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[남스트리트파이터] [남스트리트파이터]명왕 뉴비분들을 위한 기초부터 응용까지 가이드 (12)

 

 

안녕하세요.

직업 가이드글은 두번째글인데 엄청 오랜만이네요. 그동안 던전이랑 장비관련된 글들만 써서그런가.. 미스트리스 글만큼은 아니지만 나름 꽉꽉 채웠습니다. 남스파 키우시는데 도움이 되시면 좋겠네요.

 

 

 이 글은 제가 대충 2015년인가 부터 남스트리트파이터를 플레이하면서 쌓아왔던 팁을 공유하기 위한 글입니다. 오랫동안 본캐로 키워오긴 했지만 이번 시즌에는 본캐도 바꾸고 시즌 초에는 부캐를 키우기가 힘들어서 아직 바칼레이드까지는 가지 못 했습니다. 하지만 도움이 될 만한 내용으로 채워보겠습니다.

 

틀인증, 뭔 템인지 전부안다면 당신도 틀...

 

글의 순서

1. 캐릭터 간단 소개 및 특성

2. 스킬

·····2 - (1) 스킬트리

·····2 - (2) 스킬 설명 및 활용 팁

·····2 - (3) 스킬 콤보

·····2 - (4) 탈리스만과 룬

3. 105제 에픽 장비

·····3 - (1) 무기

·····3 - (2) 장비팁

·····3 - (2) 현재 상용화된 셋팅들

·····3 - (3) 이스핀즈 융합장비

·····3 - (4) 기계혁명 융합장비

4. 에픽 외 장비들

·····4 - (1) 자버프 스위칭 장비

·····4 - (2) 아바타 및 엠블렘 

·····4 - (3) 마법부여 

·····4 - (4) 세라아이템(크리쳐, 칭호)

·····4 - (5) 휘장  

 

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1. 캐릭터 간단 소개 및 특성

(남스파는 진각보다 2각이 더 멋있는듯..)

-남스트리트파이터는 남격투가의 직업군으로 컨셉은 뒷골목 깡패라고 보시면 됩니다. 무기는 클로를 사용하고 방어구는 중갑을 사용합니다. 퍼센트 데미지 캐릭이기 때문에 강화를 하고 특이하게 하이브리드 캐릭이기 때문에 물리/마법을 선택이 가능합니다.

 

장점

상변- 이번 시즌에 상변과 관련된 아이템들이 상당히 많은데 이 점에서 이득을 보기 좋습니다. 자체적으로 데미지형 상태이상은 4가지 모두 걸 수 있고 무력화형 상태이상도 4가지(구속, 둔화, 암흑, 기절)를 걸 수 있습니다.

 

데미지- 남스파는 데미지가 꽤 쌘 편에 속합니다. 물론 그에 대한 단점들이 많습니다.

 

채널링- 스킬들의 채널링이 거의 없습니다. 그나마 니들스핀이나 광폭혈쇄정도인데 어차피 둘 다 주력기는 아니고 1,2각도 채널링이 매우 짧은 편입니다. 

 

 

단점

조건부- 위에서 말한 높은 데미지를 위해서는 상변이 조건부로 붙습니다. 다른 스킬들은 옛날에 있던 상변 조건부들이 모두 빠졌지만 주력기인 마운트와 2각은 여전히 3개의 상변을 조건부로 가지고 있습니다.

 

부족한 다단히트- 다단히트 스킬이 니들스핀이랑 만천화우 두 개 정도입니다. 이 때문에 콤보와 관련된 장비들을 사용하기 힘듭니다.

 

타점- 옛날부터 고질적인 남스파의 문제입니다. 물론 7/7 캐릭터 밸런스 패치로 y축이 조금 늘어나긴 했지만 여전히 타점이 좋지는 않습니다.

 

높은 난이도- 엘븐이나 섀댄에 비하면 별로지만, 위 조건부와 타점에 더해서 2각패시브인 룰브레이크의 캔슬 기능을 잘 활용해줘야 합니다. 잘못 사용하면 스킬이 통째로 날라갑니다. 그리고 적절하게 강화투척 버프를 넣어줘야하고 무적기도 잘 활용해야 합니다.

 

육성 난이도- 남스파의 인구가 적은데 가장 큰 기여를 하는 단점입니다. 탈리스만도 없고 진각성 패시브도 없이 일반던전을 돌아야하는데 상당히 힘듭니다. 

 

-참고로 남스트리트파이터는 던파에서 다섯 손가락 안에 꼽힐 정도로 비주류 캐릭입니다. 그만큼 육성하기도 귀찮고 난이도가 있는 편입니다. 본인이 컨트롤이 어려운 캐릭을 기피하신다면 추천드리지는 않습니다.

 


2. 스킬


2-(1)스킬트리

제 스킬트리는 참고용으로 봐주시고 본인이 플레이하면서 맞춰가시길 바랍니다.

 

 

 

2-(2)스킬 설명 및 활용 팁

 

자버프 및 패시브 스킬

뒷골목 싸움법

남스파의 자버프입니다. 여스파의 이중투척에 대비되어서 나온 스킬이기 때문에 소모형 투척스킬을 두번 던지는 기능이 추가되는데 이는 진각성을 하면 바뀌긴합니다. 

 

 

사공수련

하이브리드 캐릭들에게 모두있는 기능입니다. 스택과 크리티컬을 높은 쪽에 맞춰서 수치를 같게 해줍니다.

표시한 것처럼 힘과 지능, 물크와 마크가 동일합니다.

 

 

독에 익숙함

중독피해를 감소시켜주는 패시브입니다. 중독이 메인 컨셉인 용독에 비하면 매우 낮은 수치이지만 중독팔찌를 가면 받는 피해에서 나름 이득을 볼 수는 있습니다.

 

 

철금강

뭐 솔직히 안찍어도 되기는 하는데 저는 스포남아서 찍은 겁니다.

 

 

자동 장전

소모형 투척스킬(바늘투척, 독병 투척, 블록 투척, 그물 투척)을 모두 소모하였을 때, 자동으로 채워줍니다. 안찍으면 일일히 한번 더 눌러서 충전시켜야 합니다. 찍고 on시켜줍시다.

 

 

강화 투척

다음 던지는 특정 스킬들을 강화시킵니다. 쿨타임이 없지만 다음 스킬 강화는 1중첩만 가능하기 때문에 미리 여러번 써도 스택이 쌓이지는 않습니다.

 

 

뒷주머니

원래는 화염병 두번째 투척을 화염병으로 바꾸는 단순한 패시브였는데, 7/7 패치로 새로운 기능이 추가되었습니다.

 

다른 행동을 할때도 강화 투척을 사용가능하게 해주는데, 저는 개인적으로 이 패치가 매우 크게 와닿았습니다. 룰브레이크로 캔슬하는데 강화 투척 미리 써야하고 뭐 연계하는데 꽤 불편했는데 많이 편해졌습니다.

 

 

클로 마스터리

무기를 클로로 강제시키는 패시브입니다. 물리, 마법 데미지 증가 옵션이 있기 때문에 반드시 클로를 사용합시다. 적중률과 상변 레벨 증가는 덤입니다.

 

 

도발

기본적으로 주변 적들에게 무력화형 상변 내성 감소와 피해 증폭 기능이 있습니다. 피해증폭기능은 다른 직업들의 딜패시브라고 생각하시면 됩니다. 즉, 플레티넘 엠블렘으로 도발을 사용하시면 됩니다.

 도발은 액티브로도 사용이 가능한데 걸면 적의 적중률이 감소하고 어그로가 끌립니다. 어그로는 요즘 몹들한테는 효과가 없는 경우가 많으니까 무옵이라고 보셔도 됩니다.


##스킬 팁: 도발은 전방으로 사용하면 거리가 늘어납니다.

 

위는 일반 사용이고 아래는 전방 사용입니다. 물론, 후방의 적에게는 판정이 사라집니다.

 

 

천수천안(이하 1각패)

1각 패시브입니다. 현재 110레벨 기준으로 약 22프로의 크리티컬 확률을 제공하고 투척물과 관련된 유틸을 제공합니다. 참고로 레벨이 오를수록 투척장전수가 증가하기 때문에 남스파는 만렙이 확장되면 장전수가 늘어납니다.

예를 들면, 현재는 투척수가 그물을 제외하면 기본 22개인데, 100레벨에는 20개였습니다. 

 

 

룰브레이크(이하 2각패)

2각 패시브입니다. 특정 스킬들을 사용중에 소모형 투척 스킬을 사용하면 해당 스킬을 캔슬시키고 장전수 소모 없이 슈아상태로 던집니다.

캔슬을 하면 번쩍거리는 이펙트를 확인할 수 있습니다. 위에 캐릭터 단점에서도 말했듯이 캔슬은 스킬을 사용하는 도중에도 가능해서 스킬을 통째로 날려벌릴 수도 있습니다.

 

잘못된 예시입니다. 베놈과 더티 배럴을 모두 날려먹습니다.

 

 

피카레스트(이하 진각패)

진각성 패시브입니다. 기존에 기본기가 너무 부실했던 남스파에게 바늘 투척을 상당히 좋은 스킬로 만들어 줍니다. 자세한건 바늘 투척과 독병 투척에서 확인해주세요.

 

 

 

액티브 스킬

-스킬의 이름 옆에는 해당 스킬의 홀딩기능 여부와 어떤 상태이상을 거는지 적겠습니다. 그리고 스킬 포인트 투자는 - 옆에있습니다. 숫자는 제가 투자한 포인트이고 괄호안에 선택할만한 스킬은 표시했습니다.

 

훔쳐배우기(넥 스냅, 뇌격)

-먼저 훔쳐배우기 스킬 두개만 잠깐 보겠습니다.

 

넥 스냅 - 1

짧은 홀딩기입니다. 원래 안톤이나 루크때에는 선홀딩용으로 상당히 좋은 스킬이였는데 요즘은 기본으로 홀딩면역을 달고 있어서 별로 쓸일이 많이 없어서 안찍으셔도 됩니다. 요즘은 기계혁명에서 일반 네임드들은 처음에 홀딩이 되니까 그때 정도만 쓰입니다.

 

##스킬 주의사항: 넥 스냅에 맞으면 적은 등돌리게 만들 수 있습니다.

 

체인 드라이브 쓰기전에 넥스넵을 보시면 아시겠지만 적을 등돌리게 만듭니다. 이게 파티에서는 등돌면서 파티원한테 패턴을 갑자기 사용하면 피해가 갈 수도 있으니까 조심하세요.

 

 

뇌격 - 1

저는 이동기로 사용합니다. 순보도 있지만 둘 다 써도 나쁘지는 않습니다.

 

##스킬 팁: 반드시 이동하는 방향으로 방향키를 누르고 씁시다.

 

짤에서 처음에는 전방으로 써서 거리가 나가지만 두번째는 제자리에서 쓰니까 스킬 모션만 사용하고 이동은 하지 않습니다.

 

 

공중 밟기, 질풍각 - 1

사용하는 이유가 같아서 한번에 적겠습니다. 단순하게 공중에서 패턴피하기라고 보시면 됩니다. 특히, 이스핀즈의 진룡과 기계혁명의 광룡은 땅울림을 사용하기 때문에 공중에 떠있는게 이득이 되는 경우가 많습니다.

 

짤은 공중에서 질풍각으로 체공시간을 늘려서 땅울림을 안전하게 피하는 장면입니다. 공중밟기도 사용이가능한데 공중밟기의 경우에는 적이 있어야지만 발동되기 때문에 이점은 유의해 주세요. 참고로 1렙 기준으로 공중 밟기는 최대 두번 발동됩니다.

 

 

크라우치 - M

회피기로 사용하는 스킬입니다. 원래는 중,상단만 회피가 가능하다고 되어있는데 tp를 찍으면 아예 무적기로 변합니다.

##스킬 팁: 무적을 활용해봅시다.

 

타겟팅 스킬도 피할 수 있고

 

광역 전멸기도 회피가 가능합니다.

 

 

순보 - M

남격투가의 공용 이동기입니다. 짧은 거리를 순간적으로 이동하고 쿨도 별로 길지 않아서 나름 애용하는 이동기입니다.

 

##스킬 주의사항: 몹과 닿으면 바로 그 자리에서 멈춥니다.

 

따라서 몹이 패턴을 하고 있다면 반대로 도망갑시다. 아니면 순보로 붙어서 마운트 무적으로 피하셔도 됩니다.

 

 

독병 투척(일반 - 중독3초 화상3초, 강화 - 중독3초) - M

소모형 투척기 1입니다. 스킬은 진각패를 받은 기준으로 작성합니다. 기본적으로 중독과 화상을 걸 수 있기 때문에 매우 유용합니다. 상변 지속시간은 모두 3초입니다.

 

##스킬 팁: 강화투척이 이름은 강화투척인데 웬만하면 일반투척으로 사용하시는게 좋습니다. 강화투척은 데미지가 더 쌔고 설치형으로 2초간 깔립니다.

 

데미지가 솔직히 기본기라서 엄청 쌘 것도 아니고 일반투척으로 화상 상변이나 하나 더 걸어 놓는게 다른 스킬이랑 연계하기 더 편합니다.

 

 

헬터 스켈터(마스터 기준 암흑14초) - 1

개인적으로 범위도 별로이고 데미지도 그닥이라서 선호하지는 않습니다. 

 

 

일발화약성(화상7초) - 1(선택)

쓸만한 기본기입니다. 저는 투척류 돌리기도 빡세서 안찍는데 마음에 드시면 찍을 정도라고 생각합니다. 이 스킬도 마운트랑 2각처럼 조건부로 상변 3개를 걸어야지 데미지가 제대로 들어갑니다.

 

 

 

바늘 투척(일반 - 출혈3초 감전6초, 강화 - 출혈3초) - M

소모형 투척기 2이며 메인 기본기입니다. 옛날에는 타점이 진짜 개구려서 바늘 4개 맞출려면 바로 앞에서 써야했는데 진각성 이후로는 판정이 엄청 좋아졌습니다.

보시다시피 끝자락에서 맞아도 출혈 4스택. 즉, 바늘 4개가 모두 맞은 판정으로 들어갑니다. 독병과 다르게 일반적으로는 강화투척을 사용하고 상변이 꼭 필요할 때는 일반투척으로 감전까지 걸어줍시다.

 

 

블럭 투척(마스터 기준 기절6.7초) - M(선택)

소모형 투척기 3입니다. 일반 투척시에는 블럭을 2개 던지고 강화투척은 점프에서 바위를 던집니다. 개인적으로 강화투척은 점프에 던지는 것까지 시전시간도 있고 공중에서 행동이 제약당해서 추천드리지 않습니다.

 

##스킬 팁: 일반투척의 벽돌은 적에게 타격시 폭발합니다.

벽돌이 폭발한다니까 뭔가 말이 웃기기는 한데 짤처럼 범위가 늘어나서 그냥 던지면 사거리가 닿지 않는 y축 상 아래의 적에게도 기절과 데미지를 줍니다. 일반던전에서 꽤 유용하니까 참고하세요.

 

 

마운트, 크레이지 발칸 - M

남스파의 주력기 1입니다. 쿨대비 데미지가 상당히 높기 때문에 던전을 돌면 항상 데미지 비중 1위를 차지하는 스킬입니다. 하지만 위에서도 말씀드렸지만 범위와 상변 3개의 조건부가 있기 때문에 사용에 주의해주세요.

 

##스킬 주의사항: 범위가 얼마나 좁냐면요.

정말 엎드렸을 때 손이 닿아야만 스킬이 맞습니다.

 

 

##스킬 팁 1: 마운트는 그라운드 태클과 연계가 가능합니다.

마운트 티피에 있는 설명입니다. 그라운드 태클에 적이 맞는다면 바로 마운트와 연계가 가능합니다. 당연하지만 마운트는 스킬 범위내에 있어야지 맞고 마운트 타점에 안맞으면 마운트 날리는 겁니다.

적절한 예시입니다.

 

그리고 위에서도 많이 말씀드렸지만 상변 3개는 가능하면 꼭 걸어주고 사용합시다.

 

 

##스킬 팁 2: 마운트는 범위 판정은 구리지만 무적 판정은 상당히 좋습니다.

냉룡이 내려찍기 전에 그태와 마운트를 연계해서 사용하는데 마운트의 무적으로 회피가 가능합니다. 그리고 마운트 후에 무적시간도 꽤 널널합니다.

 

 

##스킬 팁 3: 데미지가 들어가는 판정도 좋습니다.

짤처럼 마운트로 내려찍기 전에 사룡이 점프를 하지만 데미지는 정상적으로 다 들어갑니다. 물론 무적이 되면 데미지 날라갑니다.

 

 

그라운드 태클(암흑5초) - M

남스파의 주력기 2입니다. 보통 마운트랑 연계를 해서 많이 사용하기 때문에 적이 가까이 있다면 넘어가지 않게 뒷방향키로 거리를 조절해 줍시다.

첫번째는 탈리스만 사용기준이긴한데 많은 거리를 이동하는 반면에 두번째는 이동거리가 매우 짧습니다.

 

 

그물 투척(구속10초) - M

소모형 투척기 4입니다. 나머지 3개와 다르게 쿨타임도 15초로 매우 깁니다.

강화투척으로 몹을 끌어오긴 하는데 범위가 생각보다 좁아서 일던에서 몹몰이로 쓰기도 애매하고 상위 컨탠츠에서는 채널링이 길어서 거의 쓸 일이 없습니다. 그리고 구속만 거는 것처럼 보이지만 의외로 홀딩기입니다. 1렙이 마스터이고 기본기 숙련의 영향을 받는 스킬입니다.

 

 

베놈 마인(중독3초) - M

주력기 3입니다. 지뢰를 바닥으로 까는 여스파와는 다르게 전방으로 폭발시킵니다. 데미지가 상태이상으로 들어가기 때문에 3초 지연딜이라고 생각하시면 됩니다.

 

##스킬 팁: 베놈마인은 사용하면 뒤로 밀려납니다. 여기서 2각패를 이용하면 안 밀려날 수 있는데요.

첫번째는 뒤로 밀려나지만 두번째는 2각패로 후딜을 캔슬시켜서 뒤로 밀려나지 않습니다.

 

 

니들 스핀(출혈3초) - 1(선택)

솔직히 데미지는 구린편이 아닌데 채널링이 너무 길어서 굳이 다른 좋은 스킬들 두고 사용할 이유는 없습니다. 게다가 타점도 구짐. 채널링 상관없으시다면 찍으셔도 됩니다.

 

 

더티 배럴(일반 - 둔화7초) - M

주력기 4입니다. 데미지도 좋고 강화투척으로는 데미지가 증가하고 일반 투척으로는 범위기로 일반 던전에서 방클용으로 좋습니다. 참고로 일반투척 -> 강화투척의 데미지 증가량은 약 30프로 정도입니다. 상위 컨탠츠에서는 가능하면 강화 투척으로 사용합시다.

 

##스킬 팁: 탈리스만의 효과이긴 한데 어차피 필수 탈리스만이고 아래 탈리스만 설명쪽이 너무 복잡해져서 여기 적을게요. 무려 무적기능이 있습니다. 자세한건 짤 보시면 되구요.

 

무적 조건이 더티 배럴을 2각패로 캔슬 할때만 발동해서 생각보다 난이도가 높습니다. 즉, 더티 배럴 이전에 베놈, 광폭혈쇄, 니들 스핀, 만천화우 이중에서 한 스킬을 사용하고 캔슬해야 하는데 이게 무적으로 쓰면 마음이 급해져서 앞에 스킬을 그냥 캔슬시켜 버리는 경우도 생깁니다. 초보자분들에게는 추천 드리지 않고 숙련이 되시면 연습해보세요.

 

 

 

 

 

광폭혈쇄(출혈3초) - 1(선택)

채널링이 꽤 길고 데미지도 약해서 굳이 사용할 이유가 없습니다. 범위는 꽤 넓어서 일던 정도에서는 쓸만합니다.

 

근데 몹몰이도 짤처럼 y축으로는 잘 못 모읍니다. x축도 차라리 강화 그물 투척을 사용하는게 낫다고 생각합니다.

 

 

체인 드라이브(출혈3초) - M

데미지가 좋은 단타기입니다. 물론 출혈로 지연딜이 조금이지만 있습니다. 슈아가 없는 몹들 상대로는 몹몰이도 가능하고 잡기가 불가능하면 딱 1타만 들어갑니다.

 

##스킬 팁: 잡기 불가능과 가능한 적이 같이 있으면

 

이렇게 잡기 불가적에게 내려찍는 데미지까지 추가로 더 줄수 있습니다. 내려찍는 데미지는 체인 드라이브 총 데미지의 30프로 정도입니다.

 

 

만천화우(출혈3초) - M

다른 직업들의 80제 스킬에 비하면 딜 시간도 길고 데미지도 그렇게 쌔지는 않습니다. 돌을 떨어뜨리는데 기절을 걸지는 않습니다. 옛날에는 이거 기절이 있었는데 확률이라서 아예 홀딩으로 바꼈었습니다. 마지막 큰돌에 맞으면 출혈이 걸립니다.

 

##스킬 주의사항: 돌이 떨어지기 시작해야지 룰브레이크로 스킬이 캔슬되지 않습니다.

 

말씀드렸다시피 생각보다 채널링이 생각보다 길기 때문에 작은 돌이 떨어지는 것을 확인하고 캔슬하시기 바랍니다.

 

 

로드 투 헬(강화 - 화상5초) - M

넓은 범위에 채널링도 별로 안길고 데미지도 쌥니다. 다른 직업에 비해서 95제를 굉장히 잘 받았다고 생각합니다. 투척류 같이 안 생겼는데 의외로 강화투척으로 스킬 강화가 가능합니다. 저는 초반에 강화 투척 적용이 안되는 줄 알고 습관이 들어서 일반 투척으로 자주 씁니다.

 

왼쪽은 일반투척으로 회색 액체가 묻어 있는데 홀딩이 된 상태이고 오른쪽은 강화투척으로 화상 상태이상이 들어간 상태입니다. 강화 투척을 사용하면 데미지는 약 6프로 정도 더 쌔고 화상에 다단히트도 5정도 많습니다.

 

 

천붕지괴(출혈6초, 중독6초, 화상6초) - M

1차 각성 액티브 스킬입니다. 타격 받으면 출혈을 걸고 생성되는 지역에서는 중독과 화상을 유발합니다.

 

짤은 공속이 느려서 시전시간이 느리지만 일반적으로는 꽤 빠르게 시전됩니다.

 

##스킬 팁: 스킬 레벨이 9레벨이 되면 사용시에 소모형 투척 스킬들의 장전수를 맥스로 채워줍니다. 솔직히 투척물 관리까지 하는건 너무 고차원적이라서 저는 별로 신경 안쓰고 플레이합니다.

 

 

개조형 파진포 : 연화 - M

일명 치토스, 빠따 뭐 온갖 이름으로 불리던 스킬입니다. 개인적으로 남스파의 아이덴터티인 스킬이라고 생각합니다. 저는 애초에 안톤시절 때 이 스킬 하나만 보고 키우기 시작해서 ㅎㅎ

 

마운트랑 비슷합니다. 상변3개의 조건부이고 타점이 좁은 대신에 데미지가 매우 쌥니다. 다들 직업들의 2각에 비해서 채널링도 짧고 시전 시 무적도 있습니다.

 

##스킬 주의사항: 범위가 얼마나 좁냐면요.

 

뒤에 있는 애는 심지어 홀딩도 걸렸는데 1타가 안들어갑니다. 1회 타격과 4회의 폭발로 총 5회 타격합니다.

 혹시라도 1타말고는 범위 괜찮은데 그냥 쓰면 안되냐고 할 수도 있는데 1타의 데미지 비중은 총 데미지의 35프로가 넘기 때문에 날리기는 많이 아쉽습니다.

 

 

배드 엔딩(출혈6초중독6초화상6초) - M​

진각성기입니다. 데미지가 괜찮고 다단히트도 상당히 많습니다. 개인적으로 2각에 비해서 살짝 아쉬운 감이 있습니다.

 

##스킬 팁: 상변은 체인공격으로 들어가지 않고 마지막 폭발에 출혈, 중독, 화상이 모두 걸립니다.

 

그리고 1각 천붕지괴와 마찬가지로 장전수를 최대로 채웁니다.

 

 

 

2-(3)스킬 콤보

스킬 콤보는 솔직히 올려봐야 실전성은 거의 없기 때문에 무적기로 콤보 넣는 것만 보여드리겠습니다.

 

 

기계혁명: 개전 가보시면 다들 아는 패턴인데 광룡의 2페이즈 입장 패턴인 5연속 땅울림입니다. 사실 그냥 진각성 쓰면 버틸 수 있는데 나름 무슨 무적으로 버티냐 설명을 드리자면

 

1회: 그라운드 태클 + 마운트(마운트 무적)

2회: 베놈 마인 + 더티 배럴(킥 애스 탈리스만)

3회: 개조형 파진포 : 연화(2각)

4~5회: 배드 엔딩(진각성)

 

이렇게 되구요. 위에서 전부  설명드렸으니 실전에서는 경험을 직접 쌓으시는게 좋습니다.

 

 

 

2-(4)탈리스만과 룬

 

탈리스만

유저가 워낙 없다 보니까 다른 사람들은 어떤 탈리스만을 사용하시는지 잘 모르겠는데 개인적인 제 생각은 3개가 고정이라고 생각합니다. 

 

백스트리트 태클(그라운드 태클)

 

필수 탈리스만입니다. 위는 일반 아래는 탈리스만 사용입니다. 이동거리가 눈에 띄게 늘어나고 타격수가 3회에서 1회로 감소합니다. 솔직히 데미지 상승이나 유틸적으로나 사용안해도 상관은 별로 없는데 제가 사용하는 이유는 마운트와 연계를 위해서입니다.

탈리스만을 빼고 연계한 겁니다. 콤보를 보시면 그라운드 태클 3회+마운트 1회로 4콤보가 쌓여야하는데 총 3콤보만 쌓입니다. 즉, 그라운트 태클의 3타가 정확하게 들어가지 않고 1~2회만 들어가는 경우도 생깁니다. 위 마운트 설명에서 냉룡의 공격을 피하는 장면을 생각한다면 마운트를 바로 써야하는 경우가 꽤 있습니다. 그리고 데미지가 오르지는 않더라도 누수되는 건 최대한 막아야 한다는 게 제 생각입니다.

 

 

베놈 익스플로전(베놈 마인)

 

필수 탈리스만입니다. 발로차는 타격 데미지가 삭제되는 대신에 독기둥이 3개로 증가하고 하나는 독대신 화상을 걸어줍니다. 데미지 상승량이 높기도 하지만 y축 타격범위가 증가하기 때문에 꼭 챙겨주도록 합시다.

 

 

니들 스톰(니들 스핀)

 

개인적으로 그냥 육성단계에서 꿀잼용 탈리스만으로 사용했었습니다. 범위가 늘어나고 아무리 멀어도 맞기만 하면 거리에 상관없이 데미지가 같습니다. 근데 애초에 채널링이 문제인 스킬이 회전수가 오히려 1회 늘어난다는게 사용하기 조금 아쉽습니다. 사실 애초에 넣을 칸이 없기도 합니다.

 

 

킥 애스(더티 배럴)

일반 투척 범위를 비교해보시면 x축과 y축 모두 엄청나게 차이가 나는 것을 확인 할 수 있습니다.

 

강화 투척의 경우에도 사거리랑 투사체 속도 모두 엄청나게 차이가 납니다.

위 비교만 봐도 필수 탈리스만입니다. 그리고 더티 베럴 스킬 설명에서도 말씀드렸지만 무적까지 활용한다면 포텐셜이 정말 높은 탈리스만인 걸 확인할 수 있습니다.

 

 

스카페이스(광폭혈쇄)

룰브레이크로 캔슬하면 보시다시피 바늘 투척을 2연속으로 던질 수 있습니다. 니들 스핀 탈리스만과 마찬가지로 횟수 1회 증가로 채널링 증가가 있습니다. 그리고 소모형 투척 쿨타임이 초기화이기 때문에 더티 배럴은 제외입니다.

 

 

버닝 드라이브(체인 드라이브)

 

개인적으로 탈리스만 자체는 멋도 있고 화상도 걸어주고 데미지 상승량도 좋아서 나쁘지 않다고 생각하지만 위에서 필수라도 말했던 3개가 거의 누칼협 수준이라서 칸이 없습니다.

 

 

아발란체(만천화우)

 

만천화우의 작은 돌들을 삭제시켜서 채널링이 딜링 시간이 대폭 감소하고 2각패로 만천화우가 캔슬되는 리스크를 삭제시켜줍니다. 데미지 상승량도 꽤 좋습니다. 단점이 있는데 작은 돌들이 삭제되면서 홀딩 기능이 없어집니다. 그리고 버닝 드라이브와 마찬가지로 필수가 3개라서 넣을 칸이 없습니다.

 

 

​룬 

룬은 일반적으로 하나로 통일하는데 위에서도 말씀드렸지만 마운트가 총 데미지에서 항상 높은 비율을 차지하기 때문에 저는 마운트로 추천드립니다.

추천이지 진짜 본인은 마운트가 싫으시다면 뭐 딴거 가셔도 상관은 없는데 개인적으로 베놈, 그태, 더티 배럴 3개전부 도배해서 써봤는데 개인적으로는 마운트가 가장 좋았습니다. 

 

 

 

3. 105레벨 에픽 장비

-에픽장비와 관련된 이야기입니다.

 

3-(1)무기

기계혁명무기는 재화가 아까우니까 제외하고 근원과 결전만 말씀드리겠습니다.

 

결전의 클로 - 스트리트파이터(남)

우선 결전 클로입니다. 남스파의 마운트 몰빵에 맞춘 아주 적절한 장비입니다. 시즌 초에는 근원이 상당히 별로라서 거의 필수로 사용했는데 근원의 상향으로 인해서 이제는 거의 사용을 하지 않습니다.

 

근원의 클로

전체적으로 골고루 데미지를 올려줍니다. 말씀드렸다시피 7/7 대규모 장비 밸런스 패치에서 근원이 데미지 약 10프로정도를 깡으로 상향을 먹어서 결전과 비교해서 매우 강력합니다. 저는 근원으로 끼는 걸 추천드립니다.

 

 

 

3-(2)장비팁

명왕에게 적용되는 장비사용 팁입니다.

 

##장비 팁: 커스텀 옵션들 중에서 상변과 관련된 옵션들이 많습니다.

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대표적으로 특수장비의 고유옵션인 데미지형 상태이상 적 공격시 스증뎀입니다. 이점에서 이득을 보기 좋죠. 물론, 생각보다 상변을 계속 걸려면 신경을 써줘야합니다.

 

귀걸이

룸버스 -> 룸버스를 왜 쓰냐고 생각하실 수도 있는데 마운트는 비무큐기이고 크레이지 발칸이 무큐기입니다. 이 때문에 마운트가 비무큐기 판정이라서 룸버스의 비무큐기 쿨감이 적용됩니다. 마운트에 몰빵한다고 좋은 장비이죠.

 

탄식 -> 상급기들의 데미지를 골고루 올려주는 대신에 쿨증가 5프로 패널티가 있습니다. 

 

-개인적으로는 룸버스까지 써가면서 몰빵하고 싶지는 않아서 저는 탄식을 선호합니다.

 

 

3-(3)현재 상용화된 셋팅들

-이 셋팅들은 현재 많이 알려져있고 사용하는 사람들이 많은 셋팅들만 적은 겁니다.

 

링크: https://df.nexon.com/df/community/dnfboard?search_type=charac_name&keyword=존예보굴&mode=view&no=2731839&job=99&grow_type=0

 

해당 링크는 10/27 장비 대규모 패치 이후에 제가 셋팅을 정리한 글입니다. 설명은 링크에서 참고해주시고 남스파에 관련된 이야기만 하겠습니다.

 

다른 셋팅도 많지만 제가 추천드리는 셋팅들만 적겠습니다.

 

아칸셋팅

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10/27 패치로 가장 상향을 많이 받았고 추천하는 셋팅입니다. 마나를 체력으로 대체하는데 마나통이 30만이 넘어가고 방어력이 높아서 단단합니다. 그리고 마나회복으로 유지력도 좋습니다. 단점이라면 버퍼의 힐을 제대로 받지 못하는 점인데 어차피 자체적으로 유지력이 좋아서 힐 없이도 잘 삽니다. 근접전에서 무적기에 의존해야 하는 남스파에 아직 익숙하지 않으신 초보분들에게 가장 추천드리는 셋팅입니다.

 

자가 4상변 셋팅

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자신에게 4가지 데미지형 상태이상을 거는 셋팅입니다. 저도 이거 끼고 있는데 상변 조건부 신경쓰지 않아서 좋습니다. 물론 상변을 잘 거신다면 굳이 이거 가실 필요는 없습니다. 

 

 

수면 셋팅 

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기존에는 강제 수면때문에 사용을 못 했는데 이번에 패널티가 체력감소로 바뀌면서 상당히 좋아졌습니다. 실적용되는 쿨감이 50프로가 넘어가는데 개인적으로는 남스파한테 이렇게 높은 쿨감이 필요할까 싶습니다. 어차피 기계혁명 융합픽에서 교감으로 마운트 쿨감은 따로 챙길건데 굳이 이렇게 높게 챙길 필요는 없다고 생각합니다. 체력 감소하는 패널티도 은근 거슬리구요. 그래도 본인이 높은 쿨감을 원하시면 추천합니다. 그리고 고정픽이 많이 필요해서 고점이 낮습니다. 나중에 커스텀 조금 챙기면 어차피 셋팅 바꿔야합니다.



●석화셋팅

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초보자분들에게는 별로 추천드리지 않습니다. 기존에는 좋았는데 다른 장비들이 상향을 많이 먹어서 굳이 석화셋팅으로 가실 필요는 없습니다. 상변팔찌가 사용되기 때문에 보통은 좋은 커스텀을 섞어 끼면 고점이 올라가서 어느정도 커스텀 파밍이 되시면 갈아타는 걸 추천드립니다. 그리고 상변팔찌때문에 지연딜이 발생해서 초보자분들은 일던가면 엄청 답답하실 겁니다. 

 

 

자수셋팅

 

 85제 해보신분들은 자연의 수호자 셋팅아실텐데 거기서 따온 셋팅입니다. 비슷하게 공격시 딜오브젝트가 발생하고 이 오브젝트 딜이 솔플에서 매우 강력하기 때문에 솔플전용 장비로 매우 인기가 많습니다. 대신에 파티플레이에서는 메인딜인 오브젝트들이 거의 무옵에 가깝기때문에 파티로 가기는 어렵습니다.

 

코어 장비

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해당장비들의 1옵션에있는 속강250시에 발동하는 오브젝트들이 핵심옵션입니다. 그래서 속강을 모두 250으로 맞추는 것이 중요합니다.

 

시너지 장비

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 얘도 오브젝트딜은 좋은데 마나소모량이 심합니다. 근데 아무래도 미스트리스는 자체적으로 마나회복이 있어서 충분히 쓸만합니다. 딜보도 생존력이 중요하다고 생각하시면 상변팔찌쪽으로 가셔도 됩니다.

 

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오브젝트딜을 뻥튀기 시켜주는 장비입니다. 자수셋팅으로 가셨다면 꼭 필수로 가줍시다. 오브젝트의 경우에는 딜을 올려주는 옵션이 피해증가랑 속강이랑 이런 오브젝트 데미지 자체를 올려주는 방법뿐입니다.

 

선택 장비

나머지 부위들은 보통 속강 250을 맞추기 위해서 모속강 장비들을 많이사용합니다.

 

용살자 장비

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대표적으로 보장들고온거고 용살자의 증표로 검색하시면 장비들 쭉나오는데 본인이 비는 부위로 장착하시면됩니다.

 

마법부여 2배장비

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대표적으로 법석을 들고왔습니다. 마법부여로 속강을 부여하는 악세사리와 마법석에 착용하시면 효과를 볼 수 있습니다.

 

이외에 속강을 맞추셨으면 투론링이나 고분목같이 일반적인 장비들 끼시면 됩니다.

 

장비추천

일반적으로 다른 직업이라면 솔플하는 초보자분들에게 자수를 추천할텐데 남스파랑은 잘 안 어울립니다. 다단히트가 많지도 않고 상시로 공격도 불가능하기 때문에 차라리 자수로 가실려면 다른 캐릭으로 가는 걸 추천드립니다. 저는 자가 4상변이나 아칸쪽으로 초보자분들에게 추천드립니다.



 

3-(4)이스핀즈 융합장비

링크https://df.nexon.com/df/community/dnfboard?search_type=charac_name&keyword=존예보굴&mode=view&no=2688987&job=99&grow_type=0

해당 링크는 제가 퍼섭에 나왔을 때 융합장비를 분석한 글입니다. 자세한 사항은 링크따라가셔서 글 참고하시고 남스파에 맞게 몇가지만 적겠습니다.

 

1. 화룡

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10/27 패치로 상향먹고 상당히 좋아졌습니다. 본인이 쿨감이 모자라시면 좋은데 남스파가 여기서까지 쿨감을 챙길 필요는 개인적으로 없다고 생각합니다.

 

2. 진룡

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무력화에 특화된 융합장비입니다. 특히, 목걸이랑 반지는 무력화 감소에 직접적으로 영향을 줍니다. 요즘 뭐 무력화 셋팅같은거 유행하던데 남스파랑 어울릴지는 몰?루

 

3. 흑룡

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마나관련 패널티를 가지는 대신에 피해증가는 악세사리 융합중에서 가장 높습니다. 저 같은 경우에는 마나가 딸려서 흑룡팔찌를 사용합니다. 솔직히 남스파가 흑룡 목걸이랑 반지를 사용할 정도로 마나가 넉넉하지 않아서 이 두 부위는 추천드리지 않습니다. 참고로 링크에도 있지만 흑룡팔찌랑 목걸이, 반지는 상성이 좋지 않아서 같이 착용하는건 추천드리지 않습니다.

 

4. 금룡

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딜 오브젝트 장비입니다. 솔플 시 오브젝트 딜이 굉장히 쌥니다. 피해증가의 평균치도 천계연합군과 동일하기 때문에 아무생각없이 가기 가장 좋은 융합장비입니다.

 

5. 천계 연합군

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방어관련 조건부를 맞추면 피해증가를 받는 장비입니다. 팔찌는 원래도 쉬웠고 목걸이도 완화가 많이 되어서 좋습니다. 반지같은 경우에는 셋팅을 조금 탑니다.

 

정리: 개인적으로는 흑룡팔찌에 천계 목걸이, 반지가 가장 무난하다고 생각합니다. 만약 기계혁명 융합장비에서 포식 벨트를 가실거라면 흑룡팔찌말고 천계팔찌로 가주세요.

 

 

3-(5)기계혁명 융합장비

링크:https://df.nexon.com/df/community/dnfboard?search_type=charac_name&keyword=존예보굴&view_type=all&mode=view&no=2717129&job=99&grow_type=0

해당 링크는 제가 퍼섭에 나왔을 때 융합장비를 분석한 글입니다. 자세한 사항은 링크따라가셔서 글 참고하시고 남스파에 맞게 몇가지만 적겠습니다.​

 

1. 격노

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 무큐기나 특정 레벨대 스킬을 사용하면 슈아를 제공하는 장비입니다. 남스파는 2각패로 캔슬하면 슈아가 생기기도하고 무적기도 몇개 있어서 딱히 필요는 없는데 필요하시다면 가면 됩니다. 근데 생각보다 격노로 가지는 슈아가 메리트가 적긴합니다.

 

2. 포식

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 상변을 컨셉으로 하는 융합장비입니다. 남스파의 경우에는 자체적으로 상변이 있기 때문에 따로 상변셋팅이 아니여도 옵션들을 전부 받을 수 있습니다. 데미지적으로는 같은 부위에서 상의랑 벨트가 좋습니다. 나머지 유틸은 필요하시면 챙기세요.

 

3. 빙화

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 제가 퍼섭에서 5셋으로 사용했을 때, 가장 좋다고 생각했던 세트입니다. 한기스택은 장비끼리 공유라서 파츠가 많을 수록 스택을 쌓기가 쉽습니다. 데미지적으로도 좋고 다른 짜잘한 유틸도 마음에 들었습니다.

 

4. 교감

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특정 레벨대의 스킬 쿨회복을 대폭 올려줍니다. 아마 다른 분들도 교감 상의는 마운트 + 더티 배럴의 쿨감을 챙길 수 있기 때문에 고정적으로 사용하실 거라고 생각합니다.

나머지는 

어깨: 베놈 마인 + 체인 드라이브

하의: 그라운드 태클 + 광폭혈쇄

벨트: 니들 스핀 + 만천화우

신발: 로드 투 헬 입니다.

본인 입맛에 따라서 선택하시면 됩니다.

 

5. 뇌광

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뇌광은 본인이 자수라면 오브젝트 딜때문에 가시면 좋고 파티플 옵션도 쓸만합니다. 특히, 어깨는 받는 데미지 감소가 있어서 상당히 유용합니다. 나머지는 본인이 필요하신 유틸을  챙기시면 됩니다.

 

정리: 개인적으로는 상의 교감에다가 나머지 빙화가 가장 좋아보이는데 한부위 정도는 교감 더 챙기거나 벨트 포식으로 가는 것도 좋다고 봅니다.

 

 

 

4. 에픽 외 장비들

여기부터는 파밍보다는 골드나 세라를 사용해서 셋팅을 하는 부분입니다. 따라서, 본인의 자본 상황에 따라서 맞추시면 됩니다. 

 

4-(1)자버프 스위칭 장비

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버퍼를 제외한 모든 딜러분들은 마계 - 할렘 - 폐쇄구역의 오퍼레이션 호프에서 장비를 파밍합니다. 일일 6회 일주일에 총 30회까지 입장이 가능합니다.

 

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110레벨 던전의 노말난이도에서 드랍되는 서릿빛 수정으로도 구매가 가능합니다. 불길한 수정을 서릿빛 수정으로 교환도 가능합니다.

 

사람마다 기준이 다르긴 하지만 저는 최소 20레벨만 맞추면 된다고 생각합니다. 

뭐 사람마다 기준이 달라서 꼭 뒤틀린까지 맞추길 원하시는 분들도 계십니다. 

 

남스파의 자버프인 뒷골목 싸움법은 20레벨 스킬입니다.

 

칭호

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현재 가장 최근에 판매한 스위칭 칭호는 모험가의 의지입니다. 물이나 불로 구매하시면 되구요. 

이렇게 칭호에 2렙붙으신걸로 구매하시면 됩니다. 근데 남스파가 비주류라서 매물도 별로 없고 가격도 아마 비판매기간이라 지금은 비쌀겁니다.

 

아바타

 

스위칭용 플레티넘 엠블렘입니다. 워낙 비주류 직업이라 그런지 잡가격이라서 경매장에 매물도 없네요. 올라오면 가격은 쌉니다.

 

크리쳐

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크리쳐는 지금 판매하는 npc 도플갱어 크리쳐에서 베키, 아르고스, 골드 크라운 중에서 아무거나 사용하시면 됩니다. 

 

 

4-(2)아바타 엠블렘

남스파는 하이브리드라서 지능이나 힘 중에서 선택해서 가시면 됩니다. 저는 지능쪽으로 추천합니다. 지능가면 신발에서 이속챙길 수 있습니다. 엠블렘이나 마부 가격도 힘이 더 비쌉니다.

 

머리, 모자

선택옵션: 지능 or 캐스팅 속도

 

엠블렘: 지능 or 힘

 

얼굴, 목가슴

선택옵션: 공격 속도

 

엠블렘: 공격 속도

-가끔씩 이벤트(특히 방학때 새내기 이벤트)로 옐로우 엠블렘을 뿌립니다. 공격 속도 대신에 이거 사용해도됩니다. 이번에 pc방 이벤트로 있긴합니다.

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상의

선택옵션: 도발 or 천수천안(1각 패시브)

-도발이 아주 미세하게 데미지가 조금 더 높긴합니다. 근데 천수천안은 스킬 설명에서도 말씀드렸다시피 장전수가 올라가고 투척 투사체가 빨라집니다. 선택은 알아서 하시면 됩니다. 저는 도발갔습니다.

 

엠블렘: 마법 크리티컬 히트 or 듀얼엠블렘[지능+마법 크리티컬 히트], 물리 크리티컬 히트 or 듀얼엠블렘[힘+물리 크리티컬 히트]

 

플래티넘 엠블렘: 도발 or 클로 마스터리

-도발이 진짜 조금 더 쌘데 비주류 직업이라서 어차피 둘다 가격이 쌉니다. 매물이 없는게 아니라면 도발로 갑시다.

 

하의

선택옵션: HP MAX or MP MAX

-일반적으로 피맥으로하고 과소모나 아칸같은 마나관련 셋팅하시면 엠맥으로 해주세요

 

엠블렘: 마법 크리티컬 히트 or 듀얼엠블렘[지능+마법 크리티컬 히트], 물리 크리티컬 히트 or 듀얼엠블렘[힘+물리 크리티컬 히트]

 

플래티넘 엠블렘:​ 도발 or 클로 마스터리​

 

 

허리

선택옵션: 본인이 필요한 속성저항 or 회피율 or 인벤토리 무게 증가

-본인이 에픽 셋팅에서 필요한 속성이 있으면 하시고 아니면 회피율이나 무게 증가하세요. 요즘 에픽때문에 인벤 터지실텐데 무게도 쓸만할 겁니다. 회피율은 어차피 특정 직업말고 티안나요.

 

엠블렘: 이동속도

-속성저항이 모자라면 모든속성저항을 박을 수도 있습니다.

 

신발

선택옵션: 이동속도 or 힘

 

엠블렘: 이동속도

-속성저항이 모자라면 모든속성저항을 박을 수도 있습니다. 

 

오라아바타, 뚫피, 레어 무기 클론 아바타

 

오라아바타: 현재 패키지에서 판매하지는 않고 히든으로 뽑아야 하기 때문에 가격이 상당히 비쌉니다. 개인적으로 저자본유저들에게는 사라고 권하고 싶지 않습니다.

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엠블렘: 필요한 엠블렘 아무거나 

 

 

레어 무기 클론 아바타: 원래 같으면 마운트가 좋겠지만 무클압은 35제부터 있기 때문에 30제인 마운트는 해당 사항이 없습니다. 따라서 교감으로 쿨회복을 같이 받고 데미지가 좋은 더티 베럴(60제)로 선택하시면 됩니다.

 

4-(3)마법부여

-마법부여는 데미지를 올리기 상당히 쉬운 스펙업 수단에 속합니다. 물론, 극마부로 갈려면 돈이 많이 깨지긴 합니다. 하지만, 본인이 어차피 해당 캐릭에 진심이고 출시되는 상위 컨탠츠를 계속 노릴 것이라면 이왕이면 한번에 극마부해서 돈이 더 깨지는 걸 막는게 좋습니다.

 

말씀드렸듯이 남스파는 하이브리드입니다. 물리, 마법은 본인이 선택하신대로 가고 속성도 정해진게 없기 때문에 아무거나 선택하시면 됩니다.

 

 

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보급형 마부입니다. 본인이 아래 마부들은 하고 자본이 부족하면 남는 부위는 이걸로 해주도록 합시다. 아예 안해놓으면 명성이 너무 부족해집니다. 

 

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골든 베릴로 구매가능한 가성비 마부입니다. 위 서릿빛 결정으로 구매하는 마부보다는 좋습니다.

 

 

무기

-속성강화 마부를 바릅니다. 본인이 선택한 속성에 맞춰서 하시면 됩니다.

 

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되살아난 골드 크라운 카드(모든 속성강화 13), 반야 카드(모든 속성 강화 13)

모속 13카드입니다. 가격이 저렴해서 가성비로 사용하기 좋습니다.

 

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매드 리케(암속성, 수속성 강화 15), 순결한 파이디온(명속성, 화속성 강화 15) 

다른 것도 더 있지만 이왕이면 본인이 악세사리에 바른 듀얼 속성에 맞춰서 마부를 해놓는게 좋습니다. 해당 마부는 유니크이지만 현재 극마부입니다.

 

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멸절의 폭룡왕 바칼(마법 공격력 30 + 모든 속성 강화 15)

바칼레이드 신규마부입니다. 경매에서만 등장하기 때문에 가격이 상당히 비쌉니다. 기존에 듀얼로 15 쓰시면 마공 30만 이득이지만 모속강을 쓰시던 분들은 속강2도 오릅니다. 

 

 

상의, 하의

마공

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부관 레오니트(마법공격력 55 + 지능 25)

가성비입니다.

 

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무언의 시로코-길리(마법공격력 70 + 지능 40)

이스핀즈가 시간에 지남에 따라서 진룡 이트레녹의 가격이 상당히 떨어졌습니다. 이거 풀업보다는 진룡 이트레녹이 거의 더 쌉니다.


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진룡 이트레녹(마법공격력 90 + 지능 60)

시간이 지나서 가격이 많이 떨어졌습니다. 


물공


장군 카렐린(물리공격력 55 + 지능 25)

가성비입니다.

 

 

무형의 시로코(물리공격력 70 + 힘 40)

길리랑 설명은 같습닌다.



화룡 애쉬코어(물리공격력 90 + 힘 60)

가격이 많이 싸졌습니다.



머리어깨

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이터널 플레임 대장 스타크(스킬 공격력 1% + 마법 공격력 30 + 마법크리티컬 히트 5%)

준종결마부인데도 많이 쌉니다. 검공아 살 여유 없는 분들은 사시면 됩니다.

 

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검은 공포의 아스타로스(스킬 공격력 2% + 마법 공격력 10 + 지능 40 + 마법크리티컬 히트 5%)

처음 출시에는 이전 어깨 마부에 비해서 상당히 높은 데미지 상승률을 가져서 비쌌는데 지금은 스타크도 나와서 돈많은 분들만 가시고 적당히 투자하실 분들은 스타크 바르시면 됩니다.

 

 

벨트, 신발

-반드시 만크가 우선입니다. 스탯 조금 더 올린다고 얼마 쌔지지도 않습니다. 아바타 엠블렘이랑 잘 조율해서 맞추시면 됩니다.

 

지능, 마크

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혼돈을 따르는 데스페로(마법 크리티컬 히트 7%)

마법 크리티컬 모자라면 지능쓰지말고 꼭 마크부터 채웁시다.

 

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드락카앙스트(지능35 + 마법 크리티컬 히트 3%)

적당히 지능 손실 덜 나면서 마크 100퍼센트 맞추기 위해 있는 카드입니다.

 

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말괄량이 베키, 악동 스완(지능 100)

가격이 매우 싸졌습니다.

 

힘, 물크

혼돈에 잠식된 K(물리 크리티컬 히트 7%)

물리 크리티컬 모자라면 힘말고 꼭 크리부터 채웁시다.

 

빛의 칼바리(힘35 + 물리 크리티컬 히트 3%)

적당히 힘 손실 덜 나면서 물크 100퍼센트 맞추기 위해 있는 카드입니다.​ 

 

 

킹 디스트로이어, 격룡 브루트(힘 100)

가격이 매우 싸졌습니다.

 

 

벨트

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사무치는 냉룡 스카사(스킬 공격력 2%, 마법 공격력 10 + 지능 40 + 마법 크리티컬 히트 3%)

기계혁명에서 새로 추가된 마부입니다. 검공아랑 공격 스탯이 모두 동일합니다. 지금은 꽤 비싼데 아마 시간이 지나서 개전에서 정가가 가능하기 때문에 가격이 많이 떨어질겁니다.

 

 

신발

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길 위의 벤타(이동속도 10%)

본인이 만크 다 맞췄는데 지능으로 딜 조금 올릴바에는 이동속도로 유틸 챙기고 싶은 분들은 바르시면 됩니다.

 

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마룡 바실리스크( 이동속도 12%)

바칼레이드에서 추가된 신규 이속 마부입니다. 이속마부가 명성이 부족한데도 효율이 좋다 보니까 가격이 상당히 비쌉니다.

 

 

악세사리(목걸이, 반지 ,팔찌)

속강은 사람들이 파티때 가장 많이 보는 마부입니다. 그만큼 비싸고 딜에 영향을 가장 많이 줍니다.

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퀸 디스트로이어(화속성, 명속성 강화 35), 심연을 걷는 자(암속성, 수속성 강화 35)

현재 악세사리 극마부입니다. 지금 잡레전더리 카드 가격이 매우 비싸짐에 따라 풀업글 레전더리카드 가격이 매우 비쌉니다. 여유가 없으시면 노업글 속강 31짜리 사용하시면 됩니다. 하지만 위에도 말했듯이 이왕 제대로 투자할 케릭이면 한번에 극마부하는 것이 좋습니다.

 

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GB-1 햅스(암속성, 명속성 강화 35), GB-4 디리겐트(화속성, 수속성 강화 35)

마이스터의 실험실에서 추가된 극마부입니다. 퀸디트와 심걷자랑 수치는 35로 같지만 보다시피 속서 듀얼이 다릅니다.

 

 

보조장비

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혼돈의 신 오즈마 카드(마법 공격력 110)

원래 순혈자 데스페로라고 가성비 카드 있었는데 검은연옥이 사람이 없어서 악세사리에서 말했듯이 가격이 너무 비싸졌습니다. 차라리 혼돈의 신 오즈마 노업이 마공90이니까 그거 쓰는게 훨씬 낫습니다.

 

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시브의 보조장비 보주, 아홉 꼬리 블로나(모든 속성 강화 12 + 마법 크리티컬 히트 3% + 피해증가 3%)

현재 극마부입니다. 속강에다가 피해증가라서 데미지 상승량이 매우 높습니다. 시브는 이달의 아이템으로 잠깐 팔던거라서 매물이 한정적입니다. 현재는 가격이 비쌉니다.

 

 

마법석

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파멸의 베리아스(모든 속성 강화 18)

다른 부위와 다르게 검은 연옥마부인데도 아직 가격이 저렴합니다. 노업글은 가성비로 좋습니다. 근대 이거 풀업되 있는게 너무 비쌉니다. 차라리 아래의 드러난 파멸의 베리아스사는게 좋습니다.

 

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드러난 파멸의 베리아스(모든 속성 강화 25)

풀업도 싸게 올라오는 가성비 마부입니다. 근데 이거 돈주고 살바에는 싼거 쓰다가 히스마 카드나 이스핀즈에서 보주사는게 나아요.

 

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복수로 가득찬 혼돈의 악신 오즈마, 파괴하는 광룡 히스마, 이스핀즈 마법석 보주(모든 속성 강화 30)

오즈마 보주는 오즈마 레이드 1~3단계의 경매 보상으로만 나오는 보주입니다. 특히, 1단계는 교불이지만 2,3단계는 계귀로 나옵니다. 속성강화라서 당연히 딜 기대값도 좋습니다. 요즘은 히스마나 이스핀즈로도 추가되어서 굳이 오즈마 레이드까지 가실 필요는 없습니다. 특히, 이스핀즈 보주는 계정당 한달에 한번만 구매가능한데 재화만 모으면 구매가 가능해서 구하기 쉽습니다.

 

 

귀걸이

귀걸이는 스탯만 오르는 마부지만 모든 마부가 그렇듯이 명성 때문에 하는 것도 있어서 가능하면 극마부합시다. 귀걸이 극마부는 나온지도 오래되서 많이 싸졌습니다.

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혼돈의 계시자 콜링 제이드(지능 110)

상당히 저렴한 마부입니다. 가성비로 씁니다.

 

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검은 눈의 사르포자(지능 150), 순혈자 데바스타르(지능 150)

둘다 성능은 올스탯150으로 같습니다. 노업은 레전이라서 비싸서 가성비로 못 씁니다. 차라리 콜링 제이드쓰세요.

 

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기계 혁명 귀걸이 보주, 요룡 님파(지능 50 + 모든 속성 강화 11)

바칼레이드가 출시되면서 극복의 무용담으로 구매가 가능합니다. 극마부는 아니지만 재화만 모으면 구매가 가능합니다. 단, 계정당 한달에 한번만 구매가 가능합니다. 경매장에서는 요룡 님파 카드로 구매가 가능합니다. 

 

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불의 숨결을 내는 자(지능 70 + 모든 속성 강화 15)

극마부입니다. 획득처가 바칼레이드 보상도 아니고 경매에서만 등장하기 때문에 매우 비쌉니다. 

 

 

4-(4)세라 아이템(칭호, 크리쳐)

 

칭호

현재는 데미지 15프로 칭호가 상당히 많이 풀렸기 때문에 반드시 15프로 칭호로 맞춥시다. 개인적으로 굳이 플래티넘까지는 선택이라고 생각합니다. 애초에 명성도 오르지 않습니다.

가장 최근에 판매한 칭호는 나비의 방문입니다. 가능하면 마부 6짜리가 좋긴한데 지금은 판매기간이 아니라서 비싸고 

이게 그나마 가성비로 쓸만합니다. 칭호마부 재판매까지 이걸로 대신 쓰시면 됩니다.

 

플래티넘을 사용하신다면 당연히 마운트가 포함되는 30레벨로 구매하시면 됩니다. 나비의 방문 플래티넘은 교환 가능이 없기 때문에 다른 칭호로 구매하셔야 합니다.

 

크리쳐

현재 가성비가 좋은 노련한 크리쳐입니다. 더 가성비는 아까 스위칭 크리쳐로 구매가능한 크리쳐들이 15프로 데미지 증가도 달고 있습니다.

 

하지만 본인이 최종 컨탠츠를 노린다면 순백의 나비 공주는 반드시 맞추는게 좋습니다. 노련한과 비교하면 데미지 상승량이 약 7프로 정도이기 때문에 이걸로 걸러지는 경우가 꽤 많이 나옵니다.

 

 

4-(5)휘장

제가 사용하는 휘장입니다. 무조건 물딜이라면 완벽한 수호의 문양, 마딜이라면 완벽한 축복의 문양으로 사용하시면 됩니다.

휘장 구매 방법은 길드 던전입구로 가시면

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 금속 갑옵입고 있는 애가 팔고 있습니다. 길드 던전 앞에 있기 때문에 길드가 없으시면 구입못합니다. 애초에 재료도 길드활동으로 얻을 수 있습니다. 젬은 제가 낀 4개 중에서 본인에 맞는 속성이랑 크리티컬만 바꾸시면 됩니다. 모속이라면 속성 4개로 박으시면 됩니다. 

 

 

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마치며

두번째 작성한 직업 가이드 글인데 이번에도 생각보다 작성하는데 시간이 오래 걸리네요. 처음에도 말씀드렸지만 이 글은 가이드글입니다. 참고로 봐주시고 모든 사항은 직접 플레이하시면서 자신에게 맞춰나가시는게 가장 좋습니다. 오타나 잘못된 사항 지적은 댓글로 해주시면 수정하겠습니다. 혹시라도 궁금한 점이 있으시다면

모험단: 보굴보굴

힐더서버 -존예보굴

여기로 모험단 친추나 귓주시면 됩니다. 귓 캐릭은 미스트리스인데 제가 저 캐릭으로 가장 많이 접속해서 저기로 귓주시면 됩니다. 참고하셔서 띵왕 키우는데 도움이 많이 되셨으면 좋겠습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

10
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  • Lv110
  • 보굴
  • 진(眞) 미스트리스 힐더 진혼의광시곡

    모험단Lv.40 보굴보굴

오던 8회
일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.