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[패러메딕] [패러메딕] 딜러인듯 딜러아닌 패러메딕 운용 가이드(이내 황혼전 후기 추가) (289)

  • 백랑월 힐더
  • (등록 : 2025.05.21 22:22) 수정 : 2025.10.08 11:10 278,742




안녕하세요, 패러메딕 공개 시점부터 매우 관심을 가지고 있던 유저입니다.


특히 힐 케어 방식이 아닌 쉴드운용 형태 + 딜러컨셉의 새로운 버퍼라는 점이 저의 많은 관심을 끌었습니다.


그리고 무엇보다 이쁘...잖아요..?


퍼섭에서도 나오자마자 거의 일주일 내내 굴려보았고, 본섭에서도 현재 나벨에 이내까지 열심히 잘 다니고 있습니다.







여전히 많이 부족하지만 나벨 및 이내 황혼전까지 플레이 해본 후기도 아래에 첨부되어있으니 참고해주세요.


타 패러메딕 혹은 버퍼고수 유저분들의 의견도 정중히 듣고있으니 많은 댓글과 조언 부탁드립니다!


시작하겠습니다!



8/30 오던 선정 감사합니다. (_ _) 

여스커 공략처럼 많은 분들이 관심가져주신 만큼 꾸준히 업데이트하는 공략이 되도록 노력하겠습니다.





간략한 캐릭터 소개


- 딜러 "컨셉"정신력 + 물리 독립공격력(재련) 버퍼 (폰딜러)


- 사용 무기는 서사시/태초의 별 기준 "리볼버" (레거시 무기는 모두 사용가능)


- 뮤즈의 신수력과 비슷한 매커니즘의 "정보습득" 스택을 활용한 버프 제공


- "제로 캐스팅" 버프 시전 및 파티원간에 서로 버프를 공유하는 "동기화" 시스템 적용


- 이쁨(중요)




1. 핵심컨셉 설명 및 운용 지식


패러메딕의 핵심적인 부분에 대해 우선 설명하도록 하겠습니다.



1.1. 패러메딕 스킬 용어 설명


패러메딕 스킬의 경우 이름이 개발자 코드마냥 복잡하게 되어있는데 막상 읽어보면 별 거 없습니다.
아래와 같이 이해하시면 쉽고 편하게 이해하실 수 있습니다.

- apius::

버퍼 전용 패시브 스킬 // 액티브의 경우 정보수급 or 무적용 스킬


- squad::

파티원 케어 버프


- suit::

공격스킬


- SCQC ::

근접 전투술 (기본기)


- tactics::

각성기



1.2. 패러메딕의 핵심 컨셉


패러메딕은 다음과 같이 4가지의 핵심 컨셉을 가지고 있습니다.
해당 매커니즘의 이해가 곧 패러메딕 운용의 핵심이 됩니다.


1) 정보습득수치




던전에 입장하게 되면 다음과 같은 아이콘이 있습니다.

해당 게이지는 3칸으로 이루어져있으며, 각 1칸은 100%입니다. 


패러메딕은 이 '정보습득수치'를 활용하여 버프와 유틸리티를 파티원에게 제공합니다.


정보습득수치는 스킬을 시전하여 몬스터 타격 시 획득 하실 수 있기에, 몬스터에게 스킬 시전하시면 정보습득수치가 오르게 됩니다.


여기서 알고 계셔야할 사항이 하나 있는데요.



a) 정보 수치는 스킬 시전 시 '타격 횟수 당' 게이지가 수급되는 방식


뮤즈의 신수력을 스킬의 첫타만 맞춰도 풀 게이지로 보정됩니다


하지만 패러메딕의 경우 고정된 수치를 제공하는 스킬 외에는  "타격 횟수 당"이라는 조건이 스킬별로 붙어있습니다.


아래는 VP를 선택하지 않은 suit::과출력포 스킬입니다. 타격횟수 1회당 10%의 정보습득수치를 제공합니다.

움짤을 보시면 VP가 없는 기본상태이기에 타격횟수가 10회여서 게이지도 1칸+0%가 되는걸 확인하실 수 있는데요.




VP를 채용하고나서의 움짤에서는 타격횟수 5회가 추가되어 15회가 되기때문에 정보수급량도 1칸+50%로 변경되는걸 확인하실 수 있습니다.




예시를 하나 더 보여드리겠습니다.


suit::과잉진압(); 스킬입니다. 타격 1회당 25%의 게이지를 회복하며, 총 5타입니다. 풀 타격시 1칸+25%가 채워져야합니다.

하지만 아래 움짤을 보시듯, 시전 도중에 몬스터가 죽어버리면 나머지 타격횟수는 인정되지 않습니다.




즉, 스킬을 시전하더라도 타격된 만큼만 게이지 수급이 되기때문에, 몬스터가 중간에 이동해서 풀히트가 아니게 되었다면,

정보수급 게이지는 그만큼 감소하여 회복되게 됩니다.

한마디로 스킬 시전 도중 몬스터가 도중에 사망하거나, 일부만 맞게되면 스킬 설명에 표기된 만큼의 풀 게이지를 회복할 수 없습니다.



b) 타격 횟수 기준은 스킬 설명에 표기된 1회 시전 시 적용되는 수치로 고정


이건 뮤즈의 신수력과 동일하게 적용되는 내용입니다.


무슨 말인가 싶으실 수 있는데요. 아래 움짤을 보시면 이해가 가실 겁니다.


suit::과잉진압 스킬입니다.

해당 스킬은 타격당 25%씩,총 5번 타격을 하므로, 1칸+25% 게이지가 회복됩니다.


1마리의 몬스터만 있을때 정상적으로 잘 적용이됩니다.





여기서 몬스터를 3마리로 늘려보면?


당연하겠지만 몬스터가 3마리여서 총 15대를 맞았다고해서 게이지가 꽉 차는게 아니라 게이지는 동일하게 1칸+25%만 찹니다.




즉, 타격 횟수의 기준은 스킬 1회 당 설명에 고정된 수치만큼만 적용됩니다.



3) 몬스터를 타격하지 못하면 정보 습득 게이지가 수급되지 않음


뮤즈도 마찬가지인 부분입니다만, 당연히 타격되지 않는다면 게이지는 회복되지 않습니다.






2) 보호막과 강화보호막




패러메딕은 타 버퍼와 다르게 힐링 스킬 대신 보호막을 제공하고, 보호막을 강화하여 파티원을 케어합니다.

강화 보호막은 강화보호막을 생성하는 스킬 시전 시 타격되지 않더라도 무조건 제공됩니다.

파란색 보호막이 일반 상태이며, 붉은색 보호막이면 강화쉴드 상태입니다.


해당 보호막의 경우 대상의 최대 HP기준 60%를 초과하여 보유할 수 없으므로(방벽전개 VP 활성화시 70%), 

파티원의 보호막 수치를 잘 확인해서 진행해야하는것이 포인트입니다.


타 버퍼들이 힐을 줬다면, 패러메딕은 보호막을 준다고 이해하시면 편합니다.




강화쉴드는 일반 쉴드와 별개로 존재하는 것이 아닌, 일반쉴드를 강화보호막 유지시간동안 "강화"하여 적용합니다.

보호막의 남은 시간 중, 강화 보호막 남은 시간이 존재하는 경우에만 강화 보호막이 적용되고, 그 외에는 일반보호막이 적용됩니다.


강화보호막을 생성하는 스킬을 시전시 유지시간이 계속 갱신되므로, 사실상 상시 강화보호막 상태라고 봐도 무방합니다.


또한, 강화보호막이 유지되는동안에는 피해감소량이 적용되는데요.







강화쉴드 상태 시 표기 상 수치 기준으로 피해량감소 20% 적용 + 제한해제(); 패시브 10% + VP 적용시 5% 감소 추가 적용됩니다.

쉴드가 없는 상태에서 피격을 입으면 힐링 스킬이 전무하다시피한 패러메딕 특성상 파티원들이 거의 죽는거나 마찬가지이니 쉴드 수급을 빠르게 해주셔야합니다. 



쉴드의 체감이 어느정도 되실 수 있을만한 자료를 움짤로 가져왔습니다.





베누스 패턴 중 쌍둥이 별자리 패턴에서 좌,우로 2번 연속 폭발하는 것을 맞아봤는데요.

강화보호막이 활성화 된 쉴드량 62% 상태에서 딜링을 2대 전부 맞았음에도 쉴드가 20% 정도 남는 모습을 보였습니다. 





거의 즉사급으로 데미지가 들어오는 베누스의 찍고 폭발하는 패턴입니다.


움짤에서는 잘 보이지 않지만 강화보호막+쉴드량61.2% 상태인데요.

이때 베누스가 찍고 나서 폭발데미지까지 풀히트 되었음에도 실드가 살짝 남으면서 전부 견뎌내는 모습을 보여줍니다.




쌍둥이 별자리 떨어지는 것도 쉴드가 얼마 없는 상태에서 맞아보았습니다.

강화보호막+쉴드량 7.4%가 상태에서 한대 맞으면 HP가 77.9% 남았습니다. 



거의 즉사급 딜링을 2~3번을 버틸 수 있는 수준인데 너무 쉽게 깨지는거 아니냐 생각하셨을수도 있지만 생각보다 실드가 단단하죠?



3) 동기화




패러메딕의 버프는 "동기화"라는 패시브를 통해 파티원간에 동기화가 가능합니다.


맵이 달라도, 파티원이 버프를 받지 못했더라도,


파티원이 죽었다 살아나더라도 단 한명이라도 버프를 가지고 있다면


파티원이 현재 보유중인 버프를 "자동으로 동기화"하여 부여합니다.


이는 보호막도 동일하게 적용됩니다.


특히 나벨레이드에서 아니마나 엘디르 패턴 시 파티원끼리 다른맵에 떨어져있을 때에도 적용이 가능하며,


이내 황혼전에서는 8인 파티 구성으로 1페이즈 네임드 상대시에도 레드파티 소속이더라도 옐로 파티까지 실드와 부활이 적용되고,

유리스 전투 시에는 8명 전원에게 실드 및 부활이 적용됩니다.


파티원의 HP나 쉴드가 없다면 보호막전개하셔서 써주셔도됩니다.




4) 제로 캐스팅


패러메딕은 버프스킬을 사용할 때 눌러야할 것이 많습니다.


대신 기본 버프를 제외하면 캐스팅 모션이 하나도 존재하지 않는 제로 캐스팅 특색이 있습니다.


다른 버퍼들이 유틸리티 버프를 주기위해 여러 캐스팅 모션을 거쳐 파티원에게 버프를 부여하지만

패러메딕은 정보습득수치만 있다면 단순히 "딸깍"이면 됩니다


이를 통해 1초만에 쉴드3연타로 30%를 채울수도있고, 오버라이드 3연타로 공격력증폭 27초를 부여할수도있습니다

또한 실드가 없을 때 보호모듈(정화)를 사용하여 쉴드가 없더라도 순식간에 HP 30%를 수급하는것도 가능하겠죠.





1.2. 패러메딕 버프 운용




타 버퍼들과 동일하게 방어형 버프 -> 딜 강화 버프 순서대로 사용하셔야합니다.

그래야 방어형 버프를 통해 올라간 정신력까지 합산되어 딜 강화버프에 적용됩니다.


1) 1순위로 유지해야하는 버프


오버라이드와 보호모듈 스킬 유지가 가장 핵심입니다.

정보수급수치를 활용하실 때 가장 우선순위로 사용해주셔아합니다.

오버라이드의 경우 1회 사용시, 무기강화 수치의 12% 증폭이 10초 지속이 유지됩니다.

보호모듈은 대상 HP의 최대 60% (VP 적용시 70%)까지만 적용되니 참고해주세요.

저는 오버라이드2, 쉴드1 or 오버라이드1, 쉴드2 형식으로 상황에따라 유동적으로 운용하려고합니다.

전투스킬을 계속 사용한다고 해서 초과된 정보습득수치는 저장되지 않기때문에
해당 스킬들은 전투 스킬을 사용하시면서 채워지는 정보수치가 있을 때마다 바로바로 스킬창에서 눌러주시는게 좋습니다.




2) 정보수치가 남을 때 돌려주면 좋은 스킬



기동강화는 공이속 버프를 제공해줍니다.
1회 사용 당 7초 지속 + 15.5%의 공속/이속/캐속을 파티원에게 제공합니다

보호모듈(정화)는 타 버퍼의 큐어와 같은 역할입니다.

상태이상을 해제하고, 동일한 상태이상에 대해 10초간 면역을 제공합니다.
또한 VP를 채용할 경우 HP 10%회복이라는 옵션도 가지고 있습니다.

동일 상태이상의 10초간 면역은 연속으로 시전 시 지속시간은 중첩되지 않으며, 가장 처음 시전된 스킬 기준으로 적용됩니다. 

보호모듈(정화)의 경우 쉴드가 모자라서 HP가 떨어지고 있는 파티원이 있을 경우 사용하시면 되겠습니다. (물론 쉴드로 채우는게 더 낫긴합니다)


3) 부활 스킬


패러메딕의 부활 스킬의 경우 파티원 전원을 총 2번 살릴 수 있습니다. (본인 부활 횟수 포함)

본섭 패치로 넘어오면서 사용횟수가 2회로 감소하였는데, 파티플레이시 라고 언급되어있는 걸 보면 솔플에서는 다르려나 싶네요.

VP 채용시 패러메딕 본인이 사망하더라도, 본인에게 부활스킬을 사용할 수 있게되는 정신나간 부활 스킬의 효율을 보여줍니다.

(본섭패치사항)

파티플레이시 사용 횟수가 2번으로 감소하였습니다.

변경된 적용 방식은 남크루세이더의 생원처럼 미리 걸어두고 파티원이 죽을경우 부활시켜주는 방식입니다.

주의 할 점은, 죽은 파티원에게 제세동을 쓸 경우, 사망하지 않은 다른 파티원의 제세동 버프도 갱신되어 덮어씌워지니
핵심패턴 전에 사망을 방지하기 위해 미리 사용해두거나, 아예 전체가 사망했을때를 대비해서 1회정도는 남겨두시면 좋을 것 같습니다.



아마 골든 타임 내에 부활시킬경우 버프효과 유지 + HP,MP 회복이 적용되는 것으로 보이네요.
생체 정보를 지속적으로 갱신한다는 버프를 부여한다는데, 해당 버프가 어떤건지는 넘어와서 직접 확인해봐야 알 것 같습니다.
나머지 프로세스는 위에 적힌 내용과 동일하네요.






2. 스킬트리 & 스킬개화+강화


2.1. 스킬트리


스킬트리에 정답은 없습니다.

기본적인 틀과 필수적인 스킬은 있을지언정 여러분이 편하고, 여러분이 마음에드는 형식으로 선택하시는게 가장 좋은 트리입니다.


스킬 코드입니다. 복붙하시면 스킬트리+스킬개화+스킬강화 전부 동일하게 사용가능합니다.


eJytjk0OwXAUxOenmmAhNiIkYiMSkWDjFI5j4zRo46P+LS31uXEpF/A4g5dMMm/mzeS9Pd/3ZppPJdRRrpJexkaCosEZTw1rJuypaAFa0lUIBIzZmLY17BgqYqAVbcX05cxP6OlAU6llMgqcaCmnoTM1XajrYTd3yrqZ/8SXH2M6OUqwMrwAfjvV2EjA2nhiNY7Qnkl5kBF9s0eu7FiRyumf8/4Awugs7Q==


저는 상급무큐기 중 60제와 95제를 버리는 트리로 선택했습니다.


60제가 우리엘 역할인데 사실상 짤무적 용도로만 사용하기때문에 1만주었습니다.


95제 역시 딜링이 컨셉이지 버퍼가 딜을 할건 아니기 때문에

시전시간동안 홀드 되는점 + 시전 시간 대비 무적인 부분이 처음 잠깐밖에 되지 않는 점을 고려하여 정보습득용으로 1만 주어도 충분하다고 판단했습니다.


- 95제가 본섭에 넘어오면서 획득 정보 습득 수치량이 1칸 -> 2칸으로 증가하였고, 선딜이 2초에서 1초로 감소하였습니다. 

이제는 급한 타이밍에 확실하게 정보수급기로 사용해도 충분할 듯 하네요.


이후 남는 SP는 전부 다 강화보호막 스킬에 투자하였습니다.


스킬트리를 보시면 버프스킬이 생각보다 많아보이는 느낌을 받으실 수 있는데요.

뮤즈의 신수력으로 쓰는 스킬들을 스킬로 다 빼두었다고 이해하시면 편합니다.

대신 캐스팅 시전시간이 0초로 아예 없는 스킬이 많아 불편하지는 않습니다.


진 각성기링크는 다른 버퍼들과 동일하게 1각과 링크해주시면 됩니다.








2.2. 스킬 개화


포 탈리 + 최대한 버프관련에 더하여 시전 시간 감소 및 모션 삭제등으로 쾌적하게 운용할수있는 위주로 찍었습니다.




1. [SCQC] 추적제압

추적기로 변경되는 동시에 시전하는 즉시 무적이 되어 풀 무적기로 변하여 생존력이 올라가고,

부가적인 옵션으로 패러메딕 사망 이후에도 스킬과 부활 시전이 가능하기에 채용하였습니다


2. suit::방벽전개(사수);

패러메딕의 핵심인 쉴드 회복량 및 최대 축적량 10%를 증가 시켜주기때문에 필수로 찍었습니다.

또한 시전시 돌진 동작을 삭제하므로 나벨과 같이 이동시 장판데미지 등으로 불이익을 얻을 수 있는 부분에 대해 무분별한 포지션 변경을 배제시킵니다.


3. suit::경로개척(응집);

아포 탈리스만 역할이기때문에 이건 필수로 채용합니다.

또한 타격당 정보습득량이 결정되는 스킬이므로 시전시간 감소 + 범위증가 + 적 모으기 강화를 통해 정보습득량을 원활하게 챙겨갑니다.

히트수 증가를 찍어볼까도 싶었는데, 생각보다 자연스럽게 이어지는 느낌은 아니어서 1번으로 선택하였습니다.


4. suit::과잉진압(제로백);

해당 VP 채용 시 보호모듈(정화)를 시전하면 파티원 HP회복 10% + 해제된 디버프에 대한 10초 면역을 제공합니다.

패러메딕에게 유일하게 HP회복을 추가해주는 VP이므로 반드시 채용하도록 합시다.


5. suit::과출력포(인터럽트);

해당 VP를 통해 강화보호막의 지속시간 증가 및 받는 피해량 감소증가를 챙겨갑니다.

또한 설치기 형식으로 바뀌기 때문에 설치이후 바로 타 스킬로 이어가는 깔끔한 운용이 가능합니다




2.3. 스킬 강화




1. 후퇴기동

후퇴기동을 챙겨 목표사격(전방으로 돌진기)과 함께 묶어서 쿨을 원활하게 세트로 돌릴 수 있도록 하며 정보습득도 동시에 얻을수있도록 하기위해 채용합니다.


2. 과출력포

과출력포의 경우 정보습득량이 1칸+50%로 타 스킬 대비 상당히 뛰어나며, 강화보호막 옵션도 제공해주는 스킬이면서

스킬개화에서 과출력포(인터럽트)를 채용하여 사실상 설치기가 되므로 빠른 쿨감을 통해 정보습득+보호막+설치기까지 겸비하는 용도로 채용하였습니다.


3. 과잉진압 or 지역방어 or 방벽전개 (취사선택) 

마지막은 취사선택의 영역이지만 저는 과잉진압을 채용하였습니다.

쿨감을 통해 무적기로써의 역할 + 정보습득을 겸하는 용도로 채용하였습니다.

거기에 아래에 설명드릴 스킬 묶어쓰기 운용 시 과출력포와 같이 쿨타임을 맞춰돌리기 위해서 채용한 부분도 이유 중 하나라고 보셔도 될 것 같아요.



솔직히 마지막 과잉진압 부분은 원하시는 어떤걸 넣으셔도 무방할 것 같습니다.

빠른 파티원 무적제공을 위한 지역방어 혹은 방벽전개로 강화방벽을 더 빠르게 수급해주는 방법도 있을 것 같네요.




우선 후퇴기동 + 과출력포는 무조건 추천드립니다.




2.4. 스킬배치 및 스킬 운용


!!! 해당 스킬배치는 지극히 개인적인 추천일 뿐입니다 !!!

스킬배치는 자신에게 가장 편한대로 쓰는게 최고이므로 얼마든지 변경해서 손에 익숙하신대로 사용하시길 권장드립니다.




일단 저같은 경우에는 위 배치대로 사용하고있습니다.

최대한 ASDFGH alt 순으로만 누르면 자연스럽게 연계가 가능하도록 배치를 해놨습니다


스킬 운용은 여러방면이고 많은 분들이 연구중인 사항이지만, 제가 사용해봤을때 나름 편하게 연계되었던 운용법을 설명드리겠습니다.

(운용법은 편의상 현재 스크린샷에 나와있는 키 기준으로 설명하겠습니다)


처음 던전에 입장하시면 정보스택이 3칸 FULL 상태로 시작합니다.


이때 오버라이드1 쉴드2로 채워 공증 + 실드를 시전해주시면 정보습득 게이지가 0이 될텐데요


몬스터에게 풀히트를 맞추신다는 기준,


방벽전개(A) - 과출력포(S) - 후퇴기동(D) - 목표강습(F) - 과잉진압(G) 순서로 시전하시면 다시 게이지가 FULL로 찹니다.

(몬스터가 멀리있다면 영거리제압(Ctrl)로 붙어 타점 보완 해주신뒤 진행하셔도 됩니다)


또한 위 4가지 ASDF 스킬들은 모두 강화보호막을 제공하여주는 스킬이기때문에

던전입장하자마자 파티원들의 강화보호막 유지 시간이 56초인 상태로 시작하실 수 있습니다.

(강화보호막은 스킬을 타격하지 않아도 지속시간이 증가합니다.)


바로 가득찬 정보습득 게이지를 통해 안정적인 케어를 원하시면 쉴드3연속 수급을 해주셔도 좋고,

딜찍파티라면 오버라이드 연장 + 기타 버프(속도, 정화 등)를 통해 공증버프+유틸 케어를 이어가셔도 좋습니다.


설명드린 ASDFG 순서로 시전하시면서 오버라이드 혹은 쉴드 바로바로 넣어주신 후 섬멸운용(H)를 시전하시면 캐릭터가 살짝 뒤로 밀립니다.

이때 아주 살짝 붙어서 영거리제압(Ctrl)을 쓰시면 스킬개화 옵션덕에 적을 추적하게되어 타점이 바로 보정되기에 경로개척(Alt)을 시전하실때 맞추기가 용이합니다.


이후에는 다시 편하신대로 이어가시면 됩니다.


쿨타임이 비거나 짤짤이가 필요할 때 지정사격(Z) 혹은 고립부돌파(T)를 통해 정보습득을 해주시고,

타점이 빗나가면 바로 영거리제압을 사용하셔서 다시 보정하신후 진행하시면 되지않을까 싶네요.


지역방어(Shift)의 경우 본인 0.7초, 파티원 0.35초의 짤 무적이기때문에 상황에 따라 정보습득용 or 파티원짤무적용으로 사용하시면되겠습니다.


패러메딕의 스킬은 다음 순서대로 시전 시 쿨타임이 서로 비슷하게 돌아갑니다.


후퇴기동(D)과 목표강습(F) 

과출력포(S)와 과잉진압(G)

경로개척(H)와 섬멸운용(Alt)



아래 움짤을 잠시 보실까요? (용량제한때문에 프레임이 낮은점 이해부탁드립니다)




처음 버프 시전이후 쉴드3번을 연속으로 사용하여 게이지를 소모시켰습니다. 


그 이후 ASDFG를 시전하여 게이지가 풀로 차는걸 보실 수 있고


쿨타임이 살짝 느린 스킬들인 과출력포와 후퇴기동을 S,D에 놓아 미리 시전하면

과출력포(S)와 과잉진압(G) / 후퇴기동(D)과 목표강습(F) 세트의 쿨타임이 딱 맞게 돌아옵니다!


움짤에는 포함되지 않았지만, 경로개척(H)와 섬멸운용(Alt)도 같이 쓰신다면 쿨타임이 딱맞게 돌아옵니다.


따라서 위 스킬들은 거의 세트로 쓴다고 가정하면 쿨타임 맞추는것과 정보습득도 어느정도 수월해지겠죠?




6.29 추가)

노오레같이 스킬 창을 3개 비워야하는 무기를 획득하신 경우 무기에 있는 메리트를 얻고 싶으시다면 다음과 같이 쓰는 걸 추천드립니다.

버퍼 특성상 스킬 빼는게 쉽지 않은데.. 스킬로 정보수치까지 수급해야하는 패러메딕이라 더욱 빡빡했지만 쓰다보니 익숙해졌네요.


역시나 개인적인 추천일 뿐입니다. 편하신 스킬을 빼시면되요.






저는 정보수급용으로만 사용하는 95제, 스킬 선후딜이 길지 않은 60제(우리엘), 무적기+추적기 외에는 잘 사용하지 않는 SCQC영거리사격을 제외하였습니다.


기본기 2개를 묶어서 쓰도록 하는 방식도 생각해보았는데요.

ZZ로 누르니깐 무조건 스킬 렙이 낮은 순서로 가다보니 후진전진으로만 게속 연달아 하다보니 레이드같은곳에서 포지션잡기가 힘들더라구요.


커맨드는 다음과 같이 사용하고 있습니다.


95제는 ↑↓+ Space

60제는 ↓→ + Z

영거리사격은 ↓ + Z




3. 아바타 옵션


머리 - 정신력

모자 - 정신력

얼굴 - 공격속도

목가슴 - 공격속도

상의 - tactics::지역거부();

허리 - 회피율 or 아무 속성저항

하의 - HP MAX

신발 - 이동속도



상시 착용하는 상의,하의

tactis::지역거부();  + apius::전장정보(); 플래티넘 엠블렘 장착



버프강화용 상의,하의

squad::무기강화(); 옵션 선택 + squad::무기강화(); 플래티넘 엠블렘 장착





4. 추천 장비 세팅


기본적으로 12증폭 준비하시는분들 아닌 이상 한계셋,무리셋 빼고는 세트포인트 높은거 선택하시면 됩니다.

한계세트의 경우 버퍼는 세트에 달린 옵션이 적용되지 않고, 무리세트의 경우에도 버퍼는 무리시너지 효과를 적용시킬 수 없습니다. 

때문에 버프력외에는 사실상 세트옵션이 없는 거나 마찬가지입니다.


두 세트 빼고 황금향,칠흑 우선으로 목표하시되, 우선은 세트포인트 높은거로 하시면 됩니다.


추천드리는 세트는 2가지 입니다.


영원히 이어지는 황금향 세트




대부분의 유저분들께서는 버퍼의 경우 10증을 기본으로 깔고 가시는 분들이 많을터라 황금향 추천드립니다.

10증만 되도 쿨감20 + 범위20 + 속도유틸 모든걸 다 챙겨가실 수 있으며, 

11증 이상이신분들은 버프력까지 챙겨가실 수 있어 태초없이 억지로 황금향 하셔도 버프력이 오히려 높은 상태가 나옵니다.


버퍼를 하신다면 되도록이면 억지로라도 황금향 하도록 합시다.



칠흑의 정화 세트




쿨감으로 빠른 스킬을 운용하여 정보게이지 수급이 용이한 세팅입니다.

다만 황금향의 경우가 부가적인 유틸이 압도적으로 많이 붙어있으므로 칠흑세트의 경우차선책으로 추천드립니다.

어차피... 버퍼하실거면... 증폭 하실거잖아요? 하하하





5. 추천 융합석 세팅


5.1 아스라한 융합석


방어구는 중천시즌에서는 아스라한 방어구 융합석은 기본적으로 대류로 시작합니다.

쿨타임이 매우 많이 빠져버린 시즌이기 때문에 쿨타임감소를 채울 수 있는 대류로 채용합시다.




악세사리 같은 경우에는 취사선택으로 갈리는 부분이 있습니다.

옥색으로 표기된 아이템은 태초 융합석입니다.


목걸이의 경우 피해감소를 선택하실지, 쿨타임 초기화를 노려서 좀 더 빠른 스킬을 돌릴지 선택하시면 됩니다.

저는 개인적으로 패러메딕은 무적기가 많은 편이기도하고, 보호막 자체로도 피해감소를 이미 충분히 받고있는 점,

또한 스킬을 쉴 새 없이 굴려서 정보수치를 획득해야하기때문에 시간을 거스르는 기억 추천드립니다.



보조장비 역시 회피율20%로 생존력을 높일지, 단순하게 스킬범위를 가져가실지 고민하셔서 선택하시면 되는데요.

베누스 레기온의 경우 회피율이 높더라도 무조건 20% 고정이기때문에 인비시블 스톤하나만 채용하셔도 다른 회피율은 의미가 없어집니다.

본인의 현재 회피율 수치를 보시고 20%라도 채용하실지 아니면 범위를 넓게가져가실지 고민하시면 되겠습니다.


패러메딕은 기본적으로 동기화 패시브로 인해 버프 범위는 제약이 없어서 회피율이 낮다면 인비시블 스톤하나로 20% 챙기는것도 나쁘지 않다고 봅니다.




5.2 베누스 융합석


시작은 세트융합석으로 쓰시되 고유 융합석 파밍은 아래와 같이 선택해주시면 되겠습니다.


속도 특화를 위해 욕망을 쓰시거나, 범위를 위하여 배신을 채용하시면 되겠습니다.




5.3 나벨 융합석


시작은 세트융합석으로 쓰시되 고유 융합석 파밍은 아래와 같이 선택해주시면 되겠습니다.



1) 일반적인 12증폭 미만 유저

파티원 케어와 유틸 확보를 위해 3축복을 맞춰주시면 됩니다. 



2) 12증폭 유저 

12증폭 유저분들의 경우 취사선택입니다.


축복 3부위를 모두 쓰셔도 되고, 버프력 확보를 위해 테아나에 축복세트를 섞어서 쓰시는 선택지가 존재합니다.





6. 데미지 관련 아이템


우선 순위는 칭호=오라=크리쳐 >>> 플래티넘엠블렘 > 레어무기 클론 아바타 입니다.


특히 칭호/오라/크리쳐 3가지 아이템은 버퍼에게 핵심인 버프력증폭과 스탯등을 어마어마하게 제공하기때문에 필수입니다.


3가지만 하셔도 버프력이 대략 20만~30만까지도 가까이 차이나실거에요.


칭호/오라/크리쳐 아이템은 어떤 이름이든 상관없이 아래 옵션이 붙은 것으로 구비하시면 됩니다.

아라드 패스에서도 4가지 중 한개를 종결로 선택하여 받으실 수 있으니 전략을 짜셔서 구비하시면 되겠습니다.


상시로 착용하고 계시는 아바타의 플래티넘 엠블렘은 apius::전장정보(); 를 착용해주시면 되구요.


레어 무기 클론아바타의 경우 버퍼는 상대적 중요도가 떨어집니다만, 구비하시겠다면 스킬레벨은 어느것이던 상관없습니다.

저는 75레벨 과잉진압 선택했습니다. (그냥 75제가 제일 만만함)





7. 버프 강화


칭호는 30레벨 모험가의 의치(빛) 칭호에 - squad::무기강화(); + 2 가 붙은걸 구비하시면 됩니다.

이전 신규캐릭터들의 전례로 볼 때 아마 나올때 신규캐릭터 패키지에 포함되어있을 가능성이 높으니 그때 맞춰서 구비하시면됩니다.


버퍼는 평소에 착용하는 크리쳐를 동일하게 착용하는게 효율이 더 좋기 때문에 크리쳐 슬롯에 레벨링 크리쳐를 끼지 않습니다.


상의 옵션은 squad::무기강화(); 선택하시면 됩니다.

플래티넘 엠블렘은 squad::무기강화(); 2개를 스위칭용 레어아바타의 상/하의에 장착해주시면 됩니다.



8. 마법부여


마법부여는 구분하시기 편하도록 이미지로 편집하여 작성하였습니다.


각각 자금 사정 및 어느정도 육성하실지에 따라 구비하셔서 맞추시면 되겠습니다.


버퍼의 경우 마법부여 시 패시브 레벨이 붙어있어 생각보다 내실 차이가 꽤 나므로 준종결 이상을 추천드립니다.


귀걸이 같은 부위처럼 경우 준종결, 종결 둘 다 가격대가 높은 경우

가성비로 세리아 방에 있는 "신비한 힘의 마법서"에서 소상공인주화로 가성비 보주를 구매하셔서 사용하시면 되겠습니다.


+ 솔플 시에는 각 효과마다 [싱글 플레이시 적용] 이라는 버퍼전용 효과가 적용되므로, 안심하시고 아래 마법부여로 바르셔도 됩니다. 



















9. 슈트 바꾸는 방법


패러메딕 슈트는 apius::강습슈트(개량형) const; 스킬의 채용 여부에 따라 원하는 디자인으로 선택하실 수 있습니다.


    



10. 레이드 플레이 후기 & 운용 팁



레이드 플레이하면서 좋았던 점과 주의할 점 및 운용 팁에 대해 몇 가지 남겨보겠습니다.


개인적인 의견이라는 것 참고 부탁드려요.



1. 좋았던 점


1) 버프의 동기화 및 긴 버프유지시간


부활의 경우 미리 걸어둘 수 있고, 200초간 유지되는 남크루의 생원 형태로 적용됩니다.

따라서 파티원이 죽을때 사용이 가능하지만, 미리 걸어두어 생원처럼 유지시켜 별도의 부활 케어가 필요하지 않는 경우가 많았습니다.

또한 부활시 자동으로 버프가 유지되고,  오버라이드의 경우 짤패턴 진행시 계속 오버라이드 우선하여 넣게되면 잔여 시간이 널널하게 쌓여서

핵심 패턴때 오버라이드에 신경 쓰지 않고 쉴드 케어에 집중이 가능했습니다.


특히 아니마, 엘디르의 파티원 쪼개놓는 패턴에서도 동기화덕에 버프 및 쉴드적용이 가능한 점은 큰 메리트였습니다.



2) 생각보다 단단하게 버텨주는 보호막 & 평상 시 널널한 정보수급량


보호막이 생각보다 더 단단합니다.

아니마나 엘디르의 아픈 짤딜같은것도 생각보다 잘 버텨주고, 트라우마트 포격도 어느정도 커버가 가능한 수준이더라구요.

다만 포격의 경우 다단히트로 연달아 들어오기때문에 쉴드를 바로바로 채워주어야하긴했습니다.


또한 일반던전에서 바로바로 죽어버려 수급이 어렵던 것과 달리 레이드는 피통이 많고 몬스터가 한명이다보니,

사실상 풀히트와 ASDFG 콤보가 언제든 가능해서 정보수급이 엄청 부족하다고 느끼진 못했네요. 

그로인해 파티원분들의 케어가 제법 수월했구요.


다만 이 부분은 아래에 애매한 점에서도 한번 더 언급을 하겠지만, 부족한 상황은 가끔 있긴했습니다.


3) 타 버퍼 대비 많은 무적기로 생존에 유리


최후의 1인이 되어 버티기를 하던 도중에 무적기가 많다보니 생존이 오래 가능했습니다.

뮤즈의 연주무적처럼 영거리사격, 과잉진압 등 쿨이 짧은 무적기와

지역방어 시전시 크라우치와 같은 짤무적 느낌으로 사용하여 버티니 생각보다 많이버틸 수 있었구요.


급하게 정보수급을 해야하는 상황이거나 할 때도 이러한 무적기들의 도움으로 정보수급을 진행해서 짤패턴중에도 쉴드케어가 가능했습니다.




2. 주의할 점 + 운용 팁


해당 파트는 아는 지인들이 많지 않아, 퍼스트 서버에서 레이드를 해 볼 수는 없었어서, 사실상 첫 레이드 출격이다보니 숙련도 이슈와 연관이 있을 수 있을수 있으니 양해를 부탁드립니다.

저도 되짚어보고, 다른분들께도 이러한 점이 있으니 참고가 되었으면 하여 작성하였습니다.


1) ★ 쉴드 = HP라는 생각으로 운용(매우중요)


타 버퍼의 경우 HP케어 방식으로 HP를 신경쓰지만, 패러메딕의 경우 쉴드가 곧 HP입니다.

HP 케어에 집중하기 보다는 항상 쉴드를 먼저 사용한다는 생각으로 운용해야합니다.


쉴드의 경우 시전 시 해당 파티원에게 받는 피해량 감소까지 적용되기 때문에

HP가 줄었다고 하더라도 즉사수준이 아닌이상, 쉴드를 최우선으로 사용하여 케어해주세요.

(받피감이 있어도 맞아서 죽을 정도가 되는 수준으로 HP가 극단적으로 적다면, HP 케어는 해주셔야합니다. ) 


2) 정보수급을 위한 스킬 시전 시 강제 이동으로 인한 패턴 맞딜하는 상황이 종종 있어 주의가 필요


경로개척이나 섬멸운용,  목표강습, 후퇴기동 사용시 강제로 캐릭터가 살짝 뒤나 앞으로 이동하는 포지션을 잡게됩니다. 

이때 몬스터가 패턴을 실행하거나 영역 밖으로 나가게 되어 강력한 피해를 입거나 패턴파훼에 실패하게 될 우려가 있는 경우를 주의해야할 필요가 있었습니다.



3) 패턴 수행 중 케어의 경우 타 버퍼 대비 난이도가 꽤 있음


타 버퍼는 기본적으로 기본힐 스킬을 가지고 있습니다. 특정 수치를 소모하는것도 아니죠.

하지만, 패러메딕의 경우 기본힐 스킬이 전무하고, 힐 스킬을 쓰려면 VP 채용이후 정보스택1을 활용해서 케어해야하는데요.


이때 패턴 수행중에 몬스터가 무적이거나 깔려있는 장판 밖에 있는경우 스킬 시전시 저 또한 데미지를 입을 수 있기에 무작정 스킬을 사용할 수 없으므로,

정보수급이 원활하게 되지 않을때가 있었습니다.


이 때 파티 딜러들이 짤패턴에 맞아 쉴드가 깎이거나, 쉴드가 터져 HP까지 내려가버리는 경우에 패러메딕은 기본 힐스킬이 부재이다보니,

쉴드를 채워주고, HP까지 케어를 해주기에는 힘들었던 부분이 있었고, 스킬로 충전되는 강화보호막의 양 또한 극소량이어서 케어가 힘들었던 적이 몇번 있었습니다.


따라서, 몬스터가 무적이 되거나, 장판 밖에서 진행하는 패턴으로 들어가는 경우에는

정보수치를 소모하지 않고 1~2개는 남겨둔 상태에서 쉴드가 깎일 경우 쉴드를 최우선적으로 충전하는 방식의 케어에 집중해야하였습니다.

(주의할 점)


즉, 상황 별로 판단해서 위험상황을 대비해 정보수치를 저장해놓을지, 쉴드를 채울지, HP가 줄어있는 딜러의 HP를 정화로 채워줄 지, 오버라이드를 채울지 등등을 고려해야합니다.


저는 개인적으로 바쁘지않거나 비교적 안전한 짤패턴일 때(딜러의 쉴드가 닳을 걱정이 별로 없는 때)

오버라이드를 시전해서 시간을 미리 다 떙겨두고 핵심 패턴때는 최우선으로 실드 케어를 진행하는 방식으로 운용하는걸 추천드립니다.

(속도버프와 같은 것은 최하위로 내립니다. 여유있거나, 그로기 타임때 한번 걸어주는 정도면 될 것 같아요.)


또한 95제의 경우 선후딜로 인해 맞딜 시 사용할 일이 거의 없어서 안정적인 타이밍이나, 짤패턴 시 쿨타임이 돌면 바로바로 사용해서 정보수급 2칸을 채워

오버라이드를 유지하거나, 힐 혹은 쉴드를 채워주는 방식으로 운용하는 것이 좋습니다.



4) 부활 매커니즘의 유동적 판단 필요


위에 말씀드렸듯이 살아있는 파티원에게 미리 부활스킬을 사용하면, 200초가 지속되는 생원 형태로 적용된다고 말씀드렸습니다.

이 때 다른 딜러가 죽어서 해당 딜러에게 부활을 사용하면, 다른 파티원까지 생원을 뒤집어 써서 200초를 버티다가 버프가 사라진 시점에 갑자기 딜러 두명이 끔살 당하는 경우가 생겼는데요.

이 때 부활이 없어 아무것도 할 수 없던 상황이 있었습니다.


이 부분은 제가 베누스에서도 딜찍이다보니, 체감을 못했던 부분인데 나벨에서 처음 겪어보게 되어서 작성하였습니다.

따라서 부활 스킬은 최대한 핵심 패턴(사망률이 높은 패턴 -> 아니마 655패턴 or 치명적 실수 시 전멸 가능성이 높은 패턴) 진행 시 미리 사용해주거나, 이때를 위해 아껴두는 것이 좋을 것이라고 생각합니다.

부활 횟수도 2회로 줄어들었기 때문에 상당히 세심한 운용이 필요하다고 생각이 드네요.


특히 생원 개념과, 일반적인 부활 개념 두가지로 운용이 가능하기때문에

이 부분은 세라핌의 부활처럼 죽고 나서 쓸 지, 아니면 남크루의 생원처럼 미리 걸어둘지 유동적으로 판단을 하셔서 편하신 쪽으로 운용하시면 됩니다.


저 같은 경우에는 딜러분들이 무의식적으로 x를 눌러버리거나 하는 경우도 있고, 제가 정보수치를 채우려다 신경을 못쓰는 경우도 많아서

핵심패턴 직전에 미리 걸어두는 방식을 선호하긴 합니다만, 한 번 정도는 미리 걸어두되, 한번은 죽고나서 쓸 수 있도록 남겨두는 운용도 괜찮을 것 같습니다.



5) 속성 피해량 증가의 경우 각성기 사용 시 채워지는 정보수치를 사용하시면 됩니다.


미리 채워놓은 수치를 사용하셔도 되고, 각성기발동시 채워지는 정보수치를 사용해서 동시에 속깎을 해주셔도됩니다.

패러메딕은 버프스킬 사용시에 제로딜레이기때문에 스킬을 먼저써서 속깎을 발라주고, 포를 올린다던가 하는 것은 따로 하지 않으셔도 무방합니다.



이내 황혼전 후기 + 팁

이내 황혼전을 퍼섭에 이어서 본섭에서도 쭉 안정적으로 클리어하고있습니다.


메딕의 유무가 이내 황혼전을 트라이하면서 안정성 면에서 정말 말도 안되는 큰 차이를 보였습니다.

이내 황혼전 던전 구성이 정말 메딕 접대라고 봐도 과언이 아닐정도였는데요.

아마 이내 황혼전을 플레이 해보신 분들이라면 공감하실 내용이라고 생각합니다.



메딕이 없으면 맞딜이 안되지만, 메딕이 있으면 어느정도 맞딜이 가능한 상황이 되며


1) 다른 파티에까지 적용되는 쉴드 (핵심)

2) 강화보호막 적용으로 인한 전체 파티원의 상시 피해감소 35%

3) 8인 전체에게 달아줄 수 있는 제세동 부활(생원)

4) 같은 파티라면 떨어져 있더라도 동기화 덕분에 적용가능한 아포 및 진각성기


위와 같은 황혼전 접대 메리트 덕에 말 그대로 모셔가는 버퍼가 되었습니다.

아마 디레지에 레이드까지는 어느정도 접대가 있지 않을까 싶어요.


신캐임에도 불구하고 관심도가 뮤즈에 비해 많이 낮았던 터라 현재 수요는 많은데 공급은 없는...상황입니다

그래서 그런지 메딕은 버프력 컷도 깎아주더라구요 ㅋㅋ; 


덕분에 오히려 출시 초기보다 현재가 더 메딕의 관심도가 높아졌다고 느낄 정도로 많은 사랑을 받고있는데요.

앞으로도 지금 처럼 많은 관심속에 다양한 유저분들께서 육성해주셔서 사랑받는 버퍼가 되었으면 좋겠습니다.


다음은 제가 이내 황혼전 돌면서 느꼈던 나름의 팁..?을 작성해보았습니다.

다른 분들의 꿀팁도 기다립니다. 더 많은 버퍼 고수님들의 많은 제보 부탁드려요~


(개인적인 사견이니 참고용 으로만 부탁드립니다...!)




1) 다른 파티가 네임드와 대치중이고, 내가 속한 파티는 잡몹 외에는 할게 없는 상황이라면 잡몹처리하는 파티원을 따라서 같이 다녀주세요.

(예를 들어 마흐나발에 레드파티 4명 + 옐로 1명이 난입 / 나머지 본인 포함 옐3명은 파이퍼와, 잡몹을 처리해야하는 상황 )


패러메딕은 몬스터를 때려야 정보수치가 얻어지기에 네임드와 1대1 대치를 하지 않고있다면 정보수급을 할 방법이 95제밖에 없는데요.

이때 잡몹방을 같이돌면서 정보 수급 게이지를 채워서 쉴드를 계속 채워주면 네임드와 대치하고있는 파티원들의 쉴드를 계속 회복 시켜줄 수 있습니다.


아무것도 할 게 없는 것 보단 이내 황혼전 파티 구성의 장점을 살려서 열심히 쉴드 넣어주도록 합시다.


실제로 제가 플레이할 때 마흐나발 파티가 입장해서 대치 중이던 상황에, 저는 옐로 파티여서 룬디어를 먼저 잡고 밖에서 대기중이었는데요.

이 때 타 파티원과 같이 돌아다니면서 제가 먼저 잡몹을 때려 정보수급을 진행하고, 그 다음 바로 파티원이 잡고 하는식으로 돌면서

레드 파티에 쉴드를 지속해서 제공해서 안정적으로 마흐나발을 넘길 수 있었습니다.



2) 유리스와 대치할 때는 파티원과 떨어지지 말고 통상패턴 위주로 플레이하는게 좋았습니다.

특히 5시, 7시로 들어가 난입패턴 하는 건 어지간하면 딜러분에게 맡겨주시고,


저희는 정보수급을 계속해서 채워서 유리스와 대치중인 파티원이 더 열심히 딜링할 수 있는 환경과,

5시,7시에서 패턴을 수행하는 파티원이 패턴 수행에 집중할 수 있도록 쉴드를 조금이라도 더 채워줍시다.


파티원들과 떨어지게 된다면, 2명을 제외한 나머지 전원의 피격 상황을 왼쪽의 스테이터스 표기 부분(타 파티원)과 상단의 스테이터스 바만 보고 판단해야하기 때문에

케어를 어떤쪽으로 집중해야할 지 흐름을 판단하기 어려울 수 있습니다.


특히 파티원과 떨어지게 되면, 스테이스바의 색상이 회색으로 바뀌게 되기에 더 판단하기 어렵습니다.

따라서 직접 파티원이 피격당하는걸 보고 바로 반응하는 것과, 스테이터스 바를 보고 반응하는 건 차이가 있을 수 밖에 없습니다.

물론, 메딕 본인도 유리스 패턴속에서 난입 전까지 살아남아야하므로, 계속해서 쉴드를 채워야한다는 경각심을 가지고 플레이하게 됩니다.



3) 패러메딕은 무적기가 많습니다. 이를 잘 활용합시다.

40제, SCQC 영거리제압, 지역방어 등을 적극적으로 활용합시다.

네임드가 패턴을 시전 중일 때 메딕의 많은 무적기를 활용하여 정보수급을 원활하게 해주시면 좋습니다. 

(그렇다고 무턱대고 네임드한테 무적기 믿고 돌진해서 쓰라는 이야기가 아닌거... 아시죠?)


특히 "과출력포" 스킬은 X축으로 길게 발사되고, VP 채용 시 설치형이 되기 때문에 쿨이 되면 몹 앞에 바로바로 깔고 패턴을 피하면 좋습니다.

1칸+50% 게이지를 수시로 채울 수 있어요.


또한, 95제는 무적기는 아니지만, 쿨이 도는대로 즉각즉각 사용해서 정보수급을 채워주세요.

데미지가 파티원들에게는 너무도 아프기 때문에 실드는 계속해서 유지되어야합니다.


4) 너무 급한게 아니라면, 무조건 실드! 실드! 실드!

8인파티 구성이기때문에 유리스와 대치 할 때 힐은 다른 버퍼가 주는것도 같이 받습니다.

힐은 다른 버퍼에게 던져 놓고 우리 파티원들의 HP가 너무 없는게 아닌 이상 무조건 실드 위주로 운영합시다.

(1페이즈 12,5,7의 경우에는 힐 공유가 안되므로 본인 파티원들의 HP가 없다면 채워주셔야합니다 - VP특성 필수)


강화보호막으로 인해 피해감소35%까지 적용되어 모두를 덜아프게 할 수 있다는거 꼭 잊지 마세요.


5) 부활 버프 타이밍

개인적으로 느낀 건 첫 5시,12시,7시 네임드와 조우할 때 보다는

마흐나발, 룬디어와 대치하기 전에 한번 생원 처럼 걸어놓고 (200초 지속되므로)

그 다음에는 유리스 패턴 진행 중에 한번 걸어놓는게 제일 좋았습니다.


특히 마흐나발의 점프판정이 너무 짜게 주는 경우가 많아 이쪽에서 터지는 경우가 생각보다 많아서 이때 걸어놓는편이 좋았습니다.

패턴만 잘 수행한다면 8인 전체 쉴드때문에 엄청 죽는 일은 없었습니다만, 최악은 상정해야하니까요.


물론, 우리 파티원이 위급한 상황이다 싶으면 써주시는게 좋습니다.




일단 생각나는 거 위주로 적어보았는데 또 생각나는게 있다면 추가하겠습니다.





플레이 후기 



개인적으로 스킬 구성과 컨셉 모두 만족합니다.


출시 이후로 바로 기존에 키우던 뮤즈하나 내리고 2군 버퍼로 올렸을 정도로 빠릿빠릿하고 재밌고 컨셉도 맘에 들어서 재미있게 플레이 중입니다.


파티로 해도 재밌고, 스킬 구성이 재밌어서 그런지 솔플로 뛰어도 재미있어요. 


스킬 시전중에 버프 스킬도 시전가능하고 우겨넣을수도있는 부분도 많고, 본인이 생존할 수 있는 무적기도 타 버퍼대비 압도적으로 많습니다.


나벨을 뛰어보고 나니, 상위 컨텐츠로 갈수록 숙련도에 큰 영향을 받을 것 같다는 느낌을 많이 받았습니다.

시간이 꽤 지난 지금은 확실히 숙련도가 올라가서 지금은 정말 갑작스럽게 딜러가 연타를 맞거나 HP 빈사상태가 나지 않는 이상 대부분 무리없이 케어가 가능했습니다. 

확실히 정보수급량 조절을 잘해서 쓰면 쉴드가 벗겨질 일이 없어 안정적인 운용이 가능하긴 하네요.


본서버에 넘어올때 버프력 개선등 많은 내용이 이루어져서 만족하고있습니다. 

던담기준으로 뮤즈랑 거의 동등한 버프력 측정인것 같더라구요? 아주좋습니다.

(앵콜이 없는건 어쩔수 없...)







다들 이쁘고 성능좋은 패러메딕 한번 키워보시죠 ㅎㅎ!


+ 내 아내임



127
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  • Lv115
  • 백랑월
  • 진(眞) 스트라이커 힐더 양력

    모험단Lv.43 아라드S급

오던 5회
일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.
  • [여스트라이커] 타격감 손맛 쾌감! 여 스트라이커 가이드 백서 - 중천 ver5 : 11/6 밸패 반영 (432)
    명실상부 던파 최고의 꿀잼 캐릭터한번 맛보면 벗어날 수 없는 캐릭터여스트라이커의 세계로 입문하시려는 여러분들을 모두 환영합니다!안녕하세요, 현재 스트라이커(여)를 본 캐릭터로 육성중인 유저 "백랑월" 이라고 합니다.작년 6월에 최신공략글이 1개있는 걸 보고 충격받아 작성한 이후로 간만에 뵙습니다.작성한 지 1년이 되어가는 시점에 조회수 70만을 넘기게 해주신 많은 던파 유저 여러분들께 먼저 감사 인사를 전합니다.그동안 많은 감사댓글과 더불어 조언과 쓴소리도 들으면서 더욱 더 완성된 내용으로 보충할 수 있었습니다.많은 분들의 사랑으로 오늘의 던파도 해당 글을 통해 4번이나 선정되었는데요.그만큼 여스트라이커에 많은 유저분들께서 관심이 있었다고 느낄 수 있었습니다.다시 한번 봐주셔서 감사하다는 말씀 전하면서 내용 시작하도록 하겠습니다.여 스트라이커는 구이계 신이계 시절부터 본 캐릭터로 키워왔었고, 현생 이슈로 여러번 아라드와 현실을 왔다 갔다 하는 텀이 많았다보니 22년 즈음 커스텀시즌
  • 백랑월
  • 2025.11.11
  • 736,592
  • [여그래플러] 중천 시즌 眞 그래플러(여) 가이드 (11/06 밸런스 패치 버전) (77)
    ※ 본 가이드는 직업을 자세하게 다루므로, 글 분량이 많을 수 있습니다.목차1. 캐릭터 소개1-1. 캐릭터 특징1-2. 여그래플러의 장점/단점2. 아이템 세팅2-1. 아바타, 플래티넘 칭호2-2. 추천 장비 세트2-3. 융합석3. 스킬트리3-1. 스킬 개화3-2. 스킬 강화3-3. 스킬 개화/강화 추천4. 스킬 운용4-1. 주요 패시브 4-1-1. 슬라이딩 그랩 4-1-2. 그랩 캐넌 4-1-3. 턴 힐4-2. 스킬 연계 4-2-1. 체인 커넥션 4-2-2. 포지션 별 스킬 활용 4-2-3. 연계 정리1. 캐릭터 소개1-1. 캐릭터 특징직업명 : 그래플러 - 토네이도 - 얼티밋 디바 - 眞 그래플러컨셉 : 레슬링을 연상케 하는 각종 그래플링/타격 주력의 격투가특징 : 잡기 스킬의 무적과 연계를 통한 테크니컬한 플레이데미지 타입 : 물리 고정 데미지 (재련)1-2. 여그래플러의 장점/단점- 장점 ① 잡기 스킬의 무적을 활용해 비교적 안정적인 데미지 딜링 구조 ② 대부분의 스킬이 채
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  • 154,745
  • [여레인저] 여레인저의 스킬, 세팅, 운영 (58)
    안녕하세요.여레인저를 키우고 있는 유저입니다.직업변경권이 나오고, 혹은 여거너 중 여레인저에 관심을 가진 분들께도움을 드리고자 제 개인적인 견해를 담은 정보 글을 작성하게 되었습니다.위 영상은 상당히 길어서 참고용으로 보시거나편하게 아래의 글을 읽어주시면 됩니다.1. 스킬2. 장비 세팅3. 운영위 순서로 말씀드리겠습니다.───────────────1. 스킬1) 스킬 트리(고정)스킬트리는 외우시면 됩니다.위와 같이 스킬포인트를 사용해주시고,남은 스킬 포인트는 자유롭게 사용하셔도 됩니다.개인적으로는 윈드밀에 남은 스포를 전부 투자하는 것을 추천드립니다.2025년 11월 6일 패치 이후로, 아래에 소개한 멀티헤드샷의 스킬 포인트가 50에서 45로, 그리고 9.4% 상향을 받은 덕분에,채용을 할 수 있는 정도가 되었으나, 아직은 주류로 사용하기 어렵습니다.2) 기본기기본기는 평소에 2개 스킬을 사용합니다.체인 스내치윈드밀 + 소닉스파이크체인 스내치는 꾸준히 사용해주셔야 하는 기본기이며 별
  • 엘수르
  • 2025.11.07
  • 48,180
  • 질문
  • [여넨마스터] 여넨마 에픽무기 추천 이게 맞을까요?! (6)
    커뮤니티에서 보이는 경향 어떤 게시물에서는 “둘이 같은 에픽 등급이면 넨 비아렉티아 쪽이 종합 포텐셜이 약간 더 좋다”는 의견이 보입니다. 반대로 “시뮬레이션 결과로는 서사시의 영웅담(너클)이 더 딜이 나왔다”는 체감도 나와요. “넨 비아렉티아 먹었는데 시뮬에서 오히려 약하게 나와서 당황했다”는 경험담도 있어요. → 즉, 정답이 하나로 명확히 정해져 있진 않다는 게 현실입니다. 제 의견 상황에 따라 추천이 달라져요여넨마 입장에서 고려해야 할 요소들이 있고, 그에 따라 선택이 달라질 수 있어요.고려사항 무기의 추가 옵션 / 특성(쿨감, 딜기여 등) 예를 들어 “쿨타임 감소”가 중요한 세트나 스킬 구조라면, 쿨감 옵션이 있는 넨 비아렉티아가 더 유리할 수 있다는 언급이 있어요. 내가 맞춘 장비 세트 및 스킬 운용 패턴 같은 무기라도 어떤 세트, 어떤 보조장비, 어떤 특성을 맞췄느냐에 따라 유리한 쪽이 바뀔 수 있어요. 초돌(초기 돌파),
  • 생태복원
  • 2025.11.05
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  • [인챈트리스] [인챈트리스]인챈트리스 초보자를 위한 가이드(스킬 개화 업데이트에 따른 리뉴얼) (61)
    카인 서버에서 인챈을 주력으로 하고 있는 유저입니다가이드 글을 쓴적은 많이 없는데 그래도 최대한 아는 선에서 열심히 작성했습니다인챈트리스 가이드1,캐릭 특성 및 운용법인챈은 버퍼로 딜을 직접적으로 하는 직업이 하는게 아닌 파티원에게 버프를 걸어 능력치를 상승시켜 적들과 더 잘 싸울수 있게 하며 상황에 따라 공이캐속 유틸을 주거나 힐러의 역할도 수행하는 직업입니다운용은 간단합니다 버프 잘 주고 파티내에서 가장 강한 딜러님한테 편애를 주고 보스때 각성기 올려서 극딜해주고 힐도 해주고 죽으면 살리는등의 운용을 하시면 됩니다2,스킬트리공통 스킬퀵 스탠딩(M):전 직업 공용스킬크리티컬 히트(0 or M):광부 등을 위한 솔플을 하시려면 마스터 파티플을 주로 하시면 신경 안 쓰셔도 무방오라실드(M):여볍사 공통 스킬위상변화(1 or M):여법사를 하시는 분은 위기 탈출용으로 1 이상은 필수로 찍으며 인챈도 예외가 아닙니다버프 및 패시브 스킬(이쪽 계열은 마스터가 필수입니다)흑마법
  • 마유LOVE
  • 2025.11.02
  • 348,293
  • [블레이드] 뉴슈퍼블레이드공략 개정판 (스킬 개화/강화 업데이트) (579)
    블레이드 공략 개정판*이 글은 블레이드를 아예 모르는 입장을 최대한 고려하고 작성하여 상세 설명이 조금 깁니다.#수정) 워드에서 초안을 쓰고 복붙으로 가져와서 수정하고 등록하니 엔터로 줄바꿈한게 보여서 수정했습니다.#02/28 수정) 올커맨드 세팅 부분에 블레 올커맨드의 원리에 대한 자세한 설명을 추가했습니다. / 스킬 설명에 빠진 스킬 및 부족한 설명을 더했습니다. / 커맨드 키 세팅 스크린샷에서 잘못 세팅된 부분이 있어서 교체하고 보기 편하도록 수정했습니다.#03/01 수정) 일부 키 설명에 헷갈릴 수 있는 문장들을 정상화했습니다. / 퀵슬롯&쿨타임알림 스크린샷 부분에서 키세팅이 다른 부분의 부가설명을 추가했습니다.#03/03 수정) 가독성 향상을 위한 약간의 폰트 수정 및 부가 설명 수정#03/04 수정) 인게임 커맨드 기본 설명 스크린샷 첨부 및 추가 설명 / 노커맨드 뉴비용 퀵슬롯 세팅 추가#03/05 수정) 요청이 있어서 수련의 방 40초 딜사이클 영상 업로드 /
  • 우울소녀
  • 2025.10.22
  • 363,336
  • [공통] 딜러/버퍼 스펙업 종결/준종결 정리 (검은 선의 잔향 패키지 업데이트 적용) (859)
    종결이 갱신 된 경우, 맨 왼쪽 부분이 색칠되어 있습니다.현재 기존 엑셀에서 가져올 경우 배경색이 자동으로 없어지는 현상이 있어서 지금처럼밖에 적용이 안되네요.가독성이 떨어지지만 다른 방법이 없는 것 같습니다.주황색- 중천 업데이트 (2025.1.9)분홍색- 베누스 업데이트 (2025.2.6)노란색- 나벨 업데이트 (2025.4.17)이누야샤 패키지 업데이트 (2025.4.17)천사 x 광란! 패키지 & 해상구조대 패키지 업데이트 (2025.6.5)20주년 업데이트 (2025.8.7)보라색 - 이내 황혼전 업데이트 (2025.8.21)파란색 - 검은 선의 잔향 패키지 업데이트 (2025.9.4)칭호종결준종결준준종결이름* 프로스트의 전설 플래티넘[?Lv]* 프로스트의 전설* 군자의 사계 플래티넘[?Lv] (검은 선의 잔향 패키지 - 칭호 상자 0.5% 확률)* 군자의 사계 (검은 선의 잔향 패키지 - 칭호 상자 1.5% 확률)* 소나무의 곧은 기개 (주또주 상자 No.9)*
  • 레버넌트,
  • 2025.10.20
  • 307,941
  • [패러메딕] [패러메딕] 딜러인듯 딜러아닌 패러메딕 운용 가이드(이내 황혼전 후기 추가) (289)
    안녕하세요, 패러메딕 공개 시점부터 매우 관심을 가지고 있던 유저입니다.특히 힐 케어 방식이 아닌 쉴드운용 형태 + 딜러컨셉의 새로운 버퍼라는 점이 저의 많은 관심을 끌었습니다.그리고 무엇보다 이쁘...잖아요..?퍼섭에서도 나오자마자 거의 일주일 내내 굴려보았고, 본섭에서도 현재 나벨에 이내까지 열심히 잘 다니고 있습니다.여전히 많이 부족하지만 나벨 및 이내 황혼전까지 플레이 해본 후기도 아래에 첨부되어있으니 참고해주세요.타 패러메딕 혹은 버퍼고수 유저분들의 의견도 정중히 듣고있으니 많은 댓글과 조언 부탁드립니다!시작하겠습니다!8/30 오던 선정 감사합니다. (_ _)여스커 공략처럼 많은 분들이 관심가져주신 만큼 꾸준히 업데이트하는 공략이 되도록 노력하겠습니다.간략한 캐릭터 소개- 딜러 "컨셉"의 정신력 + 물리 독립공격력(재련)버퍼 (폰딜러)- 사용 무기는 서사시/태초의 별 기준 "리볼버" (레거시 무기는 모두 사용가능)- 뮤즈의 신수력과 비슷한 매커니즘의 "정보습득" 스택을 활
  • 백랑월
  • 2025.10.08
  • 278,742
  • [공통] 초보자가 알면 좋은 팁 (145)
    귀여운 슈므로 미리보기 방지베이스 캐릭터별 이동속도의 절대 값은 다르다.극단적인 예시로 여마법사가 800 / 여격투가가 910 이다.[이동속도%] 스텟은 베이스 캐릭터 이동속도의 절대값 대비 상승량이다. 즉 캐릭터가 다르면 같은 [이동속도%] 스텟이라도 실질적인 속도가 다르다.만약 두 캐릭터의 이동속도가 [100%] 상승임을 가정해본다면... 여마법사가 1600 / 여격투가가 1820, 무려 220 가까운 수치가 차이가 난다.이동속도의 절대 값은 과거 던파 스테이터스에서 그대로 올라왔으며, 스탯 창에는 표기되지 않는다.과거에는 이 고정수치가 표기 되었었다.정기점검 시, 계약 1일 연장 활용가브리엘/배니부의 계약을 목요일 받자마자 쓰는 사람이 보여서 남기는 팁이다.정기점검 시에는 계약기간이 1일 연장된다.계약 아이템은 주로 매주 목요일 5시 ~ 10시 사이의 남은 시간이 겹치게 사용한다면 하루를 더 알뜰하게 쓸 수 있다.&커맨드의 응용 (하급자 코스)해당 팁은 추후에 심화 편
  • 도널드트럼프
  • 2025.10.04
  • 149,011
  • [헌터] 가이드) 그래서 헌터 어떻게 쓰는 거에요? (스압, 데이터주의) (153)
    아마 헌터 키우기 전에 보시면 정신 없고 이게 뭔가 싶은 글일텐데헌터 스킬을 몇 번 써 보고 오신 분들에게는 도움이 좀 될 것 같네요.세팅 위주보다는 스킬 운용 방식에 대한 내용이 많습니다.이전 시즌보다 현생이 바빠져서 가이드라고 쓰긴 썼는데 좀 두서없는 글이라덧글이나 피드백 남겨주시면 확인하고 답변 드리겠습니다!10-02 기준 육성 상태입니다.(마참내 패밀리 팔케 항깡 성공)※ 장비 세팅장비 세트는 대충 잘 뜬거 위주로 가시면 됩니다.이번 시즌은 아직 이 세팅 하고 싶다고 할 수 있는 시기가 아닙니다 ㅜㅜ8월 장비 밸런스 패치 이후 뭘 사용해도 무난하게 쓸 수 있는 정도가 되었으니 크게 신경쓰지 말고 사용하시면 됩니다!황금향 세트는 10증폭 이상일 때 쓰시는 걸 추천드립니다.검마찹쌀 님이 작성해 주신 세트별 계수표(링크)참고하시면 돼요.무기의경우 장착 가능한 무기군이 크로스슈터 하나밖에 없기 때문에 뭐가 뜨던 그냥 높은 등급으로 착용하시면 됩니다.다만, 레거시 무기가 아닌 서사시
  • 무접점스위치
  • 2025.10.02
  • 167,529
  • [로그] 중천 로그 간단 가이드 (115)
    0. 개요 선 요약 -> 뉴비를 위한 정보 공유, VP 시스템 도입에 따른 집단지성 요청, PC환경에서 보는 것을 추천 // 와 /* */는 주석입니다. 과거 "중천 로그 간단 공략"이라는 글을 작성했는데, 이번에 도입되는 VP 시스템이라는 대격변에 대해서 '.. 해야 할까? 해야겠지?' 같은 왠지 모를 관성에 이끌려 본 글을 작성하게 되었습니다. 하는 김에 '뉴비라면 이런 게 궁금하지 않을까? 혹은 놓칠만한 디테일은 뭐가 있을까?' 싶은 것도 적어보기로 해서 제목은 "중천 로그 간단 가이드". // 쓰다 보니 길어져서 간단이란 단어가 어울리는지는 모르겠지만.. 이 글은 어디까지나 "이게 효율적인 것 같다"라고 방향을 제시할 뿐, "내 말이 다 맞음, 그거 별론데."라고 말하는 것이 아니니 본인이 좋아하는 세팅이나 아이템, 스킬이 있다면 취향대로 선택해서 즐겁게 게임할 것을 권장합니다. 애초에 이걸로 빌드에 대한
  • LuRyu
  • 2025.08.30
  • 73,399
  • [여크루세이더] 여크루세이더 가이드 With VP (706)
    질문은 댓글로 부탁드립니다. 700개의 댓글이 있는데대부분 ㅇㄷ 아니면 질문 답변 댓글입니다.모험단 친구추가 요청이 너무 많아 정중히 거절하겠습니다. 죄송합니다.안녕하세요.이 글은 업데이트 때마다 갱신되어 변경점등을 추가하며약간의 팁들을 담을 예정입니다. 템세팅이 예전과 달라진 부분, 남들이 가지 않지만 제가 가는 이유 등을 설명하겠습니다 모쪼록 단 한 분에게라도 도움이 될 수 있길 바랍니다.탈리스만 ,융합석, 방어구 세트, 길라잡이 시스템등을 추가 및 수정하였습니다. [(구)장비 커스텀 삭제] 솔로플레이 수정 , 무한화서,베누스버퍼셋 비교 추가.졸업 이후 추가VP 퍼스트서버 탈리스만 관련 삭제, 융합석 및 설명 개편 , 솔로 플레이 VP 추가, 솔로플레이 개화 수정 , 마르바스 던담 버그,속성 저항 마법석 세팅 수다게시글 링크 추가.제가 중요하게 생각하는건 케어력(쿨타임,힐)>생존력(방어력)>버프력 순서입니다.24년 4월 29일 총사령관 11부위 백전노장 풀세트로 딜라
  • 에반쩰리스트
  • 2025.08.10
  • 687,948
  • [남크루세이더] [장문주의] 버프 남크루세이더 가이드 (세트 개편 업데이트) (173)
    안녕하세요.카시야스 서버 훈수처리기사입니다.바칼 시즌에 공략을 썼었는데 시간이 흐르며 많은 것이 바뀌어 다시 공략을 써보려합니다.글이 상당히 길기 때문에 필요한 부분은 목차를 검색하셔서 찾아가시기 바랍니다.목차1.캐릭터 소개2.스킬3.스킬 개화4.아바타/크리쳐/칭호5.아이템6. 마법부여7. 휘장8.운용팁1.캐릭터 소개남크루세이더(이하 홀리)는 체력과 정신력이 주 스탯인독립 마법공격 버퍼 포지션 캐릭터입니다.스킬은 자체 명속성이 부여되어 있으며 평타 공격은 기본적으로 무속성이나 썬더 해머:유피테르를 발동하면 명속성이 됩니다.물론 큐브의 계약으로 다른 속성을 같이 부여할 수 있습니다.또한 홀리는 버퍼와 딜러 두가지 포지션을 모두 사용할 수 있는 독특한 캐릭터입니다.◎체홀vs정홀체력을 주스탯으로 올리는 남크루세이더를 체홀,정신력을 올리는 홀리를 정홀이라 통상적으로 부릅니다.체홀과 정홀은 패치가 거듭된 지금 확연한 차이는아바타에서 체홀 캐속 28% vs 정홀 이속6% 밖에 없어서 취향 차
  • 훈수처리기사
  • 2025.08.06
  • 145,023
  • [요원] 요원연구실 (68)
    ※ 모바일에서는 글이 많이 깨져 가독성이 떨어집니다. PC에서 보시는 것을 권장합니다. ※ 멋집니다. 시작하기에 앞서 이 글은 요원에 대한 공략을 목적으로 작성한 글이 아닙니다. 제목에서 보셨듯 이 글의 목적은 요원에 대한 스스로의 생각을 정리하고 연구하기 위함 입니다. 더불어 요원을 플레이하고 여러가지 실험을 통해 얻은 팁들을 기록 하고자 합니다. 저는 요원 단일캐 유저로 시작하여 총검사 4캐릭을 전부 키우기 시작하였고, 총검사 외의 직업들은 키우지 않기로 결심 하였으나 버퍼 구인난이 심각해짐에 따라 콘텐츠 진행에 어려움을 겪는
  • Agent_226
  • 2025.08.01
  • 660,373
  • [남레인저] [남레인저] [엘븐가드]에서 [중천]까지_남레인저 가이드.txt (130)
    * 이 글은 PC에 최적화되어있습니다. 모바일 환경에서는 가독성이 떨어질 수 있습니다.바야흐로 115제 시대.성장메타에서 벗어나 새로운 메타를 맞이할 까마커 뉴, 복, 부들을 위해 이 글을 작성합니다.(결국 이날이 와버려따)(1). 남레인저의 특성과 운용법공식 홈페이지의 직업 소개에 나온 남레인저시련으로 연단된 칼날이라더니 진짜 총에 칼을 달고나와버렸지 뭐야공격 타입 : 리볼버를 사용하는 물리공격 & 강화형 캐릭터(였는데 레거시무기 먹으면 리볼버 아니어도 써야함...)[레인저 간략 소개]- 기본기보다는 무큐기에 치중된 스킬 셋- 특유의 패시브 스킬로 후딜없는 연계 공격- 다소 좁은 범위와 채널링[단점]a. 저레벨 구간에서는 방 클리어기가 부족하여 육성이 다소 어려움.b. 상위레벨 스킬은 Y축 보정이 좁고, 채널링이 있음.c. 주력기 중 하나인 건호크는 여전히 풀 히트가 어렵기에 던전 패턴에 대한 지식이 필수*채널링과 범위는 레인저의 난이도를 올리는 요소[장점]1
  • 냉혈찰떡
  • 2025.07.26
  • 521,476