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[남크루세이더] [장문주의] 버프 남크루세이더 가이드 (세트 개편 업데이트) (177)

안녕하세요카시야스 서버 훈수처리기사입니다.

바칼 시즌에 공략을 썼었는데 시간이 흐르며 많은 것이 바뀌어 다시 공략을 써보려합니다

글이 상당히 길기 때문에 필요한 부분은 목차를 검색하셔서 찾아가시기 바랍니다.

 

목차

1. 캐릭터 소개


2. 스킬


3. 스킬 개화


4. 아바타/크리쳐/칭호


5. 아이템


6. 마법부여 


7. 휘장


8. 운용팁 



1. 캐릭터 소개

남크루세이더(이하 홀리)는 체력과 정신력이 주 스탯인 독립 마법공격 버퍼 포지션 캐릭터입니다

스킬은 자체 명속성이 부여되어 있으며 평타 공격은 기본적으로 무속성이나 썬더 해머 : 유피테르를 발동하면 명속성이 됩니다

물론 큐브의 계약으로 다른 속성을 같이 부여할 수 있습니다.

또한 홀리는 버퍼와 딜러 두가지 포지션을 모두 사용할 수 있는 독특한 캐릭터입니다.


◎체홀 vs 정홀

체력을 주스탯으로 올리는 남크루세이더를 체홀정신력을 올리는 홀리를 정홀이라 통상적으로 부릅니다.

체홀과 정홀은 패치가 거듭된 지금 확연한 차이는 아바타에서 체홀 캐속 28% vs 정홀 이속6% 밖에 없어서 취향 차이이나,

홀리는 캐스트속도가 낮으면 운용 시 불쾌감이 상당하기에 개인적으로는 아바타에 캐속을 붙일 수 있는 체홀을 추천드립니다.


신규로 정홀을 키우시려는 분들은 뮤즈와 패러메딕의 등장으로 인해 정신력 엠블렘의 가격이 체력보다 꽤 많이 비싸졌으므로

직접 엠블렘을 구해서 맞추시는 것 보다는 정신력 세팅이 된 아바타 풀셋을 맞추시는 것을 추천드립니다.


◎장점

+디바인 퍼니시먼트 스택을 쌓고 관리하면 다른 버퍼들에 비해 버프의 기복 없이 유지할 수 있습니다

+힐윈드의 MP 회복능력 및 체력 비례 보호막의 성능이 우수합니다. 다른 버퍼보다는 뛰어나다 생각됩니다.

+신성한 빛 개화를 찍으면 7~8초마다 2.5초간 실드를 주변 파티원 모두에게 걸어서 파티 유지력이 뛰어납니다.

+스킬 스타일 확장권을 사용해 솔플용으로 성령의 메이스 체제를 갈 경우 어느 딜러, 버퍼들 보다도 강력하고 쾌적한 솔플, 매칭이 가능합니다.

 

◎단점

솔플을 하기 위해선 성령의 메이스를 찍고 딜러 스킬 셋을 맞춰야 해서 스킬 스타일 확장권이 반쯤 필수입니다.

성령의 메이스를 찍지 않은 상태로 솔플 시 그 어느 캐릭터들 보다도 구린 딜을 보장합니다. 솔플할 때는 반드시 성령의 메이스를 찍고 던전에 들어가세요.

캐스트 속도가 낮으면 버프 케어가 매우 불편합니다

- 생명의 원천과 디바인 플래시가 1인 버프이므로 모든 파티원을 동시에 케어하기 까다롭습니다

  

다른 버퍼들은 기본으로 있는 기능이 홀리는 추가 작업을 해야 적용됩니다

  ·보호의 징표/천상의 하모니 따로 있음 - 다른 버퍼는 하나로 통합 

  ·유피테르를 켜야 속성피해증가 디버프가 적용 - 다른 버퍼는 전직 또는 2각 패시브에 붙어있음

- 디바인 퍼니시먼트의 쿨타임이 버프가 꺼진 후 돌아가므로 임시로 플래시로 연장을 할 수는 있지만 완전한 공백을 채우기 위해서는 코인 사용이 필요합니다.


 

 2. 스킬

스킬은 용기의 은총고통의 희열빛의 복수성령의 메이스를 제외한 모든 버프(파란 아이콘) 패시브(녹색 아이콘), 

진각성 스킬들을 마스터하고 그 외에 나머지 액티브 스킬들은 취향에 맞춰 찍어줍니다.


     

현재 사용 중인 버프 스킬트리()와 솔플시 사용하는 배크트리()입니다.


 

◎패시브


신의 은총

전직 시 주어지는 기본 패시브로 모든 상태이상 내성을 5% 증가시켜주고

솔플 시 지능을 체력정신력 중 가장 높은 수치만큼 보정해주며 쿨타임 감소 20%를 추가로 제공합니다.

체력, 정신력이 높은 상태에서 성령의 메이스를 찍은 상태에서도 지능 보정과 쿨타임 감소 효과가 적용됩니다..

예전에는 성령의 메이스를 찍으면 솔플 시 지능 보정만 들어가고 쿨감은 없었으나 이제는 모두 적용되므로 성메로 솔플 시 어느 버퍼보다도 더 편하고 강력한 솔플 능력을 보여줍니다.


수호의 은총

다른 버퍼들과 같이 버퍼의 주 스탯을 올려주는 패시브로 반드시 마스터합니다.


 

용기의 은총

크루세이더의 공격력을 올려주는 패시브로 1만 찍어 크로스 크래시 선행 조건을 충족시켜줍니다.


영혼의 희생

습득 시 이동 속도와 캐스트 속도를 항시 올려주며 사망 시 파티원의 hp/mp 10% 회복시킵니다.

생명의 원천으로 부활하는 경우에는 파티원 회복 능력이 발동하지 않습니다유령상태가 떠야 적용됩니다.

◎버프


슬로우 힐


파티원 1명을 지정하여 20초간 hp를 회복시킵니다.

 

패스트 힐


지정된 파티원의 체력을 빠르게 회복시킵니다.

스킬 개화를 채택하면 범위내 모든 파티원의 체력을 회복시킬 수 있습니다.


큐어

 

범위 내 파티원에게 걸린 부정적인 상태변화를 최대 5개 제거합니다.

달이 잠긴 호수나 위업의 기억에서 등장한 파열 디버프에 걸리면 받는 피해량이 기하급수적으로 높아지기 때문에 바로바로 풀어주는 것이 좋습니다.


 

보호의 징표


본인 및 주변 파티원의//물마방을 일정시간 동안 올려줍니다

수호의 축복편애오늘의 주인공, squad::장갑강화();와 중복 적용되지 않습니다.


보호의 징표 체력정신력 상승치가 영광의 축복아포칼립스최후의 심판 힘/지능공격력 상승치에 영향을 주므로 이 버프를 먼저 걸어주고꺼지지 않도록 유지해야 합니다.

보호의 징표를 사용하지 않은 영광의 축복()과 사용 후 시전 한 영광의 축복()

아포칼립스, 최후의 심판 또한 영향을 받습니다.


천상의 멜로디


지정된 파티원의 hp/mp 최대치를 올려줍니다수호의 축복편애오늘의 주인공, squad::장갑강화();와 중복 적용되지 않습니다.

 

  

천상의 하모니

천상의 멜로디를 광역 버프로 바꿔주고 지속시간이 1.2배로 늘어납니다

2 24스택 쌓는 것이 어렵지 않아서 지금이라도 보호의 징표와 통합이 되었으면 좋겠다는 큰 바람입니다


빛의 복수


지정된 파티원이 일정 시간 동안에 공격 또는 마법 피격 시 일정 확률로 번개를 떨어뜨려 공격합니다

파티원이 떨어뜨린 번개는 속피증이 적용되지 않습니다.

아직도 파티원이 번개 떨어뜨리는 것이 크루세이더 본인이 공격한 판정이라 속피증이 들어간다고 생각하는 사람들이 있기에 최근에 실험도 해봤으나 전혀 적용되지 않았습니다.

과거에 마법 방어력을 올려주는 기능이 있었어서 눈곱만큼이라도 써 볼만한 가치가 있을 수도 있었겠으나 마방도 사라지고 속피증도 적용 안 되는 지금은 사용할 가치가 전혀 없습니다

배틀크루에게 양보하세요. 배틀크루도 쓰는 지는 모르겠지만


  

신성한 빛


지정한 파티원을 8 동안 피해를 일정량 막아주는 보호막을 생성합니다.

보호막수치는 시전하는 크루세이더의 체력에 비례합니다.

개편 전에 비하면 대단히 환골탈태한 모양새이지만 1인 버프이고 지속시간도 8초밖에 되지 않아 생명의 원천처럼 보험용으로 사용하기도 애매합니다.

그러나 스킬 개화를 채택하게 되면 지속시간이 2.5초로 줄어드는 대신 범위 내 모든 파티원에게 보호막을 씌워주어 쿨 되는 대로 질러도 부담이 없을 정도로 생존력이 올라갑니다.

심지어 힐윈드+신빛 콤보로 트라우마트 폭탄테러도 큰 피해없이 막을 수 있습니다.


영광의 축복


범위 내 파티원의 물리/마법/독립공격력과 힘/지능적중률을 상당히 높게 상승시켜주고

크루세이더 본인의 스킬 공격력을 높여줍니다용맹의 축복금단의 저주러블리 템포, squad::무기강화();와 중복 적용 되지 않습니다.

지능이 십만 단위로 상승하고 물마독공이 무기 공격력의 십 수 배는 올라가는 수준이기 때문에 스위칭 장비 투자가 필수라고 볼 수 있습니다.


생명의 원천

  

지정한 파티원의 hp를 천천히 회복되게 해주며 사망 시 부활하게 해줍니다

적용된 파티원 중심으로 파티원의 /이속히트리커버리(경직도 감소 수치)를 올려주는 오라가 생깁니다

부활 하면 잠깐 동안 무적상태가 됩니다.

당연하다면 당연하지만 부활을 하면 생명의 원천 오라도 같이 사라집니다.


여크루, 인챈, 뮤즈는 파티원이 사망해야 부활시킬 수 있고 본인 사망 시 부활이 불가능하지만 홀리, 메딕은 미리 걸어두어 보험으로 사용할 수 있습니다.

그렇지만, 메딕은 횟수가 2회밖에 안 되는데 반해 홀리는 사용 가능 횟수가 최대 12회나 됩니다.

홀리는 본인에게 사용이 가능하여 레기온레이드 헤딩처럼 버퍼가 죽으면 큰일나는 던전에서 본인에게 먼저 걸어두고 다른 파티원을 케어하는 용도로 사용하기 좋습니다.


특히 나벨 레이드에서는 후퇴하거나 네임드 방에서 시간초과로 쫓겨나서 악몽으로 돌아가면 버프가 종료되지 않고 부활 횟수도 초기화 되기 때문에

생원을 되는 대로 돌려서 파티원 모두에게 걸어주고 네임드 젠 대기나 기타 시간에 후퇴해서 생원을 초기화 하면 좋습니다.


 

힐윈드


범위 내에 있는 파티원 모두의 hp, mp를 회복시키고홀리의 hp에 비례한 배리어를 파티원에게 걸어줍니다

시전 시 범위내에 파티원이 없었다면 회복 및 배리어는 적용되지 않으며지속시간 동안 취소하지 않으면 움직일 수 없습니다

최대 체력에 비례한 배리어는 힐윈드 시전이 종료캔슬 시 사라지지만 개화를 채용하면 힐윈드 종료 후에도 유지됩니다.


◎액티브

순백의 칼날


빠르게 십자를 그려 공격합니다쿨이 짧아 각종 스킬아이템의 스택을 쌓기 좋지만 쿨이 너무 짧고 거리도 너무 짧은 것이 문제입니다.


승리의 창

  

전방으로 창을 생성해 던져 적을 꿰뚫습니다날아가면서 맞은 적은 창이 꽂히는 자리로 끌려갑니다.

  

충전이 가능하며 완충 시 적을 홀딩하고 건물형을 제외한 몹을 끌고갑니다.

진각성 패시브를 습득하면 시전 즉시 완충 된 상태로 창을 던져 상시 홀딩기로 바뀝니다

애쥬어 메인에서 멜리오나를 홀딩할 때 지르기 좋습니다.



크로스 크래시


십자가를 날려 폭발시킵니다

적중 시 적과 크루세이더 발 밑에 마법진이 생기고 마법진 내에 있는 파티원의 물//독공을 소량 올려줍니다.

진각성 패시브 습득 시 마법진 범위가 넓어지고 타격 시 생성된 모든 마법진에 버프가 걸리는 기능이 추가됩니다.


전방 화면 끝까지 날아가며 그 사이에 적이 없을 경우 크루세이더 발 밑에는 마법진이 생성되지 않습니다.

 

적중하면 크루세이더 발 밑에도 마법진이 생성됩니다.

물마독공 상승치가 얼마 안 되지만딜러들은 딜 0.2% 올리는 데도 혈안이므로 모든 딜러가 영향을 받게 해야 합니다.

배틀 크루는 본인 크로스 크래시가 스킬 공격력을 증가시켜줘서 버프 크루의 크로스 크래시가 중첩되어 적용되지 않습니다.


디플렉트 월


전방으로 벽을 생성해서 적에게 피해를 주고 통과하지 못하게 합니다

벽에는 체력이 있으며 지속시간이 지나거나 피해를 입을 경우 파괴됩니다관통 공격은 방어가 불가능합니다

벽이 일부 몹의 패턴을 방해하므로 패턴에 적응할 필요가 있습니다


프레셔 월


디플렉트 월의 강화판으로 벽 두개가 서로를 향해 전진 후 충돌 시 폭발합니다

적을 앞으로만 밀어내는 원본과는 달리 벽 가운데로 밀어내어 몹몰이 용으로 나쁘진 않습니다

벽 판정은 디플렉트 월과 동일합니다.


 

합티즘

빛의 기둥을 자신에게 내리고 빛이 떨어지며 나온 충격파가 적을 가운데로 끌어당깁니다.

기본기 치고 넓은 범위로 비슈아 몹몰이가 쏠쏠합니다.


  

플래시 글로브


빛의 구체를 생성하고 구체가 전방으로 이동하며 다단히트 후 유지 시간이 끝나면 구체 주변의 적을 기절시킵니다

시전 중 앞 방향키 입력 시 더 멀리서 생성됩니다.

다단히트 간격이 매우 짧아 속피증 3중첩 쌓기에 매우 좋은 스킬입니다.

개인적으로 진각포 올리기 전에 사용해서 속피증 중첩을 먹이는 것을 선호합니다.


플래시 스크랩

플래시 글로브의 다단히트가 사라지고 처음 닿는 적 앞에서 폭발합니다.

다단히트로 속피증 묻히는 게 중요한 버퍼의 입장에서 다단히트가 단타로 바뀌는 것은 좋지 않은 선택입니다.


참회의 망치

망치를 생성해 적을 내려칩니다.

맞은 적은 일정 확률로 참회라는 상태 이상에 걸리며 같은 적군을 공격합니다만 지금의 참회는 장식용이라 봐도 무방합니다.



정의의 심판


전방에 마법진을 소환하고 범위 내에 빛을 쏘아낸 후 천사가 마무리 공격을 합니다.

점프로 캔슬이 가능한 풀채널링 기술이며 끝까지 유지했을 때 피니시 공격이 가장 강력합니다.


1차각성


신념의 오라

홀리오더 주변의 파티원에게 힘,,,을 올려주는 오라가 발현됩니다다른 버퍼들은 공이속도 올려주지만 홀리에겐 공이속 효과는 없습니다.

오라 효과이므로 던전에 입장해야 스탯이 적용됩니다

영광의 축복에 비해 미미하나 파티 딜에 영향을 주므로 반드시 파티원이 주변에 서 있도록 신경 써주셔야 합니다.

 

오라의 범위가 900픽셀인데, 900픽셀은 이 정도 범위입니다.


  

묵상

체력정신력 중 높은 쪽으로 동일하게 보정됩니다


예를 들어 체력 5000, 정신력 2500일 때 묵상을 찍은 경우 체력 5000, 정신력 5000이 됩니다

이 상태에서 체력 50을 올리면 체력 5050, 정신력 5050이 되며반면에 정신력을 50 올렸다고 5050, 5050이 되는 것이 아니라 5000, 5000이 됩니다

체력 5000, 정신력 2550인 상황이기 때문입니다.


과거에는 체력정신력에 따라 영축아포의 힘지능량에 차이가 있었으나 묵상의 도입으로 지금은 차이가 없습니다.


물리 크리티컬 확률도 마법 크리티컬 확률과 동일해지는 옵션이 있으나성령의 메이스를 찍은 경우 적용되지 않으므로 그다지 의미는 없는 효과입니다.


아포칼립스


버퍼 포지션의 최초 각성기로서 대명사가 된 스킬입니다


33초간 파티원의 지능과 공이속을 대폭 상승시켜 줍니다


캐스팅이 완료되는 모션(팔을 앞으로 뻗는 순간)이 나오면 버프가 적용됩니다

캐스팅이 완료되는 순간 채널링이 끝나므로 다른 버퍼와는 다르게 채널링이 상당히 짧은 장점이 있습니다 반면에 무적시간도 그만큼 짧다는 단점도 있습니다.


과거에는 스킬이 시전 된 방에 적용하는 버프로 버프가 걸린 방으로 들어가거나해당 방에서 죽었다 되살아나도 버프가 적용되는 장점과 방을 넘어가면 지속이 되지 않는 단점이 있었습니다.

지금은 파티원에게 부여되는 버프로 변경되어 시전 후 파티원이 사망하면 아포 효과는 사라집니다방이 아니라 파티원에게 적용되므로 방이 넘어가도 버프가 유지됩니다.


크럭스 오브 빅토리아마리오네트온 더 스테이지, tactics::지역거부(); 와 중복 적용 되지 않습니다.


*비교

여 크루세이더의 크럭스 오브 빅토리아뮤즈의 온 더 스테이지, 패러메딕의 tactics::지역거부(); - 적용 방식이 아포칼립스와 동일하게 파티원에게 버프로 부여

인챈트리스의 마리오네트 - 인챈트리스 본인이 방출하는 오라형 버프로 범위가 무제한이며 시전 당시 해당 방에 없더라도 적용되며 파티원이 부활 후에도 버프가 유지되고 방을 넘어가도 효과가 유지

인챈트리스 본인이 사망하거나 마리오네트를 수동으로 종료 시 버프가 바로 종료


미라클 스플리터

전방으로 돌진하여 다단히트 하고 피니시 공격을 합니다

이속이 올라갈 수록 돌진거리가 늘어나 이동기로 써볼만 하겠으나 우리에겐 대시 평타가 있습니다

이동기라는 점이 베누스 강림에서 꽤나 불편하게 작용하는 경우가 있습니다.


 

운명의 창

빛의 창을 공중으로 날리고 날아간 창은 수직 낙하하여 폭발합니다

채널링이 없고 범위 내에만 있다면 확정적으로 5히트를 먹일 수 있어 진각 전 속피증 묻히기에 유용합니다.


2차각성


디바인 플래시

지정한 파티원에게 폭발이 일어나며 폭발이 일어나는 0.8초간 피해가 20% 감소합니다

다른 버퍼의 2각 패시브와 동일하게 스킬을 투자할수록 홀리 본인의 체,정이 증가합니다.


시전할 때 본인과 플래시를 받은 파티원의 영축보징멜로디빛복의 지속시간이 70초씩 증가합니다

또한 디바인 퍼니니시먼트가 지속되는 동안에 서로 다른 파티원에게 시전 시 신앙 버프 스택 1씩 쌓이게 됩니다.


크루세이더가 버프를 유지하는 데 가장 중요한 스킬로 디바인 플래시를 최대한 빠르게 모든 파티원에게 계속 돌리는 것이 핵심입니다.

디바인 퍼니시먼트가 풀렸어도 계속 디바인 플래시로 24스택이 적용된 버프를 이어 갈 수 있습니다.


홀리 생츄어리


마법진의 위치를 지정해서 성역을 불러냅니다


타게팅 중 스킬 키를 한 번 더 누르면 바로 발동되며 성역이 번쩍일 때마다 범위 내에 있는 파티원의 hp 회복시키고 상태이상을 제거하며 적에게 피해를 줍니다

성역은 5회 번쩍인 후 폭발하나 스킬 키를 한 번 더 누르면 바로 폭발합니다.


힐윈드와 함께 범위 힐링을 담당합니다.


썬더해머 : 유피테르


유피테르를 무기에 깃들게 합니다

평타공참타낙봉추가 강화되며 모든 공격에 속성 피해 증폭 디버프 옵션이 붙습니다

속성 피해 증폭은 3회 중첩할 수 있으며 파티원의 피해량 증가에 큰 기여를 합니다

 

유피테르를 켜고 타격 시 나타나는 이펙트가 바로 속성 피해 증가 디버프입니다.


성령의 메이스를 찍은 경우 유피테르에 스킬 공격력 증가 옵션을 적용 받으므로 배틀 크루는 마스터하나속피증 옵션은 고정 수치이므로 적당히 스킬 포인트를 투자하시면 되겠습니다.


디바인 퍼니시먼트


발동 시 50초 간 성스러운 힘을 누적하여 스택당 영광의 축복 버프효과를 0.5%씩 증가시킵니다

디바인 퍼니시먼트 스택이 없을 때 영광의 축복(좌)과 24스택을 모두 채우고 사용한 영광의 축복(우)의 파티원 적용 효과 차이가 상당히 많이납니다.


성스러운 힘은 최대 24개까지 중첩할 수 있으며 버프 시전 시 1공격 스킬 적중 시 3 획득합니다

보호의 징표천상의 하모니영광의 축복은 적용 받는 파티원 1명 마다 중첩 수가 1개씩 늘어납니다


성스러운 힘은 기본적으로 50초간 유지되나 디바인 플래시를 파티원에게 걸었을 때 생기는 신앙 버프가 유지되는 동안 성스러운 힘의 지속 시간이 느리게 감소하거나 증가합니다

115제 일반 십자가와 레거시 무기를 착용 시 성스러운 힘 지속시간이 0.3초 증가하여 신앙 1중첩일 경우 0.8, 2중첩은 1, 3중첩 1.5초로 변경됩니다.

 

왼쪽이 성스러운 힘 스택, 오른쪽이 신앙 중첩입니다. 

신앙 버프는 55초간 유지되므로 디바인 플래시가 끊기지 않게 유지해야 합니다


디바인 퍼니시먼트의 쿨타임은 스킬 종료 시에 돌아가므로 패턴 등으로 유지가 불가능 해진 경우에는 버프력이 수직 하락하기에 가능한 최대한 유지해주고

불가능하면 디바인 플래시로 이미 걸려있는 버프만이라도 유지해줍니다.

2각이 켜진 상태에서 디바인 플래시를 걸어 신앙 버프가 적용 된 파티원의 모습입니다.


징벌

 

과거 디바인 퍼니시먼트에 있던 공격 기능을 분리한 스킬로 디바인 퍼니시먼트 스택 만큼 폭격 후 슈퍼히어로 랜딩으로 마무리합니다

성령의 메이스 버전과는 다르게 시전시간이 상당히 느려서 무적시간이 길지만 사용하자마자 디바인 퍼니시먼트가 끝나기 때문에 어지간히 위험하지 않은 한 사용하지 말아야 합니다.

진짜 배틀크루는 모르겠으나 버프 크루가 성령의 메이스를 쓸 때 아포칼립스가 징벌보다 강력해서 솔플에서도 잘 안 씁니다.


◎진각성


신의 대행자

크루세이더의 진각성 패시브로 체정이 상승하고 승리의 창이 완충된 상태로 시전되고 크로스 크래시의 범위가 증가합니다.


성스러운 분노 : 아스트라페


유피테르가 켜진 상태에서만 사용할 수 있으며 전방으로 아스트라페를 내려찍습니다

내려찍고 나중에 폭발이 발생하므로 백스텝 등으로 내려찍자마자 캔슬해도 폭발이 일어납니다. 

전 중 날개가 펼쳐진 순간 범위 내에 있는 파티원의 신앙 버프의 지속시간을 추가로 제공합니다

범위는 신념의 오라와 동일한 900픽셀로 대충 화면에 보이면 다 적용된다고 보시면 됩니다

쿨타임이 될 때마다 사용해서 신앙 버프를 유지해주는 것이 좋습니다.


최후의 심판

버퍼의 진각성기로 1, 2차 각성기 연동 상태에 따라 효과가 달라집니다.

  

아포칼립스 연동

43초 간 파티원에게 버프를 부여합니다

아포칼립스와 동일하지만 더 강력해진 효과를 43초간 부여한다고 생각하시면 됩니다.

 

징벌 연동

20초간 아포칼립스의 효과를 증폭시킵니다

아포칼립스를 따로 시전 하는 작업이 필요하며 아포칼립스 33초 동안에 진각성 시전으로 20초간 강화된 아포, 13초간 일반 아포가 적용되는 셈입니다.

과거에는 징벌 연동의 특징으로 진각이 시전되는 동안 2각의 온 오프 유무와 별개로 디바인 퍼니시먼트 스택이 24스택으로 고정되는 점이 있었으나 지금은 없습니다.


진각성이 처음 출시된 시기에는 연동에 논란이 있었으나 20초 버프 증폭 보다는 40 길게 유지하는 것이 총 딜이 많이 나온다고 결론이 지어졌기 때문에 지금은 무조건 아포칼립스 연동을 합니다.


3. 스킬 개화

스킬 개화는 35~80제 스킬중에 5개를 선택해서 적용할 수 있습니다. 

버프 크루의 입장에서 보면 가려운 곳을 매우 잘 긁어준 패치로 개화 포인트가 1정도만 더 있었더라면 좋았을 것 같단 아쉬움이 있습니다.


플래시 글로브(신성한 빛)


리베르타스

플래시 글로브를 다른 스킬이 사용 중에도 사용할 수 있고, 다단히트 수가 감소합니다.

그럼 각성기 사용 중에 사용해서 속피증을 묻히면 되겠다고 생각할 수 있겠지만, 각성기 중에는 사용이 안됩니다. 계륵입니다.


플래시 트래킹

적이 있어야만 시전이 가능해지며 시전 시 구체가 적을 지속적으로 따라다닙니다

일정 거리 내(대락 화면 절반 거리)에만 있으면 사용이 가능하여 속피증 묻히기에 더할 나위 없이 좋습니다.

다만, 베누스 2/3페이즈, 비시마처럼 등장 연출은 하는데 스킬은 쓸 수 있는 경우에는 아직 필드에 보스가 등장한 판정이 아니라 바로 사용이 안 됩니다.


버프 효과

신성한 빛이 주변 파티원 모두에게 적용되는 버프로 바뀌고 지속시간이 2.5초로 줄어들지만 보호막 체력이 30% 증가합니다. 

쿨타임에 따라 6~8초마다 2.5초간 보호막을 제공할 수 있어서 파티원의 체력관리에 부담이 크게 줄어들었습니다. 


합티즘(슬로우 힐/패스트 힐)

레미디오스의 세례

합티즘의 범위가 넓어지고 단일 타격으로 바뀌며 슈퍼아머의 적도 끌어당깁니다.

솔플할 때 광부용으로 쓰는 것 말고는 그 이상 그 이하도 아닙니다.


블레스 오브 합티즘

합티즘 사용 시 디바인 플래시의 쿨타임이 초기화 됩니다.

빠르게 두명에게 디바인 플래시를 걸 수 있게 되어 매우 쾌적해집니다.


버프효과


슬로우 힐/패스트 힐의 회복량이 30% 감소하지만 주변에 있는 파티원까지 모두 회복시켜주는 범위기로 탈바꿈합니다.

모든 홀리가 염원하던 것이 드디어 이뤄졌습니다. 더이상 단일 힐로 스트레스 받지 않아도 됩니다.


참회의 망치(생명의 원천)

미카엘라의 망치

크루세이더 2차각성 초창기의 유피테르처럼 망치가 하늘에서 떨어집니다.

선딜이 있어 보이지만 원래 참회의 망치에 선딜이 있었어서 별로 차이가 나지 않습니다.


그레이트 해머

참회의 망치 쿨타임이 2배, 대미지가 2배가 됩니다. 대신에 시전 중 받는 피해가 90% 감소합니다. 


버프효과

생명의 원천 오라의 범위가 넓어지고 오라에 모든 속도가 15% 추가로 증가합니다. 글쎄요.. 다른 선택지가 너무 쟁쟁해서 굳이 채용을 해야 하나 싶습니다?

 

정의의 심판(힐윈드)

미카엘라의 심판

정의의 심판이 시전 중에 무적이 됩니다. 무적기라고는 각성기 밖에 없는 홀리에게 무적이 추가되었다는 것에 감격했습니다.

유스티티아

결전무기 옵션처럼 다른 스킬 사용 중에 정의의 심판을 사용할 수 있으며 시전 시간이 대폭 줄어듭니다.


버프효과

 

힐윈드를 시전 후 이동할 수 있으며 범위 내 파티원에게 즉시 배리어를 부여합니다또한 힐윈드의 HP, MP 회복량이 15% 증가합니다.

힐윈드의 보호막이 시전 후에도 일정시간 남아있고 채널링도 없어져 매우 쾌적한 파티원 케어가 가능합니다.


미러클 스플리터(큐어)


기적의 침례자

미라클 스플리터의 피니시 공격이 사라지고 이동거리가 증가합니다. 

이동거리가 증가해봤자 강림, 나벨에서는 오히려 페널티로 작용하기 때문에 안 쓰는 것 만도 못한 지경입니다.


성스러운 방벽

그에 반면 이동거리가 대폭 감소하고 피니시로 디플렉트 월(프레셔 월)이 같이 시전됩니다.

디플렉트 월(프레셔 월)의 쿨타임이 돌아가고 있는 상태이면 발동하지 않습니다.


버프효과

큐어가 시전 당시 걸려있던 모든 해로운 상태이상을 해제하며 3초간 모든 상태이상 내성이 100% 증가합니다

디레지에가 아직 나오지 않아서 지금은 굳이 채용을 할 필요가 있나 의문입니다상태이상 내성이 100%가 된다고 파열이 안 걸린다는 건 아니기 때문이죠.

나벨 레이드에서 걸리는 파열도 잔열 상태에서는 풀어도 바로 다시 파열이 걸리고 아니마가 건 파열은 아니마가 잡혀야 사라지므로 효과가 없습니다.

더군다나 네임드, 잡트라우마트에게 맞아서 상태이상 피해를 입는다 쳐도 힐로 버티면 그만입니다.


운명의 창(아포칼립스)


찬란한 빛의 조력자

운명의 창이 2스택으로 바뀌고 범위가 증가합니다. 대충 질러도 다 맞게 되어 거의 확정적으로 5히트를 할 수 있습니다.

등장 연출은 있는데 아직 등장 판정이 없어 플래시 트래킹을 사용할 수 없는 경우에 속피증 대용품으로 사용하기 좋습니다.


궁니르

앞에 있는 적을 추적하여 창 2개가 떨어집니다. 추적은 좋은데, 단타로 바뀌어서 속피증 용으로 쓰기에는 애매해집니다.


버프효과

아포칼립스가 다음 조건 만족 시 남은 쿨타임이 1초씩 감소하며 최대 25초까지 감소합니다

1. 디바인 플래시를 다른 파티원에게 시전

2. 힐윈드홀리 생츄어리를 다른 파티원에게 적용 시(파티원의 수와 무관하게 1초씩 감소합니다

3. 유피테르의 속피증 효과 적용시(이 조건은 5초마다 발동합니다

일반 던전에서는 아포 쿨감이 의미가 없지만, 상던/레기온/레이드에서는 매우 중요합니다.


홀리 생츄어리

생츄어리 오브 헤븐

홀리 생츄어리의 범위가 증가하고 단일 폭발로 변경됩니다. 

폭발에 휘말린 파티원은 5.5초간 hp가 빠르게 회복됩니다.


레귤레이트 생츄어리

홀리 생츄어리가 2스택화 되며 회복량도 감소합니다. 

버프 크루의 경우 생츄어리 오브 헤븐처럼 폭발에 휘말린 파티원의 hp가 5.5초간 회복되지만 회복량이 감소해서 회복속도가 느린 치명적인 단점이 있습니다. 

물론 두 번 연달아 사용하면 회복량이 같습니다만, 그럴 거면 생츄어리 오브 헤븐 쓰지 이 걸 왜 쓸까요?

더군다나 성령의 메이스를 사용할 경우 2스택을 바로 사용하지 못하고 앞에 사용한 홀리 생츄어리의 폭발이 일어나야 사용할 수 있습니다.


디바인 플래시(디바인 퍼니시먼트)

디바인 프로텍트

디바인 플래시의 피해 감소 지속시간이 5초로 증가합니다.

래피드 플래시

디바인 플래시의 범위가 증가하고 성령의 메이스를 습득하면 플래시 사용 시 10초간 모든 속도가 10% 증가합니다.


버프효과

디바인 퍼니시먼트의 신앙 버프 지속시간이 20초 감소하지만, 파티원에게 디바인 플래시 사용 시 홀리 자신에게도 신앙 버프가 적용되고 신앙 버프가 지속 중인 자신 및 파티원에게 피해감소 10%효과가 부여됩니다.


홀리 본인에게도 신앙 스택이 적용된다고 해서 4스택이 되지는 않고 3스택으로 지속되지만, 합티즘 vp2와 연계해서 파티원 두명에게만 플래시를 걸어도 바로 3스택으로 차서 신앙 스택을 빠르게 쌓아 2각 지속시간을 유지하기 매우 쉬워집니다. 다만, 신앙 지속시간이 35초가 되는 건 조삼모사같습니다.


추천 개화(버프 크루용)

1. 운명의 창 - 찬란한 빛의 조력자(아포칼립스)

2. 합티즘 - 블레스 오브 합티즘(슬로우 힐/패스트 힐)

3. 정의의 심판 - 미카엘라의 심판(힐윈드)

4. 홀리 생츄어리 - 생츄어리 오브 헤븐

공동 5위. 플래시 글로브 - 플래시 트래킹(신성한 빛)

공동 5위. 디바인 플래시 - 디바인 프로텍트

7. 미러클 스플리터 - 성스러운 방벽(큐어, 아직까진 비추)

열외. 참회의 망치(생명의 원천)


       

저는 버프 크루로는 왼쪽처럼 선택했고, 솔플은 오른쪽 처럼 선택했습니다. 솔플은 진짜 손에 맞는 개화를 찾아서 선택하시는 것이 좋습니다.


스킬 강화

     

스킬 강화는 버프 크루의 경우 왼쪽 처럼 슬로우 힐, 디바인 플래시, 힐윈드 쿨감을 선택하시거나 슬로우 힐을 홀리 생츄어리로 바꾸시면 되고, 솔플은 주력으로 사용하시는 스킬들 공격력 증가로 사용하시면 됩니다.


4. 아바타/크리쳐/칭호

◎아바타

부위

체홀

정홀 

스위칭

옵션엠블렘옵션엠블렘

머리, 모자

캐스트 속도

체력정신력정신력

 

얼굴, 목가슴

공격 속도 / 상태이상 내성 증가

체력공격 속도 / 상태이상 내성 증가정신력 

 

상의

아포칼립스

수호의 은총 /보호의 징표아포칼립스수호의 은총 / 보호의 징표

영광의 축복

영광의 축복 
 체력 정신력체력 / 정신력 

하의

HP max

수호의 은총 / 보호의 징표HP max 수호의 은총 / 보호의 징표

HP max

영광의 축복
 체력 정신력체력 / 정신력

허리

속성 저항

이동속도속성 저항이동속도

 

신발

체력

이동속도이동 속도이동속도

 

피부

물리 피해 감소

체력물리 피해 감소정신력

 

무기

홀리 생츄어리, 체력

체력홀리 생츄어리, 정신력정신력

 

레어 무기 클론 아바타는 홀리 생츄어리 +1이 붙은 것을 구하시면 됩니다

유피테르 +1인 것도 많이 찾으시는데유피테르 레벨링으로 오르는 건 배크 스킬 대미지라 버프 크루에게는 그렇게 도움이 되지 않습니다

오히려 홀리 생츄어리가 레벨이 오를수록 회복량이 늘기에 버프 크루에게는 홀리 생츄어리 레벨링이 붙은 레어 무기 클론 아바타가 좋습니다.


◎오라

 

종결 오라로 고결한 영혼의 잔상 오라와 같이 버프력 증폭 +4%인 오라를 착용합니다.

이누야샤 콜라보 패키지에서 종결 오라를 얻을 수 있어 종결 오라 가격이 많이 내려왔습니다.

해상구조대 패키지에 있는 오라 상자에서 준종결 오라를 얻을 수 있습니다. 


가끔 이벤트로 제공하는 파스텔 버블 오라도 버프력 증폭 1%가 있으므로 종결로 넘어가기 전까지 사용하기 좋습니다.

 

◎크리쳐

 

경매장에서 크리쳐 옵션을 검색해서 구할 수 있습니다.


종결 크리쳐는 버프력 증폭 +7% 크리쳐를 사용합니다 

해상구조대 패키지에서 종결 크리쳐를 얻을 수 있으므로 가격이 많이 낮아졌습니다.



구 종결인 나비공주 계열 크리쳐(버프력 증폭 +5%)는 이누야샤 패키지에 기본 구성으로 포함되어 있으므로 종결이 부담되시면 채용하셔도 좋을 것 같습니다.



가성비 크리쳐입니다세라샵에서 상시 판매 하며 경매장에서도 구할 수 있습니다.

버프력 증폭이 종결과 4%가 차이나긴 하지만 가성비가 매우 높아 이 크리쳐라도 구하시는 것을 추천합니다.


영축 +1 크리쳐는 절대 사용하지도 버프강화창에 올리지도 마시기 바랍니다. 경매장 검색에서도 버퍼는 영축+1 크리쳐를 검색 못하게 막아놨습니다.


마르바스는 크리쳐 스킬 사용 시 파티원의 공격력이 증가하는 효과가 있습니다.

하지만 마르바스 레벨이 50이어야 최대 효과를 보며 여러 상황으로 마르바스를 사용하지 못하는 경우가 많아 쩔공을 할 것이 아니면 절대 추천하지 않습니다.


◎칭호

경매장에서 옵션을 검색해서 칭호를 구할 수 있습니다.



스위칭 용으로 모험가의 의지 빛이나 어둠에 영축마부(총합 영축 3)된 칭호를 사용합니다프로스트의 전설이 나왔지만 아직까지 스위칭은 영축+3칭호가 우세합니다.

경매장에서 마법부여를 검색할 수 있어 쉽게 찾을 수 있습니다.  가끔 버퍼 육성 이벤트로 +3칭호를 주기도 하니 부담되시면 그 때 구하셔도 좋습니다.


장착용으로 종결 칭호는 프로스트의 전설 칭호(버프력 증폭2%, 아포+2, 1~95 스킬 +1)를 사용합니다

되도록이면 스탯 25 마부가 된 칭호로 착용하시기 바랍니다.



해상구조대 패키지의 기본 구성 칭호가 준종결 칭호이므로 종결이 부담되시면 채용하셔도 될 것 같습니다.


가성비 칭호입니다세라샵에서 5,900원에 상시 판매하기도 하고 경매장에서도 구할 수 있어 종결 칭호를 구하기 너무 부담될 때 착용하시면 됩니다.


◎스위칭


버프강화 창에 칭호아바타 상하의는 필수로 넣으시고 크리쳐는 넣어도 그만 안 넣어도 그만입니다만약 마르바스를 사용하신다면 버프력 증폭 크리쳐를 등록해주세요.

절대로 영축 +1 크리쳐는 버프강화창에 등록하지 마세요!


위 이미지를 보시면 영축+1 크리쳐를 등록했을 때의 버프력이 훨씬 떨어진다는 것을 알 수 있습니다. 

 

5. 아이템

이번 시즌은 저번 시즌과는 다르게 원하는 템을 있어도 바로 획득할 수 없다는 특징이 있습니다

그렇기에 세트포인트 1200에 먼저 도달하는 세트를 착용하고 세트포인트를 차곡차곡 높여가는 방향으로 가시면 되겠습니다.


적어도 신화 시즌처럼 장비는 먹었는데 세트 부위가 못 모여서 착용을 못하거나 신화 하나 때문에 533에서 3332 3323으로 눈물을 머금고 싹 다 갈아엎고 최상급작도 다시 해야 하는 정도는 아닙니다.

갈아 엎는다고 해도 무기고에서 장비변환으로 바꿔버리면 그만입니다.


초반에 태초 악세서리를 획득하였다면 그 세트로 세팅하시고태초 없는 부위가 레전더리 등급을 넘겼는데 레어~유니크 세트등급에 태초 악세서리가 나왔다면 바로 넘어가기 보다는 계속 파밍을 하면서 세트포인트를 맞춰가며 바꾸는 것이 좋습니다


장비의 버프력에 편차가 심한 편은 아닌데세트 옵션들이 버퍼에게 눈에 띄게 좋은 옵션이 없다는 게 흠입니다.



무기는 일반 십자가레거시 무기 모두를 착용할 수 있습니다.

공통적인 옵션으로 1~100 스킬 +2, 영축+3, 아포+4, 디바인 퍼니시먼트 성스러운 힘 유지시간 +0.3쿨감 20%가 붙어있습니다.

일반 십자가보다 레거시 무기가 버프력이 더 높습니다만 습득을 해야 사용할 수 있으니 나오는 대로 착용하시면 되겠습니다.


현재 착용 중인 세트로 증폭/강화 수치가 올라갈 때마다 최종대미지스킬 범위피해감소모든 속도와 버퍼는 쿨타임 감소까지 제공하는 미친 성능을 자랑하는 세트입니다.

에픽 세팅부터는 11증폭/강화 이상이면 쿨감과 버프력이 추가로 증가합니다.

강화/증폭을 부위당 +7(레전더리부터는 +10)은 되어야 효과를 적용받을 수 있다는 점이 큰 문제입니다.

만약 모든 부위가 10증 이상이라면 파밍하는 것이 좋습니다.


레전더리 등급까지는 무큐기의 무큐 소모량이 줄고 모든 속도가 증가하는 옵션이지만 에픽등급부터는 장비 스킬 발동 시 무큐 과소모로 모든속도 증가가 더 증가하고 최종대미지가 증가합니다.

쿨감이 없는 것이 조금 그렇지만 모든속도를 올려주는 능력이 꽤 매력적입니다어차피 파티 사냥땐 버퍼는 무큐 과소모를 발동할 필요는 없으니 무큐가 적게 들어가는 것도 이점이 있다고 봅니다.

또 하나의 이점으로 심연종말의 숭배자 리스트에 황금향 세트와 묶여있어 같이 파밍하기도 좋습니다.


공격 시 일정 확률로 남은 쿨타임 33초 이하의 스킬의 쿨타임을 초기화 해주는 옵션이 있습니다.

딜러가 아니라 운빨로 쿨타임 초기화를 노릴 만한 스킬이 별로 없다는 게 흠입니다.


정화/타락 상태를 선택해서 쿨타임 감소 옵션과 부가 효과가 달라집니다.

정화 상태에서는 쿨감 30%와 최종대미지 17.5%, 초당 HP, MP회복타락 상태에서는 쿨감 55%와 슈퍼아머 효과를 제공합니다.

베누스 고유, 나벨 창조 반지가 없고 쿨감이 부족한 초반에 구미가 당기는 옵션을 제공합니다인챈이 사용 했었는데 퍼펫 무한 유지하는데 인형수급에 차질이 없어 매우 만족스러웠었습니다.


각성기 링크가 해제되며 1, 2진각의 쿨타임이 줄어드나 파티 시 버퍼는 적용되지 않습니다.

버퍼의 경우 1각,진각 사용 시 30초간 파티원 전체에게 슈퍼아머를 부여합니다. 애초에 아포 타이밍이면 그로기나 딜 넣기 편한 때일텐데 고작 슈퍼아머 하나

아무리 버프력이 모든 세트가 동일하다고 해도 버퍼 입장에서는 이 장비는 추천을 못 하겠습니다.

다만, 솔플에서는 쓸만합니다. 버퍼는 웬만해서는 1각이 2각보다 훨씬 세서 쓸만한 고급 무큐기 하나 얻었다고 생각하면 좋습니다.


마공핵을 조종하여 본인 주변에 머무르거나 적을 추적하여 공격하게 합니다. 핵이 본인 주변에 머무를 경우 이동속도와 슈퍼아머, 태초일 경우 피해감소를 제공합니다.

이동속도와 슈퍼아머를 제공하는 옵션이 이속이 느린 홀리에겐 매력적입니다.


요정을 소환하여 같이 싸우는 세트로 요정들이 HP, MP를 회복시켜주고 이동속도 유틸까지 제공합니다만 이동속도는 에픽 세트까지 와야 적용되고 체마 회복은 덤인 세트입니다.


장비 발동 옵션들로 이동추적 등을 할 수 있습니다장비 발동 시 무적상태를 제공하는데무적기가 거의 없는 홀리에게 있으면 꽤 유용합니다.

에픽 세트부터 발동되는 천벌 사용 시 범위 내 파티원에게 HP,MP 10% 회복 효과를 줘 쿨감이 넉넉한 버퍼는 무큐 난사가 쉬우므로 20초마다 발동되는 회복기 하나 얻었다고 생각하면 좋습니다.


오브를 사용하여 30초간 최종대미지를 증가시켜줍니다속도 증가범위 증가쿨감이 전혀 없이 오로지 딜에만 치중되어 있는 세트이며 딜러라면 모를까 버퍼가 사용하기엔 버프력도 똑같아서 애매합니다

오브 발동 시 사용한 30초간 파티원의 HP,MP를 오브 한 개 마다 0.25%(0.25~1%) 회복시켜줍니다. 

즉발 힐도 아닌 슬로우 힐같은 느린 힐은 가치가 없습니다. 레이드에서 기다려줄 파티원과 몹은 없으니까요.

부캐 정홀이 눈물을 머금고 사용 했었는데 더럽게 느리고 쿨도 안 돌아와서 답답해 죽을 것 같았습니다. 솔직히 함정 세트입니다. 만약 다른 세트가 더 포인트가 높다면 그 세트로 갈아타세요.


장비 발동 옵션을 통해 사용중인 스킬은 캔슬하고 그림자로 숨어들어 부가 효과를 얻습니다

그림자로 숨어들면 스택이 쌓이며 스택을 소모하여 적을 추적할 수 있습니다

레전더리 세트 옵션부터는 모속 15%를 생으로 얻을 수 있습니다. 사실상 무큐 과소모 안 쓰는 버퍼에겐 용투장보다 모속을 더 많이 주므로 속도가 부족한 경우 채용하는 것도 나쁘지 않습니다.


공격 시 적에게 오브젝트 대미지를 주는 자연의 수호자 중천 버전입니다

저번 시즌 자수세팅과는 다르게 파티상태에서도 적용되지만버퍼가 딜해 봤자 그게 그거입니다

세트 등급이 오를수록 모든 속도과 스킬 범위가 증가합니다.


파티원에게 모속과 10초마다 체마 회복 버프적에게 파열 디버프를 묻힐 수 있는 시너지 장비입니다.

버퍼는 파열 디버프를 사용할 수 없고 대신 파티원의 모든 속도를 증가시켜주는 오라를 발생시키며, 솔플시 모속/회복만 적용됩니다.

문제는 버퍼 전용 모속 오라는 다른 무리 세트 착용 딜러가 있는 경우 적용되지 않는 점입니다.


무한화서에서 나오는 항아리로 얻을 수 있는 세트로 스킬 범위 증가모든 속도 증가피해 감소를 모두 제공합니다

레전더리 5까지밖에 올라가지 못하는 장비이지만 거쳐가는 용도로는 매우 뛰어난 유틸을 자랑합니다.


신도의 맹세 세트

베누스 레기온에서 얻는 찬사의 비단으로 구매할 수도 있고 레기온 클리어 시 선택상자를 획득할 수 있습니다

세트 옵션은 2단 점프가 가능하다는 것 말고는 없으며 버프력 증가량이 다른 세트 유니크 5레벨급입니다.

고유장비이므로 조율/승급이 불가능하지만신도의 맹세 세트에서 일반 장비로는 무기고 장비 변환이 가능하고 일반 장비에서 신도의 맹세 세트로도 변환이 가능합니다

그렇기 때문에 버퍼고유로 최상급 데이 때 상자를 개봉해서 얻어서 장착하고 일반 장비로 교체하면 최상급 작이 편합니다.

테라 스카이 디스크 세트

나벨 레이드에서 얻는 버퍼 고유 장비 업그레이드 키트로 신도의 맹세 세트에서 업그레이드 하는 버퍼 고유장비로 메커니즘은 신도의 맹세 세트와 동일하지만 이단 점프가 사라집니다.

신도의 맹세 세트와 섞어서 사용할 수 있으며 풀 업그레이드 시 레전더리 3급 버프력을 제공하나 나벨 레이드 일반, 하드 채널에 입장 시 명성 5,500과 버프력 10,800을 추가로 제공해 에픽 2급 버프력을 제공합니다.



고유장비

고유장비는 상급던전 클리어 시 획득 가능한 고유장비 항아리에서 얻을 수 있으며 세트 장비는 아니지만 공통적인 세트포인트를 제공하여 모자란 세트포인트를 채워줄 수 있는 장비입니다.


버퍼고유처럼 조율/승급이 불가능하고 무기고의 세트 탭에서 일반 세트장비로 변환하는 것이 가능하여 장비 등급까지 이관됩니다.


다만, 고유 탭에서 고유장비를 생성해서 장착하는 경우나 인벤토리에서 바로 착용하는 경우에는 계승을 해야 합니다. 이 경우에는 장비 등급이 이관되지 않습니다.

혹여나 고유장비를 바로 착용할 경우는 장착중인 장비보다 등급이 높을 때만 계승 후 장착해주시기 바랍니다.


버프력은 일반 장비와 같지만 조율/승급이 안 되는 큰 단점 때문에 고유장비는 필요한 부위 몇 개만 채용해서 세트포인트를 채우고 부가 효과를 얻는 식으로 가는 게 좋습니다.


피해감소 10/15/20%를 제공합니다오래 살아남아야 하는 버퍼에게 피해감소가 붙은 장비라면 있으면 매우 좋은 장비입니다.


1초간 달릴 경우 0.3/0.5/1초간 무적이 됩니다

소울브링어 체험을 할 수 있는 바지로 무적이 없는 홀리에게 잠깐 무적이 생긴다는 점이 가치가 있지만, 일반 세트 레전, 에픽 하의에 달려있는 피해감소 효과가 빠져서 다른 데서 피해감소를 챙겨와야 합니다.


공격 시 전방에 몹을 끌어당기는 안개 구슬을 생성합니다몹몰이가 그렇게까지 필요한 던전이 없고애초에 스킬 범위가 좁지 않아 굳이 애를 써가며 채용할 필요가 있을까요?

여기에 약간 단점이 하나 더 있는데, 일반 장비에 있는 공,캐속이 절반만 적용됩니다. 공캐속 35~40%가 17.5~20%로 줄어들기 때문에 가능하면 거쳐가는 장비로 사용하는 것이 좋습니다.


백스텝 강화의 쿨타임을 3/5/10초 줄여줍니다백스텝 강화를 무적기로 사용할 수 있는데 쿨타임이 줄어든 다는 것은 매력적입니다.


이동속도 기본 24/29%에 모든 속도 20/30/50%를 제공합니다. 캐속에 목마른 홀리에게 구미가 당기는 옵션입니다.


오브젝트 대미지가 증가합니다버퍼에게 오브젝트 대미지가 증가해봤자 그게 그거라 팔찌에 장비가 없으면 사용하세요.


HP 최대량의 10/20/30% 수치의 보호막을 제공합니다과거 바칼 시즌의 폭룡왕의 지배  공포 목걸이가 생각나는 옵션입니다.


퀵스탠딩 시 앉아있는 시간이 0.3/0.5/1늘어납니다그만큼 무적시간이 길어지겠죠?


부가적인 옵션이 없습니다.


쿨타임 감소가 일반 장비 마법석에 비해 10% 더 많은 25%입니다쿨이 부족하면 채용할 가치가 있습니다.


스킬 범위가 10/20/30% 증가합니다그러나 치명적인 문제가 레전에픽 등급의 일반장비에 붙어있는 모든 스탯 50/100 증가가 없습니다

스탯이 곧 버프력인 버퍼에게 있어 이는 심각한 사항이므로 웬만하면 사용하지 마세요.

 

융합석


무기의 경우 태초의 경계에 있는 완전한 경계문진을 통해 나벨 레이드 클리어로 얻는 무지한 권능의 잔재로 새겨진 기억의 해방을 할 수 있습니다. 

업그레이드 시 무기 조율 상태를 따라갑니다.

태초 무기는 0조율로 고정이며 등급이 같은 장비로 바꾸면 무기고에서 무기 변환한 것과 같이 조율 등급이 넘어가고(예, 에픽 십자가 -> 에픽 토템)

등급이 바뀌면(예, 유니크 십자가 -> 레전더리 십자가) 기억의 해방이 초기화되고 재료도 반환됩니다.


기억은 볕(상단), 해일(좌측), 돌풀(우측) 세가지 중에 하나를 선택할 수 있으며 버프력은 동일합니다.

볕은 최종 대미지만 증가하기 때문에 선택할 이유가 없습니다.

해일은 쿨타임 감소 10%를 제공하는데 쿨감이 부족한 세팅의 경우 채용하면 좋습니다. 

돌풍은 모든 속도를 20% 제공합니다. 무기에 붙어있는 기본 쿨감 20퍼에 황금향, 칠흑 + @로 쿨감이 과한 경우에 채용하면 좋으며 캐속에 목마른 홀리 특성 상 가치가 높습니다.


방어구는 초반에 대류를 사용하여 쿨감을 최대한 가져옵니다.


그 후 베누스에 입성하여 세트 융합석으로 교체합니다세트 포인트가 충분히 채워졌다면 베누스 고유 융합석을 파밍하여 착용해줍니다

세트 융합석은 정가(재료 파밍하여 부위, 세트 선택)가 가능하지만 고유 융합석은 순전히 랜덤이므로 나오는 대로 착용하고 나중에 경매에서 변환권으로 저격하거나 찬사의 비단으로 랜덤 리롤을 해야합니다.

베누스 융합석은 유니크에서 에픽으로 업그레이드가 가능하며 고유 융합석은 기본적으로 대류처럼 쿨감이 붙어 있습니다.

배신장비는 스킬 범위가 증가합니다.

기품은 피해 감소가 있고 에픽으로 업그레이드 시 대미지형 상태이상 내성이 증가합니다.

욕망의 경우 모든 속도를 올려줍니다.




악세서리, 특수장비의 경우 나벨에 입성하여 세트 융합석으로 교체하고 충분히 세트포인트가 맞춰진다면 나벨 고유 융합석을 파밍하여 착용합니다.

세트 융합석은 정가(재료 파밍하여 부위, 세트 선택)가 가능하지만, 고유 융합석은 베누스와 마찬가지로 운의 영역이므로 나오는 대로 착용하고 경매에서 변환권을 통해 저격하거나 악몽의 잔해로 랜덤 리롤을 합니다.

버프력이 목걸이, 반지는 유니크 융합석이라도 110 태초 융합석 3각인보다 높고, 나머지 부위는 110 에픽 융합석 3각인보다 높습니다.

변경 순서는 자유이나 저는 바로 바꿔도 영향이 없는 목걸이, 보조장비, 귀걸이부터 바꾸고 쿨감이나 범위 등 빠지면 불편할 팔찌, 마법석, 반지는 나중에 바꿨습니다.


팔찌는 스킬 펄 익스텐션으로 범위를 충당해줍니다범위 증가가 최대치라면 무지한 영역의 통로로 피해감소를 챙겨주는 것도 좋습니다.

스킬 펄 익스텐션의 업그레이드 버전으로 스킬 범위를 증가시켜줍니다.

스킬 범위 증가11증폭 이상 시 추가 버프력을 제공합니다. 

고유 팔찌 옵션처럼 특수 오브젝트의 대미지를 증가시킵니다.

자연 세트의 특수 오브젝트로 피해를 줍니다.



목걸이는 태초 융합석으로 버프력이 모두 동일하지만 터져나오는 악몽을 제외하고 아무거나 착용하시면 됩니다.

축복의 경우 범위 내 파티원에게 피해 감소를 부여합니다. 

테아나는 개인 피해감소와 11증 이상일 경우 추가 버프력을 제공합니다.

창조는 시거목+망각의 마석으로 스킬 사용 시 10% 확률로 사용한 스킬 쿨타임 초기화를 해줍니다.

생원, 디바인 플래시 한 번에 두 번 걸 수는 있겠지만 딜러도 아니고 그렇게 효율적일지는 모르겠습니다.

무지의 경우 최대 체력 10%의 보호막이 부여되고 에픽으로 업그레이드 시 슈퍼아머를 부여합니다. 



반지는 월드 아이돌 링으로 쿨감과 슈퍼아머를 챙겨옵니다.

축복은 모든 속도를 제공합니다. 

테아나는 모든 속도11증 이상 시 추가 버프력을 제공합니다.

창조는 쿨감을 제공하며 베누스 고유 + 무기 해일 + 창조로 쿨감을 고려하면 좋지만 융합석이 나와야 고려가 가능한 부분이므로 파밍을 많이 해 선택이 가능해질 때 고려합니다.

무지의 경우 초당 HP/MP를 회복 시켜주며 HP 30% 미만일 경우 300초에 한 번 HP/MP 30%를 즉시 회복을 시켜줍니다.


보조장비는 혼돈이 담긴 소용돌이를 제외하고 취향 껏 채용해주세요.


마법석은 평화로운 과거로 보호막을 얻거나 천상의 보호로 불사 효과를 얻는 것이 좋습니다.


귀걸이는 종말의 예고로 이속 20%를 챙기거나 멸망의 안식처로 피감 15%를 채용해주세요.


 

특수장비는 모든 부위가 전체 스킬 범위 증가 또는 특정 레벨 스킬 범위 증가 옵션입니다.

나오는 대로 착용하되 나중에 장비 선택이 가능해질 만큼 파밍을 충분히 했다면 전체 범위 증가 또는 45(힐윈드), 75(홀리 생츄어리) 범위를 증가시켜주는 융합석을 채용하면 좋습니다.



6. 마법부여

마법부여를 알아보는 가장 편한 방법은 화면 우측 상단에 있는 모험 길라잡이에서 장비향상 탭으로 들어간 뒤 마법부여를 확인하는 것입니다

이 창에서 현재 적용중인 마법부여는 무엇인지종결과 추천 마법부여는 무엇인지 알 수 있습니다또한카드를 클릭하여 경매장에서 바로 검색할 수도 있습니다.


◎무기

준종결(체력)


준종결(정신력)


종결


 

◎상의

입문(체력)


입문(정신력)


가성비


찬사의 비단으로 구매 가능합니다.
준종결



종결




◎하의

입문(체력)


입문(정신력)
준종결


나벨 보주는 악몽의 잔해로 구매 가능합니다.
종결




◎어깨

입문



준종결


베누스 보주는 찬사의 비단으로 구매 가능합니다.
종결




◎벨트

입문


솔직히 입문이라고 하기에도 애매할 정도로 가성비가 좋지 않습니다.
준종결


상공 주화로 매주 2장씩 획득이 가능해 준종결이자 진정한 가성비 마부입니다.

벨트 보주는 악몽의 잔해로 구매 가능합니다.

종결


기존 벨트 마부가 신념의 오라를 올려주는 것과는 다르게 종결 마부는 수호의 은총을 올려줍니다.


◎신발

입문


상공 주화로 구매 가능합니다
준종결


잊혀진 빛으로 아샤에게서 구매할 수 있습니다
종결




◎팔찌

준종결


버퍼 팔찌 보주는 요행의 흐름으로 구매 가능합니다.
종결




◎목걸이

준종결


버퍼 목걸이 보주는 요행의 흐름으로 구매 가능합니다.
종결




◎반지

입문


버퍼 반지 보주는 요행의 흐름으로 구매 가능합니다.
준종결



종결




◎보조장비

준종결


보주는 상공 주화로 구매 가능합니다
종결




◎마법석

입문


보주는 상공 주화로 구매 가능합니다
준종결



종결




◎귀걸이

가성비


보주는 상공 주화로 구매 가능합니다
준종결



종결




 

7. 휘장

휘장과 젬은 세리아 방의 신비한 힘의 마법서에서 에너지 코어를 구매해 승급과 강화가 가능합니다

승급의 경우 휘장은 에픽젬은 레전더리 등급까지 100% 확률로 정가가 가능하기 때문에 재화가 되는 대로 승급을 하시는 게 좋습니다.

다만강화의 경우 매우 가성비도 구리고 8강부터는 확률도 낮아서 나름 100% 성공인 4강까지 하거나 가성비로 5~6강정도 까지만 해두시는 것을 추천드립니다.

 

8. 운용팁

절대적인 것은 아니지만 다 년 간의 버퍼 생활을 경험 삼아 버퍼의 운용 팁을 알려드리고자 합니다.


장비 등급

버퍼는 스탯이 곧 버프력입니다.

장비에 붙어있는 체력정신력 수치가 최하급과 최상급 사이에서 엄청나게 차이가 나기에 칼레이도1 박스로 최상급 작업을 해주는 것이 좋습니다.

그 중에서도 마스터 칼레이도1 박스로 등급을 100%로 맞춰주는 것이 되도록 권장되는데 굳이 돈을 퍼부어가면서 마칼작을 하기보다는 이벤트 등으로 하나하나 맞춰 가세요.

마칼작을 하신다면 체홀은 체력수치가 가장 높은 팔찌-귀걸이-무기-마법석-보조장비-상의/하의/어깨/벨트/신발-목걸이/반지 순으로 해주시면 좋고

정홀은 목걸이-귀걸이-무기-마법석-보조장비-////신-팔찌/반지 순으로 하시면 좋습니다


장비 변경이 잦게 일어나는 이번 시즌 특성 상 장비 등급을 맞춰 놓으면 계승이 아닌 무기고에서 장비변환으로 바꾸는 경우 장착중인 장비의 등급까지 이관되므로 장착 중인 장비에 최상급 작업을 해두시는 것이 좋습니다.

버퍼 고유장비는 부위를 선택해 정가가 가능한 유일한 세트 장비로 최상급 데이에 맞춰 개봉하면 최상급 장비로만 획득이 가능하니 칼레이도. 박스를 아낄 수 있습니다.

 

아포/진각포는 반드시 커맨드로 사용

상당히 중요합니다레이드와 베누스상급 던전에서는 필수 소양으로 아포/진각은 반드시 커맨드를 사용하여 시전해야 합니다

커맨드 사용 시 쿨감 5%라는 옵션은 쿨이 길수록 더 크게 적용됩니다


위에 사진에서 보시는 것처럼 아포는 약 10진각은 약 15초나 차이가 납니다.

꼭 기억해두세요아포/진각은 무조건 커맨드 사용


스킬 스타일 확장권은 반 필수

홀리는 버퍼로 솔플 시 성능이 처참합니다

물론 체정 지능 보정과 쿨감 20%, 독공 15.7% 옵션이 있어도 영광의 축복으로 던전 솔플하는 것과 성령의 메이스로 솔플하는 것에 엄청난 차이가 있습니다


그래서 대부분의 홀리 유저는 성령의 메이스를 찍어 딜러로 전환하여 솔플을 합니다

한 스킬 스타일로 매번 솔플 때마다 성메를 찍고 딜 스킬에 투자하고 파티플 할 때 빼기에는 시간이 너무 소모됩니다


그렇기 때문에 스킬 스타일 확장권을 이용해서 버퍼딜러 스킬 셋을 맞춰 놓는 것이 좋습니다


굳이 세라로 사지 않아도 되며 아라드 패스 보상이나 여름겨울 이벤트를 노려보시기 바랍니다.

 

진각성은 반드시 속피증 3중첩을 묻히고 쓸 것

매우 중요합니다최후의 심판 시전 시 3~4초 간 타격이 비는 구간이 있습니다


진각성을 쓰기 전에 속피증이 풀렸다면 이 3~4초 간 딜러들은 15%의 공격력이 깎인 상태라고 볼 수 있습니다


보스에게 플래시 글로브 또는 운명의 창 사용과 동시에 진각성을 사용하면 속피증 3중첩을 쉽게 묻힐 수 있습니다

아포칼립스의 경우는 시전 직후 움직일 수 있기 때문에 선아포 후속피도 문제없습니다.


파티창 수시로 확인

버퍼는 딜러의 상태를 수시로 확인하고 대처해야 합니다


속피증을 묻히는 것과 동시에 버프가 꺼지는 지범위 밖이라 버프를 못 받았는지, hp mp가 낮은지 봐야 합니다


특히나 홀리는 디바인 퍼니시먼트를 최대한 길게 유지를 해야 하기 때문에 파티창을 수시로 확인하고 디바인 플래시를 수시로 걸어주어야 합니다

파티원 중에 생명의 원천이 꺼진 사람은 없는지도 확인해야 합니다.


보스만 보는 게 아니라 맵 전체의 상황을 볼 것

버퍼는 절대 쉬운 포지션이 아닙니다

파티원보스던전 상황을 모두 파악하고 있어야 하기 때문입니다

특히나 상황판이 복잡하게 돌아가는 레이드 특성상 맵 리딩도 잘 해야합니다.

나벨 레이드에서는 딜러가 파티장을 하는 것보다는 버퍼가 파티장을 하는 것을 개인적으로 추천하는데, 부활 횟수 관리와 아포 후 극딜 타이밍 잡기를 버퍼가 주도해야 하기 때문입니다. 

생원이 부족하면 트라우마트가 터져서 네임드 잡는 동안에 공격당해 파티가 전멸당하는 비상상황에 대처하기 힘들고 생원으로 살아남았어도 코인이 부족하면 나벨에 입장해서 버티기 하는 것이 부담되기 때문입니다.


버프는 꺼지지 않게

홀리는 디바인 퍼니시먼트 24스택으로 증폭된 영광의 축복 버프를 제공하는 것을 유지해야 합니다

2각이 웬만해서는 던전 클리어까지 유지하는 것을 목표로 삼아야 하며 이를 위해서는 최소 3인 파티와 디바인 플래시아스트라페가 필요합니다.


버프를 어떻게 주나요?

입장하여 빠르게 2 24스택을 쌓는 것이 중요합니다.


첫 방에 몹이 없는 곳에서는 입장 후 유피-2-보징-멜로디-영축-생원-플래시-(아스트라페순으로 사용한 후 

보멜영 쿨이 도는 동안 다음 방으로 넘어가 공격 스킬로 스택을 빠르게 쌓고 보멜영을 사용합니다.


첫 방에 몹이 있는 경우 파티원이 자버프만 걸고 도망가기 때문에 영축을 먼저 걸어주고나서 유피테르와 2각을 먼저 켜고 몹있는 곳으로 달려가서 보멜영을 사용하고

공격스킬로 스택을 쌓고 영축 쿨이 돌아오면 바로 사용합니다.


글로만 보면 어렵다고 생각하실 수 있는데그냥 2각과 유피테르를 켜고 24스택이 될 때까지 버프와 공격 스킬을 계속 써준다고 보시면 됩니다.

 

홀리는 캐스트 속도에 영향을 많이 받습니다.

버프 및 대부분의 공격 스킬에 시전시간이 달려있어 캐스트 속도가 매우 중요합니다.

캐속 42%

 

62%

77.5%

 

98.5%

 

129.5%

 

146.5%

 

162.5%

173.5%

 

188.9%


움짤을 보시면 캐속 42%부터 189%까지 보징 멜로디 영축을 순서대로 썼을 때의 속도 차이를 보실 수 있습니다.

실제로 체감 상 캐속이 160%정도 넘어갈 때 불쾌감(캐스팅이 느려 다음 입력이 안 돼서 버프를 못 거는 경험없이 바로바로 버프를 제공할 수 있었습니다.


생원은 누가 먼저

처음 던전에 입장해서 딜러부터 주되 파티원의 직업을 파악하여 우선순위를 부여합니다.

그 후 파티원 중에 계속 죽어 생원이 꺼지는 파티원에게 집중적으로 걸어주시면 됩니다.

처음에 누구에게 먼저 줄지 파악이 힘들다면 그냥 1p부터 차례로 줘도 무방합니다던전 입장하자마자 즉사패턴이 나오지는 않기 때문입니다.

베누스 강림처럼 헤딩 시 버퍼가 먼저 죽으면 안 되는 경우에는 본인한테 먼저 걸고 파티원을 케어하면서 쿨 돌때마다 돌리기도 합니다.

나벨에서는 후퇴하거나 시간 초과로 쫓겨나서 악몽으로 돌아가면 생원이 초기화 되므로 생원이 꺼지지만 않게 돌려놓고 잠시 비는 시간에 후퇴해서 횟수를 초기화 해도 좋습니다.


2각이 꺼졌어요!

불가피한 상황으로 2각 버프가 꺼졌을 경우 디바인 플래시로 파티원의 남아있는 버프를 최대한 유지시켜줍니다.


하지만응급처치도 결국에는 무용지물이 되기 때문에 레기온처럼 코인 사용이 불가능한 곳에서는 성스러운 축복으로

레이드에서는 코인을 사용하여 2각 쿨타임을 초기화하여 다시 24 스택을 빠르게 쌓고 버프를 제공하시면 됩니다.


입포는

입장 하자마자 진각포를 사용하는 던전은 파티원과 합의가 되지 않은 상황에서는 보통 딜러들은 보스가 등장하자마자 버퍼가 아포를 사용했다고 생각해서 가장 센 스킬부터 날리기 때문에

아포가 조금이라도 빠르게 들어가지 않으면 딜로스가 생기기 쉽습니다.


개인적으로 보스가 등장했더라도 24 스택을 꼬박꼬박 쌓아서 영축 걸고 진각 쓰는 것보다는 바로 입장하자마자 유피 2각 플글 영축 진각을 사용해서 시간을 조금이라도 더 단축하는 것이 좋다고 생각됩니다.


입포라고 해서 절대로 아포/진각부터 사용하시면 안 됩니다!!! 적어도 유피테르 영광의 축복은 걸고 사용해주세요.


길드는 반드시 가입하세요

길드에 가입하면 길드 능력치 강화 효과로 추가로 스탯을 얻을 수 있습니다. 

길드에서 제공하는 상시 제공 모든 스탯 60에 추가로 개인이 길드주화 400개로 효과를 강화하여 5일간 모든 스탯을 40을 더 얻을 수 있습니다.

강화된 효과는 최대 120일까지 구매가능 합니다.


길드 마스터가 길드 혜택을 추가로 구매하면 기간제 모든 스탯 40이 더 적용됩니다.


소모품 창 위에서 길드 능력치가 적용되고 있는 지 확인할 수 있습니다.

스탯=버프력이므로 길드는 반드시 가입해야 하며, 길드원 간 사교 활동 없이 조용히 스탯만 제공하는 길드도 있으니 잘 찾아서 가입하시길 바랍니다.




지금까지 남 크루세이더의 거의 모든 것을 풀어보았습니다

궁금하시거나 잘못된 정보가 있으면 댓글로 알려주시기 바랍니다감사합니다.

 

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  • Lv115
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    던전앤파이터에서 '무녀'를 본캐로 플레이하고 있는 통통무녀 입니다.궁금한점이 있으면 무녀캐릭으로 귓을 주시면 언제든 답변드리니 편지나 모험단 친구추가 후 귓주세요26년 2월 기준으로 전체 갱신하였습니다.■목차1. 직업소개2. 스킬2-1) 스킬트리2-2) 스킬 개화&강화2-3) 주력스킬 설명3. 장비 세팅3-1) 아바타3-2) 딜플티&기타장비3-3) 중천 아이템3-4) 융합석4. TIP1. 직업소개무녀는 여자프리스트 직업의 퍼센트 데미지타입의 마법 딜러 캐릭터 입니다.같은 직업군의 (여)크루세이더 덕분에 예쁜 아바타가 물량도 많지만 가격도 그만큼 만만찮은 장단점이 있습니다.현재 무녀는 던전앤파이터 누구나 인정하는 ASDF 쉬운 직업으로 이미지가 박혀있습니다.하지만'기본 무적기'가 없고 '큰 모션과 채널링'이 많기 때문에막상 플레이를 하면 무작정 쉽지는 않습니다.그래서 던전 그자체의 패턴과 난이도를 즐기고 학습하는데 최적화된 캐릭터라고 할 수 있습니다.본캐인 무녀로 강림
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  • 60,076
  • [스위프트 마스터] 스위프트 마스터 칠흑 vs 비 칠흑: 세팅 별 스킬트리와 VP 분석 및 추천(데이터주의,스압,GIF다수) (8)
    1. 캐릭터 특징안녕하세요 카인서버에서 스위프트마스터를 키우고있는 장난감난감입니다. 현재 악연을 못가는 약한 스펙이지만 없는 공략에 도움이 조금 되고자 글을 적습니다.스위프트마스터는 남마법사 물리 퍼센트 데미지 딜러 직업입니다. 스위프트 마스터는 VP구조개선을 좋게 받고 스킬을 시원시원하게 빨리 굴릴수 있는 장점이 있는 캐릭입니다. (후딜이 남았지만 아무튼 5초안에 스킬다씀)최근 밸런스 패치에서 누락빔을 맞아서 던담 순위 중하위권에 위치하고 있습니다.던담딜이 실전딜의 전부가 아닐 수 있지만던파는 모든 인게임 파티/레이드 구인을 던담컷을 기준으로 구인을 하기 때문에 바뀐 스위프트마스터의 VP 선호 및 스킬트리를 설명 해 드리겠습니다.2. 아이템 파밍의 방향성아래 단계는 순서가 아닌 제가 생각하는우선순위입니다.원하는 아이템만 먹고 싶지만 원하는 대로는 안될겁니다. 최대한 태초 악세서리가 많이 뜬 아이템을 위주로 파밍하시고 <<라이트 유저일 경우빡세게 키우실 분들은칠흑의 정화
  • 장난감얼음
  • 2026.02.24
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  • [남런처] 중천 지역 파견 황도군 이등병 런처의 모든 것 (데이터/스크롤 압박 주의) - 26/02/23 갱신 (84)
    0. 시작 전에이 글은초보 / 복귀 런처 유저또는 정보를 필요로 하는 분들을 위한 가이드 글입니다.이미해적선에서 문어를 잡고계신 분들,우시르의 신도를 품으로 보내시는 분들,폭주하는 여신의 기억을 상대로 중화기를 난사하는 분들,흉몽에서 악몽에 몸서리 치시는 분들은 시간 들여 탐독하실 필요는 없습니다.허나 조금이라도 알아가시는 것이 있다면 기쁘게 생각합니다.댓글로 물어 봐 주시거나 건의해주시면 되겠습니다.단, 이유 없이 선을 넘는 비방에는 반응하지 않겠습니다.+아스라한: 무의 장막 패치로스킬 공격력 증가(전체 증가)->최종 데미지피해 증가->공격력 증가로 통일 되었습니다.스크롤이 너무 길어져서 목록 접기 기능을 추가했습니다. 항목 번호를 눌러서 필요한 부분을 펼쳐 보시기 바랍니다.1. 런처란?남자 거너의 상급전직 중 하나로,긴 사정거리로 수 많은 적들을 침묵시키는 원거리 투사입니다. 네 쉽게 말해 원딜이예요.남런처 글이니 남런처 위주로 서술합니다. 하급스킬은 여런처와도 유사
  • PerfectMind
  • 2026.02.23
  • 447,012
  • [마도학자] 마도학개론: 악연 (2026. 2. 22.) (56)
    마도학자오늘 고문서를 뒤지다가 새로운걸 만들어 냈거든요~이번건 좀 파괴력이 있을 것 같은데 당신한테 실험 좀 해보면 안될까요? 네?연금술로 창조된 퍼밀리어라 불리는 생명체를 데리고 다니는 마도학자는 호기심이 많은 사람들이다.마계의 오래전 과학문명에 많은 관심을 지닌 이들은 고대 도서관에 모여 테라의 찬란했던 과학문명을 연구하고, 자신들이 발명해낸 것들을 세상을 모험하며 실험해보고 싶은 마음으로 가득 차 있다.아직 완전하지 않은 기술로 인해 엉뚱하거나 의외의 결과를 불러올 때가 있지만, 이들은 베일에 싸인 마계 과학의 비밀이 모두 밝혀지면 앞으로 상상도 못 할 파괴력을 지니게 될 것이라고 굳게 믿고 있다.2차각성: 지니위즈1. 캐릭터 특징(소개) / 매력 요소(1). 마도학자란?마도학자는 마계의 고대 과학문명에 매료된 호기심 많은 사람들이며, 연금술로 창조한 퍼밀리어(잭 오 랜턴, 잭 프로스트, 플로레상, 플루토)와 함께 아라드를 누비는 마법사입니다.이들은 고대 도서관에 모여 테라의
  • 마도마
  • 2026.02.22
  • 84,815
  • [패러메딕] 패러메딕 가이드 (177)
    명성 8만 이상 인증26년 1월 크리쳐 변경 전26년 1월 크리쳐 변경 후(크리쳐 갱신 때는 스위칭 박스의 에를리히도 재단사로 바꿔주시는거 잊지 마세요)악연 첫주 클리어안녕하세요.빈집일 때 2등 벨튀 기념1. 캐릭터 특성 및 운용 방법패러메딕은 화력 지원 및 피해방지가 특기인 거너로, 정신력에 비례하여 버프력이 오르며 물리공격 캐릭터입니다.메딕은 버프 스킬을 사용할 때 인챈트리스의 인형, 뮤즈의 신수력처럼 '정보'게이지를 필요로 합니다. 각 스킬 별로 정보의 획득량이 정해져 있으며인챈트리스, 뮤즈와는 달리 오일에 '화속성' 공격을 해도 정보를 획득할 수 없습니다.메딕은 타버퍼와 달리 치유가 아닌 피해방지가 우선인 버퍼로서, 제 스킬트리의 경우 실드를 최대 70%까지 유지 시켜줄 수 있습니다. 타격 스킬로도 실드를 채워주며 유지 시켜줍니다.따라서 정보 획득 및 실드 유지를 위해 끊임없이 적을 다양한 스킬로 공격해줘야 합니다.뮤즈처럼 방어 버프 스킬을 먼저 사용하신 후 공
  • 에반쩰리스트
  • 2026.02.21
  • 103,325
  • [블레이드] 뉴슈퍼블레이드공략 개정판 (스킬 개화/강화 업데이트) (599)
    블레이드 공략 개정판*이 글은 블레이드를 아예 모르는 입장을 최대한 고려하고 작성하여 상세 설명이 조금 깁니다.#수정) 워드에서 초안을 쓰고 복붙으로 가져와서 수정하고 등록하니 엔터로 줄바꿈한게 보여서 수정했습니다.#02/28 수정) 올커맨드 세팅 부분에 블레 올커맨드의 원리에 대한 자세한 설명을 추가했습니다. / 스킬 설명에 빠진 스킬 및 부족한 설명을 더했습니다. / 커맨드 키 세팅 스크린샷에서 잘못 세팅된 부분이 있어서 교체하고 보기 편하도록 수정했습니다.#03/01 수정) 일부 키 설명에 헷갈릴 수 있는 문장들을 정상화했습니다. / 퀵슬롯&쿨타임알림 스크린샷 부분에서 키세팅이 다른 부분의 부가설명을 추가했습니다.#03/03 수정) 가독성 향상을 위한 약간의 폰트 수정 및 부가 설명 수정#03/04 수정) 인게임 커맨드 기본 설명 스크린샷 첨부 및 추가 설명 / 노커맨드 뉴비용 퀵슬롯 세팅 추가#03/05 수정) 요청이 있어서 수련의 방 40초 딜사이클 영상 업로드 /
  • 우울소녀
  • 2026.02.20
  • 380,755
  • [소환사] [소환사] 중천 시즌 소환사 가이드 [02.20갱신] (91)
    ● 목차1. 소환사란?2. 소환사의 스킬구조3. 소환사의 스킬운영4.스킬개화 VP & 스킬강화5.스킬트리6.무기선택7.세트장비 및 융합석8.마법부여9.아바타/칭호/오라/크리쳐10.TIP---------------------------------------------------------------------1. 소환사란?수많은 정령과 몬스터와 계약함으로서 함께 전투하는 마법사 직업군인 소환사는스태프/로드사용하는 직업입니다.던파에 얼마 없는 독립오브젝트를 활용하여 지속전투에 특화된 마법사 캐릭터 입니다.독립오브젝트란?캐릭터를 제외한 소환물EX)소환사의 소환수/메카닉 로봇/사령술사의 니콜라스 등등이런 독립오브젝트는 독자적인 AI를 가지고있어서 따로 명령하지 않아도 자동으로 공격합니다.이런 특성 덕에 위협적인 패턴이 나와도 소환사는 안전하게 패턴을 피하면서 딜을 할 수 있습니다.이런 자동공격 방생딜을 제외하고도 [교감/이클립스 하이브]스킬 습득시소환수를 이용한 추가조
  • FINNY
  • 2026.02.20
  • 338,793
  • [베가본드] [베가본드] 검 하나로 정상에 선다. 강호의 협객 검호 공략. ( 25/06/05 수정. vp 수정 ) (185)
    ▣ 목차· 캐릭터 특성 및 운용 방법· 스킬트리· 탈리스만, 룬· 마법부여· 아바타, 엠블렘· 캐릭터 특성 및 운용 방법검제는 이번 시즌 전용 무기가 없습니다. 원래 있던 광검 전용 쿨타임 감소율 10%는 어떤 무기든 받으며,고성능 무기인 레거시 장비에는 태생적 옵션인 물리 퍼센트 스킬 쿨타임 감소율을 포함한 이점, 단점이 모두 사라졌습니다.획득하신 최고 등급 장비를 사용하시면 됩니다.보조 무기를 따로 장착하여 스탯을 받을 수 있습니다만...실제로 적용되는 비율이 너무나도 낮아 실제로 크게 투자하는 부분이 아닙니다.검제는 내공의 힘을 이용해 또 하나의 무기를 만들어 이도류를 사용한다는 컨셉입니다. 하지만, 안타깝게도 이 스킬은 기본 공격에만 적용되는 형식이며 무언가 특수해보이는 능력이 있지만도태된 스킬이기 때문에 아무것도 없는 깡통 스킬이었습니다만....던전 입장이 자동으로 사용되며, 설정된 무기의 형태로 변합니다. 모든 종류의 무기는 각각의
  • 개암나무이름
  • 2026.02.16
  • 392,014
  • [인챈트리스] [인챈트리스]인챈트리스 초보자를 위한 가이드(스킬 개화 업데이트에 따른 리뉴얼) (74)
    카인 서버에서 인챈을 주력으로 하고 있는 유저입니다가이드 글을 쓴적은 많이 없는데 그래도 최대한 아는 선에서 열심히 작성했습니다인챈트리스 가이드1,캐릭 특성 및 운용법인챈은 버퍼로 딜을 직접적으로 하는 직업이 하는게 아닌 파티원에게 버프를 걸어 능력치를 상승시켜 적들과 더 잘 싸울수 있게 하며 상황에 따라 공이캐속 유틸을 주거나 힐러의 역할도 수행하는 직업입니다운용은 간단합니다 버프 잘 주고 파티내에서 가장 강한 딜러님한테 편애를 주고 보스때 각성기 올려서 극딜해주고 힐도 해주고 죽으면 살리는등의 운용을 하시면 됩니다2,스킬트리공통 스킬퀵 스탠딩(M):전 직업 공용스킬크리티컬 히트(0 or M):광부 등을 위한 솔플을 하시려면 마스터 파티플을 주로 하시면 신경 안 쓰셔도 무방오라실드(M):여볍사 공통 스킬위상변화(1 or M):여법사를 하시는 분은 위기 탈출용으로 1 이상은 필수로 찍으며 인챈도 예외가 아닙니다버프 및 패시브 스킬(이쪽 계열은 마스터가 필수입니다)흑마법
  • 마유LOVE
  • 2026.01.26
  • 362,589
  • [로그] 중천 로그 간단 가이드 (131)
    0. 개요 선 요약 -> 뉴비를 위한 정보 공유, 집단지성 환영, 정답이 아닌 방향성의 제시, PC환경에서 보는 것을 추천 // 와 /* */는 주석입니다. VP 나올 때 적었던 글이니 벌써 반년이 지났네요, 오래된 정보/공략글임에도 찾아와 질문해 주시는 분들께 조금이라도 더 도움이 되고자 늦게나마 고쳐 쓰게 되었습니다. 지금도 유효한 정보는 유지하면서, 보강 및 수정을 하는 식으로 부분별 최신화할 생각이라 필요한 부분만 읽고 넘어가셔도 좋을 듯합니다. 디레지에 레거시 무기의 경우 제게 쌓인 데이터가 없기 때문에, 파밍하게 되면 나중에 추가해 보겠습니다. ---------------- 과거 "중천 로그 간단 공략"이라는 글을 작성했는데, 이번에 도입되는 VP 시스템이라는 대격변에 대해서 '.. 해야 할까? 해야겠지?' 같은 왠지 모를 관성에 이끌려 본 글을 작성하게 되었습니다. 하는 김에 '뉴비라면 이런 게 궁금하
  • LuRyu
  • 2026.01.06
  • 85,190
  • [여레인저] 여레인저의 스킬, 세팅, 운영 (72)
    2025년 12월 12일 네 번째 갱신 완료안녕하세요.여레인저를 키우고 있는 유저입니다.직업변경권이 나오고, 혹은 여거너 중 여레인저에 관심을 가진 분들께도움을 드리고자 제 개인적인 견해를 담은 정보 글을 작성하게 되었습니다.위 영상은 상당히 길어서 참고용으로 보시거나편하게 아래의 글을 읽어주시면 됩니다.1. 스킬2. 장비 세팅3. 운영위 순서로 말씀드리겠습니다.───────────────1. 스킬1) 스킬 트리(고정)스킬트리는 외우시면 됩니다.위와 같이 스킬포인트를 사용해주시고,남은 스킬 포인트는 자유롭게 사용하셔도 됩니다.개인적으로는 윈드밀에 남은 스포를 전부 투자하는 것을 추천드립니다.2025년 11월 6일 패치 이후로, 아래에 소개한 멀티헤드샷의 스킬 포인트가 50에서 45로, 그리고 9.4% 상향을 받은 덕분에,채용을 할 수 있는 정도가 되었으나, 아직은 주류로 사용하기 어렵습니다.2) 기본기기본기는 평소에 2개 스킬을 사용합니다.체인 스내치윈드밀 + 소닉스파이크체인 스내
  • 엘수르
  • 2025.12.13
  • 60,149