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[공통] 직접 사용해보고 작성한 고정 옵션 에픽 셋팅가이드 (31)

 

안녕하세요.

 

 이번 글은 10/27 장비 대규모 개편으로 다양한 셋팅들이 사용가능해졌기 때문에 이에 맞춰서 작성한 글입니다. 최대한 자세하게 전해드리기 위해서 괜찮은 셋팅들은 직접 셋팅해보고 작성하는 글입니다. 셋팅하는데 도움되시면 좋겠네요.

 

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시작하기 앞서서 10/27 패치로 크게 변동된 사항 몇개만 이야기하고 넘어가겠습니다.

 

1. 코어장비 팔찌의 변동

-이전에는 상변팔찌가 사실상 필수였는데 이번 패치로 상변과 관련없는 장비들이 상향을 많이 받았고 특히나 상변팔찌 이외의 코어픽들이 비슷한 만큼 데미지가 상승되었기 때문에 굳이 불편한 지연딜을 선택하지 않으셔도 됩니다.

 

2. 커스텀

-이것도 상변관련 이야기인데요. 이번에 상변 셋팅은 사용이 불가능하거나 특정 조건에서 좋은 커스텀 옵션들이 다수 상향받으므로 인해서 다른 셋팅도 고점이 올라갔습니다. 참고로 상변블루베릴아머도 고정옵션 에픽들의 상향으로 상대적으로 입지가 많이 떨어졌습니다. 물론, 유효가 많아지면 상변 커스텀 셋팅이 고점이 높은건 변함이 없습니다.

 

링크https://df.nexon.com/df/community/dnfboard?

search_type=charac_name&keyword=존예보굴&view_type=all&mode=view&no=2724238&job=99&grow_type=0 

 

자세한건 링크타고 가시면 제가 계산한 커스텀 옵션 데미지 증가율있으니까 참고하세요.

 

 

참고사항

-이건 아래 글의 참고사항인데요. 제가 셋​팅마다 장비데이터라고 표를 올려놨는데 데미지 밸류를 계산한겁니다. 이건 실제로 적용되는 데미지 값이 아닙니다. 실제로 하면 너무 복잡해지기 때문에 장비간의 비교를 위해서 1~4옵션에 존재하는 데미지관련 옵션들만 정리했으니까 참고해주세요. 비교 데이터는 짤에서도 확인이 가능하시지만 옵션 올70레벨에다가 피해증가 퍼센트 증가와 마법부여는 모두 최대치입니다.

 

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1. 석화신발 베이스 

-패치 이전에는 가장 강력하다고 평가받던 세팅입니다.

 

 

상의

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현재 개인적으로 가장 무난하다고 생각하는 상의 입니다.

 

이외에도 본인에게 맞는 상변 상의도 무난합니다.

 

 

하의

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개인적으로 10증 이상이라면 유틸이나 딜적인 면에서 가장 좋은 에픽이라고 생각합니다.

 

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노증이시라면 무난하게 속강 하의로 추천드립니다.

 

 

머리어깨

속저합 120이라는 조건부가 있지만 딜은 하이리스크를 가지고 있는 매니퓰레이션과 딜이 거의 동일합니다.

 

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​이번에 상향먹어서 좋아졌습니다. 단점이라면 주사위가 6이 떠야만 스증뎀을 받기 때문에 살짝 운을 타는 장비입니다. 그래도 이거 외에는 단점이 없어서 제일 무난하다고 생각이 듭니다.

 

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상변 팔찌에 맞춰서가면 무난한데 솔직히 별로 좋은 픽은 아니라서 추천드리진 않습니다. 요즘 이스핀즈 에픽인 유쾌함속의 열망이 구하기도 쉬워서 굳이 이거 선택할 이유는 없어보이네요.​

 

벨트

이번에 개편받으면서 석화 상태에서 스증뎀 10프로가 추가되었는데 4옵션의 모속강 15까지 있어서 딜적인 면에서 본분에 비해서 1~2프로밖에 안 부족합니다. 게다가 받는 데미지 10프로 감소옵션까지 있어서 매우 좋습니다. 

 

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여전히 딜적으로는 1등이긴 하지만 컨트롤이 불편해지고 다른 장비에는 여러 유틸이 달려있어서 굳이 사용할 필요는 없다고 생각이 듭니다.

 

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본인이 셋팅에 쿨감이 부족하다고 생각하면 좋습니다. 이셋​팅에서 쿨감을 챙길만한 곳이 악세사리에서 아토믹 코어 네클레스랑 어댑터블 투톤 링 그리고 마법석에서 령주 정도라서 본인이 쿨 답답한게 싫으시면 좋습니다.

 

 

신발

코어픽입니다. 조건부나 패널티 대비해서 가장 데미지 상승량이 높은 장비라고 생각합니다. 조건부인 물리, 마법 방어율 25프로는 꼭 채워주도록 합시다.

 

 

팔찌

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팔찌가 사실 고민이 조금 많은데 기본 적으로는 무난하게 상변팔찌를 선택하기는 했는데 이게 커스텀 에픽들이랑 연계가 가능해서 고점이 좋은건 맞는데 지금 그냥 단일로 착용하기에 좋다고 하기에는 무리가 조금 있죠. 물론, 생존력이 좋아지는 것도 장점이기는 합니다.

 

 

이거는 다들 생소하실 테니까 정보까지 첨부합니다. 일단 데미지 적으로 조건부 없이 상당히 데미지가 높은 장비입니다. 상변 팔찌에 비해서 생존력이 부족하고 예열이 길기 때문에 아마 사용될 일은 적을 것 같은데 그냥 첨부해 봅니다.

 

 

이것도 데미지는 상당히 높습니다. 근데 아무래도 체력이랑 마나를 수시로 소모해서 실전에서 사용될 가능성은 매우 적다고 봅니다.

 

 

목걸이, 반지

목걸이랑 반지는 묶어서 설명하겠습니다.

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+​

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일단 가장 좋은 조합입니다. 단점이라면 조건부가 가장 높은 속강이 275 필요하고 에너지 서치링에서 가장 높은 속저가 75넘어야합니다.

 

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+

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가장 무난한건 투톤링+고분목입니다. 조건부가 따로 필요없습니다. 본인이 창고에 4억 넣고 다니실 돈이 있다면 잠겨진 영역이 더 좋습니다.

 

 

보조장비

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칼박이 많이 소모되긴 하지만 비빌만한 보조장비가 패치이후에도 없습니다.

 

 

마법석

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가장 좋았던 법석인데 바칼레이드가 워낙 아프기도 하고 그로기에 확실하게 딜을 넣는 메타로 바뀌면서 입지가 많이 떨어졌습니다. 마나도 주기적으로 빨아먹어서 비추천합니다.

 

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부화한 크리쳐 20개라는 조건부가 있지만 데미지도 상향먹고 무난하고 공이캐속 유틸에다가 쿨감까지 매우 좋습니다. 하지만 조건부를 억지로 채워서까지 착용하는건 추천드리지 않습니다.

 

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이번에 상향먹고 괜찮아졌습니다. 패널티와 조건부가 매우 단순하여서 법석에서 제일 무난합니다.

 

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이번에 조건부도 많이 완화되고 데미지 상향까지먹어서 유틸과 데미지 모두 뛰어납니다. 근데 아무래도 예열이 조금  필요해서 실성능을 제대로 발휘하기는 힘듭니다. 근접캐릭인데 낄거 없으시면 고민해보세요.

 

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룸묘캐릭이시면 그냥 끼시면됩니다.

 

 

용옥도 많이 좋습니다. 스증뎀 9프로에 받는 데미지 12프로 감소라서 가장 추천드리고 싶습니다. 단점은 커맨드를 주기적으로 사용하고 예열도 있습니다. 근데 기본기 한두개정도는 커맨드로 섞어 사용하면 충분히 무한 유지도 쉽습니다.

 

 

귀걸이

귀걸이는 변경사항이 패치 이전과 비교해서 별로 없기 때문에 간단합니다.

 

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무큐기가 주력기로 많으시면 좋은 귀걸이입니다. 

 

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무큐기가 주력기이고 데미지보다는 쿨감을 챙기고 싶은 분들에게 추천드립니다.

 

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기본기 위주의 캐릭에게 추천드립니다.

 

 

장비 데이터

데미지 밸류가 높기는 한데 저받마 기준이라서 보통은 요즘 령주나 완성형 동력제어 장치를 사용하기 때문에 더 떨어집니다.

 

 

 

장점

-상변 팔찌와 연동이 가능해서 커스텀 장비까지 시너지를 받으면 고점이 매우 높아지는 셋​팅입니다. 하지만 패치 이전의 입지는 이제 없습니다. 데이터를 나중에 다른 장비들과 비교하시면 아시겠지만 다른 셋​팅들보다 압도적이지 않습니다.

 

 

단점

-너무 무난해졌기 때문에 위에서 말했듯이 고정에픽으로만 셋​팅한다면 굳이 갈만한 이유가 없어졌습니다.

 

 

 

 

2. 아칸셋팅

-이번 패치로 가장 좋아졌다고 생각되는 셋​팅입니다.

 

든든한 마나통

 

 

https://youtu.be/GagrdrrAYR8

동영상 영역입니다.


 

 

 

 

 

 

상의

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이번에 아칸이랑 같이 끼면 스증5프로에다가 모속강20이라는 매우 높은 데미지 옵션이 추가되었습니다. 게다가 1회복으로 유지력도 상승시켜 줍니다.

 

 

하의

아칸 착용시에 무패널티로 사용가능합니다. 가장 데미지 적으로 좋은 하의입니다.

 

쿨감픽입니다. 아칸이 쿨감이 꽤 있기는 하지만 부족하다면 최대 쿨감인 15프로까지 받을 수 있기 때문에 선택하시면 됩니다.

 

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속강바지를 써도 되는데 혼돈을 두른 장막을 놔두고 굳이 사용할 이유는 없습니다. 저는 이전 셋​팅에서 바꾸면서 골든 베릴이 모잘라서 그대로 둔겁니다.

 

 

댓글보고 추가합니다. 체력 70프로 이하에서 상시 슈아로 아칸이랑 매우 잘어울립니다. 원래는 데미지적으로 별로라고 생각했는데 댓글보고 계산하니까 혼돈을 두른 장막이랑 비교해서 데미지는 1.3프로 손해였습니다. 슈아가 승리가 약속된 시간(법석)의 피격 5회로 부족하시다면 하의로 이거 사용하시면 매우 좋습니다.

 

 

 

머리어깨

매우 높은 체력 감소라는 패널티가 있지만 데미지 적으로는 매우 좋습니다. 아칸이라면 노패널티이기 때문에 가장 무난합니다.

 

매니퓰레이션보다 지이이이인짜 조금 더 쌥니다. 근데 속저 조건부가 있기 때문에 굳이 조건부를 억지로 안맞춰도 됩니다.

 

 

벨트

이번에 패치로 이상한 옵션이 사라지고 아칸에 맞춰졌습니다. 기존에는 낄게 없어서 천재벨같은거 꼈는데 쿨회복, 데미지, 마나회복까지 아칸에게 완벽한 벨트입니다.

 

 

신발

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높은 쿨감에 데미지도 좋습니다. 원래는 마나 낮아지면 데미지 감소하는 패널티도 있었는데 이제 삭제되어서 편하게 사용이 가능합니다. 마나 맥스 조건부도 일반적인 아칸셋​팅에서 쉽게 충족이 가능합니다. 그리고 마나회복도 있어서 생존에 도움이 됩니다.

 

 

팔찌

 

아칸의 코어픽입니다. 이번에 팔찌 자체도 상향을 엄청 많이 받았습니다 그리고 마나가 낮아지면 데미지가 감소하던 패널티도 사라져서 사용하기도 편해졌습니다.

 

 

목걸이

체력 50프로 이하의 조건부를 가지고 있지만 아칸이라면 노패널티로 사용가능합니다. 데미지 상승량이 매우 높아서 이거 고정으로 착용하시면 됩니다.

 


반지

일단 두개 데미지를 계산한거는 진짜 조금 차이납니다. 0.1프로였나 그정도였는데 차이점이라면 중추석은 스증뎀이 높아서 융합픽까지 들어가면 벨류가 더 높아지긴 합니다. 근데 차이가 그렇게는 안심할겁니다. 게다가 중추석은 방어력도 12000이나 올려줘서 개인적으로는 중추석이 더 좋다고 봅니다.

 

 

보조장비

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여기도 반지처럼 차이가 아주 미미합니다. 파괴된 생명이 조금 더 쌔고 크리티컬도 많이 올려주긴 하는데 받는 데미지 증가 10프로가 있어서 저는 옵티컬이 더 좋다고 봅니다. 반대로 옵티컬은 칼박으로 조건부를 맞춰야하긴 하죠. 데미지보다는 맞추기 더 편하신걸로 가시면 됩니다. 참고로 피증은 옵티컬이 더 높습니다.

 

 

마법석

체력과 방어율의 조건부가 있습니다. 체력이야 아칸으로 충족하기 쉬운데 방어력같은 경우에는 제 히트맨은 경갑캐릭인데 조건부가 부족해서 이스핀즈 목걸이 융합을 천계연합군으로 선택하였습니다. 

 

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본인이 룸묘빨을 잘 받는 캐릭이시면 사용하시면 됩니다.

 

 

귀걸이

이번 패치로 상당히 좋아졌습니다. 데미지 상승량은 탄식보다 부족하지만 마나 최대치가 제기준으로 5만정도 늘어나서 생존면에서 매우 유리해집니다.

 

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데미지가 더 중요하시다면 탄식으로 가시면 됩니다.

 

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기본기 위주의 룸묘캐릭이라면 룸버스끼셔도 됩니다.

 


융합픽

뭐 딴건 모르겠는데 이스핀즈 융합픽에서 천계는 피격 패널티를 받지 않아서 방어옵션이 보너스입니다. 게다가 아칸이 마나통이 크고 방어력이 높아서 천계 팔찌 목걸이 조건부는 그냥 날로먹습니다. 반지는 흑룡반지가시면 아칸은 피격 패널티를 받지 않아서 꽁으로 흑룡을 사용가능합니다.

 

 

장비데이터

 

 

장점

-생존력이 매우 좋습니다. 일단 방어력도 높게 잡히고 버퍼의 힐 없이도 제 셋​팅 기준에서 상의, 벨트, 신발 3회복으로 마나회복이 매우 쉽습니다. 

 

-고점도 높습니다. 물론 저대로는 별로구요. 커스텀 옵션에 이번에 상변없이도 추가된게 많아서 쓸게 많습니다. 특히나

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이번에 엔트 정령의 상의가 떡상했습니다. 위 두개의 옵션중에서 첫번째는 아칸이면 스증뎀이 무려 8프로에다가 수치는 고정픽의 반이지만 마나회복까지 달고 있습니다. 두번째 옵션은 아칸만 끼는건 아닌데 엔트정령상의에 윗 옵션과 같이 뜬다면 높은 공속으로 

공속신발과 연계도 가능합니다.

 따라서 커스텀을 이용하면 데미지적으로도 높은 고점을 볼 수가 있습니다. 물론 공속신은 받는 데미지 증가가 높은데 생존은 아칸으로 커버하시면 됩니다.

 

-이전에 상변 셋​팅만 해서 그런지 모르겠는데 지연딜이 없어서 너무 게임이 쾌적합니다.

 

-체력패널티나 조건부 장비들을 노패널티로 사용해서 데미지가 생각보다 좋습니다. 이전 석화 셋​팅과 비교해 보시면 아시겠지만 딱히 밀리지도 않고 석화신이 저받마를 뺀다면 오히려 딜도 쌔고 쿨감도 더 높습니다.

 

 

단점

-솔직히 단점은 잘 모르겠습니다. 데미지가 별로 약하지도 않고 생존도 괜찮고 공이캐속 유틸도 좋고 법석에서 5회 피격 슈아도 제공해서 플레이적으로도 쾌적합니다. 커스텀까지 맞추면 고점까지 좋아서 지금 오밸이지 않나 생각합니다.

 

-못가는 특정 직업들이 있습니다. 버서커, 소환사처럼 체력을 소모하는 스킬이 있는 캐릭들은 스킬이 발동이 안되므로 가시면 손해입니다.

 

 

3. 자가 4상변

-얘도 이번에 관련 장비들이 많이 상향을 받았습니다. 신발이 감전, 목걸이가 화상, 벨트와 팔찌가 중독과 출혈을 걸어줘서 스스로 4개의 데미지형 상태이상을 거는 셋팅입니다.

 

4가지 맛의 상변

 

 

https://youtu.be/HgM97Xs1iaE

동영상 영역입니다.


 

 

 

 

상의

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가장 무난한 상의이고 다른 장비는 딱히 생각나는게 없네요. 

 

 

하의

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석화신이랑 같습니다. 맞춰서 끼시면 됩니다.

 

 

머리어깨

 

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어깨도 석화신이랑 동일합니다.

 


벨트

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선택지는 두개입니다. 단순하게 쿨감을 더 땡기시고 싶으면 중독이고 딜을 더 원하시면 출혈로 가시면 됩니다. 뭘 가셔도 나머지 하나는 금장팔찌가 걸어주기 때문에 원하시는거 가세요. 참고로 부유석은 소모품 효과를 받아야지 발동하니까 꼭 고농축 포션하나라도 드셔야합니다.

 

 

신발

이번에 상향받아서 스증뎀이 무려 11프로나 생겼습니다. 그리고 자가 감전을 걸어주고 공이캐속 유틸까지 빵빵합니다.

 

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그나마 이정도가 자가 감전도 같은데 자가 4상변 셋​팅은 쿨감이 높기 때문에 굳이 신발에서 까지 쿨감을 챙기는 것보다는 딜을 챙기는 게 좋습니다.

 

 

팔찌

핵심 코어픽입니다. 자신에게 상변이 걸리면 스증뎀, 속강, 받는 데미지 감소를 올려줍니다. 그리고 본인에게 걸리지 않은 데미지형 상태이상을 걸어주기 때문에 3개만 맞추면 나머지는 알아서 걸어줍니다. 

 

 

목걸이

해당 장비는 기존 저받마같은 카운터 스증뎀 에픽에서 이번 패치로 자가 화상 에픽으로 변경되었습니다. 자가 상변이 많을 수록 데미지가 올라서 4상변의 핵심 장비입니다.

 

 

반지

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반지가 생각보다 낄게 없습니다. 일단은 이게 제일 좋은데 다른 셋​팅 전부 보시고 아래에 있는 원터치 스마트 리모콘관련 내용 확인해주세요.

 

 

보조장비

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역시나 제일 무난한 보조장비입니다. 

 

 

마법석

이 셋​팅에서 쿨을 책임지는 파츠입니다. 3상변만 걸어도 각성기를 제외한 모든 스킬의 쿨회복이 50프로나 증가합니다. 이것만으로도 실적용 쿨감이 33.3프로나 됩니다.

 

 

귀걸이

 

자가 상변 4개로 스증 12프로, 스증 4프로의 옵션을 받습니다. 탄식이 쿨증가 5프로 패널티에 구간부 15프로 스증뎀인거 감안하면 매우 높은 데미지인게 체감이 됩니다.



장비 데이터

참고로 혼자 서있을 때를 기준으로 합니다. 적이 있거나 4상변 셋​팅의 파티원이 늘어나면

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이 옵션이 더 활성화되어서 데미지가 늘어납니다.​

 

장점

-자신에게도 4가지의 상변을 걸지만 적에게도 모두 걸 수 있습니다. 그리고 상변데미지가 늘어나는 셋​팅이 아니기 때문에

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이 보조장비 고유 옵션들을 모두 사용이 가능합니다.​

 

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마녀상의에서도 고유 옵션으로 좋은 옵션들을 사용가능해서 고점을 높일 수가 있습니다.

 

-쿨회복능력이 높고 공이캐속 유틸이 좋아서 플레이도 재미있습니다.

 

​-상변 셋팅이긴 하지만 상변 데미지를 사용하는게 아니라서 지연딜이 없습니다.​ 



단점

-아무래도 딜적인 면에서 조금 부족하긴 합니다. 고점을 더 올릴려면 커스텀이 필요합니다.

 

 

 

 

4. 불면증셋팅(수면)

-가장 문제였던 강제 드르렁 패널티가 바뀌면서 사용이 가능해진 수면셋입니다. 수면내성을 감소시켜서 데미지를 늘리는 특이한 셋팅입니다.​

선체로 드르렁 zzzZZZ

 

 

https://youtu.be/txbo6PJhKaQ

동영상 영역입니다.

 

 

https://youtu.be/T8FTMVY5KF4

동영상 영역입니다.


 

-얘는 11/2에 막 맞춰서 플레이 영상도 찍어봤습니다. 100레벨 끝물에 만들어 놓고 그냥 두다가 일일한정퀘만 하고 이번에 제대로 던전도는게 처음이라서 스킬활용도나 컨트롤이 미숙해도 양해부탁드려요. 던전도 맨날 딜찍누하다가 패턴 오랜만에 하니까 많이 힘드네요 ㅎㅎ

 

(거지라서 에너지 서치링 내성 75 못맞춤)

 

먼저 수면셋팅의 경우에는 하의, 반지, 귀걸이를 제외한 8부위가 필수입니다. 설명은 장비아래에 적어두니까 확인해보세요.

 

상의

솔직히 딜적으로는 많이 부족한게 맞는데 불면증 버프가 사라지지 않게 1을 유지해줘서 필수입니다. 참고로 1옵션에 있는 죽으면 부활하는 옵션은 불면증에서 회복 버프가 적용이 안돼서 없는 옵션입니다.

 

 

하의

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다른 셋팅이랑 같습니다. 맞춰서 끼시면 됩니다.​ 

 

 

머리어깨

퀵 스탠딩 유틸이 생기고 최대쿨회복이 무려 50프로입니다. 수면 내성을 -100프로를 찍어야합니다.

 

 

벨트

소모품을 사용하면 수면을 걸어주기 때문에 던전에 들어갈 때마다 소모품을 사용해서 불면증을 발동시키면 됩니다. 소모품 효과가 있어야 2옵션을 받기 때문에 고농축도 꼭 드셔야합니다.

 

(벨트의 2옵션)

 

신발

데미지를 책임지는 장비입니다. 스증뎀이 무려 12프로, 5프로 해서 실적용 17.6프로의 스증뎀입니다. 조건부가 수면내성 -100프로입니다.  퀵스를 쓰면 암제의 쉐도우 하이딩처럼 움직일 수도 있습니다. 

 


팔찌

코어 장비입니다. 수면을 불면증으로 바꿔주고 그로 인해서 스증뎀을 제공합니다. 수치는 28프로로 매우 높습니다. 기존 강제 수면이 사라졌지만 체력 감소 패널티가 생겨서 여전히 패널티가 심합니다.

 

 

목걸이

데미지 적으로도 굉장히 좋은데 수면내성을 감소시켜줘서 필수입니다.

 


반지

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위 4상변과 내용이 동일합니다. 

 

 

보조장비

쿨회복 50프로에다가 역시나 수면내성을 감소시켜줘서 필수입니다.

 

 

마법석

옵션이 다른 법석에 비해서 좀 부족하긴한데 수면내성을 20프로나 감소시켜줘서 필수입니다.

 

 

귀걸이

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귀걸이는 본인에 맞게 유동적으로 가시면 됩니다.

 

 

장비 데이터

 

플레이 방식

1. 수면 활성화

-일단 옵션들을 발동시키기 위해서는 수면상태에 걸려야합니다. 수면이 걸리는 방법은 두가지가 있습니다.

 

(1) 불면증 팔찌의 2옵션입니다. 마나를 스킬로 3만씩 사용할 때마다 수면 상태에 걸립니다.

 

 

(2) 음율에 담은 소망(벨트)의 1옵션입니다. 소모품을 사용하면 본인이 수면상태가 됩니다.

 

던전에 들어가면 당연히 바로 수면을 발동시켜야 합니다. 없으면 뭐 마봉이나 다름없죠. 따라서 1번은 바로 발동시키기 힘들기 때문에 소모품을 사용해서 2번 방법을 사용합니다.

 

고농축 비약을 사용하자 모든 옵션들이 활성화됩니다.

 여기서 중요한 점은 벨트의 2옵션은 소모품 효과가 적용 시 발동하는 옵션인 반면에 1옵션은 소모품 사용시입니다. 즉, 1옵션은 던전에 입장할 때마다 소모품을 1회 사용(돌맹이를 던지든 아무 포션이나 먹어도 상관없음)하여서 활성화 시켜야하고 2옵션은 소모품 효과 적용이 필요하므로 고농축, 투함포처럼 지속시간이 존재하는 물약을 먹어야합니다.

 따라서 1옵션 수면때문에 일반던전의 경우에 들어갈 때마다 소모품을 아무거나 1회 사용해야 합니다.

 

2. 불면증 스택 관리

-일단 불면증이 올라가는 경우는 수면이 걸려야 합니다. 즉, 위의 두가지 방식으로 걸리는데 (1)의 방식은 마나 과소모를 끼지 않으므로 캐릭마다 주기가 다릅니다. (2)은 벨트의 수면 쿨이 10초이므로 10초마다 소모품을 사용하면 스택이 쌓입니다. 

 따라서 체력포션을 먹을려면 투함포의 쿨이 도는 타이밍에 같이 먹으면 소모품을 2개 소모하여도 쿨타임 때문에 불면증이 1스택만 증가합니다. 

 뭐 이 외에는 어차피 많이 맞아도 상의때문에 스택이 없어지지는 않아서 딱히 신경쓰실건 없습니다.

 

장점

-쿨회복이 매우 높습니다. 무력 쿨회복 100프로에 쿨감10프로로 실적용 쿨감이 50프로가 넘습니다. 데미지도 쿨회복이 높은 것을 생각하면 높은 편이라고 생각합니다. 제 생각에 고정옵션 에픽으로만 셋팅을 구성하면 가장 좋은 셋팅이라고 봅니다.

 

단점

-유동적인 셋팅이 불가능합니다. 아무래도 수면내성 -100프로가 8개 장비를 모두 사용했을 때 딱 나오는 수치라서 그나마 선택해서 사용이 가능한 파츠가 하의, 반지, 귀걸이입니다.

 

-고점이 낮습니다. 위 단점과 연결되는데 하의, 반지, 귀걸이 중에서 그나마 커스텀이 사용가능한게 귀걸이 하나입니다. 따라서 고정에픽으로만 좋고 더 쌔질려면 나중에는 바꾸는게 좋습니다.

 

-강제수면보다는 당연히 낫지만 강제 수면을 대체해서 나온 패널티도 생각보다 심합니다. 남은 체력의 30프로감소가 매니퓰레이션과 동일한 수치입니다. 물론 조절이 가능한데 불면증 스택은 오직 피격으로만 감소시킬 수 있어서 덜아픈 패턴을 골라 맞으면서 감소시켜야 합니다. 불면증 스택은 스킬 소모나 벨트에서 소모품 사용으로 쌓이기 때문에 투함포 먹을 때도 쌓이고 특히 아파서 포션을 먹는데 불면증 스택이 쌓이고 체력이 까여서 포션의 실제 회복량이 10프로 정도만 되는 현상이 생깁니다.

 이 때문에 영상에도 나오지만 솔플에서 체력관리가 생각보다 잘 안됩니다.(물론 영상속의 광룡에서는 제가 많이 쳐맞는거 맞음) 자체적으로 체력회복이 있는 캐릭들이가면 좋을거 같습니다. 파티플에서도 버퍼님 고혈을 빠는거라서 솔직히 걱정이 조금 되네요.

 

수면 참고사항

수면의 경우에 내성-100프로가 맞춰져야하는데 이게 아바타 목가슴, 얼굴에 모든 상변내성36으로 맞추신 분들은 옵션을 바꿔주셔야합니다. 저는 무녀 옛날에 아바타 아무생각없이 공속 필요없다길래 내성으로 맞춰놨는데 이거 때문에 옵션이 발동안되어서 레압옵션변경권 골드코인 104개 주고 바꿨습니다. ㅠㅠ

 

 

 

전체 참고사항

-반지가 진짜 낄게없는데

 

원터치 스마트 리모콘이 생각보다 좋습니다. 마나가 50프로보다 적어야하지만 

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흑룡 팔찌를 사용한다면 매우 쉽게 옵션을 받을 수 있습니다. 물론 에너지 서치링보다는 약하지만 조건부가 가장 높은 속저가 75이상이여야 하므로 훨씬 조건부가 쉽습니다.

 

-그리고 참고로 데이터들은 융합픽을 포함하지 않았습니다. 다들 아시겠지만 융합픽은 기계혁명의 포식벨트를 제외하면 모두 피해증가를 올려주기 때문에 당연히 피해증가가 높은 셋팅들(아칸, 마나과소모)는 융합픽들이 추가되면 효율이 떨어집니다. 물론, 엄청 차이가 많이 나지는 않습니다.

 

 

안써본 셋팅들

- 안써본 셋팅들입니다. 그냥 4개만 적기에는 밋밋해서 적어봅니다.

 

마나과소모

 

 

데미지는 쌔긴합니다.

 근데 보실게 일단 데미지 옵션이 모두 발동한 기준입니다. 이는 마나 50프로 미만을 유지해야하고 475프로/1회복이기 때문에 자체적으로 마나 회복을 감당할 수 있어야합니다. 근데 솔직히 가능한 직업이 있을지 모르겠네요. 마나회복을 더 채우면 데미지가 더 부족해지겠죠? 뭐 흑룡팔찌랑 475과소모를 소화하는 캐릭이라면 될텐데 이것도 저는 비추천입니다.

 리플레이서 사용하고 끝바시를 빼는 셋팅도 생각해 봤는데 리플레이서가 들어가면 받는 데미지 감소나 받는 데미지 상변으로 전환 같은 피격을 방어관련 옵션이 하나도 없어서 개인적으로 비추천합니다.

 

 

무큐과소모 불사

 

데미지도 나쁘지 않고 자정의 성역이 이번에 무큐과소모 전용 쿨회복 장비로 바뀌면서 쿨감도 조금 채워졌습니다.

 근데 개인적으로 단점이 더 많다고 생각합니다. 일단, 불사이지만 결국 레이드에서 패턴파훼를 실패한다면 전멸하기 때문에 파티원 4명이 모두 불사셋팅이 아니라면 결국 핵심 패턴들은 파훼를 해야합니다. 무적이라는 메리트가 떨어지죠. 또, 무적이지만 맞딜을 편하게 할려면 슈퍼아머가 필요한데 위 셋팅에서 로보티카를 대퇴갑으로 바꾸면 데미지가 많이 떨어집니다. 그리고 무엇보다 무큐를 너무 많이 소모하기 때문에 돈이 엄청 깨집니다. 그래서 전 거지이다 보니까 별로 가보고 싶지는 않더라구요.

 

 

순수상변셋팅

 

예전에 제가 따로 가이드도 썼던 순수상변셋팅입니다. 지금은 솔직히 진짜 갈 이유가 없어졌습니다. 일단 기본적으로 셋팅이 석화셋팅의 하위호환입니다. 셋팅이 딱히 다른 것도 아닌데 데미지는 부족하고 벨트에서 받는 데미지 감소 옵션도 따로 없습니다. 그렇다고 석화셋팅의 조건부가 어렵냐고 하면 그렇지도 않죠. 이제 상변 블루베릴아머의 위상이 많이 떨어졌고 그에 따라서 석화신발의 물리,마법 방어율25프로 조건부는 가죽캐릭도 맞추기가 쉬워졌고 1분마다 석화를 걸어야 하는 조건부는 얼터레이션 다이얼 벨트가 공격시 걸어주기 때문에 석화셋팅보다 좋은 점이 하나도 없습니다. (고유픽이 개전이랑 이스핀즈로 차이나는 것 정도?)

 

 

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 끝내기 전에 개인적으로 이번 패치에 대한 제 생각을 적자면 너무 좋았습니다. 기존에 무조건 마나과소모 -> 무조건 커맨드 -> 무조건 순수상변 -> 무조건 석화신발 이라는 교복 셋팅들만 지나오면서 셋팅하는 재미가 진짜 본캐 한번 바꿀 때만 있었는데 이번에 부캐릭들 다양하게 셋팅하면서 에픽정가하고 골든 베릴쓰고 돈을 쓰는데도 이렇게 재미있을 수가 없었습니다. 

 아쉬운점이라면 아무래도 기존 상변셋팅들이 상대적으로 너무 안좋아진거 같다는 생각이 들었습니다. 물론 나중에 바칼레이드가 쉬워지면 데미지 조금이라도 올릴려고 다들 다시 상변셋팅으로 돌아가겠지만 지금 당장은 조금 아쉬운 점이 있네요.

 

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제가 정리한 셋팅들은 여기까지입니다. 장비들 데미지 수치는 제가 하나하나 손으로 타이핑한거라서 오타가 있을 수도 있습니다. 혹시라도 발견하신다면 댓글에 적어주세요. 긴 글 읽어주셔서 감사합니다. 다들 셋팅하시는데 참고사항이 되었으면 좋겠네요.

 

 

 

 

 

 

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  • Lv110
  • 보굴
  • 진(眞) 미스트리스 힐더 진혼의광시곡

    모험단Lv.40 보굴보굴

오던 8회
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