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[드래곤나이트] [드래곤나이트] 110레벨 시즌8 가이드 (15)

 

 

 

* 이 글은 약 14개월전 진각성 시점에 작성된 글을 105시즌에 맞추어 리뉴얼한 것입니다.

 

1. 드나에 대해서

 

핵심부터 말하자면 드나는 절대 쉬운케는 아닙니다.

나이트&고뎀케릭이라는 조건을 원한다면 마신을 고려해보는것을 추천드립니다.

 

드나의 큰 특징은 파트너 용 '아스트라'와 드나 본체의 상태에 따라 같은 스킬도 다른 방식으로 발동된다는 점입니다.

언럭키 검귀라고 부르는 사람도 종종있는데, 검귀와 비슷하다면 비슷하겠지만 차이점도 많아서 드나만의 캐릭터성은 차별화 됩니다.

 

각각 스킬의 세부 차이점은 후술하겠지만 큰 맥락을 살펴보면

아스트라와 함께 사용하는 합동공격은 채널링이 길지만 대부분 무적이 부여되고, 조금 더 강한 공격력으로 안정적인 딜링을,

아스트라와 본체가 따로 각각의 스킬을 사용하는 단독공격은 공격력이 소폭 감소하고 무적도 없지만 채널링이 큰폭으로 줄어들고 동시다발적인 스킬시전이 가능해 순간폭딜이 가능해진다는 차이가 있습니다.

 

결국 아포,든 그로기든, 맞아주는 패턴이든간에 딜타임이 제한되어있기 마련인 실전에서는 아스트라를 어떻게 떼어놓고 빠르게 스킬을 쏟아붓느냐 하는것이 드나 콤보의 핵심이 됩니다.

 

또한 대부분의 스킬이 지상과 공중을 지속해서 오고가기 때문에 부드러운 연계를 위해 본인만의 콤보를 만들어야하고 그때그때 쿨타임이 돌아와있는 스킬을 통해 새로운 연계를 생각해 우겨넣어야하는 콤보형 캐릭터입니다.

캐릭터 자체는 누구처럼 백어택을 쳐야하니, 리듬게임을 해야하니 하는 조건부따윈 없어 피지컬보다는 순간순간의 뇌지컬을 요구하는 케릭터라고 볼수 있어요.

 

이때문에 사람 by 사람이 심해서 누구는 어려워서 못해먹겠다고 하는것이고, 누구는 이게 뭐가어렵냐고 하는 특이한 캐릭터입니다.

 

1-1. 110 시즌의 드나

 

결론부터 말하면, 진심으로 추천하지 않습니다.

다단히트 수를 요구하는 아이템이 많아졌는데 극단적인 수준의 단타형 캐릭터이고

높은 속도유틸이 있어야 쾌적한 플레이가가능함에도 자체 공이속보정은 전혀 없으며 105제 장비에도 상당히 부족하여 챙기기 힘들고

사용감은 솔직히 쓰레기같았어도 딜하나는 확실하게 보장해주던 태천검도 사라졌고

기본기는 매우 구려서 기본기 세트를 낄수도 없고

상태이상을 보유하고 있는것도 아니고

무력화를 잘 까는것도 아닙니다.


그 와중에 콤보형 캐릭터라서 몹과 지속적인 전투를 진행해야함에도 몹의 무빙은 심해져 잘 맞아주지도 않죠.

몹의 공격도 거칠어져서 슈퍼아머가 절실함에도 슈퍼아머 장비는 많은 골드가 필요한 대퇴갑 하나뿐입니다.


던파에 대해 잘 알고, 정말로 드나가 하고싶다! 하시는 분이 아니시라면 드나는 잠시 넣어두시고 던파에 대해 더 익숙해진 후에 시도해보시는게 나을것 같습니다.


현재까지의 105제 메타와는 정말 지독하게 안맞는 케릭중 하나에요. 

 

 

2. 스킬가이드

 

남는 SP와 TP는 원하는 스킬에 넣어주시면 됩니다.

 

1) 드래곤 투스 - 1(M) ,TP(기본기 숙련) M

 

드나 짤딜의 핵심입니다.

 

태도 용제무쌍의 선행스킬이므로 어차피 찍어야하는 스킬이고, 1레벨 마스터라 사실상 공짜스킬인데

드나의 무큐기 계수는 이 공짜스킬 때문인지 상대적으로 낮게 책정되어있으므로 최대한 쿨이 놀지않도록 콤보 사이사이 넣어주어야합니다.

추가로 기본기숙련의 영향을 받는 스킬이라 이 스킬 때문에 드나는 기본기숙련 TP를 마스터합니다.

 

2) 파이어브레스&드래곤브레스 - 0 or 1 

 

케릭터마다 하나씩은 꼭 있는 이유없이 구린 기본기중 하나입니다.

선행스킬로 요구하는것도 아니고 동위호환으로 이미 투기방출이 존재하기때문에 숙련도가 부족하신 분들은 0으로 두시면 되는데,

사용해야할 스킬을 하나 늘리는 것에 부담이 없는 숙련자라면 투기방출이 쿨타임일때 사용가능하기때문에 1은 투자가치가 있습니다.

허나 이렇게 사용하려면 1레벨 습득시에도 65의 SP가 소모되고, 어지간해선 투기방출로도 해결되기때문에 필수 테크닉은 아닙니다.

 

3) 블릿츠 스트라이크 - 1

 

계수표상의 퍼쿨은 높은스킬1입니다.

근데 쿨이 4초로 지나치게 짧아서 높은 것일뿐 실성능은 많이 떨어집니다.

어차피 선행이라 1은 찍어야하니 공중에서 급강하용으로 사용해줍시다.

 

4) 버스트혼 - 1

 

계수표상의 퍼쿨은 높은스킬2입니다.

드나 스킬중 매우 이질적이게도 지상에서만 발동 가능하며, 기본기주제에 긴 채널링을 가지면서 기본기라 타점은 좁은 이론만 좋은스킬입니다.

드나 스킬 종특이 퍼쿨 좋은 스킬은 많아보이는데 꼬라지가 하나같이 이래서 기본기 채용을 못해요.

맘같아선 0주고싶은데 태도의 선행이라 1주고 신경끕시다.

 

일단은 홀딩기라 무력화 게이지를 깔수있긴한데 기본기라 티도안나는 수준이라 굳이...?

 

5) 아스트라 소환(투기방출) - M

 

아이콘이 액티브 스킬이라 딜패시브인거 모르고 1만주고 사냥하던 사람도 본적이있는데

스증패시브입니다. 찍어요. 스킬좀 읽어주세요 제발.

 

그와는 별개로 액티브 스킬로도 사용할수 있는데, 이 딜이 또 0.6드투정도는 나옵니다.

 

스증패시브를 찍으면 공짜로 주는 개이득 딜링기니까 안쓸이유도 없고 아스트라를 행동시키는 스킬이라

 

이런식으로의 활용도 가능합니다. 애용해주세요

 

6) 너클 블래스터 - 1 or M

 

하나같이 별로인 드나의 기본기중 유일하게 사람같은 스킬입니다.

좋은 스킬이라고 할순 없으나 진각성 패시브로 몹몰이 기능도 강화되어 유틸도 좋고 TP MAX가 7렙으로 개방되어 딜도 충분해졌으니 어지간해선 찍어줍시다.

지상사용시 몹을 과도하게 이동시켜버릴수 있으니 반드시 공중에서 사용해주세요.

 

7) 드래곤 팽 - 1 or M

 

너클을 쓰기 싫다면 채용해볼법한 기본기입니다.

일단 붙여놓기만 하면 몹이 무적이 되지 않는이상 확정히트 하기도 하고, 아스트라의 채널링 스킬이므로 본체의 스킬사용이 원활해지는 장점도 있지만..

원본 자체가 성능이 그닥 좋지 않고 후술할 스피닝레이드와 함께 써야하는게 정석이라 실제쿨을 10초가 아닌 스피닝레이드의 쿨인 12초로 생각해야합니다.

스피닝 레이드 사용시 그 즉시 풀딜이 들어가 무적문제도 해결되긴하지만 성능 자체가 좀...

 

8) 스피닝 레이드 - 1 or M

 

35제 무큐기면서 사실상 기본기의 역할을 하고있는 스킬입니다.

쿨도 12초로 기본기급 쿨이고, 계수도 기본기급이이에요.

 

 

선술된 드래곤팽을 사용후 스피닝레이드를 시전시 팽이 부착된 적을 추격하며 모션도 간결해지며, 데미지도 10%정도 강해집니다.

 

스피닝은 팽이 부착되어있어야 제대로된 성능이 나오므로 신경써주세요.

 

9) 드래곤 스매쉬 - M, TP M

 

드나를 처음 해보시는분은 항상 이스킬을 보고 이런 말을 합니다.

"이게 무큐기야?"

네 무큐기 맞습니다

범위는 좁아도 쿨도짧고 딜도 강하고 시전시 공중에 떠오르기까지 해주는 꿀스킬입니다.

 

10) 태도 용제무쌍 - M,TP M

 

진각성 최대 수혜 스킬입니다

특이하게도 아스트라의 행동유무가 아니라 시전후 추가조작 유무에 따라 형태가 달라지는데,

일반시전은 범위가 넓은대신 시전종료후 드나가 지상에 남으며

윗방향키 입력시 Y축범위가 좁아지는대신 5%강해지며 드나가 공중으로 떠오릅니다.

밥줄스킬이니 티피까지 꽉꽉 눌러담아 주세요.

 

11) 폭풍의 숨결 - 1 or M, TP 0 or 1 or M

 

45제면서 쿨이 40초로 짧고 데미지도 100시즌 말에 대폭상향먹어서 꽤 강력한 스킬입니다.

가장 긴시간동안 아스트라를 떼어놓을수 있는 스킬이라 스킬 우겨넣기에는 핵심이 되는 스킬이기도 하구요

다만 100시즌보다 몹의 이동이 심해진 105에선 풀히트가 힘들기도 하고 45제특성상 SP를 괴물같이 처묵처묵하는 단점이 있습니다.

 

TP를 1레벨 습득시 완전 설치형이 되는 기능이 있어, 폭숨을 포기해도 TP1레벨 정도는 투자해주시는게 좋은데,

100시즌에선 이때문에 억지로 찍기도 했었지만 105시즌은 TP가 상당히 널널해져서 심적 부담이 상당히 줄었습니다.


사실 막상 빼자고 생각해도 기본기들의 상태가 영 거시기해서 빼고 찍을만한것도.... 딱히....

 

아 근데 TP 1렙효과 걍 스킬 자체로 이관해주시면 안대요??????? 진짜?????????

 

*) 합동/단독 딜비교

 

 

위는 합동, 아래는 단독사용시와 드래곤투스의 딜표입니다.

폭숨의 딜 자체는 탑승버전이 15%가량 강하나 채널링이 변신시간까지 약 5초정도 되며 그시간동안 아무것도 안한채 드투만 쳐도 설치형으로 시전하는게 딜은 더 나옵니다.

 

결국 지속적으로 딜을 할수 있는데 탑승형으로 사용한다는것은 셀프 딜로스를 의미하며

탑승형은 무적판정을 이용하여 몹의 패턴을 무시하고 딜을 넣을수 있는 환경에서나 사용하는것을 추천드립니다.

 

 

예를들면 이런경우에요

 

12) 용왕파천 - 0 or 1

 

탈리 안쓸거면 찍지 마세요.

시전이 빠른것도 아니고 범위가 넓은것도 아니고 설치도 아니고 딜이 센것도 아닙니다.

홀딩기이므로 1레벨을 찍어 무력화 게이지 감소용으로 사용하는 스킬이고, 이경우 지상 사용보단 공중 사용을 추천드립니다.

채널링차이가 꽤 심하게나요.

 

탈리 채택시는 탈리부분에서 후술

 

13) 비룡천상 - M, TP M

 

쿨타임이 다소 길지만 모난구석 없이 좋습니다.

 

다만 합동/단독간의 딜 격차가 매우 큰스킬이므로 반드시 합동으로 써주세요!!

단독이 설치형으로 단독으로 썼다간 SP값 못하는스킬됩니다!!

 

 

*) 합동/단독 딜비교

 

 

위가 단독, 아래가 합동입니다

 

비룡천상은 합동사용시에도 채널링이 긴스킬도 아니고, 딜 차이또한 가장 큰 스킬중 하나기때문에 여력이 된다면 반드시 합동으로 써야합니다.

 

타스킬이 10%대인것에 비해 비룡천상은 22%가 넘어요

 

14) 미티어버스트 - M

 

75제입니다. 찍어요. 티피도 안먹는데 안찍을이유가 없죠?

 

*) 합동/단독 딜비교

 

 

위가 합동, 아래가 단독입니다.

 

미티어는 합동사용시 홀딩이 붙어있어 딜차이가 없다시피합니다.

DPS를 생각하면 단독으로 사용하는것이 맞으나 75제라서 무력화 게이지 감소량이 상당하므로 상황에 따라 합동으로 사용하는걸 염두에 두셔도 괜찮을겁니다.

 

 

15) 용제출진 - M

 

100시즌에는 80제임에도 낮은편인 데미지와 다른 80제보다 5초 긴 50초쿨타임으로 인해 좋은 성능은 아니었습니다.

그냥 SP덜먹고 TP안먹으니까 울며겨자먹기로 찍는 스킬이었죠.

 

허나 110시즌에선 80제 특유의 높은 레벨링 효율과 100시즌말 대폭 상향이 합쳐서 남부럽지 않은스킬이 되었습니다.

묻지도 따지지도말고 찍어요.

 

 

*) 합동/단독 딜비교

 

위가 합동 아래가 단독입니다.

 

딜차이는 폭숨보다 살짝 큰 18%정도입니다.

모든스킬이 쿨이라면 용제출진정도는 합동으로 사용해도 됩니다. 원체 계수가 높은스킬이라 드투만으론 커버가 안되거든요.

하지만 다른스킬도 사용가능하거나 탈리스만으로 채널링이 길어졌다면 단독으로 써버리고 다른스킬 쓰는게 이득입니다.

 

16) 뇌룡격멸 : 포효

 

채널링간결하고 딜세고 범위넓고 단점을 찾기힘든 최상급의 95제라고 생각합니다.

 

탑승중 사용하면 채널링이 사라지긴 하는데 원래도 채널링이 없다시피하기도 하고 최대한 늦춘다 해도 탑승딜을 끊어먹는 문제도 있기때문에 그냥 단독으로 쓰는게 가장 베스트 같습니다.

 

 

3. 탈리스만

  

드나의 탈리스만은 뭘 먹어도 쓸만한 성능으로 구성되어있는대신 옆동네 시체누나의 응어리, 살의처럼 이거없으면 아직 전직도 못한거임 소리 듣는 탈리스만은 단한개도 없습니다.

그나마 안그래도 주력기인 태도, 구조개선이 큰 미티어정도가 필수로 꼽히긴하는데

다른직업이 보면 겨우 그정도 성능이 필수탈리냐며 비웃을겁니다.

쓰고싶은거 쓰셔도 돼요.

 

 

1) 콤비네이션 너클

 

 

주의) 탈리스만으로 발사되는 너클은 일반너클의 레벨과는 전혀 연관관계가 없습니다.

 

계수표상의 퍼쿨은 높은스킬2입니다.

원래도 쿨이 15초로 짧은편인 드래곤스매쉬에 쿨감을 달아놔서 퍼쿨을 뻥튀기시켜둔 탈리입니다.

 

거기에 쿨감템까지 입고있다면 정말로 기본기에 탈리스만을 껴둔 셈이 되어버립니다.

(코이츠ww 기본기처럼쓰는데 기본기 세팅효과는 못받는www)


안그래도 원본의 드래곤스매쉬가 범위때문에 퍼쿨을 살리기 힘든스킬이었는데 그 스킬에 퍼쿨사기까지 추가해놓고 이거 좋아보이지? 써야겠지? 쓰고싶지? 하는 탈리인데

 

막상 딜에 속아 착용을 하게되면 너클도 종종 씹히고 심해진 몹 이동때문에 정신이 아득해집니다.

겜 편하게 하고싶으면 얘는 쳐다도보면 안돼요 

 

리스크형 탈리고 리턴도 확실히 보장.... 되는게 맞나....?

100제때는 그랬는데 110시즌에 들어서면서 35제 특유의 낮은 레벨링효율로 간접하향을 좀 심하게 먹어서 몰?루

 

개인적으로는 지금시점엔 채용가치가 없는것같습니다. 일던메타에 맞는 탈리도 아니구.

 

 

2) 용제비투 - 천뢰

 

 

정말 심플해서 설명만보면 이게 왜 필수탈린가 싶은데

드나 탈리 수준이 거기서 거기라 주력기 딜을 37퍼나 올려주는 깡딜탈리를 안쓸 이유가 없습니다.

 

콤보를 이어가다보면 공중사용기능도 쓸모가 많구요.

 

 

3) 드래곤 테이머

 

 

110시즌 일던메타에 들어서면서 채용가치가 올라간 스킬입니다.

사용감도 편하고 쿨감효과도 있어서 잡몹사냥에는 최고의 탈리죠.

 

다만 보스전에선 탑승시 채널링증가 패널티도 있어서 설치로 많이 쓰게될텐데 폭숨이 항상 적중가능한 스킬도 아니라서.....

폭숨을 깔았는데 보스가 이동을 해버린다 하면 탈리스킬을 하나 그대로 날려버리는셈입니다.

이건 폭숨 본래의 단점인데 탈리로도 개선이 안되는거니 어쩔수가 없어요.

 

태도/미티어에 이어 3번째 탈리로 종종 사용되는 탈리입니다.

 

 

4) 용악쇄

 

 

용왕파천의 단점을 모조리 없애주는 갓탈리스만입니다.

그리고 이 탈리스만의 문제점은 용왕파천은 단점이 없어도 좋은 스킬이 아니라는점이구요.

 

용왕파천이 조금만 좋은스킬이었어도 필수타이틀 거머쥘만했을텐데....

그래도 탈리의 성능이 워낙 압도적이라 충분히 채용해볼만한 탈리입니다.

 

한번껴보면 절대 못뺀다라고 불리는 전설의 편의성 탈리라서, 태도/미티어 이후 3번째 탈리로 많이 사용되는 탈리입니다.

 

 

5) 굉룡패천격

 

 

딜증량도 꽤 높고 고계수의 70제를 단타기로 바뀌어서 유사2각의 기분을 내주는 탈리입니다.

 

시전 종료후 드나의 위치가 지상이었던게 공중으로 바뀌는 소소한 변경점도 있지만

탈리의 세계에선 무특징은 무능력과 같아서

안쓸이유가 없는 탈리인 동시에 그만큼 쓸 이유도 없습니다.

 

걍 꼴리면 쓰심 되는데....

저는 솔직히 변경되는 이펙트가 매우 맘에 안드네요.

 

 

6) 초토화

 

 

몹을 지나가버리던 과거는 이제 안녕!

추가로 공중사용 가능에, 공격속도 증가에, 공격력 증가량도 37퍼라는 높은수치!

드나의 탈리스만중에선 단연 독보적인 성능입니다.

 

성능 좋아요. 솔직히 없으면 체감 심해요.

근데 이게 뭐 응어리/살의/섀도우블리츠 이런거랑 동급이냐고 묻는다면... 비빌걸 비비라고 하겠습니다

 

이거 없다고 딜 못하고 그런건 없어요....

 

 

7) 천위강룡제

 

 

단순히 원본스킬이 약해서 버려지던 탈리였는데, 스킬이 강해지므로써 탈리도 떡상했습니다.

 

원본스킬이 원체 강하다보니 조금 아쉬운 데미지 상승량으로도 드나의 무큐기중 딜1등&퍼쿨 1등을 다 가져갑니다.

잡몹에선 탑승으로 써서 폭숨탈리의 역할도 대신할수 있고, 보스전에선 강력한죽창딜을 뽑아낼수 있죠.

 

용악쇄가 굳이 필요치 않다면, 태도/미티어에 이어 3탈리로 많이 추천되는 탈리입니다.

 

  

 

4. 장비

 

1) 무기


한가지만 기억하시면 됩니다.

머리 깨져도 근원이요.


결전에 붙어있는 태도사용시 스증을 상시 유지로 취급해도 근원이 약 7%가량 세고,

이를통해 얻는것은 태도 쿨감 10퍼와 데미지 20%인데, 태도가 주력기라고는 해도 전체딜 하락폭이 원체 커서 커버가 안됩니다.


드나는 특정 스킬 하나의 딜지분이 크지 않은 캐릭터입니다.

콤보형 캐릭터라는 특성상 하나의 강력한 스킬보다는 자잘한 여러 스킬들의 데미지를 쌓아올려 데미지를 쌓는 캐릭터이기 때문이죠.


때문에 100시즌에서도 특정스킬만을 강화하는 선택을 딜보다는 태천양의 패널티 상쇄를 위해 채택한 경향이 컸고

 

실제로 타케릭들 주력기는 딜표에서 20%를 넘기는게 일쑤임에도 태도는 10퍼 후반을 가기도 힘듭니다.

 


 

 

이것은 100시즌 실제 오즈마 버티기 딜표로,

 

버티기 딜이라는 초장기전이라 각성기 지분이 매우 낮은 상태에서, 무희신화를 착용해 태도가 10%쿨감을 추가로 가져가 더이상 좋을수 없는 상황을 만들어줘도

20%의 지분을 먹지 못하는것을 확인할 수 있습니다.

(플래티넘 칭호 40레벨 /룬작 태도)

 

계산에는 오히려 지분을 더 높여서 20%로 가정하겠습니다.

저때는 100시즌이고 110시즌에선 태도가 40제라서 낮은 레벨링효율의 영향으로 더 낮아졌습니다.

 

결전의 태도강화(쿨감10, 딜증20)을 적용해 1.33배를 적용하면, 종합딜 6.6%상승 효과를 보여주는데

결전- 근원 격차가 7%가량 납니다

 

 

극단적인 지딜로 가서 스택화된 태도를 죽어라 쳐대도  결전이 못이겨요.

순딜은 이야기 할필요가 없구요.

 

드나 좀 안다 하는 사람들은 퍼섭시절의 결전을 보고도 구려서 안쓰겠다 했는데

아무튼 태도받았으니 개사기 ㄷㄷㄷㄷ 주력기에 결전을 받았네 ㄷㄷㄷ 하던 여론때메 오히려 추가 하향까지 먹고왔습니다.

사출받았다고 웃음벨취급하다 실전에선 떡상한 배메랑은 정반대의 케이스죠.

 

태도는 마나소모가 은근히 큰 스킬인데, 스택화되면서 마나소모량 감소는 없어 마나소모가 두배가 되는 소소한 문제점도 있습니다.

가뜩이나 마나소모가 큰직업인데 마나 쭉쭉나갑니다 진짜루.

 

걍 단언할게요.

존재가치가 없는 물건입니다. 근원쓰세요


p.s)

2회로 나뉘어서 잡몹사냥용 아님? 할수있는데

지금 일던이 40퍼감소한 태도딜로 잡몹이 잡힐 일던이 아닙니다.

잡몹잡으려면 태도 2스택 다써야해서 의미가 전혀 없어요..... 오히려 채널링만 증가하구요.

 

2) 방어구 컨셉

 

 

105제 아이템은 종류가 많은데, 기본기 세트는 드나와는 최악의 궁합이니 제외하고 딱 3가지만 기억하면 됩니다. 

 

(1) 아칸


 

 

억제된 마력의 팔찌를 기반으로 한 저HP 컨셉의 아이템입니다.

앞서 서술했듯, 드나는 다단히트 수가 매우 많이 부족하고, 공속과 쿨감은 많이 필요한 캐릭터라 추천하는 장비중 하나입니다만,

후술할 세팅에 비해 데미지는 좀.. 떨어질수 있습니다.

 

상의는 신화나 범용아이템으로 손꼽히는 천재기술자 상의/섀도우슈트

하의는 자본이 있으신분들은 대퇴갑이 최우선적이고, 그외라면 언리밋사이버네틱과 혼돈을 두른 장막중 택1

신발은 안정성의 엑셀러레이터/성능의 쇠약한 집착/리스크 리턴의 천재기술자 신발중 선택

귀걸이는 신화나 타락한영혼을 추천합니다. 



(2) 과소모


 

 

천재 신발의 MP소모량 증가당 스킬공격력 증가 효과를 사용하는 장비 아이템입니다

 

좌측의 어깨/벨트/신발이 핵심 아이템이며 부족한 공격속도를 메우기위해 보조장비에 굴착장치를 추천드립니다.

귀걸이는 신화나 부스팅 펄스튜브를 추천드립니다. 375% 기준 스매쉬를 제외한 35제이상 모든스킬이 스증을 받을수 있습니다.

각성기가 제외인점은 아쉽지만요.

 

스크린샷의 세팅은 375% 증가 / 1회복 세팅으로, 마법석 위치에 미니 배터리팩을 채택후 상의에 리버시블을 채택해 525%/2회복 세팅도 가능합니다.

 

하의는 대퇴갑을 최우선으로 하되 자금이 부족하다면 속강바지를 채택하시면 됩니다.

 

마법석은 1회복으로 가겠다면 아칸과 마찬가지로 용심가공석 추천드립니다. 70제 쿨타임 특성상 패널티가 되기가 쉽지않아요.

숙련도가 높으신분들이라면 차륜드론도 괜찮은데 그런분들은 이미 알아서 본인이 판단하구 사용하실거고 이글은 뉴비 가이드기때문에 패스

 

 

(3) 상태이상

  

 

   

과소모 아님?이란 의문을 가질텐데, 맞습니다 그냥 합친거에요

 

순수 상변은 지연딜에 비해 메리트가 높지 않고, 과소모의 코어픽은 신발, 상변의 코어픽은 팔찌로 부위가 달라 합칠수 있어 나온 세팅입니다.

순수 과소모에 비해 딜은 많이 높으나 지연딜이 생겨 나는 지연딜이 생겨도 세기만하면 된다 하시는 유저분들께 추천드립니다

 

해당 스크린샷은 출혈세팅으로, 지연시간이 3초로 가장 짧고 굴레라는 좋은 귀걸이를 채용할수 있지만 지연딜이 짧아 2각은 상변스증을 받지못하는 문제가 있고,

포인트 레이더 암릿을 채용해 화상세팅으로 가면 버츄얼 사이트 글래스라는 보조장비를 통해 보조장비의 자리를 메울수 있지만 지연시간이 5초로 깁니다.

 

 

중독과 감전은 가지마세요. 알 필요도 없습니다

 

 

출혈 팁)

 

 

지금 경매장에도 매물이 없긴한데, 이걸 사용하면 2각에도 출혈스증을 먹일수 있습니다.

 

 

이렇게요.

 

타격을 입히고 2각을 썼음에도 출혈이 풀렸는데 광룡을 사용해 출혈을 건 모습입니다.

 

 

5. 뉴비팁

 

0) 딜플티

 

 

중요해서 0번에 넣었습니다

 

많은 분들이 드나의 딜플티로 대식가만을 찾고있습니다만

얘도 드나의 딜플티입니다

 

대식가의 효율은 압타상의를 대식가로 쓴다고 가정, 116/112 = 3.57%, 아스트라 소환은 119/115 =3.48%

둘의 딜차이는 0.1%도 채안돼는 0.087%입니다.

저거 떨어진다고 신경쓰일사람이면 이미 전부위 마칼돌리고 증폭할 사람이라 플티값 차이 따위는 신경도 안쓸사람입니다.

 

심지어 아스트라 소환의 레벨링으로는 투기방출의 데미지가 추가로 올라갑니다. 미미한수준이기때문에 차이가 역전되진 않겠지만 사실상 둘이 동일하다고 봐도 무방한 레벨인데

 

비싼돈주고 대식가 살필요 없습니다 아스트라 소환 쓰세요!

 

 

1) 방패방어&방어태세 - 0 or 1

 

몇몇케릭들에 있는 흔한 가드스킬입니다.

 

나이트의 경우 특이하게도 가드 강화 패시브가 따로 있고, 해당스킬을 습득시 가드스킬의 레벨, 공격타입에 상관없이 무조건 뎀감을 때려박는 괴랄한 성능을 가지고있습니다.

 

가드류 스킬이라는게 사실 던전에서 활용도가 높지않고 드나가 원체 사용하는 스킬이 많아 커맨드가 빡빡한데다,

의식하고 사용하지않는다면 스포만 낭비하는 허세스킬이 될수있으니 써먹을 자신이 있다하시는분들만 사용해주세요.

 

 

가드스킬은 찍어두고 적재적소에 활용해낼수만 있다면 의외로 쓸곳은 많긴합니다.

 

 

2) 퍼펙트가드 0 or 1 or M

 

일종의 오토가드입니다.

 

쿨타임은 존재하지만 어떠한 공격이든 경직없이 가드해주는 꿀스킬으로,

데미지도 감소시켜주고 드나 자체에 방어력 증가 패시브가 있어 이걸로 이득보는경우가 상당히 자주나옵니다.


X됐다 싶을때 간간히 터져줘서 인상깊히 박히는 스킬이고 패시브이기까지 해서 성능은 완벽하지만

한가지 문제가.... 딜링에 전혀 도움이 안돼는 스킬에 스포를 써야한다는점....

 

 

3) 폭풍의숨결&미티어버스트 

 

 

아직 콤보응용이 미숙한 드린이분들을 위한 기본 연계입니다

 

폭풍의숨결과 미티어버스트의 쿨타임이 40초로 동일하기때문에 동시에 쓴다는 생각으로 사용하시면 둘다 단독으로 사용이 가능합니다.

이후의 콤보는 미티어 버스트 종료후 드나는 공중에 뜬 상태기때문에 95제를 쓰든 스매시를 쓰든 이어나가기 나름일겁니다.

 

 

4) 비룡천상&용제출진

 

 

 

폭숨미티어의 40초세트에 이은 50초쿨 세트입니다

 

비룡천상을 합동으로 사용시 아스트라가 꽤 긴시간 자리를 비우는데, 이때 용제출진을 시전하면 투기방출같은 보조스킬 없이도 단독으로 사용이 가능합니다.

 

 

5) 부스트점프

 

 

 

2각패 습득시 드래곤윙에 부스트점프라는 기능이 추가됩니다.

 

이는 낙하공격 직후 후딜을 캔슬하고 공중에 떠오를수 있는 기능입니다.

 

 

6) 2각

 

 

왼쪽이 점프2각/오른쪽이 지상2각입니다

 

2가각성기는 공중에서 사용시 마법진이 펼쳐지고 손을 드는 모션이 사라져 시전시간이 꽤 빨라집니다

이를 앞서 설명한 여러 테크닉과 응용을 하게되면

 

 

이런 연계도 가능하죠.

 

 

다만 가끔 오해하시는 분들이 있는데

점프높이와 시전속도는 상관관계가 전혀 없습니다.

 

공중판정이기만하면 시전속도는 동일해요

 


6. 마법부여와 아바타

 

1) 무기

종결) 매드 리케(수,암) / 파이디온(화,명)

가성비) 반야

 

2) 어깨

종결) 검은 공포의 아스타로스

가성비) 스타크 / 벌레 데샹 / 잔훼의 로도스

 

3) 상의/하의

종결) 공의의 넥스

가성비) 쫓아오는 드라우그 / 체르막 / 타고르

 

4) 벨트

종결) 킹 디스트로이어 / 혼돈에 잠식된 K

가성비) 이름을 잊은 수문장 / 칼바리 / 흡수하는 타나 / 시로코의 악몽 / 벌레 데샹

 

5) 신발

종결) 킹 디스트로이어 / 혼돈에 잠식된 K / 길 위의 벤타

가성비) 이름을 잊은 수문장 / 칼바리 / 흡수하는 타나 / 시로코의 악몽 / 벌레 데샹

 

6) 악세서리

종결) 심연을 걷는 자(수, 암) / 퀸 디스트로이어(화, 명)

가성비) 선지자 에스라(수, 암) 노업 / 적귀 소륜(화, 명) 노업

 

7) 보조장비

종결) 혼돈의 신 오즈마

가성비) 없...어요... 효과에 비해 다 비쌉니다....

안톤 토벌전에서에서 42+물크2 획득이 가능하긴 해요

 

8) 귀걸이

종결) 순혈자 데바스타르

가성비) 혼돈의 계시자 콜링제이드

 

9) 마법석

종결) 복수로 가득찬 혼돈의 악신 오즈마(오즈마 경매 한정 획득) / 드러난 파멸의 배리아스

가성비) 드러난 파멸의 배리아스 노업

 

10) 아바타


슬롯옵션앰블렘
머리/모자정신력
얼굴/목가슴공격속도힘,공격속도
상의[스위칭]폭음 폭식, 대식가힘 + 물리 크리티컬
하의HP MAX,힘(이벤트 아바타 한정)힘 + 물리 크리티컬
허리회피율이동속도
신발이동속도
피부물리 피해 추가 감소힘, 힘 + 물리 크리티컬
오라힘,물리 공격력,힘 + 물리 크리티컬,속성 강화힘, 힘 + 물리 크리티컬

*기존 던파조선 캐릭터가이드에 작성했던 내용을 복사해왔습니다. 그 내용 제가 쓴겁니다. 불펌아님!

 

 

7. 마무리

 

 

앞선 딜표를 다시 봅시다.

 

12위 드래곤투스(태도 선행, 스포 소모 0)

14위 투기방출(스증패시브, 스포 소모 0)

15위 팽1렙(선행, 스포 소모 0

16위 평타(스포 소모 0)

17위 드래곤포스(1각패, 스포 소모 0)

18위 너클1렙(선행, 스포 소모 0)

 

 

전부 공짜스킬들임에도 지분을 합쳐보면 5.6%입니다.

 

앞서 말했듯 무희신화에 암살자 착용중이었기때문에 정자극까지합쳐 총쿨감이 50%에 육박함에도 저정도 수치가 나왔습니다.

쿨감이 부족하면 평타와 드투 지분이 올라 잘만 써준다면 짤스킬의 지분이 10퍼까지도 오릅니다.

 

드나 자체가 스킬시전속도가 빨라서 평타칠시간도 많고, 짤짤이할 공짜 스킬도 많은대신 무큐기 계수가 낮은편인데

이것들을 때려봐야 얼마나되겠어? 하면서 대충 무큐기만 쳤다가는 딜 진짜 안나옵니다.

 

고작 5.6%? 라고 생각하겠지만 180cm에서 5.6%가 빠지면 169.9cm에요

 

  

 

상시양이라 오질라게 느렸던 과거 30초 콤보영상을 첨부하면서 글 마칩니다.

 

 

https://youtu.be/DlNJp4gnrtg

동영상 영역입니다.

 

 

 

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    모험단Lv.44 Hyacinth

오던 6회
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