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[공통] [일반/나벨]나벨 레이드 네임드 컨닝 페이퍼 (205)

  • 곰곰곰 프레이
  • (등록 : 2025.04.18 21:07) 수정 : 2025.05.10 00:02 103,755

나벨 레이드 간단 컨닝 페이퍼



1. 과학자 모리

과학자 모리
핵심 패턴: 경계를 넘는 발걸음, 환영 프로토콜


경계를 넘는 발걸음캐릭터가 좌측, 모리가 우측 끝으로 이동되며 1~5의 숫자가 적힌 패널이 길을 막는다. 정답인 패널에 상호작용을 하면 넘어갈 수 있으며 틀릴 경우 처음으로 돌아온다. 번호 잘 골라서 넘어가고 잘 넘어갔다면 못 넘어간 파티 원들을 위해 숫자를 말해주자. 끝까지 넘어갔다면 몸에 초록색 배리어가 생성되는데 그걸 모리에게 부딪히면 패턴이 파훼 된다.

환영 프로토콜환영 패턴은 야바위 패턴이라고 생각하면 된다. 진짜 분신에게 필드에 떨어진 초록 구슬을 패턴이 끝날 때까지 먹이면 파훼 가능. 각각 분신은 임의의 파티원들을 따라오는데 가짜 분신이 따라오면 구석으로 이동해주고 진짜면 초록 구슬 먹어서 진짜에 부딪혀 주면 된다.


2. 안개신의 무의식(잔재,악몽)

안개신의 무의식
핵심 패턴: 꿈꾸는 도약, 내 베게 어디 갔지?, 꿈의 균형


꿈꾸는 도약: 꿈꾸는 도약 패턴은 보스가 우측으로 파티원이 전부 좌측으로 밀려나며 시작된다. 보스가 붉은 구슬과 초록 구름을 뿜어내기 시작하는데 초록 구름을 점프로 밟아 보스에게 들어가면 패턴이 파훼 된다. 순간이동 기술을 가지고 있다면 점프를 무시하고 들어갈 수도 있다.

내 베게 어디 갔지?: 베게 패턴은 하늘에서 떨어지는 별 조각을 먹어 캐릭터 머리 옆에 있는 게이지를 채워 보스에게 부딪히면 파훼가 된다. 게이지를 다 채우면 몸 주변에 원형 두 개가 겹친 이펙트가 나며 보스와 연결되니 구분하기는 어렵지 않을 것이다.

꿈의 균형: 임의의 파티원의 분신이 좌측과 우측에 4개 생성되고 랜덤한 파티원 두명에게 각각 빨간부채꼴, 초록부채꼴 장판이 생긴다. 빨간 장판은 분신에게 데미지가 들어가니 분신들이 안 맞게 12시나 6시 방향으로 빼주고 초록 장판은 분신에게 힐을 할 수 있으니 분신 방향으로 조절해서 회복해 주자.



3. 연구소장 엘디르(1페)

연구소장 엘디르
핵심 패턴: 쉴드내구도, 안전 기준치 200


쉴드내구도 100: 캐릭터로 전송되는 오브젝트 위에 서서 저지하고 가끔 뜨는 열쇠 모양 오브젝트에 가서 DDR(아재패턴)해주기 좌상단 데이터 게이지 있음. DDR시 소모. 쉴드 내구도를 전부 소모해 주면, 패턴 파훼.

안전 기준치 200: 날아오는 덧셈, 곱셈, 뺄셈 패널에 부딪혀서 200 이상 만들면 패턴 파훼. 절대! 절대로 X0를 먹으면 안 됨.


4. 손의 트라우마트

손의 트라우마트
핵심 패턴: 유기물 소각 프로세스, 메인 코어 도킹 프로세스


유기물 소각 프로세스: 필드에 떨어진 파란 구슬을 먹고 번개가 떨어지는 지역으로 발전기를 밀어 넣어주면 끝. 번개의 위치가 바뀔 때마다 발전기 위치를 조절해 줘야 한다.

메인 코어 도킹 프로세스: 필드에 노란 장판이 생겨난 지역에 노랑 워닝 사인 장판을 가진 인원이 다가가 적중시키면 파랑 구슬이 튀어나오는데 그걸 발전기에 먹이면 파훼.


5. 참혹의 트라우마트

참혹의 트라우마트
핵심 패턴: 폭격 시스템, 에너지 방출


폭격 시스템 : 폭격 시스템은 폭탄 돌리기를 한다 생각하고 캐릭터 밑에 있는 화살표 방향으로 파티원이나 노란 장에 던져 숫자를 증폭시킨 뒤 보스에게 던져 숫자를 0으로 만들어주면 끝. 숫자가 99를 넘으면 내 몸에서 터져버리니 적당히 모아서 보스에게 던질 것.

에너지 방출: 시작과 동시에 파티원 전원이 미니어처로 변한다. 보스 주변의 회전하는 장판을 피해 반대편으로 가서 정해진 갯수의 파란 구슬을 가져오는 패턴. 구슬을 짊어질수록 캐릭터가 느려진다. 에너지 방출 게이지가 줄어들면 땅울림 공격을 하니 점프로 피하거나 가드로 막을것. 주변에 만들어지는 보라 장판의 가드를 성공하면 보스 주변을 도는 회전 장판의 패턴이 잠시 멈춘다.


6. 죽음의 트라우마트

죽음의 트라우마트
핵심패턴: 무기예리도(상시)


대처법: 보스의 보라색 공격을 가드 하거나. 필드에 떨어져있는 검에 공격을 유도하기. 그 후 떨어지는 검조각을 먹어 좌측 상단의 예리도를 회복하지 못하게 한다.


7. 전쟁의 트라우마트

전쟁의 트라우마트
핵심패턴: 비정상 개체 폐기 진행, 주파수 맞추기 패턴


대처법폐기 패턴은 보라 공격을 가드하여 하단의 스택을 최대로 줄이면 파훼. 주파수 맞추기 패턴은 하단의 주파수 범위에 캐릭터의 주파수가 들어가도록 조절해주는 패턴. 파란색 영역은 증가. 노란색 영역은 감소. 스피커 3개 있는데 좌측부터 각각 75% 50% 25% 체력일때 스피커가 파괴되면서 스피커의 색깔에 따라 파랑이면 15증가 노랑이면 15감소. 그거 감안해서 주파수 조절할것.


8. 파괴의 트라우마트


핵심패턴:퀸텀 리펄서, 테서렉트 펄스



퀸텀 리펄서: 필드 좌측과 우측에 초대형 파란구체 한개와 붉은 구체 한개가 생겨난다. 곧바로 그곳에서 소형 자폭 로봇이 뛰쳐나오는데 해당하는 구체의 반대 색상의 사이렌을 울리며 뛰쳐나온다. 반대편의 자기 색상의 구체로 들어가려고 하는것인데 그것을 저지해주면 된다. 캐릭터 몸에 빨간 문양이 있는 경우 파란 구슬 주변에서. 파란 문양일 경우 빨강 구슬 주변에서 자폭 로봇의 공격을 본인에게 유도시키면 된다. 퀸텀 리펄서의 숫자가 줄어들지 않도록 하는게 목표.


테서렉트 펄스: 보스가 중앙에 위치하고 파티원들을 끌어모운뒤 빨간 문양과 파란 문양을 나눠 좌우측에 던져버린다. 그뒤 곧바로 나눠진 각 진영에 반대 색상의 공이 떨어진다. 자신의 문양과 반대대는 색상의 공은 평타로 공격해 넘겨주면 되고 나와 같은 색상의 공은 집어들어서 보스에게 집어던지면 된다. 테러렉트 펄스의 상단의 숫자를 모두 줄이면 파훼.



9. 최후의 테아나

최후의 테아나
핵심패턴: 의지를 보여줄게요. 증폭의 차크람


의지를 보여줄게요[의지를 보여줄게요.] 라는 대사와 함께 좌우로 회전하는 차크람이 생성. 안전지대인 초록색 에리어를 따라 이동하며 테아나에게 딜을 하는 패턴이다. 마지막 중앙에서 넘어짐을 유발하는 공격을 하는데 퀵스탠딩으로 파훼가능. 중간중간 보라 방패공격을 하는데 방어에 성공하면 초록 구슬 획득 마지막 퀵스탠딩까지 미 피격시 구슬 한개당 5%증뎀

증폭의 차크람[감당할수 있겟어요?] 라는 대사와 함께 땅울림 공격 한번을 하고 차크람 난사를 하기 시작. 보라색 공격은 무조건 가드 하여 차크람의 숫자가 올라가는 것을 막을것. 중간중간 놓친 차크람이 바닥에 떨어지는데 얼른 부숴줄것.


10. 선각자 엘디르(엘디르의 2페)

선각자 엘디르
핵심 패턴:악몽 구현화, 시스템 가동 개시


악몽구현화임의의 필드로 이동되고 동시에 좌우측에서 연구원들이 다가오는데 캐릭터가 바라보는 방향에서는 연구원들이 멈춘다. 잠시뒤 캐릭터의 몸에 점점 커지는 파란 원이 생기는데 그걸 연구원들에게 맞춘만큼 스택이 까임. 파티원 다같이 스택을 0으로 만들면 파훼 성공. 

시스템 가동 개시: 파티원 한명을 남기고 3명을 포탑방에 전송하는데 필드에 있는 모든 포탑을 파괴하면 파훼 성공. 포탑은 각 꼭지점 방향에 있다. 자연히 남은 한명은 바깥에서 최대한 버티기를 하면 된다.


11. 인공신 아니마(1페)

인공신 아니마
핵심 패턴:곧 소멸이라도 될 것처럼, 뜻대로 놔두진 않을 거야, 살아 있다는 것은 고통


곧 소멸이라도 될 것처럼: 12시 4시 7시 보라 구슬이 생성된다. 바닥에 떨어진 미니 큐브를 먹으면 해당하는 보라 구슬에 체인이 걸리며 공이 따라온다. 구체가 파괴될 때 검은 파동이 뿜어져 나오는데 보자마자 점프해 주면, 파동 데미지를 피할 수 있다.

뜻대로 놔두진 않을 거야(분해): 하단부에 분해라는 글자가 뜨면서 패턴이 시작. 좌측 우측에 하얀 장판이 생기는데 얼른 밟아준다. 안 밟으면 즉시 실패로 취급. 밟았다면 곧바로 뜻대로 놔두진 않을 거야. 패턴을 시작하는데 바닥을 밟은 인원에게 구슬이 따라온다. 그 구슬이 바닥을 6번, 5번, 1번 튕긴 이후 바로 보라색 가드 타이밍이 나타나는데 그걸로 가드를 성공하면 구슬이 나뉘면서 점점 작아진다. 구슬당 3번을 가드 성공하면 구슬이 파괴된다. 필드를 가로지르는 보라색 선이 폭발할 때도 구슬 나누기 및 파괴를 할 수 있다.

살아 있다는 것은 고통: 필드 전체가 보라색 장판으로 뒤덮이는데 빨간 장판인 인원은 보라색 장판을 지울 수가 있고 노란 장판의 인원은 빨간 장판이 보라색을 지운 곳에 금색의 길을 만드는 것이 가능해짐. 각각 보라색 장판과 금색의 길을 만드는 것이 메인 기믹. 길의 위치는 11시와 4시로 고정이며 빨간 장판은 금색 길도 지울 수 있으니 금색 바닥 위로 올라가지 않는다.


12. 오만의 악 아니마(2페)


핵심 패턴:내 타겟에 손대지마, 희망은 무의미한 거야, 진정한 의미의 가족은 없어



내 타겟에 손대지마화면 중앙에 [내 타겟에 손대지마] 라는 아니마의 대사와 함께 미니큐브와 함께 대형큐브가 떨어짐. 미니큐브를 먹은 사람에게는 즉시 노란색 배리어가 생성되고 후속타에 면역이 된다. 대형큐브는 단 한명만 들어갈수 있고 여러명이 들어갈경우 팅겨나간다. 대형 큐브에는 무조건 한명만 들어가야 후속타 공격을 피할수 있다.

희망은 무의미한 거야: [그 희망과 같이 사라지게 해줄게.] 라는 음성과 함께 파티원 전부를 독립된 공간으로 전송한다. 그곳에서 원형으로 돌아다니는 금색구슬에 아니마의 공격을 맞춰서구슬위로 4스택을 만들경우 패턴이 파훼된다. 먼저 패턴을 파훼한 경우 기돈 필드로 복귀해 파티원의 구슬패턴을 도와줄수 있다.

진정한 의미의 가족은 없어: 아니마가 또 파티원들을 특이 공간에 전이시킨다. 그 직후 큐브를 집어던지는데 캐릭터하단에 있는 위치 표시기를 따라서 큐브공격을 유도해 3개의 보라색 장판을 만들어 주면된다. 정답 장판에 서면 초록색 빛줄기가 보인다.



기본 패턴이 어려운 친구이니 금색 공격이 터져나간 이후 보라색에서 이동을 하는 것을 잘 기억해두도록 하자.



13. 만들어진 신 나벨(1페)

 

핵심 패턴:혹한 패턴, 작열 패턴 , 뇌우패턴



혹한 패턴 -혹한의 회랑 : 강한 바람과 함께 캐릭터가 밀려나가기 시작하며 즉시 하늘에서 구조물이 하나 떨어진다. 패턴을 버티며 필드에 떨어지는 붉은 구슬을 모아서 하단의 스택을 줄이는게 핵심 포인트. 중간중간 붉은 광역 장판이 임의의 파티원에게 지정 되는데 구조물과 같이 맞으면 강풍에 몸을 기댈 구조물이 붕괴하니 구석진곳에 버리도록하자. 패턴 진행중에 [저항할 수록 힘겨워질 거에요.] 라는 대사가 나오면 그 즉시 구조물을 이동해 캐릭터를 지지해주도록 하자. 캐릭터가 바람에 밀려나가는 판정이니 구조물을 등지도록 하자.


혹한 패턴 -서리 태풍: 필드 중앙에 타오르는 구슬이 드랍되며 하단 숫자의 제한시간이  줄어들지 않도록 구슬을 들고 있어야 한다. 구슬을 습득하지 않으면 바닥에 있는 시간만큼 시간이 감소하여 패턴에 실패하게 된다.  지속적으로 회오리 바람이 구슬소지자에게 따라오니 요령껏 잘 피해주도록 하자.


혹시 패턴에 맞아 얼어붙은파티원이 있다면 몸으로 부딫혀주자. 머리위 스택이 줄어들며 원래 모습으로 돌아온다.


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작열 패턴[낙원이 있을순 없다고 했어요]. 라는 말과 함께 필드에 화염 장막이 생성되는데 그 즉시 안전 구역으로 이동해 패턴을 피해주도록 하자. 시시각각 장막이 다가오는데 파란 구슬을 먹고 작열하여 분노하는 내면(불타는 별 처럼 생김)에 부딫혀주면 장막이 밀려나간다. 작열하여 분노하는 내면은 나벨의 HP와 연동되어 있으니 놀지말고 열심히 때려두자.


작열 패턴: [감정은 날씨를 움직이죠]. 라는 말과함께 파티원 머리에 3개의 스택이 생성된다. 피격 될때마다 한개씩 줄어드는데 한개라도 보유하지 못하면 즉사공격을 당한다.  개막패턴 화염 장판의 안전지대는 좌. 우. 좌. 순서대로 나오니 요령껏 피해주면 된다. 피격이 예상된다면 무적기나. 가드로 센스있게 패턴을 파훼해보자.


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뇌우 패턴 : 필드가 격자형태로 변하고 바닥에 물이 깔린 장판과 함께 임의의 파티원에게 노란 장판이 생성된다. 물이 있는곳에 노란 장판을 떨어트릴경우 감전되어 모든 물장판을 전기로 지져버리니 물이없는 칸에 떨어트리도록 하자.


뇌우 패턴 - 내리 치는 빛: [하단에 내리치는 빛]이라는 표시가 뜨며 동시에 [발아래를 잘 살펴 봐요]라는 땅울림 패턴을 사용한다. 그 직후 보라색 구슬이 생성되는데 필드에 있는 노란색 장판의 화살표 부분에 2개이상 넣어주면 패턴이 파훼 된다. 


뇌우 패턴 - 전류 폭우: [기류에 올라탈 준비가 되었나요?] 라는 대사와 함께 필드에 거대한 물방울 두개가 생겨난다. Z키로 탑승할수 있으며 나벨의 패턴을 피하면서 필드에 퍼져있는 물방울에 부딫히면 게이지 쌓이는데 그걸 가득 채우면 구슬이 터지며 나벨의 전류 폭우 스택이 줄어든다. 그 스택을 없애는것이 목표.



14. 무지의 악 나벨(2페)


핵심 패턴:강화 혹한 패턴, 강화 작열 패턴



강화 혹한 패턴: 지속적으로 필드에 작은 냉기 구슬이 2개가 생성 되는데  파티원끼리 나눠먹고 서로 부딫히면 파훼가 가능하다. 파란 구슬의 크기가 다 커지기 전에 파티원끼리 부딫치면 가끔 파훼가 실패한다.


강화 혹한 패턴 - 차가운 죽음: 필드 외곽에 얼음이 솟아나며 나벨이 광역공격을 하며 중간크기의 냉기구슬 4개를 소환한다.  이 구슬을 얼음에 부딫혀 파괴시키면 된다. 중간중간 작은 냉기구슬도 나오니 지속적으로 확인하며 패턴을 진행한다. 패턴진행중에 나오는 보라워닝사인은 당연히 가드한다.


강화 혹한 패턴 - 서늘한 안식: 이어 달리기 패턴이다. 대형 얼음구슬을 먹은 파티원을 호위하며 다음 구슬까지 지켜주는게 목표다. 좌측에서 나벨이 방해를 해오니 보라워닝사인을 가드해서 구슬을 옮기고 있는 파티원에게 닿지 못하도록 하자. 구슬을 다음 구슬까지 전달한 파티원은 얼어 버리니 남은 인원이 요령껏 바톤을 이어받자.



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강화 작열 패턴 - 재해: 화염장막이 필드의 외곽을 뒤덮으며 패턴 시작. 동시에 작은 파란구슬과 함께 거대한 불구슬이 중앙에 돌아다니기 시작한다. 그리고 일부 파티원에게는 붉은장판이 깔리는데 이 공격을 유도해서 붉은 구슬을 파괴해주는게 패턴의 파훼방법이다. 바닥에 떨어진 파란구슬은 먹으면 화염장막을 밀어낼수 있으니 요령껏 다가오는 장막을 밀어내주자.


강화 작열 패턴 - 죽음의 안식:패턴 시작 직후 필드에 거대한 구조물 4개가 떨어진다. 동시에 임의의 파티원 두명이 보라색 타겟에 지정된다. 그 인원에게 화염 폭격이 쏟아지는데 각 폭격의 데미지는 구조물의 체력을 50%를 소모시킨다. 만약 한개의 구조물에 타겟된 파티원들이 모일경우 구조물은 단번에 파괴된다. 만약 폭격에 구조물이 파괴되지 않았다면 구조물에서 파편이 떨어지는데 그 파편으로 구조물의 체력일부를 회복시킬수 있다.


중간에 타겟이 하나만 지정될 경우도 있는데 그때는 거대한 메테오가 떨어진다. 이건 무조건 구조물을 파괴시키니 어차피 파괴될것이니 가장 체력이 낮은 구조물로 이동해 구조물을 최대한 써먹어 보자.











제가 보려고 정리했는데 생각보다 양이 생각보다 많아져서 상당히 곤란해졌습니다.


일단 핵심 기믹만 정리 해놨고 적어 놓은 패턴만 잘 숙지하시면 어지간하면 전멸의 위기는 충분히 벗어나실거라고 믿습니다.




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  • Lv115
  • 곰곰곰
  • 진(眞) 인챈트리스 프레이 무결

    모험단Lv.39 곰곰곰곰곰곰곰곰

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