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[공통] 버퍼 입장에서 본 마지막 불의 숨결 장비 옵션 분석 (48)

​12월 3일 - 12:27기준

처음엔 여크루 게시판에 올렸으나, 공통으로 올려야 더 많이 사람들이 볼 수 있지 않겠냐는 의견이 있어서 가독성을 높이고 재업로드 합니다.

12월 8일 기준

오늘의 던파 선정 감사합니다

그리 자세히 분석 한 것도 아니고 개인적인 의견이 많이 반영된 누추한 글에 관심 많이 주셔서 다시 한번 감사드립니다.

추가로 댓글에 제 오류에 대한 의견들을 글에 반영했습니다.

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벌써 본섭에 바칼이 나온지 6주차, 1주차부터 계속 클리어하신 분들이라면 이번주부터 융합무기를 만들 수 있을겁니다.

물론 버퍼는 같은 재료 대비에 3개전방어구가 바칼 융합부위보다 버프력 상승량이 훨씬 높습니다만

 

저처럼 6주차 각인무기는 못참지 하시는 분들이 있을거같아서

바칼 융합 무기의 버프력 별 옵션들을 설명 및 분석하는 글을 준비했습니다.

 

 

일단 보시기전에 먼저 말씀드리자면

1. 옵션들에 대해서의 분석이나 의견은 지극히 저의 주관적인 기준입니다.

그렇기에 보시기에 난 이게 아닌거 같은데 하실 수도 있습니다.

다른 의견들이 있다면 적어주시거나 해주시면 감사하겠습니다.

 

2. 제 본캐가 세라핌이다보니까, 세라핌의 관점에서 주로 서술 될 가능성이 높습니다.

최대한 홀리나 인챈 입장에서도 적으려곤하나 그렇게 보이지 않을 수도 있어서 말씀 드립니다.

 

3. 스킬 데미지 증가량 차이는 고려하지 않았습니다버퍼잖아요

 

4. 3줄 요약 있으니까 긴 글 읽기 싫으면 맨 아래로 고공 

 

 

 

 

마지막 불의 숨결





개전 무기 3종과 용의 겁화 264개로 만드는 바칼레이드의 융합 무기입니다.

개전 무기 하나당 폭룡왕의 인장 456개이니 총 1368개의 인장과 용의 겁화 264개나 사용해서 만드는 장비입니다.

헌데 처음에 만드시면 옵션은 2개로 고정 되실겁니다.

 

이 옵션들은 바꾸시려면 옵션 하나당 용의 겁화 88개를 사용하셔서 원하는 옵션을 선택하여 변경하실 수 있습니다.

 

 

 

 

 

그렇기에 자신이 원하는 옵션으로 바꿀때까지는 4(지금까지 패스랑 pc방을 이용하셨다면 3)의

기간이 추가로 있어야하는 겁니다.

 

혹시라도 나중에 융합장비 만드시는 분들이라면 176개는 추가로 모아두시는게

바로 원하는 옵션으로 바꿀 수 있으니 좋을겁니다.


물론 커스텀 장비 선택상자의 유혹을 참으셔야겠지만요 




 

무기 옵션

무기옵션에 대해서는 버프력에 따라 5가지로 분류 될 수 있습니다.

 버프력

1162 

1226 

1291 

1356 

1420 

 특징

버퍼에게 있어

완벽한 유틸

제공

높은 유틸 옵션이 많으며,

비교적 쿨타임 감소 옵션이 많음 

 속도 증가,

회복 등

비교적

적당한 유틸 옵션

적당한

디메리트 옵션 

디메리트 옵션 

 비고

1개 

 

 기본 옵션의

버프력 수치

5개 

2개 

100제 시즌의 오즈마 장비와 마찬가지로 높은 버프력의 옵션들은 디메리트 옵션이 껴있고,

유틸 옵션을 채용하시면, 비교적 버프력이 낮은 옵션이 될 것입니다.



높은 버프력의 옵션들부터 살펴보겠습니다.






1) 1420 옵션

 

 


 

스킬 공격력 7% 증가

소모품,장비,스킬로 인한 HP회복효과 25%감소

 

간단히 보시면 알겠지만 전체적인 Hp회복이 전부 감소합니다.

처음에는 힐 스킬들이 결전으로 50퍼 감소된것이 추가로 25퍼 더 감소되는 건 줄 알아서 좀 호불호가 갈렸으나

이게 반은 맞고 반은 틀립니다.

 

버퍼인 제가 받는 힐량은 25퍼 더 감소되지만,

 

파티원들이 받는 힐량은 그대로입니다.

 

이게 스킬로인한이라고 적혀있어 혹시 나만 받는거라고 보이는거 같아서 문의를 드렸던 결과

 

 

 

 

 

 

처음에는 이렇게 뭔가 애매한 답변을 하여,

나중에 추가로 다른 옵션 물어볼겸 다시 문의 한 결과

 

 

 

 

 

 

따라서 갑자기 말 바꿔서 힐 스킬 자체로 적용되는게 아닌 이상 왠만하면 이 옵션은 가져가는게 맞다고 봅니다.

 

어짜피 파티원들 힐 하려면 자기들도 힐 받게 될텐데(홀리 패스트 힐 제외체감도 클 거라곤 생각되지 않습니다.

 

다만 급하게 레미등 물약을 먹었을 때, 30퍼에서 21퍼로 감소되는건 좀 체감이 날 거 같습니다.

따라서 바칼레이드 등에서 자기가 좀 잘 죽는다 싶으면 오히려 자기 힐스킬도 감소하고,

물약 힐량도 줄어 더 잘 죽게 될테니 권장할 옵션은 아닙니다.

 

여담으로 아칸버퍼에겐 그냥 공짜옵션입니다. Hp회복옵션만 감소하거든요.

12월 8일자 수정

아칸 팔찌에 Hp 회복량의 25%만큼 Mp회복이 되는걸 미쳐 몰랐습니다;

그럼에도 아칸에게 유리한게 아칸이라면 비교적 공격시 Mp회복 옵션을 더 챙기셨을테니

힐량이 줄어도 자체적인 안정성이 높아지긴 합니다.

아쉽게도 완전히 공짜옵션은 아니네요.

 

 

 

 

 

스킬 공격력 7% 증가

스킬 쿨타임 10% 증가

 

높은 버프력은 대가로 쿨타임을 무려 10퍼센트나 늘려주는 옵션입니다.

처음 보시면 쿨타임 10퍼 증가라서 좀 체감이 커보이는 감이 있지만

쿨타임 증가와 감소는 복리라는 점을 알아두셔야합니다.

 

쿨타임 계산식은 (스킬의 쿨타임) * (쿨타임 감소 옵션1 * 감소 옵션2 * ...) / (쿨타임 회복옵션1 + 회복옵션2)입니다.

보통 버퍼분들이 쿨회복 템으로 가는게

어깨의 낡은 규칙(최대 50퍼 95제 제외),반지의 투톤링(최대 30),벨트의 쿨링 서포트 벨트(20)

총 3가지로 적어도 채용하실텐데,

 

풀스택기준 쿨회복 100퍼 환산하면 50퍼센트의 쿨타임 감소를 가집니다.

이상태에서 쿨타임 증가 10퍼센트가 들어가게되면

10퍼센트가 쌩으로 들어가지는게 아니라

감소된 상태에서 10퍼센트가 곱해져서 5퍼센트의 쿨타임 증가를 보입니다.

 

저처럼 주요라인 70퍼센트의 쿨타임 감소 셋팅을 맞춘 유저라면 대략 3~4퍼센트의 쿨타임 증가를 보이겠구요

쿨타임 관련 템만 적절하게 챙겨서 총합 50퍼센트 이상 일시에는 그렇게 체감 차이가 크진 않습니다.

 

일반 스킬이라면 말이죠

이 옵션의 최대 문제점은 쿨타임 증가 부분에 (각성기 제외)가 적혀있지 않는 것입니다.

, 1각이든진각이든 모든 각성기가 10퍼센트 쿨타임이 증가된 채로 적용된다는 겁니다.

 

이번 바칼레이드는 그로기 데미지 비중이 높은 편이고상황마다 여러 네임드를 바로바로 잡아야하는지라

각성기들의 비중이 더 상당한 편입니다.

다들 탈리스만도 각성기 쿨타임 감소 탈리는 착용하는 편이니까요

그런데 여기서 10퍼센트 쿨타임 증가가 들어가게 되면 커맨드를 사용하더라도

 

1각기 : 170(커맨드로 사용시 161.5) * 1.1 = 187(커맨드로 사용시 약 177초)

옵션대비 약 16초 쿨타임 증가



2각기 : 180(커맨드로 사용시 171) * 1.1 = 198(커맨드로 사용시 약 188)

옵션대비 약 17초 쿨타임 증가



진각기 :  290(275.5) * 1.1 = 319(커맨드로 사용시 약 303)

옵션대비 약 27.5초 쿨타임 증가

 

 

로 탈리스만이 최대 25초 쿨타임을 감소시켜주니 탈리스만으로

줄여주는것의 64%만큼 쿨타임이 증가한다고 봐도 되겠습니다.

 

그래서 아무리 버프력이 가장 높은 옵션이라곤 해도각성기 쿨타임 증가가 붙어있는 이상 개인적으로는

이건 채용하기는 힘들거라고 생각됩니다.

 

 

 

 

2) 1356 옵션



 

 

스킬 공격력 7% 증가

피격 시 20초 동안 피격 시 받는 데미지 3% 증가 (최대 5중첩피격 쿨타임 1)

 

피격시 최대 받는 데미지가 15% 증가하는 옵션입니다.

딜러분들이 받는 데미지 20%가 증가하는 상변 블루 베릴 아머를 채용하고 돌연사 하는 경우도 많아서 이 옵션 역시 좀 꺼려지는 편입니다.

 

그러나 사실 대부분의 버퍼분들이 채용하시는 이 장비로 상쇄가 가능합니다.

바로 뇌광 어깨로말이죠.

 

많이 맞아서 5중첩이 되더라도 받는 데미지 증가는 3정도가 됩니다.

그리고 커스텀 옵션에서 한 부위를 피격 데미지 감소 부위로 바꿔주는 방법도 있구요.

 

개인적으로는 2옵션으로 채용할 것 같습니다.

(그런데 저는 받는 데미지 증가 및 감소는 단리로 알고 있어서 저렇게 계산했습니다혹시 다르다면 댓글로 알려주셨으면 합니다;)

 

 

 

 

 

스킬 공격력 7% 증가

피격 시 10초 동안 Hp5% 감소

(최대 3중첩해당 옵션의 피격 판정은 총 HP 1% 이상 데미지를 받을 시에만 적용됩니다.)

 

피격 시 1초에 0.5%씩 감소된다고 보면되고연속으로 맞는다면 1초에 1.5%씩 감소되어 총 15%가 차감됩니다.

물론 버퍼들은 딜러들 힐 하면서 자기도 힐을 받게는 되겠지만,

 

이 옵션 같은 경우는 갑자기 바칼 운석 메테오 같이 연속해서 맞는 경우가 생기면 겨우 살 수 있는 상황도 바로 죽어버릴 수도 있으니 그렇게 끌리지는 않네요.

 

홀리같은 경우엔 기본 힐 스킬도 단일이라 더더욱 안 좋을거 같습니다.

 

 

아칸의 경우엔 저 Hp감소가 Mp로 치환되서 적용될지 아니면 Hp로 적용되어 그냥 공짜옵션이 될지는 모르겠습니다.

아시는분 있으시면 알려주셨으면 합니다.

물론 후자라곤해도 어짜피 후술할 옵션이 상위호환인지라 안쓰겠지만요

 

12월 8일자 추가

아칸의 경우엔 Hp 1%이상 피격 옵션은 적용되지않기에 디메리트가 없는 옵션이라고 합니다.

 

 

스킬 공격력 7% 증가

피격 시 10초 동안 Mp5% 감소

(최대 3중첩해당 옵션의 피격 판정은 총 HP 1% 이상 데미지를 받을 시에만 적용됩니다.)

 

위 옵션과 마찬가지로 피격 시 1초에 0.5%씩 감소된다고 보면되고,

연속으로 맞는다면 1초에 1.5%씩 감소되어 총 15%가 차감됩니다.

 

이 경우도 위의 상황과 비슷하게 연속으로 맞은 후에 바로 힐 주려고 해도

마나번 때문에 마나가 부족하여 힐도 못주게 되는 상황이 생길 수 있습니다

3흑룡 특히 흑룡반지 착용 버퍼들은 더더욱 그렇습니다.

 

물론 이는 Hp랑은 다르게 자신이 커스텀 Mp회복 옵션많다 하시면 대체가 가능하실거 같습니다.

특히 세라핌은 45제 탈리스만 미착용시엔 마나 회복수단이 없으므로 채용하실 생각이 없으시다면 비추천드립니다.

 

12월 8일자 추가

아칸의 경우엔 Hp 1%이상 피격 옵션은 적용되지않기에 디메리트가 없는 옵션이라고 합니다.

 

 

스킬 공격력 7% 증가

장비스킬로 인한 MP 회복 효과 30% 감소

MP 소모량 100% 증가

 

적어도 흑룡 팔찌를 채용한 버퍼에겐 매우 비추천드리는 옵션입니다.

제가 팔찌를 리플레이서를 채용하는지라 Mp소모량이 100%증가 된 상태인데

 

여기서 액셀레이터까지 낀 상태로 1각 사용시 약 15%, 진각 사용시는 약 9%

(어째서인진 모르지만 마나소모량이 1각 진각임)의 마나가 소모됩니다.

 

즉 저 옵션을 채용하면 자기가 Mp회복옵션이 적다면 원하는 타이밍에

각성기등의 스킬을 사용하기 힘들어질 가능성이 높아집니다.

Mp회복효과 감소 옵션 때문에 흑룡팔이랑 공격시 Mp회복 옵션들 효율도 낮아지구요.

 

다른 버퍼 유저들이라고 해도 유지력 자체가 낮아지는 옵션이다보니 썩 좋은 옵션은 아닌거 같습니다.

 

 

 

 

스킬 공격력 6% 증가

던전 입장 시 HP 20%를 소모하고 사용 가능한 최대 HP의 20% 제한

HP 70% 이상일 때 이동 속도 +5%

HP 70% 미만 35% 이상일 때 이동 속도 +8%

HP 35% 미만일 때 이동 속도 +15%

 

이 옵션 채용시엔 최대 체력이 80%가 되는 대신에 소소한 이동속도 옵션을 획득 할 수 있습니다.

사실 이 옵션같은 경우엔 짭칸이라고 불리는 파워네이게이트 팩을 써먹기 위해서 채용하는 옵션이라서

그걸 사용한다면 쿨감15%에 이속도 8퍼 제공받을 순 있습니다만

 

저 옵션하나만으로는 쿨감 15% 터트릴 순 없고(피깍 옵션은 복리적용이라서고통의 상처도 복리),

결과적으로 Hp20%를 짭칸마냥 보호막으로 전환되는것도 아니라

그냥 잃어버리는 것인지라 일반적인 셋팅에서는 비추천드립니다.

 

아칸버퍼라면 공짜옵션으로 이속 15퍼센트도 제공받습니다.

 

 

 

 

여기부터는 기본옵션의 버프력이랑 같거나 낮은 옵션들로 가장 낮은 옵션부터 살펴 볼 것입니다.

자기가 고점 버퍼를 노린다 생각하시면 그냥 거의 뒤까지 넘기셔도 됩니다.

그리고 옵션들이 직관적인게 많다보니 설명이 비교적 간결해질 겁니다.

 

 

 

 

3) 1162 옵션

딱 하나만 있습니다

 

 

 

 

스킬 쿨타임 10% 감소(각성기 제외)

피격 시 받는 데미지 7% 감소

 

받는 옵션들이 버퍼에겐 있어서 옵션만 보면 정말 최고의 옵션이라고 봐도 무방하나

그 대가로 버프력을 기본옵션인 1291옵션이랑 비교해도 129나 깎아버렸습니다

 

129정도면 던담기준 버프점수가 약 1500~2000사이정도 차이나기에 차라리 둘 중 하나를 포기하고

다른 옵션을 찾는 것을 권장합니다.

 

 

 

 

4) 1226 옵션


 

 

 

 

쿨타임 감소 : 스킬 공격력 5% [95레벨만 4%] 증가

모든 직업의 [1~20Lv /  25,30 Lv] 스킬 쿨타임 20% 감소

모든 직업의 [35,40Lv / 45Lv / 60Lv / 70Lv] 스킬 쿨타임 15% 감소

모든 직업의 [75Lv / 80Lv / 95Lv] 스킬 쿨타임 10% 감소


쿨타임 회복 : 스킬공격력 [3 / 2 / 4]% 증가

공격시 15초 동안 [1~45Lv / 60~80Lv / 95Lv] 스킬 쿨타임 회복속도 [4,3,3]% 증가 (최대 5중첩) 

 

 

한번에 설명하겠습니다

쿨타임 감소는 쿨타임 회복에 비해서 수치는 낮고 레벨 범위도 좁지만,

복리로 계산되기에 쿨타임 부위 개수에 따라 효율 감소가 전혀 없다라는 장점이 있고쿨타임 회복은 그 반대이지만

 

결국 커스텀 에픽의 숲의 마녀나 딥 다이버에서 나오는 고정 레벨 20퍼 감소보다 효율이 떨어지기 때문에

저 부위에서 챙기실 수 있다면 비추천드립니다.

 

 

 

 

1~35레벨 스킬 사용 시 20초 동안 40~80Lv 스킬 쿨타임 회복 속도 4% 증가 (최대 5중첩각성기 제외)

  

낡은 규칙의 2옵션이 수치만 낮아져서 온 옵션입니다.

위의 옵션과 다르게 구간이 비교적 넓은게 특징이나

세라핌이나 인챈의 경우 가장 중요한 아리아와 하베스트의 쿨타임이 적용범위 밖인 것이 아쉽네요.

 

 

 

 

스킬 공격력 5% 증가

파티원 1명 당 이동 속도 +6% (최대 4중첩)

 

최대 이동속도 24%를 얻을 수 있으나,

세라핌은 에디피케이션이 인챈은 화끈한 애정을 쿨감과 인형관리만 받춰준다면

상시 유지가 가능하기에 메리트가 적습니다.

 

다만 홀리의 경우 생명의 원천이 있기는 하지만 횟수에 제한이 있기도 하고,

홀리 자체가 속도가 낮은편인지라 채용을 고려할 순 있겠습니다.

 

 

 

 

스킬 공격력 5% 증가

파티원 1명 당 공격 속도 +6%, 캐스팅 속도 +9% (최대 4중첩)

 

위 옵션과 마찬가지로 2각 스택 빨리쌓기와 캐속이 중요한 홀리가 채용을 고려 할 수 있습니다.

 

 

 

 

모든 스킬 공격 범위 10% 증가 (각성기 제외), 스킬 쿨타임 10% 감소 (각성기 제외)

 

버퍼에겐 아주 무난한 옵션입니다허나 둘 다 전체적으로 수치가 낮은지라 크게 체감되시긴 힘드실겁니다.

 

 

 

 

스킬 공격력 3% 증가

무력화 게이지 감소량 25% 증가

적의 무력화 게이지가 10% 감소할 때마다 스킬 공격력 1% 증가 (최대 3중첩)

 

진룡세트를 채용한 무력화 버퍼가 채용할만한 옵션입니다.

이 옵션을 채용하여 초소형GPS에서 시각의 관점으로 바꾸는 방법도 있고,

둘 다 채용하여 무력화 게이지를 더 깎아버릴 수도 있습니다.

하지만 무력화 조절이 오히려 미스날 수도 있으니, 유의하시길 바랍니다.

 

 

 

 

가장 높은 데미지형 상태이상 데미지 증가 수치가 20%미만일 때 스킬 쿨타임 10% 감소 (각성기 제외), 피해 증가 +782

 

굳이 같은 라인에 추가로 범위 증가 10%인게 있는데 채용할 이유가 없습니다

 



 

스킬 공격력 6% 증가

HP 55% 이하일 때 장비로 인한 보호막 최대 수치 10% 증가

스킬 공격력 6% 증가

MP 55% 이하일 때 장비로 인한 보호막 최대 수치 10% 증가

 

비슷한 옵션이니 함께 설명하겠습니다.

일단 위나 아래나 둘 다 짭칸 버퍼가 채용할만한 옵션이고 아래는 흑룡팔찌까지 추가로 채용하셔야합니다.

 

최대 수치가 20%나 상승하니 보호막량이 많이 높아져서 안정성은 크게 상승하겠으나,

보호막셋팅 특성상 일부 적(사룡)등에 취약해진다는 점은 고려하셔야 합니다.

 

 

 

 

5) 1291옵션

타입 스증같은 버퍼에겐 무의미한 옵션 같은 경우엔 넣지 않았습니다.

 

 

 

 

 

백어택 공격 시 15초 동안 모든 속도 +10% (최대 1중첩)

백어택 3회 공격 시 30초 동안 스킬 공격력 6% 증가 (최대 1중첩쿨타임 0.1)

 

백어택시에 모속 10%인데 조건부에 비해 리턴이 너무 낮습니다.

 

 

 

 

스킬 공격력 6% 증가

공격 시 2초 동안 HP 2200 회복 (쿨타임 2)

스킬 공격력 6% 증가

공격 시 2초 동안 MP 1750 회복 (쿨타임 2)

스킬 공격력 6% 증가

공격 시 3초 동안 HP 2200, MP 1750 회복 (쿨타임 3)

 

한번에 설명하겠습니다.

방어구에 있는 회복 커스텀 옵션과 비교해보면

Hp는 0.5커스텀,Mp는 0.25커스텀의 효율을 보이며,

마지막 옵션의 경우는 0.66커스텀 (옵션 2개로 생각하면 1이긴 하지만 3초라서 더 감소) 정도의 효율을 보입니다.

 

회복량이 너무 짠지라 굳이 갈 필요는 없어보입니다.

 

 

 

 

모든 스킬 공격 범위 12% 증가 (각성기 제외), 스킬 공격력 6% 증가

 

모든 스킬에 대한 공격 범위가 증가하긴하나,

버퍼들의 범위 증가가 필요한 스킬들이 많은 것도 아니고 필수 인 것 또한 아닙니다

커스텀 부위로도 충분히 대체가 가능한 옵션이라 비추천 드립니다.




 

스킬 공격력 5% 증가

피격 시 받는 데미지 8% 감소

 

위의 옵션과 마찬가지로 모든 범위인 대신에 수치를 너무 짜게 받아 차라리 조건부 데미지 감소 20퍼 옵션이 더 나아보입니다.

다만 데미지 감소랑 체력 관련으로 셋팅한 버퍼분들이 갈 만한 부위기도 합니다.

 

 

 

 

모든 속성 강화 +25

가장 높은 속성 강화 수치 55당 모든 속도 +4% (최대 5중첩)

 

최종 오라,크리쳐 기준으론 55가 되기에 적어도 4%는 먹고 들어가나,

커스텀 옵션에서 모속 15를 많이 넣어도 12%정도가 한계입니다.

 

 

 

 

공격 시 10초 동안 적을 출혈 상태로 만듦 (쿨타임 3)

출혈 상태 적 공격 시 스킬 공격력 5% 증가

공격 시 10초 동안 적을 감전 상태로 만듦 (쿨타임 3)

감전 상태 적 공격 시 스킬 공격력 5% 증가

공격 시 10초 동안 적을 중독 상태로 만듦 (쿨타임 3)

중독 상태 적 공격 시 스킬 공격력 5% 증가

공격 시 10초 동안 적을 화상 상태로 만듦 (쿨타임 3)

화상 상태 적 공격 시 스킬 공격력 5% 증가

 

딜러랑 세트일 때 딜러의 포식옵션or특수장비 스증 옵션을 맞춰주려고 채용 할 수 있습니다.

 

 

 

 

자신에게 상태 이상이 적용 중일 때 아래의 효과 적용

이동 속도 +5%

피해 증가 +4021, 스킬 공격력 4% 증가

 

집착 신발이나 부유석 벨트를 끼신 분들이 채용 할 순 있겠으나 수치가 너무 짭니다

위에 적어도 모든 속도 4%를 주는게 있는지라 더더욱이요.

 

 

 

 

20초마다 20초 동안 유지 되는 스킬 공격력 6% 증가피해 증가 +782 버프 적용

보스네임드 몬스터 80회 공격 시 버프가 해제되며 스킬 쿨타임 회복속도 15% 증가 (각성기 제외)

스킬 공격력 버프가 재적용 될 때 공격 수 초기화 및 스킬 쿨타임 감소 효과 제거

20초마다 20초 동안 유지 되는 스킬 쿨타임 회복속도 15% 증가 (각성기 제외버프 적용

보스네임드 몬스터 80회 공격 시 버프가 해제되며 스킬 공격력 6% 증가피해 증가 +782

스킬 쿨타임 회복속도 버프가 재적용 될 때 공격 수 초기화 및 스킬 공격력 증가 효과 제거

 

받는 옵션은 같기에 한번에 설명

뭔가 신경써야되는 옵션에 비해서 리턴이 쿨타임 회복속도 15%가 끝입니다.

만약에 쿨타임 감소 15%면 리턴이 충분하다고 생각되지만, 하필 많으면 많을수록 효율이 떨어지는 쿨회복인지라...

 

화룡 팔목 부위가 낮은 버프력도 있지만 조건부 때문에 채용이 적었던 걸 고려하면 이 옵션 역시 채용은 적을거라 보입니다.

 

 

 

 

여기까지 긴 글 읽어주셔서 감사합니다.

 

제 개인적인 의견이 많이 들어간지라 버프력이 낮은 옵션들에 대해서는 좀 부정적인 견해로 작성한거 같습니다.

높은 버프력 옵션들 먼저 분석하다가 낮은 옵션들을 보니 수치가 낮은데

굳이 저 버프력을 포기하고 이걸 선택해야하나 싶은 생각이 많이 들어서 같습니다.

 

다른 의견들이나 오류 같은 것들이 있다면 부디 댓글등으로 알려주셨으면 합니다.

 

 

 

 

 

3줄요약

1) 1420옵션중에 힐감소는 버퍼에게만 적용된다.

2) 1420옵션중에 쿨타임 증가옵션은 각성기도 적용된다.

3) 1356옵션 중에선 피격뎀 옵션이 가장 무난하다. (뇌광 어깨때문)

 

 

더 간단한 한줄 요약

1420 힐감소옵이랑 1356 피격뎀 증가 옵션이 가장 무난함

 

 

아칸 버퍼 요약

1420 힐감소옵이랑 1356 Hp20퍼 제한 옵션 쓰세요 힐감소는 더 영향이 적음

 

    

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  • 하남시
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