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[공통] [스압주의] 마이스터의 실험실 움짤로 보는 패턴 (22.08.10 수정본) (155)

* 22.05.12 본섭 변경 패치까지 포함되어 있습니다.

* 22.08.10 오던에 3번째로 올라가면서 그동안 패치되었던 부분들을 추가 수정하였습니다.

 

마이스터 간단 진행

1. 패턴은 대충 알고 가기​

2. 차량 탑승 후 게이볼그 왼쪽 팔 파괴하기

3. 왼쪽 엘리베이터를 타고 올라가서 9시-6시-3시-12시-중앙으로 할지, 12시-3시-6시-9시-중앙으로 할지 선택

4. 아포는 방향 상관없이 9시 방 입장과 동시에 올리기

 ㄴ 9시부터 반 시계 방향으로 진행하는 경우, 중앙의 햅스에서 1각 아포 쿨타임이 돌아오는 장점이 있음

 ㄴ 12시부터 시계방향으로 진행하는 경우, 중앙의 햅스를 진 각성으로 가져가기 때문에 빠르게 HP를 5%이하로 떨어뜨리면 시계패턴을 스킵 할 수 있다는 장점이 있음

 

 

0. 게이볼그 저지 밑 던전 기믹

 

0.1 차량 탑승 및 사격, 상자 등

 

 

 

1인으로 진행하는 경우 왼쪽 차량에 탑승하게 됩니다. (운전은 직접, 총알과 미사일은 타겟 설정 후 자동으로 발사)

2인 이상 파티로 진행하는 경우 차량에 나누어 탈 수 있으며 운전석과 대공포 둘 중 하나를 선택해서 탑승 할 수 있습니다.

파티원이 3명일 경우 1명만 탄 차량의 경우 운전만 가능하며, 공격은 자동으로 진행됩니다. (총알만, 미사일은 불가)

 

* 08.03 업데이트 이후로 상자와 지뢰가 추가되었습니다.

 

 

 

맵에 초록색상자(차량 HP회복), 빨간색상자(미사일 2개 추가), 지뢰(차량의 HP 감소) 3가지가 추가로 등장합니다.

 ㄴ 억지로 먹기 보다는 진행되는 패턴의 상황을 보면서 획득하시기 바랍니다.

 

 

- 1인의 경우 -

 

 

https://youtu.be/C_QHl4kFxhA

동영상 영역입니다.


 

  

1. 차량 탑승 시 무조건 1번 좌석(운전석)만 가능합니다.

2. 총알은 AI가 자동으로 조준+발사 하는 데 쏘는 곳은 TAP키를 눌러 머리-몸통-좌측팔-우측팔 순서로 목표를 변경 할 수 있습니다.

3. 맵에서 등장하는 빨간 상자를 획들 할 경우 미사일을 발사합니다.

 

- 파티의 경우 -

 

 

https://youtu.be/huFxidYTizM

동영상 영역입니다.


 

 

1. 처음 입장 시 파티원의 수에 따라서 탑승 가능한 상황이 달라집니다.

2. 운전석 or 대공포 탑승에 따라 화면이 달라집니다.

3. 운전석 탑승 시 게이볼그의 행동패턴에 맞춰서 피해야합니다.

 ㄴ 차량의 HP가 0%가 되면 운전석+대공포 플레이어 모두 사망하게됩니다.

4. 대공포 탑승 시 게이볼그의 머리, 몸통, 팔을 향해 사격을 할 수 있습니다.

5. 후에 서술하지만 먼저 파괴된 부위에 따라 실험실 내부의 몬스터를 상대할 때 각기 다른 효과가 주어집니다.

6. 운전석과 대공포의 위치는 [TAP]키를 눌러 변경 할 수 있습니다.

 

- 추천하는 파괴 부위 -

 

* 1순위로는 몸통(스타크)을 제일 추천드리며, 2순위로 왼쪽 팔(에네기)을 추천드립니다.

- 스타크의 경우 HP 회복 불가 디버프로 인해서 패턴을 모조리 피하면서 진행해야만 되고, 타겟을 부여받은 플레이어가 죽을 경우 남은 파티원도 전부 죽을 상황이 벌어집니다.

- 에네기의 경우 본섭 패치(22..05.12)로 인해서 잦은 번개를 피하기 위해서 도망다니다 어비스 과부하 상태로 빠지기 쉽게 되어버렸습니다.

 

** 1인 플레이를 하면서 [억제된 마력의 팔찌]를 사용하는 아칸셋팅이라면 좌측(에네기) or 우측(디리겐트)을 파괴하시면 됩니다.

- HP 회복 불가 디버프는 MP회복은 상관이 없어서 아칸셋팅의 경우 몸통(스타크)을 파괴하지 않으셔도 됩니다.

 

22.08.10 수정하는 시점으로는 좌측 팔을 파괴하시는 것을 추천드립니다.

요즘은 크게 2가지 방향으로 진행을 하게 되는데,

1. 좌측 팔 파괴 후 9시-6시-3시-12시 순서로 진행

2. 좌측 팔 파괴 후 12시-3시-6시-9시 순서로 진행

위 2가지의 편의를 위해 좌측 팔을 추천드립니다.

 

 

0.2 끌잡

 

 

처음 입장하자마자 바로 나타나는 패턴입니다. 게이볼그가 잠깐 뒤로 물러났다가 앞으로 다가오며 팔을 앞으로 뻗어 끌어갑니다.

해 : 빨간색 타겟팅 범위 앞으로 피하면 됩니다.

 

 

0.3 게이트 펀치

 

 

 

게이볼그가 자신의 오른팔에 차원 장치를 통해 펀치를 날립니다.

해 : 위쪽으로 피하면 됩니다.

 

 

0.4 다중 미사일

 

 

 

게이볼그가 뒤로 살짝 빠지면서 오른쪽 어깨에 있는 여러개의 미사일을 날립니다.

해 : 빨간색 타겟팅 범위가 아닌 곳으로 피하시면 됩니다.

 

 

0.5 라이트 훅

 

 

 

게이볼그가 다가오면서 오른쪽 팔을 크게 휘두릅니다.

해 : 아래쪽으로 피하시면 됩니다.

 

 

0.6 탄두 미사일

 

 

 

(위)노란색/(아래)파란색

 

게이볼그의 왼쪽 어깨에서 탄두 미사일을 날립니다.

해 : 앞에서 오는 돌에 맞추거나 땅에 떨어지는 타이밍에 맞춰서 점프하여 회피합니다.

 

 

0.7 화염방사

 

 

 

게이볼그가 뒤로 잠시 물러나면서 왼쪽팔에 화염을 모아 발사합니다.

해 : 위쪽에 오는 큰 돌을 따라서 후방으로 움직이며 피해줍니다.

 

 

0.8 달려와서 양팔로 내려찍기

 

gif 자리

 

게이볼그가 뒤로 잠시 물러나고는 앞으로 도약하면서 양팔로 크게 내려찍습니다.

해 : 내려찍는 범위는 빨갛게 표시가 되어 해당되지 않는 구역으로 이동해주시면됩니다.

* 마스터 난이도에서만 나오는 것인지, 해당 패턴 자체가 잘 나오지 않는지 생각보다 보기 힘듭니다.

 

 

0.9 게이볼그 저지 후

 

 

게이볼그의 머리, 몸통, 좌/우측 팔 중 하나의 HP가 0%가 될 경우 게이볼그 저지가 끝나게 됩니다.

또한, HP 0%가 된 위치에 따라 마이스터의 실험실에 있는 몬스터, 맵에 일부 효과를 줍니다.

 

* 몬스터 효과

머리 : GB-2 이덴디테이트가 처음 소환하는 형상들이 약 8초 정도 공격하지 않습니다.

몸통 : GB-5 펠루헌 스타크의 HP를 약 20% 감소시키며 무력화상태로 만들어줍니다. 회복 불가 디버프에 걸리지 않습니다.

좌측 팔 : GB-3 에네기의 HP를 약 10% 감소시키며 무력화상태로 만들어줍니다. 어비스 과부하에 걸리지 않습니다.

우측 팔 : GB-4 디리겐트의 HP를 약 18% 감소시키며 무력화상태로 만들어줍니다. 보라/파란색 구체가 디리겐트를 추적하지않고 플레이어를 추적합니다.

 

* 파티플레이시 게이볼그의 몸통을 파괴하는 것을 추천드립니다. 

이유는 후에 스타크의 패턴에서 설명드리지만, 스타크에게 보라색 타겟을 부여 받은 플레이어가 사망할 경우 맵 전체에 남아있는 미사일 전부를 쏘기 때문에 HP 회복 불가 디버프를 없애는게 중요하다고 생각됩니다.

 ㄴ 좌측 팔을 파괴하시는 게 좋습니다.

 

 

* 맵 효과

좌/우측 팔을 파괴했을 경우 각 위치에 따라 승강기를 사용할 수 있습니다.

 

 

 

(위)좌측/(아래)우측 팔 파괴 시

 

 

0.10 몬스터 즉사 기계(DDR)

 

 

 

입장 후 아래에서 첫번째, 두번째 줄을 제외하고 모든 맵에 몬스터를 즉사 시켜주는 기계가 하나씩 배치되어있습니다. 

해: 방향키를 가지고 짧은 시간안에 6개의 방향키 입력을 성공하면 몬스터를 즉사시킵니다. 실패해도 패널티는 없습니다.

파티 플레이시에는 딜러는 몬스터를 잡으시고, 버퍼가 기믹을 맡아서 진행하시면 될 것 같습니다.

 

* 08.03 업데이트 이후로 실패해도 다시 시도 할 수 있게 변경되었습니다.

 

 

 

기계 시작 시 [GAME START] 라고 출력되는 것처럼 보입니다.

 

 

성공 시 [AREA CLEAR!] 라고 나옵니다.

 

 

실패 시 [GAME OVER] 가 나옵니다.

 

  

 

1. GB-3 에네기

 

1.0 특이사항

 

1. 땅에 떨어진 어비스 파편을 5개 주울 경우 [어비스 증폭] 상태로 만들며 큰 폭으로 공격/캐스트/이동속도를 증가시켜 줍니다.

 

 

 

2. [어비스 증폭] 상태에서 파편을 3개 추가로 더 주울 경우 해당 효과는 종료되며 [어비스 과부하] 상태에 들어가며 잠시동안 이동 할 수 없게 됩니다. 이후 에네기가 다가와 피해를 입힙니다.

 

 

 

3. 게이볼그의 좌측 팔을 파괴했을 경우 [어비스 과부하] 상태는 걸리지 않게 됩니다.

 

 

 

땅에 떨어진 파편 3개를 주웠지만 과부하는 걸리지 않습니다.

 

4. 에네기가 무력화에 빠질 경우 다량의 어비스를 떨어뜨립니다.

 

 

 

 

1.1 전방 주먹 찌르기

  

 

에네기가 전방으로 주먹을 찌릅니다.​​ 

해 : ​위아래로 피해주면 됩니다. 공격을 피할 경우 어비스를 떨어뜨립니다.

 

 

1.2 땅 찍기

 

 

에네기가 발을 높이 들어 올렸다가 땅으로 내려 찍습니다.​

​해 : ​피격 범위를 피해 움직이면 됩니다. 공격을 피할 경우 어비스를 떨어뜨립니다.​

  

+ 일정 개수 이상의 어비스가 땅에 있을 경우 어비스를 폭발 시키는 것으로 보입니다.

+ 플레이어 주변에 동그랗게 어비스가 추가로 생기며 같이 폭발합니다. (22.05.12 추가 내용)

 

 

 

 

1.3 점프 땅 찍기 

 

 

에네기가 점프하고는 플레이어가 있던 곳으로 내려 찍습니다.​

해 : ​피격 범위를 피해 움직이면 됩니다. 공격을 피할 경우 어비스를 떨어뜨립니다.​

 

 

1.4 회전 발차기

 

 

 

에네기가 플레이어를 향해 회전 발차기 공격을 합니다. (피격 시 기절)​

해 : 바닥에 회오리 모양이 지나가는 방향을 피해 움직이시면 됩니다. 공격을 피할 경우 어비스를 떨어뜨립니다.

 

+기절

 

 

 

 

1.5 전방 찌르기 및 위/아래 범위 공격

 

 

 

​에네기가 플레이어의 뒤로 다가와서는 전방 찌르기 공격을 가합니다. 이후 위/아래로 범위 공격이 발생합니다.​ (전방 찌르기 공격 피격 시 기절)​​

해 : 에네기의 전방에서 크게 원을 돈다는 생각으로 피하시면 됩니다. 전방 찌르기 공격을 피할 경우 어비스를 떨어뜨립니다. 위/아래 범위 공격은 무관

 

+기절

 

 

  

  

1.6 어비스 강타(피격시 즉사급 데미지)

 

 

 

 

맵에 떨어져있는 어비스를 모두 없애고, 좌측 또는 우측으로 이동해 잠시동안 힘을 모읍니다. 캐스팅 바가 다 차면 에네기의 전방을 향해 강력한 데미지를 주는 어비스 레이저를 발사합니다.

 

 

해 : 에네기가 어비스 레이저를 발사하는 방향의 반대 방향(에네기의 등쪽)으로 이동하면 피할 수 있습니다.

 

 

단, 에네기가 몸을 움츠렸다가 펼치는 것을 기점으로 플레이어가 [어비스 증폭] 상태라면 이동에 제약이 없지만, [어비스 증폭] 상태가 아니라면 몸에 사슬이 생기면서 모든 속도가 점차 감소하여 레이저 발사 직전에 몸이 굳어 움직일 수 없습니다. 미리 본인의 상태를 확인하고 대비하여 에네기 뒤쪽으로 움직이시면 됩니다.

 

 

1.7 대미장식(실패시 즉사급 데미지)

 

 

 

에네기의 피통에 빨간색 화살표 표식까지 HP를 깍으면 발동합니다. 에네기가 맵 중앙으로 이동하며 받는 데미지가 증가합니다. 대미장식의 캐스팅 바가 다 차기 전까지 잡지 못하면 맵 전체에 강력한 데미지를 줍니다. 이후 [어비스 재결성] 패턴으로 이어집니다.

 

​(위)대미장식 전 데미지 : 26,615​ / (아래)대미장식 중 데미지 : ​99,511​

 

[대미장식] 패턴중에서는 약 3.5~4배 정도의 데미지가 증가되는것으로 보입니다.

 

 

 

해 : 파티 플레이시 스킬들을 아껴두었다가 대미장식에 맞춰 일제히 쏟아 부어 넘겨야 클리어가 가능합니다. 

단, 1인으로 플레이 할 경우 남은 HP를 모두 깍지 못 한다면 각성기나 기타 무적으로 버티는것 말고는 아직 파훼법을 찾지 못했습니다. 추후 추가하도록 하겠습니다.

 

 

1.8 어비스 재결성

 

 

 

대미장식 패턴을 실패할 경우 에네기는 줄어든 HP에서 일정량의 HP를 회복하고, 새로운 위치(65%→42%→28%)에 대미장식의 발동 표식을 부여합니다.

 

 

1.9 어비스 수정 및 번개 (22.05.12 패턴 추가)

 

 

(위)어비스 수정 생성/(아래)번개​

 

플레이어가 에네기를 조우 시, [어비스 재결성] 패턴 이후 맵에 2개의 어비스 수정을 만들어냅니다. 해당 수정이 맵에 존재하는 한 캐릭터의 위치에 주기적으로 번개를 떨어뜨립니다.

 

 

 

해 : 에네기의 기본 공격으로 어비스 수정이 피격 시 파괴되며, 다수의 어비스 수정을 바닥에 떨어뜨리게 됩니다.

 

  

2. GB-4 디리겐트

* 패턴 하나하나는 아프지 않지만, 여러 패턴이 동시 다발적으로 발생합니다. 

 

2.1 구체 발사(큰 탱탱볼)

 

 

 

전방으로 커다란 구체 1개를 던지며, 던져진 구체는 벽에 부딪혀 2번 튕깁니다.

해 : 바닥에 피격 범위가 표시되니 보고 피하시면 됩니다.

 

 

2.2 구체 발사(작은 탱탱볼)

 

 

 

전방으로 작은 구체 10개를 던지며, 던져진 구체는 벽에 부딪혀나와 땅에서 추가로 2번 더 튕깁니다.

해 : 바닥에 피격 범위가 표시되니 보고 피하시면 됩니다.​

 

 

2.3 다 죽여 주마!

 

 

 

디리겐트가 왼/오른쪽으로 이동하여 플레이어의 위치를 쫓아서 위/아래로 이동하며 레이저를 발사합니다.

해: 디리겐트 근처에서 위/아래로 천천히 움직이면 됩니다. 플레이어가 멀리 떨어져 있을 경우 더 빠르게 위/아래로 움직이니 일정 거리를 유지하면서 위/아래로 움직이시면 됩니다.

+ 디리겐트 뒤로 돌아가려고 해도 뒤에 생기는 잔여 레이저에 데미지를 입습니다.

 

 

2.4 파란/보라색 구체

 

 

 

플레이어에게 파란/보라색의 표식이 생깁니다. 디리겐트는 본인을 향해 다가오는 파란/보라색 구체에 닿을 경우 맵의 랜덤한 위치에 여러개의 번개(에너지?)를 떨어뜨립니다.

해 : 플레이어에게 있는 색깔(파란/보라색)을 확인한 후 해당 구체와 비비면 사라집니다. (파티의 경우 랜덤하게 부여, 1인의 경우 파란색만 부여)

* 게이볼그의 우측팔을 파괴할 경우 구체는 디리겐트가 아닌 플레이어를 추적하도록 변경됩니다.

 

 

 

본인에게 맞는 색깔의 구체를 막으면 화면에 해당 색깔의 이펙트가 나옵니다.

 

+ 파티 시 (좌측 보라색, 우측 파란색)

 

 

 

 

2.5 회전 레이저

 

 

 

디리겐트 본인을 중심으로 시계/반시계 방향으로 도는 레이저를 발사합니다.​​

해 : 크게 시계/반시계 방향으로 도망가면 됩니다.

 

 

2.6 따라오는 구체

 

 

 

디리겐트가 플레이어를 따라 오는 파란색 구체를 소환합니다. 구체는 지나가는 자리에 번개(에너지?)를 떨어뜨립니다. 

해 : 구체를 피해 도망가시면 됩니다.

 

 

2.7 회전하는 구체

 

 

 

디리겐트가 본인을 위치를 중심으로 시계/반시계 방향으로 도는 구체를 발사합니다.​​​ 구체는 점점 퍼지며, 지나간 위치에 번개(에너지?)를 떨어뜨립니다. 

해 : 구체는 정해진 위치에서 돌면서, 조금씩 퍼지기 때문에 쉽게 피할 수 있습니다.

 

 

2.8 잡기

 

 

 

디리겐트가 플레이어를 향해 돌진하여 잡아 던집니다. 

해 : 디리겐트로부터 플레이어를 향해 빨간색 선이 생깁니다. 이를 보고 해당 위치에서 피하시면 됩니다.

 

 

2.9 가루로 만들어 주마!(배리어 크기에 따라 즉사급 데미지)

 

 

 

디리겐트가 맵 중앙으로 이동하여 원모양의 배리어를 펼칩니다. 캐스팅 바가 다 차면 배리어의 크기에 따라서 맵 전체 또는 배리어 안에 강력한 데미지를 줍니다.

 

 

 

(위)실패/(아래)성공

 

해 : ​캐스팅 바가 다 차기 전에 원래의 배리어 크기(0이라고 가정)에서 2번 이상(+2크기)만 커지지 않으면 패턴을 넘길 수 있습니다. 배리어의 크기는 다단히트가 아닌 데미지에 의해서 변경됩니다.

 

+ 배리어 안에서 공격하면 디리겐트에게 데미지를 줄 수 있지만 배리어의 크기가 커집니다. 배리어 바깥쪽에서 공격하면 배리어의 크기는 줄어들지만 디리겐트에게 직접 데미지를 줄 수 없습니다.​ 

 

++ ​해당 패턴이 발동하기 전에 전조 현상으로 캐릭터에 부여된 보라/파란색 오라가 사라집니다. ​

  

+++ 배리어 크기가 최소치라면 데미지가 1만 들어갑니다.

 

 

 

 

3. GB-2 이덴디테이트​

* HP 칼질의 대명사, 베키 가방 수준 07.07 업데이트 이후

 

3.0 특이사항

 

 

 

맵에 체스판 형식의 길이 있으며 각각의 형상들은 길을 따라 상하좌우로 움직이며 각각의 공격을 합니다.

 

* 게이볼그의 머리를 파괴하는 경우 이덴디테이트가 처음 소환하는 형상들이 약 8초간 공격하지 않습니다.

 

* 형상들은 첫 번째 개체를 잡으면 2단계, 세 번째 개체까지 잡으면 3단계에 진입하게 됩니다. (22.05.12 추가 내용)

* 아래 형상의 모습들은 3단계 상태입니다.

 

3.1 우상의 형상(망치) - 어둠의 우상 아누비스

 

 

 

모든 길을 다니며, 좌우로 망치를 내려 찍습니다. 단계가 높아질수록 범위가 커지고 플레이어에게 암흑 상태이상을 부여합니다.

 

 

3.2 탄식의 형상(드릴, 포탑) - 탄식의 램퍼드

 

 

 

모든 길을 다니며, 포탑 주변을 향해 지속적으로 포탄을 발사합니다. 일정 간격으로 드릴을 플레이어에게 발사하며 다른 xx형상에게 맞출 경우 노말기준 28줄의 HP를 깍아줍니다. 단계가 높아질수록 포탄의 간격이 줄어들게 됩니다.

 

 

3.3 강철의 형상(톱니) - 아이언 비스트 or 메탈기어 카나프스

 

 

 

모든 길을 다니며, 날카로운 톱니바퀴가 회전하면서 주변에 있는 플레이어를 끌어옵니다. 단계가 높아질수록 끌어오는 범위가 증가합니다.

* 메탈기어 카나프스의 느낌도 있어서 추가했습니다. '무덤소울'님 감사합니다.

 

 

3.4 파탄의 형상(방사기) - 파탄의 하부브

 

 

 

좌/우측 끝만 움직이며, 좌측의 경우 빨간색 우측의 경우 푸른색의 공격을 합니다. 단계가 높아질수록 공격하는 범위가 증가합니다.

 

 

3.5 기억의 형상(새총) - 말괄량이 베키

 

 

 

맨 위쪽 길만 움직이며, 아래를 향해 투척물을 발사합니다. 단계가 높아질수록 범위가 넓어지며, 투척물의 개수가 증가합니다.

 

* 형상의 대부분이 루크 네임드에서 모티브를 따온 것으로 보입니다. 강철의 형상이 램퍼드고 탄식이 아이언 비스트 같긴 하지만 일단 이름이 통일 되는 게 이뻐 보여서 저렇게 적어놓았습니다.

 

** 이덴디테이트의 형상들은 각자 다른 패터의 움직임을 보여줍니다. 조금 더 편한 진행을 위해서는 마지막에 기억(새총)과 파탄(방사기) 형상을 남기는 것을 추천드립니다.

 

*** 07.07 업데이트 이후로 툭하면 악! 하고 죽는 쉬어가는 방이 되었습니다. 위와 같은 패턴이 있었구나~ 하고 넘어가셔도 좋습니다.

 

 

4. GB-5 펠루헌 스타크​

 

4.0 특이사항

 

 

 

스타크 HP 바 밑에 보라색 미사일의 갯수가 적혀있습니다. 스타크가 무기를 소환하거나 미사일을 발사하면 해당 수가 감소하게 됩니다.

 

 

4.1 이번에는... 지나가지... 못한다. / 다음에는 네놈이다!(중요)

 

 

 

 

스타크와 조우 시 플레이어에게 보라색 타겟 표시를 남기며 넉백 시킵니다.​ 또한 HP 회복 불가 디버프를 대상에게 남깁니다.

 

- HP 회복 불가 영상

 

 

https://youtu.be/lP1GXzHoCLc

동영상 영역입니다.

 

- MP 회복 가능 영상

 

 

https://youtu.be/-Z61Kth5GZE

동영상 영역입니다.

 

해 : 타겟표시가 남은 플레이어는 회복 불가 디버프에 걸려 순수 HP회복을 제외하고는 물약, 장비 등을 통해 HP 회복을 할 수 없습니다.

* 게이볼그의 몸통을 파괴하는 경우 해당 회복 불가 디버프는 적용되지 않습니다.

** 파티플레이시 대상 타겟이 무적으로 피할 경우 임의의 다른 파티원이 대신 지정됩니다.

*** MP회복은 제약없이 가능합니다. (아칸 1승)

 

 

4.2 돌진 공격

 

 

스타크 본인 앞에 3개의 총을 소환하고 전방의 플레이어를 향해 돌진합니다. 공격 성공 시 바닥에 지뢰 1개를 설치합니다.

해 : 스타크의 돌진은 거리가 길지 않아서 스타크로부터 멀어지면 쉽게 피해집니다.

 

 

4.3 육각형 공격

 

 

 

스타크 본인을 중심으로 육각형 모양의 범위를 향해 총을 발사합니다.

해 : 스타크로부터 일정거리 떨어지면 됩니다.

 

 

4.4 레이저 공격

 

 

 

스타크가 전방으로 레이저를 발사합니다.

해 : 스타크 전방에서 위/아래 방향으로 이동해서 피해줍니다.

 

 

4.5 체스판 미사일

 

 

 

맵 전체를 체스판 모양으로 범위를 나누어 2번 공격합니다.

해 : 빨간색 피격 범위를 피해서 움직이면 됩니다.

* 현재는 안전지대는 초록색, 피격지대는 빨간색으로 표시됩니다.

 

 

4.6 목표 추적

 

 

 

스타크가 플레이어를 향해 로봇팔을 발사합니다.

해 : 날아오는 로봇팔을 세로 방향이 아닌 가로 or 대각선으로 이동하면서 회피하시면 됩니다.

 

 

4.7 지뢰 설치1

 

 

 

스타크를 중심으로 지뢰를 설치해 폭발시킵니다.

 

 

4.8 지뢰 설치2

 

 

스타크가 땅에 팔을 박아 넣고는 포탑과 지뢰를 설치합니다. 이후 작은 범위 공격과 넓은 지뢰 폭발을 사용합니다.

해 : 초반에는 스타크로부터 떨어졌다가 포탑이 주변을 공격하는 것을 보고, 땅에 박혀있는 손을 향해 움직여서 초록색 안전 지대로 이동하시면 됩니다.

 

 

4.9 위/아래 다중 미사일

 

 

 

맵을 위/아래로 나누어 한 쪽에만 빨간색으로 진행 방향을 보여주고는 미사일을 발사합니다.

해 : 위 또는 아래 한 곳에서 빨간색 진행 방향을 표시해 주는데, 이때 보여지는 진행 방향의 반대 위치를 생각해서 움직이시면 됩니다.

예) 위 gif처럼 아래쪽에 >>>> 으로 미사일의 진행 방향이 나왔다면, 위쪽은 아래의 반대 방향으로 <<<< 미사일이 떨어지게 됩니다. 미사일의 진행 방향에 맞춰 시계/반시계 방향으로 돌아서 움직이시면 됩니다.

 

 

4.10 보라색 미사일(서있는 위치에 따른 즉사급 데미지)

 

 

 

스타크가 하늘을 향해 보라색 미사일을 발사하여 넓은 범위에 강력한 피해를 입힙니다. 

해 : 맵 전체에 빨간색 피격 범위가 생기는데, 이때 세로의 방향으로 빨간색이 없는 1차 안전 지대가 보이게 됩니다. 이후 가로의 방향으로 초록색인 2차 안전 지대가 보이게 되는데 두 범위의 공통 부분에 서 있으면 피해를 입지 않습니다.

* 두 범위의 공통 부분이 아닌 한 개의 범위에만 서 있을 경우 즉사급은 아니지만 강력한 데미지를 입습니다.

 

 

4.11 모조리 없애주마!

 

 

 

WARNING 문구가 보이면서 스타크가 맵 12시로 이동합니다. 미사일과 기타 추가 패턴을 사용합니다.

해 : 스타크 아래에 빨간색 게이지가 생기며 이를 전부 없애거나 지정된 플레이어가 죽을 경우 패턴이 강제로 종료됩니다.

+ 스타크 본인을 향해 미사일을 지속적으로 발사하며, 아래에는 전기 장판도 있어서 위로 지나갈 경우 데미지를 받게 됩니다. 아래로 돌아서 이동하는 것을 추천합니다.

 

 

4.12 부채꼴 미사일

 

 

 

스타크를 중심으로 [좌→우] 또는 [우→좌] 방향으로 미사일을 부채꼴 모양으로 발사합니다.

해 : 좌/우측 맨 위쪽에 있을 경우 미사일에 맞지 않습니다. 또는 미사일이 날아오는 것을 점프로 피할 수 있습니다. 다만, 다른 투척물로 인해 넘어지면 오는 미사일을 다 맞을 수 있으니 주의해야합니다.

 

+ 점프로 피하기

 

 

 

 

4.13 십자 미사일

 

 

 

플레이어를 중심으로 십자 모양의 범위가 지정됩니다. 잠시 후 십자 모양의 빨간색으로 표시된 진행 방향에 맞게 미사일이 떨어집니다.

해 : 맵의 1시,5시,7시,11시 꼭짓점 부근에서 잠시 기다리면서 범위가 지정되면 피해서 움직이면 됩니다.

+ 파티플레이로 하실 경우 최대 2개의 십자 모양이 생기니 구석에 안착시키면 편하게 플레이가능합니다.

 

 

4.14 나약한 놈들! 하하하하!(미사일 수에 따른 즉사급 데미지)

 

 

 

(위)대량의 미사일/(아래)미사일 0개

 

부여된 보라색 타켓의 플레이어가 죽게 될 경우 스타크의 남아있는 미사일을 전부 발사합니다. (미사일의 수는 스타크 피통 아래에 있음)

해 : 가능한 맞지 않으면서 플레이를 해야하고, 스타크의 그로기(모조리 없애주마! 패턴 파훼)를 통해 잠시나마 HP 회복 불가 디버프가 해제되어 HP를 회복하여 버텨야 합니다.

 

+ HP 회복 불가 디버프 해제 시 물약 사용 가능

 

 

 

 

5. GB-1 햅스

 

5.0 게이볼그 충전중...(강제 후퇴)

* 05.26 업데이트 패치로 강제 후퇴는 하지 않게 되었습니다. 

 

- 패턴 변경 전

 

 

https://youtu.be/qqJcy2A6kP8

동영상 영역입니다.

 

 

- 패턴 변경 후

 

 

https://youtu.be/yopHhSUCxE4

동영상 영역입니다.


 

 

햅스(지젤)과 첫 조우시 하단에 [게이볼그 충전중...] 이라는 캐스팅 바가 생깁니다. 해당 캐스팅 바가 다 차기 전에 HP 30%를 깍지 못하면 강력한 피해를 입고, 햅스의 HP는 유지된 상태에서 다시 [게이볼그 충전중...] 패턴을 진행하게 됩니다.

해 : 최대한의 영혼의 맞다이를 통해서 30%를 깍아주시면 됩니다.

 

* ​햅스와 싸우기 위해 알아야 할 가장 중요한 패턴이며, 제일 어려운 패턴이라고 생각합니다. ​

** 캐스팅 바가 다차는 데 걸리는 시간은 약 130초 정도로 보입니다.

  

 

5.1 타이어 공격

 

 

 

위/아래에 있는 타이어를 앞으로 발사하고, 다시 되돌아옵니다.

해 : 중앙에서 살짝 살짝 움직이면 피해집니다.

 

+ 약 25초마다 반대 방향으로 도망갑니다.

 

 

 

 

5.2 드론 레이저, 포탄

 

 

 

캐릭터를 따라다니면서 포탄을 발사하거나 레이저를 발사합니다.

해 : 딱히 아프지 않아서 그냥 두고, 광기 옵션 발동 시켜주는 고마운 녀석입니다.

 

 

5.3 미사일 공격

 

 

 

햅스가 여러개의 미사일을 날려 공격합니다.

해 : 빨간색 피격 범위가 보이니 피하시거나, 별로 아프지 않으니 1~2개는 그냥 무시하셔도 괜찮습니다. 단, 여러개는 아픕니다.

 

 

5.4 어비스 이식 후 (HP 70% 이하)

 

https://youtu.be/xdkOVfn4wyo

동영상 영역입니다.

 

 

5.5 전기톱 공격 (22.05.12 패턴 변경)

* 05.12 패턴 변경

* 08.04 업데이트 패턴 변경

 

 

 

햅스가 정해진 루트를 따라서 접기톱을 휘두르며 이동합니다.

해 : 11시-5시 or 7시-1시 의 방향으로 진행되니 보고 옆으로 피해주시면 됩니다. 또한 마지막에 벽에 부딪히고 나면 2초 정도 멈춰있으니 짧게 딜을 넣어주셔도 좋습니다.

 

 

[변경 전 패턴으로는 이런게 있었다...]

 

* 햅스를 기준으로 첫 번째 안쪽 원이 안전지대, 두 번째 원이 피해를 입는 범위입니다.

 

햅스의 뒤에 달려있는 전기톱을 머리 위에서 들고는 지정된 플레이어를 따라다니면서 휘두릅니다.

해 : 파티의 경우 지정된 플레이어와 함께 안전 범위에서 움직이거나, 햅스에게 있는 원 중 두 번째 바깥쪽 원을 피해 멀리 떨어지면 됩니다. 1인의 경우 햅스가 플레이어를 따라오는데 햅스에게 있는 원 중 첫 번째 원 안에서 햅스를 따라 움직이면 피해를 입지 않습니다. 위 gif는 안쪽 안전지대에 있다가 마지막에 밖으로 나가면서 피해를 입은 상황입니다.

또한, 전기톱을 흔드는데 이를 통해 공중에 떠있는 드론을 격추시킬 수 있습니다. 단, 격추된 드론은 일정시간 후 다시 부활합니다.

* 패턴 자체의 패널티는 딱히 없습니다.

22.05.12 변경으로 인해 패널티가 생겼습니다. 너무 아픕니다;; 

 

 

5.6-1 어비스 레이저1

 

 

 

공중에 있는 여러대의 드론이 햅스의 뒤로 이동해 바라보는 방향으로 어비스 레이저를 발사합니다.

해 : 햅스의 전기톱에 의해 땅에 떨어진 드론을 제외하고 일제히 공격을 합니다. 하지만 햅스의 뒤쪽에 겹쳐서 피하시거나, 어비스 레이저가 발사되는 피격 범위가 바닥에 표시되어 보고서 쉽게 피하실 수 있습니다.​

 

5.6-2 어비스 레이저2 (22.05.12 패턴 추가)

 

 

 

공중에 떠있는 드론이 좌우로 레이저를 발사합니다.

해 : 빨간색 피격 범위를 보시고 피하시면 됩니다.

 

 

5.7 목표 추적 (22.05.12 패턴 변경)

 

 

 

햅스가 플레이어를 향해 점프공격을 합니다. 이후 양쪽에서 햅스를 향해 폭발이 일어납니다. 마지막으로 햅스의 주변에 검은 번개를 떨어뜨리며 공격합니다.

해 : 햅스가 점프해서 착지하는 주변으로 미리 움직여서 다가오는 폭발을 피합니다. 단, 햅스에 딱 붙어있을 경우 번개에 맞을 수 있으니 주의하셔야합니다.

 

 

5.8 점프 공격 (22.05.12 패턴 추가)

 

 

햅스가 플레이어를 최대 2회까지 추적하여 점프 공격을 합니다.

해 : 원이 절반 정도 찼을 때 움직여서 피해주시면 됩니다.

 

 

5.9 꼬리(?) 공격 (22.05.12 패턴 변경)

 

 

(위)1번 공겨/(아래)다수 공격

 

햅스가 자신의 중앙에 있는 무언가로 플레이어를 향해서 내리 꽂아 공격합니다.

해 : 생각보다 공격 속도가 빨라서, 빨간색 피격 범위로부터 빠르게 피해서 이동하셔야 합니다.

 

 

5.10 톱날 공격

 

 

 

햅스가 자신의 톱날을 가지고 플레이어가 있던 위치를 향해 돌진하며 공격합니다.

해 : 돌진까지 시간이 있어서 여유롭게 피하시면 됩니다.

 

 

5.11 드론 레이저

 

 

 

공중에 떠있는 드론이 땅을 향해 동그란 원 모양으로 공격합니다.

해 : 보라색 피격 범위를 피하시면 됩니다.

 

 

5.12 검은 구체 (22.05.12 패턴 추가)

 

 

 

햅스가 맵 구석으로 이동해 반대편으로 검은 구체를 날립니다. 이후 햅스는 검은 구체를 향해 전기톱를 돌리며 다가가며, 검은 구체에 닿으면 맵 전체에 강력한 데미지를 줍니다. 이후 잠깐 그로기 상태에 빠집니다.

해 : 검은 구체의 게이지를 빠르게 깍아서 폭발하는 범위를 우측으로 밀어낸 후 위/아래에 붙어서 왼쪽의 안전지대로 이동해야 합니다. 파티시에는 구체를 빠르게 파괴 할 수 있지만, 1인 플레이시에는 어렵기 때문에 최소한 HP를 60% 이상으로 미리 만들어 두셔야 안전합니다.

 

+ 해법 움직임 : 검은 구체 공격 - 범위 이동 확인 - 위/아래에 붙어서 왼쪽의 안전지대로 이동

 

 

전기톱에 맞지 않고 이동하는 것이 중요합니다!

 

처음 검은 구체 생성 시 피해 범위가 좌측으로 치우쳐진 원이었는데 검은 구체의 게이지를 깍음과 동시에 우측으로 이동하는 것을 확인했습니다. 이후 안전지대로 이동해 주시면 됩니다.

 

+ 햅스를 공격 시 햅스가 조금 씩 진행방향의 뒤로 밀려나게 됩니다. 이를 활용해 검은 구체에 닿기 전까지 시간을 조금 벌 수 있습니다. 단, 전기톱에 맞으면 아프니 주의하셔야 합니다.

 

 

 

+ 검은 구체를 파괴하기에 데미지가 모자라다면, 검은 구체의 게이지를 약간 깍은 후 반대편 구석에 안전지대가 있으니 폭발이 일어나기 전까지 해당 위치에서 기다리시면 됩니다.

'남렝'님 놓친 부분 알려주셔서 감사합니다.

 

 

 

5.13 시계 장판 (높은 데미지)

* 08.04 업데이트 패턴 변경 

 

- 패턴 변경 전 (n회)

 

https://youtu.be/jx90kjrWk0g

동영상 영역입니다.

 

 

- 패턴 변경 후 (5회 고정)

 

 

https://youtu.be/Xvdsp3j1yMg

동영상 영역입니다.


 

 

햅스의 HP가 30% 미만으로 떨어졌을 때 발동합니다. 햅스는 드론과 함께 게이볼그 안으로 들어갑니다. 이후 맵 중앙 바닥에 거대한 보라색 시계가 생깁니다. 시계 바늘이 [12시,1시,3시,5시,6시,7시,9시,11시] 총 8개의 범위 중 임의로 5개를 선택하며 반짝입니다. 이후 시계 바늘이 12시에서 반짝인 후 앞서 선택된 순서에 맞춰 해당 범위를 제외하고는 강력한 데미지를 줍니다.

해 : 08.04 업데이트 이후로는 위치가 5회로 고정되어서 채팅에 [1 11 5 7 12] 같이 치거나 외워서 움직이시면 됩니다.​ 이후 성공 여부와 상관없이 나온 햅스는 잠깐 동안 그로기 상태에 빠지게 됩니다.

 

* 해당 패턴은 햅스의 HP가 30% 이하로 떨어져도 무력화 상태이거나 HP가 5% 미만일 경우 나오지 않습니다.

* 세인트의 힐윈드, 넨마스터의 넨가드, 엘마의 칠링펜스 등으로 시계 패턴을 편하게 넘기는 방법도 있습니다.

 

+ 시계 장판 패턴이 시작되기 전, 햅스를 따라 들어가는 드론의 수에 따라서 외워야하는 수가 변경되는 것으로 보입니다.

 

3개의 드론이 들어갔을 때는 6번​

5개의 드론이 들어갔을 때는 8번

6개의 드론이 들어갔을 때는 9번

 

즉, [바닥에 남아있는 드론의 수 + 패턴에서 외워야 하는 가지 수 = 11] 의 공식이 지켜지는 것입니다.

  

 

 

 

4번째 오늘의 던파 선정 감사합니다. (_ _//​

 

 

같은 글로 오던을 2번이나 가다니 이거 신기하군요 홓홓

 

 

같은 글이 3번이나 오던이라니;; 뉴비분들 마이스터는 재밌습니다! 그러니 이스핀즈까지 올라오세용!!

 

 

2022.05.05 04:01 초안작성

2022.05.05 15:27 내용 추가 및 수정

2022.05.05 16:56 에네기 gif 추가 

2022.05.05 18:21 디리겐트 gif 추가

2022.05.05 19:36 이덴디테이트, 스타크 gif 추가 중

2022.05.05 21:17 스타크 추가 완료

2022.05.05 22:45 햅스 추가 완료

2022.05.07 11:08 요약 및 내용 추가

2022.05.10 17:15 회복 불가 및 게이볼그 저지 영상 추가

2022.05.12 21:08 본섭 업데이트 변경 사항 추가

2022.05.13 15:12 검은 구체 위치 추가

2022.05.14 02:00 검은 구체 패턴 내용 추가

2022.08.10 07:48 내용 추가 및 수정

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  • Lv110
  • 요니벨
  • 진(眞) 크루세이더 디레지에 작사가

    모험단Lv.46 요니벨

오던 9회
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