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[헌터] 가이드) 그래서 헌터 어떻게 쓰는 거에요? (스압, 데이터주의) (153)

아마 헌터 키우기 전에 보시면 정신 없고 이게 뭔가 싶은 글일텐데

헌터 스킬을 몇 번 써 보고 오신 분들에게는 도움이 좀 될 것 같네요.


세팅 위주보다는 스킬 운용 방식에 대한 내용이 많습니다.



이전 시즌보다 현생이 바빠져서 가이드라고 쓰긴 썼는데 좀 두서없는 글이라

덧글이나 피드백 남겨주시면 확인하고 답변 드리겠습니다!







10-02 기준 육성 상태입니다.

(마참내 패밀리 팔케 항깡 성공)






※ 장비 세팅



장비 세트는 대충 잘 뜬거 위주로 가시면 됩니다.

이번 시즌은 아직 이 세팅 하고 싶다고 할 수 있는 시기가 아닙니다 ㅜㅜ



8월 장비 밸런스 패치 이후 뭘 사용해도 무난하게 쓸 수 있는 정도가 되었으니 크게 신경쓰지 말고 사용하시면 됩니다!






황금향 세트는 10증폭 이상일 때 쓰시는 걸 추천드립니다.


검마찹쌀 님이 작성해 주신 세트별 계수표 (링크)

참고하시면 돼요.






무기의 경우 장착 가능한 무기군이 크로스슈터 하나밖에 없기 때문에 뭐가 뜨던 그냥 높은 등급으로 착용하시면 됩니다.


다만, 레거시 무기가 아닌 서사시/태초의 별 등의 무기는


마나소모량 20% 증가, 쿨타임 5% 증가 페널티가 달려 있다는 점 염두에 두시면 되겠습니다.


솔플 컨텐츠에서 마나회복 수단을 안 챙기면 마나가 굉장히 부족한 캐릭터입니다.

서사시, 태초의 별 무기를 착용 중이시라면 더 크게 와 닿을 거구요.


솔로 플레이 시 이런걸로 마나 회복 수단 하나정도 챙기는 것도 나쁘진 않은 것 같습니다.






가끔 칠흑의 정화 세트에 의견이 좀 갈리는 것 같은데


뜨면 그냥 사용하셔도 무방하나 베누스 융합석 5고유(쿨감20%) 정도만 챙겨져도 쿨감은 충분한 것 같다고 생각합니다.


굳이 억지로 무리해서 칠흑 세트로 갈아타실 필요 전혀 없다고 봅니다.



저도 장비 세팅 자체는 거의 마무리 단계인데

쿨감은 이 정도(베누스 5고유 20% + 법석 15%)만 있어도 충분하다고 생각합니다.


태별 기준이라 쿨증 5% 먹은 상태로도 이런데, 레거시 무기 쓰시는 분들은 더더욱 괜찮다고 보구요.





정화세트 쓰시는 중에 베누스 5고유가 되면



타락 안 켜고 그냥 정화모드 그대로 사용하시면 됩니다.



그러니까 굳이 무리 해서 정화 세트로 갈아 탈 필요도, 정화에서 다른 세트로 갈아 탈 필요도 없습니다.


태초 악세도 없고, 세트 포인트도 모자란데 억지로 정화 세트 쓰시던 분들이 다른 세트로 갈아타는 건 괜찮다고 보는 편입니다.





※ 마커 스택 매커니즘


사실 크게 이해가 필요한 부분이 없습니다.



막 고봉밥처럼 뭐가 적혀 있는데



파란색 과녁 표시가 있는 마커 계열 스킬로 적을 때려서 마커 스택을 쌓고


빨간색, 또는 보라색 표시가 있는 피니셔 스킬로 적을 때리면




마커 스택을 최대 5개 소모해서 데미지가 더 들어가는 방식입니다.



마커 스택당 피니셔 공격력 증가율이 높기 때문에, 반드시 5스택 전부 소모를 해 주는 게 헌터 운용의 기본이라고 보시면 됩니다.





원 하나당 5스택이고



원은 3개까지, 최대 15스택이 쌓입니다.



보라색 표시된 스킬은 마커 스택도 쌓고 피니셔로 터뜨리기도 하는 스킬 표시인데

마커 스택을 엄청 조금 쌓아서 그냥 빨간(피니셔) 스킬이다 라고 생각하시면 됩니다.










뭔가 길게 설명 해 놨지만, 피니셔 계열 기술보다 마커 계열 기술을 훨씬 자주 사용하기 때문에 마커 스택 관리를 따로 할 필요가 없습니다.


100레벨 진각성, 45제 스킬 딱 두 개만 신경쓰면 됩니다.






※ 본체/팔케/조인트 스킬


스킬 이름만 봐도 구분할 수 있게 되어 있습니다.




본체 스킬은 스킬 이름만 나와있구요



본체가 혼자 쓰는 스킬입니다.





팔케 스킬은 앞에 팔케 : 라고 붙습니다.



팔케가 혼자 쓰는 스킬입니다.



본체의 상태에 관계 없이 사용 가능합니다.





조인트 기술은 앞에 조인트 : 라고 붙습니다.



본체랑 팔케가 같이 스킬을 쓰는 합동기입니다.

본체가 다른 행동을 하는 게 아니라면 사용 가능합니다.


팔케 스킬을 눌러놓고 바로 시전하면 팔케가 시전 중인 스킬은 캔슬됩니다.



팔케 스킬 눌러 놓고 바로 조인트 스킬 쓰면 팔케 스킬 딜이 날아가요.


블레이드 페더가 딜이 낮고 쿨타임이 짧으니 블레이드 페더 시전 직후, 또는 시전 가능할 때 조인트 스킬 사용하는 연습을 해 두시면 좋아요.


이거 하나만 주의하시면 됩니다.






팔케 스킬

15 25 40 70 80


조인트 스킬

50 60 95 100


나머지는 전부 본체스킬




2차 각성기인 퍼펙트 에이밍은 본체 스킬입니다.



다른 본체스킬과 마찬가지로 시전 중에 팔케 스킬 다 쓸 수 있어요.






※ 부스트 기어



헌터의 밥줄 스킬 이동기입니다.



최대 2번, 원하는 8각 방향으로 이동 가능합니다.



빨간 스킬(피니셔) 선딜레이 도중 사용이 가능합니다.



빨간 스킬(피니셔) 시전 직후, 시전 끝난 후 부스트 기어 쿨타임 초기화 됩니다.



뒤로도 갈 수 있어서 스킬 쓰고 적이 반대로 갔을 때 위치/축 보정용으로 활용 가능합니다.



공중에서도 빠른 하강용으로 쓸 수 있습니다.



응용해서 사용 후 몸이 공중에 뜨는 스킬 직후에도 사용 가능합니다.



경직이 생겼을 때 쓸 수도 있는데 이때는 꽤 후한 판정의 무적도 줍니다.

근데 실전성은 거의 없어요. 노리고 쓰기 힘듬.


흉몽 챌린지 제르미오나, 슈퍼아머가 없어지는 세팅의 경우 의외로 엄청난 실용성이 생겼습니다 ㅋㅋㅋ.

일단 맞으면 백스텝 강화 외에도 부스트 기어라는 선택지가 생긴거죠.



아니면 부스트 기어 - 백스텝 강화 라는 긴급탈출 수단으로도 사용이 가능해요.





※ 스킬트리 및 주력기


킬트리는 VP를 제외하면 거의 고정이라고 보시면 됩니다.


저는 모든 스킬을 편하게 쓰는 걸 선호해서

1. 마커 스택 관리에 신경을 덜 써도 됨

2. 추가조작 있는 스킬, 쓸 데 없이 회전률이 높은 스킬은 최대한 배제함


두 조건에 맞춰 편한대로 쓰고 있습니다.

현재 제가 사용 중인 스킬트리 입니다.

eJyFj09qwnAQhb8hhtqUSjZS7MKl4Ka47B1iMDbGVIj/Y9t9Ny68Q8/RghBw3529QMGL5AK+Cl214IMPZuY3zHu/suI7zivrAAxv+70p3vb3h+LrqskLLs9c2xOX5NRtyY0t8JlzazNtT2gwpmUZbRupf+TOUjHEs4SODfCIMXsQfRHRoqfZh3Yv1IfiU/WOKl3VgXCEm2E5NkeOMjAnh1NF7Z1ENjGZDoQKlSpMpMexguruj2b8aqUf/NX0n9k5lUeoQSDa





각성기 제외 커맨드는 사용하지 않아서 편하신 대로 취향따라 세팅하시면 됩니다.


쿨타임이 정말 짧은 블레이드 페더는 커맨드 Z, 퀵슬롯 R에 올려두고 매번 손이 더 편하게 가는 쪽으로 누르고 있어요.



혹시나 패스트 트리거 사용하실 분들은 앞유지 X나 Z에 커맨드 놓고 쓰시면 그나마 편하게 쓸 수 있을거에요.



패스트 트리거 = 평타 2사이클 이라 사실 쿨타임마다 다 맞출 수 있는거 아니면 큰 차이가 없어요.


저는 이거 쓰는거 별로 선호하진 않습니다.

아무래도 캔슬 불가능한 짧은 채널링이 있다 보니 쿨감을 많이 챙기면 챙길수록 조작감이 딱딱해져요.




기본기 라인에서는

 15레벨 | 팔케 : 블레이드 페더 [남는 포인트]

 25레벨 | 매시브 피어서 / 세컨드 부스트 [M]

 30레벨 | 워닝 샷건 / 팔케 : 컨퓨징 무브 [M]



 15레벨 블레이드 페더가 이전 시즌에 비해 비중이 아주 많이 낮아져서 다른거 다 찍고 마지막에 남는 포인트 넣어주시면 됩니다.



 매시브 피어서의 경우, 마커 1스택만 소모합니다.




진각성 패시브에 이런 기능이 추가돼서 그렇습니다. 그냥 5개 소모할 거 1개만 소모하게 바꿔준다고 보시면 됩니다.


쿨 짧고 마커 스택 소모 없는 수준이고, 범위도 넓어서 든든하게 쓰기 좋은 국밥스킬입니다.

주력기랑 같이 선입력으로 쓸 수 있어서 장전모션도 거의 없는 편이고 매우 좋은 스킬이에요.





무큐기 라인에서는

 45레벨 | 쓰리 인 어 베드 [M]

 75레벨 | F.D. 피어서 [M]

 80레벨 | 팔케 : 체이싱 클러 [M]


이 세 가지가 주력기이고


 40레벨 | 볼트 레인 [M]

 70레벨 | 팔케 : 윙 커터 [M]

 95레벨 | 조인트 : 터닝 포인트 [M]


나머지는 보조스킬 정도로만 보시면 됩니다. 기본기랑 딜 지분 비슷하게 가져가는 정도에요.


이렇게 되면 각성기 제외 10개 정도의 스킬만 사용합니다.




 35레벨 | 플레어

 40레벨 | 팔케 : 웹 드롭



플레어는 45레벨 쓰리 인 어 베드와 경쟁하게 되는 스킬인데, 사실 경쟁력이 많이 부족합니다.

구조가 간결하다 라는 장점 외에는 모두 뒤쳐져요. 특히 아포 메타, 쿨초(창조목 등) 효율 등을 따져봤을 때 더 심한 편이구요.



웹 드롭은 SP 효율도 굉장히 좋지 않고, 추가조작이 있는 팔케 스킬인데다가

스킬개화 패치 이후 팔케가 굉장히 바빠졌기 때문에 더더욱 비추천 드리는 스킬입니다.



따라서 플레어 웹 드롭을 버리고, 기본기와 쓰리 인 어 베드를 가져가는 스킬트리를 추천드립니다.






주의사항으로, 쓰리 인 어 베드의 경우 꼭 알고 계셔야 하는 점이 있는데


1. 마커 15스택이 쌓인 적에게 막타 때리기

2. 전타 반드시 다 맞추기


두 가지에 유의를 해 주셔야 합니다.



마커 표식 테두리에 1타 히트 시 대각선, 2타 히트시 수직 방향으로 표시가 생기는 걸 볼 수 있는데




마커의 최대 소모량을 늘려준다는 표식입니다.


즉, 3타를 전부 맞추는 경우 마커 15스택을 소모하여 최대 데미지가 들어간다는 뜻이죠.



1~3타 풀히트 (피니셔 딜만 측정, 마커 15스택 소모)



3타만 히트 (피니셔 딜만 측정, 마커 5스택 소모)


딜 차이가 꽤 심하게 나는 편입니다.




후술할 스킬개화로 인해 2가지 조건을 채우기가 정말 엄청나게 쉬운 편이니 크게 걱정 안 하고 사용하셔도 됩니다.






 10레벨 | 라이징 문설트

 20레벨 | 하이프레셔

 60레벨 | 조인트 : 카펫 바밍

아주 좋은 무적기들입니다. 1레벨만 찍고 무적기로 쓰면 됩니다.

작년에 올린 글이 있어 링크로 첨부합니다. (글이 너무 길어짐)

[링크]https://df.nexon.com/community/dnfboard/article/2884325


하이프레셔는 스포 25짜리라 취향이 갈리긴 하는데, 저거 블레이드 페더 이런거에 포인트 줘 봤자 1~2개 더 찍히는데 딜차이 얼마 나지도 않아서

그냥 비상용 무적기로 찍고 쓴다고 생각하시면 될 것 같습니다.





※ 스킬 개화(VP), 스킬 강화




▶ 플레어

[VP1] 플레어 데토네이터[VP2] 워닝 플레어







혹시라도 주력기로 플레어를 사용 하신다면 쿨타임이 증가하는 VP2를 추천드립니다. 기본 쿨타임이 주력기로 굴리기엔 너무 짧아 캐릭터 특성이랑 잘 맞지 않아요.


일반적인 상황에서는 플레어 자체가 그렇게 좋진 않은 스킬이기 때문에, 비추천 드립니다.





▶ 팔케 : 웹 드롭

일반적인 세팅에서는 볼 필요도 없을 정도로 구립니다. 아예 선택지에서 배제하셔도 됩니다.





▶ 볼트 레인

[VP1] 볼트 스콜[VP2] 팔케 : 볼트 레인






VP1의 경우 딜압축은 굉장히 좋지만, 마커 스택을 1/4토막 내버립니다.


VP2는 본체 스킬에서 팔케 스킬로 이관되고, 범위가 20% 증가합니다.


초기에 시전 직후 방향을 전환하면 이펙트는 왼쪽으로 표시되고 장판은 오른쪽으로 깔리는 버그(?)가 있었는데

고쳐진 것 같네요.


VP1은 마커 스택 수급량이 줄어든다는 단점이 매우 크기 때문에 VP2를 추천드리고

팔케 시전보단, 범위증가가 체감이 더 커요.






▶ 조인트 : 카펫 바밍

딜 하라고 받은 스킬이 아니므로 제외입니다. 1레벨만 찍고 무적기로 사용하시면 됩니다.




▶ 쓰리 인 어 베드

[VP1] 핀포인트 쓰리[VP2] 투 인 어 베드






VP1의 경우 구 탈리스만과 동일한 사양이지만, 부스트 기어 사용 모션이 추가되면서 캐릭터의 위치가 좀 더 크게 이동합니다.



채널링 무적



Y축 자동 보정



시전과 동시에 쿨타임이 도는 스킬인데, 타수 간 유지시간 증가로 인한 2연속 시전 가능.



단점은


실제로 이렇게까지 움직이는 적은 잘 없지만, Y축 추적 이후 사격까지 딜레이가 좀 있는 편이라 은근히 누수가 발생하는 편입니다.





VP2의 경우 아예 자세를 잡고 쓰리 인 어 베드만 빠르게 사용하도록 매커니즘이 변경됩니다.


1타와 2타가 합쳐져서, 총 2발만 맞추면 됨. 2타만 나가기 때문에 채널링 시간도 더 짧음.

(빠르게 눌러서 써도 1~2타 사이의 딜레이가 2~3타 사이의 딜레이보다 김)


또, 투사체 공격이 아닌 히트스캔 방식으로 범위 내 가장 강한 적을 자동 조준함.




자세 유지 중 이동 불가, 부스트 기어 사용 가능



한 발도 쏘지 않고 C 누르면 쿨타임 5초로 초기화



워닝 샷건처럼 원뿔형 범위



인데 범위가 장난 아님.

볼트 사거리 px만큼 원뿔형으로 쭈우우욱 넓어지는 거라 멀리서 쏠 수록 상하 범위가 더 늘어남



개인적으로, VP2가 적응만 하면 훨씬 좋다고 봅니다.


현재 통계 채택상으로는 VP1이 압도적인 수치로 더 많이 사용 중인데 실전 기준 VP2가 너무 편하고 빠르고 좋습니다.



물론 무적이 없고, 미리 1타만 쏴서 쿨타임을 돌린 후 극딜 타임에 2연속으로 쓰는 등의 유연한 사용이 불가능 하지만


위에 말씀드린 장점 덕분에 전타 히트가 굉장히 쉬워서 단점이 다 커버 된다고 봅니다.

몰빵해도 된다고 추천드릴 수 있을 정도로 구조 개선이 매우 크게 되는 VP입니다.



완전 고점을 노린다면 VP1을, 무난하게 쓰고 싶다면 VP2를 채택하시면 될 것 같습니다.




▶ 팔케 : 윙 커터

[VP1] 부메랑 커터[VP2] 트레멘더스 엑셀레이션






다른 필수 VP 다 찍고나면 찍을 게 없어서 이거 찍습니다.


VP1은 범위가 넓어지고


VP2는 선딜(채널링)이 줄어듭니다.


아주 단순한 매커니즘 변경이지만, 윙 커터의 경우 본체 스킬과 함께 사용해서 시전 모션을 지우거나

체이싱클러와 연계해서 사실상 타겟팅 스킬로 쓰다 보니 범위증가가 크게 필요가 없어요.


팔케의 채널링이 줄어드는 VP2를 강추드립니다.



특히 아래 설명드릴 체이싱클러 VP2와 조합 시 엄청나게 빠른 시전이 가능해져서 95레벨 스킬 터닝 포인트 사용이 매우 자유로워져요.





▶ F.D. 피어서

[VP1] 페이탈 피어서[VP2] F.D.M. 피어서






VP1은 구 탈리와 같은 사양이며, 조금 상향 받아서 돌아왔습니다.

빗나가면 쿨타임 5초로 초기화에 추가로 부착 후 회전(딜)까지 걸리는 시간 70% 감소.


VP2매시브 피어서를 동시 시전할 경우 즉발 관통형 투사체로 변경시켜 줍니다.


최초 공개 당시에는 VP2가 압도적으로 좋을 거라 예상했지만, 막상 써 보니 VP1이 훨씬 좋고 편합니다.


VP2의 경우, 반드시 매시브 피어서를 같이 써 줘야 VP 적용된 사양으로 시전이 되는데, 둘이 쿨타임 맞춰서 쓰기가 쉽지 않습니다.

매시브 피어서의 최고 장점이 헌터 스킬 중 DPS가 가장 높다는 점인데, 같이 쓰려고 하면 둘이 쿨타임이 안 맞으니 이 장점이 퇴색됩니다.

특히, FD피어서의 쿨타임이 2~3초 남은 상태인데 매시브 피어서의 쿨타임이 돌아오면 굉장히 애매한 상태가 되는 거죠.


그래서 그냥 매시브 피어서를 따로 돌리다 보면, FD피어서는 VP 적용이 안 된 일반 스킬로 나가는 경우가 꽤 많아요.


그럴거면 차라리 확실하게 저점 보장이 되는 VP1을 찍는 게 훨씬 낫습니다.




▶ 팔케 : 체이싱클러

[VP1] 택티컬 무브먼트[VP2] 인터벌 타임밤







VP1의 경우 2스택화, 체이싱클러 1스택당 마커 15스택 스킬로 변경됩니다.


VP2의 경우 팔케가 폭탄만 부착하고 돌아오며, 폭발 1회당 마커 10스택, 총 3번 반복하여 30스택이 들어갑니다.


두 선택지 모두 딜이 들어가는 시간은 비슷하지만, 팔케의 채널링 시간이 비교 할 필요가 없을 정도로 차이가 굉장히 많이 납니다.




범용성 있는 VP1이 일반적으로 좋지만쿨타임 초기화가 있는 세팅의 경우 VP2를 고려해 볼 수 있어요.


특히 세렌디피티 세트의 경우 쿨초 효율을 생각하면 VP2를 사용하는게 무조건 더 좋다고 생각합니다.



쿨초 장비가 있는 경우, 체이싱클러 VP1에 볼트레인 VP2를 주면 팔케가 너무 바빠져서 채널링 소화가 힘든 구간이 생깁니다.


그런데 여기서 본체 스킬까지 같이 쓰면서 쿨초가 터지면 조작 난이도가 급격하게 올라갑니다.

움짤은 팔케만 스킬을 쓰고 있는 상태에요.



체이싱클러 VP2를 채택하는 경우 팔케의 채널링 시간이 엄청나게 줄어 쿨타임 초기화가 터져도 팔케 스킬이 밀리지 않고 바로바로 소화가 됩니다.



그래서 쿨초 장비가 있는 경우 무조건 VP2를 추천드리는 편이고


없더라도 딜 사이클을 간결하게 굴리고 싶다면 VP2를 추천드려요.



다른 것 보다 45와 80은 쿨타임이 같기 때문에 VP2 채택 시


둘이 동시에 쓰면 쿨타임이 딱 맞아 떨어지기 때문에 딜사이클 조절이 편하고

마커 15스택을 소모한 즉시 바로 15스택까지 채울 수 있어요.








♠ 스킬 강화

사실 여기도 고정이라고 보시면 됩니다.



이렇게 주력 무큐기 3개 들어가구요


깡스증/쿨감스증 채택 여부는 횟수 늘어서 딜지분 바뀌는지 보고 정하시면 돼요.





레무클/플티칭호/나벨 고유 특수장비 융합석의 경우




제일 쌔게 찍히는 걸로 몰아주시면 됩니다.



보통 FD피어서 3회가 찍히면 FD피어서(75)로,

체이싱클러 3회(VP1은 6회)가 찍히면 체이싱클러(80)

전부 2회면 쓰리 인 어 베드(45)


몰아주시면 됩니다.





저는 이렇게 최종 사용중입니다.







※ 기타 플레이 팁


빨간 스킬(피니셔) 끼리는 장전모션, 후딜 캔슬하며 연속으로 사용이 가능합니다.



이건 쓰리 인 어 베드의 막타 외에도 적용되는 부분이기 때문에 볼트레인 깔아두고 체이싱클러 눌러놓고 피니셔 기술만 와다다 써도 됩니다.



선입력 방식으로 안 쓰면 이렇게 장전 모션이 하나하나 다 나옵니다.


쓰인베 VP1 채택하신 경우 오히려 장전 모션 무적 활용도 가능합니다.




 팔케 : 윙 커터 그냥 쓰면 선딜레이 모션 있습니다.


이게 생각보다 많이 거슬리는데



본체에 다른 행동을 하는 도중에 쓰면 모션 없이 그냥 나갑니다.



혹은, 팔케 : 체이싱클러 사용 직후 선입력으로 사용해도 모션 없이 나갑니다.




제 스킬트리 기준 2개씩 묶어서 쓸 수 있는 스킬이 3세트 있는데



매시브 피어서 / 블레이드 페더



워닝 샷건 / 컨퓨징 무브



체이싱클러 / 쓰리 인 어 베드



쿨초 템 따로 안 쓰시는 경우엔 저렇게 묶어서 사용하시면 딜사이클 소화하기 편합니다.


2각 쓸 때만 팔케스킬 2개 따로 굴려주시면 돼요.











※ 극딜 사이클


 (배속X, 공속 143%)


볼트레인 - 워닝 샷건 - 컨퓨징 무브 - 매시브 피어서 - 블레이드 페더 - FD피어서 - 체이싱클러 - 윙커터 - 쓰리인어베드 - 터닝포인트


원래도 본체/팔케 나눠서 스킬을 쓰다 보니 쿨감/쿨초 소화를 잘 했었는데, 채널링 줄이고 구조 바뀌고 하다 보니 확실히 엄청나게 압축이 잘 된 편입니다.



저는 터닝 포인트가 채널링 시간 포함하면 아포 시간동안 1번밖에 안 들어가서 맨 마지막에 썼어요.

아포 지속시간이 43초로 연장되고, 공속 올라가며 딜 사이클 시간이 더 압축되면 제일 마지막에 써도 2회 넉넉하게 다 들어갑니다.


저렇게 1사이클 굴리고, 샷건컨퓨징-매시브블레이드페더 1번씩 더 쓰고 2차각성 쓰면 쿨타임 딱 맞게 돌아와요.



본인 쿨타임, 공격속도 생각해서 딜사이클 조절 하시면 될 것 같습니다!






250906

이내 황혼전 길드공대 영상 추가입니다.

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    ※ 본 가이드는 직업을 자세하게 다루므로, 글 분량이 많을 수 있습니다.목차1. 캐릭터 소개1-1. 캐릭터 특징1-2. 여그래플러의 장점/단점2. 아이템 세팅2-1. 아바타, 플래티넘 칭호2-2. 추천 장비 세트2-3. 융합석3. 스킬트리3-1. 스킬 개화3-2. 스킬 강화3-3. 스킬 개화/강화 추천4. 스킬 운용4-1. 주요 패시브 4-1-1. 슬라이딩 그랩 4-1-2. 그랩 캐넌 4-1-3. 턴 힐4-2. 스킬 연계 4-2-1. 체인 커넥션 4-2-2. 포지션 별 스킬 활용 4-2-3. 연계 정리1. 캐릭터 소개1-1. 캐릭터 특징직업명 : 그래플러 - 토네이도 - 얼티밋 디바 - 眞 그래플러컨셉 : 레슬링을 연상케 하는 각종 그래플링/타격 주력의 격투가특징 : 잡기 스킬의 무적과 연계를 통한 테크니컬한 플레이데미지 타입 : 물리 고정 데미지 (재련)1-2. 여그래플러의 장점/단점- 장점 ① 잡기 스킬의 무적을 활용해 비교적 안정적인 데미지 딜링 구조 ② 대부분의 스킬이 채
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  • [여레인저] 여레인저의 스킬, 세팅, 운영 (58)
    안녕하세요.여레인저를 키우고 있는 유저입니다.직업변경권이 나오고, 혹은 여거너 중 여레인저에 관심을 가진 분들께도움을 드리고자 제 개인적인 견해를 담은 정보 글을 작성하게 되었습니다.위 영상은 상당히 길어서 참고용으로 보시거나편하게 아래의 글을 읽어주시면 됩니다.1. 스킬2. 장비 세팅3. 운영위 순서로 말씀드리겠습니다.───────────────1. 스킬1) 스킬 트리(고정)스킬트리는 외우시면 됩니다.위와 같이 스킬포인트를 사용해주시고,남은 스킬 포인트는 자유롭게 사용하셔도 됩니다.개인적으로는 윈드밀에 남은 스포를 전부 투자하는 것을 추천드립니다.2025년 11월 6일 패치 이후로, 아래에 소개한 멀티헤드샷의 스킬 포인트가 50에서 45로, 그리고 9.4% 상향을 받은 덕분에,채용을 할 수 있는 정도가 되었으나, 아직은 주류로 사용하기 어렵습니다.2) 기본기기본기는 평소에 2개 스킬을 사용합니다.체인 스내치윈드밀 + 소닉스파이크체인 스내치는 꾸준히 사용해주셔야 하는 기본기이며 별
  • 엘수르
  • 2025.11.07
  • 48,182
  • 질문
  • [여넨마스터] 여넨마 에픽무기 추천 이게 맞을까요?! (6)
    커뮤니티에서 보이는 경향 어떤 게시물에서는 “둘이 같은 에픽 등급이면 넨 비아렉티아 쪽이 종합 포텐셜이 약간 더 좋다”는 의견이 보입니다. 반대로 “시뮬레이션 결과로는 서사시의 영웅담(너클)이 더 딜이 나왔다”는 체감도 나와요. “넨 비아렉티아 먹었는데 시뮬에서 오히려 약하게 나와서 당황했다”는 경험담도 있어요. → 즉, 정답이 하나로 명확히 정해져 있진 않다는 게 현실입니다. 제 의견 상황에 따라 추천이 달라져요여넨마 입장에서 고려해야 할 요소들이 있고, 그에 따라 선택이 달라질 수 있어요.고려사항 무기의 추가 옵션 / 특성(쿨감, 딜기여 등) 예를 들어 “쿨타임 감소”가 중요한 세트나 스킬 구조라면, 쿨감 옵션이 있는 넨 비아렉티아가 더 유리할 수 있다는 언급이 있어요. 내가 맞춘 장비 세트 및 스킬 운용 패턴 같은 무기라도 어떤 세트, 어떤 보조장비, 어떤 특성을 맞췄느냐에 따라 유리한 쪽이 바뀔 수 있어요. 초돌(초기 돌파),
  • 생태복원
  • 2025.11.05
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  • [인챈트리스] [인챈트리스]인챈트리스 초보자를 위한 가이드(스킬 개화 업데이트에 따른 리뉴얼) (61)
    카인 서버에서 인챈을 주력으로 하고 있는 유저입니다가이드 글을 쓴적은 많이 없는데 그래도 최대한 아는 선에서 열심히 작성했습니다인챈트리스 가이드1,캐릭 특성 및 운용법인챈은 버퍼로 딜을 직접적으로 하는 직업이 하는게 아닌 파티원에게 버프를 걸어 능력치를 상승시켜 적들과 더 잘 싸울수 있게 하며 상황에 따라 공이캐속 유틸을 주거나 힐러의 역할도 수행하는 직업입니다운용은 간단합니다 버프 잘 주고 파티내에서 가장 강한 딜러님한테 편애를 주고 보스때 각성기 올려서 극딜해주고 힐도 해주고 죽으면 살리는등의 운용을 하시면 됩니다2,스킬트리공통 스킬퀵 스탠딩(M):전 직업 공용스킬크리티컬 히트(0 or M):광부 등을 위한 솔플을 하시려면 마스터 파티플을 주로 하시면 신경 안 쓰셔도 무방오라실드(M):여볍사 공통 스킬위상변화(1 or M):여법사를 하시는 분은 위기 탈출용으로 1 이상은 필수로 찍으며 인챈도 예외가 아닙니다버프 및 패시브 스킬(이쪽 계열은 마스터가 필수입니다)흑마법
  • 마유LOVE
  • 2025.11.02
  • 348,301
  • [블레이드] 뉴슈퍼블레이드공략 개정판 (스킬 개화/강화 업데이트) (579)
    블레이드 공략 개정판*이 글은 블레이드를 아예 모르는 입장을 최대한 고려하고 작성하여 상세 설명이 조금 깁니다.#수정) 워드에서 초안을 쓰고 복붙으로 가져와서 수정하고 등록하니 엔터로 줄바꿈한게 보여서 수정했습니다.#02/28 수정) 올커맨드 세팅 부분에 블레 올커맨드의 원리에 대한 자세한 설명을 추가했습니다. / 스킬 설명에 빠진 스킬 및 부족한 설명을 더했습니다. / 커맨드 키 세팅 스크린샷에서 잘못 세팅된 부분이 있어서 교체하고 보기 편하도록 수정했습니다.#03/01 수정) 일부 키 설명에 헷갈릴 수 있는 문장들을 정상화했습니다. / 퀵슬롯&쿨타임알림 스크린샷 부분에서 키세팅이 다른 부분의 부가설명을 추가했습니다.#03/03 수정) 가독성 향상을 위한 약간의 폰트 수정 및 부가 설명 수정#03/04 수정) 인게임 커맨드 기본 설명 스크린샷 첨부 및 추가 설명 / 노커맨드 뉴비용 퀵슬롯 세팅 추가#03/05 수정) 요청이 있어서 수련의 방 40초 딜사이클 영상 업로드 /
  • 우울소녀
  • 2025.10.22
  • 363,337
  • [공통] 딜러/버퍼 스펙업 종결/준종결 정리 (검은 선의 잔향 패키지 업데이트 적용) (859)
    종결이 갱신 된 경우, 맨 왼쪽 부분이 색칠되어 있습니다.현재 기존 엑셀에서 가져올 경우 배경색이 자동으로 없어지는 현상이 있어서 지금처럼밖에 적용이 안되네요.가독성이 떨어지지만 다른 방법이 없는 것 같습니다.주황색- 중천 업데이트 (2025.1.9)분홍색- 베누스 업데이트 (2025.2.6)노란색- 나벨 업데이트 (2025.4.17)이누야샤 패키지 업데이트 (2025.4.17)천사 x 광란! 패키지 & 해상구조대 패키지 업데이트 (2025.6.5)20주년 업데이트 (2025.8.7)보라색 - 이내 황혼전 업데이트 (2025.8.21)파란색 - 검은 선의 잔향 패키지 업데이트 (2025.9.4)칭호종결준종결준준종결이름* 프로스트의 전설 플래티넘[?Lv]* 프로스트의 전설* 군자의 사계 플래티넘[?Lv] (검은 선의 잔향 패키지 - 칭호 상자 0.5% 확률)* 군자의 사계 (검은 선의 잔향 패키지 - 칭호 상자 1.5% 확률)* 소나무의 곧은 기개 (주또주 상자 No.9)*
  • 레버넌트,
  • 2025.10.20
  • 307,946
  • [패러메딕] [패러메딕] 딜러인듯 딜러아닌 패러메딕 운용 가이드(이내 황혼전 후기 추가) (289)
    안녕하세요, 패러메딕 공개 시점부터 매우 관심을 가지고 있던 유저입니다.특히 힐 케어 방식이 아닌 쉴드운용 형태 + 딜러컨셉의 새로운 버퍼라는 점이 저의 많은 관심을 끌었습니다.그리고 무엇보다 이쁘...잖아요..?퍼섭에서도 나오자마자 거의 일주일 내내 굴려보았고, 본섭에서도 현재 나벨에 이내까지 열심히 잘 다니고 있습니다.여전히 많이 부족하지만 나벨 및 이내 황혼전까지 플레이 해본 후기도 아래에 첨부되어있으니 참고해주세요.타 패러메딕 혹은 버퍼고수 유저분들의 의견도 정중히 듣고있으니 많은 댓글과 조언 부탁드립니다!시작하겠습니다!8/30 오던 선정 감사합니다. (_ _)여스커 공략처럼 많은 분들이 관심가져주신 만큼 꾸준히 업데이트하는 공략이 되도록 노력하겠습니다.간략한 캐릭터 소개- 딜러 "컨셉"의 정신력 + 물리 독립공격력(재련)버퍼 (폰딜러)- 사용 무기는 서사시/태초의 별 기준 "리볼버" (레거시 무기는 모두 사용가능)- 뮤즈의 신수력과 비슷한 매커니즘의 "정보습득" 스택을 활
  • 백랑월
  • 2025.10.08
  • 278,749
  • [공통] 초보자가 알면 좋은 팁 (145)
    귀여운 슈므로 미리보기 방지베이스 캐릭터별 이동속도의 절대 값은 다르다.극단적인 예시로 여마법사가 800 / 여격투가가 910 이다.[이동속도%] 스텟은 베이스 캐릭터 이동속도의 절대값 대비 상승량이다. 즉 캐릭터가 다르면 같은 [이동속도%] 스텟이라도 실질적인 속도가 다르다.만약 두 캐릭터의 이동속도가 [100%] 상승임을 가정해본다면... 여마법사가 1600 / 여격투가가 1820, 무려 220 가까운 수치가 차이가 난다.이동속도의 절대 값은 과거 던파 스테이터스에서 그대로 올라왔으며, 스탯 창에는 표기되지 않는다.과거에는 이 고정수치가 표기 되었었다.정기점검 시, 계약 1일 연장 활용가브리엘/배니부의 계약을 목요일 받자마자 쓰는 사람이 보여서 남기는 팁이다.정기점검 시에는 계약기간이 1일 연장된다.계약 아이템은 주로 매주 목요일 5시 ~ 10시 사이의 남은 시간이 겹치게 사용한다면 하루를 더 알뜰하게 쓸 수 있다.&커맨드의 응용 (하급자 코스)해당 팁은 추후에 심화 편
  • 도널드트럼프
  • 2025.10.04
  • 149,013
  • [헌터] 가이드) 그래서 헌터 어떻게 쓰는 거에요? (스압, 데이터주의) (153)
    아마 헌터 키우기 전에 보시면 정신 없고 이게 뭔가 싶은 글일텐데헌터 스킬을 몇 번 써 보고 오신 분들에게는 도움이 좀 될 것 같네요.세팅 위주보다는 스킬 운용 방식에 대한 내용이 많습니다.이전 시즌보다 현생이 바빠져서 가이드라고 쓰긴 썼는데 좀 두서없는 글이라덧글이나 피드백 남겨주시면 확인하고 답변 드리겠습니다!10-02 기준 육성 상태입니다.(마참내 패밀리 팔케 항깡 성공)※ 장비 세팅장비 세트는 대충 잘 뜬거 위주로 가시면 됩니다.이번 시즌은 아직 이 세팅 하고 싶다고 할 수 있는 시기가 아닙니다 ㅜㅜ8월 장비 밸런스 패치 이후 뭘 사용해도 무난하게 쓸 수 있는 정도가 되었으니 크게 신경쓰지 말고 사용하시면 됩니다!황금향 세트는 10증폭 이상일 때 쓰시는 걸 추천드립니다.검마찹쌀 님이 작성해 주신 세트별 계수표(링크)참고하시면 돼요.무기의경우 장착 가능한 무기군이 크로스슈터 하나밖에 없기 때문에 뭐가 뜨던 그냥 높은 등급으로 착용하시면 됩니다.다만, 레거시 무기가 아닌 서사시
  • 무접점스위치
  • 2025.10.02
  • 167,530
  • [로그] 중천 로그 간단 가이드 (115)
    0. 개요 선 요약 -> 뉴비를 위한 정보 공유, VP 시스템 도입에 따른 집단지성 요청, PC환경에서 보는 것을 추천 // 와 /* */는 주석입니다. 과거 "중천 로그 간단 공략"이라는 글을 작성했는데, 이번에 도입되는 VP 시스템이라는 대격변에 대해서 '.. 해야 할까? 해야겠지?' 같은 왠지 모를 관성에 이끌려 본 글을 작성하게 되었습니다. 하는 김에 '뉴비라면 이런 게 궁금하지 않을까? 혹은 놓칠만한 디테일은 뭐가 있을까?' 싶은 것도 적어보기로 해서 제목은 "중천 로그 간단 가이드". // 쓰다 보니 길어져서 간단이란 단어가 어울리는지는 모르겠지만.. 이 글은 어디까지나 "이게 효율적인 것 같다"라고 방향을 제시할 뿐, "내 말이 다 맞음, 그거 별론데."라고 말하는 것이 아니니 본인이 좋아하는 세팅이나 아이템, 스킬이 있다면 취향대로 선택해서 즐겁게 게임할 것을 권장합니다. 애초에 이걸로 빌드에 대한
  • LuRyu
  • 2025.08.30
  • 73,401
  • [여크루세이더] 여크루세이더 가이드 With VP (706)
    질문은 댓글로 부탁드립니다. 700개의 댓글이 있는데대부분 ㅇㄷ 아니면 질문 답변 댓글입니다.모험단 친구추가 요청이 너무 많아 정중히 거절하겠습니다. 죄송합니다.안녕하세요.이 글은 업데이트 때마다 갱신되어 변경점등을 추가하며약간의 팁들을 담을 예정입니다. 템세팅이 예전과 달라진 부분, 남들이 가지 않지만 제가 가는 이유 등을 설명하겠습니다 모쪼록 단 한 분에게라도 도움이 될 수 있길 바랍니다.탈리스만 ,융합석, 방어구 세트, 길라잡이 시스템등을 추가 및 수정하였습니다. [(구)장비 커스텀 삭제] 솔로플레이 수정 , 무한화서,베누스버퍼셋 비교 추가.졸업 이후 추가VP 퍼스트서버 탈리스만 관련 삭제, 융합석 및 설명 개편 , 솔로 플레이 VP 추가, 솔로플레이 개화 수정 , 마르바스 던담 버그,속성 저항 마법석 세팅 수다게시글 링크 추가.제가 중요하게 생각하는건 케어력(쿨타임,힐)>생존력(방어력)>버프력 순서입니다.24년 4월 29일 총사령관 11부위 백전노장 풀세트로 딜라
  • 에반쩰리스트
  • 2025.08.10
  • 687,950
  • [남크루세이더] [장문주의] 버프 남크루세이더 가이드 (세트 개편 업데이트) (173)
    안녕하세요.카시야스 서버 훈수처리기사입니다.바칼 시즌에 공략을 썼었는데 시간이 흐르며 많은 것이 바뀌어 다시 공략을 써보려합니다.글이 상당히 길기 때문에 필요한 부분은 목차를 검색하셔서 찾아가시기 바랍니다.목차1.캐릭터 소개2.스킬3.스킬 개화4.아바타/크리쳐/칭호5.아이템6. 마법부여7. 휘장8.운용팁1.캐릭터 소개남크루세이더(이하 홀리)는 체력과 정신력이 주 스탯인독립 마법공격 버퍼 포지션 캐릭터입니다.스킬은 자체 명속성이 부여되어 있으며 평타 공격은 기본적으로 무속성이나 썬더 해머:유피테르를 발동하면 명속성이 됩니다.물론 큐브의 계약으로 다른 속성을 같이 부여할 수 있습니다.또한 홀리는 버퍼와 딜러 두가지 포지션을 모두 사용할 수 있는 독특한 캐릭터입니다.◎체홀vs정홀체력을 주스탯으로 올리는 남크루세이더를 체홀,정신력을 올리는 홀리를 정홀이라 통상적으로 부릅니다.체홀과 정홀은 패치가 거듭된 지금 확연한 차이는아바타에서 체홀 캐속 28% vs 정홀 이속6% 밖에 없어서 취향 차
  • 훈수처리기사
  • 2025.08.06
  • 145,024
  • [요원] 요원연구실 (68)
    ※ 모바일에서는 글이 많이 깨져 가독성이 떨어집니다. PC에서 보시는 것을 권장합니다. ※ 멋집니다. 시작하기에 앞서 이 글은 요원에 대한 공략을 목적으로 작성한 글이 아닙니다. 제목에서 보셨듯 이 글의 목적은 요원에 대한 스스로의 생각을 정리하고 연구하기 위함 입니다. 더불어 요원을 플레이하고 여러가지 실험을 통해 얻은 팁들을 기록 하고자 합니다. 저는 요원 단일캐 유저로 시작하여 총검사 4캐릭을 전부 키우기 시작하였고, 총검사 외의 직업들은 키우지 않기로 결심 하였으나 버퍼 구인난이 심각해짐에 따라 콘텐츠 진행에 어려움을 겪는
  • Agent_226
  • 2025.08.01
  • 660,373
  • [남레인저] [남레인저] [엘븐가드]에서 [중천]까지_남레인저 가이드.txt (130)
    * 이 글은 PC에 최적화되어있습니다. 모바일 환경에서는 가독성이 떨어질 수 있습니다.바야흐로 115제 시대.성장메타에서 벗어나 새로운 메타를 맞이할 까마커 뉴, 복, 부들을 위해 이 글을 작성합니다.(결국 이날이 와버려따)(1). 남레인저의 특성과 운용법공식 홈페이지의 직업 소개에 나온 남레인저시련으로 연단된 칼날이라더니 진짜 총에 칼을 달고나와버렸지 뭐야공격 타입 : 리볼버를 사용하는 물리공격 & 강화형 캐릭터(였는데 레거시무기 먹으면 리볼버 아니어도 써야함...)[레인저 간략 소개]- 기본기보다는 무큐기에 치중된 스킬 셋- 특유의 패시브 스킬로 후딜없는 연계 공격- 다소 좁은 범위와 채널링[단점]a. 저레벨 구간에서는 방 클리어기가 부족하여 육성이 다소 어려움.b. 상위레벨 스킬은 Y축 보정이 좁고, 채널링이 있음.c. 주력기 중 하나인 건호크는 여전히 풀 히트가 어렵기에 던전 패턴에 대한 지식이 필수*채널링과 범위는 레인저의 난이도를 올리는 요소[장점]1
  • 냉혈찰떡
  • 2025.07.26
  • 521,477