까지 늘려줘서 무난하게 쓰기 좋아서 최종적으로 많이 사용하는 조합인데, 한기 스택을 쌓아야 발동되기 때문에 입포 처럼 빠르게 딜 넣어야하는 경우는 스택을 빨리 쌓기 위해서라도 나머지 부위를 빙화로 채워주는 게 좋습니다.

 

 

 

빙화 말고 다른 선택지로는 패치 후로 쓸만해졌다는 평을 받고 있는 격노셋인데, 이속을 100이상 유지가 가능하다, 나는 슈아가 필요하다 하는 분들은 빙화 대신 채용할만한 가치는 있습니다. 신발 한피스를 쓰셔도 되고, 더 여유있게 쓰신다면 빙화 부위를 전부 교체하셔도 됩니다.

 

1-2. 악세 융합

 

1-2-1. 아칸

 

 

 

 

 

천천흑. 따로 설명 안합니다. 아칸이면 고정입니다. 진짜 이걸 쓰는 이유를 모르겠다면 댓글 적어주세요.

 

1-2-2. 아칸 제외 딜러

 

 

 

 

 

흑천천. 흑룡 팔찌는 상술했던 포식 벨트를 사용할 때 흑룡 팔찌로 인해 기본 마나통이 20퍼대를 스킬을 써도 유지해야 하는데 심심하면 10퍼 아래로 내려가는 캐릭들이 몇 있습니다. 포식 벨트 외에 다른 벨 융합이 도저히 용납 안되면 흑룡 팔찌를 천계 팔찌로 바꿔주세요.(혹은 포식 어깨를 쓰면 되지 않겠냐는 분들 계실건데, 당장 포식 어벨 쓰면 40/45/75 주력기 쿨회복을 놔줘야하는데, 이 라인 주력기인 캐릭들이 많습니다. 과연 이득일까는 의문입니다.) 


목걸이의 경우 천계 목걸이의 조건부가 완화하는 패치 이후로는 일반 딜러 입장에서 다른 목걸이는 이제 크게 의미가 없다고 봅니다. 반지의 경우 본인이 커스텀 모속강 15 / 모속저감소 10 옵션을 많이 사용해서 기본 속저합이 100이 안되는 경우라면 천계 반지 쓰지 말고 금룡 반지 쓰세요. 천계 반지의 속저 증가값으로 100 채우는 거 하지마세요. 혹은 본인은 바칼 레이드 갈때마다 회피 따는 저피격 유저다 싶으면 흑룡반지 쓰셔도 되긴하는데 신뢰는 못하겠네요.

 

1-3. 특장 융합

 

 

or

 

사실 차원회랑 융합이 가장 최근 융합이라 고민이 많으실건데, 그냥 심플하게 생각하시면 됩니다. 보편적인 최종 세팅들에선 심연 3셋이 좋아서 잘 모르겠다면 심연 3셋 쓰시면 됩니다만, 본인 캐릭터가 스킬 범위 증가가 크게 효율이 없거나, 공캐속/엠회/모속저/물마방/피회 등의 유틸이 필요한 경우라면 그에 해당하는 죄악을 가져와서 쓰시면 됩니다. 예시를 들어 볼게요.

 

캐릭터가 뭔가 이상(...)해서 스킬들이 어째 범위 비율이 없어서 뭔가 손해보는 거 같다 - 죄악 선택

천계 반지를 쓰고 싶은데 커스텀 옵션 때문에 모속저 합이 70정도밖에 안된다 - 죄악 마법석 선택

격노 신발이 좀 좋아보이는데 이거 1피스로 잘 쓰고 싶은데 내 이속이 96퍼네? - 죄악 마법석 선택

 

이런식으로 본인의 상황에 맞춰서 무작정 심연 3셋 쓰는 것보단 죄악과 섞어 쓰는게 이득이 됩니다. 예시에서 범위 비율이 뭐냐면,

 

스킬 정보에 이렇게 범위 정보, 범위 비율이 표기된 스킬에 한해서만 심연 융합 장비의 범위 증가 효과가 적용됩니다. 따라서 해당하는 스킬의 정보에 저게 없다면 심연 융합 장비의 범위 증가는 무옵이 되기 때문에, 이런 경우 유틸 챙기는 죄악 선택이 더 좋다고 봅니다.

 

1-4. 무기 융합

 

1-4-1. 아칸

 

스킬 공격력 증가 7% 증가 피격시 10 동안 HP 5% 감소 / MP 5% 감소

 

1-4-2. 아칸 외 딜러

 

스킬 공격력 5% 증가, 모든 직업 XX LV 스킬 쿨타임 10% 감소 // ???

 

무기는 융합을 하고 옵션을 바꾸는 것이 중요합니다. 정말 개인적으로는 아칸도 주력기의 스증, 쿨감 옵을 가져다 쓰고 싶은데, 솔직히 던파 하시는 분들 스증 1% 타협되도 이게 2%로 늘어나는 순간 타협 못하는 분들 많습니다.. 저도 그렇고요(...) 물론 내가 주력기의 딜 비중이 정말 높아서 모든 스증 2%보다 주력기 쿨타임 10% 감소가 더 메리트가 있다는 분들은 가시는 게 맞을 겁니다. 어디까지나 일반적으로 추천하는 걸 적어본거고, 일반 딜러들의 2옵은 진짜 고민 많이 했는데 이게 정답이다는 없다가 맞는 것 같습니다.

 

본인이 생각했을때 아직도 난 스킬 쿨타임 감소가 부족하다고 느낀다면 추가로 스킬 쿨감 관련 옵을 가져오는 것도 맞고, 스킬 범위 증가로 재미를 혹은 딜로스 방지를 추구하는 것도, 버퍼의 포타임에서 강렬한 한방이 중요하면 각성기 추가 스증도 맞습니다. 바칼 무기 융합 2옵션을 달 정도면 분명 본인만의 플레이 스타일이 잡혀있을 수준이라고 봅니다. 2옵은 본인에게 가장 맞는 옵을 선택하세요.

 

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2. 버퍼

 

2-1. 방어구 융합

 

 

 뇌광 상/하의

 

 

 

 

 

저는 개인적으로는 뇌광을 항상 추천해왔습니다. 옵션이 유틸을 골고루 잘 챙겨주고, 솔플시엔 자수처럼 오브젝트 딜을 발동시켜주며, 심지어 판금입니다. 그냥 버퍼 친화적인 구성이라고 보는데, 상하 / 어벨신을 분리를 좀 해뒀는데, 이유는 던파하는 유저분들 보통은 솔플이 필요한 경우가 꽤 있기 마련입니다. 그건 버퍼에게도 마찬가지로 적용되는데, 어벨신은 몰라도 상/하의는 꼭 챙겨주세요. 없으면 고작 일일 한정 돌다가도 화병이 납니다. 자수를 입지 않아도 자수처럼 만들어줘서 솔플 컨텐츠 정말 쾌적해집니다. 내가 게임을 할 때 항상 노예마냥 끌고갈 딜러 없으면 최소한은 뇌광 상/하의는 꼭 챙겨주시고, 나머지 부위도 피격감소/방어력/회피율 있으면 다 도움됩니다. 


특히 버프력을 위해 커스텀을 사용할수록 방어에 도움되는 속저법석을 벗어버린다던가 심지어 블베아의 피격증 옵션도 가져다 쓰는 분들도 있는데 어벨신 옵션 도움 많이 됩니다. 물론 추천이고, 본인이 다른 융합픽에 대한 확고한 생각이 있으면 어벨신에 한해서는 다른거 쓰셔도 됩니다. 상/하의만큼은 꼭 뇌광쓰세요.

 

2-2. 악세 융합

 

 

 

 3흑룡

 

 

 

기본적으로 3흑룡이 기본인데, 원활하게 사용하려면 바칼 기준으로 보장은 블루 베릴 퍼퓸의 무큐 조각 소모 마나 회복 옵션을 써야 반지까지 편하게 사용합니다. 혹은 투톤링을 버리고 뚜소사를 써도 되긴합니다만 쿨감 쿨회 정말 중요한 부위라서 잘 생각해서 선택하세요. 


혹시 이 보장을 쓰고 싶지가 않다거나 없다면 우선 커스텀을 쓰든 고정 에픽을 쓰든 마나 회복 3500이 달린 부위 한부위만 챙겨주시고 흑룡 팔목까지 2피스 먼저 쓰고 편하게 천계 반지 쓰셔도 되긴 합니다. 생각이 바뀌시거나 준비가 되면 갈아타셔도 됩니다.

 

2-3. 특장 융합

 

 

3광휘

 

이름부터 장비 옵션 구성 / 패널티까지 그냥 대놓고 버퍼 쓰라고 나온 융합 장비입니다. 개인적으로는 고민할 이유가 없다고 봅니다.

 

2-4. 무기 융합

 

스킬 공격력 7% 증가 소모품, 장비, 스킬로 인한 HP 회복 효과 25% 감소 (버프력 1420) //

버프력 1356 옵션 중에서 택 1

 

가능하다면 버프력 1420 옵 2개를 다 쓰는 게 좋겠지만 다른 옵이 스킬 쿨타임 10% 증가가 달려있기 때문에 쓰면 안됩니다. 따라서 무기 2옵은 버프력 1356의 옵션 라인중에서 본인이 가장 편하다고 보는 패널티의 옵션을 하나 고르는 게 가장 베스트입니다. 그냥 1356라인이면 되기 때문에 따로 추천은 안 했습니다.

 

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3. 자수

 

고정


 

5뇌광

 

3슈페

 

선택


 

or

 

3금룡 or 2금룡1진룡 or 3진룡

 

자수 방어구와 특장은 설명할 이유가 없으니 줄이고, 악세만 취향과 캐릭에 따라서 선택하시면 됩니다. 본인이 근접 자수 캐릭이면 3금룡이나 무력화를 위해 목걸이정도만 가져온 2금룡 1진룡 / 원거리 자수 캐릭이면 3진룡 가시면 됩니다. 근거리 원거리의 기준은 네임드나 보스 딜링을 할때 어느정도 거리를 유지하냐(금룡 발동옵의 범위 안에서 딜하냐 아니냐)의 차이입니다. 자수가 설명이 짧은 게.. 자수 융합도 명확하게 자수용으로 따로 빠져있어서 크게 설명을 드릴 게 없네요.

 

바칼 무기 옵션은 장비 오브젝트 데미지 10% 증가 장비 오브젝트 공격시 30초동안 모든 속도 +15% / 5 콤보마다 피해 증가 +1698 (최대 6중첩) 쓰시면 되는데, 본인의 판단에 따라서 2옵을 속강 보충해주는 옵이나 범위증가 쿨감옵 등을 쓰셔도 됩니다.

 

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