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[소울브링어] 오던]眞:소울브링어 공략) 스킬 및 탈리스만 정리 [추가수정] (76)

 

 

현재는 캐스터가 아니지만 다음기수에서 다시 합류할 제르미카제로 입니다

 

평소에도 소울브링어 글 관련으로 캐스터 글을 작성하였습니다만

 

이번에 여러 질문들도 다 받으니 댓글로 질문 작성해주시면 되겠습니다

 

 

▣ 스킬트리에 관하여

진 각성 등장 이후 95제 스킬의 추가 및 진각성기가 추가됨에 따라 스킬 분배가 복잡해진 바가 있습니다

다만 여전히 취향것 찍으시는것을 권장하되 절대로 포기하시면 안되는 것도 많으니 트리를 짜실 때 주의하도록 합시다

 

[필자의 스킬트리]

 

 

현재 저의 스킬트리는 이런 상태입니다.

각자 취향것 찍으시면 되고 또한 굳이 이 스킬트리를 따라하지 않으셔도 됩니다!

 

 

 

▣ 스킬들 정리 

해당 스킬들을 찍는데에 마스터 및 선택 등 여러가지 방향입니다

그리고 진각성 이후 더 이상 찍지 않는 스킬들도 있으니 해당 스킬들은 참고해주시면 좋습니다

 

[전직 패시브류 및 버프류]

카잔 - 스증이 있으므로 마스터가 필수입니다

브레멘 - 피해증폭 옵션에 선행기이므로 필수입니다

무기마스터리[도/소검] - 도 혹은 소검 중 하나를 선택하시고 취향것 고르시면 됩니다

달의 커튼 - 암속성강화 패시브 스킬이므로 마스터 해야합니다

귀백해방 - 필수입니다

잔영의 케이가 - 버프스킬이므로 필수입니다

칠흑의 공포 - 스증 패시브이므로 필수입니다. 제발 빼지 마십쇼

팬텀마스터리 - 스증 패시브이므로 필수입니다.

데모닉 크라운 - 역시 스증 패시브이므로 필수입니다.

 

 

[별개의 패시브 및 버프류]

- 고대의 기억 = 0

진각성 이후 더 이상 찍을 필요가 없는 고대의 기억입니다

이전이면 솔플기준 등으로 고려해볼 필요가 있던 스킬이였으나 진각성 등장 이후로는

스킬포인트 250을 잡아먹는 잡다한 스킬이 된 상태, 찍으시면 안됩니다

 

- 마법 크리티컬 히트 및 사슬해제 = 현재 마법 크리티컬 상황에 맞춰 찍을 것

이번 100제들이 크리티컬 확률 회수가 상당수로 힘든 상태인데

마법부여 및 엠블렘 등으로 많이 커버하신 상태라면 조금 빼서 스킬에 투자하셔도 되고

마법부여 및 엠블렘 등으로 조금 커버하신 상태라면 사슬해제 마스터 후 마법 크리티컬 히트를 조금씩 찍으시면 됩니다.

 

 

[본격적으로 들어가는 스킬들]​​

 

- 귀참/귀참드라이브 = M (TP필수)

현재 귀참은 매우 핵심적인 기본기 중 하나입니다.

되도록이면 절대로 포기하지 않는것을 권장드립니다

 

 

- 달빛베기/만월달빛베기 = 0 or M (M 선택 시 TP 필수)

진 각성 후 강제적으로 2타까지 발동되는 옵션으로 인해 귀백용으로 더 이상 사용 할 수 없게되었습니다.

짤딜용으로 괜찮다는 평이 있지만 달빛베기의 문제점인 역경직과 쿨타임 대비 딜때문에 되도록이면 권장드리지 않습니다.

 

 

- 단공참 = 1

그래도 단공참은 1이 필수입니다 ㅎ;

 

 

- 귀검편 = 남는 스포 or M (M 선택 시 TP 남는대로 or M)

한방한방이 중요하신 분들은 남는스포 및 마스터 후 남는 tp를 주시거나 하는 상태입니다

하지만 짤딜기가 참으로 중요하신분들이라면 마스터+TP 마스터를 권장드립니다

 

사야와 다르게 즉시 타격이며, 쿨타임 대비 소울브링어의 좋은 짤딜 스킬입니다.

 

 

- 냉기의 사야 = 남는 스포 or M (M 선택시 TP 0 or 남는대로 or M)

일단 초보자 분들에게는 마스터를 권장드리며, 지딜기 위주로 가시는 것을 택하시길 바랍니다

이외 익숙해진 소울브링어 및 한방한방을 바라시는 분들은 마스터만 해주시거나 남는스포만 주시면 됩니다

 

현재 소울브링어 스킬 중 딜이 조금 상향된것으로 TP를 고려해봐도 될 스킬이다! 라곤 했지만

진각성 시에는 미미한 상승률을 보이며, 라사와 다르게 범위에서 벗어나면 풀타격이 불가능한 스킬로

딜 손실이 매우 커지는 스킬이 될 수 있습니다.

 

그로기 한싸이클 및 아에 패턴중 한싸이클 컷으로 답을 볼 수 있는 스킬이겠지만

그게 아니라면 모든 상황에서 불리한 스킬이 되었으므로 마스터 까진 권장은 드리지 못합니다

 

하지만 초보자분들에게 마스터를 권장하는 이유라면 초보자 소울브링어라면 파티플레이 시에

파티 딜이 부족하여 딜을 오랫동안 넣어야 할 상황이 올 경우 정말 스킬들을 많이 쓰면 쓸수록 기본기쪽이

상당수로 딜량이 높게 잡히게 됩니다

이런상황에서는 쿨이 적당하게 잡히면서 지속적으로 딜을 우겨넣을 수 있는 사야가 적당하므로 초보자분들은 마스터를 권장합니다.

 

 

- 툼스톤 = 1 (선행용)

절대로 마스터 하지 않는 스킬 1

툼스톤 쓰는동안 칼라/귀검편 질 하는게 더 쌥니다

권장드리지 않습니다

 

 

- 역병의 라사 = 남는 스포 or M (M 선택시 TP 남는대로 or M)

미리 더 맞추자 하는 스킬로 한싸이클 시에 한번 더 쓸 수 있는 기회를 잡아내는 스킬이지만

이번에 상향을 받지 못해서 TP를 조금 때서 다른 스킬에 줘도 될 스킬이 되었습니다.

 

되도록이면 무조건 마스터 하는것을 권장하고 TP의 경우는 남는대로 주시거나 마스터를 권장합니다

역병아귀 사용자는 특히나 마스터를 권장합니다. 근데 남는 스포만 줄 사람이 있을려나...?

 

 

- 귀영섬 = 1 (선행 및 홀딩용)

절대로 마스터 하지 않는 스킬 2

귀영섬이 단타형 및 깡계수 스킬로 바뀌지 않는이상 마스터 하지 않는게 좋습니다

딜 자체가 약해서 다른스킬들을 투자해주시는게 더욱 좋습니다

 

 

- 귀참 : 광폭 = M (TP 필수)

한방한방이 강력한 광폭이며 탈리스만을 만나면 더욱 빛을 발하는 스킬입니다

핵심 한방 및 짤딜 스킬이므로 꼭 마스터 해줍시다

 

 

- 흑염의 칼라/흑염검 = M (TP 필수)

소울브링어의 핵심 스킬 중 하나입니다

당연 필수입니다

 

 

- 귀참 : 나락 = 1 (홀딩용) or M (마스터는 탈리스만 기준, 탈리스만을 착용 시 TP 투자 필수)

 

(남는 스포는 절대로 귀참 : 나락을 주지 않습니다. 위의 결과가 그렇거든요)

한싸이클 기준으로도 남는스포는 절대 안주는것을 권장하고 짤딜 기준으로도 귀참이 더욱 우세하므로

절대로 귀참 나락에 스킬 포인트를 버려버리시면 안됩니다. 남는거 찍어봤자 크게 오르지도 않습니다.

차라리 다른 기본기를 투자하시거나 스웜프에 남는스포를 주시는게 더-욱 강력해 질 수 있습니다.

한싸이클 기준뿐만이 아닌 짤딜에서도 오히려 귀참을 칼라급으로 자주 사용해서 딜량이 높은것도 볼 수 있습니다

 

다만, 귀참 나락을 마스터 할 수 있는 것이라면 '파고드는 고통' 이라는 나락전용 탈리스만을 사용 했을 시 입니다.

자세한 내용은 탈리스만 항목 참조.

 

 

- 툼스톤 스웜프 = 1 or 남는스포 or M (M 기준은 TP투자 권장, 몹몰이 범위 늘리기용 TP 1개 찍기는 선택)

패치 후 '1레벨 마스터 3tp' 에서 '5레벨 마스터 1레벨당 2tp' 로 변경되면서 공격력 증가까지 붙었습니다.

사야를 마스터 하고 남는스포를 스웜프에 주시거나 1만 주셔도 되는 스킬이며

몹몰이 범위를 좀 더 늘리고 싶으신 분은 tp 1레벨만 찍어주셔도 2tp 소모해서 범위 큰 몹몰이 기술 하나 챙기실 수 있습니다

 

한싸이클 기준으로 아에 쓸어버리실 계획이거나 단시간안에 커트하실 생각이라면 TP 마스터를 권장드립니다

TP당 공격력 증가가 붙어 스웜프 딜 상승치가 꽤나 쏠쏠해졌습니다

 

 

- 블레이드 팬텀, 검귀강령 : 식, 탐식의 크레바스 = M

2차각성 이후 액티브들은 필수 마스터 입니다

 

 

- 진각성 액티브 선택 => '제 7의 귀신 : 광폭의 블라슈' 를 제외시키기 

'카운터 기준 블라슈가 강력하다!' 라고 하시는분들도 있는데

홀딩면역이나 그런거 걸리면 홀딩옵션 달린 지그도 카운터로 넣을 수 있습니다...

 

 

[권장하지 않는 확실한 원인의 스킬들]

- 달빛베기

여전히 도를 끼고도 역경직이 매우 환상적인 스킬입니다

또한 계수는 낮으면서 쿨타임이 짧은 스킬들은 정말로 쉴틈없이 사용해야한다는 단점을 가지고 있어

지속적인 공격 및 한싸이클 기준으로도 2-3회라도 빗맞출 시에는 그만큼 딜손실이 커집니다

그리고 달빛베기를 쉴틈없이 사용해야하면 다른스킬들의 쿨타임도 다 같이 신경써야 한다는 점, 권장드리지 못하는 이유입니다

 

 

- 툼스톤

현 메타에 전혀 맞지않는 스킬, 만약 설치기가 되었다면 고려해볼만한 스킬이였는데

소울 개선 패치, 탈리스만, 진각성 패치해도 결국 채널링 말뚝형 똥 스킬이라서 권장하지 못합니다

 

그만큼 쌔냐구요? 육성중에만 좀 찍어다가 쓰시고 이후에는 버려도 될 정도의 스킬입니다.

 

 

- 귀영섬

다른스킬들에 비해 쿨대비 계수가 낮은것도 있지만 계수가 그냥 메인으로도 낮은게 있습니다

홀딩용으로 쓰십쇼...

 

 

- 귀참 : 나락 (탈리스만 사용하지 않을 시)

귀참 나락을 남는스포를 준다든가 탈리스만이 없는데 마스터를 한다는것은

정말로 스포를 엉뚱한데다가 버리고있다는것과 다름없습니다.

 

기본기 버리고 남는 스포 나락에 준다든가 하는것보다 그 버릴려는 기본기 투자하는게 확실하게 딜을 뽑으며

짤딜면에서도 걱정이 없는 귀참, 귀검편, 사야 쿨타임 대비 딜을 나락과 비교시에 더욱 큰 효율을 보실 수 있습니다.

 

애초에 나락에 남는 스포 투자한다는 점에서 이상하다고 보시면 됩니다

차라리 몹몰이와 딜까지 같이할 수 있는 스웜프를 남는 스포 주시면 더욱 현명하다 보실 수 있습니다.

 

 

- 추가) 고대의 기억

이전같은 경우는 매우 조금이라도 전체딜량 올리겠답시고 찍었던 스킬이였으나

현재는 95제 스킬 및 100제 스킬 추가 등으로 인하여 오히려 스킬포인트만 잡아먹으며

또한 던전들이 나올때마다 높은 고정스텟 버프 및 버퍼들의 버프력으로 인하여 실효율은 없다고 볼 정도입니다

 

고대의 기억은 1 찍는것도 권장드리지 않습니다. 찍지마십쇼

 

 

 

▣ 탈리스만

이번 패치 후 탈리스만들이 어떠한지 알아봅시다. 

 

[흑염 : 일섬] - 흑염검 탈리스만 / 택 1

흑염검 1타~4타를 아에 4타 모션 하나로 통합하여 한방기로 만드는 탈리스만 입니다.

여전히 강력한 효율을 보이며, 흑염검 딜손실을 줄이고 싶으신 분들에게 권장드리는 탈리스만 입니다

 

현재 많은 소울브링어 유저분들이 채용하는 탈리스만 입니다.

지속적인 딜을 고려하신다면 굳이 안쓰셔도 되는 탈리스만이기도 합니다

 

 

[영혼 분쇄] - 귀참 : 광폭 탈리스만 / 필수

한방한방마저도 강력한데 후속타까지 만들어 몹몰이와 지딜까지 같이 할 수 있게 만들어주는 탈리스만 입니다.

룬으로 쿨타임만 조금 줄여도 20초 안에 광폭 두번 박는것도 있는데 더 줄이면 후속타 풀히트를 두번 넣을 수 있습니다

 

그만큼 매우 강력한 스킬이면서도 몹몰이까지 하는 옵션이 있어 필수 탈리스만으로 꼽힙니다

 

 

[파고드는 고통] - 귀참 : 나락 탈리스만 / 택 2

이전에는 함정픽 탈리스만으로 꽂혔으나 지금은 권장드릴 수 있는 탈리스만 중 하나인 탈리스만 입니다.

쿨감픽이 있으시거나 쿨타임 감소룬을 많이 챙겨두셨다면 쿨대비 딜량이 흑염검보다 더욱 높으신 것을 보실 수 있습니다

 

먼동이나 시간전쟁같이 쿨감픽이 있으시거나 쿨감룬 풀세팅이 좀 가능하신분들은 권장드립니다

다만, 흐름 2셋에 60제 스증이 있다고 쓰진 마십쇼! 차라리 '탈리신포함 선택2or3셋+@' 세팅으로 하시는것을 권장드립니다

 

나락의 홀딩기능이 사라져 아쉬움을 표하는 사람들도 있지만

현재 몹들이 홀딩면역 상태가 자주 나오는것을 생각해보거나 그로기타임에는 홀딩기가 무의미하다는 점

핵심적으로 생각해보셔야 합니다. 

 

 

[역병아귀] - 역병의 라사 탈리스만 / 택 3

현재 지속딜 메타로는 괜찮으나 라사 상향이 없어 아쉬운, 거기다 무적패턴으로 한번씩 피하는 몹들로 인해서

거의 지뢰픽으로 변해가는 탈리스만 중 하나가 되었습니다

 

지딜을 생각했을때 나쁘지 않은 탈리스만은 맞으나 다른 스킬들 처럼 짧은 시간안에 딜을 넣는것도 아닌

5초동안 공격하고나서 마지막에 폭발딜로 마무리를 짓는 스킬로 바뀝니다.

 

몹들이 무적이더라도 역병이 붙어있을 순 있으나 폭발딜이 무적이라도 들어가진 않습니다.

거기다 이시스마냥 패턴이 강제발동, 에스라처럼 텔포 중 무적등 상태에서 폭발시에 딜 손실이 커집니다.

마지막 폭발이 핵심적인 탈리스만인데 마지막 폭발을 안맞는 상황이 와버리면 무용지물

 

하지만 캐스트 옵션 기능이 사라지고 점프 및 피격상태를 제외한 어떤 상태에서든 역병의 라사를 쓸 수 있는 장점이 있습니다.

취향것 선택하시면 됩니다

 

 

[백귀야행] - 툼스톤 스웜프 탈리스만 / 지뢰픽

툼스톤 스웜프가 TP에 공격력 증가등이 추가된다 하더란들 여전히 권장 못하는 탈리스만

공속시너지 달아주고 뭐 하는데 끌어당기는 범위나 폭발범위 증가등 전혀 부가적인 옵션이 없어

다른 탈리스만들 처럼 특별한 그런 기능이 있는것도 아니라 권장하지 못하는 탈리스만 입니다.

 

 

 

[탈리스만 최적의 조합은...?]

ㅁ 흑염 : 일섬 + 영혼분쇄 or 역병아귀

한방한방의 강력함과 지딜을 자랑하는 탈리스만 조합

 

 

ㅁ 영혼분쇄 + 역병아귀 or 파고드는 고통(쿨감포함)

정말로 지딜만으로 먹고 살아버리는 탈리스만 조합

 

 

ㅁ 역병아귀 + 파고드는 고통

영혼분쇄만큼 큰 효율은 못내지만 지딜만큼은 보장하는 탈리스만 조합

 

 

 

 

 

▣ 이외 추가적으로 질문 댓글로 받습니다

 

아 참고로 혹시나 해서 100제 무기 질문은 요약해서 적어둡니다

 

Q.앵거바딜 vs 태극천제검 시 뭐가 좋나요?

Z.패널티없는 편안함은 앵거바딜, 패널티를 감수하고 딜을 확 올릴꺼면 태천검이 좋습니다

 

 

Q.앵거바딜 vs 칼리번 시 뭐가 좋나요?

Z.딜만 생각하면 앵거바딜, 개인 유틸 챙기고 싶으시면 칼리번

 

 

Q.아방가르드도 괜찮나요?

Z.구속셋+군신 혹은 군신세트 기준으로 괜찮고 이 외로는 태천검 음이 더 좋습니다...

 

 

▣ 선택적 스킬트리 메인

 

 

[핵심 부분]

1.무기 마스터리는 취향것 선택입니다 (도 or 소검)

2.귀참은 마스터, 귀검편은 무큐기 올인하실것이라면 조금 빼셔도 됩니다(TP포함)

 

위 스킬트리를 메인으로 잡은 뒤 이후 스킬트리들을 취향것 고르시면 됩니다.

 

 

[각 스킬트리 선택]

◎ 지속딜 위주형 스킬트리

- 추가로 찍어야 할 스킬

달빛베기 = M + TP 마스터

냉기의 사야 = M

역병의 라사 = TP 마스터

기본기 숙련 = TP 마스터

남는 스킬포인트 = 355 / 남는것은 스웜프 or 마크리 부족한만큼 마크리 투자

 

케이가 평타 + 칼라 포함 귀달편사를 마스터 하시고 남는 스포는 스웜프 or 마크리쪽 투자하시면 됩니다

달빛베기를 주기적으로 사용해야하는 것을 주로 잡으시면서 다른스킬들도 주력으로 쓰시면 됩니다

 

 

◎ 깡딜형 한싸이클 위주형 스킬트리

- 추가로 찍어야 할 스킬

툼스톤 스웜프 = M + TP 마스터

역병의 라사 = 남는 TP 마스터

기본기 숙련 = 0 or 남는 TP 나눠주기

잔영의 케이가 = 기본기 숙련 3 찍었을 기준으로 TP 1

남는 스킬포인트 = 995 / 남는것은 냉기의 사야 or 마크리 부족한만큼 마크리 투자

 

정말 한싸이클만 보겠다 싶으시면 스웜프 마스터 하시고 남는 스포는 사야주시면 됩니다

제가 쓰고 있는 메인 트리이기도 하며 TP의 경우는 라사를 조금 빼서 기본기 숙련을 2 주거나

기본기 숙련 마스터 + 보험용 케이가 TP 1 찍으셔도 됩니다

 

 

◎ 귀참 : 나락 탈리스만 활용 스킬트리

- 추가로 찍어야 할 스킬

달빛베기 = M / TP 는 선택

역병의 라사 = TP 마스터 or 남는거 투자

귀참 : 나락 = M + TP 마스터

잔영의 케이가 = 달빛베기 선택 시 TP 1

 

귀참 나락 기준으로는 이게 맞다고 봅니다.

사야를 포기함으로서 오직 타격에 집중한다고 보시면 됩니다.

또한 나락 탈리스만을 활용하실때는 쿨감픽을 좀 챙기거나 '탈리스만의 선택' 을 챙겨주시는게 좋습니다.

 

 

 

 

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  • Lv110
  • 제르미카제로
  • 진(眞) 소울브링어 프레이 엘미팅

    모험단Lv.43 제르미카제로

오던 9회
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