
퍼섭 패치 후 쟁점
1) 기존의 기본기 스킬 트리 대신 무큐기 (40제, 45제)를 채용 할 수 있을까?
2) 스킬 트리를 변경한다면 어떤 스킬을 포기해야 할까?
계수표
- 출처 : https://gall.dcinside.com/m/dfip/720060
- 위 계수표에서 퍼섭의 딜 상승량을 더해서 계산

- 위 표는, 스킬의 전체 데미지를 쿨타임으로 나눠서, 쿨타임 대비 딜의 효율이 얼마나 좋은지 나타냅니다.
- 즉 %/쿨 값이 높을 수록 강한 스킬이라는 뜻입니다.
주요 고려 사항
- 라이트닝 월 - 장막 생성 속도가 캐스팅 속도의 영향을 받지 않는 현상이 수정됩니다.
- 라이트닝 월 - SP 소모량이 변경됩니다. (50 → 45)
- 다크니스 멘틀 - SP 소모량이 변경됩니다. (50 → 45)
- 엘레멘탈 레인 - SP 소모량이 변경됩니다. (60 → 50)
- 엘레멘탈 필드 - VP 습득 시, 모션 삭제 (다른 스킬 사용 중, 사용 가능)
- 엘레멘탈 스트라이크 - VP 습득 시, 모션 삭제 (다른 스킬 사용 중, 사용 가능)
1) 무큐기 특이 사항들
라이트닝 월 40
▶ 좌 : VP1 채용 // 우 : VP 없음

- 연속발사 → 파이어 로드 → 엘레멘탈 레인 → 크리스탈 어택을 순서대로 사용
- 기본기의 박자감 그대로 사용
- VP가 없는 경우 캔슬의 위험이 있음
다크니스 멘틀 40
▶ VP유무에 상관없이 캔슬의 위험 없음
- 기존의 박자감 그대로 사용해도 문제 없음
엘레멘탈 레인 45
▶ 좌 : VP 없음 // 우 : VP2 채용

- 스킬 사용 후, 연속발사 시작되는 시점 까지의 시간 측정
- 캔슬의 위험이 없음
▶ VP1 채용
- 좌 : 정확한 타이밍에 사용 // 우 : 기존의 박자감 그대로 사용

- 연속발사 → 파이어 로드 → 엘레멘탈 레인 → 크리스탈 어택을 순서대로 사용
- 캔슬의 위험이 있음
2) 스킬 트리를 변경한다면 어떤 스킬을 포기해야 할까?
- 파이어로드 : 매우 강하지만, 쿨타임이 짧아서 횟수 만큼 다 넣을 수 있을까?
- 컨센트레이트 : 즉발형으로 쓰기 편했지만, 현재 계수표에서 딜이 낮다.
- 플레임 서클 : 즉발형으로 쓰기 편했지만, 현재 계수표에서 딜이 낮다.
▶ 일단 컨센트레이트는 포기하게 될 거 같다.
- 컨센트레이트의 SP와 VP를 엘레멘탈 스트라이크에 투자하여, 모션 캔슬로 기본기를 더 잘 굴리기
- 남는 스포는 더 강하고 안정적인 다크니스 멘틀에 투자
▶ 플레임 서클 → 다크니스 멘틀 교체
- 계수표 상으로는 우위를 점 할 수 있음
- 또한 쿨타임이 길어, 캐릭터의 운용 난이도가 낮아 질 수 있음
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