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[공통] 보스몹의 무력화와 점화게이지의 개념과 이해 (21)

  • 김끄리 시로코
  • (등록 : 2025.10.14 18:04) 수정 : 2025.10.21 16:41 56,308

맨아래 3줄요약있음



나벨레이드가 출시된지 반년이 지났고 


이제는 수많은 공대가 딜이 쎄서 입포를 하는 빌드를 많이들 사용합니다.


비슷한스펙의 공대에서 같은 보스몬스터에게 입포를 하였는데 어떤경우엔 바로 무력화상태가 열리고,


어떤경우엔 그 몬스터가 죽을때까지 무력화가 열리지 않는 경우를 겪어보신적이 있을것입니다.


그건 바로 '점화게이지'의 유지율 차이때문에 그런 것 입니다.



점화게이지란?




중천시즌에 무력화 게이지 차감방식이 변경되면서 점화게이지 라는게 생겼습니다


점화게이지는 무력화게이지(노랑) 아래의 주황색 게이지로 표시되며 파티원들이 각각 독립된 점화게이지를 가지고 있습니다.


'내'가 몹에게 약 3초간 피해를 입지 않았을때 게이지가 올라가기 시작하며


피격이된다면 점화게이지가 일정수치 줄어들며 약3초간 점화게이지가 올라가지 않습니다.


실제 보스몬스터를 때리면서 비교해보겠습니다.



1. 점화게이지를 채우지 않고 딜을 하였을 때



ㄴ 해당 움짤은 보스몬스터와의 조우를 하자마자 바로 진각성을 때려박는 짤 입니다.




진각성을 사용중이라 무적상태로 점화게이지가 0에서부터 오르고는 있지만 몹을 다 팰때까지 충분히 채워지지않았고


결국 보스몬스터의 피가 0이 될 때까지 무력화가 터지지 않았습니다.





2. 점화게이지를 충분히 채운 뒤 딜을 하였을 때




ㄴ무력화를 모두 채운뒤 진각성을 때려박는 짤 입니다.




이전 짤과는 확실하게 차이가 보이시나요??


보스의 체력은 46퍼센트나 남았을때 무력화게이지가 전부 차감된 모습입니다.



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그래서 이게 왜 중요함?? 


빠른 무력화를 터트릴 수 있다는것은 더욱 높은 배율로 딜을 할 수 있다는 것이기 때문입니다.



ㄴ나벨레이드에서 보스몬스터들의 기본 데미지배율은 100%, 무력화시 175%의 데미지배율을 가집니다.




ㄴ이내황혼전에서 보스몬스터들의 기본 데미지배율은 70%, 무력화시 165%의 데미지 배율을 가집니다.


똑같이 입포 or 입장극딜을 하는 상황에 맞으면서 딜 하는사람과 


맞지않고 딜하면서 빠른 무력화상태를 만드는 사람의 차이는 절대로 적지않다는 것 입니다.



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그래서 이걸 꼭 해야함?


저는 개인적으로 권장하고 있습니다만 필수적인 요소는 아니며


상황에따라 우선순위가 상당히 달라진다고 생각합니다.


예를들면 패턴포를 할 예정일때 점화게이지의 중요도는 매우 떨어집니다.


왜냐하면 입장후 통상 짤 패턴때의 짤딜과 메인패턴후 그로기가 열렸을때 아포받고 극딜하는것에서


무력화게이지가 충분히 까였을것이며 패턴그로기 이후 바로 이어서 무력화상태가 이어지기 때문입니다.


반대로 이내황혼전 파이퍼잡이에게는 반필수적인 요소라 생각합니다.


파이퍼에서 개피 대기를 할지 바로잡고 난입을 할지 상황에따라 다르지만 


빠른무력화로 빠른 개피를 만들수있다면 어느상황에도 난입을 할 수 있는 유동적인 상황을 만들 수 있기때문입니다.


특히나 첫파이퍼는 아주 빠르게잡아주는것(또는 빠르게 개피로만들고 난입대기하는것)이 매우 유리하기 때문입니다.


사용하는직업과 파이퍼의 첫 메인패턴이 무엇이 나오느냐에 따라 조금 다르겠지만 120~130억딜러들이 


첫 파이퍼를 바로 무력화터트려 잡아내는것들은 전부 점화게이지 활용도가 높은분들입니다.




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3줄요약


1. 님들 몹한테 안맞고 때리면 무력화 빨리열림

2. 근데 꼭 할 필욘없음 상황보면서 판단하셈

3. 근데 하면 개좋음 개편함


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  • Lv115
  • 김끄리
  • 진(眞) 소드마스터 시로코 채화

    모험단Lv.41 끄리

오던 2회
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