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[공통] [바칼] 버퍼의 기본 가이드 / 완벽한 진각,1각 타이밍에 대한 고찰 (79)

​안녕하세요!

트위치에서 방송하고 있는 김한유라고 합니다. 

오늘은 버퍼분들이 바칼 들어가시기 전 기본적으로 체크해야하는 것들에 대해서 알려드리려 합니다.

 

 

시작전 용어 정리부터 하도록 하겠습니다.

 

 

 

파티에서 1각과 진각을 부르는 이름 자체가 원체 다양합니다. 정리해드릴게요

 

 

 

 

맨 처음 나온 남자 크루세이더의 1차각성기 이름이 아포칼립스였습니다.

 

 

 

 

그래서 아포칼립스 -> 아포 -> 포 -> ㅍ 식으로 단축되어 갔습니다.

 

 

 

그러므로 초보 버퍼분들께서는 포 올려달라고 할때 해메지 마시고 1각 올려주시면 됩니다.

물론 헷갈리지 않게 1각이라 말하는것도 좋긴 합니다만 모든 공대에서 그렇게 말해주질 않아서

그냥 이렇게 인지하고 계시면 한결 편하겠죠? 

 

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1교시 . 바칼 들어가기전 각성기 관련 체크해야할 것


 

 

탈리스만, 각성링크, 커맨드 이 세가지 확인해주시면 됩니다.

 

 


Q. 아포탈리, 커맨드 안쓰면 안돼요?

A. 안됩니다. 쿨타임이 안돕니다.

 

 

 

위에 적혀있는건 3룡과 바칼의 패턴까지 걸리는 시간입니다.

 

1. 아포 탈리, 커맨드 사용시


아포탈리란, 각 버퍼 탈리스만 중 1차 각성기의 쿨타임을 25초 줄여주는 탈리스만을 의미합니다.(조건부가 붙음)

커맨드는 던파에는 커맨드를 이용하면 쿨타임과 마나 소모량을 5% 줄여주는 시스템이 존재하는데, 각성기도 이는 동일하게 적용됩니다.


버퍼 1각 쿨 170초  

8.5초(커맨드 5%) + 25초(아포 탈리) = 33.5초 -> 170 - 33.5 = 136.5초 

입구 네임드에서 포를 올렸다 -> 최대 30초 정도 소요

 

106.5초 가량이 남는 쿨타임이라서, 사룡 제외하고는 전부 첫 패턴까지 쿨타임이 돕니다. (아포 탈리 조건 충족 못하는게 아닌 이상)

 

특히나 냉룡의 경우


10초가 늦는다? ->

냉룡의 경화게이지 상승 및 그로기는 딱 10초줌

60초간 100퍼 데미지 버프를 제외하고 경화 상승량 87 -> 125로, 1.43배 딜 증가

전부 포기한다고 보면 됨

10초당 딜량을 x라고 가정했을 때


1.4x + 2x = 3.4x vs 3x , 최소 포딜의 13% 차이 및 새는 딜까지 생각하면 이 이상의 딜 차이가 난다고 생각하면 됨.

 

2. 아포 탈리만 사용시

탈리만 사용시 145초 ->

바칼 매 패턴마다 쿨 안돔, 입구 네임드 잡고 쿨 안돔.

 

3. 커맨드만 사용시

161.5초 -> 바칼 매 패턴마다 쿨 안돔, 광룡 외침 다 지나고 나서야 쿨타임 돌아옴 냉룡 60초 딜증가 버프 내에 포가 안돌아옴


4. 둘다 사용하지 않을 시

말 할 것도 없죠?

 

 

 

즉, 포탈리와 커맨드는 필수라는겁니다. 

헤카테 - 흑암의 구원자

세라핌 - 찬란한 빛의 구원자

세인트 - 찬란한 빛의 조력자

이렇게가 아포 탈리니 꼭 확인하고 챙겨주세요.

 

 

 

 

각성 링크. 1차 각성이랑 연동해주시면 됩니다.

 

 

 

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2교시 진각과 1각은 언제, 어떻게?


Q. 진각은 언제? 1각은 언제?

 

 

진각은 3룡/바칼 이 영롱한 뚱땡이들에게만 이용합니다. 나머지에선 사용 안하시면 돼요.

 

 

 

그냥 네임드에서 진각을 쓰신다면 당신은 소칼좌가 될 수 있기 때문이죠.

어차피 30초 내에 잡는데 진각과 1각의 차이는 지속시간 차가 제일 큽니다. 힘지능 112%차도 있긴 합니다만..

 

특히나 사룡을 마주해야하는 순간, 다음 용을 우리가 마무리 해야하고, 패턴파훼후 진각으로 빠르게 마무리할 수 있을 때 네임드에서 굳이 쓸 필요 없는 진각 썼다가 쿨이 안돌아옵니다. 

 

 

 

진각의 딜 기댓값은 112*4/3 = 149.33333으로,

1각의 1.5배정도 됩니다. 함부로 낭비해선 안되겠죠?

 


Q. 누구에게 쓰는진 알겠는데, 진각 언제 씀? 바로?

 

 

보통은 무력화 게이지가 딸피인 2번째 패턴 파훼 때라고 생각하시면 돼요.

첫번째 패턴 파훼때~ 다음 패턴 파훼 까지는 보통 무력화 게이지를 20~30퍼정도를 남기게 되는데, 다음 패턴 파훼 후 사용하시면 무력화랑 패턴 파훼가 함께 터집니다.

 

 


Q. 왜 무력화랑 같이 터뜨려야해요?

 

1. 딜증가 효과

용마다 딜 증가량이 다르긴 합니다만, 높은 딜증가 효과를 갖고있습니다.

 

 

 

2. 무호흡 펀치가 가능해짐

안정적 딜링을 넣을 수 있다 그 말입니다.

패턴 파훼만 하고 딜 넣게되면 애들이 마냥 껑충껑충 뛰어다니고 지들 맘대로 움직여서 딜로스가 생각보다 아주 많이 나게됩니다. 반면 무력화를 터뜨리면 샌드백 칠때의 그 딜을 여기서만 넣을 수 있단 말이죠.

 

 

 

잡다한 설명 어렵게 느낄 필요 없습니다.

첫 파훼 - 1각

두번째 파훼 - 진각 정도면 충분합니다.

(간혹 무력화가 잘 터지는 세팅이 있는 파티의 경우, 무력화 게이지를 조절해야하긴 합니다)


 


Q. 근데 그럼 패턴 파훼는 언제 된건데요?


사룡 - 독기구슬 패턴 이후(1,2페 공통)


냉룡 1,2페 -  사무치는 추위(얼어붙는 패턴) 얼고 난 후 깨자마자




냉룡 2페 - 죽음보다 더한 고통을 주마(옆방으로 넘어가기) 냉룡이 브레스 쓰는 순간



광룡 1페 - 광룡의 외침 (모기쫓는 헤드뱅잉 시)

광룡은 무력화 아니면 경화게이지 변화가 없습니다.


광룡 2페 - 광룡의 외침(구덩이 들어가기)


바칼은 싹 다 쓰시면 됩니다. 





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3교시 버퍼가 하면 좋은것과 버퍼가 해야만 할 것들



1. 마르바스(크리쳐)


보통 말밥이라고 하는데, 50렙 기준 파티원 전체 20퍼 증뎀이라는 좋은 기능을 갖고 있습니다.

사용법은


본템은 말밥, 버프강화에는 나비등 버프력이 높은 것을 끼워주시고




마르바스의 크리쳐 스킬 오버차지를 사용 (데미지 증가량 20퍼)

-> 나비로 바꿔 끼고 각성기(버프력 올리기 위함)

-> 다시 마르바스로 바꿔끼기(마르바스 크리쳐 스킬 쿨타임이 마르바스 착용상태에서만 돔)

gif로 올리려해도 용량이 커서 어떻게도 안되더라구요..

잘 모르시겠다면 영상으로 확인하시면 됩니당.



버퍼가 본인이 해야할 패턴입니다.



브루트 발리스타 패턴

위 아래는 오른쪽으로 달려오니까 왼쪽에서,

가운데는 왼쪽으로 달려오니까 오른쪽에서 대기해주셔야 합니다.




볼로나 내면속으로

안에서 맞으면서 힐할 수 있는게 버퍼뿐이고, 버퍼는 나와서 무력화를 깔 수도, 데미지를 넣을 수도 없기 때문에 들어갑니다. 2번 해주시고 구조요청 해주시면 되고, 딜이 부족해서 패턴포에서 정리 안되면 다음 패턴때 버퍼 혼자만 다시 들어갑니다




바칼과의 데이트(1페 투기장, 2페 폭룡왕의 규율)

딜러가 들어가도 되긴 합니다. 안맞으면서 딜 잘 넣고 버틸 수 있는 딜러라면. 근데 그게 아니면 사망시 파티 전멸입니다. 가능하면 버퍼가 들어갑시다.



추가적인 팁이 있다면


스완 - 입포가 가장 좋습니다. (체력이 약해서 이러면 쿨이 빨리 돌아서 다음 용에서 안정적으로 포 가능 + 생각보다 패턴포랑 시간차가 거의 안남.)


로턴드 - 로턴드를 잡는 상황은 잡다한걸 처리하면서 대기하는 상황임. 애지간해선 그냥 입포 하고 잡아도 됨. - 다음에 사룡 교대해줄걸 대기하는 거라던가, 들어갈거면 사용하지 마세요.

(첫 패턴 포로 잡아야한다던가 하는 상황이면 특히.)


현룡 - 먹고 사룡 바로 들어가는 상황만 아니면 쓰셔도 괜찮습니다. 다만 포가 다 소모되고 난 후 들어가세요. 그래야 쿨 돕니다. 

가까워서 딜 좀 더 넣겠다고 억지로 들어간다 -> 패턴때 포 안돕니다. 


전차 - 상황에 따라 정말 다릅니다.

case 1. 우리 파티가 전차 2개를 막아야하는 상황 -> 첫 전차에서 포 

case 2. 전차 잡고 어디 들어가야한다

들어가야 하는 곳이 사룡 제외하고는 어디라도 사용 가능, 하지만 들어갈 때 포 유지시간 소모 다 되고 나서 들어가세요.

 


여기까지가 버퍼 기본편이였습니다.

 

https://youtu.be/ry7JWZGaOD0

동영상 영역입니다.


 

영상으로 보실 수 있습니다!




아래는 나는 정말 던악귀에요. 원귀가 되어서 구천을 떠돌고 싶어요 하시는 분들을 위한 심화편입니다. 영상에도 안나오는 분석 내용이에요.

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위에서부터 이 모든걸 숙지하고 나는 이제 클리어했어요! 하는 분들을 위한 심화 과정 (필자의 심연이 존재합니다.)





1. 냉룡은 사실 때려죽여도 다음 패턴때까지 바로 포가 안돕니다. 그냥 다음 패턴때 도는대로 쓰시면 돼요. 60초동안 뎀증 100퍼 버프가 지속됩니다.

경화까지 까져있는 처음 그로기 상태 딜을 넣는게 좋겠지만 불가능합니다. 경화 까지는게 딱 10초거든요. 첫 패턴에서만 거의 사용 가능합니다.


가능하면 그냥 패턴 끝나고 포 도는대로 빨리 쓰세요.



2. 3룡, 바칼 체력 게이지가 2페로 넘어가기 직전일 때? 포 올리면 안되는 상황인가요?

무조건 그렇진 않습니다. 쿨만 돌면 상관없어요.

다만 쓸려면 포 타이밍을 빡빡하게 빨리 쓰셔야하고 만일 2페이즈때 무력화가 섞일 수 있다면 쿨타임에 -20초를 계산해주면 됩니다.


ex) 냉룡 2페가 얼마 남지 않은 상황 - 2페에 무력화를 터뜨릴 수 있음 -> 136.5 - 20 = 116.5초  - 약 5초정도만 1페이즈를 유지하면 포 재사용 가능.

다만 파티의 무력화 능력, 딜 능력이 다 다르기 때문에 감에 의지할 수 밖에 없습니다.

바칼은 애초에 패턴마다 시간이 120초~140초 정도이기 때문에 그냥 올려버리시면 됩니다. 

그리고 1페때 받은 딜버프는, 2페때도 유지가 됩니다. 물론 컷 씬 시간이 좀 아깝긴 하지만, (다만 바칼의 투기장, 업화의 불꽃 경화 게이지 깎인 것은 유지가 안됩니다 꽃단장 하고 나와서 그런듯)

되려 포를 안돌리는게 손해입니다.

 

 

 

3. 바칼 패턴 파훼 실수하면 포 아끼나요?

A. 아닙니다 포 그냥 쓰셔도 됩니다. 어차피 바칼은 다음 패턴까지 대략 120~130초정도의 시간이 걸립니다.

다음 포가 조금 늦어도 딜 버프의 지속시간이 60초이므로 그 사이에 포 딜을 넣으면 상관이 없습니다.




4. 무력화 진각과 그냥 첫 패턴 진각시 딜 차이



바칼은 600초동안 최대 총 4번의 딜타임을 가질 수 있습니다.


포/진각/포/진각 시의 딜량과

진각/포/진각/포의 딜량의 차이를 알아봅시다.



10초당 포 딜량을 100으로 가정하고, 패턴 파훼만 했을 시 바칼의 발악으로 프리딜일때 비해 딜 타임이 1/4 샌다고 가정합니다.

(실제로 영상으로 확인시 이거보다도 많이 샙니다 클리어를 여러번 한 파티라도.. 바칼 3번 돌진 패턴만 해도 5초 이상 샙니다. -> 이 한 패턴만으로도 포 시간의 1/6이 샌다는 소리

영상으로 확인해보니 이 외에도 주변에 못들오게 하는 패턴에서 딜타임 로스가 꽤 있습니다)


무력화 시간은 20초입니다.



A. 패턴 파훼만 했을 때 진각과 1각의 기대 딜량

바칼 패턴 파훼 - 경화 200

진각 112 * 2.00 * 4 * 3/4= 336

1각 100 * 2.00 * 3  3/4 = 225


B. 무력화와 함께 패턴 파훼가 됐을 때 진각과 1각의 기대 딜량


(무력화 + 바칼 패턴파훼)=> 경화 237% 20초 딜 가능

패턴파훼 -> 경화 2.00 


B-1 진각의 기대 딜


2.37*2*112 = 530.88 (무력화 패턴파훼 진각 20초 딜)

2.00*2*112 = 448     (패턴파훼 진각 20초 딜) * 3/4 = 336


530.88 +336 = 866.88 -> 무력화, 패턴파훼 진각의 총 딜량


B-2 1각의 기대 딜

무력화, 패턴파훼 1각의 총 딜량은

237 * 2 + 200 * 3/4 = 474 + 150 = 624


진/1/진/1의 기대 딜량 

(624+336) * 2  = 1920

1/진/1/진의 기대 딜량

(225 + 866.88) * 2 = 2183.76



약 13퍼센트의 차이를 보인다고 생각하시면 될 것 같습니다.


즉, 무력화/패턴파훼 타이밍의 진각의 효율이 더 높습니다.

 

 

5. 바칼에서 패턴 파훼에 한번 실패 했어요. 포를 참아야할까요? -> 그냥 쓰세요 어차피 바칼은 쿨이 돕니다 보통 (경화 까지는 것, 데미지 증가 버프 둘 다 60초 지속이라 그 전에 포 쓸 수 있음)


A - 1. 두번째 패턴에서 패턴 실패시 무력화 게이지 때문에 딜을 중지하고 포를 참아야할까요?


총 4번의 딜탐을 넣겠다고 가정할 때, 


C. 무력화만 터졌을 때 진각과 1각의 기대 딜량

진각 112*1.25*2 + 112*1.00*2*3/4 =  280 + 168  = 448

1각  100*1.25*2 + 100*1.00*1*3/4 = 250 + 75 = 325


1. 이상적인 상황 - 1/진/1/진 = 2183.76

2. 무력화 때문에 딜 참을 시 - 1(225) + (0딜) + 진(866.88) + 1(225) -> 1316.88

3. 무력화 신경 안쓰고 딜 넣을 시 -  1(225) + 진(448) + 1(225) + 진(866.88)  -> 1764.88

4. 3번에서 진각을 나중에 넣을 때, 1(225) + 1(325) + 1(225) + 진(866.88) -> 1641.88


즉, 그냥 무력화 터질 것 같으면 패턴 파훼 못해도 진각 올려버리세요


바칼 2페 한정, 딜 상승량이 전혀 없는 패턴이 있는데(일명 너 납치된거야 패턴) 위와 동일하게 생각하시면 됩니다.

패턴 파훼를 실수하는거던, 딜 상승량이 없는거던 사실상 동일한 매커니즘이니깐요.

패턴 파훼 실패, or 너 납치된거야 패턴에서 진각 쓰면 무력화 까질 것 같다 -> 참지 말고 그냥 쓰세요


6. 3룡의 경우 진/1/진이 좋아요 1/진/1이 좋아요?


3룡 전부 경화게이지가 다르니, 대략적으로 바칼과 동일한 경화게이지 및 딜 증가량으로 계산하겠습니다


A-1. 현룡파티 입구 뚫고 들어올 경우 - 첫 패턴때 진각 박으세요 보통 150초 밖에 안남아서 두번째 패턴을 못봅니다.

사룡의 경우 두번째 패턴때까지 포를 기다려야하므로 무력화 진각 쓰시면 됩니다.


A-2. 현룡파티가 300초 그대로 들어왔을 경우 - 당연하겠지만 1/진 순서가 무조건 좋습니다.


A-3  권역파티가 입구 뚫고 들어왔을 경우

입구에서 보통 120~150초 최대 소모가 됩니다. 

포가 도는 시간이 136.5초이므로 3번이면 400초가량이 되는데, 

480 - 120만 해도 360, 즉 3번 못돌립니다. 1/진 순서가 좋습니다


A-3. 권역 풀버프(480초)로 들어왔을 경우 패턴 타이밍은 보통 3번, 최대 4번 돌아옵니다.

(중간 무력화 20초 2페이즈 넘어가는 컷씬 10초 추가, 30초를 제외해야함 -> 450초, 평균)


진/1/진 =   336 + 624 + 336 = 1296

1/진/1 = 225 + 866.88 + 225 = 1316.88


역시나 무력화 진각이 미세하게 더 효율이 좋으며, 무력화/패턴 파훼시 비장의 한발 (딜 20퍼 증가)까지 이용하면 그 갭이 더 커집니다. 


 

* 트위치 방송에서 맛케님이 제보해주셨습니다.

7. 광룡의 경우에 이런 빌드도 존재합니다


광룡 1페의 경우 맨처음 입장 하고, 광룡의 외침 게이지 88퍼센트때 진각을 박는 빌드도 가능합니다. (광룡 선 진각 빌드로 정의하겠습니다)


외침게이지 88퍼~ 광룡의 외침까지 약 20초가 걸리기 때문에 이 시점에서 진각을 올리고,


다음 패턴파훼 타이밍까지 100초 내외, 그리고 광룡 분노게이지를 풀로 채우게 되었을때 쿨타임 30퍼센트 감소 효과까지 받게 되면 다음 패턴때까지 아포가 다시 돌아서 다시 사용할 수 있는 빌드입니다.

 

진각을 20초 일찍 올려도, 주요 딜링타임인 외침시간은 풀로 커버가 가능하기 때문에, 딜 감소량이 적습니다. 



---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------마치며, 후우 진짜 긴 글이였네요. 읽어주셔서 고맙습니다. 잘 모르겠다는 부분이 있다면 트위치에서 김한유 검색하시고 들어오시면 됩니다 바칼이 열려있는 매일 교육 공대 운영하니깐 찾아와주시면 감사하겠습니당 다들 좋은 하루 되시길!

https://www.twitch.tv/hanu_kim 

 

12-07 영상 안나오는 오류 수정했습니다

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  • Lv110
  • 김한유
  • 진(眞) 검귀 힐더 진짜초보에요

    모험단Lv.38 김한유

오던 7회
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