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[엘레멘탈 마스터] 엘마 구조개편좀 ㄹㅇ 제대로 해줬으면 좋겠네요 (4)

1. 근접 치우친 구식 중급기

칠링 펜스 / 썬버스트 / 보이드 / 플레임 스트라이크


문제점

- 너무 옛날 스킬이고, 결투장 때문인지 사거리가 너무 짧습니다.

- 특히 진각 패시브로 변경되는 보이드는 정해진 위치에 소환되면서 제대로 맞추기 어렵습니다.


개선안

- 상급/최상급 스킬들과 같이 정면 타점을 맞출 수 있게 변경이 필요

- 범위를 더 증가 하거나 우럭이 처럼 정면/제자리 스킬 사용 기능 필요



2. 썬더 콜링


문제점

- 조준점 활성화하고 발사까지 묘한 딜레이가 있어서, 발사가 안되서 피해야하는데 마법진만 움직이다가 죽는 경우 허다합니다.

- 무충전 방식의 플레이가 일반적인데, 그 조작방식에 맞지 않아서 불편합니다.


개선안

- 조준하고 그 위치에 떨어트리는 기능 삭제

- 스킬 사용 시, 범위 내 가장 강력한 적에게 자동 발사로 바꿔주면 좋겠습니다.



3. 엘레멘탈 퀘이크


문제점

- 채널링 때문에 사용이 어렵다

- 무충전 방식의 플레이가 일반적인데, 무충전의 플레이 방식에 맞지 않다.


개선안

- 채널링 삭제해서 설치기로 변환



4. 초월의 크리스탈


문제점

- 탈리스만이 없으면 사용하기 어렵다

- 설치 → 성장 → 폭발의 구조가 시간이 오래걸리고 불편하다.


개선안

- 최대 성장 시 즉시 폭발

- 초월이 크리스탈이 설치되고, 엘마의 전직스킬로 타격 시 성장속도 가속


스킬의 연출 컨셉이

결정이 성장하고, 성장이 끝나면 폭발한다 같은데

기본적으로 시간에 따라 성장하고, 스킬키 재입력으로 터트리는건 유지하면서 아래 기능을 추가하면 어떨까 합니다.


- 초월의 크리스탈 스킬 자체는, 크리스탈이 성장할 씨앗을 설치하는 것

- 전직 스킬을 사용해서 씨앗을 성장시키고, 씨앗이 최대로 성장하면 터지게 만드는게 훨씬 연출 컨셉을 살릴 수 있지 않을까 합니다.




5. 더 게이트


문제점

- 속성을 선택하는 추가조작이 왜 있어야 할까?

- 2차 각성 패시브로 단일 속성 스킬을 모든속성으로 바꿔주고

- 2차 각성 후 등장하는 액티브 스킬은 모든속성이다.

- 속성 선택은 무충전 방식의 플레이가 일반적인데, 그 조작방식에 맞지 않아서 불편합니다.


개선안

- 속성 선택 조작 삭제

- 스킬 사용 즉시 모든 속성으로 발동


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  • Lv115
  • 하이븜
  • 진(眞) 배틀메이지 카인 디시만갤

    모험단Lv.42 유다희

오던 7회
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