

베누스 5고유 (표기 쿨타임 감소 30.7%) 기준 콤보 쿨타임
A 콤보 / 다크 버스트 - 11.3초
S 콤보 / 일루젼 슬래쉬 - 10.8초
D 콤보 / 다크 브레이크 - 10.9초
F 콤보 / 웨이브 스핀 - 11초
H 콤보 / 디아볼릭 슬래쉬 - 20.1초
영상으로 보면 캔슬이 많이 느려보이는데
핑계가 아니라 진심으로 영상녹화 키면 스킬 모션 다보기전에 다음스킬 사용이 안되어서 캔슬 개못해서 그럼
실제로 써보면 훨 깔끔함
VP 패치 이후 콤보를 제법 여러번 바꿨는데 이 이상으로 쿨타임 분배 깔끔하고 실전에서 체감 좋았던 콤보는 없었기에 콤보 동결 예정.
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운용 팁
일루젼 슬래쉬 설치화 VP 사용함
재료스킬 사용하는 시간 0.5초 감안해서 다크 버스트 콤보를 일루젼 슬래쉬 콤보보다 의도적으로 0.5초 길게 배치해 쿨타임 누수 없게끔 콤보 배치하였음
일루젼 슬래쉬 > 다크버스트는 무조건 묶어서 사용. 한번 서순이 꼬이면 사이클이 꽤나 장기적으로 꼬인상태로 유지되기 때문에 최우선으로 신경써야할 부분
기본적인 사이클 운용법은 일반적인 도미노 운용법과 같으므로 따로 길게 적지 않음
기본 골자는
SADFGSADF진각SADFGSADFSADFG 무한반복임
뭣도 의미없는 실전딜 챙기고 싶으면
입포딜 할 땐,
확장 차지 익스플로전/다크 플레임 소드를 콤보 초반 오프닝에 사용해야 아포 시간 내에 2번 사용 가능함
무력화가 아포 시간 끝자락에 발생하기에, 데미지 배율이 후반에 높아지는 구조이므로
아포 안에 총 스킬 횟수가 높은쪽으로 사이클 분배하는게 좋음
그로기딜 or 입장 1각포딜 할 땐,
확장 다크 웨이브 폴/다크 레이브를 콤보 초반 오프닝에 사용해야 그로기 배율 내에 2번 사용 가능함
그로기 > 무력화 25초 배율이 평시 배율의 2배가 넘어가기 때문에,
진각포 타이밍이여도 25초가 지나가면 데미지 기대값이 급격히 낮아지기에 25초 내에 넣을수 있는 최선의 사이클을 굴려야함
참고로 나벨은 원소 전환 연출 3초로 28초 사이클이라 보면 되고
죽음의 트라우마트로 인한 그로기는 30초인데 쿨타임 감소율 30.7%로는 차익 닼플소 2회 못박으니까 웨폴 레이브 2회 박는거 집중해야 좋음
콤보 굴리는건 별로 안 어려우니 기본적인 딜사이클 굴리는거만 잘 굴리면 됨
처음 한번 버릇만 잘 들이면 관성적으로 그로기 시간 보고 알아서 확장 상황 맞춰서 털게 되니까
개화 정보

스킬코드
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