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[인파이터] [인파이터] 일단 따라하는 것 부터 시작 해 보는 초심자용 인파이터 공략 [11월 갱신] (45)

  • 인화이타- 힐더
  • (등록 : 2022.11.30 22:56) 수정 : 2023.12.21 19:11 70,474

[본 공략은 22년도에 작성된 글로써, 현재 선계메타에 맞지 않을 수도 있으니 주의바랍니다]


추가적으로 작성자가 23년 12월 기준으로 던파를 접었으니

다른 고수인파분들이 더 좋은 공략을 올려주시면 감사하겠습니다.







글은 짧게,

그리고 한눈에 보기 쉽게 사진 위주로 올리겠습니다.

 

초심자용 인파이터 공략이기에

가능한 쉽고 간결하게, 최대한 이해하기 쉽도록 설명 드립니다.

 

 

또한 해당 글은 4월에 처음 쓴 글이고 11월에 맞춰 재갱신 하고있기에

미완성인 부분도 있고 오류가 있으니 댓글부탁드립니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

준비물

1. 모니터에 팁글 띄우기

2. 옆에 던파 겜 띄우기

3. 인파이터 110 레벨 하나

4. 천천히 글을 읽으며 단순하게 따라 해 보기

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

먼저 네오플이 의도한 인파이터의 플레이는

더킹 스웨이 이동스킬을 자잘하게 이용해서 적에게 빠르게 근접하며 간보며 후두려 패는 직업이라 생각합니다.

 

(인파 vs 스타크 혈투)

 

 

 

 

인파이터라는 직업값을 하는 만큼 

적에게 빠르게 근접하며 패턴을 피하면서 간보며 공격을 해야 합니다.

(상던 베키 vs 인파와의 혈투)

 

 

 

 

적에게 빠르게 이동하기 위해서는 최소한의 동작으로 공격을 피하면서 근접을 해야 합니다.

(심연 vs 인파)

 

 

 

간보면서 공격하기 위해서는 본인의 컨트롤 뿐만 아니라 적의 패턴까지도 제대로 숙지 하셔야 합니다.

 

그래야만이 채널링이 긴 스킬들을 욱여넣을 수 있는 최적의 타이밍을 정확하게 잡아내실 수가 있습니다.

 

 

 

그뿐만이 아닌, 더킹과 스웨이를 통해 타점을 미세하게 잡으며 그 좁은 타점을 가진 스킬들을 제대로 넣어야 합니다.

 

 

 

 

 

위 문제들로 인해 인파이터 라는 결국에는 초심자에게 추천드리지 않은 직업이지만

 

난이도를 생각하지 않고 직업의 매력에 빠져서 키우시는 분들도 많이 계셔서

 

해당 공략을 통해 최대한 쉽고 간결한 설명으로 초보 인파이터 분들이 어려운 이 직업에 쉬운 방법으로 적응시켜 드립니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

본 초심자용 공략에서는 

 

 

 

1. 더킹 & 스웨이를 이용한 타점조절







2. 퀵 패리 발동 유도




 (퀵패리) 



퀵패리 발동 유도 장면






3. 더킹스웨이의 0.25 무적 활용




 

 적 공격 시, 즉시 더킹무적을 깔아 피하는 장면

 

 

 

 

 

 

 

 

위 3가지는 초보에게 '절대 추천드리지 않는'

 

고난도 기술이기에 

 

절대 초심자용 공략으로 내걸지 않는다는 점 참고 하시길 바랍니다.

 

해당 공략에서는 단순히 참고용으로만 알려드립니다.

숙련이 되신다면 해보시는 것도 좋습니다.

 

 

 

 

또한 위 3가지 없이 초심자들이 쉽게 인파이터를 잘 다룰 수 있도록 알려 드리겠습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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목차

 

1. 스킬트리

2. 초심자 전용 탈리스만

3. 스킬별 운용방법

4. 뉴비들을 위한 인파 실전 연계 콤보 따라 해 보기

5. 초보탈출을 위해 앞으로 연습 할 내용 살펴보기

6. 무기는 근원? 결전?

7. 인파이터의 파티플레이를 위한 기본 세팅

8. 초보에게 권장하는 105레벨 에픽 세트들

9. 초보 탈출 시, 채택할수 있는 손이 바쁜 기본기 인파 소개 (미완성)

 

 

 

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1. 스킬트리

 

 

 

 

(스킬트리의 경우 경험이 많았던 100제 시즌 당시, 사용했던 스킬트리 기준으로 설명 드립니다.)

 

 

초보 입장에서는 이렇게 글과 사진으로만 설명 드려도 이해가 잘 안되시는 분이 계실겁니다.

 

여기서는 해당 스킬이 이렇구나 라고 참고만 해 주시고 

 

수련의 방, 혹은 시나리오 돌면서 한번 스킬을 사용 해 보시며 단순하게 어떻게 발동이 되는지만 보시면 됩니다.

 

 

 

 

먼저 초보가 채택해야 할 스킬을 제가 제시 해 보겠습니다.

 

따라하셔도 좋고, 원하시는 스킬트리가 있으시면 해당 스킬로 가시면 됩니다.

 

 

 

인파이터의 모든 스킬은 대부분 나쁘지 않은 스킬들이기에

 

본인이 스킬 쿨타임이 완료된, 노는 스킬이 없이 잘 굴릴수만 있으시다면 

 

어떤 스킬이든 채택 하시면 됩니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

해당 직업을 잘 모르실 경우,

제시 해 주는 그대로 

스킬을 찍어봅시다.

 

 

 

 

 

 

 

 

나중에 필요에 따라서 변형 시키셔도 되고

다른 스킬로 갈아 타셔도 됩니다.

 

해당 스킬트리는 운영법을 모르시는 분들을 위해 

쓸만한 스킬들 찍은것을 그대로 따라 해 보시라고 올려둔겁니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

다음으로는 각 스킬별 설명을 말씀 드립니다.

어려우시다면 깊게 생각하지는 마시고 이런 스킬이 있구나 정도로 생각 해 주시면 됩니다.

 

 

해당 스킬의 자세한 내용은 인게임 스킬창에서 확인 해 주시면 됩니다.

각 스킬별 설명 들어갑니다.

 

 

 

 

 

 

 

패시브 스킬

 

 

 

(1). 인파이터의 경갑 마스터리

 

 - 인파는 경갑 방어구 캐릭입니다.

해당 패시브 효과를 받기 위해서는 방어구들을 경갑으로 변환시켜 줍시다.

 

 

 

 

 

 

 

(2). 크리티컬 히트 (상황에 따라 투자)

 

 - 크리티컬 히트가 모자랄 경우, 적당량 찍어줍시다.

 

 

인게임 물리 크리티컬 수치와

 

 

 

윌 드라이버 버프의 크리티컬 상승률 합계가

 

100% 이 되어야 합니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

(3). 백스텝 강화 (Max 추천)

 

 - 스킬 사용 도중 사용하는 긴급회피 스킬 입니다.

발동 시, 발동중이었던 액티브 스킬이 캔슬이 되며 무적상태로 백스텝을 하게 됩니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(4). 퀵 패리 (최소 1 이상)

 

 - 고수들은 퀵패리를 이용 해 스턱 컨트롤을 합니다.

100제 시즌은 회피 자체가 통하지 않았던 특수한 경우고

현재는 회피율이 빛을 보는 시대라 좋습니다.

 

딱히 스턱 컨트롤 하지 않아도 스킬 사용중일때 알아서 회피율을 상승시켜주므로

초보든 고수든 1레벨을 찍어줍시다.

(캐릭터 밸런스 패치로 인해 레벨이 올라도 회피율은 1레벨의 75% 수치 이상 오르지 않습니다.)

 

 

스킬별 회피 증가율 참고

(던파 내 회피율 적용가능 최대수치는 75% 입니다.)

 

 

 

 

 

 

 

 

더킹 스웨이 발동 시, 적용되는 0.25초 무적을 이용 해 회피하는 모습입니다.

성공하게 되면 피격되지 않고 퀵패리 스택이 쌓이게 됩니다.

 

 

 

 

 

 

 

움짤로 보시면 이렇게 됩니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

발동 성공하게 되면 1스택씩 쌓이게 됩니다.

 

쌓인다고 해서 이득보는 것은 물리 크리티컬 확률과 적중률 증가밖에 없기에

딱히 없어도 되는 버프입니다.

 

그래도 성공하게 된다면 저렇게 스택이 올라가게 됩니다.

최대 4스택 입니다. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

스킬별 퀵패리를 이용한 공격 시에도 퀵패리가 적용됩니다. 

(위 사진, 스킬별 회피율 상승량 참고)

 

왼쪽 아래에 보시면 퀵패리 스택이 쌓이는 것을 볼 수가 있습니다.

 

타격당 1회가 아닌, 다단이든 한방이든 어떤 타격을 받던간에 

발동시간 내에 공격받은 모든 데미지는 퀵패리 회피율 버프가 적용됩니다.

 

 

 

 

 

 

(5). 드라이아웃 (Max 필수)

 

 - 인파이터의 캔슬 시스템 입니다.

 

해당 게이지가 꽉 차게 되면

인파이터는 스킬 사용 도중, 다른스킬로 바로 갈아타실 수 있습니다.

 

주로 회피에 쓰이거나 

후딜레이 캔슬로 쓰입니다.

 

충전 시간은 쿨타임 감소 장비에 따라 다르지만 

보통 5초 내에는 충전이 됩니다.

 

 

 

 

 

(6). 그외... (Max 필수)

 

 - 딜상승 패시브입니다.

몇몇 스킬은 추가 성능이 있지만

딱히 해당 패시브 자체에 대한 이해가 없어도 밑에서 필요한 내용만 설명 드리기에 

모르셔도 상관 없습니다. 

 

7시방향 스킬은 더블 섀도우 인데

인파이터의 섀도우 박서의 잔상을 하나 더 추가시켜줍니다.

그래서 해당 스킬을 채택하게 되면 인파는 한번의 주먹으로 3타격이 나오게 됩니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

버프 스킬

 

 

 

(1). 윌 드라이버 (Max 필수)

 

 - 토템 범위 내에 있으면 이로운 버프를 받습니다.

밖으로 나가도 어느정도 지속시간이 있기에 상관 없습니다.

 

100레벨 진각 기준, 초핑으로 찍어서 설치하시거나

직접 윌드 스킬로 설치 해, 윌드 영역을 잡아줍시다.

 

무조건 레벨 맥스 찍으십시오

 

 

 

(2). 섀도우 박서 (Max 필수)

 

 - 말이 필요없는 자버프 입니다.

무조건 최대레벨 찍어줍시다.

 

 

 

 

 

(3). 도약 (1레벨 선택)

 

 - 발동 시, 일정시간 동안 더 높게 점프할 수 있습니다.

일부 패턴 파훼 목적으로 선택하는 경우가 많습니다.

 

인파는 점프공격 할 일이 단 하나도 없습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

기본기 스킬

 

 

 

 

(1). 백스텝 (필수)

 - 잘 아시다시피 직업 공통 스킬로, 사용 시 뒤로 점프하며 이동합니다.

평타 공격 도중 발동 가능해서 보통 후딜레이 캔슬용으로 쓰입니다.

 

 

 

(2). 퀵스탠딩 (필수)

 - 이 역시 직업 공통 스킬로 넘어진 후 사용 가능한 무적기 입니다.

패턴 파훼용이나 넘어진 후, 적이 아직도 공격 도중일때 버티는 목적으로 주로 쓰입니다.

 

 

 

(3). 더킹 / 스웨이

 - 인파의 꽃, 기본이 되는 이동기 입니다. 안찍는다면 인파 왜하냐! 라는 소리 들을 정도로 인파에겐 중요합니다.

물론 아예 사용을 안해도 정상운용은 됩니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(4). 럭키 스트레이트 (선택)

 - 단순 이동기 입니다. 드라이아웃 캔슬로 빠르게 전진 회피할때 유용합니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

(5). 스매셔 (선택)

 - 채널링과 쿨타임이 매우 짧아서 단순 스킬 캔슬용 으로 쓰입니다. 

인파는 스킬 캔슬 시, 드라이아웃 스택이 소모됩니다.

 

 

 

 

 

 

 

(6). 더킹 바디블로

 - 기본기 스킬중에 높은 확률로 채택되는 스킬입니다. 이를 포함한 더킹 시리즈는 초보에게 추천 드리지는 않습니다.

 

 

 

(7). 더킹 스트레이트

 - 바디블로 다음으로 채택되는 더킹 시리즈 기본기 스킬입니다.

 

 

 

(8). 더킹 어퍼 

 - 기본기 스킬 중에서는 x축 체감이 가장 짧은 스킬이기에 가장 쓰이지 않는 스킬이지만 

기본기 세팅의 장비로 갈 경우, 채택됩니다.

 

 

 

 

더킹 시리즈 사용 예시 입니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

(9). 초핑 해머

 - 넓게 보면 더킹 시리즈이긴 하지만 별도의 투자가 필요한 단독 스킬 입니다. 

사용 시, 타점을 이동시키기에 초보에게 추천드리지 않습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

(10). 고저스 컴비네이션

 - 기본기 스킬중에서는 압도적으로 채택되는 스킬입니다.

TP 채택 시, 가장 빠르게 딜을 넣을 수 있고 데미지도 쏠쏠하고 x축 범위도 좋습니다.

 

 

 

 

(11). 사이드 와인더

 - 보통은 채택되는 스킬이 아니지만 취향, 또는 상황에 따라 채택하는 경우도 있습니다.

TP 채택 시, X축 범위가 크게 늘어납니다.

 

 

 

 

 

(12). 디바인 크러시

 - 채널링이 짧은 스킬이고 비슷한 쿨을 가진 초핑해머를 쓴다면 채택되지 않을까...

하는 스킬이지만 해당 스킬을 쓰는사람은 한명도 못봤습니다.

물론 필요에 따라 쓰일 수도 있습니다. 데미지는 기본기 스킬 중에서는 가장 쌔다고 생각합니다. (정확한 수치는 모릅니다.)

 

 

 

 

(13). 머신건 잽

 - 기본기 중에서는 사용이 간편하고 데미지도 꽤 좋은 편에 속하지만

TP 채택 시, 채널링 시간이 늘어나기에 TP까지는 추천드리지는 않습니다.

높은 확률로 채택되는 기본기 스킬입니다.

 

 

 

 

(14). 홀리 카운터

 - 방어 스킬입니다. 타격 시, 받는 데미지가 감소하고 돌진을 하게 됩니다.

TP를 투자 해 주시면 받는 데미지가 더 높게 감소되고 수동으로 발동하실 수 있게 되어 이동기로도 쓰이게 됩니다. 

 

 

 

 

 

 

(15). 낙봉추

 - 사용 조건부는 토템 회수, 등에 들고있을때만 발동됩니다.

각성기, 덬스를 제외한 인파의 유일한 무적기 입니다.

근데 사용 안해도 무방합니다.

 

 

 

 

 

 

 

(16). 세컨드 어퍼

 - 대시 후 발동 가능합니다.

결투장에서는 띄우기 기본스킬 중 하나지만

여기서는 주로 대시를 이용한 드라이아웃 캔슬 후 럭스/수동홀카 로 이동기 콤보를 하는 용도로 쓰입니다.

 

이 역시 딱히 없어도 되는 스킬입니다.

 

 

 

 

 

 

 

무큐기 스킬

 

 

 

 

 

 

(1). 헤븐리 컴비네이션 (머신건 잽 채택 시, 헤븐리 TP 투자)

 - 무큐기중에서 채택률이 낮은 스킬 입니다. 채널링이 긴 편입니다.

 

 

 

 

 

(2). 코크 스크류 블로우 (코크 스크류 채택 시, 코크 스크류 TP 투자)

 - 홀딩과 어느정도의 딜을 책임지는 채널링이 조금 있는 좋은 스킬입니다.

 

 

 

 

(3). 허리케인 롤 (허리케인 롤 채택 시, 허리케인 롤 TP 투자)

 - 찍지 않는 인파유저는 한명도 없는 몹몰이 필수 스킬 입니다.

 

 

 

 

(4). 개틀링 펀치 (개틀링 펀치 채택 시, 개틀링 TP 투자)

 - 절대 약하지 않은 스킬이지만 풀연타를 해야 제 성능을 내기 때문에 무큐기중에서 채택률이 낮은 스킬입니다.

 

 

 

 

(5). 데몰리션 펀치 (데몰리션 펀치 채택 시, 데몰리션 펀치TP 투자)

 - 채널링이 거의 없다시피 해 조금 딜이 모자란 감이 있지만 왠만한 인파들은 채택을 합니다.

 

 

 

(6). 아토믹 쵸퍼

 - 데몰리션보다 데미지는 높게 잡히지만 탈리스만을 낀다면 강력한 스킬이 됩니다. 시전시간은 데몰리션보다 짧습니다.

사용방법은 2가지 입니다.

더킹&스웨이 도중 발동 시, 스탠딩 사용에 비해 시전시간이 대폭 줄어들게 됩니다. 

 

 

 

 

(7). 핵펀치

 - 맞추면 좋은 낭만 스킬이지만 선딜레이가 긴 스킬입니다. 

탈리스만을 끼면 더 심해지지만 몹몰이도 되고 탈리낀 쵸퍼와 비슷하게 강합니다.

 

 

 

 

(8). 어그레시브 저지먼트

 - 기본기 세팅이 아니라면 만렙 찍어줍시다. 몹몰이에 범위기 채널링 스킬입니다.

 

 

 

 

 

 

(9). 각성기

 - 장비들이 전부 기본기 세팅이라도 기본기 스킬들에 SP가 모자라지 않는 이상 만렙을 찍어주는건 기본입니다.

찍는걸 포기할때는 보통 기본기 세팅에 스포 몰아주기 부족할때 정도 입니다.

 

 

 

 링크는 일반 세팅 장비의 경우 보통 1차 각성기를 링크합니다.

근데 기본기같이 특수한 경우, 유틸력에 따라 2차를 선택하기도 합니다.

(1차 각성기가 적 추적, 혹은 잡기 상관없이 상시로 발동이 되는데다가 최대 충전 기준, 무적시간이 더 깁니다.)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2. 초심자 추천 탈리스만 / 룬

 

 

 

 -탈리 목록-

1. 태풍의 눈


 

2. 격동하는 대지

3. 디바인 체이서 (선택)

 

 

 

-룬 목록-

1. 허리케인 롤

2. 핵펀치

3. 아토믹 쵸퍼

4. 코크 스크류 블로우

 

 

 

 

 

 

 

기본기 장비가 아닌 이상, 가능한 탈리스만 채택된 룬을 장착하시는 것을 추천드립니다.

 

 

 

 

 

 

(1). 허리케인 롤 탈리스만 (태풍의 눈)

 - 절대 벗으면 안되는 필수 탈리스만 입니다.

인파이터가 이 스킬이 없으면 뉴비 입장에서는 던전 클 속도가 배로 늘어나게 됩니다.

 

 

이렇게 탈리스만 채택 시, 3스택 충전을 하는 스킬로 바뀝니다.

 

충전 쿨타임은 보통 탈리 설명 표기대로 1스택 당 15초 입니다.

 

스택스킬인 만큼 연속 사용 역시 가능합니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(2). 아토믹 쵸퍼 탈리스만 (격동하는 대지)

 - 홀딩 기능을 추가 해 주는 데미지도 짱인 강력한 탈리스만 입니다.

특별한 추가 기능이 없어서 변함은 없습니다.

 

 

 

 

 

 

 

(3). 데몰리션 펀치 탈리스만 (디바인 체이서)

 - 장착 시, 데몰리션이 근접 몬스터 추격형으로 바뀝니다.

타점 잡을때 용이하므로 초보에게 추천드립니다.

 

그리고 후딜레이가 즉시 한번에 적용되기에

다른스킬로 캔슬을 빠르게 해도 딜로스가 없어지게끔 됩니다.

 

또한, 쿨타임 감소량이 높은 세팅에 경우에도 숙련자 분들이 해당 탈리스만을 채택하기도 합니다.

 

데미지는 나쁘지 않은 편이지만 굳이 데미지를 따져야 하신다면 핵펀치나 코크를 끼시면 됩니다.

 

 

데몰로 빠른진입, 타점맞추기에 매우 용이하기에 타점 잘 맞추기 힘드신 초보분들에게 추천드립니다.

 

 

 

 

 

 

우선 3가지를 추천드립니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

그렇다면 다른 탈리스만들은 

왜 추천드리지 않는 것일까요?

 

 

 

 

 

 

 

 

한번 다른 탈리스만도 설명 들어가겠습니다.

 

 

 

 

(1). 헤븐리 컴비네이션 탈리스만 (신격권의 계승자)

 - 드라이아웃 사용 시, 잔상이 대신 스킬을 사용 해 줍니다.

드라이 아웃 관리가 되야만이 사용할 수 있기에 위 탈리스만보다는 조금 더 난이도가 있는 편입니다.

그래도 초보가 사용하기에는 추천 안하는 탈리스만 중에서는 사용이 편한 편입니다.

 

11월 현재로써 채널링 감소를 목적으로 채택하는 유저들이 꽤 많아졌습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

(2). 코크 스크류 블로우 (코크 스크류 허리케인)

 - 초보가 착용해도 좋은 스킬이지만

더킹 스웨이로 치고 빠지기 힘드신 유저분이라면 

후딜레이를 더킹 스웨이로 캔슬하는 것이 큰 의미가 없지 않나 싶습니다.

물론 더킹 스웨이를 어느정도 섞어 사용하실 줄 아시는 분이라면 데몰리션, 혹은 쵸퍼를 벗고 코크를 끼시면 됩니다.

 

탈리스만 채택 시, 몹몰이가 가능 해 집니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(3). 개틀링 펀치 탈리스만 (압도적인 힘)

 - 채널링이 원래 긴 스킬이라

평소에 간보며 스킬을 쓰지 못하시는 분이라면 중간에 캔슬당하거나 맞고 날아가겠죠?

간을 잘 보시면서 원래 개틀링 펀치 스킬을 풀타격으로 항상 넣으시는 분이라면 써도 괜찮습니다.

해당 탈리스만은 사실 데미지가 더 쌔진다는 것 말고는 다른 유틸은 없습니다. 

 

좋은 탈리는 맞지만 다른 탈리스만들이 더 좋기에 추천하지는 않습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

(4). 핵펀치 탈리스만 (사상 최강의 펀치)

 - 원래 선딜레이가 긴 스킬이지만 

해당 탈리스만을 끼게 되면 선딜레이가 더 길어지고 타격 시, 본인이 경직되는 시간도 더 길어집니다.

이 역시 평소에 간보며 공격하지 못하는 유저의 경우, 간혹 가다가 허공에 핵펀치를 날리는 일도 많을겁니다.

몹몰이도 되서 좋은 스킬이지만 

인파이터는 모든 탈리스만이 쓸만한 것들이니 다른것으로 해 보는것도 나쁘지 않습니다.

 

(허리케인 롤 탈리를 낄 경우, 핵펀치의 몹몰이 부분은 그다지 필요성이 없을겁니다.)

 

긴 후딜레이는 보통 백스텝으로 캔슬하는게 좋습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

룬 추천 목록입니다.

 

 

 

 

X 표시는 노랑 룬(고대도서관)으로 해도 실질적인 이득이 거의 없기 때문입니다.

노랑룬의 허리케인 롤

노랑룬의 핵펀치는

각각 몹몰이 범위 증가와 발동속도 증가 옵션이 있기 때문에

어느정도는 도움이 될 겁니다.

 

그래도 노랑 룬이 있는 탈리스만은 피하시는게 이롭습니다.

 

 

 

[2022/4월]

 

 

 

4월 당시의 저같은 경우는, 장비가 기본기 스킬 세팅이라

위 추천세팅은 아니지만

저렇게 탈리스만 색깔에 맞춰서 룬을 끼워주셔야 탈리스만 추가효과가 개방이 됩니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

11월 현재 사용중인 룬 세팅입니다.

 

해설하자면

사용 빈도가 적은, 선딜레이, 후딜레이가 긴 핵펀치는 쿨타임을 좀더 늘린 대신 딜을 채택하였고

쵸퍼와 데몰은 적은 채널링으로 강력한 딜을 내기에, 쿨이 돌때마다 사용 가능한 면이 있습니다. 그래서 쿨감을 주었습니다.

 

데미지 증가면에 있어서는 가장 높은 스킬에다 주는게 전체적인 딜 상승량에 있어서 더 높은 효율을 보여줍니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3. 스킬별 간단 운용 방법

 

 

 

 

 

 

 

각각 스킬마다의 사용법 입니다.

 

천천히 하나하나 지시대로 따라 해 봅시다.

 

 

 

 

 

 

홀리 카운터


1. TP 채택 후 스킬발동, 즉시 홀카 스킬키 혹은 평타키 입력 해 보기

 - 기능 : 전방 돌격 수동발동

 

 

 

 

사이드 와인더


1. 평타키, 또는 와인더 스킬키 추가입력 해 보기, 

 - 기능 : 추가타 + 전방 몬스터 끌고오기

 

 

 

 

 

 

머신건 잽


1. 머잽스킬키 혹은 평타키 연타 해 보기

 - 기능 : 연타속도 증가

 

2. 연타 중단 시 일반스킬키(Z) 입력

 - 기능 : 연타 중단 후, 내려찍기

 

3. 마지막 타격, 내려찍기 후 스킬키 혹은 평타키 입력

 - 기능 : 내려찍기 이후 바로 어퍼 발동

 

 

 

 

 

고저스 컴비네이션


1. 마지막 타격 이후 더킹 스웨이로 캔슬 해 보기

 - 기능 : 후딜레이를 더킹 스웨이로 즉시 캔슬

 

 

 

 

 

헤븐리 컴비네이션


1. 마지막 타격 이후 더킹 스웨이로 캔슬 해 보기

  - 기능 : 후딜레이를 더킹 스웨이로 즉시 캔슬

 

 

2. 해당 탈리스만 채택 시, 잡몹 퍼져있는 구간 혹은 무력화 된 보스의 측면에서 써 보기

 - 기능 : 1,2타 공격 시 몬스터를 어느정도 전방으로 끌고옴

 

 

 

 

 

코크 스크류 블로우


1. 일반 몬스터 혹은 무력화 상태가 된 보스한테 써 보기

 - 기능 : 몬스터를 홀드시킴

 

2. 탈리스만 채택 시, 잡몹 퍼져있는 구간, 혹은 무력화 된 보스 측면에서 써 보기

 - 기능 : 몬스터를 전방으로 끌고옴 

 

3. 더킹 스웨이 사용 도중, 스킬을 사용 해 보기

 - 기능 : 더킹 스웨이 캔슬 후 즉시 스킬사용

 

4. 해당 탈리스만 채택 시, 마지막 타격 이후 더킹 스웨이로 캔슬 해 보기

  - 기능 : 후딜레이를 더킹 스웨이로 즉시 캔슬

 

 

 

 

 

허리케인 롤


1. 해당 탈리 채택 시, 3스택이 쌓인 상태에서 3번 연속으로 사용 해 보기

 - 기능 : 허롤 탈리는 3회 충전형 스킬이기에 몰아서 사용이 가능

 

2. 잡몹 퍼져있는 구간, 혹은 무력화 된 보스 측면, 혹은 먼곳에서 써 보기

 - 기능 : 몹몰이, 몬스터를 전방으로 끌고옴

 

 

 

 

 

개틀링 펀치


1. 평타키 혹은 개틀 스킬키 연타 해 보기

 - 기능 : 연타속도 증가

 

2. 연타 중, 점프키 입력 해 보기

 - 기능 : 연타 중단

 

 

 

 

 

데몰리션 펀치  

 

1. 더킹 스웨이 도중, 해당 스킬 써 보기

 - 기능 : 더킹 스웨이 캔슬 후 즉시 시전가능 

 

2. 데몰리션 스킬 누른 이후 그즉시 다른스킬 써 보고 데몰리션 딜표 확인하기

3. 데몰리션 스킬 누른 이후 충격파가 제대로 터진 뒤에 

다른스킬 써 보고 데몰리션 딜표 확인 후, 2번항목과 딜차이 비교하기

 

 - 기능 : 데몰리션 펀치는 충격파가 제대로 터져야 데미지가 온전히 들어갑니다.

탈리 채택 시, 이런 단점은 사라지게되어 즉시 캔슬을 시켜도 데미지가 온전히 들어갑니다.

 

 

 

 

 

아토믹 쵸퍼  

 

1. 더킹 스웨이 도중, 해당 스킬 써 보기

 - 기능 : 더킹 스웨이 캔슬 후 즉시 시전가능

 

2. 스탠딩 상태로 아토믹 쵸퍼를 써 보시고

3. 더킹 시전 도중, 그즉시 아토믹 쵸퍼를 눌러봅시다.

 - 기능 : 스탠딩 상태로 사용 할 경우, 올려쳤다가 내려칠때까지의 시간이 깁니다.

하지만 더킹 스웨이 도중 사용 할 경우, 채널링 시간은 사라지게 되고 데미지는 빠른 시간 내에 온전히 들어가게 됩니다.

 

 

 

 

  

 

핵펀치 


1. 탈리 채택 할 경우, 허롤과 마찬가지로 몹몰이가 됩니다.

 

 

 

 

어그레시브 저지먼트


1. 이 역시 허롤과 마찬가지로 몹몰이가 됩니다.

달라진 점이라면 모든 스킬 중, 유일하게 범위 타격이 된다는 점 입니다. 

 

2. 스킬 사용 도중, 해당 스킬키 연타, 평타키를 연타 해 봅시다.

 - 기능 : 연타 속도가 빨라집니다.

 

2. 연타 도중, 점프키를 입력 해 봅시다.

  - 스킬이 중간에 중단되고 마지막 타격을 가하게 됩니다.

 

 

 

 

 

신의분노


1. 아무 스킬 쓰고 드라이아웃으로 캔슬 해 신의분노 2각스킬 써 보기

 - 기능 : 선딜레이가 제거된 상태로 2차각성 공격 진행

 

 

 

 

 

빅뱅 펀치


1. 빅뱅펀치 발동 도중, 평타 지속입력 유지, 혹은 해당 스킬 지속 입력상태를 유지 해 봅시다.

 - 기능 : 빅뱅펀치 발동이 지연됩니다. 

무적 시간이 늘어나는 것 말고 별다른 기능이나 추가 데미지는 없습니다.

 

 

 

 

 

럭키 스트레이트


1. 전진 키 입력 도중, 스킬키 입력 해 보기

 - 기능 : 전진 이동함, 인파의 기본 이동기

 

 

 

 

스매셔


1. 잡몹한테 써 보기

 - 기능 : 잡몹을 전방으로 던진다. 요즘에는 특별한 경우 아니면 잘 안쓰입니다.

 

2. 채널링 스킬 입력 도중, 스매셔 써 보기

 - 기능 : 드라이아웃 캔슬 되며 스킬이 취소됨. 주로 패턴 회피 등의 이유로 채널링 스킬 중단 목적으로 사용이 됨.

 

 

 

 

 

초핑 해머


1. 그냥 사용 해 봅시다

 - 기능 : 자동 윌 드라이버 시전이 됩니다. 사용 조건부는 더킹 혹은 스웨이 중일때 사용가능.

 

 

 

 

 

 

더킹 바디블로


1. 타격 성공 시 그즉시 더킹 혹은 스웨이를 눌러봅시다.

 - 기능 : 후딜레이를 즉시 캔슬하고 더킹 혹은 스웨이를 합니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4. 뉴비들을 위한 인파 실전 연계 콤보 따라 해 보기

 

 

 

 

 

 

 

 

뉴비들에게 있어서 캐릭터를 처음 키울때 어려워 하는 부분은

콤보를 어떻게 이어가는게 맞는지 헤메시는 분이 많이 계실겁니다.

 

 

 

그래서 준비 해 보았습니다.

 

처음 키워보시는 분들, 아직 갈피를 찾지 못하신 분들을 위해

실전에서 제가 주로 썼었던 콤보를 알려드리고자 합니다.

 

 

 

사실 스킬 사용에 있어서 인파이터의 난이도는 쉽습니다.

 

아무 스킬이나 쿨타임이 끝나는대로 누르기만 하면 되니깐요.

 

 

 

제가 알려드리는 연계콤보는 더킹 스웨이 캔슬, 드라이 아웃 캔슬을 이용한 콤보입니다.

 

초보분들에게 있어서 어느정도 난이도가 있긴 하지만

최대한 더킹 스웨이를 적게 쓰려고 하는 난이도로 알려 드립니다.

 

 

 

한번 아래에 적힌 콤보를 따라 해 보시면서 배워보시면 좋습니다.

 

 

기존대로 더킹 스웨이 없이 단순한 직업처럼 운용을 하려 한다면 그것대로 어느정도 운용이 가능하겠지만

인파이터를 어느정도 하고싶다 하시면 꼭 한번쯤은 따라 해 보시는 것을 추천드립니다. 

 

 

 

 

 

 

 

 

준비물


1. 연습용 키 배치 

 

(배우면서 쉽게 따라하기 위해서 하는 목적이므로 

아직 기초 조작부터 미숙련이시라면 아래 대로 배치 해 보시고, 자신있으시면 본인 퀵슬릇 그대로 사용하시면 됩니다.

실전에서는 본인 손에 맞게 하시는 것을 추천드립니다.)

 

Z키 : 스킬

X키 : 평타

C키 : 점프

A키 : 더킹

S키 : 스웨이 

(더킹 중 사용 가능한 스킬의 경우, 스웨이도 동일 적용 됩니다.)

Q키 : 헤븐리

W키 : 코크

E키 : 쵸퍼

R키 : 데몰

D키 : 고저스

F키 : 핵펀치

G키 : 어그레시브

 

 

2. 수련방에 있는 인파



3. 끈기

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(1)

더킹&스웨이를 이용한 콤보

 

 

 

 

 

 

 

 

헤븐리 컴비네이션더킹&스웨이코크 스크류 블로우 

 

키입력 : Q-AW (순서대로 누르되, A와W를 동시에 입력하면서)

 

  

 

 

우선 헤븐리 스킬의 후딜레이를 덬스(더킹 혹은 스웨이) 스킬을 이용 해 캔슬 시켜 줍시다.

 

덬스 시전 중, 그 즉시 바로 코크 스크류블로우 스킬을 사용 해 주시면

드라이아웃 소모 없이 더욱 빠르게 해당 스킬을 사용하실 수 있습니다.

 

 

 

해당 콤보를 변형시켜서 앞의 헤븐리스킬을 

후딜레이로 덬스 캔슬이 되는 코크(탈리스만 착용 기준)사용으로 바꿔 응용하실 수 있습니다.

 

 

 

 

 

 

코크 스크류 블로우(탈리스만)더킹&스웨이아토믹 쵸퍼

 

키입력 : W-AE

 

  

 

그 후에 더킹&스웨이중에 발동 가능한 스킬, 데몰과 쵸퍼를 사용하시면 됩니다.

 

 

 

 

헤븐리를 제외한, 후딜레이를 덬스 스킬로 캔슬 가능한 스킬 목록은

 

1. 더킹 바디블로 (초보에게는 비추천 드립니다.)

2. 고저스 컴비네이션

3. 코크 스크류 블로우 (탈리 착용 기준)

 

이정도가 있습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(2)

드라이아웃을 이용한 콤보

 

 

 

 

 

 

 

 

더킹&스웨이아토믹 쵸퍼데몰리션 펀치

 

키입력 : A-ER 

 

(아토믹 쵸퍼 채널링이 짧기에 ER 거의 동시에 눌러줍시다)

 

(데몰을 쵸퍼보다 먼저 사용 할 경우, 충격파 터지기 전까지는 캔슬 대기 해 줍시다.

데몰 탈리 채택 시, 충격파 딜레이 없이 정상 사용 가능합니다.)

 

  

 

 

더킹 혹은 스웨이 중에 바로 쵸퍼를 날리고 드라이아웃으로 빠르게 캔슬 해 데몰펀치를 사용하는 기본 콤보입니다.

 

물론 선입력 하는 더킹 스웨이는 굳이 입력하지 않으셔도 됩니다. 

 

대신, 덬스 선입력 없는 쵸퍼사용은 마지막 타격을 잘 노리셔야 딜로스가 발생하지 않습니다.

 

 

 

응용으로는 쵸퍼 이후 그즉시 헤븐리, 코크, 개틀 등 쿨타임이 되는 아무 스킬을 사용하시면 됩니다.

 

 

 

 

해당 콤보는 후딜레이가 긴 스킬을 선 사용시에 도움이 되는 콤보입니다.

 

결과적으로 더욱 빠르게 스킬들을 욱여넣으실 수 있습니다.

 

아토믹 쵸퍼를 대신하는 후딜레이가 긴 스킬은

 

1. 어그레시브 저지먼트(95제)

2. 코크 스크류 블로우(탈리 X 기준)

3. 데몰리션 펀치 (탈리 착용 기준)

4. 머신건 잽 (피니시 추가 어퍼타격)

5. 허리케인 롤 (탈리 X 기준)

 

위 스킬들이 있습니다.

 

 

 

 

응용을 잘 하신다면

 

코크(탈리X) - 드라이아웃 - 쵸퍼 

와 같은 콤보를 이어가실 수 있습니다.

 

키입력 : W-E

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(3)

덬스 캔슬 테크닉과 드라이아웃 사용 테크닉, 이 2가지를 섞어 응용 해 봅시다.

 

 

 

 

 

 

 

 

헤븐리더킹&스웨이아토믹 쵸퍼(드라이아웃 즉시캔슬)데몰 펀치

 

키입력 : Q-A-ER

 

 

 

 

 

 

 

 

헤븐리더킹&스웨이 코크 (탈리O) → 

더킹&스웨이아토믹 쵸퍼(드라이아웃 즉시캔슬)데몰 펀치

 

키입력 : Q-AW-SER

 

  

 

헤븐리 첫 시작의 콤보입니다.

 

 

 

 

 

 

 

이번엔 코크를 먼저 사용하면 어떤 콤보가 나올까요?

 

코크(탈리O)더킹&스웨이쵸퍼 → 

(드라이아웃 즉시캔슬)헤븐리더킹&스웨이 →  데몰

 

키입력 : W-AEQ-SR

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

변형시켜 봅시다.

 

어그레시브 저지먼트(드라이아웃 즉시캔슬)헤븐리더킹&스웨이 →  쵸퍼

 

키입력 : G-Q-SE

 

 

 

 

그 외에 다른 스킬을 먼저 사용하는 조합은 어떤것들이 있을까요?

 

고저스더킹&스웨이 →  쵸퍼핵펀치

 

키입력 : D-SEF

 

 

 

 

 

 

고저스더킹&스웨이 →  데몰신의분노

 

키입력 : D-AR각성기

 

 

 

 

 

 

스킬 콤보는 여기까지 알려드리고

수련의 방에서 복습 하시면서 콤보 연습 해 보시면 실력이 금방 늘어날 겁니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

<div style="text-align: center;" align="center">5. 초보탈출을 위해 앞으로 연습 할 내용 살펴보기</div><div style="text-align: center;" align="center"></div>

 

 

 

 

 

 

 

 위의 내용들을 숙달하셨다면

이제 초보티를 벗을때가 가까웠다는겁니다.

 

초반에는 더킹 스웨이 없이 기존 스킬로 사용하시다가

어느정도 적응이 되시면 이제 더킹 스웨이를 이용한 콤보를 어느때든지 사용하실 수 있도록 익히셔야 합니다.

 

아래 내용은 제가 예전에 연습했던 것들을 순서대로 적어보았습니다.

 

순서대로 따라 해 보시면 좋고 상황에 따라 다른 방법으로도 잘 연습 해 보시면 도움이 될 겁니다.

 

 

 

 

 

 

 - 더킹 / 스웨이 이동 콤보 숙달 연습 내용

 

 

(1). 더킹&스웨이 도중, 점프키 입력으로 즉시 캔슬시키는 연습을 합시다.


* 더킹 스웨이 콤보 공략은 다른 팁글에 정확하게 알려주고 있으니

꼭 배우고 싶다면 한번 찾아보시면 됩니다.


 


(2). 그 다음으로 더킹-스웨이 & 스웨이-더킹 이동콤보 연습을 해 줍시다.



 

(3). 윗 방향키 혹은 아랫 방향키 누르면서 더킹&스웨이 y축 이동 연습과 대각선 이동콤보 연습을 해 줍시다.

  




 

(4). 빠르게 더킹 스웨이 무빙콤보를 이용 해 적의 뒤로 가 준다음, 공격을 해 주는 연습을 해 봅시다.



 

(5). 더킹 스웨이, 그리고 홀리카운터와 럭키 스트레이트를 세트로 사용하는 자유도 높은 컨트롤 연습을 해 줍시다.

  

 

 


 


(6). (1)번 항목의 연습을 토대로 공격 도중, 어긋난 타점을 정확하게 잡는 연습을 해 줍시다.

점프키로 짧게 끊는 더킹 스웨이는 

공격 도중, 어긋난 타점을 빠르게 바로잡아주기도 합니다.




 

(7). 최종적으로 인파이터를 플레이 할때, 더킹 스웨이가 기본 무빙과 한 몸이 되어야 합니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 - 인파이팅 숙련 내용

 

 

(1). 각종 스킬의 기능들을 숙달 해 줍시다.

 

(2). 드라이아웃, 덬스 캔슬 스킬들의 시스템을 이용한 반복숙달, 몸으로 익혀줍시다.

 

(3). 상황에 따라 사용 할 스킬이 무엇인지 생각하며 게임을 진행 해 봅시다. 해당 사항은 직업 공통 입니다.

 

(4). 어긋난 타점을 더킹 스웨이로 바로 맞춰주면서 적에게 빠르게 근접하여 

패턴을 회피하며 공격을 하는 연습을 실전에서 해 줍시다.

 

(5). 더킹 스웨이의 0.25초 짤 무적과 퀵패리 유도 컨트롤을 숙달 해 줍시다.

 

 

 

일단은 제가 익힌부분이 여기까지밖에 되지않아서 

가능한 연습했고 배웠었던 내용만 알려드립니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

<div style="text-align: center;" align="center"> </div>

6. 무기는 근원? 결전?

 

 

 

 

 

 

 

 

간단하게 알려드립니다.

 

 

 

 

 

 

근원 : 밸런스가 잡힌 무기입니다. 초보, 고수 누구나 이용 가능합니다.

 

특색이 없다는 근원만의 단점이 있지만 기본기 스킬을 사용하는 유저의 경우는 근원이 가장 좋습니다.

 

또한 무큐기, 일반 세팅의 경우에도 순수 딜량으로썬 근원이 좋습니다.

 

 

 

 

 

 

 

결전 : 2차각성기를 이용한 플레이를 하는 무기입니다.

 

2차각성 스킬을 3스택으로, 드라이아웃 소모 없이 캔슬 해 사용 가능합니다.

 

타점이 자동으로 맞춰지고, 빠른 근접이 가능하기에 초보에게 추천드리는 무기고

잘만 활용하면 기존 인파에게 있었던 단점들을 없애는 좋은 성능을 지녔기 때문에 고수분들에게도 추천 드립니다.

 

물론 각 스킬별 자체 데미지는 근원보다 결전이 소폭 떨어집니다.

 

(11월 기준, 딜적인 면으로 근원이 좀더 추천됩니다.)

 

 

 

 

결전 콤보 연계 예시

(쵸퍼 - 2각 - 데몰 - 2각 - 어그레시브 - 2각)

타 스킬을 더 넣어서 드라이 아웃까지 소모해서 플레이 하신다면

스타일리시한 플레이가 가능 해 집니다.

 

 

 

추적 범위

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

7. 인파이터의 파티플레이를 위한 기본 세팅

 

 

 

 

 

 

 

 

인파이터가 파티를 간다?

 

일단 세팅부터 맞춰야겠죠?

 

 

파티를 가기 위해서는 인게임에서 대부분 알려주지 않았던 암묵적인 룰이 있습니다.

 

물론 공략이나 세팅 부분 조금만 찾아보셔도 해야될 세팅을 잘 알려주는 글이 많이 있습니다.

 

 

한번 무엇이 있는지 보도록 합시다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1. 스위칭






적용 완료 모습입니다.

가능한 (+10)이 될때까지 맞춰줍시다.

 

 

 

 

 

사용방법


 

 

장비선택

 

스위칭 관련 장비 선택

 

 

 

 

 

 

세팅 우선순위

 

 

1순위. 편린 12세트 (무기S)

 - 극으로 맞추실 경우, 특수장비는 뒤틀린 장비로 해 줍시다.

 - 가성비의 경우, 특수장비는 왜곡/침식 으로 맞춰주시면 됩니다.

 

 

 

 

2순위. 자버프 레벨링 크리쳐 (인파는 35레벨 입니다.)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3순위. 스위칭 칭호 (인파는 35레벨 버프 입니다.)

 

 

중간에 초록글씨로 섀도우 박서 스킬 +1 내용과

맨밑 모든직업 30~35레벨 +1 을 주목 해 줍시다.

 

둘의 합계가 총합 +2 이상이 되어야만 됩니다.

 

초록글씨 없는 칭호를 구매하는 것 보다는 +1레벨 칭호를 구하시는게 가격 차이 별로 들지않고 싸게 구하실 수 있습니다.

(대신 초록글씨가 +2레벨(총합+3)인 경우, 극세팅이라 해서 엄청 비쌉니다.)

 

칭호 가격은 시즌에 따라 달라집니다.

 

(극세팅)

 

(가성비로는 바로 위 사진의 +1 추천드립니다.)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4순위. 상하의 레어 아바타 + 자버프 플래티넘 엠블렘 2개

 

 

 

경매장 시세 입니다.

 

 

 

 

(중요)위 2가지를 구매하셔야 합니다.

 

 

1. 레어아바타 종류는 아무거나

2. 옵션은 무조건 섀도우 박서

3. 가격이 플티상관없이 가장 싼 레압이거나(섀도우 박서 플티넘 엠블렘 별도 구매), 

  섀도우 박서 플래티넘 엠블렘이 박혀있는 적절한 가격의 레어아바타

 

 

 

 

 

 

경매장 플래티넘 엠블렘 현재 시세

 

 

일반 레어아바타 하의 시세

 

 

 

 

일반 상의 레어아바타 시세

 

 

 

주황색은 플래티넘 엠블렘

보라색 옵션은 아바타 옵션 입니다.

 

플래티넘 엠블렘 가격과 기존 레어아바타 시세를 비교 해 가며 싼것을 사도록 합시다.

 

맨밑 상의 아바타 역시 플래티넘 엠블렘과 가격 비교 해 보며 삽시다.

 

(상의 레압 시세 9백 + 엠블렘 2백 = 1100만 골드)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2. 마법부여 / 강화


 

 

 

빨간 글씨가 보편적인 물리 딜러의 마법부여 입니다.

저대로 따라서 발라줍시다.

 

간혹 신발에 이동속도 증가 같은 경우도 있지만 특별한 경우 아닌 이상, 보통은 하지 않습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

본인이 극마부(최대성능의 마법부여)를 원한다?

 

하신다면

 

메뉴의 백과사전 클릭

 

 

 

 

 

마법부여 탭을 클릭 해 

해당 부위 중, 가장 높은 마법부여 수치를 확인 하신 다음,

경매장에서 구매하시면 됩니다.

 

가장 성능이 높은 마법부여가

가장 상단에 있습니다.

 

(위 사진의 경우, 부위 상관없이 전체 열람 한 사진 입니다. 

위 사진 상관없이 현재 던파 창 기준, 가장 상위에 있는 카드들이 극마부들입니다.)

 

 

 

 

 

 

 

마법부여 보조장비 탭입니다.

 

블로나 카드가 맨 위에 있군요. 

아까도 설명했듯이 가장 맨 위에 있는 레전카드가 극마부+최신 이라는 뜻입니다.

(유니크 카드는 맨 위에 있다고 해서 무조건 최신이 아닐수도 있습니다.)

 

 

 

 

 

 

 

일부의 경우, 카드는 없고 보주로만 있는 마법부여도 있기 때문에

보주탭도 잘 확인하셔야 합니다.

 

시브의 경우, 블로나와 옵션이 똑같기 때문에

경매장에서 가격 비교로 더 싼걸 사시면 되겠습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 가성비는?

 

 

 

 

 

 

무기


 

 

 

베릴 마법부여로는 (11/13) 이 있습니다.

11이 모속이고

13이 단일 속성 입니다.

베릴마부는 보통 가성비가 아닌 보급형 라인이라 불립니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

사전 검색 후, 가격을 비교하며

더 싼것을 사시는게 좋습니다.

 

 

 

 

무기마부 파밍 루트

 

베릴마부(11/13) -> 가성비(13/15) -> 극마부(모속15, 공격력30)

 

 

 

 

 

 

 

 

상의/하의


 

 

 

보급형인 베릴 마부가 상의 하의에서는 효율상 가성비 라인입니다.

 

 

 

 

 

 

어찌보면 이정도가 가성비 라인이라 불리겠지만

돈이 넉넉하지 않다면야 베릴마부로도 쭉 가셔도 됩니다.

 

솔플과 다르게 스탯과 공격력 부분은 파티에서는 효과가 크게 반감되기에

파티에서는 물공 20따위로는 성능차이가 거의 없기도 하고

오히려 속강이나 스증이 솔플-파티 상관없이 똑같은 성능차이가 나기 시작하는 부분이기도 해서

저거로 가셔도 되고 안가셔도 됩니다.

 

 

 

 

이스핀즈에서도 증표 10개로 골드소모 없이 얻을 수 있기에

없는돈 탈탈 털어서 해당 마부를 골드로 살 바에 다른부위 중, 속강이나 스증이 있는 마법부여를 더 신경쓰시는게 좋습니다.

 

해당 부위는 베릴마부로 떼우시고 넘어가셔도 됩니다.

 

 

 

 

파밍 루트

 

베릴마부 (50/20) -> 가성비 (70/20) -> 극마부(90/60)

 

* 해당 극마부는 골드 소모 없이 

 

 

이스핀즈에서 융합 살 재료로 마법부여를 구매하실 수 있습니다.

 

카드 업그레이드 안한 기준 80/50이기에 

 

카드 업그레이드 하지 않으신다면 사실상 판매용으로만 생각 해 주세요.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

벨트/신발

 

 

 

베릴 마부에서는 소량의 힘과 크리티컬을 제공 해 드리고 있습니다.

 

 

크리티컬이 모자르다? 

 

 

 

 

 

필요에 따라 선택 구매를 하시면 됩니다.

 

 

 

 

 

 

 

크리티컬이 넘쳐난다면?

 

 

 

 

 

 

 

  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

본인 자금에 따라 선택하시면 되겠습니다.

 

에클레어 카드의 경우, 생존에 특화되있기도 한데 딜에는 영향이 없으므로

싼 편입니다.

 

힘100의 경우, 파티에서는 효율이 좋지 않지만 없는것보단 딜량이 좋기에

통상적으로 다른 부족한게 없다면야 힘100으로 가는편입니다.

 

이동속도의 경우, 단순히 본인 이속이 모자르다 싶으면

힘 100을 포기하고 선택하시는게 좋습니다.

 

 

 

 

파밍루트

베릴마부 (크리3%, 힘35) -> 극마부(힘100 혹은 이속12%) -> 벨트 극마부(냉룡 카드, 스증2%) 

 

 

 

 

 

 

 마법석




 

마법석 베릴마부는 +20 모속 입니다.

 

 

 


 

 

이스핀즈를 가시게 된다면 증표 16개로 골드 소모 없이 극마부를 구매하실 수 있습니다.

골드 구매 시, 광룡 히스마 풀업 카드를 경매장에서 구하시면 되겠습니다.

 

 

 

 

 

파밍 루트

 

베릴 모속 20 -> 개전 모속 30

 

 

 

 

 

 

 

악세서리


 

 

악세서리 마부는 가성비 라인이 최소 28모속/30단일속 이기에

베릴마부는 보급형으로 취급받습니다.

(속성강화 23/25)

 

 

 

 

 

 

이스핀즈에서 증표 10개로 골드소모 없이 가성비 라인 마법부여 구매가 가능합니다.

 

 

 

 

 

 

가성비 마법부여는 현재 부위당 3-400만 골드 입니다.

 

 

이스핀즈 마법부여보다 속강이 1이 더 높습니다.

장점이라면 속강이지만

골드소모가 없다는 점에서 해당 가성비 마부는 이스핀즈가 더 좋습니다.

 

 

 

본인이 가려는 속강으로, 더 싼 카드로 가시면 됩니다.

(가장 강력한 속성강화 수치를 따라가기에 모든속성 강화로 때에맞춰 속성변환 하는것이 아니라면 

2개 속성 이상 바를 필요가 없습니다.)

 

본인이 명속이라면

햅스카드나 퀸디트 카드를 바르시면 됩니다.

 

모속으로 몬스터의 속성약점을 노리신다면 모든속성 강화로 가시면 됩니다.

(단, 본인 스킬에 던전 내 자유롭게 속성부여가 가능한 스킬이 존재해야 합니다.)

 

 

 

 

 

파밍 루트

 

베릴 속강 23/25 -> 이스핀즈 28/30 혹은 경매장 29/31 -> 극마부 33/35

 

 

 

 

 

 

 

 

어깨


 

 

기계혁명 컨텐츠에서 증표 10개로 살수있는 가성비 마법부여 입니다.

카드로는 스타크 카드를 구매하시면 됩니다.

 

 

 

 

데미지 증가 수치의 최대효율을 주는 스킬공격력 증가를 우선적으로 채택해야 하기에

가성비 측면에서는 노업 스타크를 구매하시는게 좋습니다.

 

둘다 1%의 스증을 주는데

차이라면 물리 공격력 차이가 10 나는것 말고는 다른 부분이 없습니다.

 

 

 

(최대 +30 이라고 적힌게 풀업 카드 이야기)

 

 

 

요즘 장비들이 대부분 크리티컬 수치를 많이 올려주기에

크리티컬을 집중적으로, 별도 채용할 마법부여는 채택이 덜 되는 편입니다.

 

그럼에도 크리티컬이 부족하시다면

 

 

 

 

두개 다 물리 크리티컬 수치를 10% 올려주는 보주입니다

 

두개 카드를 비교하시면서 더 싼것을 아무거나 구입 해 주시면 됩니다.

 

 

 

 

 파밍 루트

 

베릴 힘50 혹은 35에 크리티컬 -> 스타크(극마부 노릴시 거쳐가는 용도로 노업추천)/개전 -> 극마부 (검공아 스증 2%)

 

 

 

 

 

 

 

귀걸이


 

 

 

답은 하나입니다.

돈이 없다면 베릴 마법부여에서 125 짜리를 보급 해 줍시다.

 

 

 

 

 

 

 

기계혁명을 가신다면 여기서 귀걸이 마법부여를 증표로 구매 해 줍니다.

 

 

 

이녀석과 옵션이 동일합니다.

(3800만 골드를 쓰지 않고 개전증표 20개로 퉁칠수 있습니다.) 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(구) 극마부였던 카드 입니다.

파티 던전에서는 힘지능 등 스탯 효율이 매우 좋지 않기 때문에

해당 카드를 350만 골드로 살 바에

자금이 흘러 넘치는게 아닌 이상 그냥 베릴마부 해 주시는게 100배 낫습니다.

 

파밍 순서는 125마부 -> 모속11 -> 모속15(극마부) 마부 입니다.

 

 


 



보조장비




 

보조장비는 일단 무조건 베릴마부로 사줍시다.

 

 

 

 

 

 

가성비 라인입니다.

보조장비는 아직까지는(11월) 유니크 카드로 나온게 없기에

효율면에서는 그렇게까지 보는 편은 아닙니다.

 

인식상 그래도 90은 해 주시고

효율 높은 다른 부위의 마법부여가 다 끝나셨다면 5백만원으로 해당 마부를 투자하시면 됩니다.

 

 

 

 

 

풀업은 20 높습니다.

솔플기준 블로나/시브와 큰 차이가 없다고 합니다.

 

대신 파티에서까지 좋은 효율을 보일려면 블로나/시브 마부를 바르시길 바랍니다.

 

 

 

 

파밍루트

 

베릴 55 -> 오즈마 90 혹은 110 -> 블로나/시브 (속강12 , 피증 +3%)

 
















8. 초보에게 권장하는 105레벨 장비 세트들

 

 

 

 

우선 기본세팅을 맞춰봅시다.

 

그 후에는 밑에 코어 세팅과 같이 보시면서 뺄 부분은 빼시고 하시면 되겠습니다.

 

이후에 상황에 따라 또 다른부위 역시 부분부분 바꿔줍시다.

 

 

 

없는 부위는 처음부터 직업에 맞게 세팅 해 봅시다.

 

 

 

 

상의 : 얼티밋 (hp mp 둘다 회복시켜주는 장비입니다. 몬스터를 오래 패야되는 초보에게 마나 부족이나 피가 많이 빨려도 자동회복이 되므로 포션 사용이 덜되고 해서 상위권 진입 전까지 사용을 권장합니다.)

 

하의 : 속강바지 / 모속일 경우, 옥화(돈필요)나 로보티카(최소 올8증폭 필요) 등

 

어깨 : 상변 어깨 (상변팔찌와 상변이 똑같은걸로 가시면 됩니다. 흑화팔찌면 출혈데미지 올려주는 어깨)

 

팔찌 : 상변팔찌 (상변팔찌가 단품으로도 딜부족 없이 사용이 가능하고 세팅하기도 편합니다.)

 

목걸이 : 고양된 분노의 목걸이 (특별한거 없으면 해당 목걸이로 가주세요.)

 

보조장비 : 굴착 / 옵티컬 (공속이 대량 필요할 시 굴착, 딜이 중요하다면 모든12부위 장비 등급 최상급으로 맞추시고 옵티컬 채택)

 

반지 : 투톤링 / 속강링(화속, 명속 한정) 

초보분들은 몬스터 패턴을 피하면서 딜하기가 어려우시기 때문에 스킬을 최대한으로 다 박기 위해서는 저쿨감, 

쿨감 대신 한방한방의 딜을 챙기는 속강링 추천드립니다. 

본인이 수속, 암속이라면 안타깝지만 투톤링 가시는걸 추천드립니다.

 

 

 

 

 

 

 

이 분야들은 제가 아직 경험을 해 보진 못해서 확답을 못드리지만

대부분 인파들이 보편적으로 가는 세팅이기에 추천드립니다.

 

 

 

코어세팅

(자세한 내용은 다른 게시판에 세팅 관련 글이 아주 정확하게 나오니 잘 찾아보시면 됩니다. 

어떻게 찾으시는지 모르시면 댓글 남겨주시면 링크 드리겠습니다.)

 

 

 

 

1. 과소모 세팅 (11월 기준 바칼 비인기 세팅)

 - 특징 : 스킬 하나당 mp가 크게 하락하는 단점이 있지만 타격 적중을 통해 mp를 빠르게 회복하며 딜링



2. 아칸 세팅 (11월 기준 바칼 생존 원탑 세팅)

 - 특징 : hp 대신 mp가 그 역할을 대신하며, mp관리를 통해 생존을 합니다. 장점으로 안정성이 있다고 합니다.



3. 과소모+아칸 세팅 (11월 기준 비권장 세팅)

 - 특징 : mp과소모와 아칸세팅을 합친 세트 입니다.

기존 아칸세팅에서 스킬 mp 소모가 늘어나는 세팅입니다. 더욱 강력해지지만 어느정도 관리가 필요합니다.



4. 상변 세팅 (감전, 출혈 추천 / 11월 기준 무난한 세팅)

 - 특징 : 상태변화 딜러가 되는 세팅입니다. 상변 팔찌 단품으로 낀것과는 다르게 집중적으로 상변 증뎀을 올려 약점을 노리는 세팅입니다.상태이상 약점만 잘 잡으면 더 높은 데미지를 줍니다.

         

 

4. 석화신 세팅 (상위권 유저들에서 자주 보이는 세팅)

 - 특징 : 바칼레이드에서 드랍하는 석화신발을 메인인 세팅입니다. 주요 옵션으로는 슈퍼아머가 있고 데미지도 쏠쏠하며 세트로는 벨트를 끼는 편이고 일부경우, 석화어깨까지 최대 3개까지만 장착하는 편입니다.

석상화 옵션이 본인에게만 적용이 되기에, 벨트,어깨 부분 외에 석화팔찌나 석화귀걸이 등은 석화신과의 시너지는 없습니다.

 

 

 

 

 

 

주로 이정도가 존재합니다. (그 외에 수면, 속저셋 등등 존재합니다)

 

인파의 특성과 맞는 다단히트의 과소모 , 그리고 아칸 세팅.

다단히트가 어느정도 필요한 감전 역시 인파에게 어울립니다.

 

출혈의 경우는 다단히트와는 별개지만 상변중에서는 반응이 좋은 편입니다.

 

 

 

해당 세팅에 대한 자세한 정보는 다른 팁글에 있는 장비세팅을 찾아보시면

어떤 장비를 맞춰야 되는지 정확하게 나와있으니 참고 해 주시면 되겠습니다.

 

무기는 위에 설명 드렸다시피 근원 / 결전 취향선택 입니다.

난이도면에서는 근원이 살짝 다루기는 쉬울겁니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

그리고, 인파이터가 보통 가는 기타 세팅이라면


1. 탄식(타영 등) + 차륜(용옥, 령주) : 무큐기 인파

 

 

 

 

 

 

 

2. 룸버스 + 차륜(용옥, 령주) : 올라운더 인파

 

 

 

 

 

 

 

3. 룸버스 + 묘상석 : 기본기 인파

 

 

 

 

 

4. 룸버스 + 묘상석 + 가이드벨트 : 기본기 몰빵 인파

 

 

 

 

 

 

 

 

이므로

입맛에 따라 , 컨트롤 능력에 따라 선택하시는것을 추천드립니다.

 

 

 

 

그 외에도 상황과 세팅에 따라 원하시는 세팅을 선택하시면 되겠습니다.

 

 

귀걸이

 

 

- 쿨감 / 출혈걸린 적 때리면 데미지 증가

 

 

- 속강 대량 부여

 

 

- 아칸(마나 체력) 전용

 

 

- 이동속도 강화

 

 

 

 

 마법석

 

 

- 다른 부위 장비에서 속강 조건부가 필요할 시

 

 

 

- 맞으면 안아픈 초보인파 전용

 

 

 

- 아칸 전용

 

 

 

 

이 외에도 더 있으니 정보가 필요하시다면 댓글 남겨주시면 됩니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

몇가지 장비내용 참고 해 주세요

 

 

 

 

 

[추천 장비]

 

 

 

 초보분들에게 추천하는 하의입니다.

 

더킹/스웨이같은 저렙스킬을 사용 해야 효과가 발휘되지만

인파 특성상 더킹 스웨이같은 저렙스킬들이 사용빈도가 높은 편이기에

자주 옵션을 터뜨릴 수 있습니다.

 

이 장비를 끼게 된다면

속강바지, 벤타블랙 팬츠, 옥화바지, 로보티카를 낀 것보다는 조금 약해지겠지만

안전하게 딜을 넣을 수 있다는 점이 좋습니다. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

[피해야 할 장비]

 

 

 

 전술 레이더망 링 입니다.

적어도 '초보 인파이터 에게는 절대 추천드리지 않습니다.'

 

전술링 옵션을 보시면

'쿨타임 중인 스킬당 회복속도 증가'입니다.

 

즉, 돌아가는 스킬이 퀵슬릇 기준 각성기 제외 8개 이상은 넘쳐나야 투톤링의 성능과 비슷한 성능으로 끌어올릴 수 있습니다.

 

1. 개틀링 펀치

2. 핵펀치

3. 쵸퍼

4. 데몰

5. 헤븐리

6. 코크

7. 어그레시브

8. 고저스

 

위 모든 스킬이 쿨타임 중일때라야 투톤링 회복속도 30%에 근접이 됩니다.

 

 

허롤탈리의 경우는 받는 대상인지는 정보가 없기에 아직은 잘 모릅니다.

탈리를 끼지 않았다면 적용 대상입니다.

 

 

 

물론 두세스킬만 돌려서 진행을 하면 투톤링보다 더 좋지않은 성능이 나옵니다.

 

해당 장비를 제대로 쓰려면 몇가지 조건이 필요합니다.

 

 

1. 적이 거의 가만히 있는 샌드백 상태일 때


2. 본인의 컨트롤이 단시간에 빠른 속도로 딜을 넣을 수 있을 때


3. 스타크, 베키, 심연처럼 많이 움직이는 적의 경우, 

최대한 스킬을 많이 써서 투톤링의 쿨회복속도에 어떻게든 근접한 성능까지 낼 수 있을 때

 

 

또한 전술링은 20초 내 스킬 초기화 기능도 있기에 쿨타임 다 된, 노는스킬 없이 제 성능을 내며 쓰려면

기본적으로 인파를 어느 보스든간에 빡세게 굴릴줄 알아야 합니다.

 

전술링이 빛을 보는 캐릭은 제가 알기론 채널링 아예 없고 공격범위 매우넓은 남메카닉으로 알고있습니다.

 

 

 

그리고 투톤링의 경우는 추가적으로 hp방어막과 공속과 이속버프를 받기 때문에

많이 움직이고 공격하는 인파에게 매우 도움이 됩니다.

 

또한 전술링보다 기본 피해증가량이 높습니다.

 

 

결국 쿨타임 감소 장비는 초보인파에게는 힘들지만

적어도 전술링은 끼지 말고 쿨타임감소(쿨회복속도)을 원하시면 투톤링으로 가시는 것이 좋습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 지금까지의 엄청나게 기~인 글을 읽어주셔서 감사합니다.

혹시라도 부족한 내용이 있으시다면 댓글로 남겨주시면 감사합니다.

 

정말 수고하셨습니다.

 

 

 

 

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