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캐릭터 제작노트 : 여프리스트 도트편

2017.02.28 00:00 113,445

 

안녕하세요, 루나입니다!

오래간만에 캐릭터 제작노트를 들고 왔습니다.

 

캐릭터 제작노트는 캐릭터의 초창기 시안부터 완성된 모습까지의 과정과

제작자의 코멘트까지 소개하는 코너입니다.

 

오늘의 캐릭터 제작노트는 최근 2차 각성 업데이트가 있었던 [여프리스트]

완.성.체가 되기까지의 과정을 소개합니다! 

 

 

 캐릭터 제작노트 : 여프리스트 도트

 

| 여프리스트의 초기 얼굴은? 귀염상? 과즙상..? 

 

캐릭터 외형 도트는 다른 도트 작업에 비해 꽤 여러 차례의 수정 작업을 거치게 됩니다. 

도트 작업의 특성상 하나의 도트에도 느낌이 많이 달라질 수 밖에 없기 때문이죠.

 

아래 4개의 도트는 여프리스트의 초기 얼굴 도트 시안입니다. 

 

! 왼쪽은 실제 사이즈, 오른쪽은 2배 확대본을 준비했습니다 ^^ 

 

                                                  "여프리스트의 얼굴이 된 시안은 몇 번일까요?" 

 

바로 2번입니다 :) 

초기 시안은 완성 얼굴과 많이 다른데 맞추신 분은 눈이 고강이심이 틀림 없습니다! 

그럼 2번의 얼굴을 이용해 여프리스트의 얼굴을 제작해봅니다.

 

시안에서 선택된 얼굴의 크기가 크다는 의견이 있어 얼굴 크기를 줄이고 눈 크기도 작게 수정해줍니다. 

 

 

                                                                  "얼굴이 좀 줄어들었나요?" 

 

 

눈 크기만 수정해주면 멍(..)한 인상이 될 수 있어 눈썹도 함께 수정해줍시다. 

눈동자 색도 초기 설정에 맞게 고쳐준 다음에, 가볍게 머리카락을 씌워 느낌을 살펴봅니다. 

머리카락을 씌우니 의도했던 표정보다 멍해보이네요 ㅠ_ㅠ

다시 눈 크기를 키우고..

 

 

                                                                    "얼굴 완성입니다!" 

 

 

| 최초의 바디, 아바타 착용 모습까지! 

  

앞에서 얼굴 도트에 변화를 주는 과정을 반복하는 것처럼 바디 라인도 동일하게 작업합니다.

얼굴 크기, 눈,코,입 등이 상체, 팔, 다리, 목, 가슴으로 바뀌는거죠. 

 

 

" 이 작업물은 신체 비율이 잡힌 4번째 수정본이랍니다 " 

 

 

이렇게 저렇게 조금씩 조금씩 전체적으로 조정해봅니다. 

1pix만 다르게 변화를 줘도 느낌이 달라지거든요. 

 

 

 

" 기본 바디가 완성되었네요  

 

중간에 얼굴 없는 몸 때문에 당황하셨나요?'';; 

바디 위치를 잡기 위해 배치해둔 것이니 놀라지마세요 :) "

 

 

기본 바디가 완성되었다면 여러 스타일의 아바타를 입혀보고 바디 형태가 자연스러운지 꼭! 확인합니다.

어떤 아바타도 자연스럽게 소화할 수 있어야 문제가 없으니까요. 

 

 

"디자인 시안을 몇가지 잡아봅니다. 마음에 드는 시안이 있으..신가요?^^;;" 

 

 

!!? 디자인 시안 중에 익숙한 아바타가 눈에 들어오셨다고요? ^^

시안 중에서 자연스럽거나 예쁜 아바타는 세라샵 상급 아바타 품목에 포함된답니다. 

 

 

| 무기편 : 처음엔 이도류가 컨셉이었다?!

 

여프리스트의 초기 무기 컨셉은 기존 프리스트 무기가 이도류 형태로 변형되는 것이었습니다. 

 

 

" 무기의 자루 부분에서 망치와 칼의 형태로 변형되는 컨셉이었죠 " 

 

 

그런데 모션 작업을 진행하다 보니 무기의 상황에 따라 모션의 활용성이 떨어짐을 느꼈습니다...OTL

 

그래서 최종적으로 남 프리스트 무기를 좀 더 빠르게 사용할 수 있도록 

손잡이 부분을 늘리고 헤드 부분을 작게 디자인하게 되었습니다. 

 

 

"조금 더 날렵한 느낌이 날 수 있도록 작업했어요"

 

 

 

"완성된 무기들을 착용시켜봤어요"

 

 

| 고민 참 많이 했던 작업물 

 

염주 무기는 초기에 고민을 많이 했던 작업 중 하나였어요. 

남프리스트의 염주를 그대로 착용하면 마법형 캐릭터의 모션과 형태가 나오지 않았기 때문이죠.

 

사이즈를 축소해서 착용하거나 염주를 봉 형태의 마법지팡이 같은 모양으로 가공해보는 등등..

 

 

" 처음에는 이런 저런.. 정말 많은 고민을 했습니다 ㅠ.ㅠ" 

 

 

오랜 시간 많은 분들과 회의를 거치며 고민 끝에 나온 방법이

염주알이 캐릭터의 등 뒤에 둥둥 떠있다가 사출하는 방식이었습니다. 

메카닉 캐릭터의 코로나와 비슷한 원리죠. 

 

그렇게 작업 방향이 결정되어 남프리스트의 모든 염주 이미지를 사출 형식에 적합하게

염주알을 해체하여 독립 오브젝트로 적용될 수 있게 작업을 진행했습니다. 

 

 

 

미스트리스는 특유의 섹시하고 도발적인 느낌을 주기 위해 많이 고민했습니다. 

 

 

"파워풀하면서도 유혹하는 모습으로.. 섹시하게!

(OTL) 어려웠습니다"

 

 

 

"공격했을 때 컨셉에 맞는 모션이 나오도록 작업과 작업을 반복하는 것이 최선였어요"

 

 

 

 

여기까지 여프리스트의 변천 과정을 보여드렸는데요.

이러한 과정을 거치며 계속 수정 작업을 진행하게 되며,

완성된 후에도 어색한 부분이 확인되면 모션 도트 작업 중에도 처음부터 수정하기도 합니다.(덜덜)

 

어마무시한 작업이지만 최종적으로 만족스러운 결과를 내기 위해서는 필요한 일이죠. 

그런 과정을 거쳐 완성된 결과물을 보면 뿌듯하기도 하고요. 

 

초기 여프리스트 업데이트 이후 어색했던 애니메이션들의 단점들도 

2차 각성 업데이트 시점에 보완할 수 있었습니다. 

적용하기까지 시간이 오래 걸렸지만 너그러운 마음으로 이해해주시면 감사하겠습니다. 

 

[(좌) 변경 전 / (우) 변경 후 ] 

여프리스트 많이 사랑해주세요! 

※ 제작노트에 대한 의견을 기다립니다. 

 

"이 캐릭터는 왜 이런 모습을 갖게 되었을까?

  완성 전까지는 어떤 모습이었나..?!" 

 

캐릭터 제작노트는 이러한 궁금증을 갖고 계신 모험가님을 위한 매거진입니다. 

제작노트에 대한 의견을 댓글로 남겨주세요.

다음 제작 노트를 준비할 때 모험가님의 의견을 참고하도록 하겠습니다.  

 

 

캐릭터 제작노트는 계속됩니다.

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