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[듀얼리스트] 듀얼리스트의 기초와 이것저것 ※선계이후 수정 완료※ (65)

시작하기에 앞서 이 공략은 110시즌 초에 작성된 공략을 수정/보완 한 것임을 알립니다.

+ 선계 출시 이후로 추가 수정 하였습니다.

+ 커스텀 관련한 내용은 최대한 적지 않았습니다. 솔직히 말하면 커스텀은 세팅별로, 직업별로 다르기 때문에 새로운 글을 적어야 할 정도기 때문입니다.

+ 저는 머리속에 어떤 커스텀이 좋은지 정리되어 있지만 설명할 수가 없어 안타깝게 되었습니다. (물어보면 대답 못함)


글쓰기 시스템이 퇴보한 관계로 계속 수정중입니다. 이미지가 왜 안올라가...

 

 

안녕하세요. 안톤 시절 듀란달 약팔이에 속아 아직도 키우고 있는 유저입니다.

오랜시간 듀얼리스트를 키우면서 습득한 팁을 공유하고자 글을 씁니다.



 (번쩍 이펙트 정말 좋은듯...)


2023/10/16 기준 명성입니다.

아직 선계 상던 마스터는 못 뚫었지만 충분히 높다...고 생각합니다.

도시락 안싸도 된다고 했는데 분명히...

(날,,, 속인거니??)


예전 공홈 폰트 패치 전에 작성된 글이 계속 수정된 것이어서... 글씨체나 글씨 크기에 통일감이 없을 수 있습니다.

양해 부탁드립니다.


왜 글씨체 바꾸고 해도 수정이 안되는거야...

왜 돋움체로 자꾸 바뀌는거야... 너무 힘들다 정말

 

 

- 목차 -

1. 듀란달은?

2. 특성 / 딜구조

3. 장점 / 단점

4. 스킬트리 / 스킬 설명

5. 초보자 추천 아이템 / 마법부여

6. 탈리스만 / 룬

7. 고인물 테크닉

8. 마치며


 


1. 듀란달은?

듀얼리스트 - 하이랜더 - 듀란달 - 진:듀얼리스트 의 전직 구조를 가지고 있습니다.

중간에 워로드 렘페이저 이런거 안들어가요


<장창>을 사용하는 무속성 물리%데미지 딜러입니다.

-> 강화 캐릭터 입니다.

 

다른 캐릭터들과 비교 되는 점으로는 높은 다단히트 + 콤보가 있으며

[미라지 캔슬] [창끝 판정] 등이 캐릭터의 특징이라고 할 수 있으며 후술 하겠습니다.

 

 

 

2. 특성 / 딜구조

[미라지 캔슬] 과 [창끝 판정] 이야 말로 듀란달을 설명할 때 가장 중요한 것입니다.


[창끝 판정]

https://df.nexon.com/df/community/dnfboard?search_type=title&keyword=창끝&title_type=&mode=view&no=2449715&job=13&grow_type=2

이전에 썼던 글입니다.

최근은 몹 사이즈도 커지고 스킬 범위도 커지고... 창끝 관련 스킬이 단 하나뿐일 정도라서 시경쓰지 않아도 될정도가 되었습니다. 기본적인 개념은 이전과 동일합니다.

내용은 창 끝 사거리에서 공격시 데미지가 증폭 되는 스킬들이 있으며, 창끝 판정에 관한 내용입니다.

읽어보시면 좋을 것 같음.


[미라지 캔슬]

스킬의 후딜을 [미라지 스탠스] 파생기로 캔슬 하여 설치기로 바꿉니다.



40제 스킬 [메조 사이클론]을 미라지 스탠스로 캔슬한 모습입니다.

1) 스킬이 설치기로 바뀌며

2) A칸의 미라지 스탠스 스킬의 쿨타임이 돌아감

3) 데미지는 변화 없으며 남은 지속시간동안 해당 동작을 미라지가 수행함

대부분의 스킬들은 이런 구조로 돌아갑니다.

*미라지 캔슬을 하면 특수 효과가 생기는 스킬도 존재합니다.


~간단히 설명하면~

[창끝]에서 딜을 맞추면서 [미라지 스탠스] 파생기로 캔슬을 하며 딜을 누적한다.

~라고 설명할 수 있겠습니다.




3. 장점 / 단점

- 장점 -

빠른 딜링 속도

캔슬로 인한 유연한 딜 연계 및 회피 가능

TP하나로 통합된 기본기 3개가 존재


- 단점 -

애매한 중간기

캔슬 시스템으로 인한 낮게 책정된 편인 딜링

공속 / 쿨감 영향을 많이 받음


 

 

4. 스킬트리 / 스킬 설명

 

 

 

 

이건 제가 2022년 11월 기준 사용하는 스킬트리 입니다.

"제가 쓰고 있는 것" 이지 "정답"이 아닙니다.

하지만 아무 생각 없이 따라서 사용하셔도 크게 문제될 사항은 없습니다. 


빨간색은 필수적이라고 생각하는 스킬

파란색은 원하는 만큼 찍습니다.

 

보통은 스파이럴 & 파동연환창 vs 뇌격 점혈섬 중에 택1입니다.

전 딜하기 편한 뇌격 점혈섬을 사용


2023/10/16 기준  스킬트리



최근 45제의 sp/tp 대비 저열한 딜량과 애매한 채널링 이슈로 버리고 있습니다.

미라지 3종은 반쯤 필수로 채용하고. 슈트롬 or 파동 연환창 사용하시면 됩니다.

교감 상의 사용하면 파동연환창. 아니라면 슈트롬도 무난

저는 지금 스킬 빌드가 정답에 가깝다고 생각합니다.




스킬 설명 시작하겠습니다.

위에 스킬 트리를 올려드렸기 때문에 특수한 경우가 아니고서야 몇LV을 찍고 TP를 주고~ 하는 얘기는 하지 않겠습니다.

스킬들의 [미라지 캔슬]이 가능한 타이밍을 추가로 서술합니다. << 중요

캔슬 타이밍을 안적어둔 경우는 알 필요가 없기 때문입니다.


 

10LV

 페터트루퍼

[공중 사용] 스킬으로 사용하면 귀검사의 [에쉔 포크]와 같이 지면까지 떨어집니다.

연계에 필수적으로 사용되는 스킬입니다. 커맨드 z로 되어있으며 아마 이대로 쭉 쓰실겁니다.

바닥에 내려 찍는 순간 [미라지 캔슬]이 가능합니다.


15LV

 장창숙련

딜 패시브 입니다.  


 스월링 스피어

미라지 파생기 입니다. 상대를 앞으로 몰아주는 몹몰이 효과가 있습니다.

상대의 무게나 저항에 따라 다르지만, 대부분 [창끝 판정}에 맞는 거리까지 이동시켜줍니다.

캔슬하는 용도로만 사용되며 후딜은 캔슬 할 수 없습니다.


20LV

 트윈펀토

두번 찌릅니다.

룸버스 끼고 사용하시는 분들 있는데 솔직히 비추천합니다.

 

 그라운드 씨커

미라지 파생기 입니다. 바닥흘 휩쓸며, 맞은 상대를 띄웁니다. 범위는 넓지 않습니다.


 오러랜스

버프기 입니다. 스킬 데미지, 크리티컬 데미지 가 올라가는 다른 버프와 다르게 추가데미지가 올라가서 콤보 유지가 수월해집니다.


25LV

 슈트롬

룸버스 끼고 사용하시는 분들 있는데 솔직히 비추천합니다. 2


 라이징 랜서

미라지 파생기 입니다. 점프해서 창을 내리 꽂으며, 스킬 사용 이후에는 [공중에 뜬] 상태가 됩니다.

맞은 적은 홀딩됩니다.

 

 미라지 부스트

패시브 입니다. 

 

30LV

 파동 연환창

앞으로 전진 하면서 꿰뚫는 스킬입니다.

스킬 시전과 동시에 [미라지 캔슬]이 가능하며, 진각성을 한 상태라면 미라지 캔슬 시 몹을 끌고 오는 효과가 생깁니다.

기본기 TP 패치 이후로 채용할 만한 스킬입니다.

 

좋은 스킬이지만 메조싸이클론 & 삼일참월 버프 이후로 좀 애매해졌습니다.



35LV

 스파이럴 웨이브

비교적 최근에 추가된 스킬로, 사용시 몹들을 [창끝]거리의 앞으로 끌고옵니다.

사용과 동시에 [미라지 캔슬]이 가능합니다.

35제 면서 무큐도 사용하지 않는 혜자 스킬입니다.

 

 

 공아

애매하다는 평가를 듣는 35제 스킬입니다. 탈리스만은 채용하지 않습니다.

총 3회 공격 중에서 2회 공격 이후에 [미라지 캔슬]이 가능합니다.

채널링이 너무 길기 때문에 솔직히 쓰기 어렵습니다.


40LV

 메조 사이클론

TP를 찍으면 몹을 중앙으로 모아주는 효과가 생깁니다.

40제 치고는 약한 스킬이었으나, 밸런스 패치로 꽤 강해졋습니다.

 

개전&바칼 레이드 융합에픽인 교감 어깨를 사용하면서 채용율이 크게 올랐습니다.


45LV

 뇌격 점혈섬

결전 무기로 강화 되는 스킬입니다. 결전이 원래 죽어있던 무기인데 근원 상향되면서 아예 죽었습니다.


여러번 찌르고 -> 베어냄 의 구조를 가지고 있으며,

많이 찌를 수록 베어낼 때 데미지가 늘어나는 구조입니다.

1~2타 후에 [미라지 캔슬]이 가능합니다.


2022년 11월 기준으로는, 이 스킬을 찍냐 안찍냐로 스킬 트리가 좀 바뀝니다.

SP와 TP를 많이 먹지만, 바칼레이드의 경우 기본기를 꾸준히 넣어 줄 수 없어, 설치형으로 쓰고 빠지는 등의 전략이 좋습니다.

이 스킬은 솔직히 개인 취향이며, 

이 스킬 SP TP를 버렸을 경우

정확하게 스파이럴 웨이브와 파동 연환창에 SP TP를 줄 수 있습니다. 


취향입니다. 

하지만 채용하지 않는 것을 추천합니다. sp를 너무 많이 먹어버리는데 빗나갈 확률이 존재하는 스킬입니다.


 

60LV

 롤링 벌컨

점프해서 -> 창을 여러개 쏩니다.

탈리스만을 사용하면 공격 횟수가 늘어나고, 탄 발사 채널링이 줄어듭니다.

커맨드를 [Space]로 변경하면 공중에서만 발동 시킬 수 있습니다.

미라지 스탠스와 커맨드가 겹치기 때문에 오류가 생길 수 있습니다.

패치로 인해 한대만 맞을정도여도 풀히트가 되게 바뀌었습니다.

리뉴얼급 패치 한다고 해놓고 패치 때마다 누락한 편의성이었지만... 드디어 생겼습니다.

이게 비주류 직업의 현실입니다. 도망쳐

 

70LV 

 삼일 참월

창으로 베어냅니다. 듀얼리스트가 가진 비 각성기 중에서 가장 넓은 Y축 범위를 가지고 있습니다.

어느정도 [창끝]으로 모아주는 효과를 가지고 있으나 그 효과를 기대하고 쓰지는 않습니다.

시전과 거의 동시에 [미라지 캔슬]이 가능합니다.

이전의 밸런스 패치로 상당히 괜찮아 졌습니다.


75LV

 쿼드러플 드라이브

창을 4번 찌릅니다. 펀토 -> 트윈펀토 -> 쿼드러플 드라이브를 연속으로 사용하면 공격속도가 빨라지는 기믹을 가지고 있으나,

탈리스만을 착용하게 될 것이기 때문에 알아둘 필요는 없습니다.

탈리스만쓰면 두번만 찌릅니다. 매우 짧은 채널링에 매우 높은 %쿨을 가진 상급기입니다.

75제 임에도 매우 짧은 쿨타임을 가졌습니다.

탈리스만 착용 기준 시전과 동시에 [미라지 캔슬]이 가능합니다.

교감 어깨로 강화되는 엄청 좋은 스킬


80LV 

 미스트 플레어

앞으로 전진 합니다. 전진 거리는 2*창끝 거리로, 창끝 거리에서 쓰면 상대의 반대쪽 창끝 거리로 갑니다. 

탈리스만을 사용하면 데미지가 약해진 2번째의 미스트 플레어가 생깁니다.

[미라지 캔슬] 타이밍은 사용 후 도착한 순간 입니다.

탈리스만 사용 여부에 따라 [미라지 캔슬] 타이밍이 다릅니다.

채용시에는 1타 이동 이후 거의 즉시 사용 가능하지만, 채용하지 않으면 살짝 느린감이 있습니다.


예전에는 스킬 범위가 증가하면 전진거리가 증가해서 타점을 망치는 얼탱이 없는 스킬이었지만 한참 지나서 패치되었습니다.

이게 비주류 직업의 현실입니다 222 도망22쳐..


85LV

 살극쌍연무

창으로 많이 찌릅니다

역경직이 조금 존재합니다.


가끔 스킬 이름 쌍극살연무 라고 읽습니다.


95LV

 레조넌스 임페일

총 5회 공격하지만 듀란달이 한번, 미라지랑 같이 두번으로 3번 동작으로 나누어 집니다.

3번 동작의 찌르기 직전에 [미라지 캔슬]이 가능합니다.


100LV

 천하포무 : 투극

진각성 입니다. 짱멋짐...

링크는 1각 링크를 해주세요



스킬들 이름을 보면 근본이 없다는 것을 느끼실 겁니다.

어떤 거는 무협지에나 나올 거 같은 창술 이름

어떤 거는 서양 창술에서나 나올 거 같은 창술 이름...


-> 캐릭터 설정이 이 창술 저 창술 해보면서 단련한 느낌이어서 그렇다고 알고 있습니다.

   = 근본 없음





5. 초보자 추천 아이템 / 마법부여

초보자에게 좋은 아이템은 상급자에게도 좋습니다. (끄덕)


제 마음대로 변형하여 추천하는 아이템 세팅


- 추천하는 아이템 세팅 - 

[아칸 세팅]과 [상변 베이스 세팅]을 가져왔습니다.

사실 4상변 광기, 수면 등등 가져올 수는 있는데

두 세팅은 쿨탕미 회복 속도가 매우 높아서 교감 어깨 효율이 박살납니다.

그래서 어지간하면 안가시는 것을 추천



2023/10 기준 설명

추천 드리는 세팅 변화 방식은

1. 아칸으로 시작한다.

2. 사용하면서 보조장비, 마법석, 귀걸이, 벨트(마녀), 반지(마녀)를 왜차큐를 돌려가며 고유효로 뽑는다.

3. 상의에는 절대 사용하지 않는다.

4. 이후에 플레이하면서 드랍된 상의 중에 마녀 상의가 좋다면, 4상변/수면/과소모 등등.. 으로 갈아타고, 엔트정령이 좋으면 아칸을 유지하고, 블루베릴 상의가 잘떴으면 상변 세팅으로 넘어가고...

5. 상의는 아무튼 마지막입니다. 아칸이랑 짭칸(보호막) 세팅에만 사용 가능한 상의에 왜차큐를 소비하는 거는 그렇게 좋다고 생각하지 않습니다.

제 의견이니 반박은 사실 안받고, 틀렸다고 생각하시면 마음 가시는 대로 플레이 하시면 됩니다. 그냥 의견일 뿐이니까요.


[아칸 세팅]

국민 세팅이 되어버린 아칸입니다. 

높음 MP 맥스를 통해 탱키함을 챙기면서, 강한 딜을 넣는 

맞딜형 캐릭에게 좋습니다.

듀란달도 생각보다 맞딜 구도가 많이 나오기 때문에 좋습니다.

 

교체할 만한 장비는

 

보조장비에 파괴된 생명입니다. 크리티컬 20%가 있어 만크 맞추기가 쉽습니다.

듀란달 크리가 은근 적은 것을 생각하면 좋아요

 

하의, 벨트, 마법석이 각각 [마이스터의 실험실] [파죽성] [이스핀즈]에서 나오는 장비라 시작하자마 끼기에는 어렵습니다.

그런 부위를 체워줄 추천장비

 

혼돈을 두른 장막입니다.

아칸용 하의인데 속도 유틸이 없어서... 좀 아쉬운 포지션이지만 꽤 강하고, 계속 쓰셔도 무방

 


선계 패치 이후에는

하의에 쿨감 15


신발에 높은 스증


이렇게 채용하시는게 좋습니다.


 

이 경우 이스핀즈 융합은

팔찌 천계

목걸 천계

반지 흑룡

입니다. !!

 

 

[상변 베이스 세팅]

 

일단 출혈로 설명합니다. 이유있음

 

바꿀만한 부위에 죄다 파란낵 네모를 쳤더니 개판이 되었습니다.

일단 출혈이 가장 강합니다.

고정픽으로는 출혈 이외에 갈 이유가 없습니다.

 

딜은 생각보다 강한데,, 몸이 아칸에 비해 약합니다.

장점은 커스텀으로 뚫을 수 있다는 고점이 높다는 것

단점은 지연딜이 열받습니다.


저점에서는 아칸을 추천드리고 시작할게요

 

 

교체할 만한 부위들을 적어보면

 

어깨 : 아픔을 감싸는 위엄

상의 : 블루베릴 아머, 컨퓨즈드 코어 슈트

벨트 : 마땅한 본분 / 

신발 : 내딛는 용기 / 과거를 뒤로 한 전진

목걸 : 고양된 분노의 목걸이

반지 : 어댑터블 투톤링

귀걸 : 타락한 영혼, 들이치는 희미한 탄식

 

사실상 다 바꿀수 있습니다.

그만큼 개성있는 조합이 많이 나오며, 팔찌 빼고 전부 커스텀으로 바꾸는게 (아마도) 가장 강합니다.

 

신규 귀걸이 입니다

스증 12% 뎀감 15%를 가진 괴물입니다.

인력은 이속/이 장비는 뎀감을 챙겨줍니다.

어차피 종결은 커스텀이니 더 설명하지 않겠습니다.

 

어차피 종결은 커스텀입니다.

제 캐릭터가 지금 끼고 있는 장비들이 "아마도" 출혈 커스텀으로 갈 수 있는 최대치...에 가깝지 않을까 생각합니다.

하의랑 어깨는 바꿀수는 있는데 안뜨거나 속도저하 이슈로 못바꾸는 중입니다.\

신발도 75스증 두개달린 엔트정령 신발을 원하지만, 떠야지 하지

 

 

장비 선택은 취향입니다.

정답이 있는 부위들도 있지만 대부분은 취향입니다.

수면이 하고싶으시면 하시고

4상변이 하고 싶으면 하시고

과소모가 하고 싶으면 하시고

짭칸이 하고싶으면 하시고

딥다팔 세팅이 하고 싶으면 하시고

중/화/감 세팅이 하고 싶으면 하세요


자유입니다. 딜이 약해서 파티에서 걸러졌다거나 하면 아쉽지만 어쩔수 없는 일이구요...




아칸과 아칸이 아닌경우 융합은 악세사리만 차이납니다.

이스핀즈 & 개전 & 차원회랑 융합 + 바칼 무기 옵션 변환 추천


- 이스핀즈 -

팔목반 순으로

아칸 : 천천흑

그외 : 흑천천 OR 흑진진

추천드립니다.

 

천계픽은 방어적인 부분에서 이점을 조금 볼 수 있고,

진룡은 무력화 게이지를 깍는 점이 장점입니다.


금룡은 피증도 그냥 무난하지만 차라리 진룡 끼시는게 나을겁니다.


몇몇 경우에서 팔찌에 흑룡을 못쓰는 경우가 생길탠데

그 때부터는 세팅에 어느 정도 지식이 쌓인 상태일 것이라 따로 적지 않습니다.

(화화화도 요즘은 괜찮습니다)



개전 융합 에픽은

두개는 사실상 고정입니다.


교감 어깨와 


포식 벨트입니다.


교감 어깨는 40제 메조사이클론과 75제 쿼드러플 드라이브 쿨타임을 줄여주고,

포식 벨트는 다른 융합픽에서 쿨회/피증을 챙길 때 속강 25라는 큰 수치를 올려줍니다.


다만 벨트의 마나 10% 이상 유지가 흑룡 팔찌를 썼을 때 좀 어려울 수 있으니, 주의하세요

아칸은 마나 10%면 딜이고 뭐고 죽은거나 다름 없으니 꺼질 엄려 안하셔도 됩니다.


그외에 장비들은...

 

상의 : 포식 OR 교감 OR 뇌광

하의 : 포식 OR 격노

신발 : 포식 OR 교감 OR 격노


입니다.


빙화의 경우 얼려버리는게 너무 너무 너무 화나기 때문에 포식 쓰는 것을 추천드립니다.

진짜 일던돌다가 화납니다.

뇌광 상의 추천 드리는 이유는 단순한 속도 입니다.


신발과 하의에 격노를 넣어둔 이유는

1. 슈퍼아머 : 듀란달은 슈퍼아머가 없으면 너무 쉽게 날아갑니다. 한부위 정도는 필수적임.

2. MP회복량 : 격노 하의에 MP 회복량 10%증가는 흑룡팔찌 유지에 큰 도움이 됩니다.(아칸은 해당안됨)

3. 포식에 비해 딜하락하는 수치가 거의 없음.


한부위 정도는 격노 채용하는게 좋다. << 제생각입니다.


차원회랑은

자신이 어떤 신념을 가졌거나 특수 세팅이 아니라면

심연 3개를 사용해 주시면 됩니다.

속강이 너무 낮으면 죄악도 괜찮습니다.

그래도 커스텀 끼다보면 속강이 과도하게 오르는 경우가 많기 때문에 전 심연 3이 좀더 대중적이고 좋다고 생각해요


또한 요즘 뜨고 있는 그 융합

영혼의 구속 세트도 매우 좋습니다. 

이유 1 : 한 레벨에 스킬이 2개 있는 구간은 20 25 35 뿐임

이유 2 : 트윈펀토(20)나 슈트롬(25)은 버릴 수 있음.

이유 3 : 공아(35)는 쓰지 않음

이유 4 : 듀란달은 기본기를 난사함


~ 트윈펀토와 슈트롬을 안 쓸 경우 ~

10 패터트루퍼

15 미라지스탠스 / 스월링 스피어

20 서라운드 브레이크

25 라이징 랜서

30 파동연환창

35 스파이럴 웨이브

등등... 이 스킬들은 대부분 쿨타임 10초 미만에서 돌아가기 때문에 절대 구속 세트의 스증 옵션이 꺼질 일이 없습니다.

이론상 모든 스킬이 구속 세트의 스증을 받는다고 봐도 무방할 정도입니다. 


하지만 스킬 범위 등의 이슈로.. 정말 딜을 올리고 싶은게 아니라면 굳이 심연을 버리실 이유는 없습니다.

던1담 사이트 랭킹딜 올리실거면 하세요.




무기의 경우 취향을 많이 타지만

75lv 스킬 쿨감 + 스증

60lv 스킬 쿨감 + 스증

80lv 스킬 쿨감 + 스증


중에서 75 쿨감 옵션은 필수적으로 좋다는 의견이며

60제 쿨감도 매우 유의미하게 좋습니다. 듀란달 과쿨감이어도 스킬이 잘 굴러가는 캐릭이라...


나는 스증 높은게 좋다<< 는 분들은 딴거 쓰셔도 무방

피격시 초당 hp mp 감소 (아칸)

스증6 범위12 이런거... 채용하려면 하세요.

전 75 & 60 쿨감이 맞다고 생각해서 쓰는중. 반박은 안받고 하고 싶은 세팅을 하세요.

저를 따라하지 말고 하고 싶은 것을 하세요.


단조 옵션으로는 쿨감 8%라던가.. 속도를 올려준다거나... 그런거 본인 취향 맞춰서 사용하시면 됩니다. 정답이라는게 없어요

어차피 원하는거 뽑는게 힘듭니다. 세팅 맞춰서 아칸이면 피격시 mp hp 감소 + 높은스증 옵션을 사용하셔도 되고

단조는 어쩔수 없음



- 마법부여 - 

종결급과 가성비, 그 사이의 아슬아슬한 선을 걸치는 것이 마법부여를 오래 쓸 수 있습니다.

카드 이름을 직접 알려드리지 않는 경우는 여러 마부가 있기 때문으로

백과사전 -> 마법 부여 탭으로 가시면 금방 찾을 수 있습니다.

듀란달을 새로 키우시는 분들은 극마부로 시작하지 마세요. 취향 안 맞아서 접으면 돈 낭비임


방어구

상의/하의 : 물공 50 힘 20 or 물공 55 힘 25

물공 70 힘 40

물공 90 힘 60

물공 110 힘 80

카드들도 있습니다.


어깨 : 스타크카드 -> 검은 공포의 아스타로스


벨트 : 스카사 (종결)

소신발언하면 스카사 풀업니다 0업이나 딜상승은 똑같습니다.

명성차이가 있기 때문에 몇백만골드 더쓰고 명성 챙기실거면 추천


신발 : 힘 100 -> 힘 100 + 이속 12 -> 스증2(요무무)

요무무카드가 신규 스증 마부입니다. 강하다. 그리고 비싸다

저도 아직 안발랐습니다. 딜이 부족한 구간이 생기면 그때 바꿀겁니다.


악세사리

듀얼 35 : 보통 500~600 정도에 머무릅니다.

모속 33 : 이벤트로 종종 뿌릴 정도입니다.

상당히 저렴해져서 조만간 신규 종결이 나오지 않을까...


그래도 일단은 주력속성 35 혹은 모든속성 33 바르세요 비싸지도 않고 종종 풀리기 떄문에...



특수장비

보조장비 : 베릴보주 -> 시브의 보조장비 보주

솔직히 시브의 보조장비 보주 제외하면 보장 마법부여는 거기서 거기입니다.

오즈마 풀업을 바르던 뭘하던... 시브가 아니라면 차이가 없어요.


마법석 : 속강 30 -> 35

무용담으로 30 구매 추천

35짜리는 신규마부라 비쌉니다.


귀걸이 : 올스탯 + 속강11

속강 15? 짜리도 있는데 경매 전용이라 구하기도 힘들고

경매장에서 구하기엔 비쌉니다. 무용담이 사실상 종결이나 마찬가지입니다.




무기

듀얼 속성 15마부 or 모속13


 



6. 탈리스만 / 룬

탈리스만은 2개가 고정적입니다.

중요도 순으로 나열 하겠습니다.

 

미라지 디스로케이션

 - 쿼드러플 드라이브를 2타로 바꿔줌

 - 쿼드러플 드라이브를 미라지 스탠스 파생기처럼 사용 할 수 있게 바뀜

 -> 무조건 사용합니다.


레피드 스피어 벌컨

 - 롤링 벌컹 공격 횟수 2->3회로 증가

 - 롤링 벌컨 탄환 발사 딜레이 감소

 -> 무조건 사용합니다.


---------------------------넘을 수 없는 벽--------------------------------

 

서든 프로미넌스

 - 미스트 플레어가 2회 사용 스킬로 변환

 - 쿨타임 감소

 

더 슈퍼셀

 - 메조 사이클론 범위 대폭 증가

 -> 교감 어깨를 채용한다면 사용할 만 합니다.

 


저는 40 60 75 탈리스만 사용중입니다.




룬의 경우

쿼드러플 드라이브에 몰빵 하시는게 좋으며


보라 / 파랑 / 빨강

사실상 고정입니다.





7. 고인물 테크닉

고인물 테크닉 같은 거창한 말을 써 놨지만 운용 난이도만 어려울 뿐

블레이드 납도술 정도로 생각해주시면 좋을 것 같습니다.

할 줄 알면 쌘데 할 줄 모르면 먼가 아쉬운..

 

미라지 캔슬 응용

진각성 이후에 생긴 효과로 미라지 스탠스 도중 다른 스킬을 사용할 수 있게 바뀝니다.

기존 : 스킬 -> 미라지 스탠스 이동시간 -> 스킬

진각 : 스킬 -> 마라지 스ㅌ... -> 스킬 이 가능합니다.

미스트 플레어(탈리스만 버전)을 빠르게 사용하는 것을 움짤으로 보여드리겠습니다.

 

 

일반사용

 

 

미라지 캔슬 사용

매우 짧게 미라지 스탠스로 캔슬하고 바로 사용하는 것이 핵심입니다.

 

 

공중에서 내려오는 방법

몇몇 스킬은 강제로 공중 체공 상태가 됩니다.

이 체공상태에서 빠르게 내려와서 다음 스킬을 사용하는 것이 중요합니다.

 

 

패터 트루퍼

 

 

 

 

스파이럴 웨이브

 

 

 

미스트 플레어

 

 

 

 

레조넌스 임페일

 

 

 

 

8. 마치며

듀란달은 예전부터 홀딩되고, 다단히트 많고, 몹몰이도 되는 좋은 직업이었습니다.

딜이 좀 약해서 그렇지


" 그 사건 " 이후로 밸런스패치 때 저격아닌 저격을 당해서 인구수가 엄청나게 줄었고, 그 여파로 아직도 힘든 것 같습니다.

의견이 나오기에는 유저수도 많지 않고...

너무 컨트롤이 어렵다는 인식이 있기 때문에 심리적 진입장벽이 매우 크기도 합니다.


하지만 지금처럼 다양한 세팅, 다양한 직업이 주력 캐릭터가 되는 시기에는 이만큼 좋은 직업도 없을 것입니다.


멋지다 듀란달

최고다 듀란달

 

질문이나 오/탈자 있으면 최대한 빠르게 피드백 드리겠습니다.

감사합니다.



+++ 추가 +++

딜플티 : 장창숙련 vs 미라지 부스트

의미 있는 정도의 차이가 생기진 않습니다.

그때그때 가격이 싼 것을 사는 것을 추천드리며 (어차피 둘 다 쌈)

미라지 부스트가 소폭 더 강합니다.

장창숙련이 속도가 좀 붙어있습니다.  정도의 차이


 

듀란달 좋은 직업임

진짜임

 

 

 

감사합니다. >ㅅ0


★선계 기념 수정 완료★

22
!
  • Lv110
  • 무혐의창술사
  • 진(眞) 듀얼리스트 카인 하늘바람별

    모험단Lv.41 던담앤파이터

오던 4회
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