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[남크루세이더] [남크루세이더] 배틀크루 리뉴얼 가이드 (51)

 

남크루세이더. 정확히는 배틀크루의 가이드입니다.

 

장비 밸런스 변경과 배크 리뉴얼 등 이 가이드도 언젠가 갈아엎어야 했는데 뒤로 미루며 밍기적거리다 이벤트 다시 하니까 손보게 됐네요. 이전과 같은 내용도 있을거고, 분명 달라진 내용 또한 있을겁니다.

 

1. 스킬트리

2. 스킬

2-1. 버프 스킬

2-2. 액티브 스킬

3. 탈리스만/룬

4. 마법부여

5. 장비

5-1. 그래서 추천은?

5-2. 근원? 결전?

6. 운용

6-1. 공참타

7. 아바타/엠블렘/칭호

 

 

1. 스킬트리

 

우선은 가장 일반적으로 이용되는, 이전과 같이 기본기 특화 세팅을 고려하지 않은 스킬트리를 올려드리겠습니다. 물론 이 스킬트리가 정답이라고는 할 수 없습니다.

 

현재도 아포를 채택하는 이유는 비슷하지만 짧은 시간 안에 많은 스킬을 우겨넣기 위함이 큽니다.

 

TP의 경우 이대로 찍으면 12가 남을텐데 취향껏 찍으면 됩니다. 기숙배크라면 기숙과 공참타에 몰아주고 남은 2는 신경 꺼도 됩니다.

 

 

 

주의. 이 너머, 대량의 GIF 있다. 

각 스킬들을 설명하면서 다량의 gif를 첨부할 예정입니다. 원치 않으실 경우 pc로 보고 계시다면 ctrl+f로 탈리스만을 검색해주시고, 어플리케이션으로 보는 분들은..살짝 고생좀 하셔야 할 겁니다.

 

 

스킬

 

2-1. 버프 스킬 

 

성령의 메이스

배틀크루를 대표하는 가장 핵심적인 스킬이자, 자버프입니다

 

기본 20레벨, 30레벨 풀스위칭 기준 97%의 스킬공격력, 30%의 크리율을 올려주며 후술할 유피테르와 함께 평타를 강화하고 여러 스킬들을 변화시킵니다. 버퍼를 딜러로 변화시키는만큼 그냥 읽기에는 어지러울 정도로 정말 많은 것이 변합니다.

 

영광의 축복, 영혼의 희생, 생명의 원천, 디바인 퍼니쉬먼트​ : 사용 불가

공참타 : 충격파 데미지 추가, 평타 3타에 같은 효과 적용 

낙봉추 : 고정데미지로 변경, 충격파 크기 증가

승리의 창 : 충전시간 0.2초로 고정, 성령의 메이스 레벨에 비례해 지속시간이 늘어나는 슈퍼홀드기능 추가 

빛의 복수 : 본인에게만 시전 가능해지며 타격시 확정적으로 추가피해

크로스 크래쉬 : 아군에게 주는 물리, 마법, 독립공격력 버프를 지우고 본인에게 스킬 공격력 20% 버프 

아포칼립스 : 쿨타임 145초로 변경, 공격기능으로 변경, 공격력 30%, 공격속도 40%증가 

신념의 오라 : 오라 효과 미적용, 스킬 공격력 추가 

디바인 플래쉬 : 본인에게만 시전 가능, 별도로 공격력을 가짐. 폭발 범위 증가 

홀리 생츄어리 : 폭발횟수 3회로 감소, 스킬 공격력 43% 증가 

썬더 해머 : 유피테르 : 일부 스킬공격력 증가와 속성피해량 증가 미적용, 모든 스킬 공격력 증가로 변경

징벌 : 공격속도 55% 증가 

 

 

썬더 해머 : 유피테르 

액티브 스킬임과 동시에 버프스킬, 타 직업의 2차 각성 패시브와 같은 위치에 있는 유피테르입니다. 전직 이후 배우는 모든 스킬에 기본공격 캔슬 기능을 달아주는데왜인지 얘만 예외입니다.

특이사항이 있다면 이 두 스킬이 유피테르에서도 강화됩니다.

빛기둥과 충격파가 생성되며 지딜에 있어 제법 높은 비중을 차지합니다.

데미지가 유피테르에 적힌 별도값으로 변하지만 딜적으로 사용하기엔 어려운 감이 있습니다.

 

빛의 복수

추가 타격에 별도의 쿨타임(0.2초)이 있습니다.

 

100시즌때는 그렇게 큰 비중을 갖지 못했으나 현 시즌에선 꽤 괜찮은 지분을 갖게 됐습니다. 리뉴얼을 겪으면서 밝은 푸른색에서 황금빛에 가까운 노란색으로 이펙트가 변경됐습니다.

지속시간이 120초지만 디바인 플래쉬의 버프지속 증가 효과로 인해 사실상 무제한에 가깝습니다.

 

고통의 희열 

hp를 조금 깎아 mp를 회복하는, 태생적으로는 크루세이더가 아닌 어벤저의 스킬입니다.

 

어벤저라면 이렇게 버프가 표시되며 쿨타임마다 알아서 재발동을 해주지만

그 외의 직업이라면 이렇게 아주 잠깐 뜨고 맙니다.

이 스킬에 대해 이야기하는 이유는 배크가 mp가 상당히 모자란 직업이라 그렇습니다. 최대 mp는 타 직업과 비슷한 편이지만 스킬들의 전체적인 mp 소모량이..좀 많이 높은 편에 속합니다. 특히 성령의 메이스가 생기기 이전 스킬들이 그렇죠. 태생이 버퍼인 탓에 천상의 하모니를 사용한 기준으로 mp소모량을 책정해서 그렇다..라고 추측은 하고 있지만, 어떻게 보면 이것도 배크의 특징 중 하나겠죠.

 

22/11/10 현재로서는 고통의 희열을 사용하지 않고 mp회복옵션을 하나 챙겨가는 추세입니다.

 

2-2. 액티브 스킬

 

순백의 칼날

전방을 빠르게 2번 긋는 기술입니다

빠른 시전속도, 제법 준수한 대미지를 가지고 있지만 기본 쿨타임이 2초라는 최악의 단점이 있습니다. 공참타보다야 강하지만은 그것도 sp와 tp를 모두 때려박았을 때의 이야기입니다. 초반 육성구간 외에 쓸 일 없으니 가볍게 무시하면 됩니다.

 

승리의 창 

적에게 슈퍼홀드를 거는 짧은 투창기술입니다. 남크루세이더가 가진 유일한 홀딩기입니다.

쿨타임이 짧은 편에 속해 평타중에 섞어서 던지기 좋습니다.

 

크로스 크래쉬 

전방으로 십자가를 날립니다.

십자가 타격 성공 및 폭발 시 발생하는 마법진에 닿으면 스킬공격력 20%를 줍니다.

판정이 되게 널널한 덕에 이렇게 허공에 던져놓고 달려가도 충분히 버프를 얻을 수 있습니다.

 

디플렉트 월 

전방으로 천천히 전진하는 벽을 생성합니다.

적은 통과하지 못한다는 특성때문에 이렇게 적을 밀어냅니다. 특별히 사용에 주의할것까진 없지만 특정 적이나 무력화 상태에 따라 타점이 옮겨갈수도 있으니 그 점만 감안해주시면 됩니다.

 

프레셔 월

디플렉트 월을 강화합니다.

딜적으로는 기존 디플렉트 월과 차이가 없습니다. 생성시 50%, 폭발 시 50%인데 폭발까지 3초가 넘게 필요할 뿐 더러 만약에라도 디플렉트 월이 깨지면 그대로 반토막이 나기에 채택할 이유가 전혀 없습니다.

 

합티즘 

주변의 적을 모아주는 기술입니다.

35레벨 기술인데 무큐를 쓰지 않는단 특이사항이 있습니다.

몹몰이 성능은 그저 그렇습니다.

 

플래시 글로브 

전방에 천천히 전진하는 빛의 구체를 생성합니다.

 

리뉴얼 이후로도 여전히 배크의 메인 딜 중 하나이며 앞 키를 누르며 시전하면 더 멀리서 생성할 수 있습니다. 구체 폭발 시 구체를 바라본 적을 기절시킵니다.

 

기존엔 구슬이 폭발하기까지 총 5초가 필요했으나 현재는 3초로 줄어들면서 그만큼 다단히트 간격이 크게 줄었습니다.

 

플래시 스크랩 

플래시 글로브를 강화합니다.

 

빛 알갱이를 흩뿌리던 이전과 달리 1회성 폭발기로 깔끔하게 변모했습니다.

디플렉트 월과 달리 이쪽은 선택의 여지가 있습니다. 하단의 아이콘을 우클릭함으로서 글로브와 스크랩을 교체할 수 있으니 적에 맞춰 바꿔 사용할 수도 있습니다.

글로브 : 적이 크게 움직이지 않을 때 - ex) 되살아난 골드 크라운

스크랩 : 적의 움직임이 잦을 때 - ex) 이터널 플레임 대장 스타크

 

참회의 망치 

커다란 망치를 생성해 전방을 내려칩니다.

참회의 망치에 맞은 적에게 확률적으로 참회 마크가 생깁니다.

참회 상태의 적은 같은 적을 공격하는게 특징입니다. 보스나 네임드에겐 확률과 지속시간이 감소합니다.

 

정의의 심판 

무수히 작은 창을 쏟아내고 피니시 공격을 가합니다.

다단히트를 오래 지속할수록 피니시 공격이 강해지고 tp투자 시 최대 지속시간이 짧아지며 5 기준 1.4초까지 유지합니다. c키를 눌러 중간에 바로 피니시 공격을 사용할 수도 있습니다.

 

아포칼립스 

1차 각성기이며 넓은 범위를 공격하는 설치형 구체를 소환합니다.

각성기라도 설치형이니만큼 그렇게 큰 데미지를 기대하긴 힘듭니다.

 

미러클 스플리터

전방으로 돌진하는 두번째 몹몰이기입니다.

몰이기로서의 성능은 준수한 편입니다.

 

운명의 창 

상공으로 커다란 창을 던져 낙하시킵니다.

창을 던질 때 전방의 적을 중심으로 밀어낸단 특징이 있습니다.

 

디바인 플래쉬 

본인 주변으로 짧게 폭발을 일으킵니다.

쿨타임과 시전시간이 상당히 짧고 강력한데다 탈리스만 사용 시 범위까지 넓어 추방자의 산맥 업데이트 이후로 부동의 실전 dps 1위를 차지하고 있습니다. 22레벨 기준 사용 시 자신에게 적용된 버프지속시간을 69초 증가시킵니다.

 

홀리 생츄어리 

마법진을 만들어 영역 내부를 폭발시킵니다.

성령의 메이스를 습득해도 회복 효과를 그대로 유지하고 있기에 정말 급할 때 기사회생으로 사용할 수도 있으며 스킬 키 추가입력 시 바로 피니시를 사용할 수 있습니다.

 

징벌 

디바인 퍼니쉬먼트를 대신하는 배틀크루의 2차 각성기입니다.

영역 내의 모든 적을 타격하며 시전 중 점프키를 통해 바로 낙하할 수 있습니다.

 

성스러운 분노 : 아스트라페 

아스트라페로 강화된 유피테르를 전방에 내려찍습니다.

앞 키를 누르고 사용 시 도약거리가 증가합니다.

 

최후의 심판 

남크루세이더의 진각성기입니다.

타격까지의 시간은 조금 긴 편이지만 진각성기이니만큼 대미지는 확실합니다.

 

 

3. 탈리스만/룬 

 

남크루세이더의 탈리스만은 디바인 프로텍트, 생츄어리 오브 헤븐 2개 고정에 이어 나머지 하나를 취향껏 가져가는 편입니다. 우선 앞서 말한 2개를 먼저 소개한 다음 나머지를 설명드리겠습니다.

 

디바인 플래쉬 - 디바인 프로텍트 

폭발 범위를 대폭 증가시키고 디바인 플래쉬가 가진 무색 큐브 조각 소모량을 삭제합니다.

영롱하고..아름다운 범위입니다..

 

홀리 생츄어리 - 생츄어리 오브 헤븐 

마법진 범위를 증가시키고 즉시 피니시 공격을 발동합니다.

디바인 프로텍트와 비슷한 범위를 가지고 있습니다.

 

 

그럼 이제 나머지 탈리스만들을 소개하겠습니다.

 

플래시 글로브 - 앱솔루트 배리어 

구체 크기를 증가시키고 생성된 자리에 고정시킵니다.

 

생성된 자리에 고정한다는 특성 덕에 다른 기술과 연계할 수도 있습니다.

 

승리의 창이 꽃히는 거리와 앞 키 사용으로 생성되는 위치가 일치해 보통 이런 식으로 사용합니다. 현재로서도 가능한 테크닉이지만 네임드 및 보스 전원이 무력화 게이지로 인해 끌려가지 않거나 애초에 안끌려갑니다. 이제는 잡몹 잡을때나 사용할만한 테크닉입니다.

 

참회의 망치 - 라이프 오브 배슬 

망치의 형태를 변형시키고 크기를 대폭 키웁니다.

단순하게 변한만큼 광범위 공격이나 dps 양쪽 다 무난합니다.

 

정의의 심판 - 미카엘라의 심판 

탈리스만의 이름 그대로 미카엘라의 정의의 심판을 사용합니다.

옛날 신이계를 해본 적 있는 분이라면 익숙할 파란 마법진입니다. 다단히트 횟수를 50% 감소시키는만큼 지속시간도 절반으로 줄어 최대 0.7초까지 유지하게 됩니다.

 

미러클 스플리터 - 기적의 침례자 

피니시 공격을 추가시킵니다.

피니시 공격이 추가되는만큼 시전시간이 더 길어집니다.

 

운명의 창 - 찬란한 빛의 조력자 

낙하한 창이 적을 2초간 홀딩시킨 후 폭발합니다.

배크에게 없는 홀딩을 하나 추가해주지만 딜적인 면을 제하고 보더라도..그닥 매력적인 기술이라고 보기는 어렵습니다.

 

보통 이 둘중에 하나를 선택하는 편입니다. 참망을 선택해 글로브를 스크랩으로 고정시키거나, 글로브를 선택해 상황에 따라 유동적으로 쓰거나 하면 됩니다. 이녀석에 대해선 결전무기 얘기할 때 같이 서술하겠습니다. 

 

룬의 경우디바인 플래쉬에 몰빵합니다. 앱솔루트 배리어를 채택했을 때 플래시 글로브를 넣을 수도 있지만 개인적으로 디바인쪽을 추천합니다. 운영난이도 차이가 있잖아요?

 

 

4. 마법부여 

 

배크는 명속성 마법/독립 공격력 딜러입니다. 기본적으로 명속성이 붙어있을 뿐 강제 명속은 아닙니다. 그렇기에 무기에는 재련을, 방어구에는 지능과 독립 공격력, 마법크리티컬 위주로 발라주시면 됩니다. 성메 풀스위칭 기준 30퍼와 공통 크리율 10퍼가 전부니 그것을 고려하여 구매하시길 바랍니다. 가격은 글 작성 당시의 현재 매물 가격을, 노업과 풀업 양쪽 다 적어둘 예정입니다. 시세는 시기나 상황에 따라 얼마든지 변할 수 있습니다.

 

당연히 가성비를 따진다면 오드뤼즈, 쿠리오 등이 판매하는 골든베릴 마부가 압도적이니 그 이외의 것들만 다루겠습니다.

 

모든 속성강화 카드는 명속성을 기준으로 따릅니다.

 

무기

 

상의/하의

 

머리어깨

 

스킬 공격력

스타크와 동일한 옵션의 기계혁명보주가 있으나 스타크가 워낙에 싼 가격이라 다루지 않음

 

마법 크리티컬

 

 

벨트/신발

 

지능/스킬 공격력 

 

다른 딜러와 다르게 배크는 스피라찌가 극마부인데 1각패 + 2로 스증이 4퍼가 오르기 때문

다만 저 레벨링이 나중에라도 버퍼 전용 옵션으로 변할 가능성을 완전히 무시할 수 없음

 

마법 크리티컬

 

 

신발

 

이동속도

 

악세서리

 

 

보조장비 

 

 

마법석

 

베릴마부와 이 둘의 사이인 드러난 파멸의 베리아스가 있으나 여기선 다루지 않음

 

 

귀걸이

 

5. 장비

 

장비 세팅은 현재 이게 좋다 하고 확신을 할 수 없으니 각 세팅마다 간략하게 설명하고, 이것만큼은 피해라-정도가 될 것 같습니다.

 

무조건 피해야 할 것 부터 이야기하겠습니다.

무큐 3대장

대량의 무큐를 갈아마시는만큼 강해지는 전형적인 페이 투 윈의 구조를 띄고 있지만 배크에게만큼은 논외입니다.

혹시 아까 한 탈리스만 설명 중 하나를 기억하시나요?

 

네. 이 무색 큐브 조각 소모량 삭제가 문제입니다.

 

이게 무큐셋의 무큐소모량 추가도 모두 무시합니다.

 

사용을 거듭할 수록 강해지는 다른 스킬에 비해 디바인 플래쉬는 혼자 제자리걸음하기 바쁩니다. 정말 써봤자 돈만 날리는 꼴이니 디플탈리를 안쓰는게 아닌 이상 무큐과소모는 거들떠도 ♡♥♥♡ 않는게 좋습니다.

 

근데 디플 탈리를 버린다? 그럴 일 절대 없습니다. 비무큐기화 됨으로서 얻는 득이 훨씬 압도적이거든요

어떤 세팅을 하더라도 이것만큼은 대체할 수가 없다고 확신할 수 있습니다. 2옵션의 비무큐기 쿨감 30%를 얘가 그대로 받거든요. 그래서 이것만 끼더라도 14초짜리 최강 디바인이 완성됩니다. 기본기가 출중한지라 디바인 플래쉬가 아니더라도 효과를 톡톡히 보고, 귀걸이 국밥인 타락한 영혼이 위와 같은 이유로 사용 불가라 정말 이거 아니면 쓸 수가 없을 지경입니다.

커스텀영역까지 넘어가게 되면 엔트어깨에 비무큐기 스증옵션이 있는데 이걸 또 디플이 그대로 받아먹기까지 하니 탈리스만 하나로 완전 축복받은 스킬이 된 셈이죠. 

 

 

 

 

어지간하면 귀걸이 아크로매틱은 고정이라고 생각해주세요. 배크와 어울리지 않는 세팅(얼녹, 수면), 난이도가 너무 높은 세팅(공속신), 정말 혼자만 하는 세팅(자수)은 서술하지 않을것이며 세팅에 따라 변경할 수도 있으니 그때는 따로 추천셋에 서술하겠습니다. 자리가 빈 곳은 본인 취향대로 넣어주셔도 됩니다.

 

융합픽은 본인 상황에 따라 선택할 것이 정말 크게 달라지기에 기재하지 않겠습니다.

다만 뭘 하더라도 이것만큼은 거의 고정이라고 생각해주세요. 

 

모든 장비셋을 포함하는 선택사항(용병)

 

상의

장비옵션키 조작을 통해 원하는 속성을 부여할 수 있습니다. 다만 채용률은 그리 높지 않습니다. 

 

어비스와 비슷한 능력치에 이동속도를 조건부로 요구합니다. 조건만 맞춰진다면 전체적으로 어비스보다 고평가할 수 있습니다. 

 

쿨회가 필요할 때 적당한 부위가 없다면 채용합니다. 장비 조작키를 자주 눌러줘야 한다는 번거로움이 있지만 2옵션의 회복 효과가 생각보다 쏠쏠합니다. 

 

속성강화 수치가 모두 동일할때 큰 효과를 발휘합니다. 약점 속성을 상시 저격할 수 있으며 후술할 을 착용하는데 있어 강한 시너지를 발휘합니다. 

 

어깨

속성저항 조건만 맞추면 가장 범용성이 높고 강한 어깨입니다. 다만 조건을 맞추기 위해 엠블렘에 모속저를 박아야 할 경우에는 크게 권장드리지 않습니다. 이 물건때문에 모속저 엠블렘 값이 대폭 올랐거든요. 현재도 찬란한 기준 1300~1400만원에 화려한도 100만원이 넘어가니 이게 좋다고 해서 너무 크게 목메지는 않길 바랍니다.

 

일명 주사위어깨입니다. 성능 자체는 준수하나 예열시간이 필요하고, 30초간격으로 다시 예열을 시작해야 하기에 안정성이 떨어집니다. 

 

커먼~레어소울을 소모하는 장비입니다. 다소 생소한 자원을 소모하기에 준수한 성능에 비해 사용자가 많은 편은 아닙니다. 

 

​하의

아바타 인벤토리에 아바타가 120개 있어야 제 효과를 발휘하기에 말 그대로 지를게 아니면 추천하지 않습니다. 인벤토리의 아바타를 계산하기에 장착한 아바타는 포함되지 않습니다.

 

강화 및 증폭 수치가 높다면 딜과 유틸 모두를 최고성능으로 챙길 수 있습니다. 채용을 위해서는 모든 장비가 최소 8강화 및 증폭 이상이여야 채용해볼만 합니다.

 

각종 속강바지입니다. 본인 속성에 맞게 착용하면 됩니다. 배크는 어지간하면 명속성 바지를 채용하게 되며 안정적인 사용을 위해 아바타 허리부위에 속저를 넣는 편입니다. 

 

​벨트

배크는 타 직업에 비해 비교적 본분을 다루기 쉬운 편입니다. 그래도 본분 외에 다른 장비들도 고려해볼만큼 밸런스가 잘 잡혔으니 무조건 본분을 선택할 필요는 없습니다.

 

​신발 

분류상 석화 세팅 특화 장비지만 연계할만한 아이템이 극단적으로 적은데다 단독으로 쓰이기도 합니다. 단독으로 사용하면서 석화 발동 조건부인 40초 이상 스킬을 신경써가며 사용하거나 를 같이 끼고 받뎀감과 동시에 신발의 발동조건부를 신경 끌 수 있습니다. 각각의 방어력이 25%를 넘겨야 한다는 조건이 있지만 블루베릴 아머를 통해 받뎀증 20%를 받지 않는 한 어지간해서는 조건충족이 가능합니다.

 

올커맨드를 위한 키 아이템입니다. 본인이 모든 스킬을 커맨드로 사용할 자신이 있다면 채용을 고려해볼만 합니다.

 

 

​목걸이

여전히 쓰기 좋은 물건입니다. 명불허전이죠.

 

성능만으로는 고분목보다 더 좋은 물건입니다. 다만 계정창고에 무려 4억골드를 묶어놔야 모든 성능을 발휘합니다.

 

쿨감과 속도가 동시에 필요할 때 채용할만합니다. 모든 효과를 받기 위해 가장 높은 속성강화 수치가 275 이상이여야 합니다.

 

​반지 

거의 모든 직업이 채용한다고 해도 과언이 아닌 물건입니다. 성령의 메이스를 통해 이동속도 25%를 챙길 수 있으나 최대 조건부인 이동속도 90%를 달성하기는 살짝 빡빡한 편입니다.

 

아토믹과 마찬가지로 모든 효과를 받기 위해 속성강화수치가 275 이상이여야 합니다. 동시에 가장 높은 속성저항 수치도 75 이상이여야 해서 속성저항 조건을 맞추지 못할 경우엔 채용하지 않습니다.

 

높은 피해증가로 인해 채용하기 좋은 장비입니다. 중첩쿨타임이 0.1초라 30%닳고 초기화되더라도 금방 다시 채울 수 있고, 2옵션의 받뎀감이 상당히 쏠쏠합니다. 

 

​보조장비

약간의 쿨감과 높은 공속을 제공합니다. 평타를 자주 치는 배크에게 있어 영혼검 데미지가 제법 쏠쏠합니다.​ 


대다수의 유저들이 최상급데이를 기다리게 하는 원흉입니다. 딜과 유틸성이 우수한 대신 이 장비의 등급이 90% 이상일 것과 동시에 등급수치 총합이 1080%를 넘겨야 합니다.

 

마법석 

장착한 크리쳐 포함 부화 상태의 크리쳐 20마리가 있으면 모든 효과를 발휘합니다. 크리쳐 패치가 사실상 엎어진 듯 하여 금액적인 부분이 다소 부담되지만 돈값은 하는 물건입니다.

 

35레벨 이상 스킬 공격력을 올려주는 장비입니다. 총 hp의 1% 이상 피격 시 스택이 떨어진단 단점이 있습니다. 

 

속강 +40이라는 아주 심플한 물건입니다. 본인이 사용하는 속성의 속성저항력을 최대 30까지만 맞춰두면 장비효과로 알아서 40까지 올려줍니다. 본인 세팅이 속강이 낮은데 마법석 자리가 빈다 싶을 때 생각해볼만한 물건입니다. 

 

받뎀감과 스증이 골고루 붙은 장비입니다. 스택을 쌓는데 있어 다소 시간이 필요하지만 백스텝(↓+c)만으로도 스택을 쌓을 수 있기에 사용하기 크게 어렵진 않습니다. z커맨드를 자주 사용하게 될 배크에게 있어서도 사용난이도는 낮은 편입니다. 

 

 

 

 

블랙 캣 헬멧을 필두로 한 평타+기본기 위주 세팅

현재 가장 각광받고 있는 세팅

 

유피테르 평타가 기본기 숙련에 영향을 받아서 타 직업보다 훨씬 효율적인 운용이 가능합니다.

 

22/11/10

디바인 플래쉬가 이녀석의 데미지 증가 효과를 그대로 받아냄과 동시에 타 기본기 장비의 무큐기 데미지 감소를 모두 피하지만 이번에 유피테르가 정상적으로 무큐기판정을 받아 채용 가치가 사라졌습니다. 

 

반대로 이 아이템을 포함한 커맨드 스증이 붙은 아이템들이 금일(22/11/10)수정으로 유피테르에 정상적용되었습니다.​ 기숙배크 한정 여명의 성배를 채용할 가치가 생겼습니다. 입장 시에만 4커맨드로 유피를 사용해주면 죽거나 스킬이 해제될때까지 쭉 스증 15퍼를 받을 수 있습니다.

 

 

▒ 오류 현상

(18:50 추가)

* 크루세이더(남) - 썬더 해머 : 유피테르 스킬에 가이드 라인 벨트와 미니어쳐 헤드셋 암릿 장비의 일부 옵션이 적용되지 않는 현상

ㄴ 무색 큐브 조각 소모 옵션 관련사항 

원래는 이것도 기숙셋에 포함되나 오류 내용 뉘앙스 상 무큐스킬 공격력 감소 효과가 미적용이란 이야기같아 당장은 사족으로 남겨두겠습니다. ​ 

 

22/11/11

 

잠시간 롤백이 결정되었습니다. 가라벨, 헤드셋과 성배의 위치가 다시 본래대로 되돌아왔으나 성배를 안쓰는것까진 맞지만 벨트를 재채용하는건 좋은 선택이 될 것 같지 않습니다.

 

 

 

 

 

필수 장비셋

 

 

엔트상의에 80제 스증 2줄을 붙일 수 있다면 금상첨화입니다.

 

 

ps. 이번에 글을 수정하면서 발견한건데 예전의 제가 잘못된 정보를 적었더라구요.

어디가 잘못됐냐고 한다면 평타와 유피가 가지는 딜지분쪽입니다. 충격파 부분이 유피에서 한번 더 강화되면서 지분이 유피쪽으로 넘어가 엄연히 무큐기 딜 판정입니다.

간단히 얘기하면 직접 타격=성메 / 빛기둥 및 충격파=유피인거죠. 수치상 지분을 따져보면 유피쪽이 더 높지만 유피가 지분을 가져가는 빛기둥 및 충격파는 블랙 캣 헬멧의 확률성 데미지증가 효과를 못받습니다.

 

그럼 여기서 의문이 들 수도 있는데

80제 스증을 끼는게 의미가 있느냐

즉 지분이 나뉘어있는데 직접타격딜이 올라가느냐? 하면은 올라갑니다. 계수만 성메에서 가져오는거지 공격판정 자체는 80제 상급기니까요. 그래서 기숙배크들이 엔정상을 구하려고 환장한 상태죠.

 

 

섞기 좋은 세팅

 

최근에 오던에 올라간 무력화 세팅이 배크에게도 상당히 피크입니다. 유피평타가 80제 스킬로 타격하는걸로 취급하는지 무력화 소모율이 상당히 높은 편이라 무려 룸버스를 떼고도 섞어줄만 합니다. 다만 디젯의 2옵션을 받기 위해 포식 벨트를 채용해야만 합니다. 물론 선택사항이니만큼 이 두 아이템을 꼭 섞어서 사용할 필요는 없습니다.

 

 

 

기술자 부츠를 필두로 한 mp과소모 세팅

태생적으로 mp가 모자란 배크에게 있어서는 살짝 불안한 세팅입니다. 기존에는 신발, 벨트, 어깨로 375%를 챙기고 상변세팅을 섞는 일명 과소모상변이 대세였으나 다른 물건들이 크게 상향받으면서 어깨를 버리고 순수 과소모로 세팅하는 일이 많아졌습니다.

 

 

 

필수 장비셋

이 둘을 필두로 마나소모량 증가를 본인 입맛대로 조정하면 됩니다.

 

선택사항

 

상의는 이 둘 중 택1

  

mp소모량 추천 조합

 

 

 

각종 상태이상 세트

가장 무난한 평가를 받는 세트고, 감전을 쓰기 위한 타수도 그렇게까지 모자라진 않습니다. 다만 속도가 중요한 배크에게 있어 상변셋엔 속도가 거의 전무하다시피 해 무조건 가라고는 못하겠습니다.

 

​공통사항 

적에게 거는 상태이상의 지속시간을 감소시켜 지연딜을 조금 줄여주는 물건입니다. 요즘엔 세팅의 다양화가 상당히 커서 잘 안쓰이는 물건입니다. 

 

선택사항

 

 

감전

 

감전/선택사항

 

화상

 

화상/선택사항(화속성을 원할 시)

 

 

출혈

반지의 속도감소를 마법석이 보정해주지만 상변셋 자체가 속도가 모자란 셋이라 실적용 5%로는 크게 체감을 못하겠습니다. 출혈귀걸이가 없는 이유는 정말 어떻게 해도 아크로매틱은 못이기겠다고 생각하기 때문.

 

중독

중독 자체에 아무런 부가효과가 없기에 가장 무난한만큼 가장 심심합니다.

중독딜을 즉시 때려넣을 수 있는 귀걸이가 있지만 룸버스를 떼고 채용할만하느냐 하면 애매합니다. 

 

 

 

4월에 이어 다시한번 조명받기 시작하는 아칸셋입니다. 괴랄한 생존력과 유틸을 필두로 어느정도 맞딜을 가능하게 해주는게 특징입니다. 본인의 컨트롤이나 사정 여하에 따라 정말 많은 부위를 바꿔낄수도 있습니다.

 

장비셋

 

선택사항

순수하게 딜이 필요하다면 혼두장을, 쿨감을 더 챙기고 싶다면 언리밋을, 따로 슈퍼아머가 필요하다면 승전보를 채용하면 됩니다.

 

 

 

체력을 일부 깎아내고 보호막을 얻는 일명 짭칸세트입니다. 일부 아칸셋과 세팅을 공유하는것이 특징입니다. 다만 현 최종 컨텐츠인 바칼레이드에선 보호막 재생이 많이 어려워 생존에 방해가 되기도 합니다.

 

 

​필수 장비셋

이게 없으면 네비게이트 팩의 옵션발동 조건인 HP 40% 이하를 유지하기 상당히 힘듭니다.

 

아칸과 공유하는 장비들

 

 

아칸에 엑셀이 있다면 짭칸엔 절망이 있습니다. 딜적으로는 아칸도 절망을 사용할 수 있지만 2옵션의 보호막 최대 수치 증가로 인해 짭칸에서 많이 채용합니다.

높은 안정성을 위해 딜을 조금 포기하고 채용하기도 합니다. 

 

 

 

 

금장 팔찌를 필두로 한 4상변 셋. 각종 자가상변 트리거를 이용해 금장팔찌의 효과를 최대한 뽑아내는 세팅입니다. 쿨감 필요 여부에 따라 세팅이 조금 달라지거나 피어오르는 광기를 채용하지 않기도 합니다.

 

필수 장비셋

스스로에게 화상을 부여하는게 사실상 기품이 유일한 수준이라 빠질 수 없습니다. 

금장팔찌와 부위가 겹치는 팔찌라 사실상 사용 불가능합니다. 

 

선택사항

감전

출혈

중독

 

룸버스가 거의 고정인 배크에게 있어서는 굳이 구하지 않아도 되는 물건입니다.

쿨감이 과한것이 싫다면 과감하게 빼버려도 됩니다.

 

 

5-1. 그래서 추천은?

 

이 더럽게 차고 넘치는 아이템들 사이에서 무엇을 추천할 수 있는가? 하면 3가지로 나눌 수 있습니다.

여러개 적힌 곳은 본인의 성향이나 상황에 따라 갈아끼울 수 있는 부위입니다. 커스텀픽은 다루지 않겠습니다.

 

우선 첫번째로 아칸

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

아칸셋을 처음 추천했던 4월에도 혼자 즐기기에는 적격이였고, 고점이 여러번 상승한 덕에 쾌적하게 플레이하는데에 있어서는 독보적입니다.

 

가 없는 이유는 파밍하기엔 다소 먼 위치에 있기 때문입니다. 명성치 34308을 달성하고 기계혁명 : 개전에 입장할 수 있어야 파밍이 가능하다보니 이걸 원하더라도 상당히 후일이 될 것입니다.

 

이것도 33043인 이스핀즈까지 올라가야 하지만 성능이 상당히 준수하기에 기재해놨습니다. 비석이나 동력장치, 령주 등 범용성 높은 마법석을 끼다가 기회가 될 때 갈아타면 좋습니다.

특히 

은 hp가 감소하면 효과가 떨어지는 디메리트가 있는데 아칸의 경우 mp가 감소하는 특징덕분에 피격당하더라도 스택이 까일 걱정이 없습니다.

 

이 외에는 딜을 더 챙기고 싶다면 플랜트 대신 본분을, 쿨감을 더 챙기고 싶다면 중추석 대신 투톤링을 사용하면 됩니다.

 

Q. 태생적으로 mp가 모자란 직업이라고 했는데 mp가 버티나요?

아칸셋이 대부분 mp max가 붙어있고, 동시에 회복 또한 다양합니다.

가 빠지더라도 mp가 최소 20만 이상일테니 크게 얻어맞지 않는 한 모자랄 일은 절대 없을겁니다.

 

두번째는 출혈 기반 혼합세팅

 

 

 

 

 

상태이상류중 가장 고점이 높은 출혈과 약간의 석화를 섞은, 배크가 아니더라도 가장 보편적인 세팅입니다.

과 을 같이 사용할 수도 있지만 쉽게 다루는 것을 중점으로 잡았기에 석상화 버프를 큰 생각 없이 유지할 수 있는 만을 기재했습니다.

 

본래 

은 기계혁명 : 개전의 고유픽이지만 세팅 특화장비라는 특성 덕에 상급 던전의 보스들에게서 드랍하거나 쿠리오에게서 배터리 800개로 교환할 수 있습니다. 다른 개전에픽보다 접근성이 훨씬 좋다는거죠. 그래도 아득한게 아니라고 하기는 뭐하니 신념과 함께 리인포스나 일렉부츠를 쓰다가 나중에 넘어가는걸 권장합니다. 은 벨트를 을 사용중일 때 병행하기 적합합니다.

 

Q. 석화세팅을 섞는데

은 사용 안하나요?

석화된 대상은 10%의 받는 데미지 감소를 획득하고 시간이 지날수록 점차 수치가 떨어집니다. 그러한 디메리트를 없애주는 헥타곤의 자체성능을 나쁘다고 평가할 순 없지만 이 옵션은 자기 자신이 건 석화만 판정합니다. 무력화가 까이기 이전엔 3옵션의 피해증가를 제대로 받아내기도 힘들고 설사 굳혔다고 해도 그게 본인이 굳힌거라고 확신은 못합니다.

 

은 편의상 세팅특화장비로 분류돼있지만 단독으로 사용하기 아주 좋은 아이템이기에 정말 많은 유저가 채용하거든요. 말이 디메리트지 사실 잠깐 걸리는 석화로 잡을 것을 못잡는다? 그렇다면 석화가 걸리지 않았더라도 문제가 생길 것이 확실하다는 뜻이 됩니다. 그러니 가급적이면 을 사용하는것 보단 위에 적어놓은 이나 조건을 챙기고 을 사용하는것을 권장합니다.

 

 

마지막은 뜨거운 감자임에도 아직 많은 사람들이 찾는 평타 특화세팅

 

 

 

 

 

 

현재 관련사항이 제대로 확인되지 않은 팔찌는 기숙세팅에서 대체품이 있는건 아니기에 결과와 상관없이 채용하게 될 가능성이 높습니다.

 

22/11/11

 

위에도 적은 내용이지만 가라벨 헤드셋과 성배의 위치가 업데이트 이전으로 돌아왔습니다. 개발팀의 의도대로 재적용된다면 다시 성배를 채용할 가치가 생길겁니다. 

 

 

5-2. 근원? 결전? 

 

무기 타입 선택에 있어선 본인이 무엇을 선호하는가로 결정하시면 될 듯 합니다. 낫과 염주 둘 중 하나에서요.

지능 43 & 캐속 5퍼 vs 공속 13퍼의 차이입니다. 그러니 우선 이건 제쳐두고 본론으로 넘어가겠습니다.

 

ps. 저는 개인적으로 염주보다는 낫을 선호합니다. 공속차이가 은근히 체감돼서요.

 

 

결론부터 이야기하자면 근원이 더 우세한 쪽으로 얘기가 나오고 있습니다.

현 시점에서 왜 그런지에 대해 설명하기 위해 우선 결전이 배크의 스킬을 어떻게 변화시키는지부터 알아봅시다.

 

22/11/11 지금조차도 결전을 사용할만한 건덕지가 딱히 없습니다. 개전융합픽도 벨트가 45 + 80이라 정심 하나만 보고 쓰기도 힘들고..반대로 어깨는 75 하나만 봐도 스킬이 2개고..

 

 

1. 정의의 심판을 크게 변경시킨다.

단독으로 보면 상당히 심심할만큼 딱 2대만 공격합니다.

 

2. 다른 스킬 시전중 정의의 심판을 사용할 수 있다.

타 스킬 사용 도중 시전 시 별도의 시전모션이 없기에 설치기처럼 운용할 수 있습니다.

 

3. 미러클 스플리터 전진거리 감소, 공격력 20% 증가

미러클 스플리터의 타격 횟수는 돌진 3회, 올려치기 1회입니다. 그러나 돌진 3회가 안맞을 일이 거의 없기 때문에 현재 위치를 크게 벗어나지 않는다는 점을 장점이자 단점으로 꼽을 수 있겠습니다.

 

4. 디플렉트 월의 hp를 400% 올려주고 그자리에 고정시킨다.

플래시 글로브의 앱솔루트 베리어 탈리스만처럼 디플렉트 월을 제자리에 고정시킵니다. 관통효과가 없는 원거리 공격만을 막는것이 디플렉트 월이기에 hp가 늘어난다고 특별히 이점이 생기진 않습니다. 

 

그러면 문제의 대미지를 볼까요.

 

대미지를 주력기와 비교하기 위해 칭호를 빼고, 정의의 심판 탈리스만을 장착한 후 룬을 심판 및 디바인 플래쉬와 연관 없는 것들로만 넣어놨습니다. 물론 양쪽 모두 sp와 tp를 최대로 투자했죠.

 

와우! 주력기인 디바인 플래쉬보다 무려 2배나 강하군요! 그러면 이거 좋은거 아닌가요?

그럼 이제 이쪽 한번 보실까요?

 

...흔히들 DPS나 퍼쿨이라고 말하죠? 1회 대미지는 탈리스만과 결전을 통해 압도적으로 강해질지언정 dps로 들어가기 시작하면 형세가 완전히 뒤바뀝니다. 굳이 룸버스를 끼지 않아도 말이죠. 결정적으로 굳이 다른데서 빼다가 여기 넣어줄 sp 및 tp가 상당히 모자랍니다.

 

굳이 정심을 넣으려면 이 셋 중 하나는 포기하거나 다른 무큐기를 빼던가인데 얘들부터 볼까요.

 

(같은 결전무기를 착용한 상태)

쿨타임이 각각 10/8/8초입니다. 그래도 무큐기라고 계산기 두들겨보니 디플렉트 빼고는 dps적으로 이기는 모습을 보여주덥니다. 근데 탈리스만에 결전까지 있는데 지는게 있다, 그리고

이녀석이 건재한 시점에서 이미 답이 나왔다고 생각하지만요.

물론 바로 아랫놈인 참망정도는 이길 수 있습니다.

 

저도 말로만 근원이 좋다 들어서 이번에 몇가지 테스트 해봤는데 되게 근본적인 의문이 들더라구요. 설령 이게 좋다고 한들 굳이 이걸 위해 탈리스만까지 한자리 내줘야 하나? 하구요. 그럴 만한 가치는..없는 것 같습니다.

 

 

 

​6. 운용 

다시 한번 배크의 특징을 짚고 넘어가겠습니다.

1. 파티 지원을 포기하고 본인의 딜을 살렸다=직업명 앞에 B가 아닌 D가 붙는다=그로 인한 혼동이 자주 일어난다

2. 태생적으로 mp고갈에 시달린다

3. 폭딜과 지딜이 균등하게 분배돼있으며 평타 비중이 높다

짧은 시간안에 많은 스킬을 욱여넣을수도 있고

이렇게 평타 중간중간에 스킬을 섞어 때리기도 합니다.

 

폭딜에 대해선 솔직히 크게 할 말이 없습니다. 흔히들 말하는 ASDF 캐릭터라 되게 단순하거든요. 크로스 크래쉬의 스증버프가 꺼지지 않도록 유지하면서, 설치기나 시전속도가 짫은 스킬을 먼저 써주는 정도가 다인데 시전속도가 길다 싶은 스킬이각성기를 제하면 그렇게 많지도 않습니다.

거기다 이것도 tp를 모두 넣으면 지속시간이 상당히 긴 편이거든요. 그래서 여기서는 지딜쪽에 대해 이야기하려 합니다.

 

6-1. 공참타

남프리스트의 기초 스킬입니다. 성메와 유피로 이중강화되는만큼 십분 활용할 수 있어야합니다.

머리 위로 올려 등 뒤를 찍어내리는 동작에 맞게 충격파가 캐릭터 뒤에서 생겨납니다. 그렇기에 우리는 공참타를 사용할 때 캐릭터가 뒤로 돌아설 필요가 있다는겁니다. 그걸 위한 테크닉을 간단하게 알려드릴겁니다.

왜 뒤돌아서 쓸 필요가 있느냐? 간단합니다. 그게 더 딜이 높거든요.

 

위가 정면, 아래가 뒤돌아보고 1회 사용한 공참타입니다. 이게 실전에서 누적되면 꽤 차이가 크겠죠?

그렇다고 평타 딜레이가 끝날때까지 기다렸다가 뒤도는건 아니고

물론 바로 캔슬해서 쓰면 이렇게 되니 이것도 더더욱 아닙니다.

 

처음에 유피테르로 인해 모든 스킬에 기본공격 캔슬 기능이 추가됐다고 했죠. 그걸 이용하는겁니다. 공참타 대신 다른걸로 평타를 캔슬하고, 동시에 뒤돌아보는 방향키를 꾹 누르면서 공참타를 연타하면 됩니다. 그래도 간단하죠?

단순한 테크닉만으로도 실전딜에 제법 도움이 됩니다. 익혀두시면 좋을겁니다.

 

근데 이놈은..왜 아직도 혼자 캔슬기능이 없는가 싶지만..강하니까 그러려니 합시다. 으휴..얘도 있는게 니가 없니

 

TMI. 공참타이니만큼 원본에 영향을 받는다

공참타 1렙

10렙+tp5

왜 이게 가능하냐면 공격판정에 이유가 있습니다.

잘 보면 혼자 좀 떨어진 대미지가 있는데 저게 공참타 원본입니다. 저는 딱히 tp 줄 곳도 없어서 여기 줬는데 놀랍게도 배크가 사용하는 기술 중 딱 저 1타격만 무속성입니다.

 

고작 이런것 때문에 명속성 큐브계약을 할 이유는 없으니 그저 판정이 이렇다는 것 정도만 아시면 됩니다.

 

 

​7. 아바타/엠블렘/칭호 

먼저 권장사항부터 쓰겠습니다. 2개 이상 적혀있다면 본인 상황에 맞게 취사선택하면 됩니다.

 지능

지능

공격속도

공격속도

용기의 은총

물리 방어력

속성저항

회피율

mp max

이동속도

 

아바타 정옵입니다. 유피를 올려봐야 똑같이 스증 2퍼가 끝이라 수치가 좀 더 낮고 상승률은 동일한 용기의 은총을 채택합니다.

지능

지능 + 마크

지능

지능 + 마크

공격속도

지능

공격속도

지능

지능 + 마크

마크

 

지능

마크

이동속도

공격속도 + 이동속도

지능 + 마크 or 마크

 

이동속도

공격속도 + 이동속도

얼굴/목가슴 부위에 있는 지능은 이벤트로 간혹 뿌려줍니다. 현재로서는 다른 유저에게 그 엠블렘이 박힌 아바타를 사는것 외에는 방도가 없습니다.

 

마찬가지로 플래티넘도 용기의 은총을 채택합니다.

 

분명 반년전엔 잡플티보다 조금 비싼 정도였는데

 

이렇게까지 오른 걸 보니 이걸 좋다고 해야하나 아니라고 해야하나

기숙배크가 정말 여태까지 피크긴 했나봅니다.

 

칭호는 피증 15%라면 무엇이든 사용해도 됩니다.

 

가장 최근게 이거인걸로 아는데 가격이 무난한 편입니다.

 

대신 플래티넘을 원한다면 나비의 방문이 아닌 다른것을 검색해야합니다.

 

일반적인 배크라면 75lv로 구하면 됩니다.

 

생츄 포함 주력기인 디바인 플래쉬가 75lv이거든요.

 

기숙배크라면 75lv보단 80lv로 구하면 됩니다. 

 

정말 고투자를 하겠다. 그렇다면 레어 무기 클론 아바타는 80lv로 구하면 좋습니다.

 

 

 

대부분의 타 직업들에게 있어서는 그렇게까지 큰 효율을 보이질 못하지만 배크 입장에선 2각패 +1렙이라 구해볼만 합니다.

 

작성중인 현재 패키지로 레무클을 풀고 있긴 하지만 그걸 감안해도 가격이 상당히 높으니 정말 레무클까지 원한다면 다른걸 전부 구비한 다음에 레무클로 눈을 돌리는 것을 추천합니다.

나중에라도 다시 되팔 수 있다지만 찍먹만 하겠다는데 1억골드는 솔직히 부담이 커요. 

 

 

 

배크로서는 이걸 처음 작성했던 4월때와 비교하면 변화가 꽤 크게 다가오네요. 기숙배크가 조명받기 시작하면서 b와 d를 구분하는 사람이 많이 늘었다는것 만으로도 기분은 좋습니다. 개인적으로 평타만 치는게 맘에 안들어서 디플배크로 쭉 밀고 왔는데 생각보다는 많이 올라왔다고 느낍니다. 우리 배크 화이팅

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  • Lv110
  • 곰춧잎
  • 진(眞) 레인저 프레이 사타나스

    모험단Lv.44 곰춧잎

오던 4회
일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.