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[공통] 고정에픽과 커스텀에픽 비교/변경을 위한 간단하고 직관적인 데미지 공식!!! + 세팅의 기준! (68)

렁이대장 팁 게시물(하이퍼링크)

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무력화 세팅 정리 - 준비중​ ​ 

 

안녕하세요 렁이대장입니다

아이템 관련 데미지 차이를 금방 알아볼 수 있도록 

개인적으로 납득할 수 있는 오차범위 내에서 데미지를 계산하는

데미지 공식입니다!!!

 

결론적으로 실제와 캐릭터 상황에 따라 바뀔 요소가 많기 때문에 

이걸 보시고 뭔가 생각한거랑 달라요!! 해도 저를 원망하시지 마시길...ㅠ

즉, 빠르게 눈대중으로 데미지 차이를 계산하는 방식입니다.

 

요즘 패치로 모든템에 1렙 기준 피해증가량이 얼마였는지 1렙 기준 버프력이 얼마였는지 적어주는 패치를 해줘서

정말 너무 완전 좋네요!!!

그런 기념으로 작성해 보았습니다

 

  

1. 피해증가

정확한 공식 피해증가 데미지 상승량% = (스펙업 이후 피해증가량+1000)/(스펙업 이전 피해증가량+1000)

* 가정 - ​피해증가량을 200000 기준​ / 아이템 레벨 70레벨 기준

가정대로 계산시 피해증가량 1000 증가당 약 데미지 0.5% 증가

계산방식 : 가장 기준이되는 옵션당 피해증가량 1186의 70레벨 피해증가량은 3162입니다

즉 피해증가량 1렙 기준으로 70레벨의 피해증가량은 곱하기 2.666를 하면 됩니다

따라서 1렙 기준 피해증가량 1000증가는 70렙 기준 피해증가량 2666이 되며

결론적으로 1렙 기준 피해증가량 1000 증가당 70렙 기준 피해증가량은 2478이 증가되며 데미지 증가량은 1.33% 증가합니다

 

간략한 공식 : 1레벨 피해증가량 1000 증가당 약 데미지 1.3%가 증가합니다

* 참고로 80렙기준 1.4%가 증가하지만 총합피해증가량이 늘면서 가정의 피해증가량 20만 기준보다 

  높아질 것이 분명하기에 그냥 대략 1.3%로 계산하면 됩니다​

 

 

2. 속성강화/저항

정확한 공식속성강화 데미지 상승량% = (1.05+0.0045*스펙업 이후 속강)/(1.05+0.0045*스펙업 이전 속강)

* 가정 - ​​기본속강 300 기준

가정대로 계산시 속성강화 15 증가당 데미지 2.8125% 증가 / 속성강화 10 증가당 데미지 1.875% 증가

 

간략한 공식 : 속성강화 15 증가당 약 데미지 2.8% 증가합니다

* 속강은 세팅마다 너무 차이가 크고 마부에 따라 그 편차가 심하여 속강이 높으면 높을 수록 효과가 

  급감 한다는 것만 인지하시고 계시면 됩니다

 

 

3. 상변 데미지 

정확한 공식 : 상변 데미지 상승량% = (스펙업 이후 상변데미지/스펙업 이전 상변데미지-1) * 상변데미지 전환율​(ex. 팔찌+엔정반)

* 가정 - 기본적으로 팔찌에 증뎀 20%가 붙어있음

가정대로 계산시 상변 데미지 증가 5%당 데미지 증가량 2.08% 증가

참고로 블베아 30%옵션 착용시 데미지 12.5% 증가

 

간략한 공식 : 상변데미지 5% 증가당 데미지 2% 증가합니다

* 참고로 상변세팅을 하면 대부분 짭베아 이상을 포함하기 때문에 수치는 더욱더 낮아집니다

  그래서 그냥 2%보다 조금 낮지만 그냥 2%로 계산하면 됩니다

​* 추가로 엔트정령반지의 상변데미지 변환 10%옵션을 사용하시면 효과가 조금더 증가합니다

  이 글은 간단한 공식을 작성하는거니 간단하게 이야기하면 상변뎀 60%이상에서(예를 들면 팔찌20+짭베아20+어깨20)

  엔정반 옵션 (10% 상변뎀 변환 + 10% 상변뎀 증가 + 속강15) 정도의 3유효면 에너지 서치링 보다 쎄다 정도로 인지하시면 됩니다.

 

 

4. 쿨타임 감소율

정확한 공식 : 쿨타임 감소량% ​(1-(100-쿨타임 감소량(복리))/(100+​쿨타임 회복량(단리)))

예를 들면 쿨감 15% + 쿨감 15% + 쿨회 30% + 쿨회 25%면 (0.85*0.85*100=)72.25 / (100+30+25=)155 = 0.466, 즉 53.4% 쿨감 입니다!

 

간략한 공식(현재 내 쿨감) : 100 - 총 쿨타임 "감소"량 합산 / 100 + 총 쿨타임 "회복"량 합산

* EX) 엑셀신발(쿨감15%) + 어댑터블(쿨회30%)의 경우100 - 15 나누기 100 + 30

      85 / 130 = 0.6538 즉, 현재쿨타임이 65.38%라는 뜻입니다! 쿨감율은 100에서 현재쿨을 빼면 대략 35%!

* ​생각보다 차이가 얼마 없습니다(쿨감을 누덕누덕가시지 않는한...)​ 그냥 편하게 합시다!

* ​쿨감도 많아지면 많아질수록 효율이 급감한다는 것만 인지하시면 됩니다!​

 

 

5. 스킬 공격력 증가

정확한 공식 : 옵션별 전부 복리

예를 들어 커스텀 보조장비가 스증5%+스증5%+스증5%+스증7% 이다 하면 스증 21% 가아니고

1.05*1.05*1.05*1.07 = 1.238, 즉 23.8% 증가입니다!!

그런데 계산이 복잡해지고 어차피 템 VS 템 or 옵션 VS 옵션 단위로 계산할테니


참고로 이해를 돕기위해 설명하자면 

데미지 100에서 10%가 증가하면 110의 데미지를 낼 수 있습니다

그런데 여기서 추가로 10%가 증가하면 복리로 계산하기 떄문에 110의 10%인 11을 더해 121이 되겠지만

유저의 체감상 이미 10%를 올린시점에서 이미 유저들의 기준은 110이 되었기 떄문에 여기서 10%를 증가시켜

데미지가 121이여도 유져눈에는 그냥 10%가 증가한 것으로 느껴지실겁니다!

하지만 단리라면 데미지가 120이 되기때문에 9.09%가 증가한 것으로 보이겠죠!


간략한 공식 : 그냥 총 스증 합산으로 계산하셔도 무방합니다 

* 단지 인식만 스증끼리 모이면 더더쎄진다라는 인식만 가지고 있으면 됩니다



기타. 비교대상 템들의 기준점(☆)

템세팅을 조금이라도 강력하게 하기 위해서는 기준을 잘잡는 것도 중요합니다!!

예를 들어 본인이 생각하기에 잘 세팅했는데 왜 다른캐릭보다 딜이 잘 안나오는 것 같지?? 하면

기준을 잘못잡은 것일 수도 있습니다

비교 템의 기준은 단일부위로도 큰 패널티없이 강력한 효과를 내는 던파 아이템계를 주름잡는 고정에픽들입니다

각 부위마다 단순 증뎀율로 저부위보다 쎄지거나 세트기준(중요!) 부위 증뎀율 합이 아래 부위보다 쎄져야 

스펙 업그레이드가 되는거라고 생각합니다!!

쉽게 말해서 아래 고정에픽보다 약한 템을 낄 바에는 그냥 아래 고정에픽을 끼면 됩니다!


상의 - 짭베아(4종)

하의 - 속강바지(4종)

어깨 - 개전어깨

벨트 - 출혈벨트(딜) or 중독벨트(쿨감)

신발 - 석화신

팔찌 - 상변팔찌

목걸 - 고분목(딜) or 아토믹(쿨감)

반지 - 서치링(딜) or 어댑터블(쿨감)

보장 - 옵티컬

법석 - 용옥

귀걸 - 탄식


의외로 어려울겁니다 ㅠㅠ

위 공식을 기준으로 암산으로 간략하게 계산해서 커스텀옵션 및 고정에픽 비교를 스스로 해봅시다!!!

위 방법으로 해도 알 수가 없다!! 이러면 "안톤-공파리파"에게 언제든 귓말주세용!!


일부 계산식은 "보굴"님의 글을 참고하여 작성하였습니다

https://df.nexon.com/df/community/dnfboard?mode=view&no=2724238&job=99&grow_type=0#top

감사합니다!

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  • Lv110
  • 말랑말렁이♡
  • 진(眞) 배틀메이지 안톤 기승전딸

    모험단Lv.39 렁이대장

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