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[여크루세이더] [여크루세이더] 헤이헤이 츄라이 츄라이 (111)

  • 편애 시로코
  • 2022.04.26 22:38 40,716

 

 

https://youtu.be/Mg2v_ndOfgE

동영상 영역입니다.


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

* 목차


1. 탈리스만, 룬

2. 세팅 추천

3. 마법 부여

4. 아바타

5. 칭호

6. 크리쳐

7. 세라핌 버프, 힐

8. 세라핌 스킬


Ctrl + F로 찾아가면 됩니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1. 탈리스만, 룬

 

탈리스만의 힘/지능 % 효율이 105레벨로 올라오면서 바뀐 버프 적용 계산식에 따라서 거의 박살났습니다.

부가 옵션에 따라 자유롭게 가면 되지만, 세라핌 탈리스만이 현 던전 메타에 맞지 않는 것들이 있어 3~4개만 보면 됩니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

70레벨 스킬 대천사의 축복과

35레벨 에디피케이션을 강화시켜주는

탈리스만입니다.

 

대천사의 축복을 시전할 시, 10초동안

타격이 들어가는 배리어가 유지되며

기존에는 타격을 해야 스택이 올라갔던

대천사의 축복이 풀 스택으로 시전됩니다.

 

에디피케이션을 시전하면

방이 넘어가도 유지되도록 변경됩니다.

 

이로 인해 패시브 빛의 은총의 효과인

속성 피해량 증가를 쉽게 받을 수 있고

 

일반 던전에서 쾌적한 이동 속도 증가

버프를 유지시킬 수 있습니다.

 

35레벨 스킬 용맹의 아리아가

채널링에서 설치기로 변경됩니다.

 

45레벨 스킬 재생의 아리아의 지속 시간이

2초 증가합니다. (총 회복량 33% 증가)

 

후술하겠지만, 쿨타임 감소가 70% 제한이

걸리면서 기존 100레벨 시즌과는 다르게

용맹의 아리아의 채널링을 완전하게

해소하지 못하게 되었습니다.

 

따라서 6초동안 용맹의 아리아 장판이

유지된다는 점을 꽤 크게 샀습니다.

 

또한 재생의 아리아 지속 시간이 증가하면서

즉사 패턴이 없는 지금 던전의 메타에서

재생의 아리아는 딜러들의 맞딜을 용이하게

해주는 스킬이 되어서 은근 쏠쏠합니다.

80레벨 스킬 미라클 샤인이

채널링에서 설치기로 변경됩니다.

 

기존 몬스터들의 위치나 미라클 샤인 자체의 타격 및 힐 개체 제한으로 인해

소환수 같은 독립 오브젝트 등으로 인해

불편했던 점이 해소되는 점과

 

이번 메타에서 단점으로 작용하는 채널링이

개선된다는 점을 크게 샀습니다. 

 

 

 

 

- 찬란한 빛의 구원자

 

조건을 만족시키면 크럭스 오브 빅토리아 스킬의 쿨타임을 25초나 감소시켜준다는 점은 꽤나 메리트가 큽니다.

다만, 파티의 딜량이 부족하면 심연을 걷는 자에서 크럭스 오브 빅토리아 쿨타임이 돌아버린다는 점과 파티의 딜량이 너무 부족하면 후퇴를 해서 파티 쿨타임을 초기화시켜버린다는 점 때문에 개인의 성향과 파티의 화력에 따라 메리트가 완전히 갈린다는 점에서 제외했습니다.

 

채용한다면 상급 던전에서 '천상에 울려퍼지는 아리아', '미카엘의 성광구', '찬란한 빛의 구원자'를 추천드립니다.

 

 

- 그랜드 세인트 크로스

 

기존 힘/지능을 소폭 상승시켜주던 그랜드 크로스 크래쉬 스킬에 HP/MP 18% 회복이 추가됩니다. 파티에 '아칸 컨셉 딜러'가 둘 이상 있으면 엄청난 메리트지만 그 이외의 장비 컨셉 딜러들에게는 없는 옵션에 가까워 제외했습니다.

 

 

- 우리엘의 가호

 

오즈마 레이드, 검은 연옥에서 꽤나 쏠쏠했던 탈리스만입니다. 그러나 이번 105 장비 시즌으로 들어오면서 각 던전들에서 즉사 패턴이 사라졌다는 점을 생각하면 메리트가 크지 않습니다. 지금 파티원들이 죽는 패턴 대다수가 1번 맞으면 안 죽을 피격 데미지가 여러번 쌓이면서 코인을 사용하게 만든다는 것을 생각해본다면 사실 재생의 아리아와 신성한 빛 스킬로도 메꿔줄 수 있는 수준입니다.

 

* 실제로 오즈마 레이드에서 이성과 즉사 데미지로 인해 무용지물에 가까웠던 생츄어리 스킬이 이번 시즌에 들어오면서 다시 유의미한 파티원 케어 스킬로 자리 잡았다는 점을 생각해보면 재생의 아리아 역시 다시 옛 자리를 찾아왔다고 생각할 수 있습니다.



- 미라클 오브 썬더


부활 스킬이 전체 범위로 된다는 점은 코인 사용 제한이나 파티원들이 전부 힐 케어를 받고도 전멸할 수준의 패턴이 있어야 유의미합니다. 일반 던전이 주 컨텐츠가 된 지금에선 큰 메리트가 없습니다.



 

 

 

 룬은 이렇게 하면 됩니다.

 

파랑 - 용맹의 아리아 (쿨타임 2/3/4/5% 감소)

초록 - 용맹의 아리아 (쿨타임 3/4/6/7% 감소)

노랑 - 용맹의 아리아 (범위 3/4/5/6% 증가)

보라 - 치유의 기도 (회복량 1/2/3/4% 증가)

빨강 - 치유의 기도 (회복량 2/3/5/6% 증가)

 

이거 말고는 없습니다.

 

탈리스만 룬 슬롯은 앵간하면 파랑과 초록 2개는 무조건 포함시켜주세요!




















2. 세팅 추천


 

​어? 나는 이게 더 좋은 것 같은데? 

그러면 그거 쓰세요. 추천이지 이거 따라 무조건 가란 소리 아닙니다.

 


 

 

 ♥ 주체할 수 없는 낡은 규칙 (1948)

 

1 ~ 35 레벨 스킬을 시전하면 40 ~ 80 레벨 스킬의 쿨타임 회복

속도가 증가합니다.


반대로 40 ~ 80 레벨 스킬을 시전하면 1 ~ 35 레벨 스킬의 쿨타임

회복 속도가 증가하고요.

 

스킬 1번 사용할 때마다 20초동안 쿨타임 회복 속도가 10%

증가합니다. 총 5번 중첩이 가능하니 50% 쿨회복을 받을 수

있습니다. 

 

 


대천사의 축복, 리펜텐스 스매쉬, 그랜드 크로스 크래쉬, 정화의

번개는 쉽게 아무 때나 사용이 가능하지만


재생의 아리아, 미라클 샤인, 우리엘의 결계는 파티원 케어

스킬이다보니 마음껏 사용이 어렵습니다. 사실상 40% 쿨회복이라 봐도 무방합니다. 

 

 

 

 ♥​ 쉐도우블랙 슈트 (1958)

 

30초동안 유지되는 허수아비를 설치할 수 있는 장비입니다.

쿨타임이 30초라서 무한 유지가 가능해보이지만 실상은 방 이동이

되지 않기 때문에 1번 꽂고 방을 넘어가면 그 다음은 쿨타임 회복 속도 증가 옵션을 받기 힘든 장비입니다.

 

따라서 파괴된 죽은 자의 성에서 네임드끼리 붙어있고 네임드 1에 허수아비를 꽂고 30초가 되기 전에 네임드 2를 조우해버리면

네임드 2에서는 옵션을 받을 수 없다는 소리입니다.


버프력이 상의 에픽들 중에 커스텀을 제외하면 제일 높은 편에

속합니다.




팔에 까마귀가 앉아있는 허수아비가 나름 귀엽습니다.

 

 

 

 

 ♥​ 라이트 어댑터 팬츠 (1958)

 

혼돈을 두른 장막 같은 스킬 1회 사용 시마다 HP 1%를 깎는 패널티 장비를 제외하고 버프력이 높은 쪽에 속하는 하의입니다.

 

옥화의 망령 대퇴갑이 하의 중에서 제일 좋다고 생각하지만,

아바타 120개라는 조건은 새로 입문하는 쪽에서 엄청난 부담으로

다가오니 제외했습니다.


 

 

 

 

 ♥​ 천재 기술자의 멀티툴 벨트 (1963)

 

옭아매는 공포는 이 글을 보고 있는 사람들이 던전 앤 파이터라는

게임에 입문한 지 얼마 되지 않았다는 전제 하에 제외했습니다.

 

파워 플랜트 역시 나쁘지 않은 에픽이지만 5번째 스킬마다 쿨타임 증가 패널티를 거는데 생각 없이 플레이하면 그 패널티를 다 받기 때문에 제외했습니다.

 

버프력도 높고 공격 시 MP 3500 회복이 은근 나쁘지 않은 유틸로 다가와서 넣어놓았습니다.

 

 

 

 

 ♥​ 내딛는 용기 (1920)

 

이게 왜 있냐고요? 내딛는 용기가 천재 기술자의 두터운 보호부츠보다 훨씬 좋습니다. Dawnclass님 계산기에서 보고 저도 놀랐습니다. 이럴 줄 알았으면 굳이 고유 에픽인 천재신발 안썼지….

 

단점은 1옵션을 받으려면 용맹의 축복을 걸어서 적중률을 증가시킨 다음, 다시 용맹의 축복을 걸어줘야한다는 점.

 

2옵션은 이동 속도 에픽을 착용하지 않으면 에디피케이션을 걸고 용맹의 축복을 걸어줘야한다는 점입니다.

 

 

 






- 신발은 움직이는 쇠약한 집착(1910, 가장 높은 속성 저항 수치가 75를 넘기면 쿨타임 15% 감소)도 좋습니다. 이걸 끼고 피어오르는 광기를 착용하면 전체 15% 쿨타임 감소에 추가적으로 용맹의 아리아, 홀리 써클릿, 승리의 창, 재생의 아리아, 치유의 기도, 에디피케이션 모두 쿨타임 회복 속도 50% 증가를 받을 수 있습니다.


- 움직이는 쇠약한 집착 + 피어오르는 광기 쓸 거면 반지에서 빛을 발하는 생명, 어깨는 매니퓰레이션 채택하세요! 꼮!!!!!!!!!!!!





 

 

 ♥​ 생명이 담긴 가죽 토시 (1953)

 

아무리 생각해도 던전 앤 파이터를 갓 입문한 뉴비 분들에게 무색 큐브 조각이 날아가는 구속된 자유는 진짜 아닌 것 같아서 뺐습니다.​

 

보스들의 상태이상 무력화 약점이 대부분 감전이라는 점을 생각해서 가장 무난한 팔찌를 넣어놓았습니다.


버프력도 나쁘지 않은 편이에요.


상태이상 무력화 게이지는 타격 수에 비례하니까 보스를 열심히, 많이 쳐주세요!

 

 

 

 

 ♥​​ 잠겨진 영역 (1978)

 

고정 에픽 목걸이들 중에서 버프력이 제일 높은 목걸이입니다.

딜러들은 4억이 없어서 착용을 못하는데 버퍼는 4억이 없어도 끼고 다닐 수 있습니다. 푸하핫.


잠겨진 영역을 제외한다면 약동하는 생명의 고동(1958)이나 퀵슬롯에 올리지 않은 스킬을 커맨드로 사용하면 쿨타임이 15% 감소하는 테크놀로지 바디캠 네클리스(1958)가 있겠습니다.

 

 

 

 

 ♥​​ 어댑터블 투톤 링

 

이동 속도 30%당 쿨타임 회복 속도가 10% 증가하는 반지입니다. 최종 90%로 최대 쿨타임 회복 속도 30% 증가를 받을 수 있습니다.

 

딜러들은 이동 속도를 주는 옥화의 망령 대퇴갑과 억류된 혼의 령주가 없으면 부담스럽겠지만 세라핌은 이동 속도 50%가 증가하는 희대의 스킬 에디피케이션이 있으니 부담없이 채용하면 됩니다.

 

심지어 쿨타임 감소가 아니라서 에디피케이션을 시전하자마자 쿨타임 회복 속도 30% 증가를 받을 수 있습니다.

 




- 반지 중에 고통의 상처(1996)가 버프력이 진짜 제일 높긴 한데, 이 반지는 50초가 지나면 HP를 59%로 만들어 버립니다. 과거 100 시즌 오즈마 레이드 장비였던 레드메인보다 더한 패널티라고 생각되서 채용 안했습니다. 빛을 발하는 생명도 무난합니다. 위의 움직이는 쇠약한 집착과 피어오르는 광기를 채용했다면 부담없이 빛을 발하는 생명(1958)을 채용해도 좋습니다.






 

 

 

 ♥​ 굴착 강화 파츠 (1953)

 

속성 강화 보조장비(ex. 드러나는 흐릿한 지식 등)보다 버프력이 10% 낮지만 쿨타임 감소 5%와 공격 속도 및 캐스팅 속도를 증가시켜주는 장비입니다.

 

이 장비를 착용하고 쉐도우블랙 슈트를 제외하고 주체할 수 없는 낡은 규칙에서 40% 쿨타임 회복 속도 증가를 받는다는 가정 하에 용맹의 아리아 쿨타임은 15.4초가 나옵니다.

 

물론 룬 장비들이 모두 유니크 파랑, 초록 용맹의 아리아가 3개씩 있어야 합니다.

 

모든 장비의 쿨타임 감소 효율은 53% 정도가 됩니다.

 

 

 

 

 ♥​ 지상형 : 전술 차륜 드론 또는 미니 배터리 팩(1948)

 

사실 마법석은 말도 안되게 고민했습니다.

 

억류된 혼의 령주는 기본적으로 비용이 말이 안됩니다.

저주받은 마음은 3초마다 MP를 1%씩 감소시킵니다.

선회하는 흐려진 혜안은 상시 이동 속도를 30%나 감소시킵니다.

잿빛의 묘상석은 45레벨 이상의 스킬을 사용하면 쿨타임 회복 속도 증가가 1%씩 감소합니다.

도데카 홀로그램은 20% 이상의 데미지를 받으면 기절 상태로 만들어버립니다.

 

결국 버퍼 역시 2가지 중에서 1가지를 가야합니다.

미니 배터리 팩(1948) 또는 지상형 : 전술 차륜 드론입니다.

 

전자가 그나마 좀 더 쉽게 구할 수 있지만 MP 소모량이 총 100% 증가한다는 패널티가 있습니다. 후자는 상급 던전의 고유 에픽이라는 점이 걸리적거리네요.

 

 

 

 

 ♥​ 시각의 관점 (1612)

 

얘가 타락한 영혼보다 버프가 훨~씬 높습니다. 0증폭부터 올 12증폭까지 모두 타락한 영혼을 이기지만 2옵션 때문에 타격을 하고 용맹의 축복을 줘야한다는 귀찮은 점이 있습니다. 또한 마법 부여가 150이라는 전제 하에서 높다는 거니까 꼭 데바스타르 카드를 구해서 마법 부여를 해줍시다.

 

파티원을 향해 그랜드 크로스 크래쉬를 사용해도 효과가 없으니 던전 내의 오브젝트나 몬스터를 타격하고 버프를 주도록 합시다.

 

 

 




- 피어오르는 광기를 쓰면 움직이는 쇠약한 집착과 함께 쓰면 좋습니다. 3상변 광기도 나쁘진 않은데, 크게 추천은 하지 않습니다.




 

* 쿨타임 감소와 쿨타임 회복 속도 증가에 대해서



쿨타임 감소 n%는 말 그대로 쿨타임이 n% 감소한다는 소리에요.

따라서 원래 스킬의 쿨타임에서 1.0-n%만큼 뺀 값을 곱해주면 됩니다.


세라핌의 용맹의 아리아 스킬을 예로 들어볼까요?

용맹의 아리아 스킬의 쿨타임은 40초.


이 세라핌이 만약 옥화의 망령 대퇴갑을 착용한다면?



 

40*(1.0-0.08) = 36.8

 



그렇다면 쿨타임 감소 장비를 여럿 착용한다면 어떻게 될까요?

여기에 굴착 강화 파츠까지 착용한다고 해보죠.




40*0.92*0.95 = 34.96 

 



네. 사실 복리라서 그냥 연이어서 곱해주면 됩니다.





이번에는 쿨타임 회복 속도에 대해서 알아볼까요?


쿨타임 회복 속도 증가는 기존 1초마다 1초의 쿨타임을 회복하는 속도가 증가한다는 말입니다.

어댑터블 투톤 링을 이번에 예시로 삼아보죠.


쿨타임 회복 속도 30% 증가 = 1초에 1.3초의 쿨타임을 회복한다는 것. 따라서 실제 쿨타임 감소 효율은


 

1/(1.0+0.3) = 0.769

 


23.1%의 쿨타임 감소 효율을 보여주네요.



쿨타임 회복 속도가 만약 여러 개라면 어떻게 될까요? 이번엔 피어오르는 광기를 채용했고 자가 상태이상 조건까지 만족했다고 해보죠.


 

1/(1.0+0.3+0.5) = 1/1.8 = 0.555

 


44.5% 정도의 효율을 보여줍니다.



따라서 쿨타임 회복 속도 증가는 스킬 쿨타임에 1.0+n%로 나눠주면 됩니다.

참고로 같은 쿨타임 회복 속도 증가끼리는 위의 계산식처럼 '단리'로 더해줘야 합니다!


그래서 쿨타임 회복 속도 증가가 여럿이면 효율이 쿨타임 감소 여럿보다 더 안 좋습니다.



쿨타임 감소와 쿨타임 회복 속도 증가를 동시에 착용했을 땐 어떻게 계산할까요?


세라핌이 억류된 혼의 령주(쿨타임 8% 감소)와 어댑터블 투톤 링(쿨타임 회복 속도 30% 증가)를 동시에 착용했다고 칩시다!


 

40*0.92/1.3 = 28.3

 


28.3초가 됩니다.


여기서 알 수 있는 것처럼 쿨타임 회복 속도 증가와 쿨타임 감소, 쿨타임 감소와 쿨타임 감소는 곱연산으로 적용되니까 각 옵션이 여러 개로 적용되고 있다면 전부 다 같이 계산해주면 됩니다.











3. 마법부여


편한 대로 하되, 파티에 가입하고 싶으면 어느 정도 적정 이상의 마법 부여는 해줘야해요~.




 

 이번 패치 이후, 보급형 마법부여 보주를

서릿빛 수정 조각으로 구매할 수 있게 되었습니다.

 

시나리오 던전 노말 ~ 익스퍼트에서 드랍되고

 

일단 던전 노말 난이도에서도 드랍됩니다.

 

혹은 불길한 수정으로도 구매할 수 있습니다.




어느 정도 세팅이 됐거나, 파티를 원한다면 아래의 마법 부여 카드를 구하면 되겠습니다.


 



 

 

마법 부여

 

가성비

종결

 상의, 하의, 무기

 

 

 

지능 + 75

 

 지능 + 80 (+ 100)

▶ 업그레이드 2회

 어깨, 벨트, 신발

 

 

 

 

 

지능 + 30 (+ 40)

▶ 업그레이드 1회

지능 + 60 (+ 100) 

▶ 업그레이드 4회

 악세사리

 

 

 

 

 

지능 + 45 (+ 55)

​ 업그레이드 1회

 

 지능 + 50 (+ 70)

​ 업그레이드 2회

 보조장비

 

 

 

 

지능 + 55 (+ 65)

​ 업그레이드 2회

 

 지능 + 90 (+ 100)

​ 업그레이드 2회

 귀걸이

 

 

 

 

 

 

 지능 + 100 (+ 110)

​ 업그레이드 1회

 

 

지능 + 125 (+ 150)

​▶ ​업그레이드 1회 

마법석

 

 

 

 

 

지능 + 35 (+ 45)

​ 업그레이드 2회

 

 지능 + 70 (+ 80)

​▶ ​업그레이드 2회

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4. 아바타

 

​편안하고 쾌적한 던전 앤 파이터를 위해서라면 레어 아바타는 거의 필수라고 보면 됩니다. 

 

 

부위

선택 능력치

엠블렘 

 

머리, 모자

 

지능

지능

 

얼굴, 목가슴

 

공격 속도 증가

지능

▲ 이벤트를 통해서 획득 가능.

캐스트속도

 

상의 (착용)

 

크럭스 오브 빅토리아 스킬Lv +1

지능 듀얼

 

플래티넘 엠블렘

 

종결 - 계시 : 아리아

가성비 - 레전더리 등급의 플래티넘 엠블렘

 

하의 (착용)

 

MP Max 증가

 

상의 (버프 강화)

 

용맹의 축복 스킬Lv +1

지능 듀얼

 

플래티넘 엠블렘

 

필수 - 용맹의 축복

 

하의 (버프 강화)

 

HP Max 증가

 

허리

 

명속성 저항 증가

이동 속도 또는 모든 속성 저항

 

신발

 

이동 속도 증가

 

피부

 

히트리커버리 +90

지능

 

무기 클론 아바타

 

추천!

레어 무기 클론 아바타는 지능 +55,

그리고 45레벨이 좋다!

지능

 

오라

 

-

지능

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5. 칭호 

 

​스킬 칭호 시즌입니다. 시즌. 

 

 

 

 

크럭스 오브 빅토리아 칭호.

 

15 ~ 20 이어야 하는 이유는

계시 : 아리아가 여기에 포함되어 있어서

지능 12~14 정도를 이득볼 수 있기 때문입니다.

 

* 계시 : 아리아는 본인 스킬 레벨에 따라 증가치가

다릅니다.

 

용맹의 축복 칭호.

 

25 ~ 30, 30 ~ 35 여야 하는 이유는

용맹의 축복 스킬이 30레벨에 포함되는 스킬이기

때문입니다.

 

 

 


스킬 칭호를 살 때는 '보주 옵션',
저기 초록색 글씨의 스킬에만 주의하면 됩니다.

 

칭호는 변경권으로 변경이 가능하고
변경을 하더라도 보주 옵션은 계속 유지되기 때문입니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

6. 크리쳐

 

 

이것 2개만 기억하세요.

 


가성비 : 고결한

 

종결 : 신성한

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

7. 세라핌 버프, 힐

 

 

던전 앤 파이터의 세 직업의 버퍼 중에 하나입니다. 기타 버퍼보다 훨씬 플레이가 쉬우며 현 메타 특성상 특출난 단점이 없고 일반 던전을 여러번 도는 점으로 인해서 다른 버퍼에 비해 좋은 편이라고 볼 수 있습니다.

 

 

 

 

 

 


용맹의 축복, 수호의 축복

 

용맹의 축복, 이하 용축은 파티원들의 화력을 증가시켜 줍니다.

 

수호의 축복, 줄여서 수축은 파티원들의 방어력과 HP Max 및 MP Max를 증가시켜 생존에 용이하게 합니다.

 

신성한 빛

 

신빛이라 불리는 스킬입니다.

본인을 포함한 파티원들에게 지속 시간동안 슈퍼 아머 판정과 피격 데미지 감소를 제공합니다.


부활

 

사망 상태가 된 파티원을 부활시키는 스킬입니다.

 

던전마다 1번의 제한이 있으며, 부활을 1번 사용하고 난 다음 파티원이 죽는다면

 

부활의 횟수가 없다고 고지시키는 것이 좋습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

대천사의 축복

 

파티원들의 공격 속도, 캐스팅 속도, 이동 속도를 올려주는 스킬입니다. 파티 플레이가 쾌적해지는 스킬들 중 하나입니다.

 

탈리스만까지 착용하고 있으면 배리어 덕분에 속성 피해 증가를 주기 쉬워지니 화력 증가의 효과까지 기대해볼 수 있습니다.

 

 

에디피케이션

 

파티원들의 이동 속도를 50%나 올려주는 스킬입니다. 현재 105레벨 장비들 중 일정 이상의 이동 속도를 요구하는 장비가 있기 때문에 어느 정도 유지가 필수적인 스킬입니다.

 

탈리스만을 착용하고 있다면 방을 넘어가서도 유지시킬 수 있기 때문에 좋습니다.

 

 

그랜드 크로스 크래쉬

 

십자가를 내려쳤을 때 생기는 잔상 위에 파티원이 서있으면 힘, 지능이 증가하는 버프를 받게 되는 스킬입니다.


파티원들이 한곳에 모여 있거나, 이동할 거라고 생각되는 경로 위에 써주세요.

 

 

 

 

버프 순서

 

입장 후 버프 순서는 무조건 이렇게 되는 것이 좋습니다.

 

입장하자마자 용맹의 축복, 그리고 바로 그랜드 크로스 크래쉬를 깔아서 힘, 지능 증가 버프까지 주고 방을 넘어가기 전에 대천사의 축복을 걸어줍니다.

 

방을 넘어가면 바로 수호의 축복과 신성한 빛을 써주면 됩니다.

 

* 샌드백을 방 입구라고 생각해주세요.

 

 

 

 

용맹의 아리아

 

세라핌을 중심으로 장판을 생성합니다.

장판은 6초동안 유지시킬 수 있으며, 장판에서 벗어나거나 장판의 지속 시간이 끝나면 이후 10초동안 버프로 유지됩니다.

용맹의 아리아의 효과는 용맹의 축복의 성능을 15% 증폭시켜주는 효과를 가지고 있습니다.

 

세라핌 본인의 버프력을 알 수 있는 사이트, 던담 또는 던파OFF에서는 세라핌의 버프력을 이 용맹의 아리아까지 적용되어 있습니다.

따라서 어느 정도는 던전 내에서 유지될 수 있게 쿨타임 감소 장비가 필요합니다.

 

용맹의 아리아를 사용하는 도중에 스킬을 사용할 수 있습니다.

세례의 빛, 우리엘의 결계, 신성한 빛, 대천사의 축복, 에디피케이션, 크럭스 오브 샤피엘

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

크럭스 오브 샤피엘

 

용맹의 아리아의 버프 지속 시간을 10초 더 연장시켜줍니다. 따라서 무조건 파티원들에게 용맹의 아리아의 버프가 켜져 있어야 합니다.


또한 재생의 아리아의 회복 속도 증가, 우리엘의 결계 범위 내에 있는 파티원의 속도 추가 증가 등의 유틸이 있습니다.

 

치유의 기도

 

범위 내에 있는 파티원들과 본인에게 힐이 들어갑니다.

 

결전 십자가를 채용하면 치유량이 많이 깎이긴 하지만, 쿨이 짧고 제일 즉각적으로 들어가는 힐 스킬이라 자주 쓰게 됩니다.

큐어

 

파티원들의 상태 이상을 해제시키는 스킬입니다.

 

단, 무력화 상태이상은 해제되지 않습니다.

 

 

 

 

 

 

재생의 아리아

 

용맹의 아리아의 힐 스킬 버전입니다.

사용 도중에 특정 스킬들이 사용 가능하며 신성한 빛이나 우리엘의 결계와 맞춰서 사용해주면 파티원들이 안심하고 재생의 아리아 위에서 몬스터에게 공격을 맞아가면서 딜할 수 있게 합니다.

 

미라클 샤인

 

본래 채널링 스킬이지만 탈리스만을 착용하면 위의 GIF 파일처럼 범위 내의 적에게 데미지를 주면서 동시에 파티원을 회복시킵니다.

 

처음 1번 받고 그 이후에 파티원이 범위 밖으로 나가더라도 힐이 들어갑니다. 안심하세요.

크럭스 오브 빅토리아

 

세라핌의 1차 각성기입니다.

파티원들의 힘, 지능을 30초동안 대폭 올려줍니다.

 

진 : 각성기를 사용하고 난 다음 쿨타임이 돌아올 때, 타이밍에 맞게 써주면 됩니다.

 

 


라우스 오브 디 안젤루스

 

세라핌의 진 : 각성기입니다. 가끔 쿨타임 연동을 1차 각성기나 2차 각성기 중 어디에 해야할 지 궁금해 하시는 분들이 있는데

무조건 1차 각성기(크럭스 오브 빅토리아)와 연동하면 됩니다.

 

연동을 하면 쿨타임이 공유됩니다. 진 각성 스킬을 사용하면 크럭스 오브 빅토리아의 쿨타임도 같이 돌아가는 식으로요.

그렇다고 진 각성기의 쿨타임동안 크럭스 오브 빅토리아의 사용이 불가능해지는 것은 아닙니다.

 

크럭스 오브 빅토리아의 쿨타임이 돌아오면 크럭스 오브 빅토리아의 사용도 가능해요.

대신 이후 진 각성 스킬 쿨타임이 돌아올 때까지, 크럭스 오브 빅토리아의 쿨타임이 돌고 있으면 사용이 불가능합니다.


크럭스 오브 빅토리아 : 진 각성 스킬을 사용할 시, 쿨타임이 같이 돌지만 이후 진 각성의 쿨타임에 구애받지 않음.

라우스 오브 디 안젤루스 : 연동한 스킬인 크럭스 오브 빅토리아의 쿨타임 동안은 사용이 불가능.

 

 

사용 방식은 파괴된 죽은 자의 성을 예시로 들겠습니다.

 

골드 크라운 - 라우스 오브 디 안젤루스

이후 네임드 - 용맹의 아리아 유지

심연을 걷는 자 - 쿨타임이 돌아온 크럭스 오브 빅토리아

 

이렇게 됩니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

8. 세라핌 스킬

 

 

 

 

세라핌이 찍어두고 쓰면 편한 스킬들입니다.

 

리펜텐스 스매쉬, 홀리 써클릿, 승리의 창

 

리펜텐스 스매쉬는 몬스터를 한 곳으로 모는데 적합한 스킬입니다.

 

승리의 창은 홀딩 무력화에 용이한 스킬입니다. 약간의 몹몰이가 존재합니다.

 

홀리 써클릿 역시 홀딩 무력화에 용이하며 몬스터를 한 곳으로 몰아넣을 수 있습니다.

 

홀딩 순서는 승리의 창 → 홀리 써클릿 → 승리의 창 → 브류나크가 좋습니다.

세인트 월

 

몬스터를 밀어내는 스킬입니다. 일반 던전에서 파티 플레이에서 몬스터가 퍼져 있을 때 사용해주면 좋습니다.

성창 : 브류나크
 

홀딩 무력화 게이지를 까는 것에 용이한 스킬입니다. 농담 안하고 일반 던전에서 세라핌이 승리의 창, 홀리 써클릿, 성창 : 브류나크를 연이어서 사용하고 파티원이 게이지를 조금만 까준다면 바로 무력화가 나옵니다.

컷 인 대쉬

 

여프리스트의 공통 스킬입니다. 여마법사의 천격, 낙화장 같은 이동용 스킬이라고 보면 됩니다.

 

전 직업의 공통 스킬입니다. 패턴 파훼가 매우 간편해지니 찍어두면 좋습니다.

무기 막기

 

여프리스트의 가드 스킬입니다. 무기를 막고 있는 방향의 공격을 모두 막아내며, 피격 데미지를 감소시킵니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

​제 스킬트리입니다. 승리의 창, 써클릿, 리펜텐스 스매쉬, 세례의 빛을 제외하고 전부 SP를 줬다고 보면 됩니다. 

 

 

 

 

 

 

 

 

​TP 입니다. 세인트 월은 찍어두면 벽의 크기가 늘어납니다. 

그랜드 크로스 크래쉬는 힘, 지능 버프의 지속 시간이 늘어납니다.

치유의 기도는 회복량이 증가합니다.

용맹의 아리아는 시전 중 이동 속도가 증가합니다.

나머진 편한 대로 찍으세요.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

글을 마치면서.

 

이번 시즌이 버퍼 키우기가 가장 쉬우면서, 힘든 시즌입니다.

딜러랑 다르게 명성 = 버프력이 성립하다 보니까 장비를 갈아끼우고 하는 게 재질 변환을 제외하고 딜러보다 명성 컷 맞추기도 쉽고, 특정 난이도 이상부터는 버퍼 수가 없고 버퍼를 필요로 하는 곳은 많다 보니까 고속도로에 탄 것마냥 달릴 수 있습니다.

 

근데 이 고속도로를 타기까지가 그냥 비포장 도로에요. 오프로드를 타고 있는 기분입니다.

익스퍼트 ~ 킹스로드 구간은 같이 돌아줄 딜러가 없으면 솔로 플레이를 해야 하는데 알다시피 데미지 증가 버프가 있어도, 딜러처럼 딜에 관련된 칭호나 크리쳐를 사진 않다보니까 데미지도 크게 기대할 수 없고 클리어 타임은 동스펙 딜러 대비 훨씬 늘어지는 느낌이죠.

 

쉽진 않지만, 힘내서 잘 키우길 바랍니다.

 

 

 

 

https://youtu.be/FoZzZsCJcz0

동영상 영역입니다.


 

 

세라핌 솔플 영상입니다.

 

 

 

https://youtu.be/YB3EN-Wjdls

동영상 영역입니다.


 

 

세라핌 파티 플레이 영상입니다.

 

 

 

 

 

 

제 스펙입니다. 궁금한 게 있으면 댓글로 질문하면 됩니다.

아는 대로 대답해드리겠습니다.

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  • Lv110
  • 솜별
  • 진(眞) 마도학자 시로코

    모험단Lv.36 오늘은너와함께

오던 11회
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