
1. 근접 치우친 구식 중급기
칠링 펜스 / 썬버스트 / 보이드 / 플레임 스트라이크
문제점
- 너무 옛날 스킬이고, 결투장 때문인지 사거리가 너무 짧습니다.
- 특히 진각 패시브로 변경되는 보이드는 정해진 위치에 소환되면서 제대로 맞추기 어렵습니다.
개선안
- 상급/최상급 스킬들과 같이 정면 타점을 맞출 수 있게 변경이 필요
- 범위를 더 증가 하거나 우럭이 처럼 정면/제자리 스킬 사용 기능 필요
2. 썬더 콜링
문제점
- 조준점 활성화하고 발사까지 묘한 딜레이가 있어서, 발사가 안되서 피해야하는데 마법진만 움직이다가 죽는 경우 허다합니다.
- 무충전 방식의 플레이가 일반적인데, 그 조작방식에 맞지 않아서 불편합니다.
개선안
- 조준하고 그 위치에 떨어트리는 기능 삭제
- 스킬 사용 시, 범위 내 가장 강력한 적에게 자동 발사로 바꿔주면 좋겠습니다.
3. 엘레멘탈 퀘이크
문제점
- 채널링 때문에 사용이 어렵다
- 무충전 방식의 플레이가 일반적인데, 무충전의 플레이 방식에 맞지 않다.
개선안
- 채널링 삭제해서 설치기로 변환
4. 초월의 크리스탈
문제점
- 탈리스만이 없으면 사용하기 어렵다
- 설치 → 성장 → 폭발의 구조가 시간이 오래걸리고 불편하다.
개선안
- 최대 성장 시 즉시 폭발
- 초월이 크리스탈이 설치되고, 엘마의 전직스킬로 타격 시 성장속도 가속
스킬의 연출 컨셉이
결정이 성장하고, 성장이 끝나면 폭발한다 같은데
기본적으로 시간에 따라 성장하고, 스킬키 재입력으로 터트리는건 유지하면서 아래 기능을 추가하면 어떨까 합니다.
- 초월의 크리스탈 스킬 자체는, 크리스탈이 성장할 씨앗을 설치하는 것
- 전직 스킬을 사용해서 씨앗을 성장시키고, 씨앗이 최대로 성장하면 터지게 만드는게 훨씬 연출 컨셉을 살릴 수 있지 않을까 합니다.
5. 더 게이트
문제점
- 속성을 선택하는 추가조작이 왜 있어야 할까?
- 2차 각성 패시브로 단일 속성 스킬을 모든속성으로 바꿔주고
- 2차 각성 후 등장하는 액티브 스킬은 모든속성이다.
- 속성 선택은 무충전 방식의 플레이가 일반적인데, 그 조작방식에 맞지 않아서 불편합니다.
개선안
- 속성 선택 조작 삭제
- 스킬 사용 즉시 모든 속성으로 발동
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